Приветствуем вас, таэрнийцы и таэрнианки!
В конце июня выйдет очередное крупное обновление, так что самое время приоткрыть завесу тайны. По крайней мере, в отношении его основного содержания. Как вам известно, в предыдущем обновлении мы представили первую часть реформы, которая была воспринята вами положительно. По нашим наблюдениям, возможность настраивать свое снаряжение с помощью дрифов смотивировала вас с удвоенным задором набирать опыт и охотиться за редкими предметами. Вы также создаете различные билды и даже симуляторы, помогающие с выбором снаряжения. Мы впечатлены вашей креативностью — продолжайте в том же духе!
Однако дрифы — это еще не все, и многие из вас с нетерпением ждут следующих шагов в теме анонсированных изменений. В скором времени мы планируем представить вам еще несколько механик, которые сделают игру еще интереснее. Обновление будет включать в себя так называемое обозначение снаряжения звездами и дополнительные уровни подземелий.
Предстоящие изменения в снаряжении
Во время доработки концепции ребалансировки снаряжения произошли некоторые изменения, которыми мы с вами хотим поделиться. В предыдущих постах мы упоминали о дополнительном слоте, предназначенном для чего-то вроде дрифа, в котором будут храниться характеристики, полученные при уничтожении снаряжения. Это должно было стать альтернативой простому апгрейду с помощью Фляг Улучшения, обеспечивая дополнительный сбыт для редких предметов. Однако чем больше мы думали об этом, тем меньше это решение казалось нам подходящим для игры с точки зрения дизайна. Это было слишком похоже на модернизацию и обозначение звездами и потому, помимо всего прочего, не совсем понятно на интуитивном уровне. После интенсивного мозгового штурма мы решили отказаться от данной концепции.
Однако оказалось, что то, что нам было нужно от той идеи, превосходно вписывается в другой процесс, который мы хотим внедрить — инкрустацию (или же обозначение звездами) снаряжения. Именно здесь мы добавим как механику разбивания редких предметов, так и дополнительные харатеристики, которые ранее были предусмотрены в отброшенной нами механике, описанной выше.
Давайте приблизим сам процесс. Итак, после обновления все легендарные предметы, а также наборы и эпики, получат эквивалент известных «звезд», которые в новой версии будут заменены на орнаменты. Всего на одном предмете можно будет получить девять. Они будут разделены на три степени по три орнамента в каждой. Оборудование с большим количеством орнаментов можно будет получить из дропа или же собрать самостоятельно. Инкрустация, т. е. добавление орнаментов, будет доступна в магазинах с помощью осколков, полученных при уничтожении другого снаряжения. Само собой, чем лучше снаряжение, тем больше осколков можно получить при его разрушении.
Новая система предложит более обширную механику, чем нынешние «звезды». Сейчас больше «звезд» означает лишь большее количество характеристик. Инкрустация же даст дополнительные свойства: увеличение сопротивлений (как магических, так и физических), множитель к имеющимся на снаряжении улучшениям, усиление дрифов и повышенную вместимость снаряжения. Не все из этих улучшений будут доступны на каждой ступени: некоторые появятся на второй, а самые лучшие — только на третьей.
Снаряжение с одинаковым названием будет иметь одинаковые параметры на орнаменте низшей степени. В процессе инкрустации характеристики и сопротивления будут добавляться к этой базе уже случайным образом — то есть одно и то же снаряжение сможет иметь несколько отличающееся распределение этих параметров для разных игроков. Тем не менее будет существовать возможность так называемой конвертации снаряжения в золото. Используя данную механику, можно будет перераспределить характеристики, которые являются избыточными по отношению к базовым, и создать снаряжение с учетом своих потребностей. Например, если экипировка имеет 50 ловкости и 50 силы, а инкрустация дала дополнительные 10 ловкости и 10 силы, можно будет попытаться изменить распределение так, чтобы все 20 дополнительных очков были направлены только на ловкость или только на силу.
Вам, вероятно, интересно узнать, что произойдет со снаряжением, которое уже есть на серверах. Спешим с ответом! Все, у кого на данный момент нет звезд, получат один орнамент первой степени. Зато снаряжение со звездами сможет получить дополнительные орнаменты в зависимости от того, сколько звезд у него сейчас. Текущее распределение характеристик не будет изменено, но если у снаряжения их недостаточно, недостающие характеристики будут добавлены случайным образом.
Дополнительные уровни подземелий
Наряду с дальнейшими изменениями в экипировке мы также вводим дополнительные уровни подземелий. Их цель — расширить текущий игровой контент как для тех, кто хочет развлечься в небольших группах (легкий уровень), так и для любителей тяжелых испытаний (сложный уровень). Конечно, при сохранении принципа: чем сложнее подземелье, тем лучше награды.
Напомним, что существующие на данный момент подземелья останутся в основном неизменными и станут отправной точкой для остальных уровней. На легком уровне противники станут легче, но вместе с этим уменьшится шанс выпадения, а также количество получаемого опыта и психоопыта. Кроме того, будут выпадать менее ценные предметы — например, снаряжение с меньшим количеством орнаментов. Сложные подземелья будут преобразованы в другую сторону — все параметры будут, соответственно, увеличены. В них также можно будет получить более ценные предметы.
Мы планируем ввести и другие отличия. Легкие уровни будут рассчитаны только на двух игроков в группе. Они также помогут ускорить прокачку питомцев, давая им небольшой бонус к опыту. Сложные уровни, с другой стороны, будут ограничены специальными пропусками, которые можно заработать на каждом типе подземелья. Они будут варьироваться в зависимости от диапазона уровней, для которого предназначен босс — так что не получится пройти сложную Морану после фарма Главаря ;)
Для начала мы введем часть всех запланированных подземелий. Остальные будут добавлены в последующих обновлениях. Ближайшее обновление будет включать в себя подземелья для боссов, перечисленных ниже.
Легкий и сложный уровни:
- Духи Стихий,
- Гартмог,
- Геоморф,
- Федор и ГМО,
- Видвар,
- Воуг,
- Нидхёгг.
Трудные уровни:
- Морана и Лугус.
Конечно же, это не все, что будет включено в обновление. В этом посте мы хотели приблизить эти две долгожданные темы.
А что дальше? Мы будем сообщать вам о том, что творится в студии Broken Ranks, делиться размышлениями и различными сценариями, рассматриваемыми нами по пути. Через некоторое время обязательно будет пост о перенесенной Талии. Мы хотим приложить все усилия к долгожданной мобильной версии (новости о ней точно не обойдут вас стороной!). Конечно, работа над Талией тоже не стоит на месте. Мы не хотим раскрывать слишком много, но... кусочком оккупированной Талии мы уж точно можем поделиться: