Привет, таэрнийцы и таэрнианки!
Тесты изменений баланса на PTR-сервере уже позади. Многие из вас заполнили подготовленные нами анкеты, немало мнений появилось также в Discord, а после завершения тестов мы продолжили разговоры с группой самых вовлеченных игроков.
Спасибо за ваше участие в тестах, а прежде всего — за отличный фидбэк. PTR-сервер нужен был именно для того, чтобы мы могли сопоставить наши идеи с реальностью. В нескольких случаях ваши замечания привели к существенным изменениям относительно версии, которую вы тестировали.
Еще мы хотим отметить, что PTR-сервер служит не только для ответа на вопрос, нравится ли данное изменение. Часть идей отвечает на балансовые проблемы, которые мы по-прежнему планируем решать. Однако если тесты показали, что предложенное решение слишком ощутимо или что ту же цель можно достичь лучшим способом, мы искали другой путь.
Именно так мы подошли к изменениям, описанным ниже.
Огненная сфера
Одним из выводов после PTR-сервера стала слишком высокая эффективность Огненной сферы при очень больших значениях Мощи.
Само направление изменения остается неизменным. Мы хотим, чтобы навык обеспечивал непосредственную защиту от атак из зоны ближнего боя, а его эффективность была связана с развитием персонажа. Однако после тестов мы решили изменить масштабирование.
Корректировка будет менее ощутимой для Магов с более низкими и средними значениями Мощи, зато мы сильнее ограничим значения, достигаемые персонажами на другом конце шкалы. Именно в случае очень высоко развитых Магов снижение на PTR-сервере доходило до уровня, который мы сочли слишком высоким.
Кроме того, после изменения навык будет требовать выносливости.
Увороты
В случае Уворотов мы также остаемся при главном замысле: на уровнях адепта и мастера возрастет стоимость выносливости при использовании навыка.
Ваш фидбэк, однако, показал, что значения, тестировавшиеся на PTR-сервере, были слишком ощутимыми. Поэтому мы заметно смягчаем это изменение.
Наибольшая разница относительно нынешнего состояния игры по-прежнему будет заметна при максимально прокачанных Уворотах. На более низких уровнях навыка рост стоимости будет значительно меньше, чем в версии, которую вы тестировали.
Аффект
Аффект был довольно хорошо оценен в анкетах с PTR-сервера, но в дополнительных разговорах с опытными игроками появилось немало замечаний относительно его эффективности и места в наборе навыков Варвара, особенно в сравнении с соответствующим Аффекту навыком в умениях Мага Огня, то есть Огненной Сферой.
После обсуждений мы решили усилить его относительно версии с PTR-сервера.
При этом мы не хотим сводить Аффект к аналогу Огненной Сферы, действующему просто на другую зону. Нам важно, чтобы защитные навыки отдельных профессий сохраняли индивидуальный характер и создавали разные тактические возможности.
Поэтому мы остаемся при механике, связанной с уклонением от ментальных атак (что, в отличие от ОС, также позволяет избежать дебаффа), но улучшаем ее параметры так, чтобы применение Аффекта было более привлекательным, чем во время тестов.
Естественный иммунитет — самое крупное изменение после PTR-сервера
Больше всего дискуссий однозначно вызвал Естественный иммунитет.
Версия, тестировавшаяся на PTR-сервере, должна была превратить его в более развернутый тактический инструмент — применимый и на союзниках, дающий Друиду дополнительные возможности ценой части лечебного потенциала и Рассеивания.
Но после тестов, анкет и последующих обсуждений мы пришли к выводу, что пытались достичь слишком многого с помощью одного навыка. Поэтому мы отказываемся от версии Естественного иммунитета, известной с PTR-сервера, и переделываем ее еще раз.
После изменений Естественный иммунитет:
- снова станет навыком, накладываемым исключительно на самого Друида,
- будет действовать короче,
- во время ее действия урон, наносимый атаками Друида, будет снижен на 25%,
- даст больший, чем сейчас, бонус к физическим устойчивостям,
- будет повышать также устойчивости к стихиям и чарам,
- вес Рассеивания вернется к прежним 100 очкам,
- помимо маны будет отнимать и выносливость,
- даст крупный бонус к защите в ближнем бою, действующий по тому же принципу, что и дриф талл.
Таким образом, мы отказываемся от модели, в которой ценой использования Естественного иммунитета было ограничение возможностей Лечения и Рассеивания. Вместо этого выбор станет более прямым: Друид сможет значительно повысить свою выживаемость, но ценой собственного наступательного потенциала.
Мы хотим, чтобы Естественный иммунитет был сильным защитным навыком, но при этом чтобы решение о его применении действительно чего-то стоило. Ваш фидбэк убедил нас, что такое изменение будет понятнее и лучше впишется в роль Друида, чем версия, тестировавшаяся на PTR-сервере.
Смерть — остается долг, исчезают дополнительные наказания
Много споров вызвал также предложенне наказание за неоплаченную смерть на 140 уровне.
На PTR-сервере персонаж, у которого не было средств, необходимых для оплаты смерти, помимо долга получал дополнительные ограничения на получение психоопыта, очков мастерства и добычу.
После вашего фидбэка мы решили полностью отказаться от этих дополнительных наказаний.
Однако остается главный замысел этого изменения: для игроков на 140 уровне наказание за смерть должно быть реальным штрафом в золоте, и не должно быть возможности обойти его путем предварительного перемещения золота с персонажа в Хранилище.
Поэтому после смерти система в первую очередь попытается списать причитающуюся сумму со всех мест, где игрок может хранить свое золото, — с персонажа, хранилища и Рынка.
Если в сумме там по-прежнему не окажется достаточно средств, оставшаяся сумма станет долгом. С этого момента золото, добываемое в боях, будет автоматически направляться на его погашение вплоть до полного покрытия задолженности.
Никакого дополнительного наказания к добыче, психоопыту или очкам мастерства при этом не будет.
Таким образом, в данном случае мы сохраняем механизм, решающий первоначальную проблему — возможность легко избегать экономических последствий смерти, — но убираем элементы, которые во время PTR-сервера оказались слишком ощутимыми и вызвали ваши сомнения.
Что дальше?
Это крупнейшие изменения, которые мы внесли на основании тестов и ваших отзывов. Помимо них мы также выполнили ряд меньших корректировок значений и правок, которые вы найдете в полном списке изменений обновления.
Второй PTR-сервер на этот раз мы не планируем.
Изменения попадут на основные серверы 15 сентября 2026 года.
Вместе с обновлением мы опубликуем полный списко изменения, содержащий финальные значения и остальные элементы патча — в том числе экономические изменения, а также правки и улучшения, которые вы тестировали на PTR-сервере.
Это еще не все!
Вместе с предстоящим обновлением Broken Ranks содержимое игры будет переведено на испанский язык. Это уже седьмой язык, наряду с английским, польским, французским, русским, немецким и бразильским португальским.
Кроме того, в течение двух недель, в Премиум-магазин поступят два новых набора образов — Короновладный Доспех и Гетманский Доспех. Если хотите, чтобы ваш персонаж блистал рыцарской выправкой, — стоит взглянуть. :) Наборы можно увидеть на картинке ниже.
В магазине также появятся новые образы оружия для разных профессий:
- Редут (щит),
- Шанец (щит),
- Лучистая карабела (меч),
- Сарматский рубатель (топор),
- Гетманский кулак (молот),
- Королевский охотник (лук),
- Орлиный клинок (двуручный меч),
- Королевская секира (двуручный топор),
- Гусарский гром (двуручный молот),
- Орлиные когти (кастеты),
- Бердыш региментаря (посох),
- Честь Гусарии (посох).
Никто не останется в обиде, все точно что-нибудь да приглянется. :) Помните, что они будут доступны в магазине только две недели.
Еще раз благодарим всех, кто уделил время тестам, анкетам и обсуждениям. Часть идей после PTR-сервера осталась без изменений, часть была подкорректирована, а в нескольких случаях — как с Естественным иммунитетом или наказанием за неоплаченную смерть — ваш фидбэк привел к серьезной перестройке.





