PTR - Patch 11.62

OSTATNIE WPISY:

PTR - Patch 11.62

Data wgrania: 25.08.2026

Większość zmian została również opisana tutaj w bardziej opisowej formie. Zachęcamy do zapoznania się.

Balans profesji

1. Druid

  • Zmniejszenie czasu trwania do jednej rundy negatywnego efektu Redukcji leczenia i zmiana siły Leczenia.
undefined
  • Zmiana siły Leczenia grupowego.
undefined
  • Zmiana sposobu działania efektu Naturalnej odporności i umożliwienie nakładania go na sojuszników.
undefined

2. Mag Ognia

  • Zmiana sposobu działania efektu Ognistej sfery.
undefined
  • sposób działania Ognistej sfery u mobów pozostaje bez zmian.
  • Zwiększenie obrażeń i kosztu many Meteorytu.
undefined

3. Voodoo

  • Zmiana sposobu działania efektu Ukazania śmierci. Umiejętność będzie nakładać dwa efekty - dotychczasowe Załamanie oraz Ukazanie śmierci umożliwiające zabicie przeciwnika.
undefined
  • Zmiany w efekcie Aury cienia - zwiększenie celności i wartości obniżającej szansę trafienia przeciwnika oraz zmniejszenie wartości obniżającej obronę przeciwnika.
undefined

4. Łucznik

  • Zmniejszenie wartości odpowiedzialnych za konwersję kondycji na osłonę i wzmocnienie trafieniem w Instynkcie przetrwania.
undefined
  • Zwiększenie obrażeń z Gradu strzał.
undefined

5. Sheed

  • Zmniejszenie skuteczności i zmiany w wartościach zwiększonego zużycia kondycji przez Uniki.
undefined

6. Barbarzyńca

  • Dodanie do efektu Amoku możliwości uniknięcia ataku mentalnego.
undefined
  • sposób działania Amoku u mobów pozostaje bez zmian.

Inne zmiany

  • W związku z powyższym, u wszystkich mobów używających zmienionych umiejętności (za wyjątkiem Ognistej sfery i Amoku), zmiana ich poziomów aby nie odbiegały wartościami od tych aktualnie używanych.
  • Zwiększenie podatku od sprzedaży na Targowisku z 1,5% na 3% z Targowiskiem Premium i z 3% na 5% bez Targowiska Premium.
  • Zwiększenie maksymalnej ilości przedmiotów, które można zamówić w ramach oferty kupna z 10 000 na 25 000.
  • Zwiększenie ceny imperiałów w złocie z 4000 na 5000 za sztukę oraz zmniejszenie w platynie z 0,2 na 0,12 w przeliczeniu na sztukę.
  • Zmniejszenie cen zakupu i odkupu zwierzaków dostępnych za imperiały.
undefined
  • Zmiany w wartościach nagród za Wyzwania dzienne.
undefined
undefined
  • Zmiany w karze za śmierć na 140 poziomie: usunięcie kary w postaci utraty doświadczenia, zwiększenie kar w złocie, wprowadzenie pobierania złota z depozytu i targowiska, jeśli złoto nie znajduje się w ekwipunku postaci. Kary w złocie będą rosnąć wraz z maksymalnym powerem postaci od ok. +18% dla postaci poniżej 10k powera do ok. +110% dla postaci powyżej 20k powera względem stanu obecnego. Postać powyżej 20k powera będzie mogła wylosować nową kartę - “ogrom dodatkowego złota”.
  • Wprowadzenie efektu negatywnego “Cena śmierci” - jeśli postać umrze, nie mając złota ani w ekwipunku, ani w depozycie, ani na targowisku, to zaciąga u śmierci dług w złocie. Spłata odbywa się automatycznie poprzez zabieranie złota zdobywanego z walk. Do momentu spłaty długu postać nie zdobywa psychodoświadczenia i punktów mistrzostwa z nasycenia oraz ma wyłączony gwarantowany drop i obniżoną o 50% szansę na drop sprzętów, przedmiotów i artefaktów.
  • Przyspieszenie animacji Kart Śmierci i dodanie w opcjach możliwości włączenia automatycznego ich losowania.
  • Dodanie możliwości zakupu większej ilości dviggów i reoli naraz.
  • Poprawki bezpieczeństwa.
  • Pomniejsze poprawki graficzne, tekstowe i mechaniczne.

Błędy

  • Poprawienie błędu, w wyniku którego moby używały zawsze tego samego poziomu efektu Strachu przeznaczonego dla gracza.
  • Poprawienie błędu, w wyniku którego maksymalny podatek za sztukę wynosił 1kk zamiast 1,5kk.
  • Poprawienie błędu z wyświetlaniem reszcie drużyny ostrzeżenia o niespełnieniu warunków do wejścia na instancję w sytuacji, gdy wejściówka jest wymagana tylko od lidera, a reszta jej nie posiada w plecaku.
  • Poprawienie błędu, w wyniku którego Wyzwanie Tygodniowe polegające na wzięciu udziału w evencie dynamicznym nie było zaliczane, gdy postać była wylogowana lub brała udział w walce PvP w momencie zakończenia eventu.
  • Poprawienie błędu, w wyniku którego nie była przyznawana nagroda z eventu dynamicznego, gdy postać miała minimalny wymagany lvl do otrzymania nagrody oraz była wylogowana w momencie zakończenia eventu.