Hej Taernijczycy!
W maju pisaliśmy o gildiach i zapowiadaliśmy zmiany. Teraz, gdy aktualizacja zbliża się wielkimi krokami, czas rozwinąć temat i powiedzieć Wam dokładniej, co Was czeka. Skupiliśmy się na tym, żeby gildie w naszym MMORPG - w wersji Broken Ranks na PC i na Androida - były bardziej intuicyjne oraz łatwiejsze w zarządzaniu, ze szczyptą balansu.
Aktualizacja wejdzie w życie 01.10.26. Szczegółowe zmiany znajdziecie jak zawsze w naszym changelogu, który pojawi się w okolicach aktualizacji.
Nabór - koniec szukania gildii na czatach
To jedna z ważniejszych zmian. Cały system naboru będzie dostępny bezpośrednio z poziomu głównego UI, po kliknięciu ikony gildii. Z tego samego miejsca założycie też nową gildię. Już nie będzie trzeba specjalnie biegać do NPC.
System działa w dwie strony: gildia może ogłosić, że szuka graczy, a gracz może ogłosić, że szuka gildii. Każda ze stron ustawia własne wymagania i dodaje krótki opis. Gildie filtrują kandydatów po powerze, honorze, poziomie i profesji, a gracze określają wymagania wobec gildii, do której chcą dołączyć.
Ponadto zaproszenia i zgłoszenia swojej kandydatury nie będą już wymagały bycia online. Będzie można złożyć zgłoszenie do nowej gildii jeszcze będąc w obecnej, a faktyczna zmiana nastąpi dopiero przy ostatecznym potwierdzeniu. Oczywiście nadal będzie można zaprosić kogoś bezpośrednio, jak dotychczas - takie zaproszenie trafi do odpowiedniej zakładki w naborze. Natomiast jeśli ktoś nie jest zainteresowany zaproszeniami, może je zablokować.
Zostaje 2-dniowy cooldown zapobiegający “skakaniu” po gildiach, ale z jedną istotną różnicą. Dotychczas naliczał się przy wyjściu z gildii, a teraz będzie się nakładał przy dołączeniu do nowej. Osoby zmieniające gildię w normalnym tempie praktycznie tego nie odczują.
Zarządzanie składkami
System będzie liczył składki za Was. Będzie można je ustawić dla wszystkich członków gildii lub każdemu z osobna, z możliwością wyboru okresu rozliczeniowego: tydzień, miesiąc lub rok. Do dyspozycji będą ich dwa rodzaje:
- Składka podstawowa, czyli stała kwota w walucie lub surowcach, niezależna od aktywności gracza.
- Zwrot za zużycie, gdzie każdy członek gildii płaci za siebie: za efekty świątyni, teleporty i jedzenie zjedzone przez zwierzaki. Będzie też możliwość podglądu tego, kto ile czego zużył.
Można ustawić jeden rodzaj lub obydwa naraz. Jeśli Kanclerz gildii nie chce składek, po prostu ich nie ustawia.
UWAGA! Składki są jedynie obliczane i NIE są w żaden sposób pobierane od członków gildii.
Zmiany w rangach
Dotychczas w praktyce istniały trzy rangi: Kanclerz, Strateg i wszyscy pozostali. Zmniejszamy liczbę rang do sześciu, ale każda z nich będzie coś znaczyć:
- Kanclerz - pełnia władzy, bez zmian.
- Strateg - prawa ręka Kanclerza. Będzie miał dostęp do wrażliwych funkcji: ustalanie składek, rozbudowy gildii.
- Generał - zarządzanie naborem, możliwość zmiany rang członkom gildii z niższą rangą. Wrażliwe funkcje zablokowane.
- Kapitan - korzystanie z budynków gildyjnych i ich ładowanie.
- Żołnierz - korzystanie z budynków gildyjnych.
- Aspirant - brak dostępu do budynków. Przydatna ranga, gdy chcemy kogoś skarcić, ale jeszcze nie wyrzucać.
Rangi IV+ mogą zmieniać rangi jedynie niżej postawionym członkom. Przykładowo, Strateg nie odbierze rangi innemu Strategowi.
Zmiany w Świątyni i Wieży Teleportacji
Interfejs Świątyni i Wieży Teleportacji został uproszczony z myślą zarówno o wersji PC, jak i o Broken Ranks na Androida. Wszystkie efekty i miejsca teleportacji znajdziecie po kliknięciu w środkową sekcję ilustracji. Każdy członek gildii będzie mógł wyciągnąć do głównego widoku 6 ulubionych buffów i 6 ulubionych miejsc teleportacji.
Ponadto Wieżę Teleportacji uspójniamy z mechaniką Świątyni: będzie wymagała ładowania, a ładunek będzie pobierany w momencie użycia teleportu z gildii. Zwój teleportacji nie będzie już przy tym pobierany. Natomiast teleportowanie się do gildii pozostanie bez zmian - nadal będzie wymagało zwoju, który można kupić w samej gildii lub sklepie premium.
W Wieży Teleportacyjnej pojawi się znacznie więcej miejsc docelowych - przede wszystkim w pobliżu instancji. Podróżowanie po świecie Broken Ranks, na PC i na telefonie, stanie się znacznie szybsze.
Z kolei w Świątyni czyszczenie efektów nie będzie już zużywać ładunków. Poza tym będzie można wyczyścić jeden wybrany efekt zamiast wszystkich naraz. Ze względu na tę zmianę nieco zmniejszymy maksymalną liczbę ładunków na jedno ładowanie.
Budynki można będzie ładować jak dotychczas - w samym budynku, bez dodatkowych opłat - albo wygodniej: z poziomu UI za niewielką dopłatą w platynie. Dostępne będzie również automatyczne ładowanie. Takie same zasady obejmą dorzucanie jedzenia dla zwierzaków.
Rezygnujemy z dwóch opcji ładowania Świątyni i Wieży Teleportacji - od teraz zawsze za złoto. Koszt platyny zostaje przeniesiony na resetowanie cooldownu.
Zmiany w rozbudowie gildii i surowcach
Surowce całkowicie zmieniają swój charakter - nie będą już wymagane do ładowania budynków, ale staną się opcjonalną opłatą obniżającą koszt ładowania w złocie. Im więcej surowców - tym taniej. Nie będzie już “źle” wybudowanych gildii.
Koszty rozbudowy zostaną ujednolicone - niezależnie od wybranych budynków produkcyjnych, łączna liczba potrzebnych surowców będzie taka sama. Rozbudowa z platynową dopłatą będzie tańsza, a przyspieszenie mocniejsze.
Pojawią się nowe zlecenia na surowce: 200 i 350 jednostek. Uprzedzając pytania, przedmioty takie jak np. Gnat Yoko pozostaną w grze.
Ze względu na zmianę charakteru surowców wprowadzimy limit na ich produkcję. Gildie z bardzo dużymi zgromadzonymi zapasami zobaczą częściowe przeliczenie stanów, a nadwyżka zostanie wymieniona na surowce, których dotąd nie posiadały (w mniejszej ilości, ale będą bardziej przydatne).
Inne zmiany
- Martwe gildie przestaną zalegać na liście, a system automatycznie rozwiąże te, w których nikt nie był aktywny przez bardzo długi czas. Podobnie z nieaktywnym Kanclerzem: ranga przejdzie na innego aktywnego członka gildii. Z kolei gracze dostaną wcześniej powiadomienie mailowe.
- Najwyższy poziom Warowni będzie dawał +2 sloty w gildii.
- Historia gildii będzie bardziej szczegółowa - pojawią się dodatkowe logi zdarzeń.
- Przez konwojenta będzie można dostać się bezpośrednio do gildii z pominięciem działek.
- Siła gildii przestanie uwzględniać poziom postaci, a zamiast tego będzie liczyć power jej członków.
Koszty utrzymania gildii
Koszty utrzymania gildii wzrosną - obecne stawki zdezaktualizowały się już dawno. Wzrost nie będzie jednak drastyczny: przewidujemy około 20-30% względem stanu obecnego. Przy kosztach rozłożonych na więcej osób, gildie powinny nadal pozostać relatywnie tanie.
Gildie to serce każdego dobrego MMORPG… Miejsce, gdzie gracze nie tylko razem grają, ale też budują coś trwałego - wspólną historię i relacje. Zależało nam, żeby ta część Broken Ranks działała tak samo dobrze na PC, jak i na telefonie. Bo niezależnie od tego, gdzie i jak gracie, gildia powinna być miejscem, do którego chce się wracać.
A zatem do zobaczenia na szlaku!



