Здравствуйте, таэрнийцы и таэрнианки!
Перед вами очередное обновление из серии «Обновления Сообщества», но на этот раз оно связано с балансировкой классов, которой вы так ждали. Его ключевым элементом являются изменения в Рыцаре, однако изменения (большие или меньшие) затронули также и другие классы. Еще появится новая характеристика — Интеллект, который будет влиять на сложность применения и эффективность положительных эффектов, что немного изменит ваши теперешние билды и позволит создавать совершенно новые.
Кроме того, вас ждет ряд других новинок и изменений: сброс персонажа теперь будет более доступным благодаря снижению его стоимости и пресетам, которые позволят быстро изменить билд на ранее сохраненный; мы покончим с постоянным попаданием на одни и те же Испытания благодаря новой системе перетасовки; награды из Ежедневных Заданий будут больше, а несколько подземелий оживут благодаря введению в них необходимых корректировок. А это всего лишь некоторые из изменений, ожидающих вас — если хотите узнать больше, ниже мы детально все расписали!
Балансировка классов:
Если значение в таблицах с навыками выделено серым, оно не изменилось.
Общее:
- Введение Интеллекта — новой характеристики, отвечающей за сложность применения положительных эффектов (баффов) и позволяющей увеличить время их действия. Все навыки будут иметь фиксированный порог количества необходимых ОД для применения их в 100%. Это количество можно будет уменьшить, инвестируя в Интеллект. Кроме того, большое количество Интеллекта позволит увеличить время действия положительного эффекта и/или повысить его параметры (точная информация появится при наведении на среднее описание данного положительного эффекта в окне Навыков).
- Отделение навыков классов, в которых значительно изменились эффекты, от навыков противников («Вымеренный удар», «Посвящение», «Сила единства», «Фронтальный удар», «Аура рассеивания»). В случае остальных навыков — корректировка их уровней у противников.
- Снижение прироста модификатора за уровень в дрифах со стихийным уроном («Вал», «Калх», «Унн») с 0,5% до 0,35%.
Рыцарь:
- Удаление из перечня навыков «Боевого Пыла».
- Добавление нового навыка «Удар щитом» — наносит дробящий урон и накладывает эффект, увеличивающий урон от «Мощного удара».
- «Посвящение» — замена модификаторов урона усилением характеристик силы и мощи персонажа (количество добавленных характеристик будет зависеть от уровня навыка, количества силы Рыцаря и силы или мощи того, на кого накладывается эффект), удаление модификатора попаданий в ближнем бою, изменения в значениях и добавление процентного снижения устойчивостей на уровнях мастера.
- «Сила единства» — замена модификаторов урона и попаданий усилением характеристик ловкости и знания персонажа (количество добавленных характеристик будет зависеть от уровня навыка, количества ловкости Рыцаря и ловкости или знания того, на кого накладывается эффект).
- «Вымеренный удар» — добавление эффекта уменьшения ментального урона и снижения шанса на защиту противника в ближнем бою.
- «Аура чистоты» — добавление процентного прироста устойчивостей на уровнях мастера, корректировка значений.
- «Мощный удар» — увеличение урона.
- «Блок щитом» — введение деактивации негативного эффекта, уменьшающего шансы Рыцаря на попадание, если Рыцарь слегка ранен (слегка ранен = 40% очков здоровья).
- Изменения в порядке разблокировки навыков с уровнем.
- Добавление получения щита Рыцарем в прологе.
- Добавление возможности встраивания атакующих орбов в щит.
- Учет новых и удаление старых положительных и негативных эффектов Рыцаря в еженедельных испытаниях, связанных с классом. Активные на момент обновления предыдущие версии испытаний будут заменены новыми.
- Добавление «Удара щитом» в перечень навыков, исключаемых Сидрагой и выбираемых Горагом на Моране.
- В связи с изменениями появится NPC Ян Карваш II в Беирне, который предложит каждому Рыцарю на уровне не менее 110-го возврат за носимые до этого наручи. Будет доступен до 9 января 2026 года до 12:00 по МСК*. Можно будет воспользоваться любым количеством вариантов, но каждым только один раз. Чтобы опция была активна, игрок должен иметь в рюкзаке (то есть не надетым на персонажа) только по одной единице необходимого снаряжения (то есть не может иметь, например, двое наручей) и это должно быть снаряжение, отремонтированное до 8.10.2025, 19:00 по МСК. Каждый из вариантов автоматически извлечет дрифы и орбы из указанных предметов. Всего их будет четыре:
- обмен орнаментов между «Ундурисами»/«Такеронами» и «Колом»,
- обмен улучшений между «Ундурисами»/«Такеронами» и «Колом»,
- замена «Ундурисов»/«Такеронов» на «Кол» с сохранением орнаментов, улучшений и прочности,
- изменение состояния «Ундурисов»/«Такеронов» на поврежденное.
* После этой даты также не будет возможности получить какой-либо другой вид возврата, который мог бы быть результатом изменений, внесенных в данном обновлении.
Шид:
- «Болезненный удар» — удаление эффекта снижения точности противника в ближнем бою, добавление эффекта увеличения урона от «Удара Чи».
- «Удар в печень» — добавление эффекта увеличения урона от любых дальних атак.
- «Фронтальный удар» — снижение значения эффекта, уменьшающего шансы на защиту противника в ближнем бою, добавление эффекта снижения точности противника в ближнем бою.
- Добавление эффектов комбо:
- «Открытие», которое требует активных эффектов от «Фронтального удара» («Снятие защиты») и «Болезненного удара» («Сильная боль»). Увеличивает урон от всех атак Шида из ближней зоны. Значение усиления будет равняться меньшему из уровней этих навыков. Пример: игрок имеет навык «Фронтальный удар» на уровне Адепт 7 (уровень 14) и «Болезненный удар» на уровне Мастер 3 (уровень 17), и его удар наносит 1000 урона. После применения обоих эффектов удар Шида нанесет урон, равный 1000 * (100% + MIN(14;17)/100) = 1000 * 114% = 1140.
- «Уязвимость к обстрелу», которая требует активных эффектов от «Фронтального удара» («Снятие защиты») и «Удара в печень» («Цирроз»). Увеличивает урон от любых дальних атак. Значение усиления будет равняться меньшему из уровней этих навыков. Пример: Шид имеет навык «Фронтальный удар» на уровне Мастер 7 (уровень 21) и «Удар в печень» на уровне Адепт 7 (уровень 14), а удар Мага Огня с помощью «Огненного шара» наносит 1000 урона. После наложения обоих эффектов удар нанесет урон, равный 1000 * (100% + 4% + MIN(21;14)/100) = 1000 * 118% = 1180 (значение 4% является добавлением, полученным от свойств «Удара в печень»).
- «Удар Чи» — уменьшение урона на уровнях адепта и мастера.
- «Контроль дыхания» — увеличение времени действия на один раунд на двух первых уровнях Навыка.
- Уменьшение базового урона в легенде «Вашин» — с 175 до 165.
Маг Огня:
- «Огненный шар» — увеличение урона.
- «Аура рассеивания» — изменение модификатора, уменьшающего урон (вместо деления эффекта с дрифом «Алорн» будет делить эффект с орбами «Ба'эд», «Де'эд» и «Ге'эд»), корректировка значений в связи с изменением эффекта, уменьшение будет зависеть от зоны атаки.
Варвары:
- «Толстокожесть» — добавление процентного увеличения устойчивостей на уровнях мастера, общее уменьшение добавляемых физических устойчивостей и увеличение добавляемых устойчивостей к стихиям и ментальным атакам.
Друид:
- «Удар» — увеличение урона и шанса попадания.
- «Рой ос» и «Корни» — увеличение шанса попадания.
Вуду:
- «Укол куклы» — уменьшение урона и шанса попадания.
В связи с вышеуказанными изменениями будут выданы жетоны:
- сброса характеристик — для всех классов, если персонаж имеет минимум 30-й уровень и был активен в течение последних 3 месяцев;
- сброса навыков — для Рыцарей, Шидов, Магов Огня и Вуду, если персонаж имеет минимум 30-й уровень (в случае Рыцаря — минимум 15-й) и был активен в течение последних 3 месяцев.
Другие изменения и новые функции:
- Новые образы, доступные в Премиум-магазине — плащ, штаны и ботинки, дополняющие набор «Доспехи Молчащего».
- Новые элементы аватара, доступные в его конструкторе.
- Введение возможности кастомной настройки классовых навыков на Круге Навыков в бою — редактирование происходит в окне тактик.
- Введение пресетов навыков и характеристик, позволяющих быстро менять билд на ранее сохраненный — имея Премиум-аккаунт, игрок будет иметь доступ к двум конфигурациям на каждом персонаже. Дополнительные два пресета игрок может приобрести за платину на конкретного персонажа. Каждое изменение билда по-прежнему будет требовать оплаты.
- Введение в Премиум-магазин пакетов жетонов сброса — покупка большего количества одновременно будет более выгодной по цене, чем одноразовый сброс за платину.
- Введение в Премиум-магазин подписок на сбросы Навыков и Характеристик, позволяющих выполнять сброс в течение определенного времени без постоянных дополнительных затрат.
- Отключение возможности сброса Навыков и Характеристик в подземельях.
- Изменение способа перераспределения испытаний — перераспределенное испытание будет удалено из списка испытаний и не сможет больше выпасть до исчерпания списка в процессе перетасовки или до выполнения имеющегося испытания. Стоимость перетасовки будет увеличиваться с каждой последующей попыткой.
- Снижение стоимости перетасовки еженедельных испытаний на уровнях ниже 110-го.
- Ежедневный выбор с Премиум-аккаунта — удаление из выбора свитка телепортации в Трентис, удаление из выбора свитка опыта на 140-м уровне персонажа, добавление в выбор свитка психоопыта (с 100-го уровня персонажа), добавление в выбор жетона сброса навыков и жетона сброса характеристик, корректировки в шансах на выпадение отдельных предметов.
- Введение защиты от случайного выхода из подземелий, в которые невозможно вернуться — если игрок захочет выйти из такого, а еще не победил босса или элиту, он получит соответствующее сообщение.
- Новый ПИ для входа в подземелья.
- Отключение возможности заблокировать группу в подземельях.
- Изменения в создании Легенды — унификация даймонита (отмена легендарного и замена его обычным), показ последующих этапов сбора.
- Удаление веса пропусков, которые невозможно выбросить из инвентаря, при одновременном ограничении возможности их накопления — покупая их у NPC, игрок не сможет превысить количество 50 штук в инвентаре (за исключением Усиленных кошек, максимальное количество которых по-прежнему будет составлять 3).
- Разделение пропусков на Драугула и Тарула — они будут независимы друг от друга, с отдельным временем восстановления. Способ покупки Кристалла Времени не изменится (изменится только цена), а Частица Времени будет работать аналогично другим подобным пропускам — ее можно будет покупать по одной (вместо 5 одновременно, как это было раньше), а стоимость будет расти с каждой последующей покупкой. Кроме того, для входа в подземелье Тарула больше не будут требоваться Альпинистские кошки — золото будет учтено непосредственно в стоимости Частицы. Новые цены обоих пропусков выглядят следующим образом:
- Кристалл Времени — стоимость 1: 50 империалов и 5 эссенций; стоимость 2: 100 империалов и 10 эссенций; стоимость 3 и каждая последующая: 200 империалов и 20 эссенций.
- Частица Времени — стоимость 1: 150 тысяч золота и 10 эссенций; стоимость 2: 300 тысяч золота, 10 эссенций и 25 империалов; стоимость 3 и каждая последующая: 1 миллион золота, 10 эссенций и 50 империалов.
- В связи с разделением пропусков на Драугла и Тарула, до 9 января 2026 года до 12:00 по МСК в Беирне будет присутствовать NPC Помощник Гланачаина, который поможет обменять:
- Кристалл Времени, 5 Альпинистских кошек и 100 тысяч золота на 5 Частиц Времени (количество возможных обменов будет равно количеству Кристаллов Времени, которые игрок имел в инвентаре на момент обновления).
- Неактивную Частицу Времени и Альпинистские кошки на Частицу Времени (все Частицы Времени, полученные до обновления, будут заменены на Неактивные Частицы Времени).
- Введение подземелий Ястреба (путь приключения и испытания) и Вендиго (все пути). Эти подземелья будут доступны временно в ходе новых динамических событий, проходящих в Беирне и на Плато. Пропуски можно будет получить в ходе их действия или путем выполнения определенных ежедневных заданий. Перемещающиеся случайным образом Ястребы и Вендиго будут продолжать появляться, однако добыча с них будет изменена на такую же, как с подземелий с пути приключения (например, они будут давать пути).
- Добавление подземелий Ястреба и Вендиго в процесс создания легенды (не касается уже начатых процессов).
- Изменения в подземелье Духа Замка с пути познания — увеличение получаемого опыта со всех противников, уменьшение численности некоторых команд, снижение уровней некоторых навыков у противников, изменение стоимости входа за золото на 60 000 золота, добавление возможности получения питомца у NPC Проекции Арканегрина, находящегося в начале подземелья и возле босса, добавление зеленого поля в подземелье.
- Изменения в подземелье Духа Замка с пути испытания — увеличение получаемого опыта со всех противников, увеличение получаемого с босса количества золота, увеличение количества получаемых путей страха, уменьшение количества очков здоровья противников, уменьшение наносимого противниками урона.
- Подземелья Командора, Адмирала и Мораны — удаление требования выполнения задания или покупки права входа, чтобы попасть на эти подземелья и/или купить пропуски. В то же время выполнение задач, связанных с этими подземельями, будет гарантировать награду в виде возможности получать бесплатные Альпинистские кошки каждые 3 дня и раз в неделю бесплатный Обруч Переноса. Игроки, которые до обновления не выполнили задание, но купили постоянный пропуск у NPC, будут рассматриваться как выполнившие задание.
- Изменения в подземельях Богомола и Тигра:
- перемещение входа в подземелье из Пещер насекомых в Горы Колдов (в связи с этим удаление общего доступа в пользу подземелья);
- ограничение времени блуждания (после 3 неудачных попыток спуска на следующий уровень игрок получит гарантию прохождения дальше);
- изменение места возрождения после смерти на боссе на внутреннюю часть подземелья;
- возможность входа на любую сложность с использованием Карты Насекомых (разговор с NPC Проводником насекомых приведет к замене прохода);
- возможность получить Тигра, если использовалась Карта Насекомых;
- уменьшение стоимости входа с Картой Насекомых на путь познания до 40 000 золота;
- пути испытания и познания — снижение сложности подземелья;
- путь испытания — увеличение получаемого золота и психоопыта;
- все пути — увеличение получаемого опыта.
- Исправления и ребалансировка наград в ежедневных заданиях:
- «Кокосовое безумие», «Незваные гости», «Памятный предмет», «Эфирные лампы», «Сбор грибов», «По следу» — увеличение текущих наград.
- «Управление поставками» — изменение награды с микстур на эликсиры, увеличение времени на подсчет поставки.
- «Пропавшие стражники» — снижение сложности финальной битвы в версии с наградой в опыте для игрока.
- «Формула» — увеличение награды в опыте для игрока и питомца, увеличение шанса на выпадение Шипов хищного растения.
- «Бычок Стасика» — увеличение награды в опыте и добавление выбора, будет ли он предназначаться для игрока или для питомца.
- «Зерно хаоса» — добавление возможности получить Приманку для Вендиго.
- «Сокольница» — замена текущих наград Приманкой для Ястреба, снижение затрат на получение Габи, добавление возможности повторного получения Габи от Стасика, если не удалось добыть яйцо.
- «Алхимия золота» — удаление увеличения требований к уровню игрока с каждым этапом задания (будет предназначено для 50-го уровня). В связи с этим большие изменения в конструкции и балансе, направленные на адаптацию задания к определенному уровню, и сокращение времени, необходимого для его выполнения. Если игрок находился в процессе выполнения задания в момент обновления, оно будет отменено вместе со сбросом времени ожидания.
- «Запыленные гримуары» — удаление требования завершения задания «Кулбака», ослабление Библиотекаря, исправления диалогов и механики.
- «Дрессировка» — изменение способа выхода из подземелья на диалог, выбор которого приведет к автоматической отмене задания (больше не нужно будет самостоятельно отменять его во вкладке, если вы хотите отказаться от «Дрессировки» и выйти).
- Остров Трифкина — удаление необходимости выполнения задания, чтобы попасть на него и использовать доступный там игровой контент. В то же время выполнение заданий основного сюжета увеличит награды, получаемые за ежедневные задания у Эредана (дополнительная одна эссенция), и позволит напрямую перейти из комнаты Трифкина, находящейся во Владениях Ландау, в Башню Трифкина.
- Добавление возможности покупки/обмена сразу больших количеств популярных предметов: Альпинистские кошки, Усиленные кошки, Империал (только у Берера), Диэлектрик, Средство криозащиты, Обруч Переноса (при покупке по максимальной цене), Кристалл Времени (при покупке по максимальной цене), Частица Времени (при покупке по максимальной цене).
- Изменение способа отображения прогресса в динамическом событии «Двор Мораны» — полоса прогресса будет соответствовать состоянию очков здоровья Врат к воплощению смерти.
- Введение альтернативы перетаскиванию предметов на персонажа в инвентаре для их использования (например, свитки телепортации) — нажатие на них правой кнопкой мыши будет иметь тот же эффект.
- Увеличение количества бесплатных мест для друзей до 20 (будут добавлены также существующим персонажам) и снижение стоимости покупки следующего места до 2 платины.
- Отделение сообщения о принятии и отклонении приглашения в друзья.
- Изменение иконок, символизирующих зоны атаки и устойчивости, для более четкого визуального отделения их друг от друга.
- Увеличение области возле круга навыков в бою, по нажатии на которую навыки не закроются.
- Добавление отображения позиции игрока в рейтингах достижений, если он не находится в топ-10.
- Добавление возможности вернуться к тому же месту в рейтинге гильдий после выхода из окна предпросмотра данной гильдии.
- Добавление возможности проверить доступность ника без необходимости иметь платину для его изменения.
- Добавление возможности обмена с диалога, если игрок был перегружен до него, но после него уже не был.
- Добавление шестого знамени в Беирн для упрощения выполнения задания на Шишак.
- Отключение счетчика времени AFK во время наблюдения за турнирными боями.
- Упрощение сценарных боев III акта главной сюжетной линии — кроме некоторых исключений, связанных с сюжетом, игрок получит больше свободы в ведении боев, что предотвратит их затягивание.
- Добавление отображения названий локаций на переходах, через которые можно пройти, «поговорив» с ними (например, гроты в Зале Альказаара).
- Изменение цветовой схемы навыка «Рассеивание» у Друида, чтобы его было легче отличить от «Лечения».
- Изменение оружия, которое держит персонаж в редакторе персонажей, с эпического на легендарное.
- Ускорение анимации Техников.
- Сокращение времени анимации навыков «Теневая аура» и «Аура ужаса».
- Добавление возможности выхода из подземелья до победы над Техниками на последнем уровне подземелья Аква Региса.
- Добавление названия Пустоши Хвара на карте мира.
- Исправления описаний классовых навыков.
- Другие мелкие графические, механические и анимационные исправления.
Ошибки:
- Исправление ошибки с отсутствием видимости иконок мечей над противником, который сражается.
- Исправление критической ошибки, возникающей после выхода из арены после боя или просмотра боя на ней.
- Исправление других незначительных ошибок и оптимизация.















