Witajcie, Taernijczycy!
W tej aktualizacji skupiamy się w zasadzie na jednym temacie, jakim są gildie. Znacząco odświeżamy wiele starych funkcji, tak, by stały się wygodniejsze, bardziej intuicyjne i dawały większe pole do ewentualnego rozwoju. Otrzymacie wiele udogodnień i ficzerów, o które często prosiliście na różnych kanałach - m. in. zmiany w rangach, automatyzację liczenia składek, zmiany w zleceniach i bardzo wyczekiwany nabór. Oczywiście najważniejszą funkcją gildii jest gromadzenie osób do wspólnej gry, ale te oraz inne zmiany powinny znacząco ułatwić Wam korzystanie z jej gameplayowych funkcji, zarządzanie nią i jej poszukiwanie. Zapraszamy do zapoznania się z całą listą zmian.
Zmiany związane z gildiami:
- Dodanie naboru dostępnego po kliknięciu ikony gildii w głównym UI (w wersji PC) lub wybraniu zakładki “gildia” (w wersji mobile). Nabór działa w dwie strony - umożliwia zarówno dodanie ogłoszenia o poszukiwaniu gildii, jak i dodanie ogłoszenia o poszukiwaniu nowych członków do gildii. Operacje mogą być dokonywane, gdy gracze są offline - zaproszenia i zgłoszenia trafiają do odpowiednich zakładek.
- Dodanie możliwości zablokowania otrzymywania zaproszeń do gildii - opcja ta jest dostępna w zakładce aplikacji do gildii w Naborze.
- Przeniesienie opcji zakładania nowej gildii od NPC do okna UI - będzie dostępna w tym samym miejscu, co nabór, jeśli gracz nie należy do żadnej gildii.
- Zmiana sposobu działania czasu oczekiwania 48h uniemożliwiającego dołączenie do innej gildii po opuszczeniu poprzedniej - czas oczekiwania nie będzie już naliczany po odejściu z gildii, ale po dołączeniu do niej. Oznacza to, że jeśli gracz dołączy do gildii i szybko ją opuści, to będzie musiał odczekać określony czas zanim dołączy do innej gildii. Za to jeśli opuści ją co najmniej po dwóch dniach, to będzie mógł dołączyć do innej gildii od razu. Czas oczekiwania nie jest brany pod uwagę, jeśli gracz zakłada nową gildię.
- Usprawnienie systemu składek i dodanie automatycznego ich podliczania. Składki będzie mógł z dużą swobodą ustalić Kanclerz lub Strateg - do dyspozycji będzie możliwość ustalenia wspólnej składki dla wszystkich, a także dla każdego z osobna innej. Będzie można dobrać dogodny termin rozliczenia (co dany dzień tygodnia, miesiąca lub roku). Całościowa składka będzie się składała z:
- Składki podstawowej, czyli stałej obowiązkowej opłaty, którą gildiowicz powinien wpłacić niezależnie od swojej aktywności. Jest naliczana w określonym terminie rozliczenia.
- Zwrotu za zużycie, czyli opłaty za każdorazowe skorzystanie z opcji oferowanych przez budynki gildyjne (efekty świątyni, ładunki teleportacji, jedzenie). Jest naliczana na bieżąco.
Wysokość składek i zwrotów można zmienić w dowolnym momencie. Nowa stawka składki podstawowej będzie obejmować bieżący okres od ostatniego rozliczenia, natomiast nowa stawka zwrotu za zużycie będzie obowiązywać od chwili jej wprowadzenia.
Uwagi:
- System tylko podlicza składki, nie pobiera środków z konta gracza.
- Podsumowanie składek wyświetla bilans naliczonych składek i wpłat gracza od momentu, gdy pierwszy raz została mu ustawiona jakaś składka. Oznacza to, że wszelkie wpłaty sprzed tego momentu (a więc i sprzed aktualizacji) nie będą brane pod uwagę w podsumowaniu. Nadal będzie można zobaczyć wcześniejsze wpłaty, korzystając z kalendarza w zakładce składek. Można więc albo wstrzymać się z ustawianiem składek do momentu aż uznamy, że dany gracz jest już rozliczony, albo dostosować nową składkę w oparciu o ewentualne wcześniejsze zaległości lub nadpłaty gracza.
- Dodanie podglądu ilości zużytych efektów, ładunków i jedzenia.
- Zmiany i korekty w wyglądzie pomieszczeń gildyjnych. Największe zmiany użytkowe zostały zastosowane w Świątyni i Wieży Teleportacji - wszystkie efekty świątynne i mapa teleportów będą dostępne po wejściu w odpowiednią sekcję dostępną na środku. Gracz będzie mógł jednak dodać do ulubionych po sześć efektów i lokacji - będą one wtedy dla niego dostępne od razu z głównego poziomu pomieszczenia.
- Dodanie zmiany wyglądu Depozytu wraz z rozwojem Warowni.
- Znaczne zwiększenie ilości miejsc teleportacji z poziomu mapy w Wieży Teleportacji.
- Zmiany w regionach i agresywności mobów w obszarach nieopodal miejsc teleportacji (głównie zwiększenie dostępności zielonych pól nieopodal instancji).
- W związku z dodaniem miejsca teleportacji do Dolnego Kemenak usunięcie wymogu wykonania zadania “Dusza kamienia” do wejścia do Kemenak. Zadanie (lub oddanie Amuletów gromu Sulogowi) będzie dawało dostęp do Baru Tąpnięcie, Domu Pierwszego i Świątyni Kamienia.
- Zwiększenie maksymalnej ilości graczy w gildii posiadającej ostatni poziom Warowni z 24 na 26.
- Dodanie możliwości wyczyszczenia wybranego efektu świątynnego obok możliwości wyczyszczenia wszystkich naraz oraz usunięcie pobierania ładunku ze Świątyni za czyszczenie efektów.
- Zablokowanie możliwości wzięcia tego samego efektu świątynnego jeśli jego pozostały czas trwania wynosi 95% całego czasu.
- Zmiana sposobu działania Wieży Teleportacji - zasada działania będzie podobna do tej obecnej w Świątyni, czyli każda teleportacja z gildii będzie pobierać ładunek teleportacji (zwój nie będzie już pobierany). Teleportowanie się do gildii pozostaje bez zmian i będzie wymagało zwoju teleportacji.
- Dodanie możliwości ładowania Świątyni, Wieży Teleportacji i dorzucenia jedzenia dla zwierzaków z poziomu zakładki UI gildii - będzie można zarówno naładować pojedynczo, jak i włączyć autoładowanie po skończeniu się ładunków lub jedzenia. Każdorazowe ładowanie z poziomu UI będzie pobierało 3 platyny ze skarbca gildii. Ładowanie z poziomu pomieszczenia gildyjnego nie będzie pobierało tej opłaty.
- Dodanie powiadomień o tym, że ładunki lub jedzenie są bliskie wyczerpania albo wyczerpane.
- Zmiany w sposobie ładowania Świątyni i Wieży Teleportacji - usunięcie opcji ładowania za platynę i zastąpienie ją opłatą w platynie za zresetowanie czasu oczekiwania na kolejne ładowanie, zmiany w kosztach i ilościach ładunków, dodanie możliwości obniżenia kosztu ładowania w złocie w zamian za surowce.
- Zmiana kosztu zakupu zwoi teleportacji - w gildii będą kosztowały 100 000 złota lub 1 platyny za 50 zwoi, w Sklepie Premium 1 platyny za 40 zwoi.
- Zmiana wysokości podatku od gruntu w zależności od poziomu Warowni.
- Zmiana kosztów rozbudowy gildii - złoto pozostaje bez zmian, obniżony zostanie dodatek platyny oraz zmienią się jego benefity, całkowite koszta w surowcach będą zbliżone do poprzednich wartości (zmieniony został głównie rozkład potrzebnych surowców).
- Zmniejszenie ilości surowców produkowanych przez budynki gildyjne.
- Zmiany w zleceniach na surowce:
- Zablokowanie możliwości wzięcia zlecenia na surowce w więcej niż jedną osobę.
- Usunięcie zleceń: “Arcyłotrzy” u Sekretarza Kemenak i “Lodowy kryształ” u Mistrza Arkanegrina.
- Zmiana i uspójnienie poziomów, na które są dostępne zlecenia na surowce, a także ilości, które otrzymuje się za zlecenie: 25 poziom = 50 surowca, 50 poziom = 200 surowca, 100 poziom = 350 surowca.
- Zlecenie “Sposób na żelazo” (25 poziom) - ułatwienie drużyny do zabicia i pozostawienie jej jako jedynej opcji do otrzymania.
- Zlecenie “Zdradziecki parobek” (25 poziom) - ułatwienie drużyny do zabicia.
- Zlecenie “Stare wino” (25 poziom) - zmiana regionu, w którym pojawia się skrzynka na łatwiejszy do dojścia.
- Nowe zlecenie “Liść cienistki” (25 poziom) dostępne u Turvilla - w nagrodę gracz otrzyma kryształy.
- Zlecenie “Przysmak z Yoko” (50 poziom) - zmiana nazwy na “Orczy przysmak”, zastąpienie oddawania gnatu Yoko koniecznością pokonania dwóch drużyn.
- Zlecenie “Koldy i kłusownicy” (50 poziom) - ułatwienie drużyny kłusowników i przeniesienie miejsca jej występowania do Kryjówki w Górach koldów.
- Zlecenie “Kamienne kociątko” (50 poziom) - zmiana nazwy na “Ochrona szlaku”, zastąpienie oddawania młodego sabeltiga koniecznością pokonania górskich orków. W nagrodę gracz otrzyma do wyboru kamienie lub kryształy.
- Zlecenie “Kontrola ignifeksów” (100 poziom) - zastąpienie standardowych nagród otrzymywaniem wybranego surowca.
- Obniżenie wag niektórych przedmiotów, które wymienia się na surowce: kryształ morski, granit, złom z upadłych.
- Plany bandytów - umożliwienie oddania ich bez zlecenia u Kapitana Tarviano w Alarilu w zamian za 25 wybranego surowca.
- Gnat Yoko - umożliwienie oddania go bez zlecenia u Izdirula Althi w zamian za 100 desek.
- Młody Sabeltig - umożliwienie oddania go bez zlecenia u Dillega w zamian za 100 kamieni.
- Morkvirr - zmiana dropu z 60 kamienia na 50 żelaza i 50 kryształów, zwiększenie obszaru respienia w pieczarze aragonitowej.
- Morkvirr i Samica sabeltiga - wydłużenie respawnu do takiego samego jak ma Yoko.
- Dodanie zatrzymania się produkcji surowców przez budynki, jeśli w gildii znajduje się co najmniej 100 000 danego surowca. Ręczne wpłaty nadal będą możliwe.
- W związku ze zmianą w surowcach, która sprawia, że również w już wybudowanych gildiach będą one użyteczne, wszystkim gildiom, które posiadały nagromadzony nadmiar zostanie on zmniejszony do 200 000. Nadmiar ponad tę ilość zostanie przeniesiony na surowce, których gildia nie posiada, ale nie więcej niż do 200 000. Punkt ten nie dotyczy jedzenia.
- Zmniejszenie ilości rang w gildiach do sześciu i zmiany w ich uprawnieniach (każda wyższa ranga posiada uprawnienia niższej i otrzymuje dodatkowe):
- Aspirant - możliwość zakupu zwoi teleportacji i korzystania z czatu gildiowego.
- Żołnierz - możliwość swobodnego korzystania ze Świątyni i Wieży Teleportacji oraz dorzucenia jedzenia dla zwierzaków. Jest to domyślna ranga po dołączeniu do gildii.
- Kapitan - możliwość doładowania Świątyni i Wieży Teleportacji.
- Generał - możliwość zmiany rangi gildiowiczom o niższej randze, ustalenia dostępności boksów w Menażerii (nowa nazwa wcześniejszych Klatek), odesłania zwierzaka innemu gildiowiczowi, edytowania tablicy, przyjmowania graczy do gildii i zarządzania naborem.
- Strateg - możliwość wyrzucania graczy z gildii, ustalania składek, podglądu zużytych efektów, ładunków i jedzenia, włączenia autoładowania budynków i rozbudowy gildii.
- Kanclerz - możliwość zmiany nazwy gildii i przeniesienia działki.
Obecne na serwerach rangi zostaną przekonwertowane na nowy system zgodnie ze schematem: Kanclerz -> Kanclerz, Strateg -> Strateg, reszta rang -> Żołnierz.
- Wprowadzenie systemu pozwalającego na przejęcie funkcji Kanclerza, gdy jest on od dłuższego czasu nieaktywny, a także na całkowite rozwiązanie gildii, jeśli nikt nie jest w niej aktywny. Zasady przedstawiają się następująco:
- W przypadku gdy choć jedna inna osoba w gildii jest aktywna (logowała w przeciągu ostatniego miesiąca), to po 9 miesiącach zupełnego braku aktywności Kanclerza otrzymuje on wiadomość e-mail informującą o rozpoczęciu się procesu zmiany Kanclerza. Od tej chwili ma miesiąc na zalogowanie się do gry, jeśli chce zachować swoją funkcję - proces zostanie wtedy całkowicie przerwany.
- Jeśli Kanclerz nie zaloguje to jego funkcję przejmuje osoba o najwyższej randze i z najdłuższym stażem w gildii, o ile logowała w przeciągu ostatniego miesiąca.
- W przypadku, gdy nikt w gildii nie jest aktywny, to po 11 miesiącach każdy otrzymuje wiadomość e-mail informującą o rozpoczęciu się procesu usuwania gildii. Od tej chwili mają miesiąc na zalogowanie się do gry. Jeśli chociaż jedna osoba zaloguje, to proces zostaje całkowicie przerwany. Jeśli wśród tych osób nie będzie Kanclerza, to rozpoczyna się proces jego zmiany.
- Dodanie widoczności bycia online w zakładce Zespołu w gildii.
- Usunięcie forum gildiowego.
- Zmiana UI Aktualności - przeniesienie informacji o zasobach do zakładki Składek, zmiana nazwy Aktualności na Tablica, połączenie dwóch sekcji informacji w jedną.
- Dodanie do Konwojentów dialogu pozwalającego przenieść się bezpośrednio do swojej gildii.
- Dodanie w głównym pomieszczeniu gildii możliwości wyjścia bezpośrednio na mapę z pominięciem działek wraz z informacją, w jakiej lokacji się znajdziemy.
- Uporządkowanie i zwiększenie ilości informacji logowanych przez Historię gildii.
- Zmiana sposobu liczenia siły gildii - będzie liczona jako suma maksymalnego powera jej członków.
- Zmiany w UI, graficzne i tekstowe związane ze zmianami w gildiach.
Inne zmiany i poprawki:
- Dodanie na mapie świata na PC legendy z możliwością włączania i wyłączania interesujących ikon.
- Dodanie osobnego łowiska Bursztynów na Dzikiej wyspie i usunięcie Bursztynów z puli przedmiotów potrzebnych do wejścia na Ivravula i Draugula.
- Zmiana typu Białego druida ze zwykłego przeciwnika na elitę.
- Ułatwienie przepisów na inhibitor turkusowy, kwarcowy i ziołowy wywar oraz zmniejszenie ilości składników potrzebnych na bimber Romana.
- Poprawienie błędu, w wyniku którego Leczenie pojedyncze leczyło do pełna mimo efektu Ofiary krwii.
- Poprawienie błędu, w wyniku którego buff otrzymywany w trakcie zadania “Cień płomienia” nie wygasał po czasie.
- Wprowadzenie pilotażowego systemu Zadań eksploracyjnych na serwerze Omnar. Są skierowane tylko dla nowych kont utworzonych po aktualizacji i mają charakter testów AB.
- Inne pomniejsze zmiany i poprawki błędów.