Привет, таэрнийцы и таэрнианки!
Пора взяться за мартовский Блог Разработчиков! Тем более что прошло уже 24 дня с момента запуска польского Раннего Доступа Broken Ranks в Google Play. И знаете что? Должны признать, что мы рассчитывали на хороший старт, но… результаты все равно приятно нас удивили. Круто иногда ошибиться в эту сторону. ;)
Цифры говорят сами за себя...
Перейдем к конкретике, потому что ее вы любите больше всего. Недавно мы запустили региональный — на Польшу — Ранний Доступ, и всего за 24 дня скачивания почти перевалили за 100 000, а текущая оценка в Google Play держится на уровне 4.8. Огромное вам спасибо за каждый отзыв, каждое сообщение в поддержку и каждую минуту, проведенную в Broken Ranks!
На всякий случай — ЗДЕСЬ находится FAQ по раннему доступу Android-версии Broken Ranks, который мы будем обновлять по мере необходимости. А ниже — общая статистика с польских серверов с момента старта мобильной версии (3 марта 2026) до сегодняшнего дня. Все-таки Broken Ranks — это кроссплатформенная MMORPG: игроки на ПК и мобильных устройствах играют вместе, поэтому данные охватывают обе платформы. Сколько заданий вы выполнили, сколько боссов победили и сколько раз не устояли перед более сильным противником — все это там есть.
Результаты польского Раннего Доступа Broken Ranks в Google Play
При запуске мобильной версии, одной из наших важнейших — если не самой важной — целей было пробуждение и реактивация спящих героев. И тут нам есть что отпраздновать — тысячи «старых волков» вернулись в мир Broken Ranks вместе с запуском новых серверов! Ведь таэрниец — это на всю жизнь, верно? ;)
Следуя этой тенденции, число ежедневно активных аккаунтов выросло более чем на 60%. На сервере Kaalor в часы пик одновременно играют около 2000 человек (здесь, конечно, происходит ротация, поэтому в реальности через сервер проходит гораздо больше игроков). Нам точно есть чему радоваться, ведь в этом жанре игр каждый игрок имеет значение.
Ну и то, что, пожалуй, радует нас больше всего — вы активно играете как на ПК, так и на своих телефонах с Android. Именно этого мы и добивались. Broken Ranks работает как кроссплатформенная MMORPG и она точно пришлась вам по душе.
Парочка любопытных фактов:
- В игру вернулось более 2000 игроков, не заходивших в нее более года. Свыше 50% из них сразу зашли через Android.
- Среди них было 500 аккаунтов, созданных более 10 лет назад.
- Аккаунты старше 10 лет составили за последний месяц около 20% нашей игровой аудитории.
Спасибо вам!
Одной из наших самых больших гордостей всегда было то, что многие другие игры могли бы позавидовать вовлеченности нашего сообщества. И в этом плане ничего не изменилось. Ваша вовлеченность, посты в соц. сетях, отзывы в Google Play, дискуссии об ошибках и предложения дарят нам колоссальный заряд энергии для работы! Серьезно — именно благодаря вам старт прошел так хорошо.
Broken Ranks на Android — над чем мы сейчас работаем?
Ранний Доступ для Польши — это не финиш, а веха на пути к глобальному релизу мобильной версии Broken Ranks. Мы рады, что вы так часто писали, что версия уже в отличном состоянии и играть в нее — сплошное удовольствие, но… нам этом мы не останавливаемся, впереди еще полно работы! Как вы знаете, на старте часть элементов была недоступна или работала в прототипном виде. Сейчас мы сосредоточены на:
- дальнейшем улучшении чатов (улучшенное управление личными сообщениями и другие исправления)
- дополнительных правках для Кузнеца
- новых экранах Почты
- обновленных Гильдейских Участках
- добавлении недостающих элементов в Хранилище (возможность общения и просмотра других игроков присутствующих в этом месте)
- переработке и модернизации системы образов экипировки
- небольших улучшениях в боевом HUD
- реформе Отдыха и Эликсиров
- переработке окна Друзей и самой системы друзей (о чем будет чуть позже в следующем разделе)
Кроме того, мы оперативно исправляем проблемы, о которых вы нам сообщаете, но их, к счастью, не очень много. ;) Каждое обращение, которое мы получаем, анализируется.
Прощайте VIP-ы. Пришло время «Избранных»
Проектирование мобильной версии стало для нас хорошим поводом заодно привести в порядок различные элементы, которые были уже немного… ну, скажем честно — неудобными или устаревшими.
Мы прекрасно знаем, что есть и другие такие области. Мы регулярно их просматриваем и модернизируем — часть вещей уже спроектирована, часть находится в процессе внедрения, а другие просто ждут своей очереди. В прошлом месяце мы подкинули вам тему Отдыха и Эликсиров как отправную точку для дискуссии — и сейчас прорабатываем ее внутри команды.
В сегодняшнем Блоге Разработчиков мы беремся за следующий элемент.
В ближайшем обновлении мобильная версия получит переработанный экран Друзей, а вместе с ним несколько изменений… в том числе одно крупное:
мы прощаемся с VIP-ами.
В ходе проектирования мы быстро пришли к выводу, что система VIP-ов — это уже пережиток прошлого. Сам процесс был нелогичным: чтобы присвоить кому-то статус VIP, нужно было… отправить ему повторное приглашение, хотя он уже был в списке друзей. К тому же этот статус легко было случайно снять, и приходилось проходить всю процедуру заново (включая повторную просьбу к тому же человеку принять запрос :P).
А что, собственно, давал VIP? В основном доступ к информации о местоположении друга — что само по себе не было таким уж значительным преимуществом. На практике многие игроки и так делали это «оптом»: сначала друзья, потом сразу VIP — то есть двойная работа без особого смысла.
Поэтому мы сделали ставку на более простое и естественное решение:
вместо VIP-ов мы вводим «Избранных»
Вы можете в одностороннем порядке отметить друзей как «Избранных» — и все, без приглашений, без лишних манипуляций. Благодаря этому легко вы отфильтруете тех, с кем хотите поддерживать более тесный контакт.
А что с местоположением? Каждый друг — независимо от того, «Избранный» он или нет — будет иметь видимую информацию о том, где в данный момент находится его персонаж.
Вместе с обновлением ваши VIP-ы будут автоматически преобразованы в «Избранных». Изменения вступят в силу одновременно на ПК и мобилках, а вместе с ними появится парочка дополнительных улучшений:
- [ПК + мобилка] новый статус друга: AFK («Скоро вернусь»)
- [ПК + мобилка] новая компоновка — долой странную сетку, ура удобной таблице
- [ПК] прощаемся с пагинацией на этом экране — вместо перелистывания страниц будет скролл (и да, наш дизайнер уже нацелился и на другие места в игре;) )
- [мобилка] функции разбросанные по отдельным вкладкам — чище, нагляднее, без хаоса
- [мобильные] реферальные ссылки перенесены из Премиум-магазина в раздел Друзей — более подходящее для них место
Мы постоянно дополняем мобильную версию недостающими элементами, но при этом следим за тем, чтобы в ходе Раннего Доступа улучшать обе платформы.
Работы в других местах еще много — но не станем скрывать, что мы тащимся от этого направления, и двигаемся в нем дальше!
Новая локация
Мобильная версия игры — не единственное, над чем мы работали. Параллельно ведется работа над предстоящим обновлением контента. Нам бы хотелось приоткрыть завесу тайны и, возможно, разжечь ваш аппетит. Лишь слегка, так как часть вещей мы оставляем на потом, чтобы они были еще вкуснее. ;)
Новый босс и задание — Волькхард уже близко
Как мы уже анонсировали ранее, вместе с предстоящим обновлением в игру попадет новый босс — и это точно будет противник не для всех. Мы изначально целимся в самых опытных игроков — ориентировочно речь идет об уровне 140, а поскольку на этом уровне разброс силы игроков огромен, нижнюю границу мощности можно обозначить в районе 20 000 и выше. Мы знаем, что вы часто об этом спрашиваете, поэтому предпочитаем сразу обозначить: это будет испытание высшего класса.
Однако сам босс — лишь часть большего целого. Вместе с ним появится новое сюжетное задание, которое введет вас в историю противника и места, где будут разворачиваться события.
Что важно — это будет не просто опциональная история на заднем плане. В ходе задания вы получите уникальное свойство, которое позволит вам частично понимать речь вампиров. И это не просто вкусняшка из лора — эта механика найдет реальное применение во время боя в подземелье, так что точно стоит завершить задание перед первой попыткой одолеть босса.
Добыча — пора раскрыть карты
Перейдем к тому, что многих из вас интересует больше всего, а именно — к наградам. Мы планируем ввести 4 новых редких предмета экипировки, которые будут выпадать с босса.
Не будем играть в прятки — вы все равно очень быстро раскусываете наши схемы добычи для боссов с высоких уровней, а при текущем состоянии прогрессии количество осмысленных слотов для редких предметов Бездны уже сильно ограничено. Поэтому ниже мы расскажем, чего можно ожидать:
- 2x шлем:
- один для магических профессий,
- один для физических.
- 1x пояс для физических.
- 1x сапоги для магических.
Вся экипировка будет предназначена для персонажей 140-го уровня. Но это еще не все. Как и в случае с редкими предметами от Сидраги, мы планируем добавить в эти предметы новое уникальное свойство, доступное исключительно в добыче с этого босса. Не будем пока раскрывать подробности — оставляем вам пространство для исследования. :)
Система входа на босса
Вы наверняка задаетесь вопросом, можно ли будет фармить босса без ограничений. Как и в случае с подземельем Сидраги, мы считаем, что неограниченный доступ — не лучшее решение. На практике это быстро уничтожает удовольствие от прогресса, присущий в начале азарт пропадает, подземелье становится «перефармленным», а награды очень быстро теряют ценность.
Однако в этот раз мы решили подойти к вопросу немного иначе. Вместо необходимости ежедневного получения пропусков мы планируем ввести еженедельный лимит входов — каждую среду вы будете получать набор из 7 попыток на всю неделю. Это нерушимый лимит, и на данный момент свиток сброса не поможет его обойти. Это также должно помочь растянуть эффект БПИ (Боязни Пропустить Интересное) на всю неделю и при этом не конфликтовать с понедельничной суетой вокруг заданий из Еженедельных Испытаний.
Сами пропуски вы будете получать раз в неделю, а их подготовка будет основана главным образом на сборе компонентов.
Первым из них станут Гроссмейстерские Глифы, что позволит нам скорректировать их экономику. До сих пор они использовались в основном при крафте Легенд, а теперь получат дополнительное применение и значимость в контексте доступа к боссу.
Второй компонент даст ежедневное задание. А если у вас нет времени или просто желания его выполнять — ничего страшного. Отдельные компоненты можно будет выкупить у других игроков. Это также хороший вариант для тех, кто еще слишком слаб для подземелья — они смогут заработать, продавая добытые компоненты более продвинутым игрокам.
Само ежедневное задание сюжетно погрузит вас непосредственно в атмосферу, связанную с боссом и его влиянием на игровой мир. Оно покажет, насколько сильно его присутствие начинает оставлять след на окружающей действительности и почему борьба с ним требует чего-то большего, чем просто силы.
Орден Забытого Рассвета неустанно ищет более эффективные методы борьбы с вампирами. Для нужно добывать ценные компонентов из вампирских тварей — вот здесь и вступаете вы. Вам предстоит выследить неуловимое чудовище, добыть ее органы и поиграть в алхимика, чтобы извлечь из них хоть несколько капель вампирской крови — единственной субстанции, которая позволяет пробиться сквозь иллюзии, обманывающие чувства и сводящие с ума каждого, кто по неосторожности забредет во мрак монастыря.
Чтобы избежать ценового хаоса и потенциальных злоупотреблений, в момент публикации этого блога все Гроссмейстерские Глифы были сняты с продажи на Рынку на каждом сервере. Таким образом мы хотим быть максимально честными по отношению ко всем заинтересованным — без ситуаций, в которых кто-то в минусе или в плюсе исключительно из-за предварительных спекуляций.
Это лишь начало. На горизонте все отчетливее вырисовываются новые испытания и дальнейшие улучшения мобильной версии Broken Ranks. Скоро мы поделимся подробностями. А пока… готовьте свои билды, так как новый босс не прощает ошибок.




