Aktualizacja FAQ

OSTATNIE WPISY:

Aktualizacja FAQ

Często pytaliście o to, co nowego wejdzie wraz z premierą oraz czy wszystko to, co znacie z aktualnej wersji zostanie zachowane w Broken Ranks. Zaktualizowaliśmy nasze FAQ o te informacje i zapraszamy do lektury.

Czy wszystko, co znamy z Taernu, wejdzie do Broken Ranks?


Tak, wszystko to, co znacie z The Pride of Taern, zostanie przeniesione do Broken Ranks, choć nie wszystko będzie dostępne na premierę. Elementy, które chcemy jeszcze maksymalnie dopracować, będą sukcesywnie dodawane w popremierowych aktualizacjach.

Niektóre krótkie, starsze questy poboczne nie przejdą do Broken Ranks, za to część zadań uległa przebudowie i odświeżeniu. Stawiamy na jakość i chcemy, żeby odpowiednio angażowały gracza.

W momencie premiery nie wejdą:

  • instancje: Marionetki, Ducha Zamku, Aqua Regis, Valdaroga,
  • arena,
  • niektóre questy poboczne (np. te związane z wymienionymi instancjami),
  • modele graficzne niektórych czempionów zostaną wgrane w uproszczonej, tymczasowej wersji (chcemy poświęcić im więcej czasu po premierze).


Co z nowych rzeczy pojawi się w Broken Ranks?


Na nowym silniku mamy większe pole do popisu, dlatego możemy wdrożyć rzeczy, które do tej pory nie były możliwe. Część z nich wejdzie wraz z premierą, inne w popremierowych aktualizacjach.

Z nowości, wraz z uruchomieniem serwerów, dostępne będą m.in.:

  • przebudowany kreator postaci wraz z opcją zmiany koloru skóry,
  • mapa świata wraz z sekcją eksploracji,
  • “znajdźki”,
  • nowa, większa mapa siedzib gildyjnych,
  • tutoriale, które przybliżą świeżym graczom podstawowe mechaniki gry,
  • nowy prolog wraz z nowym intro,
  • odnowione questy i dodatkowe zadania poboczne,
  • całkiem nowy interfejs,
  • nowe skórki ekwipunku (tzw. skiny),
  • synergetyki – nowy rodzaj przedmiotów,
  • wyszukiwarka drużyn w trybie podstawowym i zaawansowanym,
  • nowe wersje językowe serwerów,
  • nowe mechaniki w starych lokacjach (np. instancja Duszków i dojście do nich),
  • odświeżenie, redesign, powiększenie krain,
  • przeprojektowany balans rozwoju postaci i nagród,
  • odnowione AI części bossów i mobów,
  • nowa muzyka i paczka dźwięków,
  • wiele innych drobiazgów, o których przekonacie się już w styczniu.


Ponadto sporo zmieniło się zarówno pod kątem stricte wizualnym (moby, krainy, animacje ataków itd.), jak również funkcjonalnym, np. wszystkie krainy są większe.