Приветствуем вас, таэрнийцы и таэрнианки!
Как и обещали, после очередных закрытых тестов мобильной версии Broken Ranks мы вернулись с отчетом. Работа кипит, а мы хотим, чтобы вы видели, что творится в мобильной мастерской. Да вы наверняка и сами этого хотите ;)
Если кто-то не следил за развитием событий, то именно НА ЭТОМ мы в основном были сосредоточены во время последних тестовых сессий. Вы же во время своих ежедневных приключений могли встретить на картах персонажей с особым значком над головой. Да, именно они путешествовали по землям BR на своих телефонах и планшетах. Интересно, каковы были их впечатления? Тогда читайте дальше!
Еще до того, как мы открыли доступ к публичным серверам, мобильная версия должна была пройти генеральную проверку на тестовом сервере. Мы хотели максимально снизить риск возникновения проблем с оптимизацией на разных моделях телефонов. Для начала тестерам, среди которых были как люди с опытом игры на мобильных, так и совсем новички, было дано задание создать нового персонажа. Затем в течение первых нескольких дней они делали все, что может делать игрок в Трентисе и его окрестностях.
Надо сказать, что некоторые приняли это задание близко к сердцу и, несмотря на сравнительно небольшое количество времени, сумели добиться на удивление хороших результатов. Поздравляем самых упорных!
Эта часть тестирования также позволила оценить, как работает приложение в самом начале приключений в Broken Ranks, то есть все, с чем столкнется совершенно новый игрок — от регистрации, создания первого персонажа, пролога и до самой игры. Все прошло довольно хорошо, а ошибок было обнаружено не так уж и много. Тестировщики также указали на элементы, которые могут оказаться слишком сложными и неинтуитивными для нового игрока, предоставив нам множество ценных отзывов и подсказок. Мы обязательно внимательно присмотримся к этим элементам, чтобы пользователи, только начинающие играть на мобильных устройствах, остались максимально довольны.
Мы убедились в том, что ничего не взорвалось, а со стороны оптимизации все работает как по маслу, и закончили эту часть тестов общим костром ;)
После успешного завершения первой части тестов не оставалось ничего, кроме как начать тестирование на обычных серверах. 1 августа группа тестеров, пополнившаяся новыми участниками (каждый тестер мог пригласить друга по своему выбору), начала играть на своих персонажах. С этого момента в течение следующих 12 дней их можно было встретить на картах всех серверов. Мобильная версия прошла самое важное испытание, о чем лучше всего свидетельствуют отзывы тестеров. Итак, перейдем к конкретике.
Одним из элементов, на который тестеры обратили пристальное внимание, стал основной интерфейс, который был полностью переработан и адаптирован под мобильные устройства. Изменилось не только расположение отдельных иконок на экране, но и работа чата, сворачиваемого бокового меню и диалогов. Как показывают мнения тестеров, изменения им определенно понравились. Низкие оценки были в основном связаны с отсутствием некоторых неотъемлемых элементов игры, таких как Рынок, а иногда также с неудобством использования чата или же с видимостью некоторых элементов, таких как имена других персонажей, проходящих по карте. Не волнуйтесь, все эти недостатки будут исправлены и устранены до релиза!
Я ожидала чего-то полного ошибок и не очень удобного, я очень положительно удивлена.
Честно говоря, я был приятно удивлен тем, что мобильная версия дает то же чувство, что и версия для ПК. Фарм боссов не требует особого скилла, заказы тоже приятно выполнять. Добавьте рынок и карты гильдий, и все будет тип-топ :)
Простой бой, легкое управление, доступность игры в любом месте вне дома например в поезде/в универе/на работе, в любой момент можно зайти в игру и проверить что там творится или помочь друзьям/гильдии.
Боевой интерфейс также получил некоторые изменения. Основываясь на выводах с предыдущих тестов, мы решили доработать только один из трех предложенных на тот момент режимов, который мы называем SWIPE. Мы сосредоточились на удобстве использования, внедрении решений и жестов, которые облегчат бой и быстрое реагирование на ситуацию. Мы рады, что отзывы тестеров после этого раунда тестирования подтверждают, что все идет в правильном направлении.
Эта система изменения навыков позволяла быстро менять скиллы, благодаря чему даже после старта часов можно было быстро изменить их, не теряя много времени. Это было даже быстрее, чем смена скиллов на стационарной версии.
Начнем с того, что это мои первые тесты, связанные с этой игрой. Должен сказать, что я был приятно удивлен качеством выполнения. Система боя интуитивна. У меня нет никаких сомнений в ее понятности.
Стоит отметить, что мы основываемся не только на сухой статистике, но и на опыте игроков, которым на мобильной версии удавалось побеждать даже самых сильных противников! Поздравляем (надеемся, что дроп был к вам благосклонен).
Изначально перед игрой в команде были небольшие опасения, что я не смогу успевать нажимать тактики и часы перед дмг персонажами (я играл дебаффером), из-за чего другие игроки будут злиться на меня но после первого боя в команде они рассеялись.
Надо сказать, что оптимизация и производительность мобильной версии прошли настоящее боевое крещение, поскольку во время тестов произошли два события, наиболее требовательные в этом отношении. Не обошлось без некоторых проблем, но они были быстро устранены, и дальнейшие тесты прошли без запинок для большинства наших тестеров.
Стоит отметить, что в тестах использовался широкий спектр телефонов с самыми разными техническими характеристиками — от новейших устройств до выпущенных даже восемь лет назад. Все тестеры смогли успешно запустить игру и принять участие в игровом процессе. Они демонстрировали различные стили игры не только во время сессий по несколько минут, но и в течение 2–3 и даже 5 часов, не испытывая значительных или широко распространенных проблем, связанных с недостаточной оптимизацией потребления памяти на большинстве протестированных телефонов. Зафиксированные проблемы касались самых старых моделей со слишком малым объемом оперативной памяти (менее 3 ГБ ОЗУ) и возникали в основном в ситуациях, когда приложение подвергалось гораздо большей нагрузке, чем при ранних тестах на закрытых серверах, а также при большом количестве игроков и мобов, собранных в одном месте.
Прошедшие тесты абсолютно точно не были последними. Мы постоянно работаем над введением новых улучшений и исправлений. Они будут регулярно попадать в руки наших тестеров, так что вы наверняка еще не раз разминетесь с ними на картах или отправитесь в следующее совместное приключение.
Вы можете сказать: круто, круто, но что дальше? Когда релиз? Перед нами еще несколько шагов, которые нам необходимо сделать, чтобы подать вам окончательную дату:
- введение отсутствующих ключевых элементов, включая Рынок, обучающие руководства и окно инвентаря;
- исправление всех ошибок, собранных за последние тесты;
- оптимизация элементов игры, которые на тестах привели к ухудшению производительности;
- графическая и функциональная адаптация нового пользовательского интерфейса;
- доработка способов передвижения по карте и взаимодействия с объектами, а также другими игроками;
- внедрение системы обработки платежей и премиум-магазина с образами;
- тестирование и оптимизация мобильных руководств на совершенно новых игроках;
- тесты на большой группе игроков для выявления технических проблем на необычных устройствах.
Можно с уверенностью сказать, что мы уже вышли на финишную прямую. Однако в списке дел еще есть ряд очень важных пунктов, сроки реализации которых предсказать очень сложно. Поэтому мы пока не можем назвать окончательную дату выхода мобильной версии, которая не была бы подвержена риску переноса. Мы обязательно будем информировать вас о ходе работ, так что следите за дальнейшими новостями.