Пусть история Лирника разнесется по всем землям. Обряд Дедов уже близко — скорее, люди, время не ждет! Измученным душам понадобится ваша помощь, поэтому обязательно выделите время 3.11. Прекратите вечные странствия кающихся, заработайте награды и массу опыта для себя и своих питомцев!
Кругом темнота, кругом глухота,
Что же будет, что же будет?
Пришло время живым помочь тем, кто не смог переступить порог загробного мира… Покаяние и вечное скитание наконец-то подходят к концу. Вперед, вперед, люди, — время гуслей, не тяните! Готовьтесь к обряду Дедов.
Продолжительность
«Деды» продлятся 30 часов, начиная с 3.11(20:00 по МСК).
В 11:00 по МСК на картах появится Лирник, то есть NPC, предвещающий событие и слегка вводящий в его атмосферу. Помните, что основная часть события (продолжительностью 30 часов), в которой вы будете принимать активное участие, начнется в 20:00 по МСК.
Награды и развлечения
Правила просты. Заточите клинки и пополните запасы маны, ибо вы столкнетесь с бессчетным количеством нежити. Увы, их уже не спасти. Однако есть души, у которых еще есть шанс искупить свои грехи… разумеется, с вашей помощью.
У некоторых противников есть предметы, которые жаждут страдающие души, снова и снова появляясь на картах. От NPC Утопленника, Поджигателя, Разбойника и Таэрнийского Дезертира вы узнаете, что им нужно, чтобы наконец обрести покой. Если вы будете изгонять души на карте, предназначенной для вашего уровня, то получите очки событий. В обмен на них каждый определенный промежуток времени вы будете получать дополнительное золото, а также опыт для персонажей и дрифов.
* Нельзя отдавать NPC предметы, выходящие за рамки вашего диапазона уровней. Стоит обратить внимание на описания предметов.
Предметы и NPC, которые их примут:
- Утопленник — весло,
- Поджигатель — ушат с водой,
- Разбойник — монета,
- Таэрнийский Дезертир — таэрнийский меч.
За отдачу предметов предусмотрены разные варианты наград — пропуски на боссов, расходные материалы или доступные в игре валюты. За победу над противниками — большое количество опыта.
Для 140-х уровней будет активирован специальный конвертер избыточного опыта в психоопыт для дрифов (касается противников и наград за этап только в диапазоне уровней 110–140).
Локации и распределение предметов:
- Приселок Трентиса, Рыбацкая Деревня — уровни 1–19,
- Разбойничий Лес, Болота — уровни 20–39,
- Аларил, Поместье де Врис — уровни 40–65,
- Лес Колдов, Лес Орков — уровни 66–89,
- Горы Колдов, Ущелье Дмортер, Плато — уровни 90–109,
- Гарнизон, Замерзшее Озеро, Беирн — уровни 110–140.
На этих картах после каждого этапа события появятся несколько элитных команд, с которых можно будет получить привлекательные материальные награды.
Кроме того, будут доступны два достижения события:
- за количество побежденных противников события,
- за количество предметов, отданных NPC.
Мы надеемся, что вам удастся помочь как можно большему количеству страдающих душ обрести покой в загробном мире. Желаем вам моря веселья, мощной дозы опыта и хранилищ, трещащих по швам от полезных предметов!
Изменения по сравнению с предыдущим годом
В прошлом году вы оставили нам много положительных отзывов, но не обошлось и без замечаний и предложений. Мы тщательно записали то, что вас больше всего интересовало, и внесли необходимые изменения. Надеемся, что благодаря им событие доставит вам больше удовольствия, чем раньше!
Но давайте перейдем к сути — в основном мы сосредоточились на улучшении события для низких уровней. Из ваших замечаний было ясно, что диапазоны слишком широки, поэтому для игроков, находящихся в верхней части диапазона, награды (особенно с опытом с противников) были не очень привлекательными. Кроме того, предметы, которые можно было отдать NPC на нижних диапазонах, выпадали реже, что вы также заметили и оценили отрицательно. Введением изменений в этом году мы хотим, прежде всего, чтобы малый так же весело проводил время на этом событии, как и большой. Это не значит, что не будет никаких изменений для ветеранов — вас точно порадует награда в психоопыте за этап ;) Держите список!
- Увеличение количества диапазонов уровней с 4 до 6.
- Смена карт, на которых происходит событие, в диапазонах, предназначенных для уровней 1–89 (обязательно ознакомьтесь с расписанием из первой части статьи!).
- Новые Измученные скелеты и элитные команды для диапазонов 20–39 и 66–89 — регулировка силы и наград за победу. Остальные по численности и составу команды остаются без изменений. Измученные скелеты остаются неизменными также с точки зрения опыта.
- Блокировка возможности атаковать команды Измученных с диапазоном не менее чем в два раза меньшим, чем у игрока (например, 120-й уровень сможет атаковать только команды из диапазонов 90–109 и 110–140). Возможность сражаться с элитными командами остается неизменной — победить их могут только игроки из заданного диапазона.
- Выравнивание вероятности выпадения предмета на каждом диапазоне уровней к вероятности выпадения на верхнем диапазоне (который остается неизменным).
- Изменения и подстраивание под новые диапазоны наград, которые можно получить случайным образом при отдавании предмета: [LINK].
- Изменения в наградах с элитных команд, которые появляются после окончания каждого этапа, и применение механик, благодаря которым не будет ситуации, при которой один из слотов останется пустым.
- Изменения и корректировки наград в опыте и золоте за прохождение этапа события на диапазонах, предназначенных для игроков на 1–89 уровнях. Награды для двух наивысших диапазонов остались такими же, как и в прошлом году.
- Добавление награды в психоопыте за завершение этапа события на всех диапазонах, кроме 1–19.
- Добавление преобразования опыта в психоопыт на каждом этапе события для 140-го уровня в диапазоне 110–140. Также будет применен конвертер для команд, попавших в этот диапазон (как и в прошлом году).
- Увеличение количества команд Измученных на некоторых картах.
- По окончанию Дедов — добавление в Трентис Лирника, который позволит вам обменять предметы на награды (только те, которые находятся в вашем диапазоне уровней), если игрок не успеет отдать их во время события. Он исчезнет через 24 часа.
- Ускорение времени окончания последнего этапа всего события — так, чтобы этап не обрывался в середине, без раздачи наград, в то время как игроки набрали в нем много очков. На практике следующий за ним этап все еще может отображаться, но он продлится всего несколько секунд.
Кроме того, мы изучили все механизмы событий и множество строк кода, пока наконец не обнаружили потенциальную причину зависания этапов, что произошло дважды в прошлом году на сервере Thanar. Однако это редкая и сложная ситуация, которую в принципе невозможно воспроизвести в тестовой среде. Хотя мы уверены, что это поможет, мы не можем гарантировать этого на сто процентов. Поэтому мы добавили функцию мониторинга, которая поможет нам определить проблему, если она все же возникнет. Кроме того, мы значительно увеличили количество людей, которые могут починить этап, поэтому если что-то подобное произойдет — смело пишите нам в Discord.
До встречи на событии!