ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ:

Patch 8.50

Сегодняшнее обновление вводит механику Гнева, которая призвана не только привнести разнообразие в бои, но и вознаградить игрока за неудачные серии. Однако она будет доступна только в PvE. Если вы еще не сделали этого, обязательно ознакомьтесь с этой новостью, в которой объясняется, откуда взялась идея для механики, и дается более подробное представление о том, как она будет выглядеть.

  • Введение Очков Гнева — они будут отображаться как дополнительный ресурс игрока. Они начисляются, когда в игрока попадают или он промахивается с неблагоприятным для себя процентом. Количество заработанных очков зависит от шанса попадания и ОД, выделенных на действие. Использование навыков Гнева лишает игрока всех Очков Гнева, если только он не пройдет правильно мини-игру, доступную в бою, — в этом случае часть очков будет сохранена.
  • Добавление обучения в виде задания под названием «Урок управления гневом» — оно будет автоматически добавлено всем игрокам, достигшим 7-го уровня персонажа. Игрок не сможет использовать механику Гнева, пока не завершит обучение.
  • Добавление вкладки с новым типом навыков — «специальные». В ней вам будут доступны навыки из механики Гнева. Метод развития будет таким же, как и у остальных, но ограничен уровнями «Ученик» и «Адепт».
  • Новый навык «Выброс гнева» — это дополнительная специальная атака, которая наносит урон и выполняется первой, перед всеми атаками противника. Она игнорирует ОД, которые противник распределил в защиту.
  • Новый навык «Глоток силы» — восстанавливает ресурсы игрока и снижает их расход на его последующие действия. Эффект снижения расхода ресурсов работает на основе зарядов и не подлежит лимитам со стороны модификаторов.
  • Новый навык «Яростный рефлекс» — также работает по принципу зарядов и позволяет избегать определенного количества атак противника из выбранной зоны в течение определенного количества раундов. При этом есть шанс, что атака, от которой вы защищаетесь, будет отклонена, нанося урон противнику. Кроме того, эффект поглощает пассивный урон за счет заряда.
  • В связи с добавлением новых навыков каждый персонаж выше 10-го уровня получит жетон сброса навыков (если у него его еще нет), позволяющий перераспределить их без оплаты в платине.
  • Увеличение характеристик противников на 5-15% (не распространяется на командные подземелья с пути испытания, в которых выпадает снаряжение ниже X ранга, и противников примерно до 70-го уровня, встречающихся только на открытых локациях), а также исправления в ИИ Уторского Адмирала и Сидраги, чтобы сбалансировать сложность после введения новой механики. Большинство противников было усилено следующим образом: 


undefined

Другое:

  • Добавление отображения количества зарядов в бою на иконке эффекта, если они есть у данного эффекта (например, «Уклонения», «Огненный щит», «Блок»).
  • Исправление ошибки, из-за которой ожидание события «Оборона моста» запаздывало, и его отображение на карте мира зависало, если событие заканчивалось поражением.
  • Небольшие исправления ошибок в заданиях.