Дата загрузки: 09.09.2024, 13:00 MSK.
Лаунчер автоматически загрузит обновление при перезапуске.
Здравствуйте, таэрнийцы и таэрнианки!
В этом обновлении мы сосредоточились прежде всего на введении ваших предложений касательно удобства игры в Broken Ranks. Так что в нем вы найдете ряд исправлений и новых функций, таких как ускоренный перенос предметов между окнами, комфортное использование магазинов, сброс навыков и характеристик.
В общей сложности мы вводим почти 60 уникальных предложений! Для наглядности мы поместим предложения, касающиеся одной темы, и другие связанные с ним исправления в один подпункт. Полный список предложений можно найти на нашем канале «implemented» в Discord. Приятного чтения!
Изменения, исходящие из предложений игроков:
- Введение быстрого переноса предметов между окнами путем нажатия на предмет правой кнопкой мыши.
- Добавление сочетаний клавиш для быстрого переноса стопки предметов: Shift + ПКМ — пропуская окно выбора количества, Shift + Alt + ПКМ — с открытием окна выбора количества.
- Добавление подсказки с объяснением доступных сочетаний клавиш после наведения курсора на иконку снаряжения, предмета или артефакта (можно включить или отключить в настройках).
- Добавление автоматического заполнения слотов для предметов (таких как, например, манамер и ингибитор) в окнах магазинов, если они есть в инвентаре.
- Добавление возможности мгновенной покупки необходимых предметов (например, манамер и ингибитор) с каждого окна магазина, где он нужен, — относится к предметам, которые можно купить у данного торговца. Такую покупку можно будет включить на постоянной основе, чтобы она совершалась автоматически — вам не придется каждый раз подтверждать покупку.
- Добавление возможности приобрести у торговцев большее количество предметов за раз.
- Уменьшение количества окон магазина во вкладке переработки до двух: переплавка и разбивание (один и тот же слот будет принимать как снаряжение, так и артефакт).
- Отключение в хранилище возврата открытой вкладки инвентаря к первой странице, если игрок нажмет на другое хранилище.
- Изменение системы зарядки снаряжения — отказ от процентной системы в пользу добавления зарядов. Один заряд будет требовать минимум одну эссенцию (максимум — количество зависит от ранга и типа снаряжения; чем выше ранг, тем больше) и будет добавлять заряды к уже имеющимся. Ингибитор увеличит количество получаемых зарядов и позволит вам превысить лимит зарядов, доступных на вашем снаряжении.
- Изменение максимального количества эссенции, необходимого для одного заряда (по сравнению с предыдущей системой): синергетики, эпическое и редкое снаряжение — [ЗДЕСЬ], наборное снаряжение — [ЗДЕСЬ].
- Увеличение максимального доступного количества зарядов синергетиков — эссенция будет добавлять столько же зарядов, сколько и в случае с редким снаряжением.
Больше информации о вышеперечисленных изменениях в этой статье
- Изменение способа сброса навыков и характеристик — при нажатии кнопки «СБРОС» активируется режим редактирования, в котором игрок может свободно распределять очки. Оплата будут взиматься только после того, как билд будет утвержден с помощью соответствующей кнопки. Сброс навыков и характеристик больше не будет выбрасывать игрока с сервера, снимать с него снаряжение (за исключением случаев, когда он больше не соответствует требованиям для ношения снаряжения) или удалять ранее установленные тактики (за исключением случаев, когда имеющийся в тактике навык стал недоступен после сброса).
- Устранение из PvE возможности смерти игрока вместе с противником в результате получения пассивного урона или отскока от щита, наносящего урон, — если противник умирает из-за этого, то на игрока эффект уже не накладывается.
- Отмена в PvE атак питомца и пассивных эффектов противника, если питомец остался один в бою, чтобы заблокировать питомцу возможность добить противника.
- Уменьшение количество анимаций усталости — оставление одного «поклона» для каждого типа атаки, например, при использовании одиночных дальних атак (например, «Огненный шар» и «Магическая искра») анимация усталости уменьшится до одной, а при использовании одиночных и массовых дальних атак (например, «Огненный дождь» и «Магическая искра») анимации уменьшатся до двух.
- Отображение в бою окон главного ПИ: Гильдия, Рынок, Почта, Друзья, Рейтинги.
- Расширение функции, показывающей статистику добычи в достижениях — теперь она также будет показывать полученные эпики, наборы, синергетики и дрифы, как на боссах, так и на чемпионах и элитах. Данные будут обновляться с периодичностью раз в 5 минут или после повторного входа на персонажа. ВНИМАНИЕ! Указанные количества будут включать исторические данные, но только от даты выхода Broken Ranks (25.01.2022) — это означает, что на серверах Thanar, Thalia и Pavar количества, указанные в достижениях, не будут включать легендарное снаряжение, выбитое в The Pride of Taern.
- Включение имеющихся модификаторов, положительных и отрицательных эффектов, влияющих на расход ресурсов, в предпросмотр необходимых ресурсов, который отображается при наведении курсора на навык в бою и в тактике — в бою информация будет обновляться с наступлением следующего раунда.
- Устранение прерывания отдыха, когда игрок перемещается между гильдейскими окнами.
- Теперь игроки могут видеть друг друга в списке персонажей и торговать в гильдии независимо от здания, в котором они находятся.
- Добавление возможности покидать группу с помощью горячей клавиши (по умолчанию Т) в гильдейских зданиях, хранилище и на арене.
- Добавление иконки, указывающей на то, что рюкзак вот-вот переполнится — она появится на иконке инвентаря, когда рюкзак будет заполнен на 90%.
- Добавление количества занятой дрифовой вместимости в описании снаряжения.
- Добавление информации о базовом шансе критического удара и базовом восстановлении ресурсов в списке психоэффектов.
- Упорядочивание психоэффектов по виду в их списке и исправление читабельности всего списка.
- Изменение порядка отображения типа добычи в окне итогов боя (так, чтобы более ценные предметы шли первыми): эпики, редкое снаряжение, наборы, синергетики, дрифы, предметы, обычное снаряжение.
- Добавление мгновенного обновления ресурсов в предпросмотре группы, когда член группы использует эликсиры.
- Добавление торговца в Гарнизоне Дмортер.
- Добавление всех видов ингибиторов ко всем торговцам.
- Добавление возможности покупки империалов по 100 штук.
- Введение «защитного поля» для торговцев и Наблюдателя Гланачаина, чтобы было проще начать разговор — назойливые игроки, находящиеся рядом с этими NPC, больше не смогут заходить прямо на них.
- Добавление возможности редактирования сочетания клавиш: Карта Мира, Смена противника, Состояние участников боя, Эффекты участника боя.
- Увеличение и уравнивание времени действия всех подземелий боссов — каждое подземелье перестает быть активным через 15 минут после выхода последнего присутствующего в нем игрока.
- Изменения в подземелье Командора: восстановление одиночных команд противников на Жилой палубе (кроме Пути Испытания), снижение сложности Ключника, изменение анимации Ярости у Уторского моряка на более короткую (также относится к моряку, появляющемуся в подземелье Адмирала).
- Изменения в подземелье Духов Стихий: добавление возможности выйти из подземелья тем же путем, которым игрок вошел (место выхода через портал остается прежним), уменьшение количества команд противников в подземелье, блокировка возможности пробежать через туннели — игрок всегда будет умирать, если не деактивировал эффект отнятия здоровья, поместив Знак Клавдия в механизм.
- Изменения в подземелье Аква Региса: уменьшение веса посохов до 1 и изменение механики их выпадения на неслучайную — посох будет выпадать со 100% вероятностью после того, как данный Ассистент будет побежден три раза (он будет выпадать тому игроку из команды, который победил третьего).
- Изменения в подземелье Тарула: улучшение ИИ призыва охраны на Таруле — их смерть будет проверяться в конце раунда, и если она соответствует заданному порядку, то противники не будут призваны (т. е., например, у нас есть порядок 1, 2, 3, 4, и если мы убиваем противников 1, 3 и 2 в раунде, то ни один из них не будет призван в следующем раунде, а если же мы убьем 1 и 3, то будет призван 3), изменение механики жеребьевки делегата и блокировка возможности ее обойти — класс будет выбираться из пула классов, достигших Зала гнева, независимо от того, залогинен человек или нет после смерти делегата (класс не сможет повториться, если он уже был однажды выбран); исправление ошибки, в результате которой после выхода делегата вход другого класса через портал не приводил к вызову более сильных противников.
- Добавление требований для входа в подземелья Тарула и Сидраги — в обоих случаях больше нельзя будет войти с неполной группой или с повторяющимся классом.
- Изменение места респауна игрока после смерти в подземельях Ихтиона, Геоморфа и Гартмога — игрок окажется внутри подземелья, а не в Корчме в Алариле / Госпитале Трентиса.
- Перенесение выхода с подземелья ГМО с Гор Колдов в Лес Орков.
- Деактивация блокировки команды в битвах с Вратами к воплощению смерти и четверками на мосту, ведущем в подземелье Мораны.
- Введение возможности входа со Склона на Посад всей командой, если все выполняют условия.
- Исправление в ИИ Фанатика физического — он больше не будет высвобождаться из корней, если их на нем нет.
- Удаление из ИИ Лапки в подземелье Повелителя Марионеток умения «Принуждение к бегству» и замещение его Боевым кличем.
- Добавление шанса на выпадение предметов к чемпионам: Брюшко Клеща (Йети-добытчик, Як-добытчик, Кровопийца), Эфирный порошок (Висп), Кожа великана (Гнавк).
- Повышение уровня Гарпии и приравнивание опыта, получаемого за нее, к получаемому с Горгоны.
- Блокировка возможности перехода из Зала Управления в Лабораторию, если игрок не закончил переделывание Элементов питания (защита от нежелательного прохода).
- Исправление события «Наблюдатель» — Кишки будут выпадать до момента окончания события, если необходимое количество противников уже было побеждено.
- Добавление возможности выполнения ЕЗ «Бычок Стасика» на протяжении всех суток.
- Добавление автоматического удаления из рюкзака Бомбард после выхода из подземелья Адмирала.
- Увеличение шанса на появление Клеща после использования Топорика для секвойи.
- Увеличение поля нажатия на грибы в Пещере Великанов.
- Добавление зеленого поля в Вымершем Поселении — в месте, где находится NPC Сомнус.
- Добавление короткой дороги с Дома Солтыса в сторону Корчмы в Беирне.
- Добавление короткой дороги с моста в сторону подземелья «Подо льдом» на Замерзшем Озере.
- Добавление эффекта горения персонажа и потери очков здоровья после входа в костер в Гарнизоне.
Другие изменения и улучшения:
- Изменения в заданиях: уменьшение количества и шанса получить менее популярные подземелья с Пути Испытания и увеличение шанса вытащить Аква Региса и боссов из-подо льда с Пути Познания на последних диапазонах уровней (изменения коснутся только новых заданий; те, что были получены до обновления, останутся без изменений).
- Удаление Глифов Подмастерья из розыгрыша наград еженедельного испытания на всех уровнях. Добавление возможности получить части на Селену на уровнях 110+.
- Снижение шанса на выпадение Глифа Подмастерья и увеличение шансов на выпадение Пути Тревоги в подземелье Ласточки.
- Уменьшение шанса выпадения Гроссмейстерского глифа.
- Изменения в выпадении обычных предметов в подземелье Тарула: уменьшение шанса на добычу Глифа Подмастерья на Пути Приключения, удаление из добычи реола на Пути Испытания, изменение частоты выпадения других предметов, чтобы уравнять потенциальную прибыль от подземелья и улучшить общую экономику сервера (некоторые шансы были увеличены, некоторые уменьшены).
- В подземельях «Дух Замка» и «Вальдарог» удаление возможности перекрыть игроку путь к боссу, если остальные члены команды прошли дальше — проход закроется только тогда, когда все игроки, присутствующие в подземелье, пройдут дальше. Если все уйдут, а один игрок выйдет из системы до начала прохождения, проход снова откроется, когда он войдет в систему.
- Изменение мест, из которых игрок присоединяется или убегает во многих боевых фонах — так, чтобы путь не пересекался с декорациями, заставляя игрока бежать, например, в стену.
- Добавление механики ходьбы и смены локации в определенное время к стражникам в Гарнизоне (в зависимости от времени суток Хоффер, Энна, Людвиг, Дарон, Вайнбрюк и Амман будут находиться либо в Гарнизоне, либо в Жилищах) и Стасику в Беирне.
- Другие небольшие изменения и улучшения.
Ошибки:
- Исправление ошибки с отсутствием сброса ЕЗ «Незваные гости» при использовании предмета «Сброс ежедневных заданий».
- Исправление ошибки, связанной с изменением случайных наград за еженедельные испытания, если вы откладывали их получение и происходила перезагрузка сервера.
- Исправление ошибки с двойным начислением полученного психоопыта из главной награды ежедневных испытаний в еженедельное испытание «Заработайте психоопыт».
- Исправление ошибки, связанной с отсутствием зачета навыка «Теневая аура» для еженедельного испытания «Выполните любое действие в бою».
- Исправление критической ошибки, возникающей, когда вы поднимали ящик с испытания, удерживая курсор на этом испытании.
- Исправление ошибки, из-за которой компас указывал путь в Беирн через подземелье Командора.
- Исправление визуальной ошибки, связанной с отсутствием отображения после повторного входа на полосах ресурсов той части ресурсов, которая поступает из эффекта гильдии или недельного эффекта.
- Исправление ошибки, из-за которой можно было обойти время перезарядки задачи «Драконье Дыхание».
- Исправление ошибки с возможностью увеличить значение модификатора в дрифе, если опустить его уровень с последнего диапазона и прокачать снова; восстановление правильного значения модификатора у игроков, у которых оно было неверным.
- Исправление ошибки с возможностью создать Легенду без победы над всеми боссами из списка.
- Исправление ошибки, из-за которой нельзя было создать Легенду из второго отремонтированного Эпика, если игрок сначала починил новый Эпик, а затем уничтожил старый.
- Исправление ошибки с временным отсутствием стражников в Кеменаке после перезапуска сервера.
- Исправление ошибки, из-за которой не обновлялись вес и стоимость предметов в окне торговли, если игрок помещал в него больше предметов и менял некоторые из них местами.
- Исправление ошибки в команде очистки чата (/clear) — она не очищала чат сразу после использования.