
Уже 24 июня на серверах появится обновление из категории «Обновления сообщества». Мы вновь сосредоточились на предложениях, которыми вы с удовольствием делитесь на нашем сервере в Discord. Вас ждет ряд крупных и мелких улучшений текущей игровой механики, несколько новых функций и доработка существующих — все это, чтобы сделать игру более комфортной и приятной!
Развитие Рынка
Торговля — это один из самых важных аспектов игры, с которым рано или поздно сталкивается каждый таэрниец и таэрнианка. Именно поэтому мы взяли на вооружение Рынок, и именно на нем будет сфокусировано обновление. Он пользуется огромной популярностью, а если инструмент используется часто и охотно, то вполне естественно, что можно начать замечать в нем некоторые недостатки и придумывать идеи для улучшения. Мы собрали их воедино и, принимая во внимание ваши предпочтения, уровень полезности и технические возможности, решили внедрить многие из них.
Самой большой новой функцией определенно является возможность делать предложения на покупку. Вы сможете получить товар по определенной цене и в определенном количестве, даже если в это время вы находитесь офлайн или не следите за Рынком. А если вы захотите быстро продать какую-нибудь вещь, вы сможете посмотреть, заинтересован ли кто-нибудь в ней по устраивающей вас цене, и, если да, выставить товар за эту сумму — продажа будет осуществлена немедленно.
Еще одно большое улучшение коснется того, что больше всего нравится многим таэрнийцам — статистики ;) После обновления вам больше не придется просматривать текущие объявления, чтобы определить цену товара, который вы хотите выставить. Краткая информация о том, что выставлено на Рынок и как выглядели продажи в течение последних нескольких дней, будет доступна в окне выставления товара, что определенно упростит весь процесс.
Как предложения на покупку, так и статистика будут доступны только для предложений на предметы и артефакты. Снаряжение не может быть включено в этот список из-за множества переменных, таких как долговечность, орнаменты, возможность использования различных эффектов или внешний вид. Однако и здесь мы сделаем несколько улучшений, чтобы было проще найти то, что вас интересует — параметр долговечности будет отображаться не только в фильтрах, но и в отдельном столбце, наряду с количеством орнаментов.
Также будет улучшена сортировка по цене в данной валюте — можно будет выбрать золото или платину, или же оба сразу. В последнем случае платина будет пересчитываться в соответствии со средним значением ее продаж на Рынке на данном сервере. Автоматический сбор этой информации также является новой функцией, которую мы вводим в этом обновлении — до сих пор среднее значение устанавливалось вручную (причем во время сортировки на самом Рынке оно вообще не учитывалось). Оно также повлияет на цены покупки и починки снаряжения в магазинах.
Помимо вышеперечисленных изменений, мы также введем ряд меньших, которые также улучшат комфорт использования — например, видимость заполненности хранилища из окна Рынка, возможность редактировать количество выставленных предметов, возможность сохранять закладки и фильтры на время сессии, возможность добавить предмет в избранное из поиска, возможность создавать ссылки на снаряжение и артефакты, уже выставленные на Рынок, а также максимальный налог на выставление, если у вас куплен Премиальный Рынок.
Мы рады сообщить, что с изменениями, касающимися Рынка, можно будет ознакомиться также в форме видео.
Мы надеемся, что торговля станет для вас еще приятнее!
Другие исправления и изменения
Несмотря на то что основное внимание мы уделили рынку, будут и другие изменения, как механические, так и затрагивающие балансировку некоторых аспектов игры.
Мы значительно улучшим процесс присоединения к кому-то, находясь в группе. В своих предложениях вы в основном указывали на раздражающее разделение игроков, если вы не можете присоединиться к кому-то сразу, и на случайную блокировку слота питомцем — обе эти проблемы будут решены. Игроки больше не будут разделяться, а питомцы будут допускаться только в том случае, если больше нет игроков, желающих присоединиться.
Также изменится способ отображения готовности игрока в бою. Вы часто писали, что в некоторых случаях «кулак», обозначающий ее, не виден, что затрудняет совместную игру. Начиная с этого обновления нажатие на таймер будет сопровождаться визуальным эффектом вокруг всего персонажа, так что он больше не сможет «спрятаться» за чем-либо.
Друидам (хотя, вероятно, не только ;)) будет приятно узнать, что горячая клавиша, отвечающая за состояние участников боя (shift), больше не будет сбрасываться между боями. Раз включенная, она будет оставаться такой до тех пор, пока игрок сам ее не отключит.
Мы также добавим еще одну порцию мелких исправлений, касающихся балансировки. Из подземелий на этот раз мы взяли два низкоуровневых с пути испытания — Башню и Ихтиона. Они будут подстроены под выделенный диапазон уровней как в плане силы, так и в плане выгоды. Кроме того, будет увеличена доступность некоторых противников, необходимых для создания фляг (в первую очередь колдов-жрецов), а формат события лемпо будет изменен на тот, где не количество, а время определяет, когда оно закончится.
Значительные улучшения также будут внесены в оптимизацию. Многие функции игрового движка были изменены, что должно положительно сказаться на скорости загрузки карт и сражений. Кроме того, мы улучшили управление памятью во время длительных игровых сессий. Падения FPS после нескольких часов непрерывной игры теперь должны происходить гораздо реже.
Что еще вас ждет?
- объединение орбов независимо от их типа;
- присоединение к группе во время отдыха;
- предпросмотр выбитого снаряжения непосредственно в окне результатов боя;
- возможность изменения некоторых настроек в бою;
- пробелы в многозначных числах;
- стрелки во всплывающих окнах, чтобы упростить выбор количества с помощью мыши;
- исправления в часто используемых диалогах.
А также многие другие изменения, о которых вы узнаете из нашего списка изменений. Не забудьте заглянуть туда сразу же после его выхода!
Однако обновление сообщества — это не все, что ждет вас в ближайшем будущем. Параллельно мы работаем над IV актом, который выйдет вскоре после этого. Летом мы планируем внести некоторые изменения в балансировку, в основном касающиеся Рыцаря, а также провести некоторые события в обновленном виде. Мы будем держать вас в курсе всех подробностей.
До встречи на тракте!