ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ:

Patch 6.33

Дата загрузки: 12.12.2023, 10:00 CET.

 

*Лаунчер автоматически загрузит обновление при перезапуске.

 

Приветствуем вас, таэрнийцы и таэрнианки!

В этом обновлении мы фокусируемся в основном на реформе наборов, изменениях в частоте появления чемпионов и последнем пакете дополнительных уровней сложности подземелий. Вас также ждут два новых образа оружия, улучшения читабельности карты мира, долгожданный телепорт в Беирн и исправление ряда ошибок. Приятного чтения!

 

Ребалансировка снаряжения и изменения в чемпионах:

Если вы еще этого не сделали, рекомендуем вам прочитать эту статью. Там вы найдете описания приведенных здесь изменений, которые более подробно объяснят их происхождение и задумку. Если коротко, новая механика наборов призвана сделать их удобным и конкурентоспособным вариантом для всех, особенно для медленно прокачивающихся игроков и любителей турниров. Благодаря отсутствию необходимости прокачки дрифов, возможности их бесплатного извлечения и увеличенному количеству зарядов они могут служить интересной альтернативой легендарному снаряжению. Кроме того, мы увеличиваем доступность наборов, повышая общий шанс их выпадения и ускоряя возрождение самых редких чемпионов.

 

  • Добавление слота для дрифа в каждый элемент каждого набора и использование другой механики — помещенный в набор дриф не будет получать опыт, а сразу примет значение модификатора со своего последнего уровня (не навсегда, только на время, пока он размещен в наборе). Кроме того, для извлечения дрифа из набора не потребуется вульсор.
  • Регулировка характеристик всего наборного снаряжения.
  • Изменение модификаторов набора для набора рыцаря 100-го уровня: защита в ближнем бою и устойчивость к критическому удару будут заменены на снижение урона и снижение пассивного урона.
  • Уравнивание количества элементов, необходимых для комплектации набора. В связи с этим из набора «Рев Севера» были удалены перчатки, а в набор «Пинари» добавлены ботинки («Сапоги Урука»).
  • Замена «Рукавиц Севера» на легендарное снаряжение под названием «Прессоры». Их можно будет получить из Конструкта v1.
  • Унификация механики разрядки снаряжения — каждый тип снаряжения будет разряжаться при одинаковых условиях: наличие орба или дрифа приводит к разрядке снаряжения (до сих пор наборы 100-го уровня разряжались по-разному).
  • Изменение механики разрядки снаряжения — оно не разряжается, если дает 0% эффекта.
  • Увеличение количества зарядов в наборах до 10 000.
  • Исключение эффектов, не исходящих от дрифов, из учета в снижение за количество модификаторов в экипировке (эффекты от наборов, синергетики).
  • Изменение времени и локации возрождения отдельных чемпионов: [LINK] - в таблице указано время и локации всех чемпионов, включая тех, которые не были изменены.
  • Увеличение общего шанса выпадения всех наборов и корректировка шанса выпадения с отдельных чемпионов.
  • Изменение добычи в случае чемпионов, дропящих наборы на 22-й уровень: у каждого чемпиона из этой группы будет шанс выпадения как элементов из «Останков Реффа», так и из «Оков Сна».
  • Изменение типа набора, выпадающего из чемпиона «Волкодав» — из него будут выпадать «Огни Теллабага».

 

Подземелья боссов:

Это последний пакет дополнительных уровней сложности подземелий. При этом изменения претерпевают некоторые мелкие и крупные аспекты — мы убираем требования к заданиям, меняем способы входа и ребалансируем подземелье Конструкта v2.

 

  • Введение дополнительных уровней сложности подземелий — путь познания и испытания: Ихтион, Конструкт v1, Конструкт v2; путь испытания: Ангвальф-Хтага, Селена.
  • Изменение способа входа в подземелье Конструкта v1 — игрок будет размещать элемент питания путем нажатия на пульт управления, а не разговором. После размещения элемента питания проход к Конструкту v2 сменится на вход к Конструкту v1, что будет обозначено визуальным эффектом.
  • Изменение способа входа в подземелье Селены — он будет выполняться аналогично другим подземельям, путем обычного прохода, без необходимости выполнения ежедневного задания. При входе в подземелье к первому игроку будет применена перезарядка (механика аналогична той, что используется в подземелье Аква Региса). В связи с этим будет отключено ежедневное задание под названием «Возвращения Селены» — разговор о боссе и вопрос о перезарядке останутся у Халагара.
  • Перемещение команд и ящиков из заказов, ранее респаунящихся на Краю, в другие места.
  • Удаление требования выполнения задания для входа в подземелья Конструктов и Ангвальфа-Хтаги.
  • Ребалансировка подземелья Конструкта v2 — модификация устойчивостей противников по всему подземелью, новый ИИ для последней формы, увеличение опыта с Датчиков.

 

Другие:

Помимо упомянутых в начале, будет также несколько других изменений и исправлений части ошибок, о которых вы сообщили. Кроме прочего, мы добавляем обновление cилы после взятия и окончания эффекта гильдии (его отсутствие вызывало много путаницы, из-за чего иногда казалось, что сила падает), исправляем ошибки с подземельями Сидраги и несколько мелких, но раздражающих ошибок в чате и личных сообщениях. Ниже вы найдете подробный список новых функций, изменений и исправлений.

 

Графика:

  • Добавление двух новых образов оружия в премиум-магазин: «Золотой Выстрел» (лук), «Ядро» (одноручный молот).
  • Визуальное изменение эффекта отражения от щитов (например, огненной сферы) и удаление прерывания анимации атаки.
  • Изменение иконок, обозначающих гильдии и конвоира.
  • Добавление набора аватаров противников.
  • Обновление аватаров орочьих чемпионов в достижениях.
  • Другие мелкие изменения и визуальные исправления.

 

Другие изменения и новые функции:

  • Карта мира — добавление отсчета времени и информации о текущем динамическом событии, отображение вкладки «исследование» в качестве первой, новый способ отображения описаний при наведении на иконку, дополнение легенды.
  • Добавление локации Беирн в телепорт гильдии, введение ограничений по уровням в телепортации на отдельные локации, изменение расположения отдельных локаций в телепорте.
  • Изменение отображения полученного опыта и психоопыта — будет отображаться следующим образом: сколько получено на данном уровне / сколько нужно до следующего уровня (весь полученный опыт по-прежнему будет доступен после наведения курсора на количество во вкладке характеристик); дрифы — показаны целые числа вместо округления до тысяч и миллионов.
  • Добавление обновления силы после взятия и окончания эффекта гильдии.
  • Добавление автоматического поворота игрока к NPC, с которым он разговаривает.
  • Добавление возможности смены языковой версии в настройках панели входа персонажа.
  • Добавление цензуры на нецензурную лексику в общих чатах.
  • Добавление возможности снизить уровень дрифа, поговорив с NPC Александром (находится в Трентисе).

 

Ошибки:

  • Исправление неработающего поисковика во вкладке «Мои дрифы» на рынке.
  • Исправление ошибки, из-за которой после прокачки уровня дрифа на снаряжении с усилением дрифа отображалось неправильное количество модификатора.
  • Исправление ошибок, связанных с боями в подземелье Сидраги: атака ближнего боя не срабатывала на другого противника, если она нацелена на слугу с устойчивостью к ближнему бою, который был убит; рандомизация исключения способностей после смерти Сидраги; неработающее отражение на эффектах кровотечения и поджога; неработающее отражение в случае Точного Выстрела и Явления Смерти (Сидрага будет отражать только Залом, если у нее есть необходимые дебаффы — это означает, что игроку необязательно иметь все остальные дебаффы, чтобы их получить).
  • Исправление ошибки с предоставлением перезарядки всей команде, если лидер брал третьи усиленные кошки и модифицировал разговор с Верштейном так, чтобы он не закрывался после покупки.
  • Исправление действия орба, увеличивающего шанс на попадание после промаха, вместе с модификаторами двойной жеребьевки атаки и защиты — орб будет действовать одинаково на все жеребьевки в рамках одной атаки (до этого орб «расходовался» во время очередных жеребьевок, из-за чего конечный результат не оправдывал ожиданий игроков).
  • Исправление ошибки, возникавшей при одновременном отбивании персонажа от огненной сферы и активации орба на вытягивание жизни.
  • Исправление ошибки, из-за которой NPC не были видны на карте в некоторых ситуациях, когда у игрока были отключены свет и тени.
  • Исправление нескольких ошибок в личных сообщениях (конверт), связанных с удалением тем/сообщений, двойными сообщениями, отсутствием поля получателя в некоторых ситуациях и т. д.
  • Исправление ошибок чата: ошибки, появляющиеся после отправки сообщения, содержащего эмодзи, автоматическая прокрутка личного чата при смене вкладок чата, отсутствие уведомления о спаме в личных сообщениях, в результате чего сообщение кажется отправленным, но на самом деле это не так.
  • Исправление ошибки с восстанием противника после смерти в случае, если он был убит только варваром с помощью массированных и одиночных атак, хотя до него должен был атаковать другой игрок из группы.
  • Исправление ошибки, из-за которой невозможно было перековать снаряжение с помощью фляги, если у снаряжения имелось отрицательное значение заданной характеристики.
  • Исправление ошибки, из-за которой карты смерти появлялись дважды, если игрока выгоняли из игры после смерти.
  • Исправление ошибки с потерей эффекта гильдии после смены имени и возможностью перенятия его другим персонажем, у которого будет такое же имя.
  • Исправление других мелких и критических ошибок.