Czołem, Taernijczycy i Taernijki!
Pod koniec czerwca zawita kolejna duża aktualizacja, więc pora uchylić rąbka tajemnicy. A przynajmniej w kontekście jej głównej zawartości. Jak wiecie, wraz z poprzednią wprowadziliśmy pierwszą część reformy, która spotkała się z pozytywnym odbiorem. Z tego co zaobserwowaliśmy, możliwość dopasowania sprzętu do swoich potrzeb za pomocą drifów zachęciła Was do zdobywania doświadczenia i polowania na rzadkie przedmioty ze zdwojoną siłą. Tworzycie też różne buildy, a nawet symulatory, które pomagają w doborze ekwipunku. Jesteśmy pod wrażeniem Waszej kreatywności - tak trzymać!
Jednak drify to nie wszystko i wielu z Was z niecierpliwością czeka na kolejne kroki w temacie zapowiadanych zmian. Już niedługo planujemy oddać w Wasze ręce mechaniki, które dostarczą Wam kolejnej porcji zabawy. Aktualizacja będzie bowiem zawierała tzw. “gwiazdkowanie” sprzętu oraz dodatkowe poziomy instancji.
Nadchodzące zmiany w sprzęcie
Podczas uszczegóławiania konceptu rebalansu sprzętu zaszły pewne zmiany, którymi chcemy się z Wami podzielić. W poprzednich wpisach wspominaliśmy o dodatkowym gnieździe przeznaczonym na coś w rodzaju drifu, który zawierałby statystyki pozyskane w procesie niszczenia sprzętów. Miała to być alternatywa do zwykłego ulepszania przy pomocy flasz ulepszeń, zapewniająca dodatkowy zbyt dla rarów. Jednak im dłużej nad tym myśleliśmy, tym mniej takie rozwiązanie pasowało nam do gry pod kątem designowym. Było aż nadto zbliżone do ulepszania i “gwiazdkowania”, i m.in. z tego względu niezbyt intuicyjne. Po intensywnej burzy mózgów, zdecydowaliśmy się odrzucić ten pomysł.
Okazało się jednak, że to, co było nam potrzebne z tamtego pomysłu, pasuje jak ulał do innego procesu, który chcemy wprowadzić – do inkrustacji (czyli “gwiazdkowania”) sprzętu. To tutaj dodamy zarówno mechanikę rozbijania rarów, jak i dorzucimy nieco więcej statystyk, które wcześniej były przewidziane w wyżej opisanej odrzuconej mechanice.
Przybliżmy jednak cały proces. Otóż po aktualizacji wszystkie sprzęty legendarne, a także sety i epiki otrzymają odpowiednik dobrze znanych “gwiazdek", które w nowej wersji zastąpimy ornamentami. Łącznie możliwych na jednym przedmiocie będzie dziewięć. Zostaną one podzielone na trzy stopnie po trzy ornamenty. Sprzęty o większej ilości ornamentów będzie można albo wydropić, albo samodzielnie złożyć. Inkrustowanie, czyli dodawanie ornamentów, będzie dostępne w sklepach przy użyciu odłamków otrzymanych w wyniku niszczenia innych sprzętów. Oczywiście im lepszy sprzęt, tym więcej odłamków z jego rozbicia.
Nowy system będzie oferował bardziej rozbudowaną mechanikę niż obecnie funkcjonujące “gwiazdki”. Teraz większa ilość “gwiazdek” oznacza jedynie więcej statystyk. Inkrustowanie da nam dodatkowe właściwości: zwiększenie odporności (zarówno magicznych, jak i fizycznych), mnożnik do posiadanych na sprzęcie ulepszeń, wzmocnienie drifów i zwiększenie pojemności sprzętu. Nie wszystkie te dodatki będą dostępne na każdym stopniu – niektóre dojdą na drugim, ale te najlepsze dopiero na trzecim.
Sprzęty o tej samej nazwie będą miały takie same parametry na ornamencie najniższego stopnia. W procesie inkrustacji do tej bazy będą dodawane statystyki i odporności już w sposób losowy - czyli ten sam sprzęt będzie mógł mieć nieco inny rozkład tych parametrów u różnych graczy. Dojdzie jednak możliwość tzw. przekucia sprzętu za złoto. Za pomocą tej mechaniki będzie można przelosować rozkład nadmiarowych w stosunku do bazy statystyk i stworzyć sprzęt dostosowany pod nasze potrzeby. Czyli jeśli np. sprzęt posiada 50 statystyk zręczności i 50 siły, a inkrustacja dostarczyła nam dodatkowe 10 zręczności i 10 siły, to będzie można próbować zmienić rozkład tak, by wszystkie 20 nadmiarowych punktów zostało przerzucone tylko w zręczność albo tylko w siłę.
Zapewne ciekawi Was, co się stanie ze sprzętami, które już są na serwerach. Otóż wszystkie, które w tym momencie nie posiadają gwiazdek, otrzymają jeden ornament pierwszego stopnia. Za to sprzęty gwiazdkowane będą mogły mieć ich więcej, w zależności od tego, ile gwiazdek teraz posiadają. Ich obecny rozkład statystyk nie będzie zmieniany, ale jeśli mają ich za mało, to zostaną dolosowane brakujące.
Dodatkowe poziomy instancji
Wraz z kolejnymi zmianami w sprzęcie wprowadzimy także dodatkowe poziomy instancji. Mają one na celu rozszerzenie obecnego kontentu gry zarówno dla osób szukających rozgrywki w mniejszej grupie (poziom łatwy), jak i dla poszukiwaczy wyzwań (poziom trudny). Oczywiście przy zachowaniu zasady, że im trudniej, tym lepsze nagrody.
Przypomnijmy, że obecnie istniejące instancje pozostaną w większości bez zmian i będą punktem wyjścia dla pozostałych poziomów. Na poziomie łatwym przeciwnicy będą łatwiejsi, ale zostanie też zmniejszona szansa na drop oraz ilość zdobywanego doświadczenia, psychodoświadczenia. Dodatkowo dropić będą mniej wartościowe przedmioty, np. sprzęt posiadający mniej ornamentów. Instancje trudne przekształcimy w drugą stronę – wszystkie parametry zostaną odpowiednio zwiększone. Będzie tam też można zdobyć lepsze przedmioty.
Planujemy wprowadzić też inne różnice. Poziomy łatwe będą przeznaczone tylko dla maksymalnie dwóch graczy w drużynie. Wspomogą też expienie zwierzaków poprzez zastosowanie dla nich lekkiego bonusu do doświadczenia. Za to poziomy trudne będą limitowane poprzez specjalne wejściówki możliwe do zdobycia na każdego rodzaju instancji. Będą one różne w zależności od przedziału poziomowego, na który jest dany boss – tak, by nie można było iść na trudną Moranę, ponieważ wcześniej farmiło się Herszta. ;)
Na początek wprowadzimy część ze wszystkich zaplanowanych instancji. Resztę będziemy uzupełniać wraz z kolejnymi aktualizacjami. Najbliższa będzie zawierać instancje niżej wymienionych bossów.
Poziomy łatwe i trudne:
- Duchy Żywiołów,
- Garthmog,
- Geomorph,
- Fyodor i GMO,
- Vidvar,
- Vough,
- Nidhogg.
Poziomy trudne:
- Morana i Lugus.
Oczywiście to nie wszystko, co wejdzie w aktualizacji, jednak w tym wpisie chcieliśmy Wam przybliżyć te dwa wyczekiwane tematy.
A co dalej? Będziemy informować co piszczy w pracowni Broken Ranks, dzielić się rozważaniami i różnymi scenariuszami, które po drodze braliśmy pod uwagę. Za jakiś czas na pewno pojawi się wpis na temat Thalii, która uległa przesunięciu. Chcemy przełożyć cały ciężar na wyczekiwaną przez Was mobilkę (news o tym również Was nie ominie). Oczywiście prace nad Thalią trwają równolegle. Nie chcemy zdradzać zbyt wiele, ale… kawałkiem Okupowanej Thalii jak najbardziej możemy się podzielić: