Дата загрузки: 04.04.2023 10:00 CEST.
Лаунчер автоматически загрузит обновление при перезапуске.
Ребалансировка снаряжения и сопутствующие изменения:
- Введение новой системы кастомизации снаряжения, основанной на встраивании модификаторов (называемых дрифами) в снаряжение (применимо только к легендарному снаряжению).
- Устранение разделения легендарного снаряжения на так называемое редкое и психорары — отныне все легендарное снаряжение, начиная со II ранга, будет иметь возможность встраивания дрифа на ваш выбор (относится к снаряжению, предназначенному для игроков).
- Добавление опций в магазинах: размещение дрифов в снаряжении, удаление дрифов из снаряжения, объединение дрифов, переплавка дрифов.
- Изменения в способе получения психоопыта — повышению опыта теперь будут подлежать дрифы, а не все снаряжение. Кроме того: увеличение количества уровней психо, регулировка процентного прироста эффектов за уровень, удвоение прироста на самых высоких уровнях. Необходимый опыт и максимальные уровни дрифов указаны ЗДЕСЬ
- Корректировка количества психоопыта, получаемого от команд и разговоров, под новые уровни дрифов — увеличение х10 в текущих локациях (исключения: Григорий, Кадира — меньший прирост).
- Добавление психоопыта с боссов: Бабадук, Крестовик, Главарь.
- Добавление возможности отключить получение опыта выбранными дрифами — отключенный дриф не получает опыта, но модификатор продолжает действовать. Снаряжение со встроенным дрифом разряжается независимо от того, включен или выключен дриф.
- Использование механики, которая начисляет бонусный психоопыт дрифам из данного снаряжения, если в этом снаряжении включено более одного дрифа: 1 дриф — 100% опыта, 2 дрифа — 140% опыта, 3 дрифа — 150% опыта. Бонусный психоопыт распределяется на все дрифы от этого снаряжения поровну (округляется в меньшую сторону, если числа не целые). Пример: у игрока включены 3 дрифа в снаряжении A и 1 в снаряжении B. Команда босса дает 100 психоопыта. Из него игрок получит 50 опыта за каждый дриф из снаряжения B и 25 опыта за каждый из трех дрифов из снаряжения A.
- Добавление дрифов к добыче в подземельях и для большинства чемпионов.
- Перевод существующего легендарного и эпического снаряжения на новую систему.
- Подстраивание всего легендарного снаряжения под новую систему (часть без изменений).
- Повышение характеристик эпиков и применение к ним эффекта, который увеличивает процент других модификаторов, получаемых от дрифов в этом снаряжении.
- Объединение снаряжения, появляющегося в похожих версиях, в одно: обе версии Аквариусов, обе версии Цунами, Экзекутор, Гнев Забытых и Властелин Судьбы, Искры Утора и Когти Сеймхи. В связи с этим регулировка вероятности выпадения и требований этого снаряжения.
- Добавление требований к синергетикам (исключения: Мирис, Эриба).
- Отключение выпадения неповрежденного легендарного снаряжения.
- Изменение предела устойчивости, при котором появляются значки «Сопротивление к дробящему/рубящему/колющему урону», с 200 до 300 очков.
- Изменение прибавки за потребление ресурсов в навыках: уровень ученика — без изменений, увеличение прироста на уровнях адепта и мастера.
- Корректировка силы противников в соответствии с изменениями в системе снаряжения — соответствующее повышение характеристик противников в разных диапазонах уровней (самый низкий диапазон — без изменений).
- Корректировка силы питомцев с учетом изменений — исправление формулы увеличения характеристик питомцев, увеличение базовых характеристик питомцев.
- Возврат средств за существующее снаряжение, согласно информации, опубликованной ранее: [ССЫЛКА]. Дополнительно предусмотрены следующие ситуации: если неповрежденное психоснаряжение находится на Рынке, оно будет забрано из Рынка первым; если неповрежденное психоснаряжение находится в хранилище, а персонаж, отмеченный игроком как основной, находится на другом сервере, дриф будет приписан персонажу с самым высоким уровнем на сервере, от которого было взято психоснаряжение; в случае легендарного снаряжения, содержащего негативные эффекты (Аквениры, Поток), только положительный эффект будет возвращен в виде дрифа.
- Различные изменения интерфейса, связанные с реформой снаряжения.
- Другие, незначительные изменения и исправления.
Подземелье Сидраги:
- Введение подземелья Сидраги, предназначенного для уровней 135+. Вход находится на Склоне.
- Новый ИИ, модели и аватары для противников в подземелье.
- Пять новых легендарных предметов, которые можно выбить из Сидраги.
Задания:
- Добавление задания «Вспыльчивая родня» — доступно у NPC «Сулог» в Горах Колдов, после достижения 66-го уровня.
- Добавление задания «Крылатая Госпожа» — доступно у NPC «Джоен» в корчме в Беирне, после достижения 135-го уровня.
Весеннее событие:
- Добавление двух новых образов: Штаны Оттепели — штаны, которые можно получить за участие в событии, Сердце Жизни — броня, которую можно приобрести в Премиум-магазине. Оба образа будут доступны только во время события.
- Введение новых достижений события: Весенние противники, Заячьи заказы, Собранные писанки, Баранья башка.
- Изменения в опыте, полученном от команд Агрят, Курчаек и Баранищ.
- Сокращение числа Баранищ в группе, респаунящейся медленно на картах, с 3 до 2 и корректировка наград, получаемых из этой группы.
- Другие, мелкие исправления.
Разное:
- Изменение того, как персонаж выходит из состояния покоя — если игрок выбирает какое-то другое действие во время отдыха (например, атаковать противника или поговорить с NPC), персонаж автоматически встает и сразу же выполняет его. Больше не нужно нажимать дважды, чтобы встать и начать действовать.
- Ускорение часов для улучшений в магазинах — скорость указателя увеличивается после каждой последующей попытки улучшения, пока не достигнет максимума. Сброс скорости происходит вместе с выключением игры.
- Добавление красного мигающего фона и дрожания экрана в бою, если эти эффекты в это же время отображаются также на карте.
- Добавление в поисковую систему на Рынке опции поиска сразу всего снаряжения с измененным внешним видом (во фразе "skin: [название]" опустите название, чтобы поиск действовал на все снаряжение).
- Добавление возможности запоминания статуса блокировки группы после выхода из игры (работает для всей учетной записи, а не для отдельного персонажа).
- Добавление учета десятичных значений модификатора магического урона у навыков «Лечение» и «Групповое лечение» (до сих пор для этих умений десятичные проценты всегда округлялись в меньшую сторону).
- Добавление дрожания полос ресурсов в бою, если у игрока не хватает ресурсов для атаки.
- Добавление горячей клавиши к фракционному чату.
- Отключение возможности отмены предложения торговли с помощью клавиши Enter.
- Блокировка возможности снимать баффы с подземелья Тарула путем выхода персонажа из системы и ожидания окончания действия подземелья.
- ЕЗ «Возвращения Селены» — сокращение разговора, отвечающего за взятие ЕЗ, если игрок взял его хотя бы раз (уже после обновления, не раньше).
- Изменение отображения предупреждения о поле PvP — оно будет отображаться на соответствующих полях в зависимости от статуса игрока.
- Исправления и дополнения в различных текстах.
Графика и анимация:
- Ускорение воспроизведения боя для атак ближнего боя — следующий атакующий начнет свою анимацию еще во время возвращения предыдущего атакующего.
- Ускорение почти всех анимаций в бою.
- Улучшения и новые анимации для персонажей игроков.
- Исправления и новые анимации, текстуры и эффекты для некоторых противников.
- Набор новых аватаров для постоянных и квестовых NPC, а также противников.
- Корректировка определенных элементов и исправление незначительных графических ошибок в снаряжении, фонах, локациях, подземельях, объектах и окнах интерфейса.
Ошибки:
- Исправление ошибки, из-за которой часы иногда неправильно отображались серым цветом в бою.
- Исправление иногда возникающей ошибки, когда после выхода из игры игрока выбрасывало на выбор сервера вместо списка персонажей.
- Исправление ошибки с ложным двойным нажатием при ходьбе — иногда при перетаскивании мыши в другом направлении персонаж следовал за курсором, даже если игрок не нажимал на данную точку карты.
- Исправление ошибки, из-за которой над большинством боссов, встречающихся в подземельях, не отображались короны.
- Исправление ошибки, связанной с перемешиванием условий пересечения региона между разными персонажами, в результате чего персонаж со способностью пересечения мог потерять ее до перезапуска клиента (ошибка возникала в основном на мосту в Кеменаке).
- Исправление ошибки, при которой противники, убитые во время выполнения заказа на них, не засчитывались для достижений.
- Исправление ошибки с одновременным выходом из набора текста в чате и открытием окна с опцией выхода из игры после нажатия Esc (теперь это будет происходить последовательно).
- Улучшено округление десятичных сумм на Рынке — теперь сумма всегда правильно округляется максимум до трех цифр после десятичной точки.
- Исправление ошибки с отсутствием дополнительных ОД в тактиках, если вы выбирали тактику с помощью сочетания клавиш до полной загрузки боя.
- Исправление ошибки, из-за которой в Вымершем Поселении после каждого перезапуска сервера на некоторое время выпадали кишки нежити.
- Исправление ошибки, связанной с появлением черного экрана при использовании сочетания клавиш для перехода в другое окно при работе с картой мира.
- Исправление ошибки с некорректным отображением выполненных или невыполненных условий создания инвентаря питомца (при раскрашивании текста учитывались характеристики игрока, а не питомца).
- Исправление ошибки с возможностью отметить в бою персонажа, который убегает или умирает.
- Исправление ошибки, связанной с возможностью создания нескольких эфирных ламп для нескольких игроков в одном подземелье из одного набора ингредиентов.
- Исправление ошибки с неверным уведомлением, если персонаж был забанен.
- Исправление других мелких ошибок и критических ошибок.
- Исправление ошибок в различных текстах, о которых вы нам сообщили.