Patch 11.62

OSTATNIE WPISY:

Patch 11.62

Data wgrania: 15.09.2026

Witajcie, Taernijczycy!

W tej aktualizacji skupiamy się przede wszystkim na rebalansie Umiejętności defensywnych u różnych profesji. O zmianach informowaliśmy Was na bieżąco, a także mieliście okazję testować je na PTR. Wasz feedback okazał się bardzo pomocny w dobraniu ostatecznego kształtu zmian. Dziękujemy za zaangażowanie!

Drugim ważnym tematem aktualizacji jest kwestia złagodzenia wzrostu inflacji widocznej na serwerach, o czym również informowaliśmy TUTAJ. Z tego powodu wprowadzamy kilka zmian, które zwiększą odpływ złota - m. in. likwidujemy możliwość omijania kary za śmierć w złocie, zwiększamy podatek na targowisku i cenę imperiałów. Wiemy, że zmiany te nie są przyjemne, jednak oczekujemy, że w dłuższej perspektywie zadziałają na korzyść rozgrywki.

Poza tym czeka Was również kilka innych zmian i poprawek błędów. Zapraszamy do lektury, by zapoznać się ze wszystkimi.

Balans profesji

Druid

  • Leczenie - zmniejszenie kosztu many i czasu trwania negatywnego efektu Redukcji Leczenia do jednej rundy oraz zwiększenie siły Leczenia. Poziom Leczenia u mobów został odpowiednio zmieniony, by siła Leczenia była zbliżona do wartości sprzed zmian.
undefined
  • Leczenie grupowe - zmniejszenie siły Leczenia. Poziom Leczenia u mobów został odpowiednio zmieniony, by siła Leczenia była zbliżona do wartości sprzed zmian.
undefined
  • Naturalna odporność - zwiększenie ilości dodawanych odporności fizycznych, dodanie odporności magicznych i bonusu do szansy na obronę wręcz. Wzmocnienie defensywy będzie się jednak odbywało kosztem osłabienia zadawanych obrażeń przez Druida. Poziom Naturalnej odporności u mobów został zmniejszony, a jeśli dany mob używał Umiejętności Druida, to obrażenia z Roju os i Uderzenia zostały zwiększone. Niektórym mobom (Kot górski, Muchy, Aquasol, Gwiazdor) Naturalna odporność została zmieniona na Lodową tarczę.
undefined

Mag Ognia

  • Ognista sfera - zmiana dodawania odporności fizycznych na redukcję otrzymywanych obrażeń wręcz, zmniejszenie bazowej ilości odbić. Zarówno redukcję obrażeń jak i liczbę odbić będzie zwiększać ilość Mocy Maga Ognia. Sposób działania Ognistej tarczy u mobów pozostaje bez zmian - otrzymały kopię poprzedniej wersji tej Umiejętności.
undefined
  • Meteoryt - zwiększenie obrażeń i kosztu many. Poziom Meteorytu u mobów został odpowiednio zmieniony, by był zbliżony do swojej siły sprzed zmian.
undefined

Voodoo

  • Ukazanie śmierci - Umiejętność będzie nakładać dwa efekty: dotychczasowe Załamanie oraz Ukazanie śmierci umożliwiające zabicie przeciwnika. Ukazanie śmierci nie będzie już zabijać natychmiast po wrzuceniu, ale na koniec rundy. Każde kolejne nałożenie efektu będzie zwiększać szansę na zabicie, przy czym po każdej rundzie szansa będzie spadać o 20%. Poziom Ukazania śmierci oraz wartość modyfikatora odporności na Ukazanie u mobów zostały dostosowane pod nowe działanie Umiejętności.
undefined
  • Aura cienia - zwiększenie celności i wartości obniżającej szansę trafienia przeciwnika oraz zmniejszenie wartości obniżającej obronę przeciwnika. Poziom Aury cienia u mobów pozostaje bez zmian.
undefined

Łucznik

  • Instynkt przetrwania - zmniejszenie wartości odpowiedzialnych za konwersję kondycji na osłonę i wzmocnienie trafieniem.
undefined
  • Grad strzał - zwiększenie obrażeń. Poziom Gradu strzał u mobów został odpowiednio zmieniony, by był zbliżony do swojej siły sprzed zmian.
undefined

Sheed

  • Uniki - zmniejszenie skuteczności i zmiany w wartościach zwiększonego zużycia kondycji. Poziom Uników u mobów pozostaje bez zmian.
undefined

Barbarzyńca

  • Amok - umożliwienie wrzucenia efektu na sojusznika i dodanie szansy na uniknięcie ataku mentalnego, którą będzie zwiększać ilość Siły Barbarzyńcy. Sposób działania Amoku u mobów pozostaje bez zmian - otrzymały kopię poprzedniej wersji tej Umiejętności.
undefined

Inne zmiany

  • Nowe skiny utrzymane w klimacie polskiej husarii - dwa zestawy strojów (Rynsztunek Hetmański i Rynsztunek Koronowładny) oraz skiny każdego rodzaju broni. Skiny będą dostępne do kupienia w Sklepie Premium przez dwa tygodnie od dnia aktualizacji.
  • Dodanie możliwości gry w języku hiszpańskim na serwerach wielojęzycznych (Wyvern, Thalia, Omnar).
  • Zmiana odporności przeciwników z Nawy Głównej na instancji Volkharda w celu poprawy balansu zadawanych obrażeń przez Barbarzyńcę i Maga Ognia.
  • Zwiększenie podatku od sprzedaży na Targowisku z 1,5% na 3% z Targowiskiem Premium i z 3% na 5% bez Targowiska Premium.
  • Zwiększenie maksymalnej ilości przedmiotów, które można zamówić w ramach oferty kupna z 10 000 na 25 000.
  • Zwiększenie ceny imperiałów w złocie z 4000 na 5000 za sztukę oraz zmniejszenie w platynie z 0,2 na 0,12 w przeliczeniu na sztukę. W związku z tą zmianą wszystkie imperiały obecne na serwerach w momencie aktualizacji zostaną usunięte, a gracze otrzymają zwrot złota po poprzednim kursie bezpośrednio do ekwipunku lub depozytu.
  • Zmniejszenie cen zakupu i odkupu zwierzaków dostępnych za imperiały.
undefined
  • Zmiany w wartościach nagród za Wyzwania Dzienne.
undefined
undefined
  • Zmiany w karze za śmierć na 140 poziomie: usunięcie kary w postaci utraty doświadczenia, zwiększenie kar w złocie, wprowadzenie pobierania złota z depozytu i targowiska, jeśli złoto nie znajduje się w ekwipunku postaci. Kary w złocie będą rosnąć wraz z maksymalnym powerem postaci od ok. +18% dla postaci poniżej 10k powera do ok. +110% dla postaci powyżej 20k powera względem stanu obecnego. Postać powyżej 20k powera będzie mogła wylosować nową kartę - “ogrom dodatkowego złota”.
  • Wprowadzenie efektu negatywnego “Cena śmierci” - jeśli postać na 140 poziomie umrze, nie mając złota ani w ekwipunku, ani w depozycie, ani na targowisku, to zaciąga u śmierci dług w złocie. Spłata odbywa się automatycznie poprzez zabieranie złota zdobywanego z walk, ale gracz może też spłacić dług od razu u NPC Tanohel na Błoniach klasztornych.
  • Przyspieszenie animacji Kart Śmierci i dodanie w opcjach możliwości włączenia automatycznego ich losowania.
  • Zmiana sposobu działania rankingu Top poziomy - zostanie zmieniony na Top doświadczenie i będzie uwzględniał łącznie zdobyte doświadczenie. Utrata doświadczenia przez postać np. poprzez zgon nie będzie w nim już uwzględniana.
  • Usunięcie kary -90% do doświadczenia na 140 poziomie. Jednocześnie doświadczenie zdobyte na maksymalnym poziomie nie będzie już z nim związane (nigdy się na niego nie przełoży). Będzie się wliczało tylko do rankingu.
  • Dodanie możliwości całkowitego zablokowania zdobywania doświadczenia w formie buffa możliwego do kupienia za platynę u NPC Haine w Trentis. Możliwość zakupu jest widoczna tylko jeśli postać nie posiada 140 poziomu.
  • Obniżenie szansy na drop rzadkich sprzętów z Sidragi o ok. 25% - wysoka szansa na drop z niej była podyktowana trudnością. Obniżenie szansy wynika z tego, że obecnie instancja nie stanowi już wyzwania i stopień ubijalności jest wysoki.
  • Dodanie modyfikatora trafień wręcz do buffa Wzmocnienie ofensywy w wersji dla Druida.
  • Dodanie możliwości zakupu większej ilości flasz gorzały, dviggów i reoli naraz.
  • Dodanie ostrzeżenia przed nadpisaniem buffa w popupie odbioru nagrody za Wyzwania
  • Tygodniowe, jeśli gracz chce odebrać buff, a nie aktywował jeszcze poprzedniego.
  • Obniżenie trudności niektórych czempionów i elit występujących w strefie Trentis w taki sposób, by gracz na docelowym poziomie był w stanie pokonać je sam lub ze zwierzakiem.
  • Nowy sposób podświetlania postaci, przeciwników i NPC na mapie i w walce.
  • Udźwiękowienie armat na instancji Komandora i Admirała.
  • Poprawki bezpieczeństwa.
  • Pomniejsze poprawki graficzne, tekstowe i mechaniczne.

Błędy

  • Poprawienie błędu, w wyniku którego moby używały zawsze tego samego poziomu efektu Strachu przeznaczonego dla gracza.
  • Poprawienie błędu, w wyniku którego maksymalny podatek za sztukę wynosił 1kk zamiast 1,5kk.
  • Poprawienie błędu z wyświetlaniem reszcie drużyny ostrzeżenia o niespełnieniu warunków do wejścia na instancję w sytuacji, gdy wejściówka jest wymagana tylko od lidera, a reszta jej nie posiada w plecaku.
  • Poprawienie błędu, w wyniku którego Wyzwanie Tygodniowe polegające na wzięciu udziału w evencie dynamicznym nie było zaliczane, gdy postać była wylogowana lub brała udział w walce PvP w momencie zakończenia eventu.
  • Poprawienie błędu, w wyniku którego nie była przyznawana nagroda z eventu dynamicznego, gdy postać miała minimalny wymagany lvl do otrzymania nagrody oraz była wylogowana w momencie zakończenia eventu lub walczyła w PvP.
  • Poprawienie błędu, w wyniku którego bonus za inteligencję w Umiejętności Ochrona zwiększał redukcję obrażeń Bloku tarczą zamiast skuteczności Ochrony.
  • Poprawienie błędu, w wyniku którego niektóre grupowe ataki dystansowe (Trzęsienie ziemi, Grad strzał, Nalot smoka, Nalot jastrzębiora) były bronione tylko ze Zręczności i nie była brana pod uwagę Wiedza.
  • Poprawienie błędu, w wyniku którego w oknie podglądu moba nie wyświetlało strefy ataku wręcz, jeśli mob atakował wręcz tylko obszarowo.
  • Poprawienie kilku błędów związanych z przenoszeniem przedmiotów za pomocą PPM, które powodowały brak dalszego działania PPM lub wizualne przeniesienie przedmiotu w niewłaściwe miejsce.
  • Poprawienie wyświetlania nieprawidłowych sprzętów dla zwierzaków możliwych do zdobycia w oknach wejścia na niektóre instancje.
  • Poprawienie błędnego wyświetlania stref ataku u niektórych zwierzaków.
  • Poprawienie błędu powodującego utratę doświadczenia, jeśli zdobyło się go sumarycznie zbyt dużo.
  • Poprawienie kilku innych pomniejszych błędów.