Приветствуем вас, таэрнийцы и таэрнианки!
Семимильными шагами приближается следующее обновление. Да еще какое! Его главная цель — значительно повысить комфорт и улучшить впечатление от игры в Broken Ranks. Поэтому мы сосредоточились на ваших предложениях, которыми вы с радостью делитесь на нашем канале Discord. Уже 9 сентября вы получите почти 60 улучшений и функций, которые повысят качество вашей игры в разных областях! Хотите узнать самые важные из них? Читайте дальше.
Мы поставили перед собой главную цель — решить некоторые из наиболее сложных для реализации задач. Руководствуясь вашими отзывами, мы сосредоточились на функционале, который важен для вас. Само собой, мы видим больше потенциальных областей, которые мы можем и будем улучшать, создавая фундамент для будущих обновлений. Для вас MMORPG — это бесконечная дорога, полная приключений, а для нас — непрерывный процесс совершенствования любимой игры.
В рамках обновления мы оптимизируем способ перемещения снаряжения и предметов. Вы отметили, что перетаскивать множество различных предметов в другое окно и искать их по вкладкам инвентаря утомительно и неудобно. Мы решили внести изменения, которые сделают этот процесс значительно быстрее и проще:
- соответствующее снаряжение и предмет можно будет переместить в соседнее окно, щелкнув по нему правой кнопкой мыши;
- появится комбинация клавиш для перемещения всей стопки предметов, минуя окно выбора количества;
- открытая в хранилище вкладка инвентаря больше не будет возвращать вас на первую страницу, если вы нажмете на другое хранилище;
- на вкладках магазина вам больше не придется перетаскивать определенные предметы, такие как манамер или ингибитор, из рюкзака в специальный слот — это будет происходить автоматически. Также появится возможность докупить такой предмет, а это значит, что вам больше не придется возвращаться на вкладку покупки, чтобы пополнить свои запасы ;)
Еще одна часто встречающаяся в ваших предложениях вещь — это проблема зарядки снаряжения. Мы полностью переработали эту механику. В новой системе мы отказываемся от процентов в пользу увеличения зарядов — каждая эссенция будет добавлять определенное количество зарядов в зависимости от ранга (то есть, чтобы зарядить снаряжение с более низким рангом, вам придется отдать меньше эссенций, чем для снаряжения с более высоким рангом). Где же во всем этом ингибиторы? Ну, они увеличат количество зарядов, добавляемых за один раз, и позволят преодолеть максимальный порог, до которого можно зарядить снаряжение без них. Другими словами, вы сможете зарядить снаряжение хоть на год вперед!
Следующее решение в обновлении касается сброса характеристик и навыков. Вы писали о необходимости режима редактирования, в котором можно бы было свободно распределять очки, не боясь ошибиться. Мы решили сделать этот процесс значительно приятнее, создав именно такой режим. Вы сможете свободно менять распределение очков характеристик и навыков без каких-либо последствий, так как плата будет взиматься только тогда, когда созданный билд будет утвержден. Кроме того, сброс больше не будет лишать игрока всей экипировки или сбрасывать все тактики — это произойдет только со снаряжением и навыками, доступ к которым игрок потерял в результате изменения билда.
В рамках обновления мы также предоставим вам возможности, ранее недоступные в бою. Теперь во время сражений у вас будет доступ к окнам рынка, друзей, почты, рейтингов и гильдии.
Из более крупных изменений, но уже несколько влияющих на геймплей, мы решили устранить два недостатка PvE-сражений.
Первый из них — потеря потенциальных наград, если вы и ваш противник умираете одновременно. Мы понимаем, что подобные ситуации могли вызывать у вас чувство несправедливости (особенно в противостояниях с боссами) и оставлять в душе лишь грусть и горечь поражения. После этого обновления подобное больше не повторится. Если в последнем раунде противник и игрок наложили друг на друга эффект пассивного урона, он будет действовать только на противника. То же самое будет касаться и щитов, наносящих урон. Более того, если питомец останется один в бою, его атаки и пассивные эффекты, наложенные на противника, будут отменены — то есть больше не будет ситуаций, когда питомец как назло вам убивает босса ;)
Второе изменение касается количества анимаций усталости — мы решили значительно сократить их, оставив по одному «поклону» для каждого типа атаки. Например, при использовании одиночных дальних атак (например, «Огненный шар» и «Магическая искра») количество анимаций усталости ограничится до одной, а при использовании как одиночных, так и массовых дальних атак (например, «Огненный дождь» и «Магическая искра») — до двух. Это означает, что при использовании пяти одинаковых атак вам больше не придется так долго ждать окончания анимации усталости.
Мы также вводим ряд других решений, которые призваны позитивно повлиять на комфорт игры. Вот некоторые из них: мы добавим иконку, сообщающую о том, что ваш рюкзак вот-вот наполнится; мы обезопасим подземелья Сидраги и Тарула, чтобы в них нельзя было войти с меньшим количеством игроков, чем нужно; мы дополним счетчик получаемого с противника снаряжения в достижениях наборами, синергетиками, дрифами и эпиками; мы сделаем так, чтобы в Гарнизоне появился торговец… Да, и кстати — мы добавим ступеньки в Беирне и уберем тележку на Замерзшем Озере ;)
Кроме того, мы также внесем ряд мелких изменений в некоторые подземелья: их главная цель — улучшить впечатления от игры. Эти изменения затрагивают такие аспекты, как изменение места появления после выхода или смерти (например, вам больше не придется бегать по нескольким картам, чтобы вернуться к Духам ;)), а также незначительные исправления в ИИ, размещении противников или механике.
И, наконец, хорошая новость для тех, кто играет на серверах Thalia и Pavar — уже в этом обновлении мы добавим возможность переноса персонажей с Thalia на Wyvern и с Pavar на Naravar.
Полный список изменений, как всегда, будет доступен в одноименной закладке на сайте. Не забудьте ознакомиться с ним, когда он появится. До встречи на тракте!