ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ:

Patch 7.36

Дата загрузки: 05.03.2024.

 

Лаунчер автоматически загрузит обновление при перезапуске.

 

Здравствуйте, таэрнийцы и таэрнианки!

В этом обновлении мы уделяем особое внимание вашим предложениям и пожеланиям касательно мелкого и крупного функционала. Основной темой стала ребалансировка механики орбов, но мы также ввели более десятка других изменений, которые улучшат жизнь игроков. Приятного чтения!

 

Ребалансировка снаряжения — орбы:

Некоторое время назад на серверах появились орбы, дающие дополнительные возможности для развития персонажа. Новые бонусы были тепло приняты, но через некоторое время стало очевидно, что сама механика действия орбов не совсем подходит для повседневной игры. Особенно это касается торговли — были проблемы с продажей самих орбов или расчетом цен. Мы также столкнулись с проблемой переизбытка орбов на Рынке — те, которые было легче всего получить, быстро теряли свою ценность из-за отсутствия какой-либо формы переработки и возможности продажи орбов без повышения уровня.

 

Поэтому мы меняем механику орбов, чтобы повысить их ценность и облегчить торговлю. Орб можно будет изъять из снаряжения и обладать им как отдельным предметом со своей графикой и названием, а также разбить на осколки, придав каждому орбу определенную минимальную стоимость. Орб также будет приписан к игроку, аналогично тому, как это происходит с дрифами. Различные типы операций будут возможны как с орбами, находящимися в снаряжении, так и вне его, так что вам не придется изымать орбы, чтобы объединить их или повысить уровень.

 

Другие механики, связанные с орбами, например, возможность использования только одного орба данного типа в снаряжении, остаются прежними. Ниже приведен список изменений:

 

  • Добавление возможности иметь орб как отдельный предмет — орбы по-прежнему будут выпадать только в снаряжении, но их можно будет изъять из него.
  • Добавление иконок и названий ко всем орбам.
  • Добавление возможности размещать и изымать орбы в магазинах.
  • Добавление возможности разбивать орбы на осколки — количество получаемых осколков будет зависеть от размера и уровня орба.
  • Изменение категории в инвентаре, хранилище и на рынке с «дрифы» на «артефакты» — артефакты будут включать в себя как дрифы, так и орбы.
  • Добавление прикрепления орбов к персонажу при размещении орба в отремонтированном или неповрежденном снаряжении.
  • Добавление опции указания ссылки на орбы в чатах.
  • Изменения и улучшения интерфейса.

 

Уже доступное на серверах снаряжение с орбами будет подстроено под изменения. Мы приняли во внимание предыдущие возможности (например, возможность переносить между персонажами орбы, уровень которых не повышался) и решились на следующие шаги:

  • Если орб находится в поврежденном и не персональном снаряжении, он останется в этом снаряжении и не будет приписан персонажу.
  • Если орб находится в отремонтированном и персональном снаряжении, а его уровень не был повышен (т. е. имеет уровень 1), он будет изъят из снаряжения и не будет прикреплен к персонажу (он попадет в инвентарь или хранилище, в зависимости от того, где находилось снаряжение).
  • Если орб находится в отремонтированном и персональном снаряжении, а его уровень был повышен (т. е. имеет 2-й или 3-й уровень), он останется в снаряжении и будет прикреплен к владельцу снаряжения.
  • Если орб находится в неповрежденном снаряжении, он будет изъят из снаряжения и не будет прикреплен к персонажу, независимо от того, был ли его уровень повышен или нет (он попадет в инвентарь или хранилище, в зависимости от того, где находилось снаряжение).
  • Все орбы, которые не были прикреплены сразу после обновления, будут прикреплены к владельцу, когда их разместят в отремонтированном или неповрежденном снаряжении.

 

Другие изменения и новые функции: 

Но не одними орбами игроки сыты. Из сотен предложений, поступивших в наш Discord, мы выбрали несколько, которые мы сможем реализовать в этом обновлении. Конечно, это не означает, что остальные были отвергнуты ;) Мы будем продолжать внедрять хорошие идеи.

 

Одной из важнейших вещей является возможность защиты аккаунта с помощью двухэтапной аутентификации. Мы решили использовать хорошо известную систему Google Authenticator. Мы также рекомендуем использование дополнительных мер безопасности.

 

Что касается изменений в самой игре, мы обратили внимание на подземелье Геурократоса, которое не добилось популярности на тех уровнях, для которых оно предназначено. Ваши отзывы были весьма однозначны — хотя получаемый опыт радует, сложность отталкивает. Поэтому мы просто понерфили его на всех уровнях сложности. Таким образом, смертность заметно снижается для игроков примерно 60-го уровня.

 

Кроме того, мы исправили некоторые ошибки и внесли ряд небольших изменений, о которых вы просили. Не любите, когда в команде появляются незваные гости? С этого момента вы сможете избежать их. Интересуетесь, насколько любезен был к вам Богомол? Вы сможете увидеть, сколько легендарного снаряжения он вам подарил. А может, у вас слишком много какого-то то вида эликсиров? Ничего страшного, вы сможете обменять их за соответствующую плату. Ознакомьтесь с приведенным ниже списком, чтобы узнать, что еще вас ждет:

 

  • Изменения баланса в подземелье Геурократоса: снижение силы и мощи противников, уровней некоторых умений, а также изменение места возрождения после смерти на боссе.
  • Добавление возможности защиты аккаунта и смены электронной почты через Google Authenticator — доступно в настройках в окне списка персонажей.
  • Добавление отображения количества легендарного снаряжения, полученного с данного босса, — эта информация будет появляться при наведении курсора на аватар босса во вкладке достижений. Это количество не учитывает добычу в команде, оно относится только к данному игроку. ВНИМАНИЕ! Указанные количества будут включать исторические данные, но только от даты выхода Broken Ranks (25.01.2022) — это означает, что на серверах Thanar, Thalia и Pavar количества, указанные в достижениях, не будут включать легендарное снаряжение, выбитое в The Pride of Taern.
  • Добавление поисковой системы в достижения.
  • Добавление третьего состояния замка блокировки, которое полностью запрещает присоединение других игроков. Состоянию будут соответствовать следующие цвета замка: белый — все могут присоединиться, оранжевый — члены гильдии и друзья могут присоединиться, красный — никто не может присоединиться.
  • Добавление возможности обмена восстанавливающих ресурсы веществ, кроме эликсиров, на другой тип того же размера (например, отваров здоровья на отвары выносливости) — обмен можно совершить за золото у Хёберль на Болотах.
  • Добавление возможности обмена эликсиров на более крупные восстанавливающие вещества (например, эликсиры здоровья на отвары здоровья) — обмен доступен за платину у Райны в Штабе Оставшихся.
  • Добавление экстрактов маны и выносливости.
  • Добавление дополнительной информации в описание дрифа при наведении на него курсора мыши на Рынке.
  • Добавление возможности поиска вашей гильдии в рейтинге гильдий с помощью одной кнопки.
  • Смягчение блокировки спама в приватном чате — просьба не спамить будет появляться только после нескольких сообщений, отправленных в течение короткого промежутка времени.
  • Добавление подтверждения, если вы хотите убрать питомца из клетки гильдии.
  • Изменения в получении топориков для секвойи от NPC Маттея — можно будет получать не 1, а 5 или 50 топориков за раз.
  • Добавление блокировки повторной зарядки снаряжения, если оно уже имеет столько же или больше заряда, чем могло бы получить в процессе зарядки.
  • Добавление возможности установки собственного порога появления предупреждения об окончании заряда на снаряжении (оранжевый фон снаряжения) — доступно в настройках игры в разделе «Другое».
  • Добавление респонсивного отображения возможности двойного улучшения снаряжения в магазине — до сих пор часы графически не реагировали на присутствие двигга.
  • Изменение способа отображения снаряжения в магазинах с отключенными фильтрами на аналогичные, например, с Рынком — если игрок снимет все фильтры, он увидит весь ассортимент, а не пустой магазин.
  • Добавление сокращенной версии команды /guildhistory — /gh (работают одинаково).

 

Ошибки:

  • Исправление ошибки, связанной с невозможностью загрузки модели противника или игрока в боях, где противники присоединяются в процессе (например, бой с вратами к воплощению смерти, элитами в подземелье Сидраги).
  • Исправление ошибки, связанной с присоединением игроков к сражающейся команде, в результате которой появлялось сообщение «Вы должны находиться в одном месте».
  • Исправление ошибки, когда орб с шансом на пролом фарида действовал на противника, на которого был наложен эффект нанесения урона (например, огненная сфера), — игрок не получал урон от этого эффекта.
  • Исправление ошибки, связанной с некорректным отображением скорости восстановления ресурсов членов команды во время отдыха, если, например, у игрока были бонусы ускоренного отдыха, а у остальных — нет (игрок видел, будто остальные отдыхают по его скорости, а значение исправлялось только при отключении отдыха).
  • Исправление ошибки, связанной с отображением некорректной иконки эффекта «Болезненный удар» над персонажем.
  • Исправление ошибки, связанной с перенятием чужого прогресса исследования, если игрок создавал персонажа с ником ранее удаленного персонажа.
  • Исправление ошибки с некорректным цветом снаряжения питомца в ссылках в чате.
  • Исправление ошибки, из-за которой на аватаре в бою оставался кусок рта или цвет кожи, если игрок переключался между женским и мужским аватарами персонажей.
  • Исправление визуальной ошибки, связанной с расходом эликсира без восстановления ресурсов, когда игрок нажимал на эликсир, одновременно атакуя противника (игрок видел анимацию и слышал звук расхода эликсира, хотя на самом деле он не использовался).
  • Исправление ошибки в PvP, из-за которой игрок не мог присоединиться к команде защитников, несмотря на наличие свободных мест.
  • Другие мелкие графические, механические и серверные исправления.