Taernijczycy!
Nasz wywiad dostarczył kluczowe raporty o nadchodzących wydarzeniach, które wstrząsną ziemiami Haligardu w lipcu i sierpniu. Przygotujcie broń, zwołajcie drużyny i zapoznajcie się z poniższymi szczegółami operacyjnymi. Przed nami walka z andajskim przemytem oraz wielkie, całodobowe polowanie na potwory!
Część I
Raport na temat działań Oddziałów Andajskich
Wywiad donosi o planowanym przemycie tajemniczych kamiennych pomników (totemów) na nasze ziemie. Krążą plotki, że transportowane obiekty skrywają potężną broń oraz nieopodatkowane towary o znacznej wartości. Dowództwo zaleca natychmiastową akcję w celu likwidacji podejrzanych obiektów i zneutralizowania zagrożenia. Podczas trwania wydarzenia nasze wojska otrzymają swobodny i nieograniczony dostęp do miejsc gromadzenia się wroga.
Terminy operacji
I Tura: od 10 lipca (godz. 10:00) do 17 lipca (godz. 10:00)
II Tura: od 7 sierpnia (godz. 10:00) do 14 sierpnia (godz. 10:00)
Łącznicy operacyjni (Gdzie szukać drogi?)
Dokładna lokalizacja lądowania przemytników nie jest powszechnie znana. Szczegółowych informacji i drogi na miejsce szukajcie u lokalnych łączników dopasowanych do Waszego poziomu:
Poziomy 3-19: Sarmatyn Aleksander w Trentis
Poziomy 20-39: Wiedźma Hoberl na Bagnach
Poziomy 40-65: Pogranicznik w Alaril Południowym
Poziomy 66-89: Ork Izdirul Althi
Poziomy 90-109: Mag Malus na Płaskowyżu
Poziomy 110-139: Sierżant Berer stacjonujący w Garnizonie
Poziom 140: Zielarka Renia z Beirn (udostępnia dwa oddziały o różnym stopniu uzbrojenia)
Zatwierdzony schemat działania
1. Udać się na wskazane przez łącznika miejsce przemytu.
2. Odnaleźć ukryte totemy.
3. Zlikwidować Andajów po drodze do totemów (uwaga: istnieje szansa, że mają przy sobie część ładunku!).
4. Zniszczyć totemy i zebrać ukryte w nich łupy.
5. Opcjonalnie: Odnaleźć andajskie golemy (mogą sprawiać duże problemy!) i odebrać im przewożony ładunek.
6. Opcjonalnie: Zneutralizować pozostałe siły Andajów.
Ważne wytyczne taktyczne
Ograniczenia transportowe: Andajskie czary blokują masowy przerzut – nie pozwalają na jednoczesne transportowanie więcej niż jednego wojownika na miejsce przemytu. W przypadku problemów możliwe jest jednak przeniesienie śmiałka w rejon pobytu słabiej uzbrojonego oddziału wroga.
Blokada teleportacji: Pamiętajcie, że magia uwolniona w wyniku zniszczenia totemu może zablokować zaklęcia teleportacyjne naszych magów. Dobrze przemyślcie swoją strategię powrotu!
Do oryginalnej dokumentacji dołączono Załącznik I zawierający pełną listę przemycanych towarów.
Część II
Raport na temat Nocy Zabójców Potworów
Kolejnym wyzwaniem będzie powstrzymanie fali potworów, które w nocy wylęgają się ze swoich stałych miejsc pobytu, łącząc się w niestandardowe grupy o zróżnicowanym stopniu trudności.
Tło wywiadowcze (Podsłuchane w barze „Tąpnięcie”)
„- Widziołeś tego tam przed murami, co portal ze sobą przywlókł i stoi jak kołek? (...) Słyszoł jo, że im wstyd, to się z kumplami… Jak to się godo... A wiym! Przebranżowili. I tera zamiast samymu kogoś po mordzie lać, to innym chcą godać, komu łomot spuścić. Hehe, i tak na ten ring wrócą. Już jo ich znom.”
Jak ustalił wywiad, dawni wojownicy z ringu zmienili profesję i jako „Zabójcy” organizują wielkie polowanie.
Mechanika zleceń i nagrody
Potwory wyspecjalizowały się w ukrywaniu swoich skarbów. Walka z nimi na własną rękę daje jedynie znikomą, niewartą zachodu ilość doświadczenia. Zabójcy (którzy opłacili już stosowny podatek i otrzymali oficjalne zezwolenie na działalność) zaoferowali, że podzielą się wiedzą o tym, jak wydobyć łupy z trucheł – ale tylko z tymi, którzy podejmą się ich zleceń.
W trakcie zlecenia: Po każdej walce macie szansę zdobyć odłamki, tropy i synergetyki.
Po zrealizowaniu zlecenia: Otrzymacie główną nagrodę w postaci doświadczenia, psychodoświadczenia oraz złota.
Terminy polowań
Dzięki magicznemu portalowi przyspieszającemu czas, nocne polowanie na mapie eventowej będzie dostępne całą dobę:
I Tura: od 24 lipca (godz. 10:00) do 31 lipca (godz. 10:00)
II Tura: od 21 sierpnia (godz. 10:00) do 28 sierpnia (godz. 10:00)
Gdzie znaleźć Zabójców? (Krok po kroku)
W pierwszej kolejności każdy Taernijczyk musi porozmawiać z pierwszym Zabójcą w świecie gry, lokującym się według przedziałów:
Poziomy 3-19 oraz 20-39: Trentis
Poziomy 40-65: Alaril
Poziomy 66-89: Las Koldów
Poziomy 90-109: Góry Koldów
Poziomy 110-139: Garnizon
Poziom 140: Beirn
Po przejściu przez pobliski portal i znalezieniu się na nocnej mapie, należy zlokalizować drugiego Zabójcę, od którego pobiera się konkretne zlecenia.
Reguły i ostrzeżenia Zabójców
Limit: Każdy śmiałek może wykonać maksymalnie 15 zleceń.
Stopnie trudności: Do wyboru są dwa stopnie trudności dedykowane sile gracza (na 140 poziomie dostępne są trzy stopnie). Jeśli wolicie łatwiejsze walki, możecie realizować łatwe zlecenia z niższego przedziału poziomowego.
Zlecenie łatwe: wymaga pokonania 10 wskazanych drużyn.
Zlecenie trudne: wymaga pokonania 5 wskazanych drużyn.
Przemyśl decyzję: Przed akceptacją zlecenia zaleca się próbne zmierzenie się z przeciwnikami na mapie, by poznać ich trudność. Po wzięciu zlecenia nie da się zmienić zdania aż do jego wykonania lub całkowitej rezygnacji. Pamiętajcie – niewykonane/porzucone zlecenie również wlicza się do limitu 15 dostępnych prób!
Brak rygoru czasowego: Czas na dostarczenie dowodów z polowania nie będzie ściśle egzekwowany. Przyjmowanie i oddawanie zleceń jest możliwe tak długo, jak Zabójcy pozostają na naszych ziemiach.
Rekomendacja drużynowa: Potwory w dedykowanych przedziałach mogą być zbyt silne dla pojedynczego wojownika – zaleca się zebranie drużyny przed startem. Pamiętajcie, że Zabójcy najhojniej wynagradzają tych, którzy podejmą najcięższe możliwe wyzwania!
Podsumowanie dowództwa
Lipiec i sierpień będą wymagającymi miesiącami dla każdego obrońcy Haligardu. Przygotujcie zapasy, zbierzcie sojuszników i stańcie do walki! Koniec raportu.

