Как и обещали, мы готовим солидный пакет изменений для Испытаний Ложи! Ниже мы приводим часть улучшений, которые будут введены в предстоящем обновлении. Помните, что подробности о внесенных нами исправлениях появятся в списке изменений!
- Можно будет вернуться на тир ниже
- Награды будут зависеть от уровня (до 139-го уровня) и Мощи (на 140-м уровне)
- Положительные и негативные эффекты станут менее рандомными
- «Явление Смерти» — упрощаем правила
- Аспекты для всех противников
- Ограниченное оглушение во время Индивидуальных Испытаний
Предвосхищая вопросы, входы обновляются в понедельник, и дополнительного их сброса не будет.
Обновление появится в Broken Ranks уже 11 февраля.
Можно будет вернуться на тир ниже
Теперь, когда вы достигнете соответствующего уровня, вам станет доступен тир выше, но никто не будет заставлять вас туда идти — мы отключаем автоматическое продвижение. Если вы предпочитаете оставаться на любом более низком уровне — окей, без проблем.
Награды будут зависеть от уровня и Мощи
Начнем с того, что теперь айтары будут распределены более оптимальным образом — меньше в начале, больше в последующих комнатах. Наиболее существенные изменения ждет Испытание Мастеров: первые 10 комнат дадут вам в сумме практически столько же, сколько и раньше, но каждая следующая комната будет приносить большую прибыль по сравнению со старой системой. В остальных Испытаниях Ложи сумма айтаров за полное прохождение останется практически неизменной.
Базовый дроп тоже был подкорректирован — меньше редких предметов и наборов, зато больше синергетиков и дрифов. Кроме того, мы повысили среднюю стоимость дропа на Аренах 11–16 в Испытании Мастеров. Наша цель? Их несколько. Прежде всего, мы хотим, чтобы те Испытания, на которых вы проводите больше всего времени, давали относительно больше наград, чем те, которые проходятся «на одном дыхании». Важно также то, что именно вам выпадает. При нынешней популярности Испытаний (а данные показывают, что вы очень охотно проводите время в этом режиме) мы заметили, что на серверах сильно увеличилось количество редких предметов, а также наборов (на 100-й уровень). В долгосрочной перспективе это может привести к нарушению экономики и дефляции определенных ресурсов, которые часто являются ее показателем (например, цены на осколки/эссенции/платину). Чтобы этого избежать, мы немного изменили шансы на их дроп, но так, чтобы вы по-прежнему могли зарабатывать, одновременно получая более разнообразные награды.
Что еще изменилось? Если ваш уровень или Мощь значительно превосходят тот, для которого предназначено Испытание (касается Испытаний от Новичка до Следопыта), вы получите меньше опыта, добычи и психоопыта. Кроме того, система будет учитывать вашу Мощь, потому что тот факт, что у вас 140-й уровень персонажа, не отображает всей истинной силы. Игра также начнет записывать вашу максимальную Мощь за неделю (без гильдейских баффов и других временных усилений) — на этой основе будут рассчитываться вещи, связанные с добычей и другими наградами от Испытаний Ложи (опыт, психоопыт, айтары).
Что касается самого опыта и психоопыта, тут вас тоже ждет парочка важных изменений:
Индивидуальные Испытания: в каждом диапазоне опыт от групп будет уменьшен, а в диапазоне 35–54 будет также уменьшен опыт из сундука в комнате со звездочкой. В свою очередь, психоопыт будет увеличен в диапазонах 35–54, 55–74 и 75–109, а на уровнях 110–139 и 140 останется без изменений.
Командные Испытания: здесь опыт будет повышен во всех диапазонах, а психоопыт — в диапазонах 35–54 и 55–74. Что касается диапазонов 75–109, 110–139 и 140, то их ждет нерф психоопыта.
Положительные и негативные эффекты станут менее рандомными
Мы слегка сбалансировали систему положительных и негативных эффектов. Устойчивости (физические, к стихиям, к ментальным атакам), а также дебафф, повышающий устойчивость противников, будут измеряться не в процентах, а в баллах. На практике это означает, что эти эффекты будут унифицированы и станут более предсказуемыми.
Кроме того, мы пофиксили их распределение. Более выгодные положительные эффекты будут появляться чаще, а негативные не будут такими случайными.
«Явление Смерти» — упрощаем правила
Мы упорядочили механику «Явлений», чтобы та стала более понятной.
Если на вас будет действовать негативный эффект с предыдущего раунда, а противник наложит остальные эффекты и применит «Явление», то «Явление» сработает независимо от тактики.
В Индивидуальных Испытаниях противник теперь сможет бросить только одно «Явление» за раунд, даже если тактика предусматривает больше.
Если раунд начинается без каких-либо негативных эффектов заточенных под «Явление», а противник использует тактику, известную как «Явление за один раунд», она превратится в «Энергетическое шило» — но «Шило» сработает только в том случае, если в этом раунде вы действительно получите эффекты, необходимые для «Явления Смерти».
Аспекты для всех противников
Все рядовые противники (в том числе с заданий) получат Аспекты. Благодаря этому вы сможете использовать на них Насыщения — конечно, при условии, что Мощь совпадает.
Однако обычные противники не будут давать вам очки мастерства — их по-прежнему можно будет получить только с элитных мобов, чемпионов и боссов.
Ограниченное оглушение во время Индивидуальных Испытаний
Да, в Индивидуальных Испытаниях мы вводим ограничение в 2 раунда на оглушения и заморозки. Мы не хотим, чтобы один неудачный стан длился настолько долго, что фактически бы означал конец игры.
До встречи по новым правилам уже 11 февраля!

