Date: 11.10.2023, 10:30 AM CEST
*Лаунчер автоматически загрузит обновление при перезапуске.
Здравствуйте, таэрнийцы и таэрнианки!
В этом обновлении мы сосредоточились прежде всего на том, чтобы сделать большие дрифы более привлекательными для игры, на введении нового типа команды («элита») и подготовке событий. Вас также ждет новое побочное задание и несколько более мелких изменений и исправлений ошибок. Ниже вы можете ознакомиться со списком изменений.
Ребалансировка снаряжения:
Мы упоминали о том, что собираемся внести изменения в дрифы, чтобы сделать более предпочтительным владение большими дрифами, даже если вы не собираетесь достигать на них максимальных уровней. Мы выбрали такие решения, чтобы они не оказывали существенного влияния на текущие билды, а просто мотивировали вас увеличивать дрифы.
Самое главное изменение заключается в работе мощностей — отныне они будут зависеть не от размера дрифа, а от его уровня. Так, например, на первом уровне и субдриф, и архидриф будут иметь силу 4, но когда архидриф достигнет 7-го уровня (а это уровень, которого субдриф уже не сможет достичь), его сила изменится на 8, когда он достигнет 12-го уровня, его сила изменится на 12 и так далее. Если у части снаряжения не хватает вместимости, то до повышения уровня, который изменит мощность, архидриф выключится и «подождет», пока его перенесут в другое снаряжение или увеличат мощность этого снаряжения за счет инкрустации.
Все новые возможности касаются также принадлежащих вам сейчас дрифов, так что вы можете остаться при текущем билде и не ощутить никаких изменений (разве что положительных) либо увеличить свои дрифы и обрести потенциал для роста в будущем, более высокий % модификатора за счет размера, а также дополнительный бонус к получению психоопыта.
На серверах появится NPC Вероника Дрифальская, которая бесплатно вытащит все дрифы из снаряжения игрока, если кто-то захочет их переставить — она будет доступна с момента обновления до 03.01.2024 13:00 по МСК.
Ниже представлен список изменений:
- Добавление динамического изменения мощности в зависимости от уровня дрифа. Получение следующего уровня будет заблокировано, если это означает повышение мощности дрифа.
- Добавление бонуса к получаемому психоопыту, если в снаряжении присутствуют только дрифы максимального размера для данного ранга снаряжения. Дрифы должны быть включены для получения опыта. Бонус составляет +20% для двух дрифов и +60% для трех дрифов.
- Увеличение базового значения модификатора для дрифов: субдриф и бидриф — без изменений, магнидриф — изменение базового значения с 3x на 4x, архидриф — изменение базового значения с 4x на 6x. Например, 1-й уровень магнидрифа — было 1,5%, станет 2%, архидрифа — было 4%, станет 6%.
Новый тип команды — элита:
В связи с небольшой проблемой с определением того, чем является данная команда, мы решили ввести дополнительный тип команды. Отныне деление будет следующим: боссы — команды, с которых выпадает легендарное снаряжение, чемпионы — с которых выпадают наборы, элиты — это команды, на которые стоит нападать, так как они в разной степени сильнее окружающих противников, но не так выгодны с точки зрения добычи, как боссы и чемпионы. В основном введение делается в целях упорядочивания, но благодаря такому разделению несколько противников дождались своего места в строю. Такие противники, как, например, Морквирр и Сабельтиг, станут элитой.
Вот список изменений:
- Добавление нового типа команды — элиты. Как следствие, наведение порядка в существующих командах и переименование некоторых противников.
- Изменение орбов, повышающих урон / снижающих урон от чемпионов — будут работать и на элитах.
- Новая иконка над командой и для исследования на карте для элиты — бронзовая корона.
- Добавление награды в виде психоопыта к элитам и чемпионам, которые его не давали.
- Небольшие изменения в психоопыте, получаемом с некоторых существующих команд чемпионов.
- Изменение типа команды у Наблюдателя и Библиотекаря — они были повышены до боссов.
Задания:
- Введение побочного задания — «Дезертир». Задание начинается у Берера в Гарнизоне. Требуемый уровень персонажа — 77.
Графика:
- Новые модели для чемпионов: Ризурул, Заимм, Телек, Рагак Мародер, Зимний Шаман.
- Исправления и новые анимации для некоторых противников.
- Набор новых аватаров противников.
- Исправление нескольких небольших графических ошибок.
Другие изменения и новые функции:
- Добавление в фильтры Рынка возможности поиска снаряжения по типу орба и количеству орнаментов.
- Добавление подсказок в поисковую систему Рынка.
- Объединение предметов с одинаковыми названиями в окне сводки боя в одну запись, если их выбьет один и тот же игрок. Это означает, что вместо записи вроде «Путь тревоги (1) Путь тревоги (1)» игрок теперь будет видеть запись «Путь тревоги (2)».
- Отключение уведомлений об атаке/убийстве/бегстве в виде табличек (останутся только как информация сбоку).
- Перемещение иконок переходов на нижний слой, под основной ПИ (они иногда блокировали возможность нажатия кнопок, например, отдыха).
- Изменение уникального образа, который можно будет выиграть в следующем сезоне турнирной лиги.
- Инфраструктура для события «Разрушение» — описание события вы найдете в этой новости.
- Инфраструктура для события «Деды» — подробные изменения будут изложены в новости о событии.
Ошибки:
- Исправление нескольких ошибок, связанных с отображением в окне друзей некорректного названия гильдии и времени последнего входа игрока в систему.
- Исправление ошибки в модификаторе «шанс повторной защиты» — он не работал при физических атаках, засчитываемых по знанию, и дальних магических атаках.
- Внесение изменений в ИИ Призрачных орков — после последнего обновления они стали слишком часто использовать тактику с аурами тени и ужаса.
- Исправление ряда ошибок в ПИ динамических событий, например, исчезновение окна события при смерти игрока, отсутствие краткой информации о событии, если оно закончилось, когда игрок находился в бою, отсутствие полного списка участников при наведении курсора на окно события.
- Исправление ошибки, связанной с невозможностью отображения названия локации на некоторых переходах.
- Исправление ошибки, из-за которой в Пещере Великанов не появлялись все пять гранитов, если в ближайшей области зареспаунился платиновый сундук.
- Исправление ошибки с некорректным присвоением званий в малочисленных PvP-фракциях.
- Исправление других, незначительных ошибок.