Дата загрузки обновления: 15.09.2026
Приветствуем вас, таэрнийцы и таэрнианки!
В этом обновлении мы сосредоточились прежде всего на ребалансировке защитных навыков разных классов. Мы регулярно рассказывали вам об изменениях, а у вас была возможность протестировать их на PTR-сервере. Ваши отзывы очень помогли нам определить окончательный вариант изменений. Спасибо за участие!
Вторая важная тема обновления — сдерживание роста инфляции на серверах, о чем мы рассказывали здесь. Поэтому было принято решение внести несколько изменений, которые увеличат отток золота из игры: в частности, мы убираем возможность обходить штраф за смерть в золоте, повышаем налог на рынке и стоимость империалов. Мы понимаем, что эти изменения не слишком приятны, однако рассчитываем, что в долгосрочной перспективе они пойдут игре на пользу.
Вас также ждут другие изменения и исправления ошибок. Предлагаем ознакомиться с полным списком ниже.
Баланс классов
Друид
- «Лечение» — снижение стоимости в мане, сокращение длительности отрицательного эффекта «Ослабление Лечения» до одного раунда и увеличение сили «Лечения». Уровень «Лечения» у монстров теперь скорректирован так, чтобы сила «Лечения» оставалась близкой к значениям до изменений.
- «Групповое лечение» — уменьшение силы «Лечения». Уровень «Лечения» у монстров теперь скорректирован так, чтобы сила «Лечения» оставалась близкой к значениям до изменений.
- «Естественный иммунитет» — увеличение бонусов к физическим устойчивостям, добавление магических устойчивостей и бонуса к шансу защиты от ближней атаки. Однако усиление защиты будет сопровождаться снижением урона, наносимого Друидом. Снижение уровня «Естественного иммунитета» у монстров. Если монстр использовал Навыка Друида, то увеличено урон от «Роя ос» и «Удара». У некоторых монстров (Горный кот, Мухи, Аквасол, Ряженый) «Естественный иммунитет» заменено на «Ледяной щит».
Маг Огня
- «Огненная сфера» — бонус к физическим устойчивостям заменен снижением получаемого урона в ближнем бою, а базовое количество отражений уменьшено. И снижение урона, и количество отражений будут увеличиваться в зависимости от Мощи Мага Огня. Механика «Огненного щита» у монстров остается без изменений: они получили копию предыдущей версии этого Навыка.
- «Метеорит» — увеличение урона и стоимости в мане. Уровень «Метеорита» у монстров скорректирован так, чтобы его сила оставалась близкой к значениям до изменений.
Вуду
- «Явление смерти» — навык будет накладывать два эффекта: прежний «Нервный срыв» (ранее «Залом») и «Явление смерти», позволяющее убить противника. Теперь «Явление смерти» будет убивать не сразу после наложения, а в конце раунда. Каждое повторное наложение эффекта будет увеличивать шанс убийства, при этом после каждого раунда шанс будет снижаться на 20%. Изменение названия самого эффекта «Залом» на «Нервный срыв», чтобы название было ближе по значению к польскому оригиналу. Уровень «Явления смерти» и значение модификатора устойчивости к этому эффекту у монстров откорректированы с учетом новой механики Навыка.
- «Теневая аура» — увеличение точности и значения снижающего шанс попадания противника и уменьшение значения ослабляющего защиту противника. Уровень «Теневой ауры» у монстров остается без изменений.
Лучник
- «Инстинкт выживания» — уменьшение коэффициентов преобразования выносливости в защитный барьер и усиление попаданием.
- «Град стрел» — увеличение урона. Уровень «Града стрел» у монстров скорректирован так, чтобы его сила оставалась близкой к значениям до изменений.
Шид
- «Увороты» — снижение эффективности и изменение значений дополнительного расхода выносливости. Уровень «Уворотов» у монстров остается без изменений.
Варвар
- «Аффект»— добавление возможности накладывать эффект на союзника, а также шанс уклониться от ментальной атаки, который будет увеличиваться в зависимости от Силы Варвара. Механика «Аффекта» у монстров остается без изменений: они получили копию предыдущей версии этого Навыка.
Другие изменения
- Добавление новых образов в стиле польской гусарии: два комплекта одежды («Гетманский доспех» и «Короновладный доспех»), а также образы для каждого типа оружия. Их можно будет приобрести в Премиум-магазине в течение двух недель со дня выхода обновления.
- Добавление возможности играть на испанском языке на многоязычных серверах (Wyvern, Thalia, Omnar).
- Изменение устойчивостей противников в Главном Нефе подземелья Волькхарда, чтобы улучшить баланс урона, наносимого Варваром и Магом Огня.
- Повышение налога с продаж на Рынке с 1,5% до 3% при наличии Премиум-рынка и с 3% до 5% без Премиум-рынка.
- Увеличение максимального количества предметов, которое можно заказать в рамках заявки на покупку с 10 000 до 25 000.
- Повышение цены империалов в золоте с 4000 до 5000 за штуку, а в платине снижение цены с 0,2 до 0,12 за штуку. В связи с этим все империалы, имеющиеся на серверах на момент обновления, будут удалены, а игрокам вернут золото по прежнему курсу непосредственно в Инвентарь или Хранилище.
- Снижение цен покупки и выкупа питомцев, доступных за империалы.
- Изменение размеров наград за Ежедневные Испытания.
- Изменение штрафов за смерть на 140-м уровне: удаление потери опыта, увеличение штрафов в золоте и добавление списания золота из Хранилища и с Рынка, если его нет в инвентаре персонажа. По сравнению с текущими значениями штрафы в золоте увеличатся в зависимости от максимального могущества персонажа: примерно на 18% для персонажей с могуществом ниже 10 000 и примерно на 110% для персонажей с могуществом выше 20 000. Персонажам с могуществом выше 20 000 сможет выпасть новая карта — «Куча дополнительного золота».
- Добавление отрицательного эффекта «Цена смерти»: если персонаж 140-го уровня умирает без золота в инвентаре, хранилище и на рынке, у него появляется долг перед Смертью в золоте. Долг погашается автоматически за счет золота, получаемого в боях, но игрок также может сразу погасить его у NPC Тахонел на Монастырских Землях.
- Ускорение анимации Карт Смерти, а в настройках добавление возможности включить их автоматическое вытягивание.
- Изменение способа действия рейтинга «Топ уровни»: он будет переименован в «Топ Опыта» и станет учитывать весь полученный опыт. Потеря опыта персонажем, например при смерти, больше не будет влиять на этот рейтинг.
- Удаление штрафа -90% к получаемому опыту на 140-м уровне. При этом опыт, полученный на максимальном уровне, больше не будет связан с уровнем персонажа (никогда не приведет к его повышению). Он будет учитываться только в рейтинге.
- Добавление возможности полностью отключить получение опыта с помощью эффекта, который можно приобрести за платину у NPC Хайн в Трентисе. Возможность покупки отображается только для персонажей, не достигших 140-го уровня.
- Снижение шанса выпадения редкого снаряжения с Сидраги примерно на 25%. Раньше высокий шанс выпадения был обусловлен сложностью. Теперь подземелье уже не представляет серьезной угрозы, а доля успешного прохождения высока, поэтому шанс был снижен.
- Добавление модификатора попаданий в ближнем бою в версию эффекта «Усиление атаки» для Друида.
- Добавление возможности приобрести больше бутылок выпивки, двиггов и реолов за один раз.
- Добавление предупреждения о замене эффекта в окне получения награды за Еженедельные
- Испытания, если игрок хочет получить новый эффект, но еще не активировал предыдущий.
- Снижение сложности некоторых чемпионов и элитных противников в зоне Трентиса, чтобы игрок соответствующего уровня мог победить их самостоятельно или с питомцем.
- Изменение способа подсветки персонажей, противников и NPC на карте, а также в бою.
- Добавление звуков пушек в подземельях Командора и Адмирала.
- Правки безопасности.
- Другие небольшие графические, текстовые и механические исправления.
Исправление ошибок
- Исправление ошибки, из-за которой монстры всегда использовали один и тот же уровень эффекта «Страх», предназначенного для игрока.
- Исправление ошибки, из-за которой максимальный налог за единицу товара составлял 1 млн вместо 1,5 млн.
- Исправление ошибки, из-за которой остальным участникам группы показывалось предупреждение о невыполнении условий входа в подземелье, когда пропуск требовался только от лидера, а у остальных его не было в инвентаре.
- Исправление ошибки, из-за которой Еженедельное Испытание на участие в динамическом событии не засчитывалось, если в момент завершения события персонаж был не в сети или участвовал в PvP.
- Исправление ошибки, из-за которой награда за динамическое событие не выдавалась, если персонаж имел ровно минимальный необходимый для награды уровень и в момент завершения события был не в сети или участвовал в PvP.
- Исправление ошибки, из-за которой бонус от интеллекта в Навыке «Защита» увеличивал снижение урона от «Блока щитом» вместо эффективности «Защиты».
- Исправление ошибки, из-за которой защита от некоторых групповых дальних атак («Землетрясение», «Град стрел», «Налет дракона», «Налет ястреба») рассчитывалась только на основе Ловкости, без учета Знания.
- Исправление ошибки, из-за которой в окне предпросмотра монстра не отображалась зона ближней атаки, если все его ближние атаки были атаками по площади.
- Исправление нескольких ошибок, связанных с перемещением предметов правой кнопкой мыши, из-за которых она переставала работать либо предмет визуально перемещался в неверное место.
- Исправление отображения неверного снаряжения для доступных к получению питомцев в окнах входа в некоторые подземелья.
- Исправление некорректного отображения зон атаки у некоторых питомцев.
- Исправление ошибки, приводившей к потере опыта при накоплении слишком большого его общего количества.
- Исправление нескольких других небольших ошибок.













