Dev Blog Maj 2026 - Gildie w Broken Ranks

OSTATNIE WPISY:

Dev Blog Maj 2026 - Gildie w Broken Ranks

Hej Taernijczycy!

Maj przywitał nas intensywnie, bo ostatnie tygodnie zeszły na dopinaniu contentu związanego z In Cold Blood. Teraz, gdy Klasztor z Volkhardem skrytym w jego mroku, jest już dostępny dla najsilniejszych graczy Broken Ranks, będziemy powoli wracać do tematów, o których wspominaliśmy w kwietniowym Dev Blogu. A póki co… powiedzmy sobie trochę o innych rzeczach, które chodzą nam po głowie - np. o gildiach.

Broken Ranks to gra MMORPG, w której wielu z Was spędza naprawdę dużo czasu - czy to na walce, na zarządzaniu postacią, czy na komunikacji i handlu między graczami. A w im więcej rzeczy się angażujecie, tym bardziej zaczyna mieć znaczenie czy to wszystko robi się wygodnie. Jeden nieczytelny ekran, przycisk w złym miejscu - każda z tych rzeczy osobno to drobiazg, ale razem… Potrafią skutecznie odciągać od tego, co w grze najlepsze. Wersja mobilna tylko podbija stawkę, bo ekran jest mniejszy, palec to nie kursor, a margines błędu w projekcie interfejsu jest dużo węższy. Dlatego w ostatnim czasie mocno skupiamy się na UI oraz UX - by wszystko działało tak jak powinno na każdym urządzeniu. I tu wchodzi aspekt community w grze MMORPG, a co za tym idzie gildii w Broken Ranks.

Gildie

System Gildii jest w tej chwili jednym z głównych tematów, na których skupia się zespół UI / UX. To nie jest tylko kwestia dostosowania ich do wersji mobilnej, bo przy okazji wdrażamy konkretne funkcje, o które prosiliście od dłuższego czasu.

Rekrutacja i okno naboru

Projektujemy nowe okno naboru do gildii. Chcemy, żeby gracz mógł bezproblemowo znaleźć gildię prowadzącą otwarty nabór i złożyć do niej aplikację. Po stronie gildii natomiast pojawi się system filtrów - Kanclerze i Stratedzy będą mogli sami określić kogo właściwie szukają. Filtry obejmą między innymi klasę postaci, poziom mocy i poziom postaci. Żeby nie było tak, że tylko gracze szukają gildii, chcemy również dać możliwość wywieszenia ogłoszenia w drugą stronę. Pojedynczy gracz będzie mógł ogłosić się jako ktoś, kto aktywnie szuka swojego miejsca.

Przy okazji rozwiązujemy bolączkę, którą zna każdy Kanclerz: zaproszenia do gildii będzie można wysyłać również graczom, którzy są aktualnie offline.

undefined

undefined

Przekazywanie rangi Kanclerza

To temat, który przewijał się w sugestiach od bardzo dawna. Pracujemy nad możliwością przekazania rangi Kanclerza wybranemu graczowi. Co istotne, dotychczasowy Kanclerz będzie mógł przy tym sam ustawić sobie rangę, na której zostaje po oddaniu władzy, bez konieczności kombinowania z ręcznym przestawianiem uprawnień.

Zarządzanie zasobami

Analizujemy też opcje usprawnienia przenoszenia surowców wewnątrz gildii. Szczegóły są jeszcze do ustalenia, ale kierunek jest jasny: chcemy, żeby logistyka gildyjna była po prostu mniej uciążliwa.

Myślimy też o kilku rzeczach, które ułatwiłyby codzienne funkcjonowanie gildii. Na liście mamy między innymi system zarządzania składkami czy skrócenie ścieżki dotarcia do gildii przez konwojenta. No i jest jeszcze jeden temat, na który część z Was czeka być może bardziej niż na niejeden nowy content. Panie i panowie, proszę przywitać gromkimi brawami… <fanfary> statusy online członków gildii. #zielonakropka - tak, ten mały, acz robiący ogromną różnicę, zielony punkcik przy awatarze wreszcie się pojawi ;)

undefined

undefined

undefined

undefined

System powiadomień gildyjnych

Planujemy również wprowadzenie powiadomień związanych z funkcjonowaniem gildii. Chodzi o to, żeby ważne informacje same do Was docierały zamiast zmuszać do regularnego sprawdzania każdego budynku z osobna. Powiadomienia obejmą m.in. kończące się jedzenie w klatkach, zakończone budowy czy portale gotowe do naładowania. Co istotne, system będzie dopasowany do rangi konkretnego gracza, więc właściwie dostajecie informację o tym, co faktycznie możecie zrobić.

Historia akcji w budynkach

Kanclerze dostaną narzędzie, którego oczekiwała niejedna gildia - historię akcji wykonanych w budynkach. Tak, będzie można sprawdzić kto i kiedy użył teleportu, kto doładował świątynię, skorzystał z buffów i tak dalej. Przydatne zarówno do bieżącego zarządzania, jak i do wyjaśniania ewentualnych nieporozumień.

A co jeśli nie masz jeszcze gildii?

Gracze bez gildii dostaną z poziomu UI dostęp do zestawu przydatnych opcji. Będzie można przeglądać gildie prowadzące nabór, ogłosić się jako gracz jej poszukujący, założyć własną gildię bez zbędnego chodzenia po mapie, a także zapoznać się z informacjami o tym, jak gildie właściwie działają i co dają. Chcemy, żeby wejście w ten system było jak najprostsze, szczególnie dla nowych graczy.

Herby gildii

Ten temat jest jeszcze w fazie wewnętrznych rozmów, ale Dev Blog jest idealnym miejscem, by o tym wspomnieć. Myślimy czy i w jakiej formie wprowadzić możliwość customizacji herbów. Jak tylko coś konkretnego się wyklaruje, na pewno damy Wam znać.

Wieża Teleportacji

Przy okazji zmian związanych postanowiliśmy też przeprojektować działanie Wieży Teleportacji. Dotychczas ładowanie Wieży odblokowywało pulę zwojów do pobrania. Problem w tym, że jeśli nie zdążyliście ich odebrać przed kolejnym ładowaniem, po prostu przepadają. Nie jest to ani dobre, ani intuicyjne rozwiązanie.

Nowe działanie ma być bliźniacze do mechaniki znanej ze Świątyni. Wieża będzie miała określoną liczbę ładunków do wykorzystania w danym cyklu, a teleport będzie ładowany regularnie. Żadnych przepadających zwojów, żadnego wyścigu z czasem - po prostu korzystacie, kiedy potrzebujecie.

To tyle w majowym Dev Blogu. Gildie to istotna część każdego MMO i równie ważny element Broken Ranks, więc zależy nam na tym, żeby wyszły porządnie - zarówno na PC, jak i na urządzeniach mobilnych. Trzymajcie się i do następnego!