Скоро на серверы будет добавлено очередное обновление. Оно будет посвящено главным образом продолжению темы ребалансировки снаряжения и введет дополнительные версии сложности для следующих нескольких подземелий. Хотите больше подробностей? Читайте дальше ;)
Ребалансировка снаряжения
Новые свойства экипировки
Представляя вам общую концепцию изменений в снаряжении, мы упомянули дополнительные свойства, которые оно будет иметь по умолчанию. Так, чтобы уже в момент выпадения редкий предмет имел какой-то уникальный эффект — то, что уже на первый взгляд будет отличать его от магазинного снаряжения и синергетиков.
Из этой идеи родились орбы — совершенно новые эффекты, отличные от известных вам психосвойств. В каждом выпавшем редком, эпическом или наборном предмете сразу же будет находиться один из них (в количестве одной штуки), сгенерированный случайным образом. Уже существующее на сервере снаряжение останется без них, но вы можете использовать перенос, чтобы поместить в него орб из другого, недавно приобретенного предмета.
Кроме того, орбы разделены на три типа, предназначенных только для данной группы категорий снаряжения: универсальные (украшения), защитные (снаряжение с физическими сопротивлениями + наручи) и атакующие (снаряжение без физических сопротивлений). Ниже приводим список новых эффектов:
Универсальные [КЛИК]:
Защитные [КЛИК]:
Атакующее [КЛИК]:
В вашем инвентаре будет работать только один орб с данным модификатором. Это означает, что надевание двух снаряжений с орбом, дающим, например, дополнительное золото, не удвоит модификатор. Работать будет только один из них — тот, у которого бонус выше.
Перемещение и слияние орбов
Если игрок захочет надеть определенное снаряжение, он может либо найти то, в котором уже есть желаемый орб, либо найти в магазине другое с таким эффектом, а затем перенести орб из него на свое снаряжение.
Важно: орбы нельзя убрать, они не существуют вне снаряжения и не закрепляются за игроком. Переносить их можно только между снаряжениями, поэтому для этого вам потребуется иметь обе копии снаряжения: ту, с которой вы хотите перенести, и ту, на которую вы хотите перенести. Во время перемещения не теряется ни один из этих орбов — они просто меняются местами.
Орбы также будут различаться по размеру в зависимости от ранга снаряжения — то же деление, что и для дрифов (суб, би, магни, архи) и тот же метод «размещения» (орб меньшего размера можно переместить в снаряжение с более высоким рангом, но не наоборот). Это означает, что, например, снаряжение IX ранга сможет выпасть как с магниорбом, так и с суборбом, и на него можно будет перенести как суборб, так и магниорб.
Кроме того, появится возможность объединять орбы — если у вас есть снаряжение с суборбом, ранг которого позволяет получить биорб, то, объединив его с четырьмя другими снаряжениями с суборбами, можно увеличить орб в своем собственном снаряжении. Однако этот процесс уничтожает оставшиеся орбы, оставляя соединяемые снаряжения без них.
Развитие орбов
Как и следовало ожидать, чем больше орб, тем больше процент на данный модификатор. Но это еще не все — у орбов также будут уровни, по три на каждый размер, за исключением суборбов, уровень которых невозможно повысить (у них только один уровень).
Достижение очередных уровней орбов — это не то же самое, что получение психоопыта: повышение уровня будет возможно только в магазине, при использовании определенного количества предметов, называемых даймонитами. Их можно будет получить только в подземельях на пути испытания, и их выпадение будет гарантировано каждому, кто победит босса. Даймонитами нельзя торговать.
Кроме того, на величину эффекта орба также будет влиять инкрустация — с первой звезды серебряного уровня снаряжение начнет оказывать дополнительный эффект в виде усиления орбов.
Другие новости и изменения
Помимо орбов, обновление будет включать в себя еще один пакет дополнительных уровней сложности подземелий. На этот раз вас ждет выбор сложности для следующих боссов:
1. путь познания и испытания:
- Командор
- Богомол и Тигр
- Вальдарог
- Аква Регис
2. путь испытания:
- Жаба
- Махет и Тарул.
Как и всегда, мы также исправим некоторые ошибки и добавим некоторые мелкие функции.