Здравствуйте, таэрнийцы и таэрнианки!
Перед нами второе в этом году Обновление Сообщества, и на этот раз мы сосредоточимся в основном на балансе. Но не волнуйтесь — как всегда, будут и изменения, введенные на основе ваших предложений из Дискорда, различные исправления и улучшения. За дело!
Обновление Cообщества вступит в силу 14 октября.
Спасибо вам за огромное количество ценного фидбэка — опросы, дискуссии на Дискорде — все это очень помогло нам. Часть изменений попала точно в цель (и в ваши вкусы), в некоторых случаях достаточно было просто подкорректировать цифры, а некоторые изменения не получили популярности. Мы все собрали, проанализировали и постарались адаптировать к тому, как видим развитие Broken Ranks. Стоит помнить, что баланс в MMORPG никогда не бывает постоянным — это непрерывный процесс. А теперь давайте перейдем к подведению итогов последних тестов, чтобы вы могли увидеть, что ждет нас в ближайшем обновлении!
Интеллект останется с нами
Новая характеристика увеличивает шанс наложения положительного эффекта, а заодно может продлить его действие или добавить что-то дополнительное к тем коротким, которые действуют максимум один раунд, или к тем, которые вообще не имеют срока действия (как «Лечение» или «Рассеивание»). После первых тестов мы снизили требования, и большинство из вас сказало, что теперь все в порядке. Дополнительные эффекты вам тоже понравились, поэтому мы решили, что все хорошо. Возможно, в будущем мы еще расширим эту функцию и добавим новые свойства, но не стоит забегать вперед ;)
Рыцарь после ремонта
Рыцарь получил значительные изменения в своих навыках:
- «Вымеренный удар» — на ПТС2 вы могли убедиться, как он ухудшает ближнюю защиту противника, уменьшает точность из других зон и ментальный урон. Мы оставляем его и рады, что большинству из вас он понравился.
- «Удар щитом» — пока что мы не будем увеличивать урон от навыка, а сам негативный эффект работает как надо, поэтому оставляем все как на тестах.
- «Посвящение» и «Сила единства» — теперь они будут усиливать характеристики. «Посвящение» — силу и мощь, а «Сила единства» — ловкость и знание. Чем больше силы у Рыцаря, тем лучше эффект от «Посвящения». В свою очередь, его ловкость будет влиять на «Силу единства». После ПТС2 мы решили, что нужно еще увеличить влияние уровня навыка на силу положительных эффектов, чтобы более низкие уровни могли больше от этого выиграть. Кроме того, мы удалили из «Посвящения» модификатор физических попаданий, чтобы уравновесить преимущества для магических и физических классов.
- «Аура чистоты» — здесь остаются изменения, которые были на обоих ПТС-ах. Вкратце: мы сделали навык более привлекательным на уровнях мастера в эндгейме — он также будет давать % устойчивостей.
- «Блок щитом» — негативный эффект к точности будет отключаться, когда Рыцарь имеет менее 40% ОЗ (то есть когда «Блок» действительно спасает жизнь).
Кроме того, щит теперь будет более полезен в бою, так как вы сможете размещать в нем атакующие орбы.
А что с наручами Рыцаря? За них будет компенсация. Мы рассмотрели различные опции и решили добавить NPC, у которого вы будете иметь доступ к следующим вариантам:
- возможность обмена уровнем инкрустации между «Ундурисами» или «Такеронами» и «Колом» (короче говоря, перенос звезд между наручами и щитом)
- возможность обмена улучшений между «Ундурисами» или «Такеронами» и «Колом» (то есть наручи получат улучшения щита, а щит — улучшения с наручей)
- возможность обмена «Ундурисов» или «Такеронов» на «Кол» с сохранением текущего уровня улучшений и инкрустации, который был на наручах на момент обмена (наручи будут удалены из рюкзака)
- возможность повреждения «Ундурисов»/«Такеронов» (чтобы их можно было продавать на свободном рынке).
Однако все эти варианты имеют ограничения, чтобы не было возможности злоупотреблять функциями:
- каждый из перечисленных вариантов можно использовать максимум один раз на персонажа
- персонаж должен иметь минимум 110-й уровень
- снаряжение должно быть отремонтировано и иметь статус персонального предмета персонажа, который вступает в диалог с NPC
- снаряжение должно находиться в рюкзаке игрока, и в нем должно быть ровно: х1 наручи и х1 щит (необходимо решить, какие наручи вы хотите использовать в процессе)
- дата ремонта модифицируемого снаряжения должна быть до публикации этой статьи, то есть до 08.10.2025 17:00:00.
Другие или исключительные ситуации, не предусмотренные вышеуказанными решениями, мы готовы рассматривать индивидуально в нашей службе поддержки.
Шид — баланс и новые эффекты комбо
Шид получит несколько необходимых исправлений — в основном для того, чтобы он лучше выполнял свою роль и был одинаково полезен в команде, независимо от ее состава. К этому добавится кое-что новое: эффекты комбо, которые внесут свежесть и разнообразят игровой процесс.
Навыки:
- «Удар Чи» — урон на уровнях адепта и мастера будет снижен, то есть как на ПТС
- «Фронтальный удар» — возвращается к роли начинающего навыка. Получает более сильный (по сравнению с ПТС) негативный эффект для ближней защиты противника, потому что Шид, как дебаффер, атакует последним.
- «Болезненный удар» — будет дополнять негативный эффект «Фронтального удара» и усиливать «Удар Чи».
- «Удар в печень» — получил бонус к урону в дальних атаках от «Фронтального» и теперь будет негативным эффектом, типичным для классов дальнего боя.
Нерф получит легенда «Вашин» (так называемый эпик v2) — базовый урон будет уменьшен с 175 до 165.
В свою очередь, абсолютной новинкой и разнообразием станут эффекты комбо, о которых мы давно думали и которые отлично подходят классу Шида.
- «Фронтальный» + «Болезненный» → повышает урон всех навыков Шида, действующих в ближнем бою (если оба дебаффа будут сохранены, эффект с лихвой компенсирует нерф урона)
- «Фронтальный» + «Удар в печень» → увеличивает урон дистанционных навыков (если оба негативных эффекта будут сохранены, классы дальнего боя получат прибавку к урону)
Внимание: эффекты не будут действовать, если оба дебаффа не будут активны.
А что с Варваром и Магом Огня?
Мы хотели, чтобы «Толстокожесть» Варвара была более полезной в эндгейме, когда персонажи уже имеют хорошо развитые устойчивости. Тесты показали, что вам понравилось это изменение, поэтому на уровнях мастера навык будет дополнительно давать % устойчивостей. Кроме того, после ПТС1 мы также увеличили количество устойчивостей, которые он дает на более низких уровнях.
Что касается Мага Огня, то изменения затронули «Ауру рассеивания». Навык теперь должен лучше работать в эндгейме, когда у вас уже есть максимальный уровень «Алорна». «Аура» по-прежнему будет снижать получаемый урон, но теперь она будет работать не как эффект, добавляемый к «Алорну», а как эффект от орбов, уменьшающих урон в определенных зонах.
Другие, не менее важные изменения
Случайное выпадение испытаний — больше никаких повторяющихся подземелий. После перетасовки испытание попадает в конец очереди и не может быть выбрано снова, пока не закончится доступный диапазон (или пока вы не завершите какое-либо испытание). Помните только, что стоимость перетасовки до определенного момента растет с каждым последующим разом (первые две вы получаете бесплатно).
«Укол куклы» — мы хотим уменьшить общие диспропорции между дебафферами, поэтому навык будет наносить меньший урон, чем раньше. После ПТС2 мы решили дополнительно снизить его точность.
Дрифы стихий были слегка ослаблены — начальное значение дополнительного урона снижается с 0,5% до 0,35%, а за каждый последующий уровень они будут получать 0,35% вместо прежних 0,5%. Таким образом, они по-прежнему заслуживают внимания, но не будут доминировать в игре.
Пресеты билдов — новая, долгожданная функция! Теперь вы сможете сохранять свои настройки характеристик и навыков, чтобы легко переключаться между разными билдами. Стоимость сброса остается без изменений.
После тестирования на ПТС1 мы добавили возможность приобрести подписку на сбросы — отдельно для навыков и характеристик. После ПТС2 мы пошли еще дальше: снизили цены на эти баффы до 260 платины и дополнительно ввели объединенный эффект, а именно одновременный сброс навыков и характеристик, по цене 450 платины. Указанные цены являются специальными предложениями и пока что останутся без изменений (на неопределенный срок).
В магазине также появятся пакеты жетонов для сброса, которые позволят дешевле обновлять билды. Однако изменение билда будет иметь одно ограничение — его нельзя будет провести в подземелье.
Подземелья и изменения в Качестве жизни (QoL)
Ястреб и Вендиго получат свои подземелья во время динамических событий, так что у вас будет больше возможностей для получения редкой добычи. После ПТС2 мы также увеличили количество пропусков, которые можно получить во время второго этапа события. Не волнуйтесь, Вендиго и Ястреб, появляющиеся случайным образом, никуда не денутся — они останутся без изменений.
Что касается Ежедневных Заданий, то, как и на тестах, мы увеличили их рентабельность.
Вы наверняка будете рады узнать, что мы убираем вес пропусков (Кошки, Обручи, Кристаллы и Частицы Времени), которые нельзя убрать в хранилище. По сравнению с тестами на ПТС их лимит покупки будет повышен с 30 до 50 штук.
Более ощутимые изменения коснулись пропусков на Тарула и Драугула — мы разделяем их. Теперь это будут два независимых предмета с отдельным временем сброса стоимости покупки. В случае пропуска на Драугула (Кристалл Времени) стоимость будет ниже, чем раньше.
Что же касается пропуска на Тарула (Частица Времени), то:
- вы больше не обязаны покупать по 5 штук за раз — теперь можно покупать отдельные Частицы
- мы сохраним прогрессирующую стоимость, но максимальная цена будет достигаться при третьей Частице
- Альпинистские кошки не будут требоваться для входа в подземелье (вместо этого для покупки новой Частицы Времени потребуется золото)
Но что же будет с пропусками, купленными до обновления? Ведь некоторые из вас могли покупать Кристаллы Времени с намерением пойти на Тарула. С другой стороны, те, кто уже обменял их на Частицы, остались бы в накладе, поскольку для входа больше не потребуются Альпинистские кошки. В связи с этим мы вводим «старые» и «новые» Частицы — те, которые у вас сейчас есть в рюкзаках, будут старыми и их нельзя будет использовать для входа на Тарула, а в Беирне появится NPC, который предложит, среди прочего, обменять их на новые. У него будет два варианта, указанных ниже, и он исчезнет 9 января 2026 года:
- Кристалл Времени можно будет обменять у него на 5 новых Частиц с доплатой в Альпинистских кошках и 100 тысячах золота (то есть по прежней стоимости пропуска) — таким образом вы сможете обменять столько Кристаллов, сколько у вас было на момент обновления.
- Старую Частицу Времени можно будет обменять у него на новую с доплатой в Альпинистских кошках.
Вот и вся информация, которая касается основных изменений и исправлений. Как видите, многое было доработано, а несколько совершенно новых функций останутся с нами навсегда. Более подробную информацию и полный перечень изменений вы, как обычно, найдете в нашем списке изменений, который появится в день обновления.

















