ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ:

Patch 9.56

Привет, таэрнийцы и таэрнианки!

Уже скоро состоится событие по случаю Дня святого Валентина, так что мы загружаем все необходимое для него. Если вы еще с ним не знакомы, обязательно взгляните на эту статью, чтобы узнать, что вас ждет и когда оно начнется!

Однако текущее обновление — это не только событие, но еще и куча изменений и правок, связанных в первую очередь с Испытаниями Ложи. Благодарим за ваши отзывы! На их основе мы вносим необходимые изменения, обзор которых вы уже смогли увидеть здесь. В сегодняшнем списке изменений вы сможете ознакомиться с подробностями. Приятного чтения!

Событие «Бал Влюбленных»:

  • Новые образы ко Дню святого Валентина: шлем «Увлечение» (можно купить в Премиум-магазине) и плащ «Восторг» (в качестве награды за выполнение задания «Бал Влюбленных»).
  • Небольшие механические правки в событии.

Испытания Ложи — изменения и исправления:

  • Добавление возможности свободно выбирать уровень сложности — игрок сможет принять участие в любом Испытании, предназначенном для его диапазона уровней или диапазона ниже. Лимит входов останется прежним, но будет общим для всех уровней сложности.
  • Снижение стоимости входа на Испытания — стоимость в золоте (в порядке возрастания сложности) будет составлять: 25 000, 100 000, 400 000, 1 000 000, 2 500 000 золота.
  • Балансировка материальных наград, получаемых в Испытаниях:
    • уменьшение шанса на получение редкого и наборного снаряжения;
    • увеличение шанса на получение синергетиков и дрифов;
    • добавление гарантированных материальных наград за прохождение более сложных арен в Испытании Мастеров: в Индивидуальном Испытании на аренах 10, 11 и 12 игрок получит Обруч Переноса, а на аренах 13, 14, 15 и 16 — Веревки с крюком, в Командном Испытании на аренах 10, 11 и 12 каждый игрок получит Частицы Времени, а на аренах 13, 14, 15 и 16 — Усиленные альпинистские кошки;
  • изменения в количестве и способе получения айтаров — чем дальше арены, тем больше айтаров игрок получит за их прохождение. Точные количества представлены в таблице ниже.


undefined

  • Балансировка получаемого опыта и психоопыта в соответствии с приведенной ниже таблицей.


undefined

  • Введение редукции наград, получаемых в Испытаниях Ложи, в зависимости от уровня игрока (до 139-го уровня) и от максимального Могущества (ранее Силы) игрока (на 140-м уровне). Это будет охватывать опыт, психоопыт и шанс на выпадение материальных наград с команд противников, а также айтары, получаемые за каждую пройденную арену. Степень редукции зависит от самого сильного игрока в команде и выглядит следующим образом:


undefined

undefined

  • Балансировка эффектов, получаемых на аренах Испытаний Ложи:
    • изменение силы и способа действия эффектов, влияющих на устойчивости игроков и противников — система процентов будет заменена системой баллов;
    • увеличение значений на отдельных уровнях в эффекте, отнимающем Очки Действия;
    • уменьшение значений в эффектах на отдельных уровнях: ослабление психоэффектов поглощения, ослабление защитных орбов, усиление характеристик противников, увеличение ОЗ противников, увеличение шанса на критическое попадание у противников;
    • увеличение шанса на выпадение одного из самых сложных негативных эффектов на последней арене;
    • увеличение шанса на получение положительных эффектов более высокого уровня.
  • Добавление аспектов обычным противникам, встречающимся в игре — на них будет действовать Насыщение, однако очки мастерства по-прежнему можно будет получить только с боссов, чемпионов и элиты.
  • Изменение аспекта у Пожирателя и Коварного Разбойника.
  • Ограничение продолжительности оглушения и заморозки максимум до двух раундов — применимо только к Индивидуальным Испытаниям.
  • Ограничение количества урона, отраженного от щитов усиленных противников — при усилении более 100% дополнительные характеристики, вытекающие из него, больше не будут учитываться при определении силы навыка.
  • Изменение механики, исключающей возможность убить игрока с помощью «Явления Смерти» за один раунд — игрок не сможет быть убит таким путем, если в начале раунда на нем не будет ни одного из эффектов, необходимых для действия «Явления» (тогда противник использует «Энергетическое шило», но условия попадания им будут такими же, как и для «Явления»). В случае если игрок в начале раунда будет иметь хотя бы один из необходимых эффектов, противник сможет использовать «Явление Смерти» стандартным образом.
  • Ограничение количества «Явлений Смерти» в Индивидуальных Испытаниях — противник сможет использовать только одно «Явление» за раунд, даже если обычно у него их больше в тактике.
  • Отключение в ИИ противников возможности использовать навык, заставляющий игрока бежать.
  • Исключение возможности выпадения Черного Огонька с сильными устойчивостями, элит с подземелья Адмирала с любой сложностью, кроме первой, а также Провала и Аморфы.
  • Увеличение Могущества (ранее Силы) Фантомных харлуков в Испытаниях Ложи.
  • Увеличение разнообразия генерируемых команд, особенно в Испытании Мастеров.
  • Отключение возможности появления игрока в еженедельном рейтинге Испытаний Ложи, если выбранный им диапазон не предназначен для его уровня.
  • Добавление видимости количества входов (как индивидуальных, так и командных) в окне входа в Испытания, независимо от численности команды.
  • Дополнение описаний действия эффектов в Испытаниях Ложи и описаний действия отдельных видов Насыщений в окне Насыщения (при наведении курсора на их названия).
  • Различные изменения интерфейса, связанные с внесенными модификациями.

Другие изменения:

  • Изменение названия показателя «Сила» персонажа на «Могущество», чтобы избежать путаницы с «Силой» в значении аспекта.
  • Введение системы, запоминающей максимальное Могущество (ранее Силу) игрока, — в течение недели максимальное Могущество игрока будет обновляться в режиме реального времени, но только в случае его возрастания. Раз в неделю будет происходить дополнительное обновление, которое сможет уменьшить Могущество игрока в случае незначительных изменений в инвентаре (например, смена дрифа или улучшений), — оно не будет резко уменьшать Могущество, даже если игрок, к примеру, продаст свое снаряжение. Эта система будет использоваться редуктором наград в Испытаниях Ложи. Максимальное Могущество также будет отображаться в рейтинге Могущества.
  • Исключение всех видов временных положительных эффектов (например, гильдейских) из расчета Могущества игрока.
  • Изменение в ИИ Селены — уменьшение уровня «Энергетического шила» в некоторых тактиках.
  • Изменение устойчивостей Черного Огонька, появляющегося в подземельях Беирна — он больше не будет обладать огромной устойчивостью к колющим и рубящим ударам.
  • Новые аватары для разных версий Драугула и Ивравула.
  • Увеличение видимости визуальных эффектов на образах оружия, введенных в честь дня рождения Broken Ranks.
  • Увеличение количества Ключей от лаборатории, необходимых для входа в подземелье Федора и ГМО — до 2 на пути познания и до 5 на пути приключения и испытания. Все источники получения Ключей (заказ, добыча с элиты) будут давать их в 5 раз больше. Ключи, присутствующие на сервере, будут умножены в 5 раз, а объявления об их продаже на Рынке будут сняты (налог будет возвращен).
  • Изменения в подземелье Федора и ГМО с пути познания — уменьшение отдельных характеристик обоих боссов, удаление Рогатого из союзников ГМО, изменение первой команды с 4x Рогатый на 2x Рогатый и 2x Хобгоблин-маг.
  • Изменения в подземелье Федора и ГМО с пути испытания — упрощение команд (изменения в характеристиках, устойчивостях и составе команд), увеличение получаемого золота и психоопыта с команд, увеличение шанса на выпадение синергетиков и путей с боссов.

Ошибки:

  • Исправление ошибки, в результате которой получение противником невосприимчивости дважды в одном раунде приводило к невозможности атаковать его даже после окончания действия невосприимчивости.
  • Исправление ошибки, в результате которой после перезахода в игру счет Очков Гнева мог составлять максимум 900, хотя на персонаже действовал эффект «Усиление Гнева».
  • Исправление ошибки, приводящей к зависанию боя, если Насыщение Отражения действовало на атаку по области.
  • Исправление ошибки, приводящей к отключению лаунчера во время загрузки обновления.
  • Исправление ошибок, вызывавших проблемы с поиском по рейтингам.
  • Исправление неверного отображения на Рынке значений модификаторов недавно измененных дрифов и исправление значений этих модификаторов в синергетиках, выпавших в добыче до изменений.
  • Другие небольшие исправления графики, механик и текста.