Data wgrania: 25.08.2026
Większość zmian została również opisana tutaj w bardziej opisowej formie. Zachęcamy do zapoznania się.
Balans profesji
1. Druid
- Zmniejszenie czasu trwania do jednej rundy negatywnego efektu Redukcji leczenia i zmiana siły Leczenia.
- Zmiana siły Leczenia grupowego.
- Zmiana sposobu działania efektu Naturalnej odporności i umożliwienie nakładania go na sojuszników.
2. Mag Ognia
- Zmiana sposobu działania efektu Ognistej sfery.
- sposób działania Ognistej sfery u mobów pozostaje bez zmian.
- Zwiększenie obrażeń i kosztu many Meteorytu.
3. Voodoo
- Zmiana sposobu działania efektu Ukazania śmierci. Umiejętność będzie nakładać dwa efekty - dotychczasowe Załamanie oraz Ukazanie śmierci umożliwiające zabicie przeciwnika.
- Zmiany w efekcie Aury cienia - zwiększenie celności i wartości obniżającej szansę trafienia przeciwnika oraz zmniejszenie wartości obniżającej obronę przeciwnika.
4. Łucznik
- Zmniejszenie wartości odpowiedzialnych za konwersję kondycji na osłonę i wzmocnienie trafieniem w Instynkcie przetrwania.
- Zwiększenie obrażeń z Gradu strzał.
5. Sheed
- Zmniejszenie skuteczności i zmiany w wartościach zwiększonego zużycia kondycji przez Uniki.
6. Barbarzyńca
- Dodanie do efektu Amoku możliwości uniknięcia ataku mentalnego.
- sposób działania Amoku u mobów pozostaje bez zmian.
Inne zmiany
- W związku z powyższym, u wszystkich mobów używających zmienionych umiejętności (za wyjątkiem Ognistej sfery i Amoku), zmiana ich poziomów aby nie odbiegały wartościami od tych aktualnie używanych.
- Zwiększenie podatku od sprzedaży na Targowisku z 1,5% na 3% z Targowiskiem Premium i z 3% na 5% bez Targowiska Premium.
- Zwiększenie maksymalnej ilości przedmiotów, które można zamówić w ramach oferty kupna z 10 000 na 25 000.
- Zwiększenie ceny imperiałów w złocie z 4000 na 5000 za sztukę oraz zmniejszenie w platynie z 0,2 na 0,12 w przeliczeniu na sztukę.
- Zmniejszenie cen zakupu i odkupu zwierzaków dostępnych za imperiały.
- Zmiany w wartościach nagród za Wyzwania dzienne.
- Zmiany w karze za śmierć na 140 poziomie: usunięcie kary w postaci utraty doświadczenia, zwiększenie kar w złocie, wprowadzenie pobierania złota z depozytu i targowiska, jeśli złoto nie znajduje się w ekwipunku postaci. Kary w złocie będą rosnąć wraz z maksymalnym powerem postaci od ok. +18% dla postaci poniżej 10k powera do ok. +110% dla postaci powyżej 20k powera względem stanu obecnego. Postać powyżej 20k powera będzie mogła wylosować nową kartę - “ogrom dodatkowego złota”.
- Wprowadzenie efektu negatywnego “Cena śmierci” - jeśli postać umrze, nie mając złota ani w ekwipunku, ani w depozycie, ani na targowisku, to zaciąga u śmierci dług w złocie. Spłata odbywa się automatycznie poprzez zabieranie złota zdobywanego z walk. Do momentu spłaty długu postać nie zdobywa psychodoświadczenia i punktów mistrzostwa z nasycenia oraz ma wyłączony gwarantowany drop i obniżoną o 50% szansę na drop sprzętów, przedmiotów i artefaktów.
- Przyspieszenie animacji Kart Śmierci i dodanie w opcjach możliwości włączenia automatycznego ich losowania.
- Dodanie możliwości zakupu większej ilości dviggów i reoli naraz.
- Poprawki bezpieczeństwa.
- Pomniejsze poprawki graficzne, tekstowe i mechaniczne.
Błędy
- Poprawienie błędu, w wyniku którego moby używały zawsze tego samego poziomu efektu Strachu przeznaczonego dla gracza.
- Poprawienie błędu, w wyniku którego maksymalny podatek za sztukę wynosił 1kk zamiast 1,5kk.
- Poprawienie błędu z wyświetlaniem reszcie drużyny ostrzeżenia o niespełnieniu warunków do wejścia na instancję w sytuacji, gdy wejściówka jest wymagana tylko od lidera, a reszta jej nie posiada w plecaku.
- Poprawienie błędu, w wyniku którego Wyzwanie Tygodniowe polegające na wzięciu udziału w evencie dynamicznym nie było zaliczane, gdy postać była wylogowana lub brała udział w walce PvP w momencie zakończenia eventu.
- Poprawienie błędu, w wyniku którego nie była przyznawana nagroda z eventu dynamicznego, gdy postać miała minimalny wymagany lvl do otrzymania nagrody oraz była wylogowana w momencie zakończenia eventu.













