Nadchodzi drugi Community Update

OSTATNIE WPISY:

Nadchodzi drugi Community Update

Witajcie Taernijki i Taernijczycy!

Wielkimi krokami zbliża się kolejna aktualizacja. I to nie byle jaka! Głównym jej celem jest możliwie znaczące poprawienie wygody z grania i doświadczania Broken Ranks - skupiliśmy się więc wokół Waszych sugestii w tym temacie, którymi chętnie dzielicie się na naszym discordowym kanale. Już 9 września otrzymacie niemal 60 usprawnień i funkcjonalności, które poprawią jakość waszej gry na różnych jej obszarach! Chcecie poznać najważniejsze z nich? Czytajcie dalej.

Za główny cel obraliśmy sobie rozwiązanie kilku bardziej skomplikowanych do wdrożenia problemów. Kierując się Waszymi głosami, skupiliśmy się na funkcjonalnościach, które są dla Was istotne. Widzimy oczywiście więcej potencjalnych obszarów, które możemy i będziemy usprawniać - budują one podwaliny pod przyszłe optymalizacje. MMORPG to dla Was niekończąca się droga pełna przygód, a dla nas - ciągły proces usprawniania Waszej ulubionej gry.

W ramach aktualizacji usprawniamy sposób przenoszenia sprzętu i przedmiotów. Zwracaliście uwagę, że przeciąganie wielu różnych przedmiotów do innego okna i przeszukiwanie zakładek ekwipunku jest męczące i niewygodne. Zdecydowaliśmy się wprowadzić zmiany, które ten proces znacząco przyspieszą i ułatwią:

  • odpowiedni sprzęt i przedmiot będzie można przenieść do sąsiadującego okna poprzez kliknięcie na niego PPM,
  • pojawi się skrót klawiszowy do przenoszenia całego stosu przedmiotów, pomijający okno z wyborem ilości,
  • w depozycie otwarta zakładka ekwipunku nie będzie się już cofać do pierwszej strony, jeśli gracz kliknie inny depozyt,
  • w zakładkach sklepowych nie będzie już trzeba przeciągać konkretnych przedmiotów, takich jak manamer czy inhibitor, z plecaka na dedykowany slot - stanie się to automatycznie. Będzie też opcja, by taki przedmiot dokupić - oznacza to, że nie będziecie musieli już cofać się do zakładki kupna, by uzupełnić braki. ;)

undefined

Kolejna rzecz, która często przewijała się w Waszych sugestiach, to kwestia ładowania ekwipunku. Gruntownie przebudowaliśmy tę mechanikę. W nowym systemie rezygnujemy z wartości procentowej na rzecz zwiększania ładunków - każda esencja będzie dodawała określoną ich ilość zależną od rangi (czyli, żeby naładować sprzęt z niższą rangą, trzeba będzie dać mniej esencji niż w przypadku sprzętu z wyższą). Gdzie w tym wszystkim inhibitory? Otóż zwiększą one ilość ładunków dodawanych naraz oraz pozwolą przekroczyć maksymalny próg, do którego można naładować sprzęt bez nich. Innymi słowy, będziecie mogli naładować swój ekwipunek nawet na rok do przodu. ;)

undefined

Następne rozwiązanie w aktualizacji to resetowanie statystyk i umiejętności. Pisaliście o potrzebie trybu edycji, w którym moglibyście swobodnie rozdać punkty bez obawy o pomyłkę. Zdecydowaliśmy się znacząco uprzyjemnić ten proces, tworząc właśnie taki tryb. Będziecie mogli dowolnie zmieniać rozłożenie punktów statystyk oraz umiejętności bez żadnych konsekwencji, ponieważ opłata zostanie pobrana dopiero w momencie zaakceptowania stworzonego buildu. Dodatkowo reset nie będzie już gracza rozbierał z całego ekwipunku ani resetował wszystkich Taktyk - stanie się to tylko ze sprzętem i umiejętnościami, do których gracz utracił dostęp w wyniku zmiany buildu.

undefined

W ramach aktualizacji, oddamy Wam do dyspozycji funkcjonalności dotychczas niedostępne w trakcie walki. Tym samym podczas potyczek będziecie mieć wgląd do okien targowiska, znajomych, poczty, rankingów i gildii.

Z większych zmian, ale już ingerujących nieco w gameplay, zdecydowaliśmy się na wyeliminowanie dwóch mankamentów z walk PvE.

Pierwszym z nich jest utrata potencjalnych nagród w sytuacji jednoczesnej śmierci naszej oraz przeciwnika. Rozumiemy, że takie sytuacje mogły w Was wzbudzać poczucie niesprawiedliwości (zwłaszcza przy konfrontacjach z bossami) i pozostawiać w Waszej duszy jedynie smutek i gorycz porażki. Po aktualizacji nie będzie już takich sytuacji - jeśli w ostatniej rundzie przeciwnik oraz gracz mają na sobie efekt zadający obrażenia bierne, to zadziała on tylko w przypadku moba. Analogicznie będzie w przypadku tarcz zadających obrażenia. Co więcej, jeśli w walce pozostanie sam zwierzak, to jego ataki oraz efekty bierne przeciwnika zostaną anulowane - czyli nie będzie już sytuacji, w których pupil zrobi Wam na złość i dobije bossa. ;)

Drugim elementem jest ilość animacji zmęczenia - zdecydowaliśmy się ją znacząco zredukować, pozostawiając jeden “ukłon” na każdy rodzaj ataku. Przykładowo, użycie pojedynczych ataków dystansowych (np. Kul Ognia i Iskier) ograniczy nam animację zmęczenia do jednej, zaś użycie zarówno pojedynczych jak i obszarowych ataków dystansowych (np. Deszczu Ognia i Iskier) - ograniczy nam animację do dwóch. Oznacza to, że przy pięciu takich samych atakach, już nie będziecie musieli tak długo czekać na zakończenie animacji zmęczenia.

W aktualizacji wdrażamy jeszcze szereg innych rozwiązań, które również wpłyną pozytywnie na komfort gry. Oto kilka z nich: dodamy ikonę informującą o tym, że nasz plecak niedługo się zapełni, zabezpieczymy instancje Sidragi i Tarula, by nie można było do nich wejść w mniej osób niż konieczne, uzupełnimy licznik zdobytych sprzętów z przeciwnika w osiągnięciach o sety, synergetyki, drify i epiki, sprawimy, że w Garnizonie pojawi się sprzedawca... A, i przy okazji - dodamy schodki w Beirn i usuniemy wóz na Zamarzniętym jeziorze. ;) 

undefined

Ponadto wprowadzimy też szereg pomniejszych poprawek do niektórych instancji - ich głównym celem jest przede wszystkim poprawa komfortu. Zmiany te uwzględniają takie aspekty jak zmiana miejsca, w którym się ląduje po wyjściu lub śmierci (np. nie będzie już trzeba przebiegać kilku map, by wrócić na Duszki ;)) i drobne poprawki w AI, ułożeniu mobów czy mechanikach.

I jeszcze na koniec dobra wiadomość dla osób grających na serwerach Thalia i Pavar - już w tej aktualizacji wprowadzimy możliwość transferu postaci z Thalii na Wyvern i z Pavaru na Naravar.

Oczywiście pełna lista zmian będzie dostępna w changelogu. Nie zapomnijcie do niego sięgnąć, gdy tylko się pojawi. Do zobaczenia na szlaku!