Гильдии по-новому — что изменится в новом обновлении Broken Ranks?

ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ:

Гильдии по-новому — что изменится в новом обновлении Broken Ranks?

Привет, таэрнийцы и таэрнианки!

В мае мы уже писали о гильдиях и анонсировали изменения. Теперь, когда обновление стремительно приближается, пришло время раскрыть тему подробнее и рассказать, что именно вас ждет. Мы сосредоточились на том, чтобы гильдии в нашей MMORPG — как в версии Broken Ranks для ПК, так и на Android — стали понятнее и удобнее в управлении, а заодно немного поработали над балансом.

Обновление будет добавлено 01.10.26. Подробный список изменений, как всегда, будет опубликован на нашем сайте примерно в то же время.

Набор — прощай поиск гильдии в чатах


undefined

Это одно из самых важных изменений. Вся система набора будет доступна прямо из основного интерфейса — достаточно нажать на значок гильдии. Там же можно будет создать новую гильдию. Больше не придется специально бегать к NPC.


undefined

Система работает в обе стороны: гильдия может объявить о поиске игроков, а игрок — о поиске гильдии. Каждая сторона сможет установить свои требования и добавить краткое описание. Гильдии смогут фильтровать кандидатов по могуществу, чести, уровню и классу, а игроки — указывать требования к гильдии, в которую хотят вступить.

Кроме того, для отправки приглашений и заявок больше ну нужно будет находиться онлайн. Подать заявку в новую гильдию можно будет, еще оставаясь членом текущей, а фактическая смена гильдии произойдет только после окончательного подтверждения. Разумеется, возможность пригласить игрока напрямую, как и раньше, останется — такое приглашение попадет в соответствующую вкладку системы набора. А если кто-то вообще не заинтересован в приглашениях, их можно будет заблокировать.

Неизменной останется двухдневная перезарядка, препятствующая постоянному «прыганью» между гильдиями, но с одним важным отличием. Раньше она начинала действовать после выхода из гильдии, а теперь будет накладываться при вступлении в новую. Игроки, которые меняют гильдии в обычном темпе, практически этого не почувствуют.

Управление взносами


undefined

Система будет рассчитывать взносы за вас. Их можно будет установить как для всех членов гильдии сразу, так и индивидуально для каждого, выбрав расчетный период: неделю, месяц или год. Будет доступно два вида взносов:

  • Базовый взнос — фиксированная сумма в валюте или ресурсах, не зависящая от активности игрока.
  • Возврат за рассход, в котором каждый член гильдии платит за себя: за эффекты Святилища, телепорты и корм, съеденный питомцами. Также можно будет посмотреть, кто и сколько чего использовал.

undefined

Можно будет использовать один вид взносов или оба одновременно. Если Канцлер гильдии не хочет вводить взносы, он просто их не устанавливает.

ВНИМАНИЕ! Взносы лишь рассчитываются и НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не взимаются с членов гильдии.

Изменения в рангах

До сих пор на практике существовало три ранга: Канцлер, Стратег и все остальные. Мы сокращаем количество рангов до шести, но теперь каждый из них будет иметь значение:

  • Канцлер — полная власть, без изменений.
  • Стратег — правая рука Канцлера. Получит доступ к важным функциям: установке взносов и развитию гильдии.
  • Генерал — управление набором и возможность менять ранги членов гильдии ниже рангами. Доступ к важным функциям будет закрыт.
  • Капитан — использование гильдейских зданий и их зарядка.
  • Солдат — использование гильдейских зданий.
  • Соискатель — без доступа к зданиям. Полезный ранг, если хочется кого-то наказать, но пока не исключать из гильдии.

Ранги IV+ смогут менять ранги только у членов гильдии, стоящих ниже них. Например, Стратег не сможет понизить другого Стратега.

Изменения в Святилища и Башне Телепортации

Интерфейс Святилища и Башни Телепортации был упрощен с учетом как версии для ПК, так и Broken Ranks на Android. Все эффекты и точки телепортации можно будет найти, нажав на центральную часть иллюстрации. Каждый член гильдии сможет вынести на главный экран 6 любимых положительных эффектов и 6 любимых точек телепортации.

Кроме того, мы сделаем механику Башни Телепортации такой же, как в Святилище: ее нужно будет заряжать, а заряд будет расходоваться в момент использования телепорта из гильдии. Свиток телепортации при этом больше расходоваться не будет. А вот телепортация в гильдию останется без изменений — для нее по-прежнему потребуется свиток, который можно купить в самой гильдии или в премиум-магазине.

В Башне Телепортации появится значительно больше точек назначения — прежде всего рядом с подземельями. Путешествовать по миру Broken Ranks как на ПК, так и на телефоне станет гораздо быстрее.

А вот в Святилище снятие эффектов больше не будет расходовать заряды. Кроме того, теперь вы сможете снять один выбранный эффект вместо всех сразу. В связи с этим изменением мы немного уменьшим максимальное количество зарядов, получаемых за одну зарядку.

Заряжать здания можно будет как и раньше — в самом здании, без дополнительной платы, — либо более удобным способом: через интерфейс за небольшую доплату в платине. Еще вам станет доступна автоматическая зарядка. Те же правила будут действовать и для пополнения корма для питомцев.

Мы отказываемся от двух вариантов зарядки Святилища и Башни Телепортации — отныне зарядка всегда будет оплачиваться золотом. Платина вместо этого будет использоваться для сброса перезарядки.

Изменения в развития гильдии и ресурсах

Роль ресурсов полностью изменится — они больше не будут обязательными для зарядки зданий, а станут дополнительной оплатой, позволяющей снизить стоимость зарядки в золоте. Чем больше ресурсов — тем дешевле. Больше не будет «неправильно» построенных гильдий.

Стоимость развития будет унифицирована — независимо от выбранных производственных зданий общее количество необходимых ресурсов будет одинаковым. Развитие с доплатой в платине станет дешевле, а ускорение — эффективнее.

Появятся новые заказы на ресурсы: на 200 и 350 единиц. Сразу отвечая на возможные вопросы: такие предметы, как, например, Кость Йоко, останутся в игре.

В связи с изменением роли ресурсов мы введем ограничение на их производство. В гильдиях, накопивших очень большие запасы, их количество будет частично пересчитано, а излишки обменены на виды ресурсов, которых у гильдии раньше не было. Их будет меньше, зато они станут полезнее.

Другие изменения

  • Неактивные гильдии перестанут годами оставаться в списке — система автоматически распустит те, в которых очень долго никто не проявлял активности. Аналогично будет и с неактивным Канцлером: его ранг перейдет к другому активному члену гильдии. Перед этим игроки получат уведомление по электронной почте.
  • Максимальный уровень Цитадели будет давать +2 места в гильдии.
  • История гильдии станет более подробной — появятся дополнительные журналы событий.
  • Через Конвоира можно будет попасть напрямую в гильдию, минуя участки.
  • Сила гильдии больше не будет учитывать уровни персонажей — вместо этого она будет рассчитываться на основе могущества ее членов.

Расходы на содержание гильдии

Расходы на содержание гильдии возрастут — нынешние ставки уже давно перестали соответствовать реалиям. Однако повышение не будет радикальным: мы планируем увеличить их примерно на 20–30% по сравнению с текущим уровнем. Поскольку расходы распределяются между большим количеством участников, содержание гильдии по-прежнему должно оставаться относительно недорогим.

Гильдии — сердце любой хорошей MMORPG… Это место, где игроки не только играют вместе, но и создают нечто долговечное — общую историю и отношения. Нам было важно, чтобы эта часть Broken Ranks одинаково хорошо работала как на ПК, так и на телефоне. Ведь независимо от того, где и как вы играете, гильдия должна оставаться местом, куда хочется возвращаться.

А значит — до встречи на тракте!