Привет, таэрнийцы и таэрнианки!
Май начался очень интенсивно, ведь последние недели ушли на доведение до ума контента, связанного с In Cold Blood. Теперь, когда Монастырь, со скрытым в его мраке Волькхардом уже стал доступен сильнейшим игрокам Broken Ranks, мы будем постепенно возвращаться к темам, которые упоминали в апрельском Блоге Разработчиков. А пока… давайте немного поговорим о других вещах, которые крутятся у нас в голове, — например, о гильдиях.
Broken Ranks — это MMORPG, в которой многие из вас проводят действительно много времени — будь то в бою, в управлении персонажем или в общении и торговле между игроками. И чем больше растет число интересных вам занятий, тем большее значение начинает иметь то, насколько удобно все это делается. Один нечитабельный экран, кнопка не в том месте... по отдельности каждая из этих вещей просто мелочь, но вместе они способны реально отвлекать от самых лучших элементов игры. Мобильная версия лишь повышает ставки, ведь экран меньше, палец — это не курсор, а допустимая погрешность в проектировании интерфейса гораздо меньше. Поэтому в последнее время мы сильно сосредоточены на UI и UX — чтобы все работало так, как должно, на любом устройстве. И тут появляется аспект сообщества в MMORPG, а вместе с ним и гильдий в Broken Ranks.
Гильдии
Система Гильдий сейчас — одна из главных тем, на которых сосредоточена наша команда UI / UX. Речь пойдет не только о адаптации их к мобильной версии, ведь заодно мы хотим внедрить еще и конкретный функционал, о котором вы давно просили.
Рекрутинг и окно набора
Мы проектируем новое окно набора в гильдию. Мы хотим, чтобы игрок мог беспроблемно найти гильдию, ведущую открытый набор, и подать в нее заявку. Со стороны гильдии, в свою очередь, появится система фильтров — Канцлеры и Стратеги смогут сами определить, кого они, собственно, ищут. Фильтры охватят, среди прочего, класс персонажа, уровень Могущества и уровень персонажа. Чтобы избежать ситуации, когда лишь игроки могут искать гильдию, мы хотим дать вам возможность опубликовать объявление и в обратную сторону. Отдельный игрок сможет заявить о себе как о том, кто активно ищет свое место в игровом сообществе.
Заодно мы решаем проблему, знакомую каждому Канцлеру: приглашения в гильдию можно будет отправлять также игрокам, которые в данный момент находятся офлайн.
Передача ранга Канцлера
Это тема, которая мелькала в предложениях очень давно. Мы работаем над возможностью передачи ранга Канцлера выбранному игроку. Что важно, прежний Канцлер при этом сможет сам установить себе ранг, на котором останется после передачи власти, без необходимости возиться с ручной перестановкой прав.
Управление ресурсами
Мы также анализируем варианты улучшения перемещения ресурсов внутри гильдии. Детали еще предстоит решить, но направление ясно: мы хотим, чтобы гильдейская логистика была попросту менее обременительной.
Мы также думаем о нескольких вещах, которые облегчили бы повседневное функционирование гильдии. Среди прочего, в нашем списке находится система управления взносами и сокращение пути попадания в гильдию через конвоира. Ну и есть еще одна тема, которую часть из вас ждет, возможно, сильнее, чем любой новый контент. Дамы и господа, попросим встретить громкими аплодисментами… <фанфары> статусы онлайна членов гильдии. #зеленаяточка — да, та маленькая, но создающая огромную разницу зеленая точечка возле аватара наконец-то появится в Broken Ranks. ;)
Система гильдейских уведомлений
Мы также планируем ввести уведомления, связанные с функционированием гильдии. Ее цель в том, чтобы важная информация сама до вас доходила, вместо того чтобы заставлять вас регулярно проверять каждое здание по отдельности. Уведомления охватят, среди прочего, заканчивающийся корм в клетках, завершенные постройки и порталы, готовые к зарядке. Что важно, система будет подстроена под ранг конкретного игрока, так что вы будете получать информацию только о том, что фактически можете сделать.
История действий в зданиях
Канцлеры получат инструмент, которого ждала не одна гильдия, — историю действий, выполненных в зданиях. Да, можно будет проверить, кто и когда использовал телепорт, кто пополнил храм, воспользовался баффами и так далее. Это будет полезно как для текущего управления, так и для разрешения возможных недоразумений.
А что, если у меня еще нет гильдии?
Игроки без гильдии, прямо в пользовательском интерфейсе, получат доступ к набору полезных опций. Можно будет просматривать гильдии, ведущие набор, заявить о себе как об игроке, который ее ищет, основать собственную гильдию без лишней беготни по карте, а также ознакомиться с информацией о том, как, собственно, работают гильдии и что они вам дают. Мы хотим, чтобы вход в эту систему был максимально простым, особенно для новых игроков.
Гербы гильдий
Эта тема пока находится на стадии внутренних обсуждений, но Блог Разработчиков — идеальное место, чтобы о ней упомянуть. Мы раздумываем, стоит ли вообще и если да, то в какой форме вводить возможность кастомизации гербов. Как только мы будем значать что-то конкретное, мы обязательно вам об этом сообщим.
Башня Телепортации
Вместе с этими изменениями мы решили переработать и работу Башни Телепортации. До сих пор зарядка Башни разблокировала серию свитков доступных для получения. Проблема в том, что если вы не успевали их забрать до следующей зарядки, они попросту пропадали. Это решение не является ни хорошим, ни интуитивным.
Новый принцип работы должен быть аналогичен механике, знакомой вам по Святилищу. Это значит, что у Башни будет определенное число зарядов для использования в данном цикле, а телепорт будет заряжаться регулярно. Никаких пропадающих свитков, никакой гонки со временем — вы просто пользуетесь ею, когда вам это нужно.
Вот и все, что мы хотели сказать в майском Блоге Разработчиков. Гильдии — важнейшая часть любой MMO и не менее важный элемент Broken Ranks, поэтому нам важно, чтобы они вышли приличными — как на ПК, так и на мобильных устройствах. Берегите себя и до следующей встречи!





