Październik był niezwykle gorącym miesiącem zarówno dla nas, jak i dla Was. Kilka aktualizacji, globalna premiera Broken Ranks na Androida, nowe serwery po starcie. My tymczasem pracujemy równolegle nad kilkoma rzeczami, o których na pewno warto powiedzieć nieco więcej.
W dzisiejszym Dev Blogu: duże zmiany w Szlaku Eksploracji, aktualny status Wyszukiwarki Drużyn i zapowiedź czegoś, co może mocno ułatwić życie zarówno nowym, jak i doświadczonym graczom.
Szlak Eksploracji - więcej aktywności, nowe podejście i kolejne nagrody
Szlak Eksploracji zadebiutował w Broken Ranks wraz z ostatnią dużą aktualizacją. Na pierwszy ogień poszło Trentis, ale od początku mówiliśmy, że to dopiero początek i że z czasem będziemy rozszerzać tę funkcjonalność o kolejne obszary świata gry. Trzymamy się tego, ale jednocześnie po drodze zdecydowaliśmy się na nieco większe zmiany niż pierwotnie zakładaliśmy.
W drugim rzucie planujemy udostępnić eksplorację Alarilu, Koldów i Thalię w ramach zupełnie nowego podziału.
Od stref do domen - dlaczego zmieniamy system?
Projektując pierwszą wersję Szlaku, postawiliśmy na prosty podział aktywności według stref. Każda strefa miała własny zestaw celów i nagród, a gracz mógł stopniowo odkrywać jej zawartość. Rozwiązanie dobrze sprawdziło się w Trentis, ale podczas prac nad kolejnymi obszarami zaczęliśmy dostrzegać jego ograniczenia. Dlatego zdecydowaliśmy się wprowadzić dodatkową warstwę organizującą Szlak Eksploracji - domeny.
Świat Broken Ranks rozwijamy już od wielu lat, a jego zawartość nie zawsze układa się w idealnie uporządkowane przedziały poziomowe. Dobrym tego przykładem jest Aqua Regis - boss przeznaczony dla postaci na znacznie wyższym poziomie niż większość aktywności w otaczającej go strefie. Trudno oczekiwać, żeby gracz na 35. poziomie, który właśnie zaczyna przygodę w Alarilu, musiał mierzyć się z przeciwnikiem zaprojektowanym dla osiemdziesiątki - tylko po to, żeby zaliczyć Eksplorację obszaru i odebrać nagrodę.
Kolejna kwestia to nierównomierne rozłożenie zawartości. Mamy rozbudowane strefy, jak Trentis czy Alaril Południowy, ale też znacznie mniejsze obszary, w których liczba dostępnych aktywności jest ograniczona - choćby Thalia czy Alaril Północny. Tworzenie osobnych, odpowiednio zbalansowanych zestawów nagród dla każdej z nich byłoby niepotrzebnie skomplikowane. Do tego dochodzą zadania, które prowadzą przez kilka różnych stref jednocześnie, gdzie dotychczasowy interfejs Eksploracji nie był do tego najlepiej przystosowany.
Sam podział nie jest Wam obcy, bo korzystamy z niego w innych mechanikach gry, choćby w craftingu Legend. W przypadku Szlaku każda domena będzie grupowała wszystkie aktywności - nawet z geograficznie różnych stref - które odpowiadają określonemu etapowi rozwoju postaci. Poszczególne aktywności nadal będą powiązane z konkretnymi miejscami, ale nagrody za ukończenie kategorii i całego etapu Eksploracji zostaną przypisane do domeny.
Co z Waszym dotychczasowym postępem?
Przede wszystkim nie musicie obawiać się utraty postępu ani odebranych nagród. Zdecydowana większość aktywności z Trentis zostanie bez zmian przeniesiona do pierwszej domeny.
W pierwszej domenie pojawią się jednak również nowe aktywności, w tym niektóre z Alarilu, które poziomem trudności pasują do wcześniejszego etapu rozgrywki. Jeśli ukończyliście już daną kategorię lub całe Trentis i odebraliście nagrodę, zachowacie ją i nie będziecie musieli robić nowych aktywności, żeby ponownie zaliczyć ten etap. Nowe cele jednak pozostaną dostępne dla tych, którzy chcą dobić do upragnionego 100% na pasku postępu. :)
Nieco inaczej wygląda sytuacja graczy, którzy nie ukończyli jeszcze danej kategorii lub całej strefy - w ich przypadku do zdobycia nagrody konieczne będzie wykonanie również nowych aktywności przypisanych do pierwszej domeny. Innymi słowy: niczego nie resetujemy, ale rozszerzamy listę celów wymaganych do zaliczenia etapów.
Nowy system pozwala nam znacznie sensowniej grupować cele i lepiej dopasowywać nagrody do postępu postaci. Ponadto unikamy sytuacji, w których jeden, znacznie trudniejszy przeciwnik blokuje ukończenie całego etapu - mimo że znajduje się w strefie zaprojektowanej dla zupełnie innych poziomów.
Wygodniejsza eksploracja i lepsza nawigacja
Nowa zawartość to nie wszystko. Rozbudowując Szlak, pracujemy też nad poprawą interfejsu i sposobu w jaki prowadzi Was przez kolejne aktywności. Jednym z usprawnień będzie możliwość doprecyzowania celu w zadaniach ogólnych. Niektóre zadania w ramach Szlaku mają dość szerokie wymagania, na przykład „Pokonaj dowolnego bossa“. Dla doświadczonych graczy to żaden problem, ale ktoś, kto dopiero poznaje świat Broken Ranks, może nie wiedzieć, gdzie się udać. Tym bardziej, że przy takich zadaniach nie działa standardowa nawigacja. Dlatego dodajemy możliwość wybrania konkretnego celu z listy aktywności zaliczających dane zadanie. Zamiast zastanawiać się, którego bossa można pokonać, będziecie mogli wskazać konkretnego przeciwnika i otrzymać dokładniejszy opis celu oraz nawigację prowadzącą do właściwej lokacji.
Usprawniamy też system powiadomień o postępach w Eksploracji. Komunikaty mają pojawiać się sprawniej i mniej natarczywie, bez nagromadzenia informacji podczas serii walk jedna po drugiej. Planujemy również dodać możliwość odbioru nagrody bezpośrednio z poziomu powiadomienia - choć nie wykluczamy, że ta opcja pojawi się chwilę później.
Przyglądamy się też nawigacji i działaniu kompasu. Wprowadzamy zmiany, dzięki którym system wyznaczania tras powinien lepiej radzić sobie z przejściami między lokacjami i krainami na różnych poziomach trudności w ramach jednej instancji. Na pierwszy rzut oka to drobiazgi, ale przy dużej liczbie celów do odkrycia mają spore znaczenie.
Co z rarami rangi IV ze strefy Trentis?
Wraz ze startem nowych serwerów usunęliśmy z puli nagród za eksplorację Trentis rary rangi IV, w tym Caratrisa. Na pozostałych serwerach zmiana wejdzie w życie wraz z najbliższą aktualizacją. To działanie balansowe. Nagrody za pierwszy etap Szlaku powinny odpowiadać jego poziomowi trudności - szczególnie nie chcemy, żeby tak wczesny dostęp do wartościowego sprzętu zaburzał naturalną progresję, obniżał wartość rarów i ograniczał sens farmienia silniejszych bossów.
Rary rangi IV nie znikają jednak ze Szlaku Eksploracji - trafiają do puli nagród za ukończenie drugiej domeny. Jedną z nagród za jego ukończenie będzie gwarantowany rzadki przedmiot, a wśród możliwych do zdobycia sprzętów ponownie znajdzie się między innymi Caratris. Mamy świadomość, że dla części graczy taki rar nie będzie już szczególnie cenną zdobyczą na tym etapie rozgrywki, ale pamiętajmy, że Szlak Eksploracji jest propozycją dla osób grających we własnym tempie, a zdobywany sprzęt to tylko jeden element całego pakietu nagród.
Wyszukiwarka Drużyn - od projektu do pierwszych grywalnych testów
W lipcowym Dev Blogu przedstawiliśmy plany dotyczące gruntownej przebudowy Wyszukiwarki Drużyn. Od tego czasu prace posunęły się do przodu i możemy powiedzieć Wam nieco więcej.
Większość prac związanych z projektowaniem interfejsu i doświadczenia użytkownika mamy już za sobą. Obecnie ogrywamy pierwszy w pełni grywalny build nowego PartyFindera, sprawdzając jak poszczególne rozwiązania sprawdzają się w praktyce. I jak to zwykle bywa, pierwsze testy pozwalają wychwycić rzeczy, które na etapie projektowania wyglądały świetnie, ale w samej grze wymagają jeszcze drobnych poprawek. :) Na tej podstawie dopracowujemy pierwotny design i wprowadzamy kolejne usprawnienia.
Więcej możliwości komunikacji
W lipcu wspominaliśmy też o pomyśle wprowadzenia grupowych wiadomości prywatnych, ale nie byliśmy jeszcze pewni, czy uda nam się zrealizować go w ramach prac nad nową Wyszukiwarką. Dziś możemy już potwierdzić, że grupowe konwersacje prywatne pojawią się w grze i to nie tylko w kontekście Wyszukiwarki Drużyn.
To rozwiązanie przyda się znacznie szerzej niż tylko przy organizowaniu wypraw. Chcemy dać Wam wygodniejszy sposób komunikowania się w mniejszych grupach, bez konieczności tworzenia drużyny czy korzystania z ogólnodostępnych kanałów czatu. Zależy nam też, żeby nowa Wyszukiwarka Drużyn stała się naturalnym miejscem do organizowania wspólnych wypraw, a nie kolejną listą ogłoszeń. W dłuższej perspektywie liczymy, że pozwoli to częściowo odciążyć czat wyprawowy i przenieść sporą część organizacji drużyn bezpośrednio do dedykowanego interfejsu. Stary, dobry czat wyprawowy oczywiście pozostaje - nie zamierzamy nikomu odbierać obecnych sposobów umawiania się na wspólne bicie bossów.
Przed nami jeszcze testy i poprawki, więc nie chcemy teraz deklarować konkretnej daty udostępnienia nowej Wyszukiwarki, ale cieszy nas, że przeszliśmy już od projektowania poszczególnych ekranów do testowania całego rozwiązania w działającej grze. Mamy nadzieję, że efekt końcowy sprawi, że przed wyruszeniem w drogę nadal trzeba będzie zebrać drużynę, ale samo zbieranie zajmie Wam znacznie mniej czasu. :)
Centrum Wiedzy wewnątrz gry
Broken Ranks to dziś rozbudowana gra. Mechaniki, systemy, interakcje - wszystko wymaga czasu, żeby dobrze to poznać, a część z tych rzeczy jeszcze potrafi się zmieniać wraz z kolejnymi aktualizacjami. Nowi gracze mierzą się z tym na co dzień, ale nawet weterani przyznają, że śledzenie wszystkich niuansów nie zawsze jest łatwe. Dlatego pracujemy nad czymś, co roboczo nazywamy Centrum Wiedzy.
Pomysł jest prosty: jeden, dobrze zorganizowany zbiór wszystkich najważniejszych tutoriali, pojęć i podstawowych mechanik gry, dostępny bezpośrednio z poziomu interfejsu. Bez konieczności wychodzenia do przeglądarki, szukania po necie czy przekopywania się przez Discorda. Chcemy jednak pójść krok dalej niż wrzucenie standardowej listy artykułów pomocy. Rozważamy możliwość otwierania kilku podpowiedzi jednocześnie i układania ich na ekranie według własnych potrzeb. Oznaczałoby to, że gracz mógłby w tym samym czasie czytać o agresywnych przeciwnikach, mechanice Gniewu i elitach, bez przełączania się między zakładkami.
Myślimy też o systemie tagów, który pozwoli zawęzić poszukiwania precyzyjniej niż tradycyjne kategorie. Szukając informacji o przeciwnikach moglibyśmy płynnie przejść do elit, czempionów lub bossów - wszystko to pasuje do kategorii „przeciwnik”, ale charakteryzują się one innymi mechanikami, które gracz mógłby chcieć poznać. W dłuższej perspektywie rozważamy też rozszerzenie rozwiązania na inne miejsca w interfejsie gry. Będąc u Kowala w zakładce Drifów, moglibyście nie tylko przeczytać o samych Driftach, ale też podejrzeć przy okazji, czym są obrażenia od żywiołów, bez opuszczania tego miejsca.
Centrum Wiedzy to właściwie odpowiedź na jeden z najczęściej pojawiających się problemów nowych graczy: gra jest rozległa, a jej poznawanie zajmuje czas. Chcemy, żeby ten czas był dobrze spędzony, a nie tracony na szukanie podstawowych informacji w zewnętrznych źródłach. To też jeden z tych elementów, na które coraz częściej zwracają uwagę gracze trafiający do Broken Ranks z polecenia. Mamy nadzieję, że Centrum Wiedzy wyraźnie poprawi ich pierwsze doświadczenia z grą.
Dla ciekawskich - statystyki
Ponadto prosiliście, by w miarę możliwości podrzucać Wam co ciekawsze statystyki. Bez zbędnych wstępów, poniżej znajdziecie dane dotyczące ulepszeń przedmiotów oraz wejść na Volkharda.
Najwyżej ulepszone sprzęty na poszczególnych serwerach.
Thanar — TOP 10
| Miejsce | Nick gracza | Nazwa sprzętu | Ulepszony |
|---|---|---|---|
| 1 | YuriBoyka | Washi | +20 |
| 2 | Essiorek | Allenor | +20 |
| 3 | Rirish | Washi | +20 |
| 4 | Exeggutor | Żmij | +20 |
| 5 | Rooku | Żmij | +20 |
| 6 | URl | Attawa | +19 |
| 7 | CandyHunter | Gorthdar | +18 |
| 8 | Mervelka | Żmij | +18 |
| 9 | KissmeBaby | Alendry | +18 |
| 10 | MrTrolooo | Żmij | +18 |
Kaalor — TOP 10
| Miejsce | Nick gracza | Nazwa sprzętu | Ulepszony |
|---|---|---|---|
| 1 | Kanaz | Latarnia Życia | +21 |
| 2 | Plamcio | Imisindo | +17 |
| 3 | GetMogged | Imisindo | +15 |
| 4 | Marioszela | Washi | +15 |
| 5 | KfunkuPanda | Imisindo | +15 |
| 6 | Zagrzyb | Attawa | +15 |
| 7 | Mintah | Remigesy | +14 |
| 8 | Boro | Envile | +14 |
| 9 | RycaNiemyję | Cień Tarula | +14 |
| 10 | FaQs | Allenor | +14 |
Veskara — TOP 10
| Miejsce | Nick gracza | Nazwa sprzętu | Ulepszony |
|---|---|---|---|
| 1 | ZysekK | Washi | +21 |
| 2 | CzarnaMalpa | Allenor | +20 |
| 3 | Leeku | Latarnia Życia | +18 |
| 4 | Małły | Envile | +18 |
| 5 | Shelona | Attawa | +18 |
| 6 | Alfa | Żmij | +17 |
| 7 | Trotylda | Latarnia Życia | +17 |
| 8 | Cenere | Żmij | +17 |
| 9 | Kuj | Attawa | +17 |
| 10 | Noximilian | Latarnia Życia | +17 |
Renlis — TOP 10
| Miejsce | Nick gracza | Nazwa sprzętu | Ulepszony |
|---|---|---|---|
| 1 | Ravh | Piroklast | +10 |
| 2 | Pradan | Caratris | +9 |
| 3 | SwiftFour | Rękawice Oddalenia | +8 |
| 4 | Hypergamy | Gwiazda Tellabagu | +8 |
| 5 | SwiftFour | Szarfa Nieistnienia | +8 |
| 6 | Hypergamy | Allakaja Many | +8 |
| 7 | SwiftFour | Buty Wymiarów | +8 |
| 8 | Hypergamy | Allakaja Kondycji | +8 |
| 9 | Kolbini | Piroklast | +8 |
| 10 | Deemosiek | Rękawice Oddalenia | +8 |
Naravar — TOP 10
| Miejsce | Nick gracza | Nazwa sprzętu | Ulepszony |
|---|---|---|---|
| 1 | Antes | Washi | +18 |
| 2 | AnocmoJl | Salmurn | +17 |
| 3 | Тимурр | Gorthdar | +16 |
| 4 | Tridadus | Nienawiść Draugula | +16 |
| 5 | Пoфиг | Attawa | +16 |
| 6 | AnocmоJl | Allenor | +16 |
| 7 | ReaperRоry | Attawa | +15 |
| 8 | Веном | Imisindo | +15 |
| 9 | Sкy | Attawa | +15 |
| 10 | Crazysan | Imisindo | +15 |
Omnar — TOP 10
| Miejsce | Nick gracza | Nazwa sprzętu | Ulepszony |
|---|---|---|---|
| 1 | Anaelthus | Vorleah | +11 |
| 2 | VannyWhip | Ariarchy | +11 |
| 3 | Anaelthus | Przysięga Draugula | +11 |
| 4 | VannyWhip | Ortasis | +10 |
| 5 | Estellee | Gorthdar | +9 |
| 6 | CreamyLatte | Attawa | +9 |
| 7 | Yshari | Cień Tarula | +9 |
| 8 | Valenor | Allenor | +9 |
| 9 | Yshari | Miłość Morany | +9 |
| 10 | Yshari | Ariarchy | +9 |
Wyvern — TOP 10
| Miejsce | Nick gracza | Nazwa sprzętu | Ulepszony |
|---|---|---|---|
| 1 | Mrazcho | Imisindo | +20 |
| 2 | Aerlanria | Imisindo | +17 |
| 3 | Velveta | Pamięć Morany | +16 |
| 4 | Velveta | Vengur | +16 |
| 5 | Zizno | Dorbis | +16 |
| 6 | Jasur | Vengur | +16 |
| 7 | Zizno | Allenor | +16 |
| 8 | Maghillite | Washi | +15 |
| 9 | Zizno | Ziraki | +15 |
| 10 | Zizno | Kil | +15 |
Cordis — TOP 10
| Miejsce | Nick gracza | Nazwa sprzętu | Ulepszony |
|---|---|---|---|
| 1 | SirKenoth | Isverd | +7 |
| 2 | UpAbove | Alava | +7 |
| 3 | Amelyka | Gwiazda Tellabagu | +6 |
| 4 | DucT | Sidun | +6 |
| 5 | Portobello | Piroklast | +6 |
| 6 | TerraGrom | Isverd | +6 |
| 7 | Banaloth | Isverd | +6 |
| 8 | BuoukenBou | Piroklast | +5 |
| 9 | Zeophus | Topór Pinari | +5 |
| 10 | Razzivex | Ayol | +5 |
Volkhard statystyki
Liczba pokonanych i niepokonanych Volkhardów z podziałem na serwery.
| Serwer | Status bossa | Liczba |
|---|---|---|
| Thanar | Niepokonany | 3 708 |
| Thanar | Pokonany | 426 |
| Veskara | Niepokonany | 2 162 |
| Veskara | Pokonany | 277 |
| Naravar | Niepokonany | 130 |
| Wyvern | Niepokonany | 160 |
Liczba zdobytych sprzętów z Volkharda.
| Serwer | Nazwa sprzętu | Liczba sztuk |
|---|---|---|
| Thanar | Arcana | 11 |
| Thanar | Exarchius | 8 |
| Thanar | Sacrigar | 6 |
| Thanar | Praetoris | 3 |
| Veskara | Sacrigar | 10 |
| Veskara | Arcana | 9 |
| Veskara | Praetoris | 6 |
| Veskara | Exarchius | 2 |
To tyle na październik. Jak widać, za kulisami dzieje się sporo i większość z tych rzeczy zbliża się już do momentu, kiedy będziemy mogli przedstawić konkrety czy finalne rozwiązania. O aktualizacjach będziemy też na bieżąco informować na Discordzie - jeśli jeszcze Was tam nie ma, zapraszamy. :)



