Приветствуем, таэрнийцы и таэрнианки!
В этом обновлении мы вводим обещанный режим роуглайк — Испытания Ложи. Поучаствуйте в испытании, принимайте рискованные решения, сражайтесь с противниками, которые с каждым боем становятся все сильнее, и зарабатывайте награды!
В Испытаниях вы получите не только опыт и психоопыт. Каждый успешный бой — это шанс получить синергетик, редкое снаряжение, часть набора, дриф или даже эпик. Идя правильным путем, вы также сможете получить пакеты полезных расходных предметов или пропуски на боссов. И это еще не конец!
А еще там вы можете заработать новый вид валюты, называемый айтарами. С ее помощью можно не только влиять на сложность прохождения путем покупки различных модификаций, но и развивать своего персонажа. Айтары дадут вам возможность получить дополнительные характеристики, действующие только во время Испытаний Ложи, а также инвестировать в совершенно новую механику — Насыщение. Она усилит выбранный параметр, что облегчит вам борьбу с более сильными противниками во всей игре.
Если вы пропустили предыдущую информацию об Испытаниях Ложи, то мы рекомендуем ознакомиться с ней здесь и здесь. А пока приглашаем вас прочитать список изменений.
Изменения, введенные в рамках Испытаний Ложи:
- Порталы, ведущие к Испытаниям Ложи, находятся в Алариле, Горах Колдов, Университетской Талии, Пустоши Хвара, Гарнизоне Дмортер и Беирне. Через каждый из них можно будет попасть на нужный вам уровень сложности.
- Пять уровней сложности, предназначенных для следующих диапазонов уровней: 35–54, 55–74, 75–109, 110–139 и 140. Для прохождения необходимо победить 13 команд, за исключением последнего уровня, где нужно будет победить 16 команд. Действует ограничение в три смерти игроков на команду за все Испытание — после четвертой смерти игрок будет выброшен из подземелья.
- Айтары — новая валюта, которую можно получить только в Испытаниях Ложи. В зависимости от уровня сложности за каждую пройденную арену, кроме последней, вы сможете получить: 3, 5, 8, 12, 20 айтаров. Прохождение последней арены гарантирует большее количество: 15, 25, 40, 60, 100 айтаров.
- Два вида испытаний:
- индивидуальные (соло) — для одного игрока,
- командные — минимум для трех игроков, среди которых должен быть минимум 1 «дамагер» (Маг Огня или Варвар), 1 «дебаффер» (Лучник, Шид или Вуду) и 1 «поддержка» (Друид или Рыцарь).
В каждом из видов можно участвовать максимум четыре раза в неделю. В обоих случаях за первые три входа нужно будет заплатить золотом (соответственно: 50 тыс., 150 тыс., 500 тыс., 1,5 млн., 5 млн.), а за четвертый также и айтарами (соответственно: 10, 25, 50, 75, 150). Сброс входов будет происходить каждый понедельник в 4:00.
- На старте каждый игрок будет отнесен к уровню сложности на один ниже, чем тот, что положен по уровню его персонажа. После прохождения данной арены он будет навсегда переведен на соответствующий ему уровень. Повышение присваивается отдельно для каждого вида и сбрасывает количество доступных входов.
- Питомцы — каждый игрок сможет выбрать одного питомца перед каждым Испытанием в окне входа. Остальные не смогут участвовать в боях.
- Структура подземелья Испытаний — между первой и последней аренами генерируются различные типы арен, количество которых превышает количество сражений, необходимых для прохождения. За каждым разом расположение отличается, и игрок сам решает, по какому пути идти. Состав вражеских команд выбирается случайным образом. Типы арен, которые можно встретить на пути:
- Арена Боя — обычная арена, без дополнений.
- Арена Проклятия — арена, на которой игрок получает указанный негативный эффект. В случае командного Испытания лидер должен присвоить эффект выбранным членам команды. Дополнительно может появиться специальная команда, за победу над которой можно выбрать пакет наград:
- опыт и психоопыт,
- пропуски на боссов,
- фляги улучшений, двигги и реолы,
- эссенции и осколки.
- Арена Мощи — арена, на которой игрок получает указанный положительный эффект.
- Арена Возрождения — после ее прохождения счетчик смертей будет сброшен.
- Арена Обмена — арена, на которой доступен специальный Магазин модификаций.
- Характеристики развития — их можно получить в Испытаниях и распределить в окне усилений Ложи у NPC у портала. Плата за распределение взимается однократно. Эти характеристики действуют только во время Испытаний Ложи. Одна распределенная характеристика развития обычно дает больше, чем одно очко обычной характеристики.
Характеристики развития можно получить за прохождение всего Испытания или за прохождение определенного количества арен. Количество арен, после которых вы получаете новые очки, представлено в таблице ниже:
Вот как выглядит стоимость распределения очередных полученных характеристик:
- Модификации, которые можно купить за айтары перед входом: увеличение уровня положительных эффектов, снижение уровня негативных эффектов, возможность получить два пакета наград вместо одного.
- Сила мобов (Power) — определяет приблизительную силу противника. На ее основе мобы объединяются в команды — чем дальше арена, тем выше совокупная сила команды. Могут появляться усиленные версии легких противников с повышенным уровнем и характеристиками.
- Исключение возможности убить игрока «Явлением Смерти» за один раунд — в тактиках с «Явлением» противник вместо него будет использовать «Энергетическую булавку».
- Рейтинг Испытаний Ложи и Еженедельный рейтинг — оба разделены на уровни сложности и виды арен.
- Достижения: Мастерство Испытаний Ложи, Лидеры Испытаний Ложи, Завоеватель арен Ложи.
Изменения, введенные в рамках механики Насыщения:
- Механика позволяет усилить выбранный параметр:
- урон — увеличивает наносимый урон,
- поглощение — уменьшает получаемый урон,
- отражение — дает шанс отразить часть урона и дополнительно уменьшает его,
- точность — повышает шанс попасть за счет увеличения очков попадания*,
- защита — повышает шанс защиты за счет увеличения очков защиты*.
* Очки попадания/защиты являются составляющими формулы расчета точности. Они зависят от уровня персонажа, ОД, характеристик (Ловкость или Знание), навыков и эффектов (дрифов, орбов).
Точные значения усилений выглядят следующим образом:
- Разделение боссов, чемпионов и элит на семь групп (аспектов). Аспект виден в окне просмотра команды. Разделение выглядит следующим образом:
- Условия действия усиления данного параметра:
- получение уровня мастерства — победа над противником данного аспекта дает очки мастерства. Количество очков для каждого уровня:
- получение уровня мастерства — победа над противником данного аспекта дает очки мастерства. Количество очков для каждого уровня:
- насыщение уровня мастерства — происходит в окне усилений Ложи за айтары. Стоимость насыщения:

Каждый следующий уровень требует насыщения определенного количества уровней любых усилений:
- Надетое редкое, наборное, эпическое или легендарное оружие. Насыщение действует максимум на уровне, равном рангу оружия.
Все условия должны быть выполнены, чтобы усиление работало.
- Принцип действия Насыщения — чем сильнее противник по сравнению с игроком (разница в Power), тем сильнее эффект:
- если Power противника ниже 70% от Power игрока — не действует,
- от 70% до 130% — эффективность равна соотношению сил,
- выше 130% — действует со 130%-й эффективностью.
Мощность действия насыщения отображается в окне просмотра команды противника.
Другие изменения:
- Различные изменения интерфейса и названий противников.
- Добавление отображения Силы (Power) игрока.
- Изменения в Силе за орбы: общее снижение (ок. 50%) и перенос орбов в другие категории (A, B, C).
- Уменьшение порога разницы в Силе для сложных тактик на Ястребе (до 7000/10000).
- Изменение навыка «Яростный рефлекс» — теперь снижает количество теряемых ОЗ от пассивного урона.
- Исправлена ошибка с выпадением дрифов в подземелье Ястреба.
- Замена Камней Дрессировщика на Шкатулки с минералами в еженедельных испытаниях.
- Добавлена возможность увеличения лимита FPS в настройках.
- Другие небольшие исправления графики, механики, текста и ИИ.






