Новое обновление в Broken Ranks — изменения в снаряжении для питомцев, балансе и отдыхе

ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ:

Новое обновление в Broken Ranks — изменения в снаряжении для питомцев, балансе и отдыхе

Здравствуйте, таэрнийцы и таэрнианки!

Приближается очередное обновление Broken Ranks, поэтому мы хотим немного рассказать вам, какие изменения готовятся в игре. Приглашаем узнать, чего вам следует ожидать.

Обновление будет добавлено уже 8 июля 2026.

Сразу отметим, что этот список изменений еще не полный. Полный мы опубликуем одновременно с самим обновлением в разделе «новости». Здесь мы хотим сосредоточиться на самых важных темах, которые могут заинтересовать вас больше всего, еще до того, как те вступят в силу.

Изменения рангов снаряжения для питомцев

Изменятся требуемые уровни и ранги снаряжения для питомцев — детали находятся в таблице ниже. На практике это означает, что снаряжение, имевшее до изменения более высокий ранг, после разбития или переплавки будет давать меньше осколков и эссенции, чем раньше. Почему так? Позвольте нам процитировать апрельский Блог Разработчиков:

«Когда мы меняли ранги экипировки для игроков, редкие предметы для питомцев остались без изменений. Тогда мы еще не знали, как именно будет выглядеть их будущее в более обширной реформе. Однако со временем мы пришли к выводу, что нет особых оснований, чтобы редкая экипировка для питомцев с конкретного босса имела разные ранги, раз это напрямую влияет на ее ценность и привлекательность».

Важная информация для тех из вас, кто торгует на Рынке: снаряжение, ранг которого меняется, будет снято с торговой площади во время обновления.

Там, где изменение ранга связано со сменой фляги, используемой для улучшения, мы выровняем дополнительные характеристики, полученные при предыдущем улучшении. То есть если вы улучшали снаряжение до определенного уровня меньшей флягой, то после изменения характеристики будут откорректированы к такому состоянию, которое должен давать данный редкий предмет при улучшении до того же уровня. Избыточные характеристики будут отниматься в следующей последовательности: в первую очередь от улучшения в мощь или силу, а если таких нет — от маны или выносливости. Если таких тоже нет, то от ловкости или знания, а в последнюю очередь — от ОЗ.

Также изменится выпадение двух конкретных редких предметов для питомцев — Бастиона и Гусарии. Они исчезнут из добычи, доступной на подземельях Тени (популярные t1), а взамен попадут в добычу на Федоре и ГМО. Возможно, дополнительно мы также скорректируем шансы на их получение в других подземельях, на которых они по-прежнему будут доступны, — так, чтобы общий баланс добычи оставался разумным.

Кроме того, в списке изменений есть редкие предметы падающие с Наблюдателя, которые будут привязаны к Библиотекарю (как к тому, что появляется в открытом регионе, так и к тому из Ежедневного Задания). В связи с этим изменятся и шансы на получение всех редких предметов для питомцев с Библиотекаря (в том числе тех, что были привязаны к нему ранее). А что с Наблюдателем? Он станет чемпионом, поэтому, как и в случае с другими чемпионами, с него можно будет получить части наборов на соответствующий уровень.

Таблица изменений рангов снаряжения для питомцев

СНАРЯЖЕНИЕ УРОВЕНЬ
текущий → новый
РАНГ
текущий → новый
Шелест 35 → 35 III → III
Обложка 40 35 IV III
Оковка 45 35 IV III
Стиратель 35 → 35 III → III
Видиум 40 35 IV III
Окорок 45 35 IV III
Драгоценность 45 35 IV III
Извергатель 50 35 V III
Осколок 55 35 V III
Искйелл 45 35 IV III
Исгир 50 35 V III
Исгар 55 35 V III
Горелка 65 50 VI V
Резистор 65 50 VI V
Криоринг 65 50 VI V
Ксанторн 75 60 VII V
Вригор 80 60 VII V
Ксоргор 80 60 VII V
Затмение Мортуса 80 → 80 VII → VII
Зов Ритуала 80 → 80 VII → VII
Падение Моока 80 → 80 VII → VII
Бастион 45 → 45 VI IV
Гусария 45 → 45 VI IV

Конец отдыха, начало регенерации

Это изменение, которого часть из вас сильно ждала — мы уберем классический отдых как отдельную механику. И, как мы упоминали в нашем Блоге Разработчиков, вместо него введем пассивную регенерацию, работающую вне боя.

Регенерация включается автоматически, когда поле под вашим персонажем имеет соответствующий цвет. Однако от этого еженедельный бафф на свободный отдых не становится менее ценным — он работает так же, как раньше (вместо отдыха дает возможность регенерации). А если вы находитесь в группе, где часть людей может регенерировать ресурсы на данном поле, а часть нет — те, кто может, регенерируют их независимо от остальных.

Что важно, регенерация работает и во время движения, хотя медленнее, чем когда вы стоите на месте. Сейчас мы заканчиваем анализировать, должна ли скорость регенерации в неподвижности быть идентична нынешней скорости отдыха или чуть медленнее — но зато действующей практически сразу после боя, еще до того, как вы закроете окно результатов.

Остальные изменения

Помимо этого, в обновлении вы найдете и несколько правок баланса:

  • Изменения устойчивостей на Духах Стихий, чтобы улучшить баланс урона между Магом Огня и Варваром. Кроме того, ослабление «Огненного щита» на Духе Огня, чтобы он не так сильно косил персонажей ближнего боя.
  • Ограничение усиления противников при очень больших значениях. Это изменение касается прежде всего низкоуровневых Испытаний Ложи.
  • Ограничение дебаффа регенерации ресурсов на Испытаниях Ложи — регенерация не сможет опуститься ниже базовых 5%.
  • Изменения урона Молнии в «комнатах со звездочкой» на Испытаниях Ложи — на более низких диапазонах она будет наносить меньше урона, на высшем — больше, чем сейчас. Что касается Испытания Следопытов — тут ничего не изменится.
  • На Соло Испытаниях Ложи мы введем разграничение могущества групп в зависимости от профессии (там, где определенные профессии справлялись значительно хуже других).
  • Мы добавим максимальное количество выносливости, которое может отнять «Аура Холода».

Это все изменения на данный момент. Помните, что это лишь избранные, самые важные темы, а все целиком, как обычно, будет опубликовано в Списке Изменений. До встречи в игре!