От неудачи до счастья, или несколько слов о механике гнева

ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ:

От неудачи до счастья, или несколько слов о механике гнева

Каким бы большим ни был Таэрн, в нем не сыскать таэрнийца или таэрнианки, которые хоть раз не бросили бы себе под нос едким «зараза», когда в бою им случилось не попасть всеми атаками в раунде с приличным процентом. Но что, если можно бы было перековать эту злость в нечто ощутимое? Уже скоро такое станет возможным, ведь в ближайшем обновлении, которое будет добавлено с небольшим опозданием 09.04, в игре появится новая механика — гнев!

Мы осознаем, что смерть из-за неудачи в бою является чем-то, что может раздраконить. Игроки стараются как могут, но «проце-е-е-е-енты». Проблема особенно заметна на низких уровнях, так как на них снаряжение и механики еще не настолько сильны, чтобы влиять на ход боя и компенсировать неудачные серии. Невезение может отбить у начинающих игроков желание настолько, что те бросают игру до того, как прокачают своего персонажа и увидят весь его потенциал. А этого ведь никто не хочет. Мы начали думать о том, как обернуть ситуацию так, чтобы невезение перестало раздражать и даже напротив — стало чем-то ожидаемым.

Именно так родилась идея создать механику гнева. Этот функционал будет доступен каждому игроку, который достигнет 7-го уровня персонажа. Более того, данную способность можно будет усиливать путем развития трех новых навыков. Особое внимание мы уделили тому, чтобы механика была полезнее всего в боях на начальных этапах игры, позволяя менять их исход. Ведь чем больше игроков в конечном итоге останется в игре, тем лучше для всех нас 😁 По мере развития параметров персонажа, улучшения снаряжения, модификаторов и скилла игрока, значимость полоски невезения будет снижаться. Конечно, она пригодится и на более высоких уровнях, но уже в виде элемента, улучшающего игровой процесс, и небольших бонусов, а не «гейм-чейнджера».

Однако чтобы воспользоваться своим невезением, сначала его нужно «зарядить». Как именно это сделать? Ну… достаточно просто сражаться. Очки гнева будут начисляться тогда, когда во время боя с вами произойдет определенная «неудачная» ситуация.

Ну хорошо, но чем же является это невезение и, прежде всего, как его измерять? Ведь все игроки немного иначе его испытывают и дают разное определение. Мы также задали себе этот вопрос, ответ на который было очень непросто отыскать. Спустя множество дискуссий и тестов прототипов версии этой функции, мы подобрали нужные параметры к двум перечисленным ниже ситуациям, которые будут заряжать гнев:

  • серии неудачных атак — чем больше будет процент, на который атака была промахом, тем больше очков гнева вы получите.
  • серии полученных атак — аналогично атакам-промахам, вы получите тем больше очков невезения, чем меньше был процент, при котором в вас попали. Однако необходимо выполнить условие — иметь минимум одно ОД, распределенное в защиту на данную зону.

Кроме того, в обеих описанных ситуациях будет действовать «множитель за неудачную серию». Это значит, что чем больше пропущенных или неотбитых атак подряд вы получите, тем быстрее будет нарастать ваш гнев. А еще владельцам питомцев будет приятно узнать, что если их любимца ударят, то полоска невезения тоже заполнится. Однако на количество полученных очков не повлияют неудачные атаки самого питомца.

А что, собственно, этот гнев будет давать? Вместе с ним в игре появятся 3 новых навыка:

  • выброс гнева — ибо что может лучше компенсировать невезение, чем дополнительная атака, первой выполненная в раунде и независящая от базовых действий, установленных игроком, а к тому же имеющая 100% шанс на попадание?
  • глоток силы — иногда ресурсы уже на исходе, а одной дополнительной атаки недостаточно, чтобы переломить ход битвы. Вам больше пригодилась бы возможность излечить своих союзников, однако не хватает маны? В таком случае вам идеально подойдет навык, который в начале раунда восполняет значительное количество маны или выносливости, давая второе дыхание для борьбы.
  • яростный рефлекс — или, может быть, вы предпочитаете уклоняться от концентрированных атак противников? Эта способность не только позволит вам уклоняться от всех атак из выбранной зоны, но и даст шанс отрикошетить атаку обратно нападающему.

lightning

Помимо гнева, мы также внедрим новую механику, которая будет активно проверять ваши рефлексы. Когда панель гнева заполнится до конца и вы выберете одну из способностей, начнется мини-игра. Ее правила предельно просты — чем ближе к цели (имеется в виду зеленое поле на шкале) вы сможете остановить индикатор, тем меньше очков гнева будет потрачено на выполнение действия. Стоит как следует сосредоточиться на точности, ведь чем лучше вы справитесь с мини-игрой, тем быстрее получите возможность использовать способность снова!

minigame

Возможность использовать гнев будет доступна для всех игроков, которые пройдут туториал, объясняющий, как работает эта механика. Он будет автоматически запущен для всех персонажей, достигших минимум 7-го уровня. Получить очки невезения и использовать новые навыки можно будет только в PvE-сражениях.

Наверняка вам также интересно узнать, как продвигается работа над продолжением сюжетной линии, заявленной в роадмапе. Она еще требует доработки и нанесения последних штрихов, поэтому выйдет немного позднее. Задержка связана с тем, что Акт IV превзошел наши ожидания и требует создания гораздо большего количества новых моделей и локаций, чем мы предполагали изначально. Кроме того, он вышел гораздо длиннее, чем должен был быть. Короче говоря, наши авторы квестов немного разгулялись ;) Однако ожидание безусловно того стоит, и все союзники Таэрна точно не будут разочарованы. Новые квесты общей продолжительностью почти 300 этапов и более 72 000 слов в диалогах обеспечат вам множество интересных историй, эмоций, сражений и испытаний, которые удовлетворят всех любителей хорошего сюжета (для сравнения, в Акте III было почти 200 этапов и более 41 000 слов).

А вот одна из новых локаций, которые вам предстоит исследовать в рамках Акта IV:

active location

Кроме того, арена соревнований, изначально анонсированная на второй квартал, будет перенесена на третий квартал. Ознакомьтесь с обновлённым планом на ближайшие месяцы ниже.

roadmap 2025 EN

Ждите обновления, чтобы своими глазами увидеть новые возможности, которые даст вам гнев. До встречи на тракте и да пребудет с вами счастье!