Дата загрузки: 20.12.2024, 10:00 AM CET.
Лаунчер автоматически загрузит обновление при перезапуске.
Изменения в зимнем событии:
- Ограничение возможности обмена шапочек и звездочек на золото — игроки смогут сделать это только тогда, когда у них не будет хватать ресурсов на покупку или открытие наборов.
- Изменения в наградах, которые можно получить за открытие наборов: [LINK].
- Разблокировка возможности открытия Безделушки у NPC на уровне ниже 20-го (требуемый уровень был изменен на рекомендуемый).
- Добавление психоопыта ко всем командам противников, кроме самых легких.
- Увеличение количества выпадающих шапочек и звездочек со всех команд, кроме самых сложных.
- Добавление респауна команд со Снегурами и Розгами в Университетской Талии.
- Увеличение количества самых сложных команд в Беирне и корректировки в их респауне.
- Банальные, легкие и сложные задачи больше не будут требовать от игроков убивать команды противников события.
- Уменьшение количества ОЗ у Ассистента Секретаря.
- Другие небольшие изменения.
Изменения в стоимости открытия и покупки наборов:
- Безделушка — открытие: 12 тыс. золота или 400 шапочек/звездочек, покупка: 2,5 тыс. шапочек/звездочек.
- Подарочек — открытие: 50 тыс. золота, или 1 платины, или 2 тыс. шапочек/звездочек, покупка: 9 тыс. шапочек/звездочек.
- Сувенир — открытие: 125 тыс. золота, или 3 платины, или 5 тыс. шапочек/звездочек, покупка: 18 тыс. шапочек/звездочек.
- Подарок — открытие: 200 тыс. золота, или 5 платины, или 8,5 тыс. шапочек/звездочек, покупка: 25 тыс. шапочек/звездочек.
- Набор — открытие: 350 тыс. золота, или 8 платины, или 15 тыс. шапочек/звездочек, покупка: 40 тыс. шапочек/звездочек.
- Коллекция — открытие: 500 тыс. золота, или 12 платины, или 22,5 тыс. шапочек/звездочек, покупка: 70 тыс. шапочек/звездочек.
Другое:
- Изменение способа распределения опыта, психоопыта и золота между членами группы — теперь во внимание принимается не уровень, а Сила персонажа. Причина в том, что система, основанная на уровне, устарела по мере развития игры — в настоящее время между персонажами одного уровня может быть значительная разница в силе (особенно в конечной фазе игры), а самые сильные персонажи значительно мощнее средних. Это создавало неприятную ситуацию, когда высокоуровневые игроки помогали низкоуровневым игрокам прокачиваться таким образом, что низкоуровневым даже не нужно было активно участвовать в боях или иметь соответствующее своему уровню снаряжение, но при этом они получали, например, большое количество опыта. Новая система призвана сделать такое поведение невыгодным — при прохождении с гораздо более сильным игроком все награды будут значительно урезаны. Кроме того, новая система призвана поощрять инвестиции в своих персонажей и кооперацию с игроками приблизительно такой же силы — при небольшой разнице в Силах изменение не окажет большого влияния. Кроме того, изменение не повлияет на опыт, получаемый питомцами — поскольку у них нет Силы, опыт будет делиться так же, как и раньше.