Здравствуйте, таэрнийцы и таэрнианки!
Работа над долгожданной мобильной версией набирает обороты. Первые закрытые тесты уже позади. В них принимали участие тестеры, члены команды разработчиков и игроки, зарегистрировавшиеся во время TaernCon в этом году. Как все прошло? Каковы были их первые впечатления? Читайте дальше ;)
В течение трех дней группа счастливчиков исследовала карты Халигарда и окрестностей, получая опыт в мобильной версии. Во время тестов внимание было направлено на обслуживание основного интерфейса, в частности на перемещение персонажа и взаимодействие с игровым миром. Мы также внимательно изучили темы оптимизации и работы игры на различных устройствах.
Тестировщики проделали отличную работу и предоставили нам огромное количество конструктивных отзывов. Благодаря их помощи и вовлеченности нам удалось собрать большое количество данных, которые помогут улучшить производительность игры.
Можно ли уже свободно играть в мобильную версию? Что насчет плавности и производительности этой версии? Для ответа на эти вопросы мы воспользуемся оценками тестировщиков из опросов, представленных на диаграмме. Как вы заметите ниже, мобильная версия уже вполне играбельна (в анкете мы также разместили опцию выбора, говорящую о том, что в Broken Ranks невозможно играть; однако никто из тестеров ее не выбрал). Любопытно, что в Broken Ranks можно было комфортно поиграть даже на шестилетнем Huawei Mate 10 Lite (для интересующихся характеристиками телефона: 4 ГБ ОЗУ, процессор Kirin 659 с графическим чипом Mali-T830 MP2). Наши тестеры также проверили, в каких ситуациях BR требуется больше оперативной памяти, чем может предоставить телефон (а среди устройств были и те, у которых на вооружении было всего 3 ГБ ОЗУ), и на каких графических настройках игра работала у них лучше всего.
Еще раз большое вам спасибо за помощь с тестами!
А как им сама мобильная версия? Что ж, игра была принята очень тепло, а тестеры подчеркнули, что, несмотря на очень раннюю стадию производства и отсутствие некоторых функций, в игру было приятно играть.
«Если не считать каких-то технических недостатков, все было на высоте, и играть было очень приятно. На мой взгляд, как только будет добавлен полный функционал, играть станет невероятно круто».
Одним из самых больших вызовов при подготовке мобильной версии является разработка основного пользовательского интерфейса. Характеристики, снаряжение, чат — это лишь малая часть полезных опций, которые стоит иметь под рукой во время игры. Кроме того, нужна карта, по которой перемещается персонаж, NPC и другие игроки. А, как известно, экраны мобильных устройств не славятся своими размерами. Несмотря на это, подготовленная версия была принята тепло, а тестировщики не скрывали удивления, что интерфейс интуитивно понятен и его использование после краткого ознакомления не требует особого труда.
Большой новинкой стало управление. На экранах телефонов мы можем перемещать нашего персонажа двумя способами: с помощью традиционного «тапа» или с помощью джойстика. После трех дней игры ни мы, ни тестеры не смогли четко определить любимый метод. Оба оказались удобными и более или менее полезными в зависимости от ситуации. Конечно же, многое зависит от предпочтений. Среди тестировщиков более популярным было управление «тапом», но нашлись и сторонники джойстика. В свою очередь, члены команды разработчиков в том же опросе отдали предпочтение джойстику. О вкусах не спорят, ведь так? ;)
Оба варианта перемещения мы оставим до окончания закрытых тестов и будем улучшать их на основе предоставленных отзывов. Мы хотим принять во внимание мнение как наших ветеранов, так и новичков Broken Ranks.
Тесты позволили нам составить список проблем при перемещении обоими способами. Они касались, кроме прочего, общения с NPC или поднимания сундуков, то есть важных элементов повседневного игрового процесса. Само собой, мы будем дорабатывать систему так, чтобы вы могли интуитивно исследовать мир Broken Ranks на экранах своих мобильных устройств.
Но знаете, игра — это ведь не одни иконки, а прежде всего борьба, кровь и слезы. Во время тестов игроки противостояли самым разным противникам — от собак в Трентисе, через чемпионов и аж до боссов. И да, сражаться можно, даже вполне эффективно, хотя у тестеров была возможность использовать только прототипную версию интерфейса.
Следующая большая задача — доработать экран боя таким образом, чтобы вся необходимая информация и значки были видны, разборчивы и в то же время не закрывали игроков и противников. В конце концов, где-то должно быть место для выбора навыков, очков действия и настроек защиты. Разумеется, все эти элементы должны находиться под рукой (в данном случае «под пальцем») и позволять быстро менять стратегию боя. Как подойти к этому так, чтобы оно соответствовало предпочтениям игроков, разным стилям игры и в то же время было удобным и интуитивно понятным? Было создано много разных идей и проектов. После долгих обсуждений мы выбрали два варианта (которые мы называем «симметричной» и «левой» планировкой), лучше всего отвечающие всем вышеперечисленным требованиям. Вскоре они будут протестированы и оценены, чтобы увидеть, какой из них (или, может быть, оба) предлагает те же боевые возможности, что и версия для ПК — независимо от того, является ли наш противник обычной крысой или Сидрагой.
Однако не одним боем человек сыт. Задания, заказы, исследование мира, развитие снаряжения и общение с друзьями тоже были подвергнуты тщательной оценке. Ко всему протестированному контенту мы получили множество комментариев с указанием мест и решений, которые понравились тестировщикам. О тех, что не пришлись им по вкусу, мы тоже наслушались ;)
Конечно же, не обошлось и без крупных или мелких ошибок, но на то ведь они и тесты. Одно можно сказать наверняка: нам есть над чем работать, чтобы предоставить вам полнофункциональную мобильную версию Broken Ranks.
Поэтому дальнейшая работа будет сосредоточена на решении различных болевых точек и проблем, а также на внесении в эту версию всего того, чего в ней не хватает.
А пока следите за новостями с мобильного фронта, поскольку следующие закрытые тесты начнутся в декабре и будут сосредоточены в основном на бое. Мы пригласим к участию в них ту же группу опытных игроков, так как хотим собрать информацию от людей, знающих BR вдоль и поперек, которые быстро смогут указать на проблемы при использовании боевого интерфейса в экстремальных условиях (т. е. в ситуациях, когда мы не могли бы включить «новичков», предварительно не наученных играть в BR).
Мы протестируем командный и одиночный бой как на ранних стадиях игры, так и в эндгейме. Причем, как уже говорилось, готовятся два варианта управления персонажем во время боя, поэтому каждый из тестируемых сценариев будет осуществлен двумя способами. Задача тестировщиков будет заключаться в оценке, насколько легко освоить оба метода управления и насколько удобно и быстро ими можно пользоваться. Их мнение поможет нам решить, какой из протестированных вариантов работает лучше и предоставляет больше возможностей для комфортного и эффективного боя в мобильной версии.
Благодаря собранным данным и предложениям мы сможем подготовиться к следующему этапу тестирования мобильной версии, который состоится в первой половине следующего года. Мы расширим группу тестировщиков, включив в нее обе группы игроков (как новых, никогда раньше не игравших в Broken Ranks, так и тех, кто уже знаком с нашей игрой). В ходе этих тестов мы хотим сосредоточиться в первую очередь на начальных этапах игры и получить как можно больше информации о том, с какими проблемами могут столкнуться игроки при первом контакте с BR на мобильном устройстве.
А что дальше? Нас ожидает гора работы — не только связанной с самим контентом, функционалом, комфортным мобильным интерфейсом или оптимизацией, но также времязатратное исследование рынка и целевых аудиторий. Помимо этого, нас также ожидают множественные тесты, чтобы определить, является ли то или иное решение шагом в верном направлении. Держите за нас кулачки и оставайтесь с нами!
До встречи на тракте!