Dev Blog Marzec 2026: podsumowanie Early Accessu Broken Ranks na Android i trochę o nowym bossie i aktualizacji

OSTATNIE WPISY:

Dev Blog Marzec 2026: podsumowanie Early Accessu Broken Ranks na Android i trochę o nowym bossie i aktualizacji

Hej Taernijczycy!

Pora sięgnąć po marcowego Dev Bloga! Tym bardziej, że minęły już 24 dni od startu polskiego Early Accessu Broken Ranks w Google Play. I wiecie co? Musimy przyznać, że liczyliśmy na dobry start, ale… wyniki i tak pozytywnie nas zaskoczyły. Czasem miło się pomylić w tę stronę ;)

Liczby mówią więcej…

Przejdźmy do konkretów, bo to jest to, co lubicie najbardziej. Niedawno wystartowaliśmy regionalnie - na Polskę - z Early Accessem i po zaledwie 24 dniach zaraz stuknie nam 100 000 pobrań, a aktualna ocena w Google Play trzyma się na poziomie 4.8. Ogromnie Wam dziękujemy za każdą recenzję, każde zgłoszenie i każdą godzinę spędzoną w Broken Ranks!

W razie czego TUTAJ znajduje się FAQ do Early Accessu androidowej wersji Broken Ranks, które w miarę potrzeb będziemy aktualizować. A poniżej zbiorcze statystyki z polskich serwerów od startu wersji mobilnej (3 marca 2026) do dziś. Broken Ranks to w końcu MMORPG cross platformowe - gracze PC i mobilni grają razem, więc dane dotyczą obu platform. Ile questów zrobiliście, ile bossów pokonaliście i ile razy padliście przed mocniejszym przeciwnikiem - wszystko tam jest.

undefined

Podsumowanie polskiego Early Accessu Broken Ranks w Google Play

Jednym z naszych ważniejszych - o ile nie najważniejszych - celów przy starcie wersji mobilnej było zbudzenie i reaktywowanie śpiących bohaterów. I tu mamy powody do świętowania - tysiące “starych wyjadaczy” powróciło do świata Broken Ranks przy okazji startu nowych serwerów! Bo Taernijczykiem jest się na całe życie, prawda? ;)

Idąc tym tropem, liczba codziennie aktywnych kont wzrosła o przeszło 60%. Na Kaalorze w godzinach szczytu jednocześnie gra około 2000 osób (tutaj oczywiście mamy do czynienia z rotacją, więc realnie graczy przewija się o wiele wiele więcej). Jest się z czego cieszyć, bo w tym gatunku gier każdy gracz ma znaczenie.

No i to, co nas cieszy chyba najbardziej - gracie aktywnie zarówno na PC, jak i na swoich telefonach z Androidem. Dokładnie o to nam chodziło. Broken Ranks jako cross platformowe MMORPG działa, przypadło Wam do gustu i to widać.

Kilka ciekawostek:

  • Do gry wróciło ponad 2000 graczy, którzy nie logowali więcej niż rok. Ponad 50% z nich zalogowało się od razu na Androidzie
  • Wśród nich było 500 kont założonych ponad 10 lat temu
  • Starsze konta (ponad 10 lat) stanowiły w ostatnim miesiącu ok 20% populacji naszych graczy

Dziękujemy!

Zawsze mogliśmy się chwalić, że wiele innych gier mogłoby pozazdrościć naszej społeczności zaangażowania. I to się nie zmienia, trwa aż po dziś dzień. Wasze zaangażowanie, wpisy na kanałach, opinie na Google Play, zgłoszenia błędów i sugestie dają nam ogromnego kopa do działania! Serio - to również dzięki Wam ten start wypadł tak dobrze.

Broken Ranks na Android - nad czym teraz pracujemy?

Early Access na Polskę to nie finisz - to kamień milowy na drodze do globalnej premiery wersji mobilnej Broken Ranks. Cieszymy się, że tak wiele razy pisaliście, że ta wersja jest już w super stanie i gra się mega przyjemnie, ale… nie zatrzymujemy się, sporo jeszcze przed nami! Jak wiecie, przy starcie część elementów była jeszcze niedostępna lub działała w wersji prototypowej. Aktualnie skupiamy się na:

  • dalszym usprawnianiu chatów (lepsze zarządzanie prywatnymi wiadomości i inne poprawki)
  • dodatkowych poprawkach do Kowala
  • nowych ekranach Poczty
  • zrewitalizowanych Działkach Gildyjnych
  • uzupełnieniu braków w Depozycie (możliwość komunikacji i podglądania innych obecnych w tym miejscu)
  • przebudowie i zmodernizowaniu skinowania sprzętu
  • drobniejszych usprawnieniach w HUD walki
  • reformie Odpoczynku i Eliksirów
  • przebudowie okna Znajomych i ich samych (o czym za chwilę w kolejnej sekcji)

Poza tym na bieżąco naprawiamy zgłaszane problemy, których na szczęście nie ma zbyt wiele ;) Każde zgłoszenie, które do nas trafia jest analizowane. A zresztą sami widzicie to po mobilnych changelogach.

Koniec VIP-ów. Czas na Ulubionych

Projektowanie wersji mobilnej było dla nas dobrą okazją, żeby przy okazji ogarnąć różne elementy, które były już trochę… no, powiedzmy sobie szczerze - uciążliwe albo przestarzałe.

Doskonale wiemy, że takich obszarów jest więcej. Na bieżąco je przeglądamy i modernizujemy - część rzeczy mamy już zaprojektowaną, część jest w trakcie wdrożenia, a inne po prostu czekają na swoją kolej. W ostatnim miesiącu wrzuciliśmy Wam temat Odpoczynku i Eliksirów jako punkt wyjścia do dyskusji - i obecnie go wewnętrznie mielimy.

W dzisiejszym devblogu bierzemy na tapet kolejny element.

W najbliższej aktualizacji mobilka dostanie przebudowany ekran Znajomych, a razem z nim kilka zmian… w tym jedną większą:

żegnamy VIP-ów.

undefined

Podczas projektowania szybko doszliśmy do wniosku, że system VIP-ów to już trochę relikt przeszłości. Sam proces był nielogiczny - żeby nadać komuś status VIP, trzeba było… zaprosić go ponownie, mimo że już był na liście znajomych. Do tego łatwo było ten status przypadkiem zdjąć i trzeba było przechodzić całą procedurę od nowa (łącznie z proszeniem tej samej osoby o akceptację :P ).

A co właściwie dawał VIP? Głównie dostęp do informacji o lokalizacji znajomego - co samo w sobie nie było aż tak dużym gamechangerem. W praktyce wielu graczy i tak robiło to „hurtowo”: najpierw znajomi, potem od razu VIP - czyli podwójna robota bez większego sensu.

Dlatego postawiliśmy na prostsze i bardziej naturalne rozwiązanie:
zamiast VIP-ów wprowadzamy Ulubionych

undefined

Możecie jednostronnie oznaczyć znajomych jako Ulubionych i tyle - bez zapraszania, bez kombinowania. Dzięki temu łatwo odfiltrujecie osoby, z którymi chcecie być w bliższym kontakcie.

A co z lokalizacją? Każdy znajomy - niezależnie od tego, czy jest Ulubiony czy nie - będzie miał widoczną informację o tym, gdzie aktualnie znajduje się jego postać.

Wraz z aktualizacją, Wasi VIP zostaną automatycznie zamienieni na Ulubionych. Zmiany wchodzą równolegle na PC i mobile, a razem z nimi kilka dodatkowych usprawnień:

  • [PC + mobile] nowy status znajomego: AFK („Zaraz wracam”)
  • [PC + mobile] nowy układ - koniec z dziwnymi kaflami, wjeżdża czytelna tabela
  • [PC] żegnamy paginację na tym ekranie - zamiast przeklikiwania stron będzie scroll (i tak, nasz projektant już ostrzy zęby na kolejne miejsca ;) )
  • [mobile] funkcje rozbite na osobne zakładki - czyściej, przejrzyściej, bez chaosu
  • [mobile] reflinki przeniesione ze Sklepu Premium do Znajomych - dużo bardziej naturalne miejsce

Cały czas rozwijamy mobilkę o brakujące elementy, ale jednocześnie pilnujemy, żeby w trakcie Wczesnego Dostępu usprawniać obie platformy.

Roboty w innych miejscach jest jeszcze sporo - ale nie ukrywamy, jaramy się tym kierunkiem i lecimy dalej!

Nowa kraina

Mobilna wersja gry to nie jedyna rzecz, nad którą pracowaliśmy. Równolegle trwają prace nad zbliżającą się aktualizacją contentu. Chcielibyśmy nieco bardziej uchylić rąbka tajemnicy i być może zaostrzyć Wasze apetyty. Tylko nieco, bo część rzeczy zostawiamy na później, by smakowały jeszcze lepiej. ;)

Nowy boss i quest - Volkhard nadchodzi

Jak już wcześniej zapowiadaliśmy, wraz z nadchodzącą aktualizacją do gry trafi nowy boss - zdecydowanie to nie będzie przeciwnik dla każdego. Już na starcie celujemy w najbardziej doświadczonych graczy - orientacyjnie mówimy tutaj o poziomie 140, a jako że na tym poziomie zróżnicowanie siły graczy jest ogromne, to dolną poprzeczkę powera możemy zawiesić w okolicy 20 000 i więcej. Wiemy, że często o to pytacie, więc wolimy jasno zaznaczyć: to będzie wyzwanie z najwyższej półki.

Sam boss to jednak tylko część większej całości. Wraz z nim pojawi się nowe zadanie fabularne, które wprowadzi Was w historię przeciwnika oraz miejsca, w którym rozgrywać się będą wydarzenia.

Co ważne - nie będzie to jedynie opcjonalna historia w tle. W trakcie zadania zdobędziecie unikalną właściwość, która pozwoli Wam częściowo zrozumieć mowę wampirów. I nie jest to tylko lore’owy smaczek - ta mechanika znajdzie realne zastosowanie podczas walki w instancji, więc zdecydowanie warto zadanie ukończyć przed pierwszym podejściem do bossa.

undefined

Dropy - czas odkryć karty

Przechodząc do tego, co wielu z Was interesuje najbardziej, a mianowicie nagród. Planujemy wprowadzić 4 nowe rzadkie sprzęty, które będą wypadać z bossa.

Nie będziemy bawić się w tajemnice - i tak bardzo szybko rozgryzacie nasze schematy dropów dla high-level bossów, a przy obecnym stanie progresji liczba sensownych slotów dla rarów Otchłani jest już mocno ograniczona. Dlatego poniżej przedstawiamy, czego możecie się spodziewać:

  • 2x hełm:
    • jeden pod profesje magiczne,
    • jeden pod fizyczne.
  • 1x pas dla fizycznych.
  • 1x buty dla magicznych.

undefined

Wszystkie sprzęty będą dla postaci z poziomem 140. To jednak nie wszystko. Podobnie jak w przypadku rarów z Sidragi, planujemy wprowadzić do tych przedmiotów nową, unikalną właściwość, dostępną wyłącznie w dropach z tego bossa. Nie zdradzamy jeszcze szczegółów - zostawiamy Wam tutaj pole do samodzielnego odkrycia. :)

System wejścia na bossa

Pewnie zastanawiacie się, czy bossa będzie można farmić bez ograniczeń. Tak jak przy instancji Sidragi, uważamy, że nielimitowany dostęp nie jest dobrym rozwiązaniem. W praktyce szybko odbiera to satysfakcję z progresu i początkowa ekscytacja znika, instancja staje się „przefarmiona”, a nagrody bardzo szybko tracą na wartości.

Jednak tym razem podchodzimy do tematu nieco inaczej. Zamiast konieczności codziennego odbierania wejściówek planujemy wprowadzić tygodniowy limit wejść - w każdą środę otrzymacie pulę 7 prób na cały tydzień. Będzie to sztywny limit i na ten moment zwój resetu nie będzie pomagał go obejść. Powinno to też rozłożyć efekt FOMO na cały tydzień, a dodatkowo nie powinno kolidować z poniedziałkowym zawirowaniem wokół zadań do Wyzwań Tygodniowych.

Same wejściówki będziecie odbierać raz w tygodniu, natomiast ich przygotowanie oprzemy głównie na kolekcjonowaniu składników.

Pierwszym z nich będą Glify arcymistrzowskie, co pozwoli nam wprowadzić korektę w ich ekonomii. Do tej pory były głównie wykorzystywane przy craftingu Legend, a teraz otrzymają dodatkowe zastosowanie i znaczenie w kontekście dostępu do bossa.

Drugi z nich dostarczy zadanie codzienne. Jeśli jednak nie macie czasu albo po prostu chęci go robić - nic straconego. Poszczególne składniki będzie można odkupić od innych graczy. To również dobra opcja dla tych, którzy są jeszcze za słabi na instancję - będą mogli zarobić, sprzedając zdobyte komponenty bardziej zaawansowanym graczom.

Samo zadanie codzienne fabularnie wprowadzi Was bezpośrednio w klimat związany z bossem i jego wpływem na świat gry - pokaże, jak bardzo jego obecność zaczyna odciskać piętno na otaczającej rzeczywistości i dlaczego walka z nim wymaga czegoś więcej niż tylko siły.

Zakon Zapomnianego Świtu stale poszukuje bardziej skutecznych metod walki z wampirami. Wymaga to pozyskiwania cennych składników z wampirzych bestii - i tu zaczyna się Wasza rola. Będziecie musieli zapolować na nieuchwytną bestię, zdobyć jej organy i zabawić się w alchemika by wydobyć choć kilka kropli wampirzej krwi. Jedynej rzeczy, która pozwala przedrzeć się przez iluzje mamiące zmysły i przyprawiające o szaleństwo każdego, kto nieopatrznie zapuści się w mroki klasztoru.

Żeby uniknąć chaosu cenowego i potencjalnych nadużyć, w momencie publikacji tego bloga wszystkie glify arcymistrzowskie zostały zdjęte z Targowiska na każdym serwerze. Chcemy w ten sposób być możliwie uczciwymi dla wszystkich zainteresowanych - bez sytuacji, w której ktoś traci lub zyskuje wyłącznie przez wcześniejszą spekulację.

To dopiero początek. Na horyzoncie coraz wyraźniej rysują się nowe wyzwania i kolejne usprawnienia mobilnej wersji Broken Ranks. Szczegóły wkrótce. A tymczasem… szykujcie swoje buildy, bo nowy boss nie będzie wybaczał błędów.