План обновлений Broken Ranks на 2025 год

ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ:

План обновлений Broken Ranks на 2025 год

Здравствуйте, таэрнийцы и таэрнианки!

Мы знаем, что у вас есть много вопросов о наших планах и вам не терпится узнать, что же 2025 год принесет Broken Ranks. ;) Как и было обещано, мы подготовили для вас план обновлений, благодаря которому вы будете лучше ориентироваться в том, чем мы занимаемся и куда движемся.

Ниже приведена инфографика, которая приблизит вам вопросы, на которых мы собираемся сосредоточиться в этом году.

undefined

Далее мы детально описали подпункты нашего плана.

Механика вознаграждения невезения в бою

Система процентов в Broken Ranks вызывает очень разные эмоции — одни ее любят, другие ненавидят. Мы понимаем, что она может разочаровывать, поэтому долго думали, как превратить это разочарование в нечто положительное. Так родилась идея создания функционала под рабочим названием «полоска невезения».

В чем он заключается? Мы хотим, чтобы каждая неудачная ситуация в бою генерировала новый ресурс, который игроки могли бы использовать для выполнения дополнительного действия. Что мы считаем неудачными ситуациями? В настоящее время к ним относятся:

  • неудачные атаки игроков,
  • атаки, которые, несмотря на низкую вероятность, достигли игроков.

Конечно, будет присутствовать определенный лимит — не каждое неудачное действие будет признано невезением. Чем больше невезение, тем больше очков будет генерироваться, а полоска будет заполняться быстрее.

Что касается дополнительных действий, то их окончательная форма еще не была утверждена, но мы планируем ввести три новых пассивных навыка, сосредоточенных вокруг трех областей:

  1. Дополнительные атаки — производятся в специальном раунде.
  2. Усиление обороны — увеличение оборонительных способностей игроков.
  3. Лучшие награды — увеличение ценности добычи после победы над командой противников.

Во время боя вам будут доступны все три навыка, а их сила будет зависеть от уровня развития. Более подробной информацией мы поделимся ближе к дате выхода обновления.

Акт 4 — продолжение главной сюжетной линии

undefined

Вы можете ожидать развития событий, показанных в оккупированной Талии. У вас появится возможность заглянуть в самое сердце уторского зла.

«Арена Вызовов»
Это будет новая механика, призванная обеспечить наличие выгодного испытания на каждом диапазоне уровней. Сейчас в Broken Ranks не хватает соответствующего стимула рисковать и балансировать на грани победы над боссами — так, чтобы ключевую роль отыгрывала слаженная работа в команде или оптимальное использование разнообразных навыков. Обычно самой выгодной стратегией является массовое убийство более слабых противников, которые не несут реальной угрозы, но гарантируют стабильную прибыль. Прототипом такой механики послужило уже знакомое вам событие на годовщину игры в Шалмане. Мы хотели проверить, понравится ли вам такой тип развлечения, и оказалось, что вы очень тепло его приняли. Так что пришло время внедрить его в игру на постоянной основе! Мы хотели бы, чтобы этот режим был доступен лишь время от времени (возможно, раз в несколько дней), но предлагал очень привлекательные награды.

Реформа питомцев

undefined

Питомцы — это одна из немногих механик в игре, которые практически не были затронуты еще со времен «Гордости Таэрна». После введения реформы снаряжения и добавления дополнительных уровней навыков питомцы остались далеко позади персонажей игрока. Чем дальше в лес, тем хуже становится их функциональность, имеющиеся атаки, стратегии, а также выживаемость в более сложных подземельях.

Вместе с приближающейся семимильными шагами мобильной версией игры пришло время кардинально взяться за них. Цели реформы:

  • вернуть их полезность (особенно в одиночной игре на более высоких уровнях),
  • создать новые возможности для развития вашего персонажа,
  • облегчить сбор полной группы.

Однако мы будем придерживаться одного правила: всегда должно быть более выгодно пригласить в группу другого игрока, чем питомца.

Кроме того, мы будем тестировать способы предоставления игрокам большего контроля над действиями своих питомцев. Следите за новостями!

Локация и новый высокоуровневый босс

Наш последний топовый босс, Сидрага, скоро отметит свою вторую годовщину. По прошествии столь долгого времени стало ясно, что она уже не представляет собой серьезного вызова для самых вовлеченных игроков. Несмотря на неослабевающий (а в последнее время даже растущий!) интерес к этому подземелью, мы решили, что настало время разработать новые испытания для наших самых сильных игроков.

Уже какое-то время в наших планах лежит идея по созданию большой эндгеймовой локации за Беирном. Мы хотели бы добавить туда новых противников, боссов, задания и свежий контент для игроков 140+ уровня (а может, и выше! 😉). Однако создание и реализация такой зоны — это масштабная работа, которая займет не меньше года. Кроме того, мы все еще работаем над расширением среднеуровневого игрового контента в Пустоши Хвара и развитием мобильной версии игры.

Поэтому, вместо того чтобы строить совершенно новую огромную локацию, мы решили сосредоточиться на быстрой доставке высокоуровневого контента. Мы создадим одного босса, который станет настоящим испытанием для самых сильных персонажей на сервере. Однако вместо того, чтобы добавлять его в существующие локации, у этого босса будет свое личное подземелье в совершенно новой уникальной зоне рядом с Беирном (да, это значит, что со снегом будет покончено! 😀). Мы уже завершили этап мозгового штурма, и нам все больше и больше нравится этот проект!

Кроме того, вместе с боссом мы хотим ввести новую механику, которая будет влиять на развитие силы персонажа. Наша цель — сделать так, чтобы вы чувствовали реальное развитие своих героев, ведь это один из самых приятных аспектов нашей игры. Таким образом, мы сможем продолжить работу над будущим контентом, а вы не будете чувствовать себя так, будто стоите на месте — ведь наличие новой цели, к которой нужно стремиться, делает игру интереснее!

Однако следует сказать, что это лишь примерный план, который может — и, вероятно, будет — со временем меняться. Мы уже не раз упоминали, что наш шкаф с идеями все еще не закрывается… ;) Кроме того, у вас есть много собственных предложений для нас, а не каждая студия может похвастаться таким вовлеченным сообществом. Поэтому мы оставляем себе запас времени на случай, если в течение года мы решим реализовать какие-то идеи, которые сейчас не рассматриваем.

Если что-то изменится, мы обновим план, чтобы вы всегда были в курсе всех событий.

А что с мобильной версией?

Вы регулярно спрашиваете о ней, поэтому мы решили, что совсем скоро вернемся к вам с горстью новостей по этой теме. В феврале мы опубликуем отдельный план, касающийся мобильной версии. Чтобы немного остудить запал — мы не будем объявлять дату релиза, но расскажем о наших следующих шагах в процессе разработки.

Благодарим за то, что вы с нами, и до встречи на тракте!