A handful of information about patch 6.30

ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ:

A handful of information about patch 6.30

Уже скоро на серверы будет добавлено обновление, которое принесет вам очередную порцию веселья и дополнительных испытаний. Его главным элементом будут дополнительные уровни сложности к очередным подземельям, а также горсть исправлений и новых функций, о которых вы нас просили. Читайте дальше, чтобы узнать подробности!

Обновление войдет на следующей неделе, а полный список изменений как всегда будет опубликован в соответствующем разделе на нашем сайте.

Подземелья боссов — уровни сложности и изменения

Начнем с начала: что именно будет введено?

Пути Познания и Испытания:

  • Башня,
  • Повелитель Марионеток,
  • Дух Замка,
  • Ласточка.

Пути Испытания:

  • Ивравул,
  • Драугул,
  • Адмирал.

Также, как мы упоминали ранее в предыдущей новости, мы решили плотно заняться Ласточкой. Нам не хотелось полностью избавлять от ее уникальной механики устойчивости, потому было решено использовать решение, которое вы сами часто предлагали. А именно: теперь у Ласточки будет устойчивость к одной из трех зон атаки — к ближней, дальней или же ментальной. То, какая именно это будет зона, будет определяться случайным образом в начале каждого раунда. Так что, воители и воительницы ближнего боя, наточите свои клинки, а маги — протрите от пыли книги заклинаний и будьте готовы принять новые вызовы. И это все на целых трех уровнях сложности.

Далее, мы также внесли улучшения в подземелье Адмирала. Способ попадания к боссу больше не будет подлежать выбору — если рычаг, открывающий решетку на верхнюю палубу, целый, то команда должна идти именно этим путем. Сломанный же означает, что будет неизбежен проход через арсенал. Плюсом попадания через палубу станет несколько меньшее время ее прохождения — мы уменьшили количество противников на ней. Кроме того, это позволит получить немного золота в котомку. С другой стороны, арсенал позволит вам еще больше усилить свои дрифы, ведь за победу над офицерами Утора вы получите психоопыт, а также возможность выбить Синергетики. Разумеется, чем сильнее противник, тем больше шансов получить более высокую награду.

Кроме того, изменился способ входа в подземелье Адмирала. Когда лидер заговорит с Хенгисом, он откроет для вас портал, который перенесет всю группу на корабль. Также удалось убедить его пропустить через портал и тех, кто еще не получил доступ к подземелью, но имеет обруч переноса — теперь и они смогут принять вызов на корабле Адмирала. Разумеется, при условии, что их уровень не ниже 110.

Другие изменения и функции

В грядущем обновлении вы также можете рассчитывать на мелкие исправления и дополнительные функции, которые точно сделают игровой процесс более удобным. Окно выбора количества при перемещении только одного предмета? Это уже в прошлом. Возможность стаковать премиум-эффекты, например, на Рынке или в Магазине питомцев? Милости просим. Иконка уведомления на Рынке о том, что что-то продано? Будет. Более быстрая зарядка элементов питания? Конечно! Предварительный просмотр персонажа при смене пола? Да. Ну и еще несколько мелких изменений и исправлений ;)

Кроме того, мы проанализировали процесс распределения наград в подземелье Тарула и решили скорректировать значения получаемых там предметов. Теперь распределение добычи между членами команды будет гораздо более справедливым.

Мы также расширили базу доступных для нас инструментов для изменения освещения в локациях. Мы решили, что это стоит использовать для того, что уже давно задумали — локаций для различных событий, в основном групповых. Это будут уже знакомые вам карты, но приспособленные соответствующим образом. На скриншоте ниже вы можете оценить эффект, однако… скоро вы сами сможете увидеть их в игре ;) Так что следите за новостями о событии!