ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ:

Community Update 8.52

Здравствуйте, таэрнийцы и таэрнианки!

Перед вами очередное обновление из категории «Обновления Сообщества», в которой мы всегда сосредотачиваемся на ваших предложениях касательно новых функций и улучшений текущих механик, то есть на улучшении QoL. В этот раз мы сосредоточились на ряде улучшений для упрощения торговли через Рынок, но вас также ожидает множество других мелких изменений. Еще мы немного подправили балансировку. Приятного чтения!

Рынок:

  • Введение возможности выставления объявлений покупки предметов или артефактов.
  • Введение возможности просмотра статистики продаж предмета или артефакта из окна их выставления.
  • Введение возможности удаления части предметов в рамках одного существующего объявления.
  • Введение возможности создания ссылки на выставленное на Рынке снаряжение или артефакт с помощью сочетания клавиш CTRL+ЛКМ на соответствующей графике в окне активных объявлений.
  • Добавление колонок с прочностью и орнаментами во вкладку с объявлениями снаряжения.
  • Улучшения в фильтрах снаряжения: добавление возможности определения прочности, добавление возможности очистки одной кнопкой всего или выбранного раздела, добавление возможности включения и выключения всех фильтров из окна с активными объявлениями.
  • Отображение в главном окне Рынка текущей вместимости хранилища. При покупке большего количества предметов также будет показано, сколько места в нем займет данное количество.
  • Ограничение возможности выбора к покупке только того количества предметов, которое поместится в хранилище или на которое у игрока хватит средств (до сих пор при попытке совершения такой покупки игрок получал только уведомление и должен был повторить попытку).
  • Введение возможности добавления предмета или артефакта в избранное из автозаполнения в поисковой системе Рынка.
  • Введение возможности продления бонуса «Премиальный Рынок» во время его действия из окна Рынка.
  • Увеличение максимальной суммы, за которую можно выставить предмет на Рынок, до 5 млрд.
  • Введение максимального порога налога при наличии Премиального Рынка — он составит максимум 500 тыс. от выставления и 1,5 млн. от продажи за каждую штуку снаряжения, предмета или артефакта.
  • Введение автоматического возврата налога, если игрок удалит объявление в течение 15 минут после размещения (возврат ограничен до 3 раз в день).
  • Введение запоминания на время одной игровой сессии (до перезапуска клиента) последней открытой вкладки Рынка после ее деактивации.
  • Введение постоянного запоминания фильтров, касающихся размера и типа артефакта, а также фильтров, касающихся разделения снаряжения на предназначенное для физических, магических персонажей и то, которое можно надеть.
  • Введение возможности сортировки объявлений от самых дешевых в золоте, платине или обеих валютах одновременно путем нажатия на соответствующие колонки.
  • Введение автоматического подсчета средней стоимости платины, полученной в результате реальных сделок на Рынке на данном сервере. Это значение будет учитываться при сортировке предложений на Рынке в обеих валютах, а также в магазинах при покупке обычного снаряжения и ремонте.
  • Добавление возможности поиска на Рынке без использования в названиях диакритических знаков, апострофов и дефисов.
  • Выделение выбранного предмета на Рынке больше не будет зависеть от прокрутки — предмет, выбранный при нажатии на него, останется таким, пока на него не нажмут повторно, не нажмут на другой или не сменят вкладку.
  • Разделение предметов и артефактов в счетчике выставленных объектов, видимом в окне хранилища.
  • Исправление ошибок, связанных с поиском трансмогрифицированного снаряжения при использовании фразы «skin:» в поисковой системе Рынка.

Другие изменения, введенные по предложениям игроков:

  • Исправления в присоединении к другой команде:
    • команда больше не будет разделяться, если лидер попытается перейти в другую команду, к которой в данный момент нельзя присоединиться (во время раунда в бою или из-за блокировки команды);
    • лидер будет переходить первым (до сих пор при присоединении порядок был обратным, и он переходил последним);
    • лидера спросят, хочет ли он присоединиться, если он/она не может присоединиться ко всей команде (потому что не хватает мест или потому что другие члены команды не имеют этого игрока в друзьях);
    • в случае если несколько игроков с питомцами хотят присоединиться к команде, игроки будут переходить первыми, а питомцы только тогда, когда больше не будет желающих.
  • Добавление возможности присоединения к команде игрока, находящегося в режиме отдыха.
  • Изменение способа отображения боевой готовности — вместо значка кулака при нажатии на таймер вокруг ног игрока будет появляться визуальный эффект.
  • Введение возможности предварительного просмотра выбитого снаряжения или дрифа прямо в окне итогов боя через наведение курсора мыши на его название.
  • Введение запоминания между боями использования горячей клавиши, касающейся изменения статуса участников боя (по умолчанию Shift).
  • Введение возможности объединения орбов независимо от их типа (например, универсальные с защитными).
  • Активация иконки «Настройки» в бою — доступные опции будут ограничены по отношению к тем, что доступны с уровня карты.
  • Введение возможности создания ссылки на список ваших эффектов дрифов и орбов — доступно из окна снаряжения, если нажать ЛКМ на соответствующую иконку.
  • Добавление + и - в окна, где игрок должен выбрать количество, чтобы облегчить точный выбор количества с помощью только мыши.
  • Добавление пробелов в многозначные числа в различных уведомлениях и окнах пользовательского интерфейса, чтобы сделать их более разборчивыми.
  • Перемещение иконки проверки файлов в сторону от кнопки PLAY в лаунчере.
  • Блокировка противникам возможности атаковать игрока, если их разделяет неактивное для ходьбы пространство (например, стена в подземелье Ивравула).
  • Добавление отображения типа орба, который можно разместить в данном снаряжении, при наведении курсора на свободный слот.
  • Увеличение локации Беирн, чтобы справа от нее пользовательский интерфейс не конфликтовал с играбельной частью карты.
  • Изменение способа сброса перезарядки получения Обручей Переноса — получение Обруча на следующий день после его покупки по самой низкой цене больше не будет перезаписывать перезарядку (т. е. если, например, первый Обруч был куплен в понедельник, он снова будет доступен для взятия по самой низкой цене в среду, независимо от того, была ли совершена покупка во вторник).
  • Удаление перезарядки после заказов «Медный Бизнес» и «Задание Ловца: великанчик». Невидимая в основном пользовательском интерфейсе блокировка времени остается без изменений.
  • Добавление всплывающего предупреждения в Гроте Глаз, если игрок побеждает Хранителей Взгляда и пытается покинуть подземелье, не забрав с собой Глаз.
  • Изменение графики Еды для питомцев в инвентаре, чтобы четко отличать ее от Мяса Яка.
  • Исправления диалогов: перемещение диалогов, ведущих в магазины, на первую позицию; сортировка опций у Проводников в соответствии с уровнем локации; диалог с Ортагом на Моране — добавление возможности получить динамит в первом диалоге; исправления диалогов с Верштейном, в основном связанные с упрощением получения кошек и усиленных кошек; Хенгис — добавление возможности открывать портал к Адмиралу в первом диалоге; другие небольшие корректировки.
  • Удаление параметра «Карма» из окна характеристик персонажа.
  • Изменение работы иконки, означающей новинку в Премиум-магазине — она будет появляться только один раз, пока на нее не нажмут, а не после каждого перезапуска клиента.
  • Добавление специального, более заметного сундука с Большим Знаком Клавдия в подземельях Духов Стихий.
  • Добавление агрессивности Кадире на всех уровнях сложности.
  • Изменения на Селене в случае победы над ней — в следующем раунде после ее смерти Огоньки, обладающие неуязвимостью, будут использовать рассеивание, чтобы снять ее с себя (другие наложенные негативные эффекты также будут сняты).
  • Изменение в работе инферны на Склоне — чтобы открыть проход, как и раньше, нужно залить 12 топлива, но его уровень будет падать на 1 каждую минуту. Проход закроется, когда счетчик достигнет 0 (таким образом, счетчик залитого топлива будет одновременно показывать в минутах, сколько времени осталось до закрытия прохода). Во время прохождения можно будет добавлять топливо в инферну, тем самым увеличивая время открытия.
  • Изменение уровня, до которого в Лесу Орков встречаются агрессивные пары тигров, на 50.
  • Изменения в событии лемпо, позволяющие принять участие и выиграть призы большему числу игроков, чем раньше:
    • этапы 1 и 3 — для успеха необходимо победить 40 и 30 противников соответственно, но сами этапы займут больше времени и будут завершены только по истечении времени (работает так же, как и на финальном этапе события «Оборона моста» в Пустоши Хвара);
    • этап 2 — увеличение количества предметов, необходимых для строительства клеток, добавление второго региона над Пещерами Подо Льдом, где появляются необходимые противники;
    • общее увеличение количества противников события — они будут респауниться во время этапов;
    • добавление максимального количества очков, которые можно заработать на каждом этапе;
    • добавление в окрестные локации голосового оповещения, информирующего о скором начале события;
    • добавление удаления предметов со второго этапа события после его окончания;
    • корректировка наград с команд и этапов в связи с изменениями, чтобы они соответствовали наградам до изменений;
    • другие визуальные и механические исправления.
  • Улучшения, связанные с доступностью предметов, необходимых для изготовления определенных фляг:
    • увеличение количества орков-шаманов в Лесу Орков за счет команды одного обычного орка;
    • добавление дополнительной команды имперцев на болотах и сильное сокращение времени их респауна;
    • изменения в появлении волков: удаление белых и черных из Волчьей Норы и замена их на серых, удаление серых из Леса Колдов и замена их на белых и черных, небольшое сокращение времени респауна регионов с волками в Лесу Колдов;
    • изменения в появлении колдов: перемещение колдов-вардров из Арагонитовой пещеры в Лес Колдов; увеличение количества, сокращение времени респауна и снижение агрессивности колдов-жрецов в Арагонитовой пещере; замена команды 2x колд на команду колд и колд-жрец в Медвежьей Пещере;
    • добавление выпадения обжигающего самогона для колдов-вардров;
    • изменения в событии «Восстание Колдов»: по окончании события респаун колдов больше не будет блокироваться на время перезарядки — вместо этого во время перезарядки побежденные колды не будут учитываться в механизме, отвечающем за возможность начать событие; добавление выпадения обжигающего самогона и шара мощи с команд на первом этапе;
    • добавление выпадения головы шамана к Ризурулу и обжигающего самогона к Колду Карлу.

Другое:

  • Новые элементы аватара, доступные для покупки в окне редактирования аватара: два вида платков и броня в женском и мужском вариантах.
  • Изменения и исправления ряда функций в игровом движке, положительно влияющие на оптимизацию (увеличена скорость загрузки боев и карт, улучшено управление памятью, реже падает FPS).
  • Изменения в подземельях Подо Льдом с пути познания с целью коррекции скорости получения опыта на фоне подземелий с пути приключения: добавление двух дополнительных команд на каждое подземелье, уменьшение получаемого опыта при сохранении общего количества опыта за подземелье.
  • Увеличение получаемого психоопыта в подземельях Подо Льдом с пути приключения.
  • Изменение эффекта снижения шанса на добычу за уровень в подземельях — будет учитываться самый высокий уровень персонажа, вошедшего в подземелье, а не участие в бою.
  • Изменения в подземелье Башни с пути испытания: снижение характеристик Кадиры и Григория, увеличение награды в виде опыта, золота, путей и дрифов.
  • Изменения в подземелье Ихтиона с пути испытания: увеличение наград в виде опыта, золота, путей и синергетиков.
  • Новая локация в зоне Талии — Штаб Варника, в который можно попасть из Штаба Оставшихся. В связи с этим в эту локацию был перемещен Варник, а также были внесены небольшие изменения в диалоги и расположение NPC.
  • Добавление в Шалман таблички в память о первых командах, одолевших самый сложный этап в предыдущих выпусках события «Годовщина в стиле колдов», и добавление разговоров о них в баре «Горный удар».

Ошибки:

  • Исправление ошибки с зависанием боя, когда в последнем раунде у кого-то произошла потеря соединения — в такой ситуации для продолжения игры требовался перезапуск клиента. Теперь после потери связи сервер будет ждать игрока в течение 30 секунд — если игрок не зайдет в игру в течение этого времени, бой будет завершен.
  • Исправление ошибок в боях с Лавией, Вознесенным и Хваром, появляющихся, если они были побеждены с помощью навыка «Выброс гнева» (бой зависал, трансформация не происходила).
  • Исправление ошибки, возникавшей, когда эффект орба «Вытягивание здоровья» срабатывал при использовании навыка «Выброс гнева» — количество здоровья игрока отображалось некорректно, что приводило к различным ошибкам, особенно когда персонаж умер или должен был умереть (примеры связанных с этим ошибок: игрок видел свою смерть от энергетической булавки; игрок умирал от пассивного урона, но вдруг из ниоткуда ему добавлялось здоровье; игрок видел, как товарищ по команде умирает, а потом встает и контратакует; игрок видел свою смерть, а когда возвращался, противника уже не было, потому что тот добил его).
  • Исправление ошибки, из-за которой на торговый чат вновь накладывалось ограничение, как только истекало предыдущее.
  • Исправление ошибки, из-за которой налог гильдии взимался дважды, если сервер перезапускался около полуночи.
  • Другие небольшие исправления в заданиях, графике, анимации и механике.