Привет, таэрнийцы и таэрнианки!
На календаре все еще октябрь, а это означает лишь одно — пришло время октябрьского выпуска Блога Разработчиков. Что же нас сегодня ждет? Мы хотели бы поговорить об элементе, который находится на нашем роадмапе, но до этого был лишь пару раз упомянут вскользь. Еще мы немного расскажем о мобильной версии. Нам хотелось бы поделиться тем, на каком этапе мы сейчас находимся.
Блог Разработчиков (как вам уже хорошо известно) — это не список изменений, а более свободный текст без таблиц и окончательных цифр. Это место, в котором мы можем поговорить с вами про то, почему мы что-то делаем, чего пытаемся добиться и с чем боремся в данный момент, а не только про то, что изменится.
Так что поехали.
Идея с Ареной Испытаний созревала в нас уже давно. Это проект, который понемногу рос на фоне других обновлений, пока наконец не настал момент, чтобы рассказать вам, что же он из себя представляет и почему мы видим в нем большой потенциал. Так что мы надеемся, что то, что мы для вас подготовили, придется вам по вкусу.
Как обычно, поделитесь своим мнением на нашем сервере в Discord!
Что вообще такое Арена Испытаний?
Арена Испытаний — это новый вид испытания и попытка создания совершенно нового опыта в Broken Ranks. Это режим для тех, кто ищет удовольствия не только от самого боя, но и от решений, принимаемых по ходу дела.
Арена Испытаний работает немного как игра в игре — каждый подход выглядит по-другому. Планировка пути (карты), противники, эффекты или награды каждый раз меняются, поэтому никогда не знаешь, что же ждет тебя за следующим поворотом. Именно эта непредвиденность придает ей характер roguelike (или, как говорят на русском, «рогалик») — режима, в котором важны рискованность, умение адаптироваться и способность принимать решения в стремительно меняющихся условиях.
Как это должно работать?
Структура выглядит следующим образом: с 35-го уровня вам будут доступны специальные Арены, разделенные по диапазонам уровней. Планируем две версии - solo и party.
|
Задание кажется простым — пережить все этапы и добраться до финального боя. А на практике? Легко не будет. После входа на Арену вы попадете в последовательность, в которой сами выберете путь. В одном можете быть уверены — ничего нельзя полностью предугадать. Именно в этом вся соль. Каждый подход — это новая последовательность: другая планировка, другие эффекты. И каждый раз вы будете переживать разные эмоции. |
Прогресс, который остается с вами
Мы хотели, чтобы Арена Испытаний имела смысл не только во время ее прохождения, но и после того, как вы оттуда уйдете.
Поэтому мы работаем над системой постоянного прогрессирования — даже если вы умрете, то всегда что-то получите.
За участие в Арене вы получите специальную валюту, которую сможете инвестировать в развитие персонажа, но исключительно в рамках дерева Арены — прогресса, действующего только в этом режиме. Это позволит вам постепенно прокачиваться и приближаться к цели — окончанию испытания и прохождению всей Арены.
За деталями, касающимися характеристик, синергии и усилений, мы пригласим вас в статью со списком изменений, которая выйдет ближе к премьере обновления.
Арена Испытаний — это один из наиболее времязатратных проектов последних месяцев. Не только потому, что она требовала создания нового режима с нуля, со своим ПИ, балансом и ресурсами, а также из-за того, что мы с самого начала хотели, чтобы она стала новым опытом в мире Broken Ranks. Чем-то, что освежит игровой процесс и откроет перед вами возможности для развития в будущем.
Это не завершенный проект. Это элемент, в котором мы хотим экспериментировать с разными формами испытаний и наград.
А раз уж мы заговорили о времязатратных темах, то пора затронуть вопрос изменений в расписании.
Изменения в роадмапе
Арена Испытаний появится в декабре 2025 года.
Для нас было важно показать ее вам в завершенной, доработанной форме, и мы уверены, что ожидание того стоило.
Кроме того, было очень важно закончить последнее Обновление Сообщества и Балансировки, которое попало в игру. Благодаря этому сейчас команда может полностью сосредоточиться на следующих шагах. Но мы хотим, чтобы вы знали, что тема баланса все еще находится в поле нашего зрения. Для нас важно, чтобы изменения были меньше, но появлялись чаще. Это позволит нам быстрее реагировать на ваш фидбэк.
Скоро мы расскажем вам больше об этом, в запланированном интервью у одного из наших создателей контента.
Работа над новой локацией и боссом тоже уверенно продвигается вперед. На данный момент премьера запланирована на первый квартал 2026 года. Этот проект требует очень много времени, и мы работаем над ним параллельно с Ареной. Больше о том, на каком этапе мы сейчас находимся, вы узнаете из ноябрьского Блога Разработчиков.
Запланированные на этот год обновления по-настоящему большие и требуют доработки очень многих элементов, поэтому мы решили передвинуть их во времени. Мы понимаем, что изменения в роадмапе не лучшие новости, но для нас важно, чтобы каждое обновление держало планку, которой вы от нас ожидаете.
Реформа питомцев все еще планируется, но на данный момент команда сосредоточена на Арене Испытаний и новой локации. Когда эти две вещи будут на финишной прямой, мы вернемся к теме питомцев.
Что с мобильной версией?
Последние несколько месяцев работы над мобилкой мы фокусировались в основном на 3 аспектах:
Оптимизация
На хороших телефонах Broken Ranks работает исправно уже давно. Но вот устройства постарше и с низкой производительностью до сих пор не давали нам уснуть. Во время тестов на Филиппинах мы засекли проблемы со стабильностью, которые появлялись особенно во время долгих сессий (рекордсмен фармил башню на телефоне 12 часов подряд 😄). Мы не могли допустить, чтобы игра попала вам в руки в таком виде. На это есть две причины. Прежде всего, вам должно быть комфортно играть. Нам известно, что вы будете проводить за мобилкой до-о-о-олгие часы, и для нас важно, чтобы этот опыт был как можно приятнее. Вторая причина — это привлечение новых игроков. Технические неполадки, такие как падение FPS и краши, реально влияют на позицию приложения в магазине Google. Мы были обязаны сделать все от нас зависящее, чтобы подобные ситуации случались как можно реже.
Дело оказалось довольно сложным. Нам пришлось прошерстить движок игры вдоль и поперек, забираясь в места, в которые нам никогда не хотелось заглядывать (например, компиляция шейдеров или парсинг и управление памятью частиц). Однако попадание в те районы принесло отличные результаты. Мобильная версия летает даже на более слабых устройствах. Переключение между боем и картой в подземельях происходит практически моментально. Нам еще поступают последние данные, но похоже, что мы наконец-то прошли этот этап.
Недостатки в ПИ
Мы работали над замещением рабочего ПИ его желаемой версией, а также над добавлением функционала, который был введен после премьеры Broken Ranks — например, Механики Гнева, путей сложности подземелий или механик, касающихся Артефактов (дрифы и орбы). Из больших элементов, которых нам пока не хватает, остался Рынок и резиденции гильдий.
Туториалы
Во время тестов оказалось, что много новых игроков пропускают наши туториалы. А ведь это ключевой момент при первом контакте с игрой. Если мы хотим, чтобы Broken Ranks хорошо воспринимался и задерживал новых игроков (с которыми вы сможете весело провести время), то обязаны позаботиться о том, чтобы начало было более интуитивным и понятным. Не станем скрывать — мы пытались этого избежать, но все же решили полностью переделать все начало игры.
Новый туториал короче, проще, но в то же время не теряет атмосферности. Мы уже находимся на финишной прямой его введения, и скоро он попадет в тесты. Посмотрим, как он справится со своей задачей.
А раз уж мы заговорили о тестах, вам стоит знать, что в ближайшие дни мы расширим круг тестировщиков. К имеющейся группе присоединятся около 100 новых игроков, которые помогут нам улучшить стабильность, интерфейс и игровой комфорт на разных устройствах. Набор откроется уже совсем скоро. Следите за информацией на нашем сервере Discord и страницах в соцсетях.
На сегодня это все, о чем мы хотели с вами поговорить.
Надеемся, что вы хорошо примете то, что мы для вас готовим (несмотря на переносы, которые все еще являются для нас тяжелым и малоприятным решением). Не хотим выпустить вам нечто незаконченное или просто худшего качества, чем нам бы хотелось.
Вы же прекрасно знаете, что развитие игры — это процесс, а не спринт.
Поделитесь своими мыслями относительно Арены Испытаний на нашем сервере в Discord. Благодарим за то, что вы с нами и все еще помогаете нам создавать мир, который живет и эволюирует вместе с вами.
Как и всегда, увидимся в игре!
Команда Broken Ranks



