Блог Разработчиков Broken Ranks — октябрь 2026: Центр Знания, продолжение Пути Исследования и Поиск Групп

ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ:

Блог Разработчиков Broken Ranks — октябрь 2026: Центр Знания, продолжение Пути Исследования и Поиск Групп

Октябрь был невероятно насыщенным месяцем как для разработчиков, так и для вас, игроков. Несколько обновлений, глобальный релиз Broken Ranks на Android, новые серверы после старта. В то же время мы параллельно работаем над несколькими вещами, о которых определенно стоит рассказать подробнее.

В сегодняшнем Блоге Разработчиков: большие изменения в Пути Исследования, текущий статус Поиска Групп и анонс кое-чего, что может значительно облегчить жизнь как новым, так и опытным игрокам.

Путь Исследования — больше активностей, новый подход и новые награды

Путь Исследования дебютировал в Broken Ranks вместе с последним крупным обновлением. Первым мы взялись за Трентис, но с самого начала говорили, что это только начало и со временем мы будем расширять этот функционал и на другие области игрового мира. Мы придерживаемся этого плана, но по ходу работы решили внести несколько более серьезных изменений, чем изначально предполагали.

Во второй волне мы планируем добавить исследование Аларила, Колдов и Талии в рамках совершенно новой структуры.

Path of Exploration – domains

Path of Exploration – personal objectives

От зон к доменам — почему мы меняем систему?

При разработке первой версии Пути мы сделали ставку на простое разделение активностей по зонам. У каждой зоны был собственный набор целей и наград, а игрок мог постепенно открывать ее содержимое. Это решение хорошо показало себя в Трентисе, но во время работы над следующими областями мы начали замечать его ограничения. Поэтому мы решили добавить дополнительный уровень организации Пути Исследования — домены.

Мы развиваем мир Broken Ranks уже много лет, и его содержимое не всегда идеально укладывается в четко разграниченные диапазоны уровней. Хороший пример — Аква Регис: босс, предназначенный для персонажей значительно более высокого уровня, чем большинство активностей в окружающей его зоне. Сложно ожидать, что игрок 35-го уровня, который только начинает свое приключение в Алариле, должен сражаться с противником, рассчитанным на персонажа 80-го уровня, лишь для того, чтобы завершить Исследование этой области и получить награду.

Еще один вопрос — неравномерное распределение контента. У нас есть большие и насыщенные зоны, такие как Трентис или Южный Аларил, но есть и значительно меньшие области, где количество доступных активностей ограничено — например, Талия или Северный Аларил. Создавать для каждой из них отдельные, правильно сбалансированные наборы наград было бы неоправданно сложной задачей. Кроме того, есть задания, которые одновременно проходят через несколько разных зон, а существующий интерфейс Исследования не слишком хорошо для этого подходил.

Сам принцип такого разделения вам уже знаком, поскольку мы используем его и в других игровых механиках, например при создании Легенд. В случае Пути каждый домен будет объединять все активности — даже из географически разных зон — которые соответствуют определенному этапу развития персонажа. Отдельные активности по-прежнему будут связаны с конкретными местами, но награды за завершение категорий и всего этапа Исследования будут привязаны к домену.

Что будет с вашим текущим прогрессом?

Прежде всего, вам не стоит опасаться потери прогресса или уже полученных наград. Подавляющее большинство активностей из Трентиса без изменений перейдет в первый домен.

Однако в первом домене также появятся новые активности, в том числе некоторые из Аларила, уровень сложности которых соответствует более раннему этапу игры. Если вы уже завершили определенную категорию или весь Трентис и получили награду, вы ее сохраните и вам не придется выполнять новые активности, чтобы повторно засчитать этот этап. Однако новые цели останутся доступны тем, кто хочет добраться до заветных 100% на шкале прогресса. :)

Несколько иначе будет обстоять дело у игроков, которые еще не завершили определенную категорию или всю зону. В их случае для получения награды потребуется выполнить также новые активности, присвоенные первому домену. Иными словами: мы ничего не сбрасываем, а расширяем список целей, необходимых для завершения этапов.

Новая система позволяет нам гораздо более логично группировать цели и лучше подбирать награды под прогресс персонажа. Кроме того, мы избегаем ситуаций, когда один значительно более сложный противник блокирует завершение всего этапа, несмотря на то, что находится в зоне, рассчитанной на совершенно другие уровни.

Более удобное исследование и улучшенная навигация

Новый контент — это еще не все. Расширяя Путь, мы также работаем над улучшением интерфейса и того, как он ведет вас через очередные активности. Одним из улучшений станет возможность уточнить цель в общих заданиях. Некоторые задания в рамках Пути имеют довольно широкие требования, например «Победите любого босса». Для опытных игроков это не проблема, но тот, кто только знакомится с миром Broken Ranks, может не знать, куда отправиться. Тем более что для таких заданий стандартная навигация не работает. Поэтому мы добавляем возможность выбрать конкретную цель из списка активностей, засчитываемых для данного задания. Вместо того чтобы гадать, какого босса можно победить, вы сможете указать конкретного противника и получить более подробное описание цели, а вместе с ним навигацию ведущую к нужной локации.

Мы также улучшаем систему уведомлений о прогрессе в Исследовании. Сообщения должны появляться более своевременно и менее навязчиво, без скопления информации во время серии боев идущих один за другим. Мы также планируем добавить возможность получать награду непосредственно из уведомления, хотя не исключаем, что эта опция появится немного позже.

Кроме того, мы изучаем работу навигации и компаса. Мы вносим изменения, благодаря которым система построения маршрутов должна лучше справляться с переходами между локациями и областями с разными уровнями сложности в рамках одного подземелья. На первый взгляд это мелочи, но при большом количестве целей для Исследования они имеют большое значение.

Что будет с редкими предметами IV ранга из зоны Трентиса?

С запуском новых серверов мы убрали редкие предметы IV ранга, включая Драконьи Зубы из перечня наград за исследование Трентиса. На остальных серверах изменение вступит в силу вместе с ближайшим обновлением. Это балансное решение. Награды за первый этап Пути должны соответствовать его уровню сложности. В частности, мы не хотим, чтобы настолько ранний доступ к ценному снаряжению нарушал естественный прогресс, снижал ценность редких предметов и уменьшал смысл фарма более сильных боссов.

Однако редкие предметы IV ранга не исчезнут из Пути Исследования — они попадут в перечень наград за завершение второго домена. Одной из наград за его завершение будет гарантированный редкий предмет, а среди доступного снаряжения снова появятся, в частности, Драконьи Зубы. Мы понимаем, что для некоторых игроков такой редкий предмет уже не будет особо ценным приобретением на этом этапе игры, но стоит помнить, что Путь Исследования предназначен для тех, кто играет в своем темпе, а получаемое снаряжение — лишь один из элементов всего набора наград.

Поиск Групп — от проекта до первых игровых тестов

В июльском Блоге Разработчиков мы рассказали о планах по полной переработке Поиска Групп. С тех пор работа продвинулась вперед, и теперь мы можем рассказать вам немного больше.

Большая часть работы над интерфейсом и пользовательским опытом уже позади. Сейчас мы тестируем первый полностью играбельный билд нового Поиска Группы, проверяя, как отдельные решения работают на практике. И, как это обычно бывает, первые тесты позволяют обнаружить вещи, которые на этапе проектирования выглядели отлично, но непосредственно в игре требуют еще небольших доработок. :) На этой основе мы дорабатываем первоначальный дизайн и вводим очередные улучшения.

Больше возможностей для общения

Group messages in Broken Ranks

В июле мы также упоминали идею добавить групповые личные сообщения, но тогда еще не были уверены, удастся ли реализовать ее в рамках работы над новым Поиском Групп. Сегодня мы уже можем подтвердить, что групповые личные чаты появятся в игре — и не только в контексте Поиска Групп.

Это решение пригодится в гораздо большем количестве мест, чем просто для организации экспедиций. Мы хотим дать вам более удобный способ общаться в небольших группах без необходимости создавать группу или пользоваться общедоступными каналами чата. Мы также хотим, чтобы новый Поиск Групп стал естественным местом для организации совместных экспедиций, а не очередным списком объявлений. В долгосрочной перспективе мы рассчитываем, что это позволит частично разгрузить чат экспедиции и перенести значительную часть организации групп непосредственно в специальный интерфейс. Само собой, старый добрый чат экспедиции остается — мы вовсе не собираемся лишать вас привычных способов договариваться о совместных сражениях с боссами.

Впереди нас еще ждут тесты и правки, поэтому сейчас мы не хотим называть конкретную дату выхода нового Поиска, но нас радует, что мы уже перешли от проектирования отдельных экранов к тестированию всего решения непосредственно в работающей игре. Надеемся, что в итоге перед отправкой в путешествие вам по-прежнему придется собирать группу, но сам процесс ее сбора будет занимать гораздо меньше времени. :)

Центр Знаний внутри игры

Сегодня Broken Ranks — это большая и насыщенная игра. Механики, системы, взаимодействия — на знакомство со всем этим требуется время, а некоторые из этих элементов еще могут меняться с последующими обновлениями. Новые игроки сталкиваются с этим ежедневно, но даже ветераны признают, что следить за всеми нюансами не всегда легко. Поэтому мы работаем над тем, что пока называем Центром Знаний.

Knowledge Center – open tabs

Идея проста: один хорошо организованный сборник всех важнейших обучающих материалов, терминов и основных игровых механик, доступный непосредственно из интерфейса. Без необходимости открывать браузер, искать информацию в интернете или часами перелистывать сообщения в Discord. Однако мы хотим пойти дальше, чем просто разместить стандартный список справочных статей. Мы рассматриваем возможность одновременно открывать несколько подсказок и размещать их на экране по своему усмотрению. Это позволит игроку одновременно читать об агрессивных противниках, механике Гнева и элитах, не переключаясь между вкладками.

Мы также думаем над системой тегов, которая позволит точнее сужать результаты поиска, чем традиционные категории. Ища информацию о противниках, мы могли бы легко перейти к элитам, чемпионам или боссам — все они относятся к категории «противник», но обладают разными механиками, с которыми игрок может захотеть ознакомиться. В долгосрочной перспективе мы также рассматриваем возможность расширить это решение на другие места в интерфейсе игры. Находясь у Кузнеца во вкладке «Дрифы», вы сможете не только прочитать о самих дрифах, но и заодно узнать, что такое урон от стихий, без необходимость покидать этот раздел.

Центр Знаний — это, по сути, ответ на одну из наиболее распространенных проблем новых игроков: игра большая, а на ее изучение требуется время. Мы хотим, чтобы это время было потрачено с пользой, а не уходило на поиск базовой информации во внешних источниках. Это также один из тех элементов, на которые все чаще обращают внимание игроки, приходящие в Broken Ranks по рекомендации. Надеемся, что Центр Знаний значительно улучшит их первые впечатления от игры.

Для любопытных — статистика

Кроме того, вы просили нас по возможности делиться самой интересной статистикой. Без лишних вступлений, ниже вы найдете данные по улучшениям предметов и входам к Волькхарду.

Highest-upgraded gear on each server.

Thanar — TOP 10
Rank Nick Gear Upgraded to
1 YuriBoyka Washi +20
2 Essiorek Allenor +20
3 Rirish Washi +20
4 Exeggutor Wurm +20
5 Rooku Wurm +20
6 URl Attawa +19
7 CandyHunter Gorthdar +18
8 Mervelka Wurm +18
9 KissmeBaby Alenders +18
10 MrTrolooo Wurm +18
Kaalor — TOP 10
Rank Nick Gear Upgraded to
1 Kanaz Lantern of Life +21
2 Plamcio Imisindo +17
3 GetMogged Imisindo +15
4 Marioszela Washi +15
5 KfunkuPanda Imisindo +15
6 Zagrzyb Attawa +15
7 Mintah Remigeses +14
8 Boro Envils +14
9 RycaNiemyję Tarul's Shadow +14
10 FaQs Allenor +14
Veskara — TOP 10
Rank Nick Gear Upgraded to
1 ZysekK Washi +21
2 CzarnaMalpa Allenor +20
3 Leeku Lantern of Life +18
4 Małły Envils +18
5 Shelona Attawa +18
6 Alfa Wurm +17
7 Trotylda Lantern of Life +17
8 Cenere Wurm +17
9 Kuj Attawa +17
10 Noximilian Lantern of Life +17
Renlis — TOP 10
Rank Nick Gear Upgraded to
1 Ravh Pyroclast +10
2 Pradan Caratris +9
3 SwiftFour Gloves of Distancing +8
4 Hypergamy Star of Tellabag +8
5 SwiftFour Sash of Inexistence +8
6 Hypergamy Allakaya of Mana +8
7 SwiftFour Boots of Dimensions +8
8 Hypergamy Allakaya of Stamina +8
9 Kolbini Pyroclast +8
10 Deemosiek Gloves of Distancing +8
Naravar — TOP 10
Rank Nick Gear Upgraded to
1 Antes Washi +18
2 AnocmoJl Salmurn +17
3 Тимурр Gorthdar +16
4 Tridadus Draugul's Hatred +16
5 Пoфиг Attawa +16
6 AnocmоJl Allenor +16
7 ReaperRоry Attawa +15
8 Веном Imisindo +15
9 Sкy Attawa +15
10 Crazysan Imisindo +15
Omnar — TOP 10
Rank Nick Gear Upgraded to
1 Anaelthus Vorleah +11
2 VannyWhip Ariarches +11
3 Anaelthus Draugul's Pledge +11
4 VannyWhip Ortasis +10
5 Estellee Gorthdar +9
6 CreamyLatte Attawa +9
7 Yshari Tarul's Shadow +9
8 Valenor Allenor +9
9 Yshari Morana's Love +9
10 Yshari Ariarches +9
Wyvern — TOP 10
Rank Nick Gear Upgraded to
1 Mrazcho Imisindo +20
2 Aerlanria Imisindo +17
3 Velveta Morana's Memory +16
4 Velveta Vengur +16
5 Zizno Dorbis +16
6 Jasur Vengur +16
7 Zizno Allenor +16
8 Maghillite Washi +15
9 Zizno Zeeraks +15
10 Zizno Keel +15
Cordis — TOP 10
Rank Nick Gear Upgraded to
1 SirKenoth Isverd +7
2 UpAbove Alava +7
3 Amelyka Star of Tellabag +6
4 DucT Sidun +6
5 Portobello Pyroclast +6
6 TerraGrom Isverd +6
7 Banaloth Isverd +6
8 BuoukenBou Pyroclast +5
9 Zeophus Pinari Axe +5
10 Razzivex Ayol +5

Volkhard Statistics

Number of defeated and undefeated Volkhards by server.

Server Result Number
Thanar Undefeated 3 708
Thanar Defeated 426
Veskara Undefeated 2 162
Veskara Defeated 277
Naravar Undefeated 130
Wyvern Undefeated 160

Number of gear items obtained from Volkhard.

Server Gear Number
Thanar Arcana 11
Thanar Exarchius 8
Thanar Sacrigar 6
Thanar Praetoris 3
Veskara Sacrigar 10
Veskara Arcana 9
Veskara Praetoris 6
Veskara Exarchius 2

На этом октябрьские новости заканчиваются. Как видите, за кулисами происходит немало интересного, и большинство из этих вещей уже приближается к моменту, когда мы сможем представить конкретные детали и финальные решения. О ходе обновлений мы также будем регулярно рассказывать в нашем Discord канале — если вас там до сих пор нет, присоединяйтесь. :)