Следующее обновление уже не за горами, а в нем то, чего так долго ждали многие владельцы самого мощного оружия в игре. Реформа снаряжения подошла к концу, так что пришло время для чего-то нового. Да, пришло время для новых эпиков!
Проект предполагал, что для того, чтобы иметь возможность ввести их, необходимо закончить реформу снаряжения. Это связано с тем, что они будут основаны главным образом на механиках, с которыми вы уже знакомы. Однако при этом они смогут предложить что-то абсолютно новое, чего нет ни у одного другого предмета в игре, а также их можно будет получить совершенно иным способом. Что, где, как? Расскажем в этой статье!
Базовые свойства
Мы анонсировали новые эпики в прошлом году вместе с информацией на тему реформы снаряжения. Тогда было слишком рано говорить о подробностях, но основная идея не изменилась — предполагается, что это будет продолжение нынешнего эпического оружия. Поэтому каждому классу будет предоставлена возможность создать (да, создать, а не выбить, но об этом позже ;) ) улучшенную версию своего эпика — так называемую легенду.
Как будут выглядеть параметры? Подытожим те, которые вы уже знаете, по пунктам:
- ранг: XII,
- вес: 15,
- вместимость: 32,
- требуемый уровень: 120,
- бонусы: усиление дрифов (60%), дополнительные ОД (1),
- количество характеристик: аналогично другим снаряжениям на 120-й уровень,
- категория: оружие, зависящее от класса,
- количество слотов для дрифов и размер: 3x архидриф.
Должно быть, вы уже задаетесь вопросами — какие дрифы будут в этих эпиках? А как насчет улучшений, орнаментов и прочности? В чем будут заключаться уникальные свойства? Не волнуйтесь, мы все объясним.
Дрифы
Что касается дрифов, ответ довольно прост — в легендах их вообще не будет. Когда вы улучшаете эпическое снаряжение, содержащиеся в нем дрифы возвращаются в ваш рюкзак, и вы сможете решить, хотите ли вы снова поместить их или заменить на другие.
По этой причине в список дропа попал дриф «Эрр», который присутствует в эпике «Фонарь Жизни». Его базовая мощность будет уменьшена с 4 до 3 (т. е. до такой же, как у дрифов «Астах», «Ода», «Фальн»), поэтому шанс выпадения с боссов будет аналогичен другим дрифам с такой мощностью. «Эрр» может быть помещен только в оружие и работает в случае попадания ближней атакой с умения, которое оружие имеет в формуле.
Улучшения и прочность
Улучшения и орнаменты не будут перенесены из эпического снаряжения на легенды. Однако это не значит, что усиливать эпики будет невыгодно. Об инкрустации мы поговорим чуть позже, а сейчас сосредоточимся на прочности и улучшениях. Эти вещи будут взаимосвязаны.
Мы давно думали о них — в конце концов, новое эпическое оружие будет не абсолютно новым снаряжением, а улучшением старого, а это значит, что вы не сможете поменять его на другое с большей прочностью. Мы не хотели сильно влиять на рыночную стоимость некоторых эпиков таким образом — в конце концов, это крайне редкое снаряжение в масштабах сервера, и если разница в цене между эпиками с самой высокой и самой низкой прочностью для нас приемлема, то ситуация, в которой некоторые эпики не найдут покупателей, — уже нет.
Второй проблемой оказались улучшения (игроки улучшают эпики довольно часто) — мы понимаем, что полная их потеря без какого-либо бонуса может быть для некоторых весьма болезненной. С другой стороны, поскольку стоимость улучшения ранга IX намного ниже, чем ранга XII, любая форма переноса улучшений оказалась бы либо несправедливой, либо очень неудовлетворительной для игроков. Мы также не хотели давать к улучшению такой бонус, который сильно повлиял бы на игровой процесс, делая игрока неспособным хоть как-то изменить ситуацию после принятия решения о создании легенды.
В результате этих рассуждений мы пришли к решению, которое неким образом объединяет и решает обе эти проблемы — уровень улучшения эпического снаряжения будет влиять на процент прочности легенды. То есть игрок, которому нравится риск улучшения, получит бонус, который даст ему больше шансов сильно улучшить и новое оружие. Кроме того, все еще будет выгодно обновлять первую версию эпиков для тех, кому она нравится, не заставляя тех, кому она не нравится, крутить часы.
Новые свойства
Итак, перейдем к вишенке на торте — что же на самом деле дадут нам эти легенды? Что выделит их на фоне другого снаряжения и эпиков? Что ж, они получат два дополнительных свойства, которые вы больше нигде не найдете. Во-первых, это дополнительный слот для архиорбов, так что вы сможете иметь два в одном оружии. А вот второе будет совершенно уникальным в масштабе игры. Вы когда-нибудь хотели выполнить больше действий, чем возможно? Легенда позволит вам это сделать! Так вот, держа ее в руке, вы получите дополнительный Круг Атаки, который вы сможете потратить на любое действие (в пределах доступных ОД, конечно же).
Вид
Помимо чисто геймплейных решений, легенды также подарят эстетические впечатления. Их внешний вид изменится, и они получат особые визуальные эффекты, которые недавно стали доступны только в уникальных образах. Здесь стоит отметить, что такой внешний вид будет зарезервирован только для обладателей легенд. Их нельзя будет трансмогрифицировать.
Способ создания
Теперь, когда мы разобрались, каким будет новое эпическое снаряжение, давайте перейдем к теме его получения. Как уже упоминалось выше, возможность надеть легенду будет разблокирована на 120-м уровне. Однако это не означает, что большинство игроков смогут так быстро надеть ее. Этот уровень является скорее отправной точкой для процесса создания, который закончится гораздо позже. Однако ничто, кроме сложностей и затрат, не мешает получить легенду сразу.
Достигнув 120-го уровня, игрок, у которого есть эпик, автоматически получит расширенную миссию. Если же на данном уровне у него его нет, она появится после получения эпика и его починки. Конечно, те, у кого он уже есть на момент обновления, получат миссию сразу. Однако это не будет ни задача, ни задание — миссия будет отображаться в виде отдельного окна со специальным интерфейсом, где вы сможете отслеживать свой прогресс на постоянной основе. Весь процесс будет разделен на три этапа, которые можно выполнять одновременно, независимо друг от друга: первый будет заключаться в усилении имеющихся у вас эпиков, второй — в получении определенных предметов, а третий — в победе над определенным количеством боссов и, по желанию, чемпионов.
Этап усиления эпика будет иметь довольно простые требования — достижение 16-го уровня обоих дрифов и инкрустация снаряжения на три звездочки золотой степени. Если вы уже это сделали, то вам не о чем беспокоиться ;)
Дальше уже будет не так легко. В случае получения определенных предметов облегчить процесс может золото, однако среди них появятся и совершенно новые предметы, коих никогда раньше не было на серверах. Однако ничто уже не сможет ускорить боевой этап — враги, убитые до получения миссии, не будут засчитаны в него. Прогресс этого этапа будет разделен на две части: во-первых, вам придется победить каждого босса в игре несколько раз (кроме тех, у которых нет подземелий), а во-вторых, вы должны будете заработать с них определенное количество очков, называемых Щепками. Выполнение первой части не означает автоматическое выполнение второй части — количество полученных таким образом Щепок окажется меньше необходимого. Это значит, что вам придется побеждать больше противников, на сей раз выбранных вами. Кроме того, вы сможете ускорить свой прогресс, охотясь на чемпионов — их убийство увеличит количество Щепок, получаемых с боссов.
Несмотря на то, что вы сможете следить за ходом выполнения миссии в пользовательском интерфейсе, для эпиков также найдется подходящая история. В пещере под Гарнизоном будет проход в новую локацию под названием Кузня Судьбы. Именно туда вы будете приносить необходимые предметы, чтобы в конечном итоге создать новое оружие. Вы также встретитесь с Кузнецом Cудеб, который проведет вас через процесс и историю эпических предметов. Кем был Алленор? При каких обстоятельствах была создана «Гадюка»? Какая история связана с Имизиндо? Все это вы узнаете уже 24.04.