Nowa aktualizacja w Broken Ranks - zmiany w sprzętach dla zwierzaków, balansie i odpoczynku.

OSTATNIE WPISY:

Nowa aktualizacja w Broken Ranks - zmiany w sprzętach dla zwierzaków, balansie i odpoczynku.

Hej Taernijczycy!

Zbliża się kolejna aktualizacja Broken Ranks, więc chcemy nieco przybliżyć Wam jakie zmiany szykują się w grze. Zapraszamy, sprawdźcie czego możecie się spodziewać.

Aktualizacja zostanie wgrana już 08.07.2026.

Od razu zaznaczamy, że to nie jest kompletna lista zmian. Pełny changelog opublikujemy wraz z samą aktualizacją. Tutaj chcemy skupić się na najważniejszych tematach, które najbardziej mogą Was zainteresować, jeszcze zanim wejdą w życie.

Zmiany rang sprzętu dla zwierzaków

Zmienią się wymagane poziomy oraz rangi sprzętu dla zwierzaków - szczegóły znajdziecie w tabelce poniżej. W praktyce oznacza to, że sprzęty, które przed zmianą miały wyższą rangę, po rozbiciu lub przetopieniu będą dawać mniej odłamków i esencji niż dotychczas. Dlaczego tak? Pozwólcie, że zacytujemy kwietniowego devbloga:

"Kiedy zmienialiśmy rangi sprzętów dla graczy, rary dla zwierzaków zostawiliśmy bez zmian. Wtedy nie wiedzieliśmy jeszcze, jak dokładnie będzie wyglądać ich przyszłość w szerszej reformie. Po czasie doszliśmy jednak do wniosku, że nie ma większego powodu, aby rzadkie sprzęty dla zwierzaków z konkretnego bossa miały różne rangi, skoro bezpośrednio wpływa to na ich wartość i atrakcyjność."

Ważna informacja dla tych z Was, którzy handlują na targowisku: sprzęty, których ranga się zmienia, zostaną zdjęte z targowiska podczas aktualizacji.

Tam, gdzie zmiana rangi wiąże się ze zmianą flaszki używanej do ulepszania, wyrównamy dodatkowe statystyki zdobyte podczas wcześniejszego ulepszania. Więc Jeżeli ulepszaliście sprzęt na dany poziom mniejszą flaszką, to po zmianie statystyki zostaną dopasowane do tego, ile powinien dawać dany rzadki przedmiot przy ulepszaniu na ten sam poziom. Nadmiarowe statystyki będą odbierane według określonych priorytetów: w pierwszej kolejności z ulepszenia w moc lub siłę, a jeśli takich nie ma - z many lub kondycji. Jeżeli takich też nie ma, to ze zręczności lub wiedzy, a na końcu z HP.

Zmieni się również drop dwóch konkretnych rzadkich przedmiotów dla zwierzaków - Basteji i Husarionu. Znikną z dropu możliwego do uzyskania na instancjach Cienia (popularne t1), a w zamian trafiają do dropu na Fyodorze i GMO. Możliwe, że dodatkowo skorygujemy też szanse na ich zdobycie z innych instancji, na których nadal będą dostępne - tak, żeby ogólny balans dropu pozostał sensowny.

Ponadto na liście zmian są rzadkie przedmioty z Obserwatora, które to zostaną podpięte do Bibliotekarza (zarówno tego pojawiającego się w otwartej krainie, jak i tego z daily questa). W związku z tym zmienią się też szanse na zdobycie wszystkich rzadkich przedmiotów dla zwierzaków z Bibliotekarza (w tym tych, które były tam już podpięte wcześniej). A co z Obserwatorem? Stanie się czempionem, więc podobnie jak w przypadku innych czempionów, będzie można z niego zdobyć części setów na adekwatny poziom.

Tabelka zmian rang sprzętu dla zwierzaków

SPRZĘT POZIOM
aktualny → nowy
RANGA
aktualna → nowa
Szelest 35 → 35 III → III
Okładka 40 35 IV III
Okucie 45 35 IV III
Ścierak 35 → 35 III → III
Vidium 40 35 IV III
Udziec 45 35 IV III
Klejnot 45 35 IV III
Eruptor 50 35 V III
Odłamek 55 35 V III
Iskjell 45 35 IV III
Isghir 50 35 V III
Isgar 55 35 V III
Palnik 65 50 VI V
Rezystor 65 50 VI V
Krioring 65 50 VI V
Xantorn 75 60 VII V
Vrighor 80 60 VII V
Xorgor 80 60 VII V
Skowyt Mortusa 80 → 80 VII → VII
Zew Rytuału 80 → 80 VII → VII
Upadek Mooka 80 → 80 VII → VII
Basteja 45 → 45 VI IV
Husarion 45 → 45 VI IV

Koniec odpoczynku, początek regeneracji

To zmiana, której część z Was mocno wyczekiwała - usuniemy klasyczny odpoczynek jako osobną mechanikę. I tak jak wspominaliśmy na naszym devblogu, zamiast niego wprowadzimy pasywną regenerację działającą poza walką.

Regeneracja włącza się automatycznie, gdy znajdujące się pod Waszą postacią pole ma odpowiedni kolor. Z kolei tygodniowy buff na swobodny odpoczynek nie traci na wartości - działa identycznie jak dotychczas (zamiast odpoczynku umożliwia regenerację). A jeżeli jesteście w drużynie, gdzie część osób może regenerować zasoby na danym polu, a część nie - ci którzy mogą, regenerują się niezależnie od reszty.

Co istotne, regeneracja działa również podczas ruchu, choć wolniej niż wtedy, gdy stoicie w miejscu. Aktualnie kończymy analizować czy prędkość regeneracji w bezruchu powinna być identyczna jak obecna prędkość odpoczynku, czy odrobinę wolniejsza - w zamian za to działająca praktycznie od razu po walce, jeszcze zanim zamkniecie okno podsumowania.

Pozostałe zmiany

Do tego w aktualizacji znajdziecie też kilka poprawek balansowych:

  • Zmiany odporności na Duchach żywiołów, żeby polepszyć balans obrażeń między Magiem Ognia i Barbarzyńcą. Ponadto osłabienie Ognistej tarczy na Duchu ognia, aby nie eliminowała w takim stopniu postaci bijących w zwarciu.
  • Ograniczenie wzmacniania mobów przy bardzo dużych wartościach. Zmiana ta dotyczy przede wszystkim niskopoziomowych Prób Loży.
  • Ograniczenie debuffa regeneracji zasobów na Próbach Loży - regeneracja nie będzie mogła spaść poniżej poziomu bazowych 5%.
  • Zmiany obrażeń Pioruna w “pokojach z gwiazdką” na Próbach Loży - na niższych przedziałach będzie zadawał mniej obrażeń, na najwyższym więcej niż aktualnie. Jeśli chodzi o Próbę Tropicieli - tu nic nie ulegnie zmianie.
  • Na solowych Próbach Loży wprowadzimy rozróżnienie powera drużyn w zależności od profesji (tam, gdzie dane profesje radziły sobie znacznie gorzej od innych).
  • Dodamy maksymalną ilość kondycji, jaką może zabrać Aura zimna.

To wszystko na ten moment. Pamiętajcie, że to wybrane, najważniejsze tematy, a całość standardowo będzie opublikowana w changelogu. Do zobaczenia w grze!