Często pytaliście o to, co nowego wejdzie wraz z premierą oraz czy wszystko to, co znacie z aktualnej wersji zostanie zachowane w Broken Ranks. Zaktualizowaliśmy nasze FAQ o te informacje i zapraszamy do lektury.
Czy wszystko, co znamy z Taernu, wejdzie do Broken Ranks?
Tak, wszystko to, co znacie z The Pride of Taern, zostanie przeniesione do Broken Ranks, choć nie wszystko będzie dostępne na premierę. Elementy, które chcemy jeszcze maksymalnie dopracować, będą sukcesywnie dodawane w popremierowych aktualizacjach.
Niektóre krótkie, starsze questy poboczne nie przejdą do Broken Ranks, za to część zadań uległa przebudowie i odświeżeniu. Stawiamy na jakość i chcemy, żeby odpowiednio angażowały gracza.
W momencie premiery nie wejdą:
- instancje: Marionetki, Ducha Zamku, Aqua Regis, Valdaroga,
- arena,
- niektóre questy poboczne (np. te związane z wymienionymi instancjami),
- modele graficzne niektórych czempionów zostaną wgrane w uproszczonej, tymczasowej wersji (chcemy poświęcić im więcej czasu po premierze).
Co z nowych rzeczy pojawi się w Broken Ranks?
Na nowym silniku mamy większe pole do popisu, dlatego możemy wdrożyć rzeczy, które do tej pory nie były możliwe. Część z nich wejdzie wraz z premierą, inne w popremierowych aktualizacjach.
Z nowości, wraz z uruchomieniem serwerów, dostępne będą m.in.:
- przebudowany kreator postaci wraz z opcją zmiany koloru skóry,
- mapa świata wraz z sekcją eksploracji,
- “znajdźki”,
- nowa, większa mapa siedzib gildyjnych,
- tutoriale, które przybliżą świeżym graczom podstawowe mechaniki gry,
- nowy prolog wraz z nowym intro,
- odnowione questy i dodatkowe zadania poboczne,
- całkiem nowy interfejs,
- nowe skórki ekwipunku (tzw. skiny),
- synergetyki – nowy rodzaj przedmiotów,
- wyszukiwarka drużyn w trybie podstawowym i zaawansowanym,
- nowe wersje językowe serwerów,
- nowe mechaniki w starych lokacjach (np. instancja Duszków i dojście do nich),
- odświeżenie, redesign, powiększenie krain,
- przeprojektowany balans rozwoju postaci i nagród,
- odnowione AI części bossów i mobów,
- nowa muzyka i paczka dźwięków,
- wiele innych drobiazgów, o których przekonacie się już w styczniu.
Ponadto sporo zmieniło się zarówno pod kątem stricte wizualnym (moby, krainy, animacje ataków itd.), jak również funkcjonalnym, np. wszystkie krainy są większe.