
Już 24 czerwca na serwery zawita aktualizacja z serii “Community Update”. Po raz kolejny skupiamy się wokół Waszych sugestii, którymi chętnie dzielicie się na naszym kanale Discord. Czeka Was szereg większych i mniejszych usprawnień obecnych mechanik gry, kilka nowych funkcji i poprawki do obecnych. Aby grało się wygodniej i przyjemniej!
Rozwój targowiska
Handel to jeden z ważniejszych aspektów gry, z którym każdy Taernijczyk zetknie się prędzej czy później. Dlatego też na warsztat wzięliśmy targowisko i to wokół niego skupiona będzie aktualizacja. Jego popularność jest ogromna, a jeśli z jakiegoś narzędzia korzysta się często i chętnie, to naturalnie dostrzega się w nim pewne braki i wpadają do głowy różne pomysły na usprawnienia. Zebraliśmy je wszystkie do kupy i, biorąc pod uwagę Wasze preferencje, skalę przydatności i możliwości techniczne, wiele z nich zdecydowaliśmy się wprowadzić.
Zdecydowanie największa nowa funkcja to możliwość składania ofert kupna. Dzięki niej będziecie mogli zdobyć przedmiot w określonej cenie i ilości nawet wtedy, gdy nie jesteście zalogowani albo nie śledzicie targowiska. A jeśli to Wy chcecie coś szybko sprzedać, to będziecie mogli podejrzeć czy ktoś jest tym zainteresowany w zadowalającej Was cenie i jeśli tak, to wystawić dany przedmiot za taką kwotę - sprzedaż zrealizuje się od razu.
Kolejnym sporym ułatwieniem jest to co wielu Taernijczyków lubi najbardziej - statystyki. ;) Po aktualizacji nie będziecie już musieli przeglądać obecnych ofert, by oszacować cenę przedmiotu, który chcecie wystawić. Skrót tego, co znajduje się na targowisku i kształtowanie się sprzedaży w ciągu ostatnich dni będą dostępne z poziomu okna wystawiania przedmiotu, co na pewno usprawni cały proces.
Zarówno oferty kupna, jak i statystyki będą dostępne tylko w przypadku ofert dotyczących przedmiotów i artefaktów. Sprzęty nie mogły zostać uwzględnione ze względu na mnogość zmiennych takich jak wytrzymałość, ornamenty, możliwość posiadania różnych efektów czy też wyglądu. Jednak i na tym polu wprowadzimy kilka poprawek, które ułatwią wyszukiwanie tego co nas interesuje - parametr wytrzymałości pojawi się nie tylko w filtrach, ale też jako osobna kolumna, razem z ilością ornamentów.
Poprawione zostanie też sortowanie po cenie w danej walucie - będzie można wybrać złoto lub platynę, a także oba naraz. Przy czym w tym ostatnim przypadku platyna będzie przeliczana zgodnie ze średnią jej sprzedaży na targowisku na danym serwerze. Automatyczne zbieranie informacji na ten temat to również nowa funkcja, którą wprowadzamy w tej aktualizacji - do tej pory średnia była ustawiana ręcznie (przy czym na samym targowisku w ogóle nie była uwzględniana przy sortowaniu). Będzie ona miała też wpływ na ceny kupna i naprawy sprzętów w sklepach.
Poza powyższymi zmianami wprowadzimy też wiele mniejszych, które również poprawią komfort korzystania, np.: widoczność zapełnienia depozytu z poziomu okna targowiska, możliwość edycji ilości wystawionych przedmiotów, zapamiętywanie zakładek i filtrów na czas sesji, możliwość dodania przedmiotu do ulubionych z poziomu wyszukiwarki, możliwość linkowania sprzętów i artefaktów wystawionych już na targowisku czy też maksymalny podatek od wystawienia, jeśli posiada się buffa Targowisko Premium.
Miło nam poinformować, że ze zmianami dotyczącymi targowiska będzie można się też zapoznać w formie filmu. Podjęliśmy współpracę z Galajusem, który przedstawi Wam je jeszcze zanim trafią na serwery, dlatego zachęcamy do śledzenia jego kanału.
Mamy nadzieję, że handel będzie dla Was jeszcze przyjemniejszy!
Inne zmiany i poprawki
Chociaż głównie skupiliśmy się na targowisku, to nie zabraknie również innych zmian, zarówno tych mechanicznych, jak i zahaczających o balans niektórych aspektów gry.
Znacząco poprawimy dołączanie do kogoś, będąc w drużynie. W swoich sugestiach głównie wskazywaliście na irytujące rozdzielanie graczy, jeśli nie można dołączyć do kogoś od razu oraz na niezamierzone blokowanie komuś slota zwierzakiem - oba te problemy zostaną rozwiązane. Gracze nie będą już rozdzielani, a zwierzaki będą wpuszczane dopiero wtedy, gdy nie będzie już chętnego do dołączenia gracza.
Zmieni się także sposób wyświetlania gotowości gracza w walce. Często pisaliście, że w niektórych przypadkach nie widać oznaczającej jej “pięści”, co utrudnia kooperację. Od aktualizacji kliknięcie zegara będzie symbolizowane efektem wizualnym wokół całej postaci, a więc nie będzie mogło się już za niczym “schować”.
Druidów (choć pewnie nie tylko ;)) zapewne ucieszy fakt, że skrót odpowiadający za stan uczestników walki (shift) nie będzie już resetował się pomiędzy walkami. Raz włączony pozostanie już taki do momentu, aż gracz sam go wyłączy.
Dorzucimy również kolejną porcję pomniejszych poprawek balansowych. Z instancji tym razem wzięliśmy na warsztat dwie niskopoziomowe ze ścieżki wyzwania: Wieżę oraz Ichtiona. Zostaną one dostosowane pod dedykowany przedział poziomowy, zarówno pod kątem siły, jak i opłacalności. Ponadto zostanie zwiększona dostępność niektórych mobów potrzebnych do produkcji flasz (przede wszystkim koldów kapłanów) i zmieniona formuła eventu lempo na taką, w której to nie ilość, a czas decyduje o tym, kiedy on się zakończy.
Dojdą też spore poprawki optymalizacyjne. Zmienionych zostało wiele funkcji w silniku gry, co powinno pozytywnie wpłynąć na szybkość wczytywania map oraz walk. Dodatkowo poprawiliśmy zarządzanie pamięcią przy dłuższych sesjach gry. Spadki FPS po kilku godzinach ciągłego grania powinny być zdecydowanie rzadsze.
Co jeszcze was czeka?
- łączenie orbów bez względu na rodzaj,
- dołączanie do drużyny podczas odpoczynku,
- podgląd dropniętego sprzętu bezpośrednio w oknie podsumowania walki,
- możliwość zmiany niektórych ustawień w walce,
- spacje w liczbach wielocyfrowych,
- strzałki w popupach ułatwiające wybór ilości przy użyciu myszy,
- poprawki w często używanych dialogach.
Plus wiele innych zmian, o których dowiecie się z naszego changeloga. Nie zapomnijcie się z nim zapoznać, gdy tylko się pojawi!
Community Update to jednak nie wszystko, co Was czeka w najbliższej przyszłości. Równolegle pracujemy nad Aktem IV, który pojawi się niedługo po nim. Za to na wakacje planujemy zmiany balansowe skupione głównie wokół Rycerza, a także nieco eventów w odświeżonej formie. O szczegółach będziemy informować na bieżąco.
Do zobaczenia na szlaku!