broken ranks

zobacz trailer

Witaj w MMORPG Broken Ranks!

Pobierz klienta gry - odkryj nowy świat i rozpocznij swoją przygodę.
Zarejestruj się na naszej stronie, aby założyć konto w grze i być na bieżąco z ważnymi newsami.

REJESTRACJA POBIERZ

Dostępne na

Wkrótce

Rozbudowana gra MMORPG
fantastyczne przygody
i szara rzeczywistość

Fabuła Broken Ranks to nie tylko epickie wydarzenia zmieniające kształt świata. Podczas rozgrywek staniesz twarzą w twarz z trudną codziennością i biedą. Pomożesz pobitej prostytutce, a rozwiązanie zagadki nawiedzonej studni okaże się inne, niż przypuszczasz. Liczne zwroty akcji zaskoczą cię w najmniej spodziewanym momencie.

Najlepsza gra online - polskie MMO dla fanów RPG

Dlaczego warto zagrać w Broken Ranks? Twórcy uniwersum zręcznie połączyli to, co najlepsze w grach z gatunku RPG typu multiplayer:

  • fascynująca przygoda,
  • wciągający klimat “low fantasy”,
  • rozbudowana, nieliniowa fabuła, gdzie Twoje wybory mają znaczenie,
  • 7 klas postaci, z których każda posiada 8 umiejętności bazowych i 9 unikalnych, właściwych dla danej profesji,
  • ręcznie wykończona grafika,
  • gildie, które nie są masowym przemiałem członków, tylko kameralnymi klubami - tutaj każdy członek ma istotny wkład w całość ich funkcjonowania,
  • unikalny, turowy system walki, który zarówno w pojedynkę, jak i w drużynie pozwoli doświadczyć jego głębi,
  • regularne aktualizacje,
  • zaangażowana i rozrastająca się społeczność,
  • coroczne, realne spotkania graczy (TaernCon) - uważamy, że więzi między ludźmi są podstawą rozwoju społeczności.


Broken Ranks - darmowa gra MMORPG z unikalnym uniwersum


Broken Ranks to darmowa, fabularna gra MMORPG, która przenosi graczy do rozbudowanego i niepowtarzalnego uniwersum dark fantasy. Gra online (free-to-play) stawiająca na społeczność i emocjonującą fabułę, która na każdym kroku zaskakuje głębią i różnorodnością.
Staniesz się mieszkańcem królestwa, które zostało zniszczone przez brutalną inwazję wrogich hord Utoru. Twoim celem jest odzyskanie utraconej ojczyzny, a tam prowadzi wiele ścieżek i często wątpliwych moralnie wyborów, wpływających na dalsze losy.

Gra online w rozbudowanym świecie dark fantasy

Broken Ranks to nie tylko miejsce, w którym gracze pokonują kolejne przeciwności, dążąc do bycia najlepszymi. To przede wszystkim ludzie - społeczność gry składająca się na unikalny klimat świata.
Współpraca lub rywalizacja z innymi to kluczowe elementy każdej gry online. W Broken Ranks, zależnie od preferencji, możesz dołączyć do gildii i walczyć ramię w ramię z innymi albo spróbować swoich sił jako samotny wilk. Rozległy świat gry oferuje mnóstwo lokacji do odkrycia, od zaczarowanych lasów, przez cuchnące bagna, po starożytne ruiny. A każdy region ma do zaoferowania unikalne wyzwania i misje, które dostarczą ci wiele godzin niezapomnianych wrażeń.

MMORPG z turowym, dynamicznym systemem PVP


Broken Ranks to gra MMORPG, która czerpie inspirację z klasycznych tytułów RPG, takich jak Baldur’s Gate czy Heroes of Might & Magic. Jednak wszelkie przygody rozgrywają się w otwartym świecie.
Gracze mogą wybierać spośród siedmiu profesji, z których każda dysponuje unikalnym zestawem umiejętności. Gra oferuje też taktyczny, turowy, acz dynamiczny system PVP, gdzie gracze mogą rywalizować ze sobą w turniejach i na mapach, włączając odpowiedni tryb.


Świat Broken Ranks stoi przed tobą otworem. Zupełnie za darmo w modelu free-to-play.


Broken Ranks to gra dostępna dla każdego, całkowicie za darmo w modelu free-to-play. Wystarczy, że posiadasz komputer, dostęp do internetu i żądzę przygód! Przygotuj się na masę wyzwań, wciągającą fabułę pełną moralnych wyborów i zwrotów akcji oraz liczne bitwy wymagające taktycznego podejścia.
Graj solo lub dołącz do gildii, walcz z wrogami, odbudowuj swoją ojczyznę i odkrywaj tajemnice fascynującego uniwersum. Wybierz swoją drogę i zapisz się na kartach historii Broken Ranks!

Broken Ranks
w topie najlepszych gier
MMORPG w Polsce

Nie wiesz, w co zagrać w 2025 roku? Postaw na darmową grę MMORPG w nostalgicznym oldschoolowym klimacie. Broken Ranks to polska produkcja - następczyni The Pride of Taern - którą uruchomisz na swoim PC.

Unikalny turowy system walki znany z Heroes of Might & Magic, a wszystko to w izometrycznym rzucie rodem z Baldur's Gate. Mało? Dodaj do tego nieliniową fabułę i otwarty świat, a otrzymasz grę, która zachwyci zarówno weteranów, jak i osoby, które dopiero zaczynają przygodę z RPG.

Opowieść

Broken Ranks to podróż przez całe spektrum emocji, które daje rozbudowana i dojrzała historia. Stań się uczestnikiem epokowych wydarzeń, zmieniających kształt świata i jednocześnie poznawaj osobiste losy niezwykłych postaci, zaludniających krainy w Broken Ranks. Wciel się w Taernijczyka, który przez najazd hord Utoru został zmuszony do opuszczenia ojczyzny. Poznaj historię swojego bohatera i napisz ciąg dalszy, wpływając na losy walki Taernijczyków o swój kraj.

Broken Ranks to historia o rozbitych przez wroga szeregach i ich jednoczeniu. To opowieść wygnańca, szukającego swojego miejsca w nowym świecie. To opowieść bohatera, który musi znaleźć w sobie siłę, aby odzyskać to, co mu zabrał najeźdźca. To opowieść o brutalnej rzeczywistości, w której każdy dzień przynosi nowe wyzwania, ale i szanse.

Klasy postaci

  • Community Update 8.52

    Community Update 8.52

    Data wgrania: 24.06.2025, godz. 10:30.

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Witajcie Taernijki i Taernijczycy!

    Przed Wami kolejna aktualizacja z serii “Community Update”, w której zawsze skupiamy się wokół Waszych sugestii dotyczących nowych ficzerów i usprawnień obecnych mechanik, czyli szeroko pojętej poprawy QoL. Tym razem głównym elementem jest szereg udogodnień ułatwiających handel poprzez targowisko, ale czeka Was także kilkanaście innych pomniejszych zmian. Dorzuciliśmy też nieco poprawek balansowych. Zapraszamy do lektury!

    Targowisko:

    • Wprowadzenie możliwości wystawienia ofert kupna przedmiotów lub artefaktów.
    • Wprowadzenie możliwości podglądu statystyk sprzedażowych danego przedmiotu lub artefaktu z poziomu okna ich wystawiania.
    • Wprowadzenie możliwości wycofania części przedmiotów w ramach istniejącej oferty.
    • Wprowadzenie możliwości stworzenia linku do wystawionego na targowisku sprzętu lub artefaktu - poprzez skrót CTRL+LPM na danej grafice w oknie aktywnych ofert.
    • Dodanie kolumn z wytrzymałością i ornamentami w zakładce z ofertami sprzętów.
    • Poprawki w filtrach sprzętu: dodanie możliwości zdefiniowania wytrzymałości, dodanie możliwości wyczyszczenia jednym przyciskiem całości lub wybranej sekcji, dodanie możliwości włączania i wyłączania wszystkich filtrów z poziomu okna z aktywnymi ofertami.
    • Pokazanie w głównym oknie targowiska bieżącej pojemności depozytu targowiskowego. W przypadku zakupu większej ilości przedmiotów będzie też pokazane ile dana ilość zajmie w nim miejsca.
    • Ograniczenie możliwości wyboru do zakupu takiej ilości przedmiotów, która zmieści się w depozycie lub na którą gracz posiada wystarczające środki (do tej pory po próbie takiego zakupu gracz otrzymywał tylko notyfikację i musiał próbować jeszcze raz).
    • Wprowadzenie możliwości dodania przedmiotu lub artefaktu do ulubionych z poziomu podpowiedzi w wyszukiwarce na targowisku.
    • Umożliwienie przedłużenia buffa Targowisko Premium w czasie jego trwania z poziomu okna targowiska.
    • Zwiększenie maksymalnej kwoty, za którą można coś wystawić na targowisku do 5kkk.
    • Wprowadzenie maksymalnego progu podatku, jeśli posiada się Targowisko Premium - będzie on wynosił maksymalnie 500k od wystawienia i 1,5kk od sprzedaży za każdą sztukę sprzętu, przedmiotu lub artefaktu.
    • Wprowadzenie automatycznego zwrotu podatku, jeśli gracz usunie całą ofertę w ciągu 15 minut od wystawienia (zwrot ograniczony do 3 razy na dobę).
    • Wprowadzenie zapamiętywania w obrębie jednej sesji gry (do restartu klienta) ostatnio otwartej zakładki targowiska po jego wyłączeniu.
    • Wprowadzenie zapamiętywania na stałe filtrów dotyczących wielkości i rodzaju artefaktu i filtrów dotyczących podziału sprzętów na te dla postaci fizycznych, magicznych i możliwych do założenia.
    • Wprowadzenie możliwości sortowania ofert od najniższej po złocie, platynie lub w obu walutach naraz poprzez kliknięcie odpowiednich kolumn.
    • Wprowadzenie automatycznego zliczania średniej wartości platyny wynikającej z rzeczywistych transakcji na targowisku na danym serwerze. Wartość ta będzie brana pod uwagę w sortowaniu ofert na targowisku w obu walutach, a także w sklepach przy zakupie zwykłych sprzętów i naprawie.
    • Umożliwienie wyszukiwania na targowisku bez konieczności stosowania w nazwach znaków diakrytycznych, apostrofów i myślników.
    • Uniezależnienie podświetlenia wybranego obiektu na targowisku od scrollowania - zaznaczony kliknięciem przedmiot pozostanie taki do momentu jego odkliknięcia, kliknięcia innego lub zmiany zakładki.
    • Rozdzielenie przedmiotów i artefaktów w liczniku wystawionych obiektów widocznym w oknie depozytu.
    • Poprawienie błędów związanych z wyszukiwaniem zmorphowanych sprzętów przy użyciu frazy “skin:” w wyszukiwarce targowiska.

    Inne zmiany wynikające z sugestii graczy:

    • Poprawki we wspólnym dołączaniu do innej drużyny:
      1. drużyna nie będzie już rozdzielana, jeśli prowadzący próbuje wskoczyć do innej drużyny, do której nie da się dołączyć w tym momencie (podczas rundy w walce czy też ze względu na blokadę drużyny),
      2. prowadzący będzie wskakiwał jako pierwszy (do tej pory kolejność była odwracana przy dołączaniu i wskakiwał jako ostatni),
      3. prowadzący otrzyma zapytanie czy chce dołączyć, jeśli nie może dołączyć razem z całą drużyną (ze względu na brak tylu slotów czy też brak posiadania gracza w znajomych przez innych członków drużyny),
      4. w przypadku gdy do danej drużyny chce dołączyć kilku graczy ze zwierzakami, w pierwszej kolejności wskoczą gracze, a zwierzaki dopiero wtedy, gdy nie będzie już chętnych.
    • Umożliwienie dołączenia do drużyny gracza, który jest w trakcie odpoczynku.
    • Zmiana sposobu oznaczania gotowości w walce - zamiast ikony pięści po kliknięciu zegara pojawi się wizualny efekt wokół stóp gracza.
    • Wprowadzenie możliwości podglądu wydropionego sprzętu lub drifu bezpośrednio w oknie podsumowania walki - poprzez najechanie na jego nazwę myszą.
    • Wprowadzenie zapamiętywania się użycia skrótu klawiszowego dotyczącego stanu uczestników walki (domyślnie Shift) pomiędzy walkami.
    • Wprowadzenie możliwości łączenia orbów bez względu na ich rodzaj (np. uniwersalne z defensywnymi).
    • Uaktywnienie ikony Ustawień w walce - dostępne opcje będą ograniczone względem tych dostępnych z poziomu mapy.
    • Wprowadzenie możliwości linkowania listy swoich efektów drifów i orbów - dostępne z poziomu okna ekwipunku poprzez kliknięcie LPM na odpowiedniej ikonie.
    • Dodanie + i - w oknach, w których gracz musi wybrać ilość w celu ułatwienia precyzyjnego wyboru ilości przy użyciu samej myszy.
    • Dodanie spacji w liczbach wielocyfrowych w różnego rodzaju powiadomieniach i oknach UI w celu ich uczytelnienia.
    • Odsunięcie ikony sprawdzania plików od przycisku “PLAY” w Launcherze.
    • Zablokowanie możliwości zaatakowania gracza przez moba, jeśli dzieli ich nieaktywna do chodzenia przestrzeń (np. ściana na instancji Ivravula).
    • Dodanie wyświetlania typu orba, który może zostać umieszczony w danym sprzęcie po najechaniu na wolne gniazdo.
    • Powiększenie krainy Beirn, by po jej prawej stronie UI nie kolidowało z grywalną częścią mapy.
    • Zmiana w sposobie resetowania się cooldownu odbioru Obręczy Przeniesienia - odbiór Obręczy następnego dnia po zakupie po najniższej cenie nie będzie już nadpisywać cooldownu (czyli jeśli np. pierwsza Obręcz została zakupiona w poniedziałek, to w środę znowu będzie do odbioru po najniższej cenie, obojętne czy we wtorek doszło również do zakupu czy też nie).
    • Usunięcie cooldownu po zleceniach “Miedziany Interes” i “Zlecenie Trapera: olbrzymiątko”. Blokada czasowa niewidoczna w głównym UI pozostaje bez zmian.
    • Dodanie w Grocie Oka ostrzeżenia w formie popupu, jeśli gracz pokona Strażników Spojrzenia i spróbuje wyjść z instancji bez zabrania ze sobą Oka.
    • Zmiana grafiki do ekwipunku Jedzenia dla zwierzaków w celu wyraźnego rozróżnienia go od Mięsa Jaka.
    • Poprawki dialogowe: przeniesienie dialogów prowadzących do sklepów na pierwszą pozycję, posegregowanie opcji u Przewodników zgodnie z poziomem, na który jest kraina, dialog z Ortagiem na Moranie - dodanie możliwości odbioru dynamitu w pierwszym dialogu, poprawki w dialogach u Versteina głównie związane z uproszczeniem odbioru raków i wzmocnionych raków, Hengis - umożliwienie otworzenia portalu na Admirała w pierwszym dialogu, inne pomniejsze korekty.
    • Usunięcie parametru “charakter” z okna statystyk postaci.
    • Zmiana w działaniu ikony oznaczającej nowość w Sklepie Premium - będzie się wyświetlała tylko raz aż do odkliknięcia, a nie po każdym restarcie klienta.
    • Dodanie dedykowanej, bardziej widocznej skrzyni z Wielkim Znakiem Klaudiusa na instancjach Duchów Żywiołów.
    • Dodanie agresywności Ghadirze na każdej ścieżce trudności.
    • Zmiana na Selenie w przypadku, gdy zostanie ona pokonana - w kolejnej rundzie po jej śmierci ogniki posiadające niewrażliwość użyją odczarowania, by ją z siebie usunąć (usunięte zostaną także inne nałożone debuffy).
    • Zmiana sposobu działania inferny na Stoku: aby otworzyć przejście będzie trzeba tak jak dotąd wlać 12 paliwa, jednak jego poziom będzie spadał o 1 co minutę. Przejście zamknie się w momencie, gdy licznik dojdzie do 0 (licznik wlanego paliwa będzie więc jednocześnie pokazywał w minutach, ile zostało czasu do zamknięcia się przejścia). Do inferny będzie można w trakcie dolewać paliwo, a tym samym wydłużać czas otwarcia.
    • Zmiana poziomu, do którego są agresywne dwójki tygrysów w Lesie Orków na 50.
    • Zmiany w evencie lempo mające na celu umożliwienie wzięcia udziału i zdobycia nagród większej ilości graczy niż do tej pory:
      • etap 1 i 3 - do sukcesu będzie wymagane pokonanie odpowiednio 40 i 30 mobów, jednak same etapy będą trwać dłużej i zostaną zakończone dopiero, gdy upłynie czas (działanie analogiczne jak w ostatnim etapie eventu “Obrona mostu” na Pustkowiu Hvara),
      • etap 2 - zwiększenie ilości potrzebnych przedmiotów do budowy klatek, dodanie drugiego regionu nad jaskiniami Pod Lodem, na którym pojawiają się potrzebni przeciwnicy,
      • ogólne zwiększenie ilości przeciwników eventowych - będą dorespiać w czasie trwania etapów,
      • dodanie w każdym etapie maksymalnej ilości punktów, które można zdobyć,
      • dodanie voice’a na okoliczne krainy informującego o zbliżającym się evencie,
      • dodanie usuwania przedmiotów z drugiego etapu eventu po jego zakończeniu,
      • korekty w nagrodach z drużyn i etapów w związku ze zmianami, aby odpowiadały nagrodom sprzed zmian,
      • inne poprawki wizualne i mechaniczne.
    • Poprawki związane z dostępnością przedmiotów potrzebnych do produkcji niektórych flasz:
      1. zwiększenie ilości orków szamanów w Lesie Orków kosztem drużyny pojedynczego zwykłego orka,
      2. dodanie dodatkowej drużyny imperialnych na bagnach i mocne skrócenie ich respawnu,
      3. zmiany w występowaniu wilków - usunięcie białych i czarnych z Wilczej Nory i zastąpienie ich szarymi, usunięcie szarych z Lasu Koldów i zastąpienie ich białymi i czarnymi, lekkie skrócenie czasu respawnu regionów, na których występują wilki w Lesie Koldów,
      4. zmiany w występowaniu koldów: przeniesienie koldów vardrów z Pieczary Aragonitowej do Lasu Koldów, zwiększenie ilości, skrócenie respawnu i obniżenie agresywności koldów kapłanów w Pieczarze Aragonitowej, zastąpienie drużyny 2x kold drużyną kold i kold kapłan w miejscu jej występowania w Jaskini Niedźwiedziej,
      5. dodanie dropu płonącego bimbru do koldów vardrów,
      6. zmiany w evencie Rokosz Koldów: po zakończeniu eventu respawn koldów nie będzie już blokowany na czas cooldownu - zamiast tego w czasie cooldownu pokonane koldy nie będą naliczane do mechanizmu odpowiadającego za możliwość wystartowania eventu; dodanie dropu płonącego bimbru i kuli mocy do drużyn w pierwszym etapie,
      7. dodanie dropu głowy szamana do Rizurula i płonącego bimbru do Karola Kolda.

    Inne:

    • Nowe elementy awatara możliwe do zakupu w oknie edycji awatara: dwa rodzaje chust i zbroja w wersjach damskiej i męskiej.
    • Zmiany i poprawki wielu funkcji w silniku gry, mających pozytywny wpływ na optymalizację (zwiększenie szybkości wczytywania walk i map, lepsze zarządzanie pamięcią, rzadsze spadki FPS).
    • Zmiany na instancjach pod Lodem ze ścieżki poznania mające na celu korektę szybkości zdobywania doświadczenia na tle instancji ze ścieżki przygody: dodanie dwóch dodatkowych drużyn na każdej instancji, zmniejszenie zdobywanego doświadczenia przy jednoczesnym zachowaniu łącznej ilości doświadczenia za instancję.
    • Zwiększenie zdobywanego psychodoświadczenia na instancjach pod Lodem ze ścieżki przygody.
    • Zmiana w działaniu obniżania szansy na drop za poziom na instancjach - będzie brać pod uwagę najwyższy poziom postaci, która weszła na instancję, a nie uczestnictwo w walce.
    • Zmiany w instancji Wieży ze ścieżki wyzwania: obniżenie statystyk Ghadiry i Gregoriusa, zwiększenie nagród w postaci doświadczenia, złota, tropów i drifów.
    • Zmiany w instancji Ichtiona ze ścieżki wyzwania: zwiększenie nagród w postaci doświadczenia, złota, tropów i synergetyków.
    • Nowa lokacja w strefie Thalii - Siedziba Warnika, do której można dostać się z Siedziby Pozostałych. W związku z tym przeniesienie Warnika do tej lokacji i pomniejsze poprawki w dialogach i rozstawieniu NPCów.
    • Dodanie w Mordowni tablicy upamiętniającej pierwsze drużyny, które pokonały najtrudniejszy etap w poprzednich edycjach eventu “Urodziny po koldziemu” oraz dodanie rozmów w barze “Tąpnięcie” na ich temat.

    Błędy:

    • Poprawienie błędu ze zwieszaniem się walki, gdy w ostatniej rundzie ktoś utracił połączenie - w takiej sytuacji konieczny był restart klienta, by kontynuować rozgrywkę. Od teraz po utracie połączenia serwer poczeka na gracza przez 30 sekund, jeśli w tym czasie nie dojdzie do zalogowania, to walka zostanie zakończona.
    • Poprawienie błędów w walce z Lawią, Wyniesionym i Hvarem, gdy zostali pokonani przy użyciu umiejętności Wyładowanie Gniewu (zwieszanie się walk, brak transformacji).
    • Poprawienie błędu występującego gdy efekt wyssania zdrowia z orba zadziałał podczas użycia umiejętności Wyładowanie Gniewu - ilość zdrowia gracza nie była wtedy prawidłowo wyświetlana, co powodowało różne błędy widoczne zwłaszcza, gdy postać zginęła lub miała zginąć (przykładowe błędy z tym związane: gracz widział swoją śmierć od energetycznej szpili, gracz miał zginąć od obrażeń biernych, ale nagle znikąd zostało mu dodane zdrowie, gracz widział, że ktoś z drużyny umiera, po czym wstaje i oddaje ataki, gracz widział swoją śmierć, a po powrocie przeciwnika już nie było, bo go dobił).
    • Poprawienie błędu, w wyniku którego na czacie handlowym cooldown zostawał nałożony ponownie zaraz po upłynięciu poprzedniego.
    • Poprawienie błędu, w wyniku którego podatek gildyjny był pobierany dwa razy, jeśli restart serwera miał miejsce w okolicach północy.
    • Inne pomniejsze poprawki błędów graficznych, animacyjnych, mechanicznych, w tekstach i w questach.
  • Broken Ranks: The Other Side nadchodzi.

    Broken Ranks: The Other Side nadchodzi.

    Już wcześniej można było zauważyć, że spośród cienia rzucanego przez - tfu - Utorczyków wciąż okupujących Thalię, stopniowo wyłaniał się promyk nadziei. Zachodnia granica milczy, Thalia wciąż krwawi, a do taernijskiego dowództwa docierają niepokojące meldunki... Co się tam do cholery dzieje?!

    Już wcześniej można było zauważyć, że spośród cienia rzucanego przez - tfu - Utorczyków wciąż okupujących Thalię, stopniowo wyłaniał się promyk nadziei. Zachodnia granica milczy, Thalia wciąż krwawi, a do taernijskiego dowództwa docierają niepokojące meldunki... Co się tam do cholery dzieje?!

    Chcesz wiedzieć? To słuchaj uważnie, bo los Taernu, a może nawet całego świata, będzie zależał od tego, co odkryjesz... i czy wrócisz z tą wiedzą żywy. Zarezerwuj czas i zapisz datę w kalendarzu - wkrótce spotkamy się po drugiej stronie. Zawartość Broken Ranks: The Other Side będzie dostępna już 1 lipca 2025!

    The Other Side - nowy rozdział taernijskiej historii

    Meldunki okazały się bardziej niepokojące niż sądziliśmy… W utorskiej Cytadeli przetrzymywany jest więzień, którego tożsamość owiana jest tajemnicą. Utorczycy robią wszystko, by ukryć, kim jest... i nad czym pracuje. Jedno jest pewne: trzymają go zbyt głęboko, żeby był zwykłym pionkiem.

    varnik office

    Szpiegom udało się zdobyć jedynie strzępy informacji. Mówią, że może to być nowa broń, zdolna ostatecznie zdławić opór Taernijczyków, a może i zagrozić Imperium Haligardu. Ale równie dobrze może to być tylko pogłoska, przynęta mająca wywabić z ukrycia ruch oporu i skończyć z nim raz na zawsze.

    Stawka jest zbyt wysoka i nie możesz tego zignorować. Musisz zdobyć odpowiedzi. W głowie rodzi się potężny mętlik… Frontalny atak na Cytadelę? Samobójstwo. Zignorowanie meldunków? Na szali jest powodzenie całej sprawy i życie nie tylko Twoje, ale i kompanów. Realnie pozostaje jedna opcja: przeniknąć na drugą stronę.

    library

    Taernijczyk w masce Utoru

    W The Other Side, czyli dużej fabularnej aktualizacji do Broken Ranks, czeka Cię niebezpieczna gra pozorów. Wcielisz się w szeregowego rekruta armii Utoru, poznasz życie codzienne żołnierzy, wewnętrzną hierarchię dowództwa oraz skomplikowaną sieć zależności i ambicji, które staną się okazją… lub zgubą.

    Staniesz się naocznym świadkiem eksperymentów utorskich arcymagów. Ba, dotrzesz do miejsc, w których światło magii wypala wspomnienia, które na przeciętnym, niewyćwiczonym umyśle niewątpliwie pozostawiłyby niejedną rysę.

    laboratory

    Każdy kolejny dzień w masce Utoru będzie próbą sprytu, siły, woli i odporności na pokusy. Ćwicz, walcz i żyj wśród wroga. Zbieraj informacje i poznaj ich plany.

    Świat widziany oczami wroga

    Broken Ranks: The Other Side to nie tylko miejsca dotychczas znane Ci z Shadow of Hope. To również nowe, owiane tajemnicą, a momentami wręcz niepokojące przestrzenie, z których każda ma znaczenie dla historii. Zwiedzisz:

    • Szare Aleje
    • utorskie koszary
    • a nawet ich mroczną Cytadelę

    ruins

    Mało tego, odkryjesz nadal spoczywające w ruinach Thalii tajemnice i ujrzysz ostatnie chwile tego miasta z… całkowicie innej perspektywy.

    Trzy kroki w utorskie ciemności

    Aktualizacja The Other Side wprowadza do Broken Ranks trzy bardzo rozbudowane questy głównej linii fabularnej, dzięki którym poznasz dalsze losy Taernijczyków walczących o utraconą ojczyznę.

    street in the city

    Z nową, tajną misją zapozna Cię Warnik w siedzibie Pozostałych (kryjówce pod Thalią), jeśli masz przynajmniej 70. poziom postaci i wykonany poprzedni quest, “Powrót”.

    Dodatkowo, czekają na Ciebie dwa daily questy rozgrywające się w nowych krainach. DQ będzie można pobrać od Warnika i Zorima.

    Mówisz jak oni, poruszasz się jak oni - wyglądaj jak oni

    “Teraz jesteście jak cienie w przebraniach wrogów”.

    Wraz z nową aktualizacją, pojawią się tematyczne skórki, oddające estetykę utorskiej armii i klimat całej wprowadzanej zawartości. Początkowo do przywdziania będzie hełm (“Hełm Milczącego”) i zbroja (“Zbroja Milczącego”) - w miarę czasu zestaw “Pancerz Milczącego” będzie uzupełniany, a do gry trafią jego kolejne części.

    promo set

    “Tahrosi, czyli Milczący, to jedni z najbardziej tajemniczych sług Hegemona. Ich zadaniem jest obserwacja i szukanie odstępstw od jego świętych nauk. Dzięki otrzymanej od niego władzy wszystkie drzwi stoją przed nimi otworem, a gdziekolwiek się pojawią, wzbudzają niepokój nawet wśród najwyższych dostojników Utoru. Nikt nie może czuć się bezpieczny przed ich osądem, a ich milczenie mówi więcej, niż otwarcie wydany wyrok – to cisza przed nieuniknioną karą”.

    Hełm otrzymasz po wykonaniu wszystkich misji z tej części historii, natomiast w zbroję będzie można zaopatrzyć się w sklepie.

    Przedostałeś się... Ale czy zdołasz wrócić?

    Nikt nie wie co się stanie, gdy spojrzysz w oczy wroga głębiej niż do tej pory… Zachowaj ostrożność, ale nie odwracaj wzroku.

    Broken Ranks: The Other Side - już 1 lipca 2025.

    Przygotuj się. Oddychaj głęboko. Podejmij wyzwanie.

  • Patch 9.53

    Patch 9.53

    Data wgrania: 01.07.2025, godz. 11:00.

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Nowości:

    • Wprowadzenie kontynuacji głównego wątku fabularnego w formie trzech nowych zadań: “Po wrażej stronie barykady”, “Blizny na duszy” i “Cena nadziei”. Pierwsze z nich pojawi się automatycznie na postaci, jeśli gracz ukończył poprzednią część wątku. Kontynuacja jest możliwa po osiągnięciu 70 poziomu postaci.
    • Wprowadzenie dwóch nowych zadań codziennych w Thalii na 70 poziom: “Cienie” (u NPC Zorim) i “Ziarno chaosu” (u NPC Warnik).
    • Wprowadzenie nowych krain powiązanych z kontynuacją wątku fabularnego - do tych ogólnodostępnych można dostać się z Thalii okupowanej.
    • Wprowadzenie dwóch nowych skinów: “Hełm milczącego” możliwy do zdobycia za ukończenie kontynuacji wątku głównego i “Zbroja milczącego” możliwa do zakupu w Sklepie Premium.

    Inne zmiany i poprawki:

    • Dodanie ostrzeżenia dla gracza, jeśli próbuje wystawić ofertę sprzedaży z ceną zdecydowanie niższą lub wyższą niż średnia rynkowa w ostatnim okresie.
    • Poprawienie nieprawidłowego wyświetlania efektów psycho w linku, jeśli postać posiadała buff ofensywny lub defensywny z wyzwań tygodniowych.
    • Poprawienie błędu, w wyniku którego czasami zwieszał się drugi etap eventu Lempo.
    • Poprawienie kilku błędów powodujących zwieszanie się walk i pomniejszych błędów w targowisku.
    • Pomniejsze poprawki graficzne.
  • Raport na temat działań oddziałów andajskich

    Raport na temat działań oddziałów andajskich

    Wywiad donosi o planowanym przemycie kamiennych pomników na nasze ziemie. Krążą plotki, że transportowane totemy mogą skrywać w sobie potężną broń oraz nieopodatkowane towary o znacznej wartości. 

    Wywiad donosi o planowanym przemycie kamiennych pomników na nasze ziemie. Krążą plotki, że transportowane totemy mogą skrywać w sobie potężną broń oraz nieopodatkowane towary o znacznej wartości. 

    Zalecane działania: wysłanie oddziałów w celu likwidacji podejrzanych obiektów i zneutralizowania potencjalnego zagrożenia.

    Doniesienia zwiadowców mówią o dwóch planowanych datach przerzutu nielegalnego ładunku na ziemię Haligardu:

    I tura - od 11 lipca godz. 10.00 do 14 lipca godz. 10:00

    II tura - od 8 sierpnia godz. 10.00 do 11 sierpnia godz. 10:00

    Otrzymaliśmy również informację, że andajskie oddziały pozostaną na naszych ziemiach przez dokładnie 72 godziny, a więc do następnego poniedziałku do godziny 10:00, niezależnie od powodzenia akcji przemytu. Po tym czasie wycofają wszystkich pozostałych wojowników wraz z przenoszonym ładunkiem. Zostały podjęte kroki, aby umożliwić naszym oddziałom nieograniczony i swobodny dostęp do miejsc gromadzenia się Andajów podczas trwania akcji. 

    Na razie nieznana jest dokładna lokalizacja lądowania andajskich oddziałów. Wszyscy zainteresowani pomocą w odparciu ataku powinni mieć uszy i oczy szeroko otwarte. Szczegółowych informacji można szukać u naszych miejscowych łączników:

    • Sarmatyna Aleksandra w Trentis (poziomy 3-19)
    • Wiedźmy Hoberl na Bagnach (poziomy 20-39)
    • Pogranicznika w Alaril Południowym (poziomy 40-65)
    • Orka Izdirula Althi (poziomy 66-89)
    • Maga Malusa na Płaskowyżu (poziomy 90-109)
    • Sierżanta Berera stacjonującego w Garnizonie (poziomy 110-139)
    • Zielarki Reni z Beirn (poziom 140 - dwa oddziały o różnym stopniu uzbrojenia)

    Wskażą oni chętnym śmiałkom drogę w odpowiednie miejsce.

    Dowództwo zaleca, aby każdy uczestnik akcji zapoznał się z zatwierdzonym schematem działania:

    1. Udać się na miejsce przemytu.
    2. Znaleźć totemy.
    3. Zlikwidować Andajów po drodze do totemów (uwaga! istnieje szansa, że mają ze sobą część ładunku!).
    4. Zniszczyć totemy i zebrać łupy.
    5. Opcjonalnie: znaleźć andajskie golemy (uwaga! mogą sprawiać problemy!) i zabrać im ładunek.
    6. Opcjonalnie: zneutralizować pozostałych Andajów.

    Ważna informacja: andajskie czary nie pozwalają na jednoczesne transportowanie więcej niż jednego wojownika na miejsce przemytu. W przypadku napotkania problemów, możliwe jest przeniesienie śmiałka w miejsce pobytu słabiej uzbrojonego oddziału Andajów. Dostaliśmy jednak informacje, że magia uwolniona w wyniku zniszczenia totemu może blokować zaklęcia teleportacyjne naszych magów. Należy ostrzec chętnych do pomocy, aby dobrze przemyśleli swoją strategię.

    W załączniku lista przemycanych przedmiotów.

    Raport o wzmożonej aktywności potworów w okresie od 25 do 28 lipca i od 22 do 25 sierpnia w następnej wiadomości. Należy przygotować się na organizację zbiorowego polowania zwanego Nocą Zabójców.

    Koniec raportu.

    Załącznik I. Lista przemycanych towarów

    undefined

  • Co się wydarzyło na TaernCon2025?

    Co się wydarzyło na TaernCon2025?

    Tutaj Hellvard, jeden z Waszych quest designerów. Emocje oraz stężenie eliksirów we krwi nieco już opadły, więc czas na podsumowanie tegorocznej edycji TaernConu. Jak wypadli cosplayerzy i dlaczego jeden z nich nie był w stanie wejść na scenę? Kto był największym kozakiem w turnieju PvP, a kto wygrał w quizie wiedzy o BR? Tego wszystkiego dowiecie się z poniższej relacji.

    Cześć wszystkim!

    Tutaj Hellvard, jeden z Waszych quest designerów. Emocje oraz stężenie eliksirów we krwi nieco już opadły, więc czas na podsumowanie tegorocznej edycji TaernConu. Jak wypadli cosplayerzy i dlaczego jeden z nich nie był w stanie wejść na scenę? Kto był największym kozakiem w turnieju PvP, a kto wygrał w quizie wiedzy o BR? Tego wszystkiego dowiecie się z poniższej relacji.

    TaernCon 2025, tak jak poprzedni, odbył się w Czasoprzestrzeni, czyli starej zajezdni tramwajowej, przekształconej w scenę dla cosplayerów i arenę walk PvP. Poprzednim razem lokacja spodobała nam się na tyle, że nie widzieliśmy sensu szukać innej. I to się opłaciło - jako że to miejsce było już znane naszej ekipie, to organizacja imprezy poszła nam naprawdę sprawnie, za co chwaliliście nas na discordzie czy jeszcze w trakcie samego zlotu.

    Chociaż przyznaję, że na początku był lekki stres, bo frekwencja znów była rekordowa - poza zlotowymi weteranami pojawiło się też mnóstwo nowych twarzy i łącznie w Czasoprzestrzeni bawiło się dobre 600 osób.

    Attendees, Stage

    Po wprowadzeniu zlotowiczów na salę przy akompaniamencie bębniarza i skrzypaczki nastąpiło oficjalne rozpoczęcie imprezy. Nasz niezastąpiony prowadzący Dawid przywitał zgromadzonych, a po krótkim słowie wstępnym naszych ojców założycieli, w składzie Dryga, Torgerda i Pana Tomasza, rozpoczęła się jedna z najbardziej oczekiwanych części każdego TaernConu, czyli konkurs cosplay.

    Creators, Stage

    W tym roku przerósł on nasze oczekiwania zarówno pod względem liczby uczestników, jak i jakości ich kreacji. Niektórzy mogliby się spierać o werdykt jury w kwestii drugiego czy trzeciego miejsca, ale niekwestionowanym zwycięzcą był Leśny Ssak w kostiumie Konstrukta. Choć nie była to skala 1:1, to przez rozmiar swojego stroju i tak nie był w stanie wejść w nim na scenę. Leśny Ssak zgarnął całą pulę - maksymalną liczbę punktów od wszystkich jurorów, nagrodę widzów streama oraz gamingowy monitor.

    Cosplay, Contest

    Na drugim miejscu był Enden jako Mag Ognia, niemal żywcem wyjęty z gry i nagrodzony słuchawkami Sony, a na trzecim znalazł się Ryzzer, który wcielił się w znanego z Pustkowi Hvara Nieugasłego i otrzymał smartwatch Huawei.

    Mages, Cosplay

    Nie zabrakło też innych, powszechnie znanych postaci jak Sidraga, Kadri czy Jaskółka, ale były też całkowicie autorskie kreacje, jak Ilaaj Soror czyli siostra Valdaroga. Jeśli nie mieliście szansy zobaczyć ich na żywo, gorąco zapraszamy na obejrzenie zapisu streama ze zlotu. A skoro już przy nim jesteśmy...

    Jego gospodarzami był duet Szeszej i Pontonik, którzy zadbali o to, by ich publika nie nudziła się w przerwach w oficjalnym programie zlotu.

    Interviews, TaernCon

    Widzowie mogli uczestniczyć w głosowaniu na najlepszy cosplay, wysłuchać wywiadów z naszą game designerką Cassi i adminką serwerów Srebrną, a także obejrzeć - jakkolwiek by to nie zabrzmiało - robienie flaszki na żywo przez prowadzących.

    Przez cały czas trwania imprezy zlotowicze mogli uzupełniać energię przy foodtruckach i barach. Głodni mieli okazję spróbować burgerów, zapiekanek czy hot dogów, a spragnieni mikstur takich jak “Oddech Hvara” czy “Wywar kondycji i witalności”. A na tym menu wcale się nie kończyło i każdy znalazł coś dla siebie.

    Attendees, Group

    Aż do końca zlotu funkcjonował także nasz “Stragan w Trentis”, czyli sklepik z gadżetami. Prowadziłem go razem z naszymi producentami Wojtkiem i Marcinse, a także programistą Beckenem. Wzbogaciliśmy ubiegłoroczny asortyment między innymi o czapki z daszkiem, breloczki i rozpinane bluzy, a największym wzięciem cieszyły się koszulki ze Spłonką, które rozeszły się jak ciepłe bułeczki.

    Gadgets, Shop

    Po konkursie cosplay zaserwowaliśmy zlotowiczom niespodziankę – teaser nadchodzącej aktualizacji do BR. Jeśli nie mieliście okazji go obejrzeć, a lubicie mroczny klimacik, to koniecznie obejrzyjcie powtórkę streama - na pewno Wam się spodoba.

    Kolejnym punktem programu była sesja Q&A, podczas której Drygu i nasz game designer, Daro, odpowiadali na pytania zlotowiczów i widzów streama. Zgromadzeni mogli się dowiedzieć między innymi, co z buffem druida, kiedy nadejdzie reforma petów oraz czy w przyszłości zostanie podwyższony maksymalny level cap.

    Q&A, Session

    Emocje związane z turniejem PvP były w tym roku podwójne, bo i turniejów było aż dwa. W pierwszym, czyli “Bitwie o zasięgi”, uczestniczyli znani youtuberzy brokenranksowej sceny. Pierwsza walka między Fridrisiem a Galajusem, skończyła się wynikiem 3:0, Szami również pokonał AdrianaOfficial 3:0, a w finale Fridriś zwyciężył z Szamim wynikiem 3:1.

    Tournament, Players

    Zwycięzca otrzymał dwadzieścia tysięcy platyny do rozdania dla swoich widzów.

    Winner, Award

    Wpadnijcie na kanały naszych content creatorów – nie zabraknie tam interesujących materiałów.

    W przerwie między kolejnymi turniejami PvP odbył się quiz wiedzy o Broken Ranks. Pierwszy etap był otwarty dla całej publiczności, która odpowiadała na pytania na swoich telefonach. Do finału na scenie stanęło pięciu uczestników z najwyższym wynikiem: Borderkicia, Wkurzak, WeyooX, Mood For i Szpeju. I tu wydarzył się niezły plot twist: Szpeju nie pojawił się na scenie mimo wielokrotnych nawoływań, dzięki czemu Ciubinio, który uplasował się tuż za finałową piątką, wszedł na jego miejsce, a do tego został zwycięzcą całego quizu. Za nim na podium uplasowali się kolejno Wkurzak i Borderkicia. Uczestnicy streama również mogli uczestniczyć w zabawie, a zwycięzcą pośród nich został Złypanmroku. Wszyscy laureaci zgarnęli niezłego dropa w postaci nagród rzeczowych i platyny.

    Kolejny turniej PvP toczył się między graczami wylosowanymi z puli chętnych, którzy zgłosili się przed zlotem. W szranki stanęli Macióś, Matriś, Kicurek i Baloczi.

    Competitors, PvP

    Zwycięzcą został Macióś, który w finałowej walce voodoo kontra voodoo wygrał z Kicurkiem. Walka o trzecie miejsce była wyrównana, ale ostatecznie zwyciężył Matriś, który za sterami maga ognia pokonał grającego łucznikiem Balocziego. Wszyscy uczestnicy otrzymali pamiątkowe koszulki, a pierwsza trójka wydropiła platynkę i nagrody rzeczowe: Matriś - myszkę SteelSeries, Kicurek - klawiaturę Genesis, a Macióś - słuchawki JBL.

    Winners, PvP

    Turniej był ostatnim punktem programu, ale bynajmniej nie końcem imprezy. Po oficjalnej części przenieśliśmy się na after party do sąsiedniej sali. Całkiem spore grono najbardziej wytrwałych Taernijczyków przetrwało do samego końca zabawy, czyli trzeciej nad ranem, a byli i tacy, którym wciąż było mało i kontynuowali harce na mieście do białego rana.

    Location, Night

    I to by było na tyle. Dziękujemy Wam za wspólną zabawę! Szkoda, że Taerncon zawsze kończy się tak szybko, bo daje nam niepowtarzalną szansę na poznanie ludzi, których znamy z nicków w grze oraz podyskutowanie o tym, co nowego chcielibyście w niej zobaczyć. Czystą przyjemnością jest też obserwowanie, jak Wy, gracze, po raz pierwszy spotykacie się na żywo z kolegami z gildii czy toczycie dysputy o wyższości jednej klasy nad drugą. O tym, jak TaernCon zbliża ludzi, chyba najlepiej świadczy fakt, że spora liczba zlotowiczów odwiedza TaernCon regularnie już od ładnych paru lat, bo nie wyobrażają sobie lipca bez corocznego spotkania się ze znajomymi z serwerów.

    Participants, TaernCon Cosplayers, Fans

    Na koniec chciałbym gorąco podziękować wszystkim, którzy pomogli w organizacji naszego taernijskiego święta: ekipie Whitemoon, ekipie serwerowej, a przede wszystkim naszej event managerce Marlenie, która niczym wilk morski przeprowadziła statek TaernConu pewnie i bezpiecznie przez organizacyjne burze i sztormy.

    Team, TaernCon

    Do zobaczenia na TaernConie 2026! 

    Zobacz magiczne momenty z TaernCon 2025 na Youtube - KLIKNIJ TUTAJ.

    PS Jeśli chcecie podzielić się swoimi fotkami ze zlotu, albo pozdrowić ziomeczków, z którymi bawiliście się na TaernConie, to gorąco zachęcamy do zajrzenia na nasz kanał wspominkowy na discordzie – LINK

  • Minor Patch 9.53.1

    Minor Patch 9.53.1

    Data wgrania: 22.07.2025, godz. 10:30.

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Zmiany w evencie Najazd Andajów:

    • Dodanie dla każdego przedziału dwóch nowych instancji eventowych wraz ze 110 drużynami Andajów, 4 Andajskimi golemami oraz 4 totemami.
    • Zwiększenie doświadczenia ze wszystkich przeciwników na przedziale 20-39 o około 30%.
    • Zwiększenie szansy na drop synergetyków z Andajskich Golemów na wszystkich przedziałach o 20%.
    • Umożliwienie zmiany poziomu trudności eventu na wyższy, jeśli po jego rozpoczęciu gracz nie zniszczył totemu w pierwszej instancji i zdobył poziom postaci, awansując do wyższego przedziału eventowego.
    • Inne drobne poprawki błędów w dialogach i instancjach.

    Inne zmiany i poprawki:

    • Zablokowanie możliwości sprzedania Platynowej Paczki w sklepie.
    • Poprawa wyświetlanej ilości otrzymanych odłamków w przypadku rozbijania z użyciem inhibitora sprzętu z osadzonym orbem.
    • Zmiana w wyświetlaniu powiadomień o wiadomościach serwerowych: ostrzeżenia o nadchodzących eventach dynamicznych będą wyświetlać się na czacie lokalnym; voice wysłany przez GM, Admina lub kanclerza gildii oraz informacja o otrzymanym kneblu będzie wyświetlać się na czacie globalnym, dla nowicjuszy, lokalnym oraz aktualnie otwartym; powiadomienia o zdobyciu Epika oraz komunikaty o rozpoczęciu i zwycięzcach turnieju będą wyświetlać się na czacie globalnym, dla nowicjuszy oraz lokalnym, natomiast powiadomienia o rozpoczęciu kolejnych rund turnieju tylko na czacie lokalnym.
    • Obniżenie szansy na drop Trupa basiora podczas trzeciego etapu eventu Lempo.
    • Inne pomniejsze poprawki w tekstach i questach.
  • Raport na temat Nocy Zabójców Potworów

    Raport na temat Nocy Zabójców Potworów

    Uprzejmie donosimy, że wzmożona aktywność potworów została potwierdzona przez nasz wywiad. Dojdzie do niej w okresach:

    • od 25 lipca od godz. 10.00 do 28 lipca do godz. 10.00
    • od 22 sierpnia od godz. 10.00 do 25 sierpnia do godz. 10.00

    Uprzejmie donosimy, że wzmożona aktywność potworów została potwierdzona przez nasz wywiad. Dojdzie do niej w okresach:

    • od 25 lipca od godz. 10.00 do 28 lipca do godz. 10.00
    • od 22 sierpnia od godz. 10.00 do 25 sierpnia do godz. 10.00

    Tak jak poprzednio, potwory wylęgną się w nocy ze swoich stałych miejsc pobytu, łącząc się w niestandardowe grupy o różnym stopniu trudności. Udało się nam jednak podsłuchać w barze Tąpnięcie intrygującą rozmowę, w wyniku której postanowiliśmy podrążyć temat. Załączamy poniżej jej zapis:

    - Widziołeś tego tam przed murami, co portal ze sobą przywlókł i stoi jak kołek?

    - Widziołem. Podobno jakieś wielkie polowanie chce robić.

    - A to nie tyn co wtedy z ringu zlecioł?

    - No, tyn, tyn. Słyszoł jo, że im wstyd, to się z kumplami… Jak to się godo... A wiym! Przebranżowili. I tera zamiast samymu kogoś po mordzie lać, to innym chcą godać, komu łomot spuścić.

    - Hehe, i tak na ten ring wrócą. Już jo ich znom.

    Odnaleźliśmy jednego z - jak się okazało - Zabójców i bardzo delikatnie wyciągnęliśmy od niego potrzebne informacje. Dowiedzieliśmy się, że potwory wyspecjalizowały się w ukrywaniu posiadanych przez siebie skarbów i nieświadomemu wojownikowi dają jedynie niewielką, niewartą zachodu ilość doświadczenia. Zabójcy zaoferowali się podzielić wiedzą jak wydobyć je z trucheł, ale tylko z tymi, którzy podejmą się próby wykonania odpowiedniego zlecenia. Za skuteczne pozbycie się wymaganej ilości potworów czeka też dodatkowa nagroda w postaci doświadczenia, psychodoświadczenia i złota. Postanowiliśmy wydać im oficjalne zezwolenie na taką działalność (oczywiście nic za darmo - zachęciliśmy ich, aby najpierw zapłacili stosowny podatek). Poniżej zamieszczamy wszystkie informacje o przebiegu polowania, które udało się nam uzyskać.

    W pierwszej kolejności każdy Taernijczyk powinien porozmawiać z jednym z Zabójców. Można ich znaleźć w następujących lokacjach:

    • Trentis (poziomy 3-19 i 20-39).
    • Alarilu (poziomy 40-65).
    • Lesie Koldów (poziomy 66-89).
    • Górach Koldów (poziomy 90-109).
    • Garnizonie (poziomy 110-139).
    • Beirn (poziom 140).

    Następnie należy przejść przez portal, który ma magiczną właściwość przyspieszania czasu - nocne polowanie będzie więc dostępne całą dobę. Kolejnym krokiem jest odnalezienie na nocnej mapie drugiego Zabójcy, od którego trzeba wziąć zlecenie. W trakcie jego trwania po każdej walce Taernijczyk będzie miał szansę zdobyć odłamki, tropy i synergetyki. Inne nagrody w postaci doświadczenia, psychodoświadczenia i złota otrzyma dopiero po zrealizowaniu zlecenia. Będzie można wykonać ich maksymalnie piętnaście. Każde łatwe zlecenie będzie wymagało pokonania dziesięciu wskazanych drużyn, natomiast w zleceniu trudnym będzie ich pięć.

    Uwaga! Przed przyjęciem zlecenia zaleca się najpierw zmierzyć z przeciwnikami w celu poznania ich trudności. Po podjęciu decyzji nie będzie możliwości zmiany zdania do czasu jego wykonania lub całkowitej rezygnacji. Zabójcy ostrzegają także, że niewykonane zlecenie również będzie liczone do całkowitej ilości zleceń dostępnych dla każdego śmiałka. Dzięki delikatnej perswazji udało się wynegocjować, aby czas na dostarczenie dowodu na upolowanie potworów nie był egzekwowany. Przyjmowanie i oddawanie zleceń będzie możliwe dopóki Zabójcy nie opuszczą naszych ziem. Każdy Taernijczyk będzie miał do wyboru dwa (na 140 poziomie trzy) stopnie trudności zlecenia dedykowane jego sile. Jeśli jednak stwierdzi, że woli walczyć z prostszymi przeciwnikami, to będzie mógł realizować też łatwe zlecenie z niższego przedziału.

    Warto mieć na uwadze, że grupy potworów na dedykowanym przedziale mogą być zbyt trudne do pokonania w pojedynkę. Zaleca się więc zebranie drużyny przed uczestnictwem w polowaniu. Zabójcy najhojniej wynagrodzą tych, którzy podejmą najcięższe możliwe wyzwanie.

    To wszystko, co udało się dowiedzieć naszemu wywiadowi. Koniec raportu.

    undefined

  • Plan aktualizacji Broken Ranks - zmiany w Q3 i Q4

    Plan aktualizacji Broken Ranks - zmiany w Q3 i Q4

    Drodzy Taernijczycy,

    Skoro za nami już ponad połowa roku, część zapowiadanych rzeczy z powodzeniem udało się dowieźć, a inne są jeszcze w drodze, mamy dla Was aktualizację planów. Uczestnicy tegorocznego TaernConu dostali już teaser informacji, że chcemy zrobić małą roszadę i wprowadzić kilka zmian, które mamy nadzieję pozwolą szybciej dostarczyć Wam to, czego potrzebujecie najbardziej. Do sedna!

    Drodzy Taernijczycy,

    Skoro za nami już ponad połowa roku, część zapowiadanych rzeczy z powodzeniem udało się dowieźć, a inne są jeszcze w drodze, mamy dla Was aktualizację planów. Uczestnicy tegorocznego TaernConu dostali już teaser informacji, że chcemy zrobić małą roszadę i wprowadzić kilka zmian, które mamy nadzieję pozwolą szybciej dostarczyć Wam to, czego potrzebujecie najbardziej. Do sedna!

    Przetasowania w planie aktualizacji Broken Ranks

    Wiele razy podkreślaliście, że jedną z najbardziej wyczekiwanych przez Was rzeczy jest balans. Wobec tego, nadchodzące zmiany powinny przypaść Wam do gustu ;) Owszem, prace nad balansem były uwzględnione w naszej wewnętrznej roadmapie, bo jakby nie patrzeć to kluczowa kwestia w każdej grze MMORPG. Trzeba jednak pamiętać, że to proces - ciągły i niezwykle złożony. Pierwotnie umieściliśmy go bliżej końcówki roku, ALE…

    Śledziliśmy dokładnie co piszecie na Discordzie oraz innych kanałach komunikacji, starając się wszystko przeanalizować i postawić się na Waszym miejscu. Wiele argumentów i przykładów miało sens, więc przyjrzeliśmy się raz jeszcze całemu workflow oraz temu, co zostało do zrobienia w najbliższej przyszłości. Zdecydowaliśmy się przesunąć zapowiadany na ten rok Community Update z Q4 na Q3 i jednocześnie połączyć go ze zmianami balansowymi, tworząc większą aktualizację o roboczej nazwie “Community & Balance Update”.

    undefined

    Jako ciekawostkę zdradzimy, że poza Waszymi głosami, jednym z powodów tej decyzji były tak zwane presety statystyk i umiejętności, które miały wejść do gry razem z Community Updatem. Te z kolei mogą być istotne dla graczy zainteresowanych sprawdzeniem swoich sił na nadchodzącej (również zaplanowanej na Q3) Challenge Arenie.

    Ponadto połączenie dwóch aktualizacji w większą, przeprowadzoną w jednym terminie, pozwoli nam mocniej skupić się na innych rzeczach, między innymi na reformie zwierzaków.

    No właśnie, bo - jak wiadomo - zawsze musi być jakieś “ale”... Reforma zwierzaków zostanie przesunięta na Q4.

    Co z Challenge Areną?

    Oczywiście Challenge Arena nadal jest w planach i celujemy z jej wprowadzeniem w końcówkę Q3. Konkretna data będzie jednak zależała od tego jak szybko uda się zakończyć prace nad wspomnianym wcześniej Community & Balance Updatem. Na pewno chcielibyśmy zachować zdrowy odstęp między aktualizacjami, żebyście mieli trochę czasu na zaadaptowanie się do zmian.

    A nowa krainka?

    Jeśli chodzi o nową krainkę i wysokopoziomowego bossa, to na ten moment wszystko pozostaje zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami, czyli Q4. Prace przebiegają sprawnie, jednak rzeczywistość - niestety - czasem płata figle ;) W razie czego będziemy informowali o ewentualnych zmianach, jeżeli takowe się pojawią.

    Podsumowując zmiany w Q3 i Q4:

    • Community update zostanie połączony ze zmianami balansowymi i przesunięty z Q4 na Q3.
    • Reforma zwierzaków zostanie przeniesiona z Q3 na Q4.


    undefined

    Chcemy, żebyście byli na bieżąco, a sami na pewno jesteście ciekawi szczegółów, więc na 100% pojawią się dokładniejsze newsy, skupiające się już na konkretnych aktualizacjach. Kolejne informacje już wkrótce!

    Dziękujemy za wsparcie, ogromne zaangażowanie i po prostu za to, że jesteście z nami!

  • TaernCon 2025 – plan wydarzenia i niezbędne informacje!

    TaernCon 2025 – plan wydarzenia i niezbędne informacje!

    Ślemy Wam garść ostatnich informacji przed zbliżającym się TaernCon 2025. Idziecie jak burza z zapisami na zlot, co sprawia, że może być rekordowy pod względem Waszej obecności! Jak co roku, także tym razem, nieco zmieniamy formułę. Część oficjalna potrwa do godziny 22:00. Obejmie oczywiście konkurs cosplay, Q&A oraz… dwa (tak! dwa!) turnieje. Kiedy skończymy na dużej scenie, przenosimy się do klubu Łącznik, który jest dosłownie za ścianą. Tam bawimy się aż do 3:00. Ostatnio było krócej, ale odpowiadając na Wasze prośby, udało nam się wynegocjować z władcami Czasoprzestrzeni więcej czasu.

    Wspaniali Taernijczycy!

    Ślemy Wam garść ostatnich informacji przed zbliżającym się TaernCon 2025. Idziecie jak burza z zapisami na zlot, co sprawia, że może być rekordowy pod względem Waszej obecności! Jak co roku, także tym razem, nieco zmieniamy formułę. Część oficjalna potrwa do godziny 22:00. Obejmie oczywiście konkurs cosplay, Q&A oraz… dwa (tak! dwa!) turnieje. Kiedy skończymy na dużej scenie, przenosimy się do klubu Łącznik, który jest dosłownie za ścianą. Tam bawimy się aż do 3:00. Ostatnio było krócej, ale odpowiadając na Wasze prośby, udało nam się wynegocjować z władcami Czasoprzestrzeni więcej czasu.

    Dodatkowo tak jak w zeszłym roku na naszym kanale YouTube będziemy streamować całe wydarzenie dla wszystkich, którzy mają ochotę je oglądać! Subskrybujcie więc, aby na pewno dostać powiadomienie o nadchodzącej transmisji!

    undefined

    Poniżej przedstawiamy Wam scenariusz Zlotu TaernCon 2025:

    15:45 - START

    • ruszają bramki. Rozdajemy identyfikatory i wpuszczamy na teren Czasoprzestrzeni. Bramki i odbiór identyfikatorów będzie możliwy do godziny 19:00.
    • będą cztery wejścia podzielone na serwery. Nad każdym wejściem będzie nazwa serwera.
    • wyjście będzie osobno i też będzie opisane. Tam prosimy się kierować, jeżeli będziecie Zlot opuszczać.


    16:50 otwieramy podwoje hali głównej przy akompaniamencie Bębniarza. Gdy usłyszycie głos nawołującego bębna oznacza to, że już czas na udanie się w ślad za bębniarzem do hali głównej na oficjalne rozpoczęcie Zlotu.

    undefined

    17:00 - 17:10 ROZPOCZĘCIE OFICJALNE - przywita Was prowadzący Zlot oraz cała Trójka założycieli: Drygu, Pan Tomasz i Torgerd.

    17:10 - 17:40 COSPLAY konkurs - najbardziej wyczekiwany punkt programu!

    (cosplayerów bardzo prosimy o pilny kontakt i potwierdzenie swojego udziału w konkursie na maila: [email protected])

    17:40 - 18:10 PRZERWA - można w tym czasie cyknąć focie z ulubionym cosplayerem bądź naszymi cosplayerami: Moraną, Bianką, Kadri i Rycerzem na przygotowanych dla Was ściankach do zdjęć. Będzie też można skorzystać z videobudki oraz fotobudki, by wrócić z pamiątkowym zdjęciem czy filmem.

    undefined

    18:10 - 18:20 PREZENTACJA.

    18:20 - 18:50 Q&A twórcy odpowiadają na pytania! - Trójka Założycieli i członkowie Ekipy odpowiadają na Wasze pytania. Prosimy nie ustawiać się przed sceną, tylko podnieść rękę. Wówczas osoba z naszej ekipy podejdzie z mikrofonem i będzie można zadać pytanie.

    18:50 - 19:10 PRZERWA - będą na Was czekały stoiska z jadłem, które będzie można nabyć drogą kupna (innych dróg nie przewidujemy).

    19:10 - 20:00 - startujemy z nowym punktem programu - turniej “Bitwa o zasięgi” z udziałem zaproszonych content creatorów

    Turniej również odbędzie się w zmienionej formie - content creatorzy będą grali na samodzielnie przygotowanych postaciach do określonego limitu powera. Każdy z nich będzie mógł przygotować trzy takie postacie o różnych klasach. Żeby wygrać pojedynek, będą musieli wygrać walkę każdą ze swoich postaci, ale jeśli już wygrają walkę daną postacią, nie będą mogli jej użyć ponownie w tym samym pojedynku. Najlepszy z nich otrzyma w nagrodę coś, co na pewno ucieszy jego wszystkich widzów - kody na platynę do rozdania na streamach!

    W starciach bitewnych o zasięgi wystąpią znani już niektórym z Was: Galajus, Fridriś, Szami oraz AdrianOfficial. Żeby Wam przybliżyć ich sylwetki, Panowie przygotowali kilka słów o sobie🙂


    Galajus

    YouTube: tutaj

    Galajus

    “O sobie: Namiętny gracz Taernu, a potem Broken Ranks od przełomu 2012-2013 roku. Streamer, youtuber, autor wikipedii Brokenpedia. Prywatnie szczęśliwy mąż i rodzic trzyletniego syna.

    Ulubiona klasa: Barbarzyńca (☞ ͡° ͜ʖ ͡°)☞

    Jak zacząłem: Siostra przyjechała ze studiów i klikała w Taerna, podpatrzyłem, pobrałem no i tak już zostałem, porzucając niemal całkowicie wszystkie inne gry.”


    AdrianOfficial

    “O sobie: od wielu lat jestem częścią społeczności Broken Ranks i wcześniej The Pride of Taern, a niedawno zacząłem tworzyć materiały na YouTube oraz pełnię rolę moderatora Discorda.

    Ulubione klasa: Druid

    Jak zacząłem: Moja przygoda z uniwersum zaczęła się już w podstawówce od The Pride of Taern, co z czasem przerodziło się w codzienną pasję.”

    AdrianOfficial

    YouTube: tutaj


    Fridriś

    YouTube: tutaj
    Twitch: tutaj

    Fridriś

    “O sobie: Nazywam się Fryderyk, mam więcej hobby niż czasu i możliwości, ale w ostatnim czasie skupiam się na filmie i fotografii. Streamuję od kilku lat dla zabawy, bo lubię pogadać sobie z ludźmi z czatu i pośmieszkować.

    Ulubiona klasa: Rycerz

    Jak zacząłem: Zacząłem swoją przygodę w 2012 roku na s3, przez znajomego, który znalazł tą gierkę.”


    SZaMi

    “O sobie: Uwielbiam podróże, dobre jedzenie, seriale... no i oczywiście gry – to właśnie one są moją największą zajawką.

    Ulubiona klasa: voodoo

    Jak zacząłem: Ze światem Taerna jestem związany od początków – 12 lat temu przyciągnęła mnie reklama na tibijskim serwerze. Grając z większymi i mniejszymi przerwami doczekałem się premiery Broken Ranksa i jestem tu do dzisiaj.”

    SZaMi

    YouTube: tutaj


    19:10 - 19:25 pierwsza walka półfinałowa

    19:25 - 19:40 druga walka półfinałowa

    19:40 - 20:00 - Finał!

    20:00 - 20:10 PRZERWA

    20:10 - 20:50 QUIZ WIEDZY

    20:50 - 21:10 PRZERWA - czas na jadło, napoje, wspólne fotki i rozmowy.

    21:10 - 22:00 Turniej Graczy - do turnieju graczy w tym roku wybierzemy cztery osoby spośród tych, które zgłosiły się w formularzu i przybędą na Zlot. Będą emocje, więc szykujcie okrzyki wspierające Waszych ulubieńców w starciach turniejowych!

    undefined

    21:10 - 21:20 pierwsza walka półfinałowa

    21:20 - 21:30 druga walka półfinałowa

    21:30 - 21:40 walka o trzecie miejsce

    21:40 - 21:50 - Wielki Finał Turnieju.

    do 22:00 macie czas na zrobienie wspólnych fotek! *

    O 22:30 przenosimy się do klubu Łącznik na dansy, pląsy i dalsze rozmowy (byle nie dąsy)!

    *Podane godziny są orientacyjne i w trakcie wydarzenia mogą ulec zmianie.

    Dla spóźnialskich podrzucamy otwarty jeszcze tylko dziś do godziny 20:00 formularz zgłoszeń na Zlot TaernCon 2025 tutaj. Zalecane jest podanie maila na którym macie konto w grze.

    Po wypełnieniu formularza sugerujemy sprawdzić Wasz e-mail (również folder Spam), czy otrzymaliście potwierdzenie zapisów. Jeśli potwierdzenie do Was nie dotarło to zechciejcie wypełnić formularz ponownie lub zgłoście się do nas na e-mail: [email protected], żebyśmy mogli zweryfikować czy jesteście zapisani.

    P.s.
    Osoby nie zapisane nie będą wpuszczane na teren wydarzenia Zlot TaernCon 2025. Możliwość wejścia będzie dopiero po godzinie 18:00 dla osób niezapisanych w zależności od wolnych miejsc. Jeżeli ich nie będzie, niestety nie będziemy mogli Was wpuścić na teren wydarzenia Zlot TaernCon 2025.

    Pst, zrobiliśmy wszystko co w naszej mocy aby tym razem piwo było zimne. Ale reszta w rękach siły wyższej.

    undefined

    Prosimy ponownie o zapoznanie się i stosowanie się do zapisów regulaminu!

    Regulamin Zlotu TaernCon 2025.

  • Bugfix 3.20.1

    Bugfix 3.20.1

    Data wgrania: 08.09.2022 godz. 11:00

      
    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 08.09.2022 godz. 11:00

      
      
    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

     

    • Dodanie ostrzeżenia dla skinu kastetów “Pięści Biesa” w sklepie premium informującego gracza, że ten przedmiot nie jest dla jego profesji (w przypadku, gdy gracz jest na innej postaci niż sheed).
    • Dodanie komendy /afk i jej opisu pod spis komend dostępnych pod /info.
    • Zablokowanie możliwości wysłania zaproszenia do znajomego, którego gracz miał już na liście znajomych, a który zmienił nick.
    • Poprawienie błędu z wizualnym duplikowaniem się przedmiotu w przypadku, gdy gracz miał otwarty ekwipunek na zakładce ze sprzętem w momencie, gdy kończył cykl zbierania.
    • Poprawienie grafik synergetyków na 20 poziom pochodzących z dropu (miały stary wygląd).
    • Poprawienie błędu z wyzerowaniem się składek w gildii po zmianie nicku.
    • Zmiana w wymaganiach przejścia z podwórza Harblud do grobowca z sarkofagami - od teraz wymaga tylko questa, bez konieczności posiadania run lub duszy w plecaku.
    • Wprowadzenie eventu “Najazd Pantarików” (na wyspie Tryfkina, wgrany w aktualizacji 3.20) i poprawienie w nim kilku mechanik.
    • Poprawienie błędu w Evencie Lempo polegającego na respieniu się zbyt małej ilości lempo, jeśli na danym regionie było zbyt dużo innych drużyn.
    • Wyłączenie respawnu platynowych skrzynek w krainach powiązanych z Moraną (podzamcze, dziedziniec).
    • Zmiana w systemie aktywowania trybu AFK w przypadku, gdy gracz jest w trakcie zbierania - od teraz proces zbierania go nie aktywuje.
    • Poprawienie błędu z niepoprawnie usuniętymi osiągnięciami w przypadku graczy, którzy mieli w nicku znaki różnej wielkości.
    • Poprawienie błędu, w wyniku którego nick gracza, który został zmieniony zwalniał się po 7 dniach zamiast po 24 godzinach.
    • Poprawienie błędu, w wyniku którego gracz mający PA w walce poniżej 0 bronił ataki wręcz na ujemnej wartości procentowej.
    • Dodanie opcji wyłączenia w ustawieniach migających efektów (na ten moment wyłącza część najbardziej szkodliwych) - opcja przewidziana głównie dla osób z epilepsją.
  • Zasady transferu kont z Taernu do BR

    Zasady transferu kont z Taernu do BR

    Procedura przenoszenia kont z The Pride of Taern do Broken Ranks (BR) jest jedną z ważniejszych kwestii, którą mamy na uwadze.

    Witajcie, Taernijczycy.

    Procedura przenoszenia kont z The Pride of Taern do Broken Ranks (BR) jest jedną z ważniejszych kwestii, którą mamy na uwadze. Dla zachowania klarownej formy informacje przedstawiamy w postaci FAQ.

    Jak będzie wyglądało przenoszenie kont?

    W momencie premiery uruchomimy broken ranksowe odpowiedniki taernijskich serwerów. Konta graczy polskich serwerów oraz serwera EU zostaną skopiowane i przeniesione na BR. Dotyczy to również postępów w dotychczasowej rozgrywce oraz całej zawartości konta, wraz z ekwipunkiem, przedmiotami, wykupionymi opcjami premium etc.

    Nie trzeba deklarować chęci przejścia na Broken Ranks - konta zostaną przeniesione automatycznie. Od 25.01. (godz. 12:00) do 26.01. (godz. 14:00) serwery “2D” będą niedostępne. Po przeniesieniu, postaci na starym Taernie będą zablokowane. Dana postać zostanie odblokowana, gdy wyrazisz nią chęć powrotu.

    Jednak w przypadku serwera RU z “2D”, konta domyślnie pozostaną na tej wersji. Gracze będą mieli możliwość przeniesienia się na Broken Ranks.

    Dokładne instrukcje dotyczące korzystania z opcji przenoszenia dodamy do FAQ maksymalnie we wtorek (25-tego stycznia) rano.

    Czy będzie opcja powrotu do “The Pride of Taern”?

    Tak, aczkolwiek będzie trzeba zadeklarować chęć powrotu w ciągu 30-tu dni od pierwszego zalogowania na konto po premierze. Na pewno ważne jest to, że deklaracja dotyczy postaci znajdujących się na koncie, a nie całego konta. Podobnie jak w przypadku przenoszenia na BR, dokładne instrukcje dotyczące korzystania z opcji deklarowania powrotu dodamy do FAQ maksymalnie we wtorek (25-tego stycznia) rano.

    Żeby było jaśniej: Tak, możesz grać częścią postaci na “2D”, a częścią na Broken Ranks. Po powrocie daną postacią do “2D”, nie będzie możliwości przeniesienia jej ponownie na Broken Ranks.

    Czy po powrocie do “2D” zachowam przedmioty i postępy uzyskane w Broken Ranks?

    Nie. Jeśli wrócisz do “2D”, twoja postać zostanie przywrócona do momentu, w którym została zablokowana. Dotyczy to zarówno ekwipunku, jak i poziomu postaci, przedmiotów, opcji premium oraz wszelkich postępów.

    Czy wraz z premierą zamykacie “2D”?

    Nie. Wraz z premierą nie zamierzamy blokować możliwości zakładania nowych kont na “2D” oraz grania na nich.

    Czy nowi gracze będą mogli grać na “starych” serwerach Broken Ranks?

    Tak, będą mogli. Nie będziemy blokować nowym graczom możliwości zakładania postaci na “starych” serwerach.

    Czy bonusy z konta premium i alty będą działały na nowych serwerach?

    Początkowo “alty” na pewno nie będą działały na nowych serwerach. Niektóre aspekty gry zostały zbalansowane i uległy zmianie, a chcemy, żeby każdy świeży gracz mógł zaznajomić się z rozgrywką we własnym tempie.

    Jeśli chodzi o konta premium, będą one działały w obrębie “starych” serwerów Broken Ranks. “Premki” nie będą przechodziły na nowe serwery. Pomijając fakt, że wprowadzone zostały zmiany w bonusach konta premium i cena również będzie inna, nie chcemy, aby jedni gracze mieli już od początku znaczącą przewagę nad innymi.

    Czy skoro wprowadziliście zmiany w questach, to po przeniesieniu kont, będzie można wykonać je raz jeszcze, w nowej wersji?

    Do questów weszło sporo zmian - nie tylko w samych dialogach, ale również jeśli chodzi o mechaniki. Część z nich odświeżyliśmy, niektóre zmodernizowaliśmy w takim stopniu, że śmiało można je nazwać nowymi (np. “Krwawe zaloty”). Poza tym questy z Broken Ranks nie są kompatybilne z tymi z Taernu - nie da się tak po prostu przenieść progresu. Wobec tego, przeniesione postaci będą miały wyczyszczone dotychczas wykonane questy, poza prologiem. Na postaciach będzie wykonany quest prologowy (“Ostatni rozkaz”) oraz rozpoczęty quest “Dziwny wojaż”, od momentu zejścia na ląd w Trentis.

    Questy powiązane z instancjami/lokacjami, które nie będą dostępne na premierę, nie będą aktywne - zostaną dodane w popremierowych aktualizacjach. Podobnie “Cienie przeszłości”, “Życie snem” (mimo tego, że quest będzie czasowo niedostępny, instancja z nim powiązana będzie dostępna) oraz “Infiltracja”.

    Na premierę nie wszystkie instancje będą dostępne. Co z przedmiotami, które pełnią rolę wejściówek na te instancje?

    Wejściówki zostaną przeniesione na Broken Ranks razem z innymi przedmiotami. Początkowo nie będzie można z nich skorzystać, ale na pewno nie przepadną.

    Czy usuniecie rary zdobyte z bossów niedostępnych w dniu premiery?

    Nie będziemy ich usuwać. Rary zdobyte przed 25.01.2022 pozostaną w grze.

    Co ze skinami, morphami i pigmentami?

    Skiny, morphy i możliwość morphowania będą normalnie dostępne na premierę. Jeśli chodzi o pigmenty, to kolorowane przedmioty, na broken-ranksowych serwerach, zostaną przywrócone do bazowych. Możliwość pigmentowania zostanie dodana po premierze, a wcześniej wykorzystane na “2D” pigmenty zostaną zrekompensowane graczom (wraz z updatem wprowadzającym możliwość kolorowania sprzętu).

    Czy Gildie też zostaną przeniesione? Co się w nich zmieni?

    Tak, Gildie z “2D” również zostaną przeniesione (a w zasadzie zduplikowane) do Broken Ranks. Niemniej jednak, jak pisaliśmy już wcześniej: “W momencie premiery, na serwerach Broken Ranks, przez jakiś czas niedostępna będzie opcja zakupu działki gildyjnej. Chcemy maksymalnie dopracować mapy działek (początkowo będą wyłączone).”

    NPC Konwojent będzie przenosił bezpośrednio do siedziby gildii, która zachowa swoją dotychczasową funkcjonalność, ale w nowej odsłonie. Zwoje teleportacji do Gildii również będą działały.

    Dodatkowo wprowadzamy korekty w Wieży Teleportacji i Świątyni Błogosławieństw. Będą dotyczyły dostępnych lokacji i kolejności odblokowywania buffów. Posiadanie ostatniego poziomu tych budynków będzie konieczne, żeby skorzystać ze wszystkich bonusów.

    Czy system osiągnięć zostanie przeniesiony?

    Osiągnięcia zostaną dodane w popremierowej aktualizacji. Jest to jeden z tych elementów, które są ważne dla graczy i mają ogromny potencjał, a więc chcemy je odpowiednio dopracować. Oczywiście dotychczasowe osiągnięcia nie przepadają (mamy je w bazie), a nowe będą naliczane - po prostu nie będzie do nich podglądu.

    Czy wprowadzacie jakieś zmiany w sprzętach?

    Tak. Skrypt zmieniający właściwości większości posiadanych sprzętów będzie wdrożony po premierze. Dotyczy to również wyglądu Bólu, Urntsula i Tężca, które do momentu zmiany pozostaną mieczami. W późniejszym czasie zmienimy je na laski. Z bossów oczywiście już od premiery będzie można zdobyć nowe wersje tych przedmiotów.

    Czy wraz z premierą wejdą zmiany w umiejętnościach?

    Tak, razem z premierą wprowadzimy zmiany w systemie umiejętności. Jest on bardziej złożony niż w “2D”. Łącznie składa się z 21 poziomów na każdą umiejętność. Poziomy te są podzielone na trzy "stopnie wtajemniczenia" - ucznia, adepta i mistrza. Będzie więc można rozwinąć daną umiejętność bardziej niż w “2D”, ale kosztem innej umiejętności - rozwinięcie jednocześnie wszystkich na ostatni poziom nie będzie możliwe.

    Zmianie uległa również kolejność ich odblokowywania. Poza tym niektóre umiejętności klasowe zostały poddane mniejszym lub większym korektom. W związku z tym, gracze otrzymają flaszki resetu umiejętności i statystyk.

    Czy jest coś jeszcze, czego nie będzie wraz z premierą, a co nie zostało podane wcześniej?

    Część informacji znajdziecie w naszym FAQ.

    Unikalne skiny sprzętu, przede wszystkim te związane z eventami oraz innymi specjalnymi wydarzeniami, wymagają specjalnej staranności i chcemy je maksymalnie dopracować. W związku z tym w grze zastąpią je inne, tymczasowe skórki.

    Podobnie wygląda sytuacja specjalnych petów - Nazgulicy i Borsuka. One również otrzymają tymczasowy wygląd.

    W przypadku awatarów, dostępny będzie całkiem inny mechanizm opcji customizacyjnych, więc na pewno ucieszy fakt, że postaciom przeniesionym z “The Pride of Taern” umożliwimy jednorazową, darmową opcję zmiany, abyście mogli cieszyć się nowym wizerunkiem.

    Niektóre rzadziej spotykane moby otrzymają tymczasowy wygląd.

    Część zleceń uległa zmianie (względem “2D”). W późniejszym czasie dodamy trzy zlecenia, które w momencie premiery nie będą dostępne - od Szulera, Kzahara i Gzergra.

    Co z użytkownikami Windowsa w wersji 32bit?

    W dniu premiery (we wtorek 25-tego stycznia) pojawi się osobna łatka do wgrania wraz z krótką instrukcją. W niedługim czasie zostanie to zautomatyzowane - aktualnie jesteśmy w trakcie prac nad tym.

    Co z dalszymi informacjami nt. monetyzacji?

    W poniedziałek opublikujemy ostatni, finałowy tekst dotyczący monetyzacji w Broken Ranks. Znajdziecie tam m.in. informacje na temat “konta premium”, platyny i elementów, które można za nią mieć, a także cen.

  • Odpowiedzi na bieżące pytania

    Odpowiedzi na bieżące pytania

    Jesteśmy dumni, że tak wielu graczy odnalazło u nas to, czego szuka w świecie gier i jednocześnie wiemy, jaka to odpowiedzialność. W związku z licznymi pytaniami, mamy dla Was garść najnowszych informacji.

    Witajcie. Premiera Broken Ranks przerosła nasze oczekiwania i serwery obecnie (dosłownie) pękają w szwach. Jesteśmy dumni, że tak wielu graczy odnalazło u nas to, czego szuka w świecie gier i jednocześnie wiemy, jaka to odpowiedzialność. Dlatego obecnie zasuwamy dniem i nocą (również dosłownie), żeby zapewnić Wam najwyższą jakość i stabilność zabawy. W związku z licznymi pytaniami, mamy dla Was garść najnowszych informacji.

    Część odpowiedzi na podstawowe pytania znajdziecie w naszym FAQ.

    Gdzie zgłaszać wszelkie problemy z grą, instalacją etc.?

    Problemy można zgłaszać na naszym Discordzie oraz na https://support.brokenranks.com/ Jeśli nie macie tam jeszcze konta, to najlepiej założyć je na mailu, na którym znajduje się konto w grze (dla sprawniejszej weryfikacji i identyfikacji problemu).

    Czy lista poprawek jest gdzieś opublikowana?

    Tak. Ostatnio uruchomiliśmy na naszej stronie sekcję z changelogami. Link znajduje się w górnym menu strony www. Będziemy starali się na bieżąco dodawać wszelkie poprawki i zmiany.

    https://brokenranks.com/changelogi/

    Czy system transferu wyglądu skórek zakupionych w sklepie będzie zmieniany?

    Zdajemy sobie sprawę, że system przenoszenia wyglądu skórek premium i innych skórek specjalnych (np. eventowych) na poszczególne części ekwipunku jest aktualnie mało komfortowy.

    Mechanizm służący do przenoszenia ich wyglądu docelowo miał być odrębnym systemem. Przejściowo został wdrożony mechanizm "morfowania", który dotyczy przenoszenia wyglądu np. z rarów.

    Chcielibyśmy wyjść naprzeciw oczekiwaniom społeczności i mamy już nakreślony nowy system transferu wyglądu, który jest dedykowany skórkom specjalnym (w tym premium). Jego wprowadzenie jest jednym z priorytetowych zadań na naszej liście.

    W związku z tym, skórki dotychczas zakupione w sklepie premium, również będą podlegać nowemu systemowi. Co to oznacza? Będzie można w prosty sposób przełączać skórki na swojej postaci, bez wnoszenia opłaty związanej z „morfowaniem” wyglądu.

    Czy dodacie możliwość płatności PSC i odblokujecie płatności SMS?

    Opcja płatności przy użyciu Paysafecard na pewno zostanie dodana (dotyczy polskich serwerów). Mamy nadzieję, że uda się to zrobić w ciągu około tygodnia - podobnie płatności SMS.

    Dlaczego nie mogę założyć postaci na niektórych serwerach?

    Do tej pory mechanizm działał w taki sposób, że jeśli serwer był wypełniony graczami po brzegi, serwer znikał z listy tych, na których można założyć postać. Wprowadziliśmy poprawkę i aktualnie taki serwer widnieje na liście, ale został oznaczony, jako “pełny”.

    Co z łatką na systemy Windows 32bit?

    Mamy ją przygotowaną. Póki co będzie do ręcznego wgrania, a później zostanie to zautomatyzowane. Link do jej pobrania znajdziecie poniżej.

    Instrukcja:

    UWAGA: Całą procedurę będzie trzeba powtórzyć przy każdym updacie z nowym patchem. Postaramy się niedługo wdrożyć automatyczne patchowanie do wersji x32.

    Kiedy pojawi się wiki Broken Ranks?

    Kwestię wiki chcielibyśmy zostawić graczom. Mamy wśród społeczności osoby, które są wyjątkowo zaangażowane, a świat Broken Ranks ogromnie je zafascynował. Nie mamy nic przeciwko tego typu projektom fanowskim i cieszymy się, że takie powstają. W późniejszym czasie pewnie podejmiemy decyzję i wybierzemy faworyta - taką wiki będziemy mogli podlinkować na naszej stronie w ramach promocji. Zapraszamy do przesyłania na mail [email protected] (prosimy jednak o cierpliwość - odpowiemy, gdy będzie to możliwe).

    Czy macie miejsce do przesyłania fan artów i innych fanowskich materiałów związanych z BR?

    Śmiało można je zamieszczać na naszym Discordzie, na kanale “Community content” i/lub na Forum.

    Czy pojawią się poradniki profesji?

    Poradniki zazwyczaj były tworzone przez naszych graczy-weteranów. Mamy nadzieję, że również i teraz podzielą się swoim doświadczeniem. Najlepsze materiały być może opublikujemy na naszych kanałach social media (np. na Facebooku). Można je zamieszczać na Forum lub na Discordzie (Community content -> guides).

    Ze swojej strony, możliwe, że będziemy udostępniać podstawowe materiały dla zupełnie nowych graczy.

    Kiedy konta z serwerów EU i RU (The Pride of Taern - “2D” zostaną przeniesione na Broken Ranks?

    Konta z serwera “2D” EU zostaną przeniesione do 2.02.2022 Z kolei na serwerze rosyjskim (2D) opcja zadeklarowania przeniesienia się na Broken Ranks zostanie udostępniona również do 2.02.2022.

    Kiedy uruchomicie “2D”?

    Rosyjski serwer “2D” jest normalnie dostępny. Uruchomiliśmy już serwery polskie (Tolnor i Ostlor) oraz EU.

    Kiedy będzie możliwość przeniesienia postaci z Broken Ranks do “2D”?

    Póki co, swoje prośby o przeniesienie danych postaci można zgłaszać na support.brokenranks.com - w późniejszym czasie zostanie dodany odpowiedni przycisk wewnątrz gry. Zgłoszenie powinno być napisane z maila, na którym znajduje się konto i zawierać nicki postaci do przeniesienia. Transfer postaci na “2D” jest jednorazowy (nie będzie opcji powrotu tymi postaciami do Broken Ranks).

    Co się dzieje z "synergetykami" po rozładowaniu?

    Przestają działać jego psycho właściwości (podobnie jak w psycho rarach). Trzeba je ponownie naładować (np. u Kowala w Trentis).

    Co oznaczają błędy #3683 i #3766 przy uruchamianiu gry?

    W pierwszej kolejności dobrze skorzystać z opcji sprawdzania plików (obok przycisku PLAY w kliencie). Następnie warto sprawdzić czy sterowniki karty graficznej są aktualne. Jeśli to nie pomoże, to być może dana karta graficzna nie obsługuje tekstur 4k (można to sprawdzić np. na stronie producenta). Za jakiś czas (min. kilka tygodni) postaramy się przygotować wersję gry, która będzie możliwa do uruchomienia dla posiadaczy starszych kart graficznych bez obsługi tekstur 4k.

    Czy klient Broken Ranks automatycznie pobiera wgrywane aktualizacje?

    Tak. Wystarczy wyłączyć grę / klienta, a następnie uruchomić go ponownie. Dostępne aktualizacje zostaną pobrane automatycznie, o ile nie zostało to zablokowane np. w zaporze czy programie antywirusowym. Po wszelkich wprowadzanych przez nas poprawkach najlepiej dokonać aktualizacji.

    Czy udało wam się naprawić możliwość zakupu platyny, gdy ktoś ma nick ze znakami charakterystycznymi dla danego języka?

    Tak, zidentyfikowaliśmy problem i zostało to już naprawione. Platyna, która została zamówiona przed poprawką, a nie doszła, powinna być w ekwipunku (postaci, z której została zamówiona).

    Czy będą otwierane kolejne serwery?

    To możliwe. Na bieżąco działamy z serwerami i otwieramy nowe pod dane wersje językowe. Ludzi chętnych do gry jest naprawdę dużo, więc staramy się tu reagować dynamicznie, zależnie od potrzeb.

    Co z problemami dotyczącymi questów u graczy z The Pride of Taern?

    Przez chwilę był problem z pobieraniem niektórych questów. W jednej z ostatnich aktualizacji dodaliśmy poprawkę, która między innymi dodała Prolog do wykonanych zadań (jest on wymogiem do niektórych questów). Po aktualizacji klienta, jeśli ktoś jeszcze jej nie zrobił, powinno wszystko działać.

    Żeby wyświetlić listę questów wystarczy kliknąć “q” na klawiaturze. Listę zadań wyświetla się po kliknięciu “z”.

    Gdzie znajduje się zakupiona platyna?

    Platyna znajduje się w tzw. paczkach. Są one przedmiotem, który po zakupie ląduje w ekwipunku (w plecaku). Takim przedmiotem można handlować z innymi graczami. Jeśli chcecie z niej skorzystać (do zakupu dodatkowych opcji w grze - np. skórek ekwipunku), po otwarciu ekwipunku należy przeciągnąć paczki na postać. Wówczas platyna znajdzie się na postaci i będzie gotowa do bezpośredniego użycia w grze (platyną przeciągniętą na postać nie można już handlować z innymi graczami).

    Jak zmienić awatar postaci?

    Wystarczy otworzyć statystyki w górnym interfejsie (obok umiejętności), potem kliknąć na awatar postaci, który pojawi się w okienku. Są tam dostępne zarówno opcje premium, jak i te bezpłatne. Opcje premium odblokowuje się tylko raz i są dostępne na zawsze. System pobiera jednak symboliczną opłatę przy każdym zapisie swoich nowych ustawień.

    Co z pigmentami?

    Jeśli chodzi o pigmenty, to - jak zapowiadaliśmy - kolorowane przedmioty, na broken-ranksowych serwerach, zostały przywrócone do bazowych. Możliwość pigmentowania zostanie dodana w którejś z popremierowych aktualizacji. Wcześniej wykorzystane na “2D” pigmenty zostaną zrekompensowane graczom (wraz z updatem wprowadzającym możliwość kolorowania sprzętu).

    Czy grając np. na serwerze PL mogę grać na serwerze EU (lub innym)?

    Tak. Po uruchomieniu klienta, przy logowaniu, wystarczy wybrać właściwą flagę odpowiadającą danej wersji językowej gry. Przykładowo, po wybraniu flagi niemieckiej i zalogowaniu, pokaże się lista serwerów DE. Trzeba jednak liczyć się z tym, że każdy serwer ma własną wersję językową.

  • Nadchodzi Community Update!

    Nadchodzi Community Update!

    Już 24 czerwca na serwery zawita aktualizacja z serii “Community Update”. Po raz kolejny skupiamy się wokół Waszych sugestii, którymi chętnie dzielicie się na naszym kanale Discord. Czeka Was szereg większych i mniejszych usprawnień obecnych mechanik gry, kilka nowych funkcji i poprawki do obecnych. Aby grało się wygodniej i przyjemniej!

    Już 24 czerwca na serwery zawita aktualizacja z serii “Community Update”. Po raz kolejny skupiamy się wokół Waszych sugestii, którymi chętnie dzielicie się na naszym kanale Discord. Czeka Was szereg większych i mniejszych usprawnień obecnych mechanik gry, kilka nowych funkcji i poprawki do obecnych. Aby grało się wygodniej i przyjemniej!

    Rozwój targowiska

    Handel to jeden z ważniejszych aspektów gry, z którym każdy Taernijczyk zetknie się prędzej czy później. Dlatego też na warsztat wzięliśmy targowisko i to wokół niego skupiona będzie aktualizacja. Jego popularność jest ogromna, a jeśli z jakiegoś narzędzia korzysta się często i chętnie, to naturalnie dostrzega się w nim pewne braki i wpadają do głowy różne pomysły na usprawnienia. Zebraliśmy je wszystkie do kupy i, biorąc pod uwagę Wasze preferencje, skalę przydatności i możliwości techniczne, wiele z nich zdecydowaliśmy się wprowadzić.

    Zdecydowanie największa nowa funkcja to możliwość składania ofert kupna. Dzięki niej będziecie mogli zdobyć przedmiot w określonej cenie i ilości nawet wtedy, gdy nie jesteście zalogowani albo nie śledzicie targowiska. A jeśli to Wy chcecie coś szybko sprzedać, to będziecie mogli podejrzeć czy ktoś jest tym zainteresowany w zadowalającej Was cenie i jeśli tak, to wystawić dany przedmiot za taką kwotę - sprzedaż zrealizuje się od razu.

    undefined

    Kolejnym sporym ułatwieniem jest to co wielu Taernijczyków lubi najbardziej - statystyki. ;) Po aktualizacji nie będziecie już musieli przeglądać obecnych ofert, by oszacować cenę przedmiotu, który chcecie wystawić. Skrót tego, co znajduje się na targowisku i kształtowanie się sprzedaży w ciągu ostatnich dni będą dostępne z poziomu okna wystawiania przedmiotu, co na pewno usprawni cały proces.

    undefined

    Zarówno oferty kupna, jak i statystyki będą dostępne tylko w przypadku ofert dotyczących przedmiotów i artefaktów. Sprzęty nie mogły zostać uwzględnione ze względu na mnogość zmiennych takich jak wytrzymałość, ornamenty, możliwość posiadania różnych efektów czy też wyglądu. Jednak i na tym polu wprowadzimy kilka poprawek, które ułatwią wyszukiwanie tego co nas interesuje - parametr wytrzymałości pojawi się nie tylko w filtrach, ale też jako osobna kolumna, razem z ilością ornamentów.

    undefined

    Poprawione zostanie też sortowanie po cenie w danej walucie - będzie można wybrać złoto lub platynę, a także oba naraz. Przy czym w tym ostatnim przypadku platyna będzie przeliczana zgodnie ze średnią jej sprzedaży na targowisku na danym serwerze. Automatyczne zbieranie informacji na ten temat to również nowa funkcja, którą wprowadzamy w tej aktualizacji - do tej pory średnia była ustawiana ręcznie (przy czym na samym targowisku w ogóle nie była uwzględniana przy sortowaniu). Będzie ona miała też wpływ na ceny kupna i naprawy sprzętów w sklepach.

    Poza powyższymi zmianami wprowadzimy też wiele mniejszych, które również poprawią komfort korzystania, np.: widoczność zapełnienia depozytu z poziomu okna targowiska, możliwość edycji ilości wystawionych przedmiotów, zapamiętywanie zakładek i filtrów na czas sesji, możliwość dodania przedmiotu do ulubionych z poziomu wyszukiwarki, możliwość linkowania sprzętów i artefaktów wystawionych już na targowisku czy też maksymalny podatek od wystawienia, jeśli posiada się buffa Targowisko Premium.

    Miło nam poinformować, że ze zmianami dotyczącymi targowiska będzie można się też zapoznać w formie filmu. Podjęliśmy współpracę z Galajusem, który przedstawi Wam je jeszcze zanim trafią na serwery, dlatego zachęcamy do śledzenia jego kanału.

    Mamy nadzieję, że handel będzie dla Was jeszcze przyjemniejszy!

    Inne zmiany i poprawki

    Chociaż głównie skupiliśmy się na targowisku, to nie zabraknie również innych zmian, zarówno tych mechanicznych, jak i zahaczających o balans niektórych aspektów gry.

    Znacząco poprawimy dołączanie do kogoś, będąc w drużynie. W swoich sugestiach głównie wskazywaliście na irytujące rozdzielanie graczy, jeśli nie można dołączyć do kogoś od razu oraz na niezamierzone blokowanie komuś slota zwierzakiem - oba te problemy zostaną rozwiązane. Gracze nie będą już rozdzielani, a zwierzaki będą wpuszczane dopiero wtedy, gdy nie będzie już chętnego do dołączenia gracza.

    Zmieni się także sposób wyświetlania gotowości gracza w walce. Często pisaliście, że w niektórych przypadkach nie widać oznaczającej jej “pięści”, co utrudnia kooperację. Od aktualizacji kliknięcie zegara będzie symbolizowane efektem wizualnym wokół całej postaci, a więc nie będzie mogło się już za niczym “schować”.

    Druidów (choć pewnie nie tylko ;)) zapewne ucieszy fakt, że skrót odpowiadający za stan uczestników walki (shift) nie będzie już resetował się pomiędzy walkami. Raz włączony pozostanie już taki do momentu, aż gracz sam go wyłączy.

    Dorzucimy również kolejną porcję pomniejszych poprawek balansowych. Z instancji tym razem wzięliśmy na warsztat dwie niskopoziomowe ze ścieżki wyzwania: Wieżę oraz Ichtiona. Zostaną one dostosowane pod dedykowany przedział poziomowy, zarówno pod kątem siły, jak i opłacalności. Ponadto zostanie zwiększona dostępność niektórych mobów potrzebnych do produkcji flasz (przede wszystkim koldów kapłanów) i zmieniona formuła eventu lempo na taką, w której to nie ilość, a czas decyduje o tym, kiedy on się zakończy.

    Dojdą też spore poprawki optymalizacyjne. Zmienionych zostało wiele funkcji w silniku gry, co powinno pozytywnie wpłynąć na szybkość wczytywania map oraz walk. Dodatkowo poprawiliśmy zarządzanie pamięcią przy dłuższych sesjach gry. Spadki FPS po kilku godzinach ciągłego grania powinny być zdecydowanie rzadsze.

    Co jeszcze was czeka?

    • łączenie orbów bez względu na rodzaj,
    • dołączanie do drużyny podczas odpoczynku,
    • podgląd dropniętego sprzętu bezpośrednio w oknie podsumowania walki,
    • możliwość zmiany niektórych ustawień w walce,
    • spacje w liczbach wielocyfrowych,
    • strzałki w popupach ułatwiające wybór ilości przy użyciu myszy,
    • poprawki w często używanych dialogach.

    Plus wiele innych zmian, o których dowiecie się z naszego changeloga. Nie zapomnijcie się z nim zapoznać, gdy tylko się pojawi!

    Community Update to jednak nie wszystko, co Was czeka w najbliższej przyszłości. Równolegle pracujemy nad Aktem IV, który pojawi się niedługo po nim. Za to na wakacje planujemy zmiany balansowe skupione głównie wokół Rycerza, a także nieco eventów w odświeżonej formie. O szczegółach będziemy informować na bieżąco.

    Do zobaczenia na szlaku!

  • Patch 3.20

    Patch 3.20

    Data wgrania: 02.09.2022 godz. 11:00  

      
    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 02.09.2022 godz. 11:00

      
      
    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    Nowe questy:

    • Wprowadzenie questa “Trefny towar” - możliwy do wzięcia u NPC Strażnik Arnold (Kemenak) po osiągnięciu 47 poziomu.
    • Wprowadzenie questa “Jesień życia” - możliwy do wzięcia u NPC Sulog (Kemenak) po osiągnięciu 60 poziomu.

      

    Grafika:

    • Dodanie zmiany wyglądu synergetyków w zależności od ich przedziału poziomowego. Wyróżnione zostaną cztery skale: 

    skala 1: poziomy synergetyków 20 - 40,

    skala 2: poziomy synergetyków 50 - 70,

    skala 3: poziomy synergetyków 80 - 100 (wygląd jak do tej pory),

    skala 4: poziomy synergetyków 110+.

    • Dodanie nowych skinów broni dostępnych w Sklepie Premium: Rogata Zguba (laska), Scyzor, Krwawy Brzeszczot, Chłód (miecze jednoręczne), Słoneczna Klinga, Herold Świtu (miecze dwuręczne), Kościej (łuk), Pięści Biesa (kastety).

     

    Poprawki i zmiany w questach:

    • DQ “Alchemia złota” - uniemożliwienie kliknięcia dialogu dającego zlecenie, jeśli ma się aktywne inne zlecenie lub cooldown, zmiana wymaganego przedmiotu do sztabki żelaza ze “Złomu przeklętych” na “Naramiennik przeklętego”, poprawienie błędu z brakiem zabierania sztabki żelaza przez Rentora, jeśli kończyło się u niego DQ, dodanie zaliczania zlecenia dialogiem questowym.
    • DQ “Na tropie” - uniemożliwienie kliknięcia dialogu dającego zlecenie, jeśli ma się aktywne inne zlecenie lub cooldown.
    • “Krwawe zaloty” - poprawienie błędu z możliwością przeniesienia się do więzienia razem z pasażerem poprzez jeden z dialogów (pasażer mógł tam utknąć).

     

    Poprawki graficzne:

    • Paczka nowych awatarów NPC stałych i questowych.
    • Poprawienie grafik do zablokowanych slotów w oknie zwierzaka jednorazowego.
    • Pomniejsze poprawki graficzne w interfejsie i krainach.

     

    Inne zmiany i funkcjonalności:

    • Dodanie opcji zmiany hasła - dostępna w ustawieniach w oknie z listą postaci na koncie.
    • Dodanie opcji zmiany nicku - dostępna w oknie Sklepu Premium z zakładce “Efekty”.
    • Dodanie systemu poleceń, czyli zapraszania nowych osób do gry - opcja wraz z informacjami na temat korzyści jest dostępna w oknie Sklepu Premium w zakładce “Poleceni”.
    • Dodanie możliwości wybrania głównej postaci na liście w oknie logowania poprzez kliknięcie ikony gwiazdki - na tę postać będą trafiać nagrody za polecone osoby.
    • Dodanie mechaniki wylogowywania gracza, jeśli zbyt długo nie wykazuje aktywności - po 5 minutach nad postacią pojawi się odpowiednie oznaczenie, a po kolejnych 10 minutach zostanie wylogowany. W przypadku napisania na czacie prywatnym do gracza będącego AFK pojawi się o tym informacja zwrotna.
    • Dodanie sprawdzania prawidłowego czasu trwania animacji w walce - wszelkie celowe ich spowolnienie (tzw. “lagowanie” walki) będzie automatycznie wyłapywane przez serwer, co może skutkować karą z banem włącznie.
    • Dodanie informacji w walce odnośnie ilości pozostałych slotów i sumy poziomów drużyn - okienko z tymi informacjami wyskoczy po najechaniu na ikonkę drużyny u góry ekranu obok informacji o rundzie.
    • Dodanie historii kupionych sprzętów i przedmiotów na targowisku - dostępna w “Moich przedmiotach” i “Moich sprzętach” w zakładce “Kupione”.
    • Dodanie możliwości wyszukania sprzętu po grafice innego przedmiotu na targowisku w celu umożliwienia wyszukania zmorphowanych sprzętów - instrukcja znajduje się w opisie wyświetlającym się po najechaniu na ikonę lupy.
    • Dodanie zapamiętywania stanu okna z listą wszystkich przedmiotów na targowisku - tak, by po cofnięciu się z okna ofert konkretnego przedmiotu wrócić do miejsca ostatniego wyszukiwania.
    • Dodanie wyszukiwarki oraz zakładki “Wszystko” w depozytach.
    • Dodanie separatorów do wpisywanych kwot w oknie wymiany między graczami oraz wymiany między graczem, a jego depozytem.
    • Dodanie podwójnego potwierdzenia w przypadku wyrzucania rzadkiego lub przypisanego sprzętu - taki sprzęt zostanie wyrzucony tylko wtedy, gdy gracz to potwierdzi poprzez wpisanie w specjalne okienko słowa “tak”.
    • Dodanie kolorowania tekstu w zależności od rodzaju sprzętu w przypadku linkowania na czacie - link przybierze taki sam kolor, jaki ma nazwa linkowanego sprzętu.
    • Zmiana domyślnej ilości rozpakowywanej platyny na jedną paczkę (było maksimum).
    • Uaktywnienie pasków przewijania - będzie można scrollować okno poprzez przeciąganie paska przy pomocy LPM.
    • Dodanie dźwięku nadejścia prywatnej wiadomości na czacie z możliwością włączenia lub wyłączenia w opcjach czatu.
    • Zmiana kolorów komunikatów na czatach (tzw. voice’ów): komunikat automatyczny - żółty, komunikat napisany ręcznie przez Game Mastera lub Admina - pomarańczowy.
    • Wyróżnienie nazwy epika w komunikacie serwerowym dotyczącym jego dropu.
    • Dodanie wyłączania się powiadomienia o nierozdanych punktach umiejętności i statystyk, jeśli gracz po wbiciu poziomu nie rozdał ich, ale “odkliknął” okna.
    • Obniżenie szansy na drop run z Pacynkarza i podniesienie szansy na drop run z Koszmara, Halmengira, Olma i Trolla Zimowego (w celu zmniejszenia różnicy w dostępności różnych run).
    • Ograniczenie ilości run wymaganych przez sarkofagi w Grobowcu Vorlingów do czterech w każdym zestawie.
    • Zmiany w ułożeniu sarkofagów w Grobowcu Vorlingów - każdy sarkofag odpowiada teraz posągowi Vorlinga, który się za nim znajduje.
    • Poprawki i uzupełnienia brakujących informacji w różnych tekstach.

       

    Błędy:

    • Poprawienie błędu z brakiem znikania ikonek efektów umiejętności “Korzenie” po użyciu “Wyrwania z korzeni”.
    • Poprawienie błędu z brakiem uwzględniania maksymalnych punktów życia przez umiejętność “Leczenie” w PvP.
    • Poprawienie błędu z zaliczaniem “Krótkiego spięcia” do buffów zamiast debuffów oraz “Tarczy cienia” i właściwości z ekwipunku do debuffów zamiast buffów pod Ctrl w walce.
    • Usunięcie nadprogramowo doliczonych ilości ubitych mobów do osiągnięć (dotyczy osiągnięć: Jaskółka, Wsparcie Jaskółki, Nidhogg, Węże, Vidvar, Wikingowie, Vough, Obrońcy Vougha, Angwalf-Htaga).
    • Poprawienie błędu z możliwością ominięcia czasu oczekiwania między przenosinami postaci z “Broken Ranks” do “The Pride of Taern” jeśli nick gracza posiadał polski znak (dotyczy tylko serwera Thanar).
    • Poprawienie błędu z rozjeżdżaniem się interfejsu zbieractwa.
    • Poprawienie błędu z niecałkowitym schodzeniem odporności z filarów na instancji Admirała, jeśli nie uciekło się z walki z bossem po jego zabiciu.
    • Usunięcie z serwerów zdublowanych skinów "Odkrywcy" ("Hełm Launcher").
    • Poprawienie błędu związanego z nieusunięciem z serwerów zduplikowanych skinów, jeśli znajdowały się one w momencie usuwania na targowisku.
  • Garść informacji dotyczących patcha 6.30

    Garść informacji dotyczących patcha 6.30

    Już niedługo na serwery zawita aktualizacja, która dostarczy Wam kolejnej porcji zabawy i dodatkowych wyzwań. Jej głównym elementem będą dodatkowe poziomy trudności do następnych instancji, ale będzie też zawierać garść poprawek i nowych funkcji, o które prosiliście. Czytajcie dalej, jeśli chcecie poznać szczegóły!

    Aktualizacja wejdzie w życie w przyszłym tygodniu, a pełna lista zmian zostanie opublikowana jak zawsze w naszym changelogu, w okolicach jej wgrywania.

    Już niedługo na serwery zawita aktualizacja, która dostarczy Wam kolejnej porcji zabawy i dodatkowych wyzwań. Jej głównym elementem będą dodatkowe poziomy trudności do następnych instancji, ale będzie też zawierać garść poprawek i nowych funkcji, o które prosiliście. Czytajcie dalej, jeśli chcecie poznać szczegóły!

    Aktualizacja wejdzie w życie w przyszłym tygodniu, a pełna lista zmian zostanie opublikowana jak zawsze w naszym changelogu, w okolicach jej wgrywania.

    Instancje bossowe - poziomy trudności i zmiany

    Zacznijmy od początku: co właściwie wejdzie?

    Ścieżki Poznania i Wyzwania:

    • Wieża,
    • Władca Marionetek,
    • Duch Zamku,
    • Jaskółka.

     

    Ścieżki Wyzwania:

    • Ivravul,
    • Draugul,
    • Admirał.

    Dodatkowo, tak jak wspominaliśmy w poprzednim newsie, wzięliśmy na warsztat Jaskółkę. Nie chcieliśmy całkiem pozbawiać jej unikalnej mechaniki odporności i zdecydowaliśmy się zastosować rozwiązanie, które sami często proponowaliście. Mianowicie, Jaskółka będzie posiadała odporność na jedną z trzech stref ataku: w zwarciu, z dystansu lub z uroków. Którą? O tym w każdej rundzie bicia zdecyduje losowanie. A więc fizole, dobrze naostrzcie swoją broń. Magowie, odkurzcie księgi z zaklęciami i bądźcie gotowi do stawienia czoła nowemu wyzwaniu. I to wszystko w aż trzech poziomach trudności. 

    Idąc za ciosem wprowadziliśmy też poprawki do instancji Admirała. Sposób dojścia do bossa nie będzie już podlegać wyborowi - jeśli dźwignia otwierająca kratę na górny pokład będzie cała, to drużyna musi iść tą drogą. Natomiast ułamana oznacza, że nieuniknione będzie przejście przez zbrojownię. Plusem wylosowania pokładu będzie nieco krótszy czas potrzebny na jego pokonanie - zredukowaliśmy na nim ilość mobów. Dostarczy on również nieco dodatkowego złota do sakiewki. Za to wylosowanie zbrojowni będzie oznaczało możliwość jeszcze większego wzmocnienia posiadanych drifów. Za pokonanie Oficerów Utoru otrzymacie bowiem psychodoświadczenie, a także szansę na zdobycie Synergetyków. Oczywiście im silniejszy przeciwnik, tym większa szansa na lepsze nagrody.

    Ponadto zmianie uległ również sposób wejścia na instancję Admirała. Gdy prowadzący zagada z Hengisem, otworzy on dla was portal, który przeniesie całą drużynę na statek. Przy okazji udało się go przekonać, aby przez portal mogły przejść także osoby, które nie zdobyły jeszcze dostępu do tej instancji, a jednak są w posiadaniu obręczy przeniesienia - od teraz oni także będą mogli stawić czoła wyzwaniu na statku Admirała. Rzecz jasna o ile posiadają przynajmniej 110 poziom.

    Inne zmiany i funkcje

    W nadchodzącej aktualizacji możecie liczyć także na mniejsze poprawki i dodatkowe funkcje, które na pewno sprawią, że rozgrywka stanie się wygodniejsza. Okienko wyboru ilości, gdy przenosimy tylko jedną sztukę przedmiotu? To już przeszłość. Możliwość stackowania buffów premium, np. targowiska lub sklepu ze zwierzakami? Proszę bardzo. Ikonka powiadomienia na targowisku, że coś się sprzedało? Będzie. Szybsze ładowanie ogniw? Jak najbardziej! Podgląd postaci podczas zmiany płci? Tak. A do tego kilka innych pomniejszych zmian i poprawek błędów. ;)

    Dodatkowo przyjrzeliśmy się procesowi rozdzielania nagród na instancji Tarula i postanowiliśmy skorygować wartości zdobywanych tam przedmiotów. Od teraz podział dropu pomiędzy członków drużyny będzie o wiele bardziej sprawiedliwy.

    Powiększyliśmy również bazę dostępnych dla nas narzędzi do modyfikacji oświetlenia w krainach. Stwierdziliśmy, że warto je wykorzystać do czegoś, co od jakiegoś czasu mieliśmy w planach - do krain przeznaczonych na różne eventy, głównie grupkowe. Zatem oczekujcie informacji o evencie na początku sierpnia!

  • Poznajcie nowe epiki

    Poznajcie nowe epiki

    Kim był Allenor? W jakich okolicznościach powstał Żmij? Jaka opowieść wiąże się z Imisindo? Jak w ogóle wyglądają? Tak, czas na nowe epiki!

    Kim był Allenor? W jakich okolicznościach powstał Żmij? Jaka opowieść wiąże się z Imisindo? Jak w ogóle wyglądają? Tak, czas na nowe epiki!

    Allenor
    W mieczu zaklęto duszę wielkiego rycerza Taernu. Dotyk jego ostrza jest dla łotrów i potworów jak rozżarzone żelazo.

    Czytaj więcej

    Allenor był niedoścignionym ideałem rycerza, który ponad wszystko stawiał obronę słabszych i walkę z nieprawością. Kiedy został pasowany, poprzysiągł nie spocząć, póki nie wypleni zła z całego Taernu. Nigdy nie odmawiał pomocy pokrzywdzonym, a żaden łotr nie mógł liczyć na jego litość. Wkrótce Allenor stał się dla ludzi symbolem sprawiedliwości i nadziei. Nie wszystkim jednak się to podobało.

    Możni z Kagliharmonu zaczęli się obawiać, że rycerz ukróci ich ciemne interesy. Przekonali słabego, podatnego na ich podszepty króla, że popularność Allenora jest dla niego zagrożeniem i trzeba się go pozbyć. Król wysłał rycerza, by ten schwytał maga-renegata, który parał się nekromancją. Allenor nie wiedział, że misja była pułapką, a mroczny mag jest przygotowany na jego nadejście. U stóp obsydianowej wieży czarnoksiężnika Allenor stoczył swą ostatnią bitwę. Rycerza osaczyła cała horda ożywieńców i demonów, a choć ten rozbijał kolejne ich fale, to musiał w końcu ulec plugawej magii. Umierającemu Allenorowi nekromanta zadał jeszcze jeden, ostatni i najbardziej dotkliwy cios - wyznał mu prawdę o spisku króla, w imieniu którego rycerz walczył z nieprawością.

    Gorycz prawdy i niespełniona obietnica nie pozwoliły duszy Allenora odejść w spokoju. Po dziś dzień trwa w Kręgu Dusz, gotów by znów nieść sprawiedliwość i wspomóc swą potęgą każdego rycerza wierzącego w jego ideały.


    Attawa
    Kostur pobłogosławiony przez boginię śmierci. Pomaga oddanym adeptom voodoo zdobyć niekwestionowaną władzę nad śmiercią.

    Czytaj więcej

    Attawa była boginią śmierci, którą utorskie plemiona wyznawały wiele lat przed ich zjednoczeniem przez Hegemona. Czcili ją zarówno szamani pragnący poznać tajniki mrocznej magii, jak i prości ludzie, chcący jak najdłużej oddalić od siebie widmo zgonu

    Według utorskich mitów Attawa miała siostrę, boginię życia Elarę. Każda z nich chciała niepodzielnie rządzić światem i doszło między nimi do walki. Attawa zsyłała śmierć na tych, których czas jeszcze nie nadszedł, a Elara wskrzeszała i podtrzymywała przy życiu nawet śmiertelnie rannych i nieuleczalnie chorych, którzy na próżno usiłowali odebrać sobie życie. Rośliny zaczęły wypuszczać kwiaty zimą, owoce ulegały rozkładowi, nim jeszcze zaczęły dojrzewać, a matki rodziły dzieci w ciałach starców u kresu swego życia, Przez długi czas żadna z sióstr nie chciała ustąpić i żadna nie była w stanie pokonać tej drugiej. Ich konflikt doprowadził do zatrzymania naturalnego cyklu życia i śmierci, a boginie z przerażeniem odkryły, że zaczęły tracić swą moc. Zaprzestały walki i połączyły siły, by przywrócić naturalny balans, a gdy świat wrócił do równowagi, obie boginie stanęły na jego straży.

    Choć rządy Hegemona całkowicie wypleniły wyznawców Elary, tak pośród odległych pustkowi Utoru wciąż istnieją plemiona oddające cześć Attawie. Bogini łaskawym wzrokiem spogląda na każdego spragnionego wiedzy o śmierci i chętnie udziela swej mocy żarliwym adeptom mrocznych sztuk.


    Washi
    Rękawice poświęcone legendarnej Washi. Ich użytkownicy zyskują nadludzką szybkość i precyzję ciosów.

    Czytaj więcej

    Washi to na wpół legendarna postać, córka pierwszego cesarza Dirtamu. Gdy ten zmarł, nie pozostawiwszy męskiego potomka, wybuchła wojna domowa, gdyż możni nie mogli się pogodzić z faktem, że rządzi nimi kobieta. Rebelianci przejęli kontrolę nad stolicą, ustanowili rządzącą państwem Radę Pięciu, a ich siepacze zabili królewnę i pochowali w bezimiennym grobie. Według legend nie był to jednak koniec jej historii.

    Kilka lat po jej śmierci wśród rebeliantów zaczęłą się seria tajemniczych morderstw i nikt nie był w stanie wyśledzić zabójcy. Strach w Radzie narastał i ta postanowiła zwabić go w pułapkę, wystawiając się jako przynęta, w pozornie słabo bronionym pałacu. Członkowie rady przecierali oczy, gdy wkroczyła do niego zamordowana królewna, a gdy otrząsnęli się ze zdumienia, rozkazali ją zabić ukrytym do tej pory gwardzistom. Wtedy Washi rozpoczęła swój taniec śmierci. Żaden z jej ciosów nie chybiał, po każdym kolejny przeciwnik padał na ziemię martwy, a nawała ich strzał i mieczy trafiała tylko w powietrze. W jej oczach nie było agresji czy nienawiści, a jedynie chłodny spokój i determinacja. Poza kilkoma oszalałymi ze strachu sługami nikt nie opuścił pałacu żywy, a sama Washi zniknęła bez śladu.

    Wkrótce Washi stała się obiektem kultu. Każdy, kto chciał osiągnąć perfekcję w walce wręcz, uznawał ją za swoją patronkę. Choć wielu uznaje to tylko za legendę, to ci, którzy w imię doskonalenia się w boju proszą o jej łaskę, często zyskują zabójczą sprawność i szybkość.


    Żmij
    Kostur przepełnia moc największego smoka w historii. Jego żar może kontrolować jedynie prawdziwy władca ognia.

    Czytaj więcej

    Żmij był prastarym smokiem, pustoszącym Haligard na długo przed powstaniem Imperium. Był wcieleniem żywiołu ognia i żaden bohater nie był w stanie stawić mu czoła. Kilka pokoleń Haligardczyków żyło w bezustannym strachu o swoje życie i dobytek, a ich los był zależny od kaprysów ognistej bestii.

    Żmija udało się pokonać dopiero wtedy, gdy najwięksi magowie krainy połączyli swe siły z przybyłymi zza morza przedstawicielami Loży. Smok był zbyt potężny, by dał się utrzymać pod czyjąkolwiek kontrolą i jedyną opcją było zabicie go. Część magów spętała smoka potężnymi zaklęciami, a reszta skruszyła jego twardy jak skała pancerz i przebiła jego serce. Magom nie dane było jednak świętować swego zwycięstwa. Gdy zgasła świadomość smoka, która była jedyną rzeczą utrzymującą w ryzach jego nieskończony żar, w mgnieniu oka rozpętała się potworna pożoga. Ogień pochłonął ciało smoka i wszystkich magów, ziemia w promieniu kilkuset metrów od miejsca śmierci bestii pozostała jałowa przez całe stulecia, a pożary lasów i pól dotarły nawet do oddalonego o wiele kilometrów Magroth.

    Żmij jako istota zrodzona z czystego płomienia nie mógł jednak tak po prostu zginąć. Jego ognista esencja wciąż istnieje, a każdy, kto jest gotów poświęcić życie płomieniowi, może sięgnąć po cząstkę jego potęgi. O ile okaże się wystarczająco silny, by ją okiełznać i samemu nie spłonąć w nieposkromionym żarze.


    Latarnia Życia
    Kostur zawiera cząstkę mocy Drzewa Życia. Dzięki niej, siły natury są na zawołanie każdego dzierżącego go druida.

    Czytaj więcej

    Latarnia Życia nosi w sobie iskrę naszej największej świętości - Drzewa Życia. Niegdyś do jego gaju ściągali ludzie z całego Alarilu, a Drzewo chojnie obdarowywało wszystkich swoim błogosławieństwem. Tak było do czasu nadejścia zielonej zarazy...

    Moc Drzewa przyciągnęła uwagę orków. Te istoty, dowodzone przez niejakiego Tarula, były zazdrosne o dary, jakimi obdarzało nas Drzewo. Jednak zielonoskórzy, miast oddać należną mu cześć i prosić o jego łaskę, postanowili je zniszczyć. Nie chcieliśmy walki, ale gdy te kreatury zaczęły karczować święty gaj, musieliśmy chwycić za broń. Zabiliśmy wielu najeźdźców, ale na ich miejsce wciąż przychodzili kolejni i powoli, lecz nieubłaganie spychali nas w głąb puszczy. Wkrótce dotarli do Drzewa Życia, a poznawszy jego moc, zaczęli je rąbać na kawałki, a te palić, by Drzewo nie zdołało się nigdy odrodzić. Kilku z nas zostało schwytanych i w rozpaczy i niedowierzaniu patrzyliśmy, jak wszystko, co dla nas święte, obraca się w popiół. Zrodzona z tego wściekłość dała nam dość sił, by wydostać się z więzów. Moi bracia w samobójczym zrywie zaatakowali te zwierzęta, dając mi dość czasu, bym uciekł w ciemną noc z ostatnią niespaloną gałęzią.  

    Wraz z nią uratowałem kilka żołędzi, które zasadziłem w odosobnionych miejscach, w nadziei, że wyrosną z nich nowe Drzewa Życia. Nie wiem, czy moja misja się powiodła - jeśli nowe Drzewa wykiełkują, będzie to na długo po tym, jak już odejdę z tego świata.

    ~Astalor, ostatni z opiekunów Drzewa Życia


    Imisindo
    Łuk emanuje aurą Wiecznego Łowcy. W rękach godnego jego mocy sieje śmierć i spustoszenie.

    Czytaj więcej

    Imisindo, zwany także Wiecznym Łowcą, to istota z andajskich mitów, duch lasów i patron myśliwych. Pokazał on pierwszemu człowiekowi jak stworzyć łuk i z niego korzystać, nauczył go tropić zwierzynę i poruszać się bezszelestnie w leśnej gęstwinie. Andajscy myśliwi przed wyprawą w dzikie ostępy starali się przebłagać go darami i modłami, by ten zapewnił im obfitość zwierzyny, pewną rękę i celne oko.

    Według jednej z legend, Imisindo, przemierzając Pustynię Andajską, natknął się na olbrzymią bestię, praojca wszystkich skallterków. Stwór dewastował okolicę, ryjąc tunele tak głębokie, że zapadały się okoliczne góry. Wszystkie zwierzęta w okolicy zginęły, a skallterk zaczął zagrażać także rozciągającej się za pustynią wielkiej puszczy, która była domem Imisindo. Nie mógł on dopuścić do jej zniszczenia i zaatakował potwora. Pancerz bestii był tak gruby, że strzały Imisindo nie mogły go przebić, zaś Wieczny Łowca był tak szybki i zwinny, że nie dosięgnął go żaden z ciosów potwora. Imisindo nie mogąc zabić bestii zwabił ją w najgłębsze czeluście pod ziemią i tam pozbawił ją wzroku. Potwór tkwi tam po dziś dzień, na darmo próbując się wydostać, tłukąc bezokim łbem o korzenie gór i wstrząsając powierzchnią, na którą nie może wrócić.

    Imisindo nie pozostaje głuchy na wołanie ludzi innych, niż Andajowie. Każdy, dla kogo łuk jest przedłużeniem jego ręki, a ostry grot przedłużeniem jego woli i umysłu, jest miły Wiecznemu Łowcy i może liczyć na otrzymanie części jego mocy.


    Gorthdar
    W broni zaklęto duszę wielkiego wojownika Vorlingów. Ostrze płonie jego wieczną żądzą walki i nieposkromionym gniewem.

    Czytaj więcej

    Gorthdar był największym wojownikiem Vorlingów. Walczył w wojnach Htagi, lecz nie dla władzy czy bogactwa, liczyła się dla niego tylko walka i zwycięstwo. Po klęsce Htagi Vorlingowie byli rozproszeni i osłabieni. Wykorzystały to górskie trolle, które zjednoczył największy z nich, Gnarlug, bestia rozdzierająca ludzi na strzępy siłą swoich łap. Trolle zeszły z gór, by wytępić ludzi z Dmorther i nikt nie był w stanie stawić im czoła. Kolejne wioski padały ich ofiarą, aż na ich drodze stanął Gorthdar. Wyzwał Gnarluga na pojedynek, powalił go i odciął mu łeb. Trolle uciekły przerażone śmiercią wodza, a Vorlingowie okrzyknęli Gorthdara bohaterem.

    Trolle pragnęły zemsty, ale żaden z nich nie śmiał z nim walczyć. Uciekły się do podstępu - napadły jego wioskę gdy ten wyruszył na polowanie i zamordowały jego kobietę i nienarodzone dziecko, które w sobie nosiła. Gdy Gorthdar odkrył, co się stało, jego umysł zasnuła czerwona mgła. Nie zważał na mróz, nie musiał jeść, ani odpoczywać, dzień i noc przemierzał góry karmiony jedynie żądzą krwi. Stosy trupów, jakie za sobą zostawiał, to wciąż było za mało, by nasycić jego pragnienie zemsty.

    Vorling zatracił się w swoim gniewie i zaginął - nikt nie wie, czy zginął w śnieżnych zamieciach czy w końcu znalazł równego sobie i przegrał. Jednak nawet śmierć nie zdołała ugasić jego gniewu - duch Gorthdara wciąż błąka się po Kręgu Dusz, czekając, aż znajdzie się ktoś godny sprowadzić go z powrotem na ten świat, ktoś kto nasyci jego żądzę mordu.


    Jak ulepszyć epika?

  • Nadchodzi drugi Community Update

    Nadchodzi drugi Community Update

    Witajcie Taernijki i Taernijczycy!

    Wielkimi krokami zbliża się kolejna aktualizacja. I to nie byle jaka! Głównym jej celem jest możliwie znaczące poprawienie wygody z grania i doświadczania Broken Ranks - skupiliśmy się więc wokół Waszych sugestii w tym temacie, którymi chętnie dzielicie się na naszym discordowym kanale. Już 9 września otrzymacie niemal 60 usprawnień i funkcjonalności, które poprawią jakość waszej gry na różnych jej obszarach! Chcecie poznać najważniejsze z nich? Czytajcie dalej.

    Witajcie Taernijki i Taernijczycy!

    Wielkimi krokami zbliża się kolejna aktualizacja. I to nie byle jaka! Głównym jej celem jest możliwie znaczące poprawienie wygody z grania i doświadczania Broken Ranks - skupiliśmy się więc wokół Waszych sugestii w tym temacie, którymi chętnie dzielicie się na naszym discordowym kanale. Już 9 września otrzymacie niemal 60 usprawnień i funkcjonalności, które poprawią jakość waszej gry na różnych jej obszarach! Chcecie poznać najważniejsze z nich? Czytajcie dalej.

    Za główny cel obraliśmy sobie rozwiązanie kilku bardziej skomplikowanych do wdrożenia problemów. Kierując się Waszymi głosami, skupiliśmy się na funkcjonalnościach, które są dla Was istotne. Widzimy oczywiście więcej potencjalnych obszarów, które możemy i będziemy usprawniać - budują one podwaliny pod przyszłe optymalizacje. MMORPG to dla Was niekończąca się droga pełna przygód, a dla nas - ciągły proces usprawniania Waszej ulubionej gry.

    W ramach aktualizacji usprawniamy sposób przenoszenia sprzętu i przedmiotów. Zwracaliście uwagę, że przeciąganie wielu różnych przedmiotów do innego okna i przeszukiwanie zakładek ekwipunku jest męczące i niewygodne. Zdecydowaliśmy się wprowadzić zmiany, które ten proces znacząco przyspieszą i ułatwią:

    • odpowiedni sprzęt i przedmiot będzie można przenieść do sąsiadującego okna poprzez kliknięcie na niego PPM,
    • pojawi się skrót klawiszowy do przenoszenia całego stosu przedmiotów, pomijający okno z wyborem ilości,
    • w depozycie otwarta zakładka ekwipunku nie będzie się już cofać do pierwszej strony, jeśli gracz kliknie inny depozyt,
    • w zakładkach sklepowych nie będzie już trzeba przeciągać konkretnych przedmiotów, takich jak manamer czy inhibitor, z plecaka na dedykowany slot - stanie się to automatycznie. Będzie też opcja, by taki przedmiot dokupić - oznacza to, że nie będziecie musieli już cofać się do zakładki kupna, by uzupełnić braki. ;)

    undefined

    Kolejna rzecz, która często przewijała się w Waszych sugestiach, to kwestia ładowania ekwipunku. Gruntownie przebudowaliśmy tę mechanikę. W nowym systemie rezygnujemy z wartości procentowej na rzecz zwiększania ładunków - każda esencja będzie dodawała określoną ich ilość zależną od rangi (czyli, żeby naładować sprzęt z niższą rangą, trzeba będzie dać mniej esencji niż w przypadku sprzętu z wyższą). Gdzie w tym wszystkim inhibitory? Otóż zwiększą one ilość ładunków dodawanych naraz oraz pozwolą przekroczyć maksymalny próg, do którego można naładować sprzęt bez nich. Innymi słowy, będziecie mogli naładować swój ekwipunek nawet na rok do przodu. ;)

    undefined

    Następne rozwiązanie w aktualizacji to resetowanie statystyk i umiejętności. Pisaliście o potrzebie trybu edycji, w którym moglibyście swobodnie rozdać punkty bez obawy o pomyłkę. Zdecydowaliśmy się znacząco uprzyjemnić ten proces, tworząc właśnie taki tryb. Będziecie mogli dowolnie zmieniać rozłożenie punktów statystyk oraz umiejętności bez żadnych konsekwencji, ponieważ opłata zostanie pobrana dopiero w momencie zaakceptowania stworzonego buildu. Dodatkowo reset nie będzie już gracza rozbierał z całego ekwipunku ani resetował wszystkich Taktyk - stanie się to tylko ze sprzętem i umiejętnościami, do których gracz utracił dostęp w wyniku zmiany buildu.

    undefined

    W ramach aktualizacji, oddamy Wam do dyspozycji funkcjonalności dotychczas niedostępne w trakcie walki. Tym samym podczas potyczek będziecie mieć wgląd do okien targowiska, znajomych, poczty, rankingów i gildii.

    Z większych zmian, ale już ingerujących nieco w gameplay, zdecydowaliśmy się na wyeliminowanie dwóch mankamentów z walk PvE.

    Pierwszym z nich jest utrata potencjalnych nagród w sytuacji jednoczesnej śmierci naszej oraz przeciwnika. Rozumiemy, że takie sytuacje mogły w Was wzbudzać poczucie niesprawiedliwości (zwłaszcza przy konfrontacjach z bossami) i pozostawiać w Waszej duszy jedynie smutek i gorycz porażki. Po aktualizacji nie będzie już takich sytuacji - jeśli w ostatniej rundzie przeciwnik oraz gracz mają na sobie efekt zadający obrażenia bierne, to zadziała on tylko w przypadku moba. Analogicznie będzie w przypadku tarcz zadających obrażenia. Co więcej, jeśli w walce pozostanie sam zwierzak, to jego ataki oraz efekty bierne przeciwnika zostaną anulowane - czyli nie będzie już sytuacji, w których pupil zrobi Wam na złość i dobije bossa. ;)

    Drugim elementem jest ilość animacji zmęczenia - zdecydowaliśmy się ją znacząco zredukować, pozostawiając jeden “ukłon” na każdy rodzaj ataku. Przykładowo, użycie pojedynczych ataków dystansowych (np. Kul Ognia i Iskier) ograniczy nam animację zmęczenia do jednej, zaś użycie zarówno pojedynczych jak i obszarowych ataków dystansowych (np. Deszczu Ognia i Iskier) - ograniczy nam animację do dwóch. Oznacza to, że przy pięciu takich samych atakach, już nie będziecie musieli tak długo czekać na zakończenie animacji zmęczenia.

    W aktualizacji wdrażamy jeszcze szereg innych rozwiązań, które również wpłyną pozytywnie na komfort gry. Oto kilka z nich: dodamy ikonę informującą o tym, że nasz plecak niedługo się zapełni, zabezpieczymy instancje Sidragi i Tarula, by nie można było do nich wejść w mniej osób niż konieczne, uzupełnimy licznik zdobytych sprzętów z przeciwnika w osiągnięciach o sety, synergetyki, drify i epiki, sprawimy, że w Garnizonie pojawi się sprzedawca... A, i przy okazji - dodamy schodki w Beirn i usuniemy wóz na Zamarzniętym jeziorze. ;) 

    undefined

    Ponadto wprowadzimy też szereg pomniejszych poprawek do niektórych instancji - ich głównym celem jest przede wszystkim poprawa komfortu. Zmiany te uwzględniają takie aspekty jak zmiana miejsca, w którym się ląduje po wyjściu lub śmierci (np. nie będzie już trzeba przebiegać kilku map, by wrócić na Duszki ;)) i drobne poprawki w AI, ułożeniu mobów czy mechanikach.

    I jeszcze na koniec dobra wiadomość dla osób grających na serwerach Thalia i Pavar - już w tej aktualizacji wprowadzimy możliwość transferu postaci z Thalii na Wyvern i z Pavaru na Naravar.

    Oczywiście pełna lista zmian będzie dostępna w changelogu. Nie zapomnijcie do niego sięgnąć, gdy tylko się pojawi. Do zobaczenia na szlaku!

  • Nie przegap tegorocznego TaernConu!

    Nie przegap tegorocznego TaernConu!

    Największe święto społeczności Broken Ranks tuż tuż! Idealnie - logo TaernCon 2025 coraz wyraźniej maluje się na horyzoncie i przybiera odświętne barwy, z kolei Wrocław ponownie stanie się miejscem, w którym świat fantasy połączy się z rzeczywistością!

    Największe święto społeczności Broken Ranks tuż tuż! Idealnie - logo TaernCon 2025 coraz wyraźniej maluje się na horyzoncie i przybiera odświętne barwy, z kolei Wrocław ponownie stanie się miejscem, w którym świat fantasy połączy się z rzeczywistością!

    To jak, chcesz przeżyć coś niezapomnianego? Stworzyć piękne wspomnienia? A może dobrze byłoby choć raz w realnym świecie wznieść kufel ze znajomymi, z którymi do tej pory świętowało się sukcesy z Broken Ranks jedynie w Tąpnięciu?

    Po prostu dołącz do nas. I pamiętaj:

    TaernCon | już 5 lipca 2025 | Wrocław | Zajezdnia Czasoprzestrzeń

    A właśnie… Brokenranksowy rycerz jest już na posterunku. Czekamy na Ciebie!

    Serio. Zobacz video i szepnij znajomym ;)

    Psst!

    • Jeśli jeszcze nie ma Cię na liście, WYŚLIJ ZGŁOSZENIE.
    • Nagrody i inne niespodzianki znajdziesz TUTAJ.
    • A TU przybliżyliśmy stałe elementy zlotu.

    Nie możemy się już doczekać - do zobaczenia we Wrocławiu!

  • Opcje premium: zmiany, fixy, plany. Podsumowanie

    Opcje premium: zmiany, fixy, plany. Podsumowanie

    Dziękujemy za liczne wiadomości dotyczące waluty premium, korzystania z niej, a także opcji z nią związanych. Pozwoliło nam to spojrzeć całkiem inaczej na niektóre, istotne kwestie.

    Witajcie, Taernijczycy!

    Dziękujemy za liczne wiadomości dotyczące waluty premium, korzystania z niej, a także opcji z nią związanych. Pozwoliło nam to spojrzeć całkiem inaczej na niektóre, istotne kwestie. Chcemy podkreślić, że zawsze jesteśmy otwarci na sensowne argumenty i o ile to możliwe, będziemy starali się wychodzić naprzeciw potrzebom graczy. Jesteśmy bardzo zadowoleni, bo tak duży feedback oznacza również ogromne zainteresowanie.

    Już wcześniej wprowadziliśmy drobne, acz konieczne, poprawki (część z nich znajdziecie w naszych changelogach). Dla zachowania spójności informacji, postanowiliśmy zebrać wszystko w jednego newsa, a przy okazji poinformować o bieżących działaniach i planowanych zmianach.

    Jak obchodzić się z platyną?

    Jak już wspominaliśmy, zakupiona platyna pojawia się w ekwipunku (plecaku), w tzw. paczce/paczkach, jako przedmiot, którym możecie handlować z innymi graczami. Aby z niej skorzystać wystarczy, że przeciągniecie paczkę na postać. Wówczas możecie ją przeznaczyć na oferowane w grze przedmioty / usługi premium.

    Istotne jest, że platyną przeciągniętą na postać (rozpakowana paczka) nie można już handlować między graczami.

    System umożliwiający handel walutą premium nie jest standardem w grach, więc dla wielu osób nie jest jasne, że zakupiona platyna pojawia się w plecaku. Jakiś czas temu dodaliśmy w oknie płatności (przed zakupem) stosowną informację.

    Zmiany w koncie premium

    Poszerzyliśmy też zakres działania konta premium. Wcześniej ogłaszaliśmy, że bonusy wynikające z jego posiadania będą działały wyłącznie na serwerach w obrębie jednej wersji językowej. Przykładowo, premium wykupione na serwerze US działało na anglojęzycznym EU, ale już nie przechodziło na serwer niemiecki. Postanowiliśmy nieco zmienić tę zasadę.

    Bonusy z konta premium zakupionego na którymś z niżej wymienionych serwerów będą wspólne na:

    • EU2 Drakemer
    • EU3 Hulia
    • US1 Dramon
    • US2 Thaor
    • DE1 Kahiris
    • FR1 Rylia


    Jeśli chodzi o serwery przeniesione z The Pride of Taern, konto premium kupione na Tolnor (PL1) działa również na Ostlor (PL2). Natomiast aktywowane na Thalii (EU1) działa tylko tam - taka sama zasada jest na serwerze Pavar (RU1). W przypadku pozostałych serwerów, bonusy działają w obrębie jednej wersji językowej.

    Mamy nadzieję, że taki system będzie bardziej komfortowy dla graczy posługujących się więcej niż jednym językiem i/lub chcących cieszyć się rozgrywką na różnych serwerach.

    Czy system transferu wyglądu skórek (skinów) zakupionych w sklepie będzie zmieniany?

    Jak już pisaliśmy, zdajemy sobie sprawę, że system przenoszenia wyglądu skórek premium (i innych skórek specjalnych - np. eventowych) na aktualnie jest mało komfortowy.

    Mechanizm służący do przenoszenia ich wyglądu docelowo miał być odrębnym systemem. Przejściowo został wdrożony mechanizm "morfowania", który dotyczy przenoszenia wyglądu np. z rarów.

    Chcemy wyjść naprzeciw oczekiwaniom społeczności i mamy już nakreślony nowy system transferu wyglądu, dedykowany skórkom specjalnym (w tym premium). Zostanie wgrany na dniach, jeszcze przed Walentynkami.

    Jak będzie to wyglądało? Za skiny występujące w sklepie będzie wymagana jednorazowa opłata. Następnie, w prosty sposób, będzie można zmienić wygląd noszonego ekwipunku na nowy, bez dodatkowych opłat.

    Przykład: Posiadacie skórkę zbroi. W podglądzie ekwipunku wystarczy przeciągnąć ją na zbroję, którą aktualnie macie na sobie. Możecie też oddzielić skórkę, klikając na nią prawym przyciskiem myszy. Tak oddzielona, będzie gotowa do ponownego wykorzystania na innym pancerzu.

    Zmiana będzie dotyczyła wyłącznie skinów (eventowych, sklepowych, etc.). W związku z tym, skórki dotychczas zakupione w naszym sklepie premium, również będą podlegać nowemu systemowi. Co to oznacza? Będzie można w prosty sposób zmieniać wygląd swojego ekwipunku, bez wnoszenia opłaty związanej z „morfowaniem” wyglądu.

    Chcemy, żeby system ten był mniej kłopotliwy i bardziej przyjazny dla graczy.

    Inne

    Dodaliśmy stosowne informacje do sklepu premium, a także wprowadziliśmy drobne - acz potrzebne - poprawki i zabezpieczenia (jak choćby uniemożliwienie wyrzucenia paczek platyny z ekwipunku), aby oszczędzić graczom problemów.

    Wszelkie straty waluty premium, wynikające z braku stosownych informacji lub błędów, zostały już w większości zrekompensowane przez nasz support.

    Ostatnio wprowadzone zmiany

    • Wyeliminowaliśmy problem z realizacją płatności, gdy nick postaci zawierał znaki charakterystyczne dla czcionek w danych językach.
    • Dodaliśmy komunikat informacyjny, gdy brakuje środków na: rozszerzanie depozytu, zakup zwierzaka, itemów, ekwipunku, przedmiotów premium.
    • Dodaliśmy informacje o kosztach przy przyciskach i ikonce “resetuj” w oknie statystyk i umiejętności oraz informację o koszcie w oknie potwierdzenia.
    • Dodaliśmy informację o morfowaniu sprzętu w oknie Skiny.
    • Dodaliśmy wyświetlanie ilości kupowanych potionów w sklepach.
    • Poprawiliśmy błąd z brakiem respienia się platynowych skrzynek w dużych krainach (z pominięciem dużych krain zony Trentis - tam skrzynie nie będą respić).
    • Poprawiliśmy opis opcji “Uzdrów zwierzaka” w klatkach gildiowych - wyświetlał błędną cenę.
    • Poprawiliśmy błąd z codziennym losowaniem konta premium - działało raz dziennie na całe konto zamiast raz dziennie na konkretne premium.
    • Zablokowaliśmy możliwość wyrzucania paczek platyny z ekwipunku.
    • Zaktualizowaliśmy model butów z setu Tropiciela Demonów.
    • Poprawiliśmy błąd wyświetlania pobieranej platyny za zakup miejsca w znajomych i elementów twarzy - wyświetlało, że pobiera dwukrotnie więcej, po relogu ilość platyny wracała do prawidłowej wartości. Teraz pobiera i wyświetla już prawidłowo.


    Dalsze plany i update’y

    Jak już pisaliśmy, w dalszych aktualizacjach dotyczących opcji płatnych chcemy skupić się na dodaniu większej ilości opcji customizacyjnych. Głównie będziemy stawiać na nowe elementy avatarów oraz skórki (zarówno pojedyncze elementy, jak i całe zestawy).

    Niebawem do gry wejdzie kilka specjalnych, eventowych skinów, ale więcej informacji podamy w osobnym wpisie.

    Z czasem, w większej aktualizacji, wprowadzimy możliwość kolorowania ekwipunku, co pozwoli jeszcze bardziej wyróżnić się na tle pozostałych graczy. W planach mamy również skórki dla petów (towarzyszy).

    Jesteśmy wdzięczni za wszelkie zgłoszenia i mamy nadzieję, że w miarę możliwości, przy odpowiedniej komunikacji, świat Broken Ranks będzie rozwijał się w zawrotnym tempie.

    Dziękujemy, że jesteście z nami.

    Przydatne linki:
    https://brokenranks.com/changelogi/
    https://support.brokenranks.com

  • Bugfix 3.19.1

    Bugfix 3.19.1

    Data wgrania: 12.08.2022 godz. 11:00


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 12.08.2022 godz. 11:00


      
    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.


      

    • Drobne poprawki w sekcji newsów w panelu logowania postaci.
    • Przeniesienie informacji wyjaśniającej parametry zdobywanego doświadczenia z głównego opisu pod ikonę “i” na planszy podsumowującej walkę.
    • Dodanie funkcji reskalującej opisy w przypadku, gdy gracz gra na rozdzielczości większej niż FullHD.
    • Podmiana niepoprawnie zeskalowanych ikonek w głównym UI w przypadku, gdy gracz gra na rozdzielczości większej niż FullHD.
    • Drobne poprawki w tekstach w kreatorze postaci.
    • Poprawienie błędnego wyświetlania udziału procentowego gracza podczas trwających eventów expowych.
    • Poprawienie błędu polegającego na braku wyświetlania się znaku “%” przy psychowłaściwościach “Regeneracja kondycji” i “Regeneracja many” w opisach sprzętu.
  • Reforma setów i poziomy trudności instancji, czyli patch 6.33 nadchodzi

    Reforma setów i poziomy trudności instancji, czyli patch 6.33 nadchodzi

    Zbliża się kolejna aktualizacja, a wraz z nią dalsza część reformy sprzętu, ostatnia porcja poziomów trudności instancji, a także garść poprawek i nowych funkcji. Kiedy? Już niedługo, bo 12 grudnia! Co was czeka? Czytajcie dalej.

    Zbliża się kolejna aktualizacja, a wraz z nią dalsza część reformy sprzętu, ostatnia porcja poziomów trudności instancji, a także garść poprawek i nowych funkcji. Kiedy? Już niedługo, bo 12 grudnia! Co was czeka? Czytajcie dalej.

    Rebalans sprzętu, czyli powrót setów do łask

    Najważniejsze zmiany w sprzęcie legendarnym dobiegły końca, a więc przyszedł czas na dopracowanie ekwipunku, który jest dla nich alternatywą. Tak, pora na sety!

    Sety od dawna były pewną niszą, w której znakomicie odnajdywali się głównie gracze chcący mieć mocną postać, ale nie progresujący błyskawicznie, jak również gracze turniejowi. Doszliśmy do wniosku, że taki target jest jak najbardziej w porządku i nie należy tego drastycznie zmieniać, tylko dostosować rodzaj sprzętu, aby mógł być konkurencyjny dla rarów, które dostały sporo możliwości customizacji, a ich żywotność wydłużyła się dzięki inkrustacji. Zdecydowaliśmy się jednak dodać kilka mechanik, które nie tylko umocnią opłacalność zakładania setu w ww. przypadkach, ale też mogą zachęcić do jego założenia inne grupy graczy. Tak, żeby sety były dobre nie tylko dla tzw. casuali i turniejówek, ale również mogły z powodzeniem służyć każdemu graczowi zarówno jako alternatywa, jak i główny sprzęt.

    Bez zmian pozostanie obecna w nich mechanika dodatkowych efektów, wzmacnianych wraz z zakładaniem kolejnych części. Korektom ulegną jednak niektóre wartości procentowe modyfikatorów i statystyki samych sprzętów. Ma to na celu wyrównanie siły różnych setów na ten sam poziom pomiędzy sobą i dostosowanie jej do obecnych standardów, które zmieniły się po wprowadzeniu drifów. Same efekty pozostaną bez zmian, z wyjątkiem zestawu dla rycerza na 100 poziom, w którym obronę wręcz i odporność na trafienie krytyczne zastąpią redukcja obrażeń i redukcja obrażeń biernych.Ponadto, efekty nadawane przez set nie będą już brane pod uwagę do redukcji za ilość sprzętów z tym samym modyfikatorem. Po aktualizacji będą do niej liczone tylko drify. Oznacza to, że zmiana obejmie również synergetyki.

    Dodatkowo, wszystkie elementy każdego setu otrzymają jedno gniazdo. Tak samo jak w przypadku rarów, będzie można w nim umieścić dowolny drif pasujący wielkością do rangi sprzętu. Różnica w działaniu będzie jednak zasadnicza - taki drif nie będzie zdobywał doświadczenia, ale za to zapewni wartość modyfikatora ze swojego maksymalnego poziomu. Czyli np. magnidrif osadzony w secie na 100 będzie się zachowywał jakby miał poziom 16, niezależnie od tego, ile doświadczenia ma na sobie. Dzięki temu sety mogą zachęcić nie tylko graczy wolniej progresujących, ale także tych, którzy chętnie wypróbowaliby działanie jakiegoś modyfikatora albo potrzebują zestawu na specjalnie okazje. Zwłaszcza, że wyjmowanie drifa z setu nie będzie wymagało vulsora. ;)

    Zmianie ulegnie także sposób ładowania sprzętu setowego na analogiczny do rarów. Czyli jeśli dana część setu posiada w sobie drif lub orb, to się rozładowuje. Ilość dostępnych ładunków będzie jednak znacząco większa w stosunku do innych rodzajów sprzętów i wyniesie 10 000.

    Wyrównana zostanie także ilość części setu potrzebnych do zestawu w przypadku odpowiadających sobie zestawów. Set Pinari otrzyma więc dodatkową część - Buty Uruka, a z Ryku Północy znikną rękawice, które zostaną zamienione na rar o nazwie Pressory możliwy do zdobycia z Konstrukta v1.

    Czempiony - ktokolwiek widział, ktokolwiek wie?

    Sety setami, ale co z ich dostępnością? Tutaj również nie obędzie się bez zmian. Chcemy, aby nadal były to sprzęty rzadkie, ale jednak nie aż tak rzadkie jak teraz. Ogólny droprate zostanie więc podniesiony, tak żeby setów na serwerach pojawiało się wyraźnie więcej, ale nadal nie były one tak łatwo dostępne jak rary.

    Oprócz tego zdecydowaliśmy się pogrzebać w występowaniu dużej części czempionów. Kto z Was spotkał na swojej drodze Psychopatę, Tilsaia czy Ragaka? Na ten moment jest o to ciężko, ale po aktualizacji te - oraz wiele innych czempionów - będą się pojawiać częściej. Niektóre nieco zmienią swoje miejsca pojawiania się - tak, żeby nie tylko było łatwiej je zobaczyć, ale też przyjemniej na nie polować.

    Instancje - dodatkowe poziomy trudności i zmiany

    W najbliższej aktualizacji wejdzie ostatnia już paczka instancji, która prezentuje się następująco:

    ścieżka poznania i wyzwania:

    • Ichtion
    • Konstrukt v1
    • Konstrukt v2


    ścieżka wyzwania
    :

    • Angwalf-Htaga
    • Selena

    Na ten moment nie planujemy dodawać wersji trudności do innych instancji. Nie wykluczamy jednak pewnych zmian w istniejących.

    Warto przy tym dodać, że sposób wejścia na większość z tych instancji zostanie zmieniony - inaczej ich wersje poziomowe nie mogłyby się pojawić i działać jak należy. Na wszystkie będzie się wchodzić poprzez standardowe przejście, bez konieczności rozmowy. To oznacza m.in. wyłączenie daily questa pt. “Powroty Seleny”. Dokładne informacje na ten temat podamy w changelogu.

    Dodatkowo, zmian doczeka się instancja Konstrukta v2, która stanie się bardziej przyjazna dla postaci fizycznych niż dotychczas. W tym celu zostało przygotowane nowe AI dla trzeciej formy - zmodyfikowane zostały nie tylko obecne taktyki, ale dodano też nowe, zawierające ataki wręcz. Konstrukt będzie dostosowywał zachowanie do profesji, którą widzi - postaci fizyczne będą musiały skupić się bardziej na obronie wręcz, za to magiczne na mentalnej. Oczywiście na dystans również będzie trzeba się bronić. Ponadto zmienione zostały odporności mobów w całej instancji.

    Nowa wersja instancji Konstrukta trafiła do testów zarówno na docelowych poziomach, jak i w pojedynkę, przez postaci endgame’owe. W pierwszym przypadku, niezależnie od składu drużyny, czas przejścia był podobny, chociaż trochę dłuższy niż wcześniej. Z tego powodu zdecydowaliśmy się odpowiednio podnieść ilość zdobywanego doświadczenia na czujkach, tak, by zrekompensować nieco więcej czasu, który trzeba na tę instancję poświęcić.

    Jeśli chodzi o postaci zdolne robić instancję w pojedynkę - testerzy sprawdzali nową wersję na swoich oryginalnych postaciach (jeżeli posiadali odpowiednio silne) oraz na innych, maksymalnie podobnych pod kątem rozwoju. Ostatecznie udało się uzyskać zamierzony efekt. Profesje, które dotychczas radziły sobie dobrze, nie odczuły znaczących zmian, za to reszta oceniła je jako bardzo pozytywne i sprawiedliwe. Stopień trudności i szybkość instancji w odczuciu testerów były podobne w obrębie każdej z grup profesji (dmg, debuffer, support), co potwierdziły również dokładne czasy przejścia.

    Inne zmiany i poprawki

    Aktualizacja będzie skupiona głównie wokół powyższych tematów, ale czekają na Was też inne, pomniejsze. Przede wszystkim poprawione zostanie wyświetlanie wielu elementów na mapie świata, tak, żeby była ona bardziej czytelna i przystępna. Dodatkowo, nie będziecie musieli już zapisywać w notatniku, kiedy ostatnio odbył się event stonki. ;) Wystarczy, że otworzycie mapę, a znajdziecie na niej informacje na temat startu każdego eventu dynamicznego. Ponadto wprowadzimy poprawki błędów i dodamy kilka funkcjonalności, które uprzyjemnią grę. W ramach ciekawostki: w wieży teleportacyjnej pojawi się pewna lokacja, której tam brakowało. Jak myślicie, jaka? ;)

  • Community Update i plany Broken Ranks na 2024

    Community Update i plany Broken Ranks na 2024

    Witajcie, Taernijczycy!

    Nie tak dawno obchodziliśmy drugą rocznicę premiery Broken Ranks, w ramach której oddaliśmy w Wasze ręce “Shadow of Hope”, duży content update wprowadzający między innymi nowe lokacje i wyczekiwany dalszy ciąg głównej linii fabularnej. Czas iść dalej i realizować kolejne plany. Dziękujemy za dotychczasowe wsparcie!

    Witajcie, Taernijczycy!

    Nie tak dawno obchodziliśmy drugą rocznicę premiery Broken Ranks, w ramach której oddaliśmy w Wasze ręce “Shadow of Hope”, duży content update wprowadzający między innymi nowe lokacje i wyczekiwany dalszy ciąg głównej linii fabularnej. Czas iść dalej i realizować kolejne plany. Dziękujemy za dotychczasowe wsparcie!

    Community update
    Cieszymy się, że jesteście tak mocno zaangażowani, a na naszym Discordzie nie brakuje sugestii. Oczywiście na wdrożenie wszystkich nie możemy sobie pozwolić, ale te, nad którymi byliśmy w stanie się pochylić, za każdym razem są oznaczane w changelogach. Widać tu jednak większy potencjał…

    Nieustannie pracujemy nad tym, żeby być jeszcze bardziej otwarci na wszelkiego rodzaju feedback i jeszcze lepiej go wykorzystywać. Podczas jednej z takich burz mózgów narodziła się myśl o “community update'ach”, składających się ze zmian (w tym z wybranych sugestii od Was), które mimo małego rozmiaru, wpływają na poprawę komfortu gry. Oczywiście nie znaczy to, że drobne ficzery i wasze sugestie będziemy wdrażać jedynie podczas tego rodzaju aktualizacji (te po prostu będą na nich bardziej skupione).

    Pierwszy Community Update zostanie wgrany już niebawem, bo 05.03. Pełną listę zmian standardowo znajdziecie na naszej stronie, w sekcji changelogów.

    Plany na 2024
    Część z was pewnie zastanawia się co planujemy i w jakim kierunku zmierza Broken Ranks. Poniżej znajdziecie infografikę, która zaspokoi waszą ciekawość i przybliży kwestie, na których zamierzamy się skupić.


    undefined

    W tym miejscu warto sobie powiedzieć, że jest to plan na aktualizacje, który wyznacza i pokazuje obrany kierunek, a nie obietnica wprowadzenia dokładnie tych pozycji. Wierzymy, że uda nam się zrealizować wszystkie punkty, ale chcemy zostawić sobie szersze pole manewru. Po co? Przykładowo, cały czas się rozwijamy, więc siłą rzeczy do głowy mogą wpaść nowe, ciekawe pomysły i rozwiązania, nad którymi będziemy potrzebowali się pochylić. Może się też zdarzyć, że po przeanalizowaniu danych i feedbacku, stwierdzimy, że wprowadzenie czegoś innego będzie bardziej potrzebne światu Broken Ranks. Grunt to być elastycznym i reagować zależnie od potrzeb ;)

    Tak czy inaczej, chcemy żebyście byli na bieżąco, więc będziemy was informować o aktualizacjach, planach, pomysłach i nadchodzących zmianach.

    Jeszcze raz dziękujemy, że jesteście z nami i do zobaczenia na szlaku!

  • TaernCon 2024 – program, lokalizacja, zapisy!

    TaernCon 2024 – program, lokalizacja, zapisy!

    Taernijskie spotkania to już tradycja wpisana w tkankę naszej wspaniałej społeczności graczy. TaernCon co roku gromadzi coraz większe rzesze zagorzałych fanów naszej gry i jest miejscem zawierania nowych znajomości i umacniania starych. Mamy nadzieję, że również tegoroczny TaernCon przypadnie Wam do gustu i wyjedziecie z niego ze wspaniałymi wspomnieniami.

    Taernijskie spotkania to już tradycja wpisana w tkankę naszej wspaniałej społeczności graczy. TaernCon co roku gromadzi coraz większe rzesze zagorzałych fanów naszej gry i jest miejscem zawierania nowych znajomości i umacniania starych. Mamy nadzieję, że również tegoroczny TaernCon przypadnie Wam do gustu i wyjedziecie z niego ze wspaniałymi wspomnieniami.

    undefined

    TaernCon 2024!
    Stali bywalcy znają już naszą formułę i główne punkty programu, ale chcielibyśmy je przybliżyć również tym, którzy nie mieli jeszcze okazji gościć na zlocie - czym jest TaernCon, jak wygląda, co tam się wyprawia? I dlaczego powinniście mieć wielką ochotę, by się u nas pojawić? ;)

    Zobaczcie, jak to wyglądało rok temu:

    Wierzymy, że ten krótki filmik zachęci Was do wspólnej zabawy na TaernCon 2024 🙂

    undefined

    Gdyby ktoś był głodny dodatkowych informacji, to zachęcamy do przeczytania artykułu, w którym przybliżyliśmy jak TaernCon wygląda.

    Miejsce TaernConu 2024!
    W tym roku udało nam się znaleźć nowe, ciekawe miejsce, a mianowicie wrocławską Czasoprzestrzeń. Jest to duża, zamknięta hala - była zajezdnia tramwajowa. Oprócz klimatycznego wnętrza, będą dostępne ogródki i miejsca do posiedzenia czy konsumpcji na zewnątrz. 

    Dwie części Zlotu 2024
    Pierwszą, oficjalną część TaernConu 2024 rozpoczniemy o 16:00. Od tej godziny możecie się już zgłaszać po odbiór identyfikatorów z unikalnymi, jedynymi w swoim rodzaju smyczkami. Przypominamy, że warunkiem ich otrzymania jest wcześniejsze zapisanie się na Zlot w formularzu, do którego link podamy Wam poniżej.

    Na części oficjalnej możecie spodziewać się naszych koronnych punktów Zlotu czyli:

    • konkursu cosplay!😍


    undefined

    • turnieju PVP- na zdjęciu Waleczni Taernijczycy, którzy podnieśli rękawicę 💪


    undefined

    By zostać uczestnikiem takiego turnieju należy wrzucić karteczkę z nickiem i nazwą serwera do koszyka jednej z naszych pięknych cosplayerek, które będą czekać na Wasze zgłoszenia przy stoiskach z identyfikatorami.

    • pytań do Założycieli 😎


    undefined

    Powyższa, pierwsza część przewidziana jest dla każdego, bez względu na wiek. Jeżeli jednak macie poniżej 18-tu lat, musicie być w towarzystwie swojego prawnego opiekuna lub posiadać od niego pisemną zgodę na udział w imprezie (w treści zgody m.in. musi być wskazana pełnoletnia osoba, z którą przyjedziecie do Wrocławia na Zlot TaernCon 2024, numer telefonu opiekuna prawnego oraz klauzula będąca zgodą na przetwarzanie danych osobowych). 

    Druga część przeznaczona już będzie tylko i wyłącznie dla osób pełnoletnich.

    undefined

    Nasza ekipa postara się ze wszystkich sił zadbać o wszystkich, którzy dotrą na taernijską ucztę - i tych z bliska, i tych z daleka, i również tych z odległych zakątków Europy i świata.

    Program TaernCon 2024! (06.07.2024)
    A tak wygląda wstępny plan naszego spotkania:

    Od godziny 16:00 będzie można rozsiąść się przy stolikach na powietrzu, otrzymać identyfikator oraz wrzucić swój nick do pojemników do losowania na turniej Broken Ranks.
    I już od 16:00 dostępne będzie dla Was jadło i napitek z naszych foodtrucków, a w nich między innymi:

    • burgery, pierożki dim sum, frytki i różnego rodzaju nagetsy oraz napitki rozmaite :)

    Od 17:00 wpuszczamy do środka;
    17:10- 17: 20 - Kilka słów wstępu od założycieli Whitemoon Games;
    17:20 - 17:40 - krótka prezentacja;
    17:45-17:55 – I starcie w turnieju;
    18:00 – odbędą się zmagania w konkursie Cosplay TaernCon 2024 oraz wręczenie nagród;
    18:25 – można będzie zrobić fotkę na scenie z Ekipą, Rycerzem i uczestnikami konkursu Cosplay;
    18:35-18:45 – II starcie w turnieju;
    18:50-19:10 – chwila na kawę, burgerka oraz inne smakołyki, zdjęcia (będzie nowa ścianka, mamy nadzieję, że przypadnie Wam do gustu :);
    19:10-19:20 – III starcie w turnieju;
    19:20 – startujemy z quizem wiedzy o Taernijskim świecie - szykujcie się;
    19:50-20:00 – IV starcie w turnieju;
    20:00-20:15 – chwila przerwy na skorzystanie z oferty foodtrucków czy zdjęcia ze wspaniałymi cosplayerami!
    20:15-20:45 – Twórcy pod lawiną Waszych pytań;
    20:45-20:55 – fotki z Twórcami, Cosplayerami i uczestnikami Zlotu,
    21:00-21:10 – I walka półfinałowa;
    21:15-21:25 – II walka półfinałowa;
    21:25-21:40 – chwila oddechu przed Finałem, czas na fotki ;)
    21:40-21:50 – walka o III miejsce;
    22:00 – Wielki Finał Turnieju i rozdanie nagród dla Zwycięzców!*

    Po Wielkim Finale można będzie spotkać się na dłuższą pogawędkę przy trunkach tudzież pysznym posiłku, rozgrzać zastałe stawy na parkiecie czy też wykorzystać jeszcze czas na zdjęcia, po których zacznie się mniej oficjalna część Zlotu (TYLKO dla osób pełnoletnich).

    *Podane godziny są orientacyjne i w trakcie wydarzenia mogą ulec zmianie.

    undefined

    Będę! Gdzie się zapisać?
    Chcesz być częścią wspaniałej zabawy i spotkać się z gildyjną bracią na żywo, to zapraszamy do zapisów TUTAJ! Po kliknięciu przycisku “Prześlij” na końcu formularza powinniście otrzymać na podanego maila kopię zgłoszenia (sprawdźcie również w folderze SPAM :). Gdyby były problemy to prosimy o kontakt pod mailem: [email protected] lub z Uzim na Discordzie.

    Dla wszystkich zapisanych przez ten formularz, przy wejściu będzie czekała unikatowa smyczka oraz identyfikator ze Zlotu TaernCon 2024.

    TUTAJ: REGULAMIN ZLOTU TAERNCON 2024.

    undefined

    p.s.

    My nie możemy się już doczekać 🥰 ! A Wy?

  • Bal zakochanych. Event

    Bal zakochanych. Event

    Znaleźliście już swoją drugą połówkę? A może przeznaczenie dopiero pisze dla Was ten rozdział? Tak czy tak, a nawet jeśli “to skomplikowane”, zawsze możecie wziąć udział w Balu Zakochanych, oddać się zabawie i zdobyć nagrody. Zapraszamy!

    Znaleźliście już swoją drugą połówkę? A może przeznaczenie dopiero pisze dla Was ten rozdział? Tak czy tak, a nawet jeśli “to skomplikowane”, zawsze możecie wziąć udział w Balu Zakochanych, oddać się zabawie i zdobyć nagrody. Zapraszamy!

    Czas trwania

    Quest eventowy będzie dostępny od poniedziałku (14.02.), od godziny 10:00.
    Będzie on dostępny przez tydzień, czyli do poniedziałku 21.02. (do godz. 10:00) - tak, aby osoby, które nie grają w środku tygodnia, miały szansę wzięcia udziału w zabawie w weekend.

    Jak wziąć udział w evencie?

    Wystarczy, że porozmawiacie z Zarządcą de Vries. Oczywiście bardzo chętnie pozwoliłby na Wasz udział w zabawie, ale… brakuje mu rąk do pracy. Ktoś musi pomóc w organizacji i całkiem przypadkowo padło akurat na Was ;) Po wykonaniu drobnego zadania otrzymacie dalsze instrukcje.

    Zarządca: “Na terenie posiadłości de Vries odbędzie się walentynkowe przyjęcie. Wstęp wolny dla każdego, ale musisz pomóc w organizacji”.

    undefined

    Zarządców na przedział levelowy 15-49 znajdziecie:

    • w Wiosce Rybackiej,
    • pod Karczmą Lesgara,
    • na konarze, w Lesie Koldów.


    Zarządców na przedział levelowy 50-140 znajdziecie:

    • pod Kemenak,
    • w Garnizonie,
    • w Beirn.


    UWAGA: W evencie można wziąć udział wyłącznie jedną postacią z konta.


    Nagrody

    Główną nagrodą jest skin butów walentynkowych o wdzięcznej nazwie “Schadzki”. Możecie go zdobyć wyłącznie za wykonanie questa eventowego. Skin będzie do odebrania u Wodzireja (buty nie będą dostępne w sklepie premium).

    *Można zdobyć wyłącznie jeden skin na całe konto.

    undefined

    To jednak nie wszystko. W trakcie wykonywania zadań otrzymacie od Kwatermistrza również inne, przydatne nagrody.

    W przedziale levelowym 15-49 będziecie mogli wybrać sobie nagrodę:

    • flaszki ulepszeń,
    • psycho exp,
    • esencje,
    • imperiały.


    W przedziale levelowym 50-140 będziecie mogli wybrać sobie nagrodę:

    • flaszki ulepszeń,
    • dviggi,
    • reole,
    • psycho exp,
    • imperiały
    • i wiele innych.


    Skiny premium

    Wraz z aktualizacją, wprowadzamy także eventowe skiny i nowy system przenoszenia wyglądu skórek, o którym więcej przeczytacie TUTAJ.

    Skórki walentynkowe z poprzednich lat (broń oraz spodnie) zostały odświeżone i przeniesione z The Pride of Taern i klasycznie, udostępniamy je ponownie. Hełm jest elementem, który został mocno odświeżony - możecie go zobaczyć na grafikach.

    undefined

    Zbroja jest całkiem nowym elementem i mamy nadzieję, że przypadnie Wam do gustu. Podobnie buty, ale te - jak pisaliśmy - możecie zdobyć wyłącznie wykonując quest eventowy (nie będzie ich w sklepie).

    undefined

    *Skiny walentynkowe będą dostępne w sklepie WYŁĄCZNIE podczas trwania eventu.

    Miły akcent dla drugiej osoby

    Poza skinami i nagrodami, pomyśleliśmy, że bardzo miłym akcentem będzie możliwość przekazania np. bukieciku kwiatów. Podczas wykonywania questa natkniecie się na liścik miłosny i bukiet czerwonych róż, które możecie podarować osobie bliskiej Waszemu sercu.

  • Patch 3.19

    Patch 3.19

    Data wgrania: 10.08.2022 godz. 11:00


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 10.08.2022 godz. 11:00


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

      
       

    Ekran logowania i kreator postaci:

    • Zmiany graficzne na ekranie logowania i w kreatorze postaci.
    • Dodanie przycisku przekierowującego na support na ekranie logowania.
    • Dodanie przycisków do zmiany trybu okna (okno / pełny ekran) i wyłączenia gry na ekranie logowania.
    • Dodanie przycisku umożliwiającego zmianę ustawień dźwięków przed zalogowaniem do gry.
    • Dodanie informacji o dacie ostatniego logowania postaci.
    • Poprawienie opisów profesji w kreatorze postaci.
    • Zmiana w sposobie ustawiania się postaci na liście - od ostatnio logowanej do najdawniej logowanej zamiast od najwyższego poziomu.

      
      

    Różne:

    • Pokazanie procesu naliczania doświadczenia dla gracza - opis jest widoczny po najechaniu na ilość zdobytego doświadczenia w podsumowaniu walki. Dodatkowo wprowadzono kilka zmian w sposobie naliczania doświadczenia. Poniżej wyjaśnienie mechanik oraz zaznaczenie zmian, które zaszły:
        

    1. Drużyna - parametry doświadczenia dotyczące całej drużyny.
      

    • Bazowe doświadczenie - ilość doświadczenia, którą przeciwnik daje całej drużynie przed naliczeniem jakichkolwiek bonusów.
    • Bonus za liczność drużyny - bonus za każdego dodatkowego członka drużyny gracza. Zmiany: podniesienie bonusu z 40% do 45% oraz ograniczenie pełnego działania bonusu do 80% wartości poziomu najwyższej postaci w drużynie. Obecność postaci poniżej 80% najwyższego poziomu w drużynie obniża bonus w następujący sposób:
        

    Przykład 1: jeśli do gracza na 100 poziomie dołączy gracz na 50 poziomie to bonus za liczność drużyny wynosi +17,6% (0.45*(50/100/0.8)*(50/100/0.8) = 0.176 = +17,6%).
      

    Przykład 2: jeśli do gracza na 100 poziomie dołączy gracz na 80-100 poziomie to bonus = +45%
      

    • Bonus za różne profesje - nowo wprowadzony bonus. Jest naliczany, jeśli w drużynie jest pięciu graczy i nie ma w niej powtarzających się profesji. Wynosi zawsze 10%.
        

    2. Gracz - parametry doświadczenia dotyczące tylko gracza, którego bonusy sprawdzamy.
      

    • Udział drużynowy - doświadczenie naliczone graczowi po podziale między członków drużyny. Wartość procentowa bonusu jest zaokrąglana w dół.
    • Kara za poziom - naliczana, jeśli gracz ma wyższy poziom niż najwyższy poziom w drużynie przeciwnika. Wynosi maksymalnie -100%.
    • Dodatkowe bonusy - zsumowane bonusy do doświadczenia za konto premium i buff z gildii lub ze zwoju doświadczenia.
    • Bonus eventowy - bonus naliczany w wyniku wydarzeń serwerowych (Happy Hours, itp.)
    • Bonus Alt - bonus za buff do Alta.
    • Redukcja za 140 poziom - zmniejszenie ilości przyznawanego doświadczenia na maksymalnym poziomie. Wynosi zawsze -90%.
    • Bazą dla bonusów: dodatkowy, eventowy oraz Alt jest wartość doświadczenia uzyskana po karze za poziom. Każdy z tych bonusów jest naliczany osobno.
        

      

    • Udostępnienie w grze limitów psychoefektów - maksymalna wartość posiadanej psychowłaściwości jest widoczna w oknie ekwipunku w opisie z dodatkowymi właściwościami.
    • Wyrównanie limitów psychoefektów graczy i mobów - w związku z tym zmiany w mobach: Krwiopij (podwyższona siła i zręczność z powodu limitu % na szansę na podwójny atak), Selena i Morana (dodany modyfikator trafień magicznych z powodu limitu % na przełamanie odporności na urok).
    • Zmiana sposobu rozpakowywania paczek platyny na taki, dzięki któremu można otworzyć wiele paczek naraz. Po przeciągnięciu platyny na postać pojawi się stosowne okienko z wyborem ilości paczek do rozpakowania.
    • Dodanie możliwości odesłania zwierzaka innemu gildiowiczowi - opcja dostępna tylko dla Kanclerza danej gildii.
    • Dodanie porównywarki sprzętu na targowisku.
    • Uniezależnienie przewijania czatów od siebie - do tej pory przescrollowanie jednego czatu do góry przewijało do góry także inne czaty.
    • Dodanie informacji o domyślnym koszcie zasobów danej umiejętności w kręgu umiejętności w walce i w oknie taktyk - wyświetli się po najechaniu myszką na umiejętność.
    • Dodanie informacji o brakującej ilości doświadczenia do następnego poziomu - pojawi się po najechaniu na pasek doświadczenia w oknie statystyk.
    • Dodanie efektu wstrząsu ekranu w przypadku wystąpienia krytyka w walce (widoczny, jeśli prędkość kamery jest ustawiona na co najmniej 1).
    • Dodanie dźwięku krytyka w walce.
    • Dodanie drgania ikon losowania premium, zaproszenia do handlu i zaproszenia do gildii.
        

      

    Grafika:

    • Dodanie grafiki pokazującej, że dany slot w ekwipunku zwierzaka jest nieaktywny.
    • Lifting graficzny okna wyrzucania i przenoszenia przedmiotów oraz rozdzielenie ich pod względem tekstowym.
    • Paczka nowych awatarów NPC stałych i questowych.
    • Drobne poprawki graficzne w krainach i UI.
        

       

    Błędy:

    • Poprawienie błędu w umiejętności “Uniki”, w wyniku którego nie działały one na niektóre rodzaje ataków obszarowych.
    • Poprawienie błędu w mechanizmie, który otwiera drogę po danej interakcji - gracz nie mógł przejść, jeśli w momencie odpalenia mechanizmu był w walce (błąd występował np. na instancji Komandora i Tarula).
    • Poprawienie błędu ze złą wartością w złocie niektórych Cierni.
    • Poprawienie błędu z brakiem wyświetlania się zakładek “Wszystkie” i “Zespół” w historii gildii, jeśli w powodzie wyrzucenia kogoś z gildii użyło się średnika.
    • Poprawienie mechaniki przyznawania premium w celu wyeliminowania błędów związanych z brakiem losowania.
    • Usunięcie z serwerów zduplikowanych skinów powstałych w momencie zmiany systemu skinowania.
    • Poprawienie kilku najczęściej zgłaszanych critical errorów.
    • Poprawienie błędu z brakiem możliwości zakupu Łez Driady u Mirandy.
    • Pomniejsze poprawki tekstowe  - poprawienie błędów, uzupełnienie brakujących informacji.
        

     

    Błędy w questach:

    • Poprawienie mechanik w dq “Eteryczne lampy” - zablokowanie wyjścia z instancji do momentu wytworzenia się lampy (wyjście w momencie wytwarzania się zawieszało dq), poprawienie błędu z możliwością pobrania składników przez stół kilkukrotnie, jeśli gracz szybko na niego klikał.
    • Poprawienie błędu w queście “Ars Moriendi” polegającego na braku awansowania etapu po ucieczce z wymiaru.
    • Zablokowanie w handlu receptury Adelweiga możliwej do zdobycia w queście “Władca Marionetek” - możliwość przerzucania na inną postać powodowała problemy.
    • Pomniejsze poprawki błędnych tekstów.
        

  • TaernCon 2023 – nagrody, program, lokalizacja

    TaernCon 2023 – nagrody, program, lokalizacja

    Czołem, Taerniejczycy i Taernijki!

    TaernCon 2023 zawita do Wrocławia już 1 lipca, więc nie czekajcie – zgłoście swój udział w zabawie i stoczcie bitwę o nagrody, a potem spędźcie niezapomniany wieczór z osobami, których na co dzień mijacie na mapach Broken Ranks!

    Czołem, Taerniejczycy i Taernijki!

    TaernCon 2023 zawita do Wrocławia już 1 lipca, więc nie czekajcie – zgłoście swój udział w zabawie i stoczcie bitwę o nagrody, a potem spędźcie niezapomniany wieczór z osobami, których na co dzień mijacie na mapach Broken Ranks!

    Nie wiesz, czy warto się wybrać?
    Łap link do wpisu, z którego dowiesz się czym jest TaernCon, jak ten event wyglądał w ubiegłych latach i czego możesz się na nim spodziewać.

    Dzisiaj zaś chcemy skupić się na tegorocznym rozkładzie jazdy, nagrodach za tradycyjne i całkiem nowe konkursy, a także obowiązujących zasadach.

    Gdzie odbędzie się impreza?
    W związku z tym, że taernijska społeczność nieustannie rośnie (z czego niesamowicie się cieszymy!), w tym roku postanowiliśmy nieco odmienić formułę zlotu.

    Więc wyruszyliśmy na poszukiwania większego lokalu. Ta podróż doprowadziła nas do Browaru Mieszczańskiego, w którym będziemy mieli dużo miejsca i jeszcze więcej możliwości do aranżacji wnętrza tak, abyście mogli jak najmocniej wczuć się w TaernConową atmosferę.

    Program TaernConu 2023
    Zgodnie z zapowiedzią, serwujemy więcej szczegółów i przedstawiamy program wydarzenia:

    • Od godziny 16:00 będzie można rozsiąść się przy stolikach na powietrzu, otrzymać identyfikator i wrzucić swój nick do pojemników z testami mobilek oraz losowaniem na turniej Broken Ranks. Zaczynają działać food trucki i możecie „łapać” naszych cosplayerów do zdjęć;
    • Od 17:00  wpuszczamy do środka;
    • Kilka słów wstępu od „ojców założycieli” Whitemoon Games;
    • Krótka prezentacja, z której nieco dowiecie się na temat naszych planów;
    • 17:45-17:55 – pierwsze starcie w turnieju;
    • 18:00 – odbędą się zmagania w konkursie Cosplay TaernCon 2023;
    • 18:25 – można będzie zrobić fotkę na scenie z Ekipą, Rycerzem i uczestnikami konkursu cosplay;
    • 18:35-18:45 – drugie starcie w turnieju;
    • 18:50-19:10 – chwila na kawę, burgerka oraz inne smakołyki, zdjęcia z cosplayerami;
    • 19:10-19:20 – trzecie starcie w turnieju;
    • 19:20 – rozpoczynamy quiz wiedzy o świecie Broken Ranks;
    • 19:50-20:00 – czwarte starcie w turnieju; 
    • 20:00-20:15 – chwila przerwy, zdjęcia z cosplayerami;
    • 20:15-20:45 – twórcy odpowiadają na pytania (możecie już zacząć myśleć nad swoją perełką!);
    • 20:45-20:55 – fotki z Twórcami;
    • 21:00-21:10 – pierwsza walka półfinałowa;
    • 21:15-21:25 – druga walka półfinałowa;
    • 21:25-21:40 – chwila oddechu przed Finałem, zdjęcia z cosplayerami;
    • 21:40-21:50 – walka o trzecie miejsce;
    • 22:00 – Wielki Finał turnieju;
    • Po Wielkim Finale można będzie zrobić zdjęcia na tle ścianki, po których zacznie się mniej oficjalna część zlotu (TYLKO dla osób pełnoletnich).

    W międzyczasie zachęcamy Was do oznaczania nas na swoich profilach w social media, bo dzięki temu otrzymacie szansę na wygranie brokenranksowych koszulek, o które tak często pytacie nas w komentarzach! (szczegółowe warunki uczestnictwa podamy na zlocie)

    *Podane godziny są orientacyjne i w trakcie wydarzenia mogą ulec zmianie.

    Nagrody za konkurs Cosplay TaernCon 2023 
    Oprócz wiecznej sławy, uznania i świetnych fotek na pamięć, mistrzowie oraz mistrzynie charakteryzacji otrzymają:


    I miejsce: monitor Gigabyte M27Q P HDR KVM + 5000 platyny + pet + koszulka

    undefined

    II miejsce: słuchawki SteelSeries Arctis 9 + 3000 platyny + pet + koszulka

    undefined

    III miejsce: klawiatura SteelSeries Apex 7 TKL + 2000 platyny + pet + koszulka

    undefined

    Na najsprytniejszych quizowiczów będą czekać:

    I miejsce: klawiatura HyperX Alloy Origins Core Aqua + 3000 platyny + pet + koszulka

    undefined

    II miejsce: słuchawki Jabra Elite 4 Active + 2000 platyny + koszulka

    undefined

    III miejsce: powerbank Green Cell PowerPlay20 20000mAh + 1000 platyny + koszulka

    undefined

    A co z tym turniejem, o którym pisaliście na początku?
    Na tegorocznym TaernConie przeprowadzimy turniej Broken Ranks. Na początku zlotu wszyscy chętni wrzucą karteczki ze swoimi nickami do pojemnika. Następnie drogą losowania wybierzemy ośmiu uczestników, którzy stoczą walkę o:

    I miejsce: mysz Logitech G502 HERO + 3000 platyny + koszulka

    undefined

    II miejsce: klawiatura Genesis Thor 660 Wireless + 2000 platyny + koszulka

    undefined

    III miejsce: głośnik JBL GO 3 + 1000 platyny + koszulka

    undefined

    To jeszcze nie wszystko!
    Dodatkowo każda osoba, która wcześniej zadeklaruje swój udział i pojawi się na tegorocznym TaernConie („Browar Mieszczański”, ul. Hubska 44-48, Wrocław, Polska), otrzyma identyfikator oraz smyczkę ze zlotowym wzorem. O takie: 

    undefined

    Dla najbardziej niecierpliwych podrzucamy tegoroczny wzór nadruku na koszulkę – KLIK. :)

    Jadę! Gdzie się podpisać?
    Zgłaszać swoje uczestnictwo można TUTAJ do 15.06.2023. Pamiętajcie, że ilość miejsc jest ograniczona (250 osób), więc nie ma co zwlekać. <3

    Dodatkowe informacje – picie, jedzenie, fotki na socjalkach, oznaczajcie nas!
    Osoby w stanie nietrzeźwym nie będą wpuszczane przez ochronę na teren lokalu (dotyczy to także wejścia z własnym alkoholem). Za to już na miejscu będzie można sprawdzić jakość lokalnych trunków. ;)

    Podczas wydarzenia będzie można zaopatrzyć się w dania z naszych food trucków i napić się smacznej kawusi (i nie tylko), żeby mieć energię na rywalizację i tańce.

    Później na naszych social media pojawią się materiały z TaernConu. Jeśli macie własne fotki i nagrania, to gorąco zachęcamy do udostępniania ich na swoich profilach i oznaczania nas. Oprócz uczestnictwa w konkursie koszulkowym, dzięki temu zdobędziecie jeszcze więcej wspaniałych sojuszników i sojuszniczek do gry oraz przyszłych zabaw zlotowych!

    A żeby nie ominęły Cię żadne wieści ze świata Broken Ranks, polecamy już teraz zaobserwować nas wszędzie. Zbiorowy link do socjalek czeka O TUTAJ. :D

    My ze swojej strony zrobimy wszystko, co w naszych siłach, aby należycie zadbać o tych, którzy przybędą na taernijską ucztę – zarówno z Polski, jak i innych zakątków świata.

    Serdecznie zapraszamy i niech będzie z wami moc Ducha Kamienia!

    LINK DO REGULAMINU WYDARZENIA

  • Reforma sprzętu i poziomy trudności, czyli wszystko o aktualizacji 6.29

    Reforma sprzętu i poziomy trudności, czyli wszystko o aktualizacji 6.29

    Witajcie, Taernijki i Taernijczycy,

    na horyzoncie widać już kolejną aktualizację, która odbędzie się 28.06 o godzinie 09:30. Po uruchomieniu serwerów klient gry automatycznie pobierze wprowadzone zmiany. Jeśli jednak tak się nie stanie, skorzystajcie z przycisku sprawdzania plików, który znajdziecie w kliencie gry obok “PLAY”.

    Witajcie, Taernijki i Taernijczycy,

    na horyzoncie widać już kolejną aktualizację, która odbędzie się 28.06 o godzinie 09:30. Po uruchomieniu serwerów klient gry automatycznie pobierze wprowadzone zmiany. Jeśli jednak tak się nie stanie, skorzystajcie z przycisku sprawdzania plików, który znajdziecie w kliencie gry obok “PLAY”.

    W aktualizacji wejdą:

    • kolejna część reformy sprzętu (inkrustowanie),
    • nowy quest poboczny (“Niezwyciężony”),
    • poziomy trudności instancji bossowych (część 1),
    • skórki premium broni,
    • usprawnienia i poprawki (w tym również te, na które zwracaliście uwagę).

    Pełna lista zmian zostanie opublikowana jak zawsze w naszym changelogu, w okolicach wgrywania aktualizacji.

    “Niezwyciężony” – nowy quest poboczny

    Garnizon na Dmorther czeka wkrótce doroczna inspekcja. Porucznik Taliard zapędził całą załogę do pracy, ale wciąż jest sporo do zrobienia. Prosi Cię o pomoc, bo nie może sobie pozwolić na kompromitację – inspekcję ma przeprowadzić najsłynniejszy rycerz Haligardu, zwany “Niezwyciężonym”. Czy uda Wam się wszystkiego dopilnować przed jego przyjazdem? I czy krążące na jego temat legendy okażą się prawdziwe? A może odkryjesz coś, co rzuci cień na wizerunek bohatera imperium?
    Zadanie możecie zacząć u Talliarda w Garnizonie, jeśli posiadacie przynajmniej 86 poziom postaci.

    Zmiany balansowe

    W poprzednim newsie przybliżyliśmy Wam temat nadchodzących zmian w sprzęcie oraz dodatkowych poziomów instancji. Poniżej znajdziecie więcej szczegółów dotyczących tej i kolejnych aktualizacji.

    Wzmacnianie sprzętów
    Zapewne interesuje Was, jak dokładnie będą działać nowe mechaniki: rozbijanie, inkrustacja i przekuwanie. Spieszymy z wyjaśnieniem wraz z kilkoma tabelkami do wglądu, o które część z Was prosiła w wiadomościach.

    Zacznijmy od początku. Żeby wzmocnić sprzęt, trzeba mieć czym – do tego służą odłamki, a zdobywamy je rozbijając sprzęty. Rozbić można każdy sprzęt legendarny (dla gracza i dla zwierzaka), setowy i synergetyk. Do tego potrzebna jest odpowiednia ilość esencji, Młot Taralaxa (do nabycia za 20,000 złota w sklepach) oraz opcjonalnie inhibitor. Oczywiście im lepszy sprzęt, tym więcej odłamków można z niego uzyskać. Zerknijcie na poniższą tabelę, a dowiecie się, jak wyglądają dokładne wartości:
    undefined

    undefined

    Skoro mamy już odłamki, to możemy przejść do inkrustacji. Sam proces jest bardzo prosty – wystarczy posiadać odpowiednią ilość odłamków i rzecz jasna sprzęt (legendarny dla gracza, setowy lub epicki).

    undefined

    Ile to jest “odpowiednia ilość”? W tabeli poniżej znajdziecie odpowiedź:
    undefined

    Dodatkowo warto zapoznać się z tym, co oferuje dana ilość ornamentów:
    undefined

    Przyjmijmy, że uzyskany rozkład ze statystyk nie do końca nam pasuje. Za opłatą w złocie (analogiczną do tej, która jest w ulepszaniu) możemy poddać nasz sprzęt przekuciu. W efekcie tego statystyki uzyskane poprzez inkrustację zostaną rozdane na nowo. Można jednak dopomóc szczęściu i skorzystać z inhibitora oraz pasującej rodzajem i wielkością flaszy ulepszenia. Dzięki nim zwiększy się udział danej statystyki, a więc będzie łatwiej uzyskać sprzęt z bardziej odpowiadającym nam układem (zmieni się zakres wzmacnianej statystyki z 0%-60% na 20%-100% nadmiarowych statystyk, które będą mogły zostać przydzielone w wybraną opcję w wyniku losowania).

    Są jednak dwa warunki, które sprzęt musi spełnić, by można było go przekuć: musi posiadać więcej niż jeden rodzaj statystyki oraz mieć ich przynajmniej pięć uzyskanych w procesie inkrustacji. Dodatkowo, odporności fizyczne i magiczne nie ulegają przekuciu – ich rozkład jest stały, nabyty w procesie losowania przy inkrustacji i nie podlega zmianie.

    To by było na tyle… Sprzęt został wzmocniony i dostosowany pod Wasze potrzeby. ;)

    Dodatkowe poziomy instancji
    Poprzednio opisaliśmy ogólne zasady i różnice pomiędzy poziomami trudności instancji. Rzeczą, która nie została do końca wyjaśniona, jest kwestia wejściówek. W przypadku każdego typu instancji, podstawowa opłata za wejście (czyli ta, która jest obecnie) nie ulega zmianie. Dodatkową opłatę trzeba jednak uiścić w przypadku wersji trudnej – w postaci tzw. tropów, którymi będzie można handlować z innymi graczami.

    Tropy są podzielone na cztery rodzaje odpowiadające danej puli bossów – zastosowany został analogiczny podział co w przypadku np. wielkości flasz. Czyli przykładowo, jeśli zdobyliście tropy z Modliszki, to możecie za nie wejść zarówno na trudną Modliszkę, jak i na trudnego Fyodora.

    Ilość potrzebnych tropów jest zależna od składu drużyny – im więcej graczy, tym tańszy koszt na osobę: jeśli na trudną instancję wchodzi jeden gracz, to musi posiadać 25 tropów, jeśli dwóch – obydwaj muszą mieć ich po 13, trzech – po 9, czterech – po 7, a pięciu – po 6. Tropy są pobierane automatycznie z ekwipunku każdego uczestnika wyprawy.

    Zmiany w dropie
    Oba powyższe tematy łączy drop. Jak już pisaliśmy – im trudniejsza wersja instancji, tym większa szansa na zdobycie lepszego jakościowo sprzętu oraz drifów (zarówno pod kątem maksymalnej dostępnej wielkości, jak i kategorii). Poniżej możecie zapoznać się z tabelą, która pokazuje, jaki przedział ornamentów dropi z danej wersji instancji.
    undefined

    To nie wszystko. Zdecydowaliśmy się przyjrzeć mechanice obniżania szansy na drop w zależności od  poziomu postaci. Doszliśmy do wniosku, że poziomy, na które przeznaczona jest instancja, są zbyt mało premiowanie w stosunku do wyższych, które taką instancję robią w zdecydowanie krótszym czasie. Stąd narodził się pomysł na korektę, którą wprowadzimy w najbliższej aktualizacji.

    Z obecnej mechaniki pozostaje to, że szansa na drop będzie spadała liniowo w obrębie progów oraz że uwzględniany jest najwyższy poziom w drużynie. Zostaną jednak zastosowane trzy progi, aby odpowiednio dostosować dynamikę spadku: zwiększony drop, optymalny drop i obniżony drop. Poniższa tabela prezentuje progi na poszczególnych bossach:
    undefined

    undefined

    Wyjaśnijmy na przykładzie Herszta wraz z wartościami spadku:

    • drużyna złożona z graczy do 19 poziomu ma najwyższą szansę na drop – wyższą niż jest obecnie w grze (podniesienie szansy jest różne w zależności od instancji),
    • między poziomami 20 a 25 bazowa szansa spada ze 100% do 90%, czyli do wartości maksymalnie zbliżonej do tej, która jest obecnie w grze,
    • między poziomami 26 a 30 bazowa szansa spada z 90% do 70% – tutaj kończy się próg optymalnego dropu,
    • między poziomami 31 a 50 bazowa szansa spada z 70% do 40%,
    • powyżej 50 poziomu drop jest już stale obniżony do 40% wartości bazowej (czyli tej zwiększonej wartości, która jest do 19 poziomu).

    W praktyce oznacza to, że szansa na drop będzie wyższa lub bardzo podobna do obecnej, jeśli drużyna wybierze instancje przeznaczone na swój lub trochę niższy poziom albo instancje trudne. Za to będzie mniejsza, jeśli zdecyduje się iść na te instancje, które bardzo przewyższa swoją siłą.

    Co dalej w sprawach balansowych?

    Pracujemy nad innymi zapowiadanymi elementami reformy sprzętu. Na pewno damy Wam znać, gdy pojawią się szczegóły, którymi będziemy mogli się podzielić. Oczywiście obserwujemy sytuację na serwerach i nie wykluczamy korekt do elementów już wprowadzonych. Jedną z nich jest kwestia atrakcyjności arcydrifów, na którą zarówno my, jak i Wy sami zwróciliście uwagę.

    Sytuacja, która ma miejsce obecnie, nie jest tym, do czego dążyliśmy tworząc ten system. Dlaczego? Projektując go, zakładaliśmy, że gracze będą dążyć do posiadania jak największych drifów, a ich układ w ekwipunku będzie podobny do wcześniej istniejących przedmiotów, tj. modyfikatory "lepsze" wymieszane z tymi mniej pożądanymi. W skrócie: drify miały rosnąć wraz z poziomem ekwipunku gracza. Obecnie jednak okazuje się, że wiele osób chętniej celuje w mniejsze rozmiary drifów jako ostateczną wielkość. Postanowiliśmy temu zaradzić, ponieważ skutkuje to zarówno osłabieniem handlu drifami, jak i tym, że najaktywniejsi spośród graczy zbyt szybko osiągną maksymalny poziom ekwipunku.

    Wobec tego możecie się spodziewać, że w najbliższym czasie wprowadzimy pewne zmiany tak, aby premiować posiadanie największych możliwych do włożenia w danym sprzęcie drifów.

    Dodatkowo jesteśmy w trakcie testowania poziomów trudności innych instancji, które wejdą w kolejnych aktualizacjach: bossów z Wieży, Komandora, Niedźwiedzia, Ducha Zamku, Jaskółki, Ivravula, Draugula, Seleny i Admirała. To ich możecie oczekiwać najszybciej.

    Jednocześnie chcemy też zrebalansować dwie instancje, które nie do końca spełniają swoje założenia. Pierwszą z nich jest instancja Komandora – jego popularność wzrosła w momencie dodania do niego większej ilości złota, ale niestety nie na przedziale, któremu jest dedykowana. Drugą jest instancja Jaskółki, której mechanika z odpornością na ataki wręcz znacznie utrudnia chodzenie na instancję niektórymi profesjami. Głównie z tych powodów chcemy dokonać odpowiednich zmian, tak aby były one atrakcyjne dla jak największego grona graczy.

    Aktualizacja multilang

    A właśnie, warto dodać, że równolegle pracujemy nad funkcją multi językową - mamy gotowe zaplecze programistyczne, choć na pewno będzie trzeba jeszcze przeprowadzić testy wydajnościowe. Ważną i niestety bardzo czasochłonną kwestią jest przerobienie czatów, aby były dopasowane do nowej funkcjonalności przełączania języków, a jednocześnie pozostały intuicyjne i spełniały swoją rolę. Wszystko, poza czatami, jest już właściwie gotowe. Jednak nie chcielibyśmy oddawać w Wasze ręce niepełnej funkcjonalności, więc liczymy na cierpliwość, która na pewno się opłaci. ;)  Po wprowadzeniu, będziecie mogli cieszyć się rozgrywką w dowolnym języku, bez względu na serwer, który wybraliście - można powiedzieć, że bariera językowa nie będzie już przeszkodą. Z wdrożeniem “multilanga” celujemy w kolejny kwartał. Dziękujemy!

    Nowe skórki premium broni

    Już od jakiegoś czasu zwracaliście uwagę, że przydałyby się skórki, które uczyniłyby z dotychczasowych broni klimatyczne, acz efektowne cacka. Nic dziwnego… Któż by nie chciał, żeby na widok jego broni przeciwnicy otwierali szeroko buzię lub uciekali w popłochu. Oto kilka z nich, żeby narobić Wam smaka ;)


    undefined

    Dziękujemy za zaangażowanie i życzymy wielu przygód!

  • Do naszych weteranów: zmiana starych rarów na nowe

    Do naszych weteranów: zmiana starych rarów na nowe

    Zmiana “starych rarów” na ich nowe wersje, to coś, na co czekało wielu naszych weteranów z “The Pride of Taern”. Zakończyliśmy prace nad skryptem, który to umożliwi.

    Zmiana “starych rarów” na ich nowe wersje, to coś, na co czekało wielu naszych weteranów z “The Pride of Taern”. Zakończyliśmy prace nad skryptem, który to umożliwi.

    Zmiana zostanie dołączona do patcha i wgrana 23.02. Pełny changelog standardowo znajdziecie TUTAJ.

    Zmiany:

    • Wszystkie “stare” przedmioty legendarne występujące grze dostaną aktualizację statystyk, pancerzy i odporności do nowych wartości.
    • “Tężec”, “Urntsul” oraz “Ból” zostaną zmienione z broni jednoręcznych na laski (zmiana typu broni) - zaktualizowany zostanie również ich wygląd. Rodzaj obrażeń nie zostanie zmieniony.
    • W “Obroży Władcy” modyfikator zostanie dostosowany do prawidłowej wartości.
    • “Zagłada ludów” i “Przysięga Draugula” - zostaną zmienione na psychorary.
    • “Udręki” - zmieniony zostanie przyrost psycho “Przełamanie odporności na urok” z 1%/lvl na 2%/lvl.
    • "Otwieracz" otrzyma dodatkowy psycho modyfikator - podwójny atak.
    • “Aeterus Passio”, “Objęcia Morany”, “Vogurun” ,”Yurugu”, “Moczary”, “Fraxy”, “Koriatula”, “Nurt”, “Aqueniry”, “Skogan”, “Mauremys”, “Mallus Selenorum”, “Cierń”, “Trójząb admiralski”, “Admiralski Gronostaj”, “Inavoxy”, “Takerony”, “Envile”, “Nienawiść Draugula”, “Miłość Morany”, “Pamięć Morany” - wysokości bonusów z psychomodyfikatorów zostaną dopasowane do nowych wartości.


    Stare “Bartaury” zostaną zamienione na “Brunnle” w następnym updacie.

    Zmiany będą obejmowały zarówno przedmioty uszkodzone, naprawione, jak i nieuszkodzone. Wszyscy, których dotyczy zmiana rarów, aktywni w ostatnich 6 miesiącach i mający minimum 30-ty poziom, otrzymają flaszkę resetu statystyk oraz umiejętności.

    Podkreślamy raz jeszcze, że chodzi o zmianę starych wersji rarów (występujących na serwerach Tolnor, Ostlor, Thalia i Pavar) na ich nowe odpowiedniki.

    Inne kwestie, które poruszaliście w kontekście zmiany “starych” rarów na nowe:


    Jeśli przedmiot miał np. 5 gwiazdek, to w nowej wersji nadal będzie miał 5 gwiazdek?

    Tak, zachowa swoją liczbę gwiazdek.

    Czy po zmianie rarów zmieni się ich wytrzymałość?

    Nie. Nie ingerowaliśmy w wytrzymałość przedmiotów.

    Czy zmianie ulegnie wartość przedmiotów?

    Tak, wartość widoczna w podglądzie przedmiotu może ulec zmianie.

    Czy zmienią się posiadane ulepszenia przedmiotu?

    Nie. Ulepszenia zostaną zachowane.

  • TaernCon 2022. Program i nagrody

    TaernCon 2022. Program i nagrody

    TaernCon 2022 odbędzie się już 02.07., więc nie ma na co czekać - zgłoście swój udział, zbudujcie wspaniałe wspomnienia w towarzystwie osób, które na co dzień spotykacie jedynie w grze i stoczcie “bitwę” o nagrody.

    TaernCon 2022 odbędzie się już 02.07., więc nie ma na co czekać - zgłoście swój udział, zbudujcie wspaniałe wspomnienia w towarzystwie osób, które na co dzień spotykacie jedynie w grze i stoczcie “bitwę” o nagrody.


    Program TaernCon 2022


    Zgodnie z zapowiedzią, serwujemy więcej szczegółów i przedstawiamy program wydarzenia. Jeśli chodzi o konkursy, postawiliśmy na te, które do tej pory sprawiały mnóstwo frajdy zlotowiczom (uczestnikom i tym, którzy nie odważyli się wejść na scenę / którzy zostali na widowni) - można powiedzieć, że to już taka taernijska tradycja ;)

    • Startujemy 02.07. o godzinie 18:00 (od 16:00 można rozsiąść się przy stolikach na powietrzu i otrzymać identyfikator, a od 17:30 wpuszczamy do środka).
    • Kilka słów wstępu od “ojców założycieli” Broken Ranks.
    • Krótka prezentacja, z której nieco dowiecie się na temat naszych planów.
    • Około godziny 18:20 - twórcy odpowiadają na pytania.
    • Około godziny 18:40 nasi gracze rozpoczną zmagania w konkursie Cosplay TaernCon 2022.
    • Około godziny 19:40 rozpoczynamy quiz wiedzy o świecie Broken Ranks.
    • Mniej oficjalna część zlotu, dla osób pełnoletnich, rozpocznie się około godziny 22:00.


    *Podane godziny są orientacyjne i w trakcie wydarzenia mogą ulec zmianie.

    Oczywiście w międzyczasie zachęcamy do robienia zdjęć z naszym pro cosplayerem Tentacle Creations w stroju Brokenranksowego rycerza lub po prostu we własnym gronie - grunt, aby mieć pamiątkę ;)


    Nagrody za cosplay i quiz


    Oprócz tytułu mistrza i towarzyszącej mu chwały oraz sławy w całym taernijskim świecie, uczestnicy będą zmagać się o zacne nagrody rzeczowe.

    Dla najlepszych cosplayerów, którzy popiszą się oszałamiającą kreatywnością przy tworzeniu i prezentacji swoich strojów:

    Miejsce 1: Monitor LG 32GN650-B

    undefined

    Miejsce 2: Słuchawki z mikrofonem JBL Quantum 600

    undefined

    Miejsce 3: Klawiatura HyperX Alloy Origins Blue

    undefined

    Nagroda publiczności: Słuchawki Razer Blackshark V2 X

    undefined

    Dla najlepszych quizowiczów:

    Miejsce 1: Klawiatura Razer Huntsman V2 Tenkeyless Red Linear ESL Edition

    undefined

    Miejsce 2: Google Nest Hub 2

    undefined

    Miejsce 3: Mysz Corsair M65 PRO Elite (RGB, 18000dpi)

    undefined

    Dodatkowo, prezentujemy “Zwycięską Zbroję Konwentową”, czyli unikalną skórkę zbroi, którą będzie można zdobyć jedynie w powyższych konkurencjach zlotowych - jako nagroda dodatkowa dla zwycięzcy w quizie oraz za trzy pierwsze miejsca w cosplayu. Skórka nie będzie dostępna w żaden inny sposób, ani nie pojawi się jako nagroda na przyszłych TaernConach.

    undefined

    Oprócz nagród rzeczowych i skórki, zwycięzcy otrzymają klimatyczną koszulkę, która na pewno będzie świetną pamiątką z TaernConu.

    Poza tym każda osoba, która wcześniej zadeklaruje swój udział i pojawi się na tegorocznym TaernConie (“Zaklęte Rewiry”, ul. Krakowska 100, Wrocław, Polska) otrzyma identyfikator oraz smyczkę ze zlotowym wzorem.

    A właśnie! Otrzymaliśmy parę pytań, więc TUTAJ znajdziecie wzór nadruku (grafikę do pobrania) poniższej koszulki - na zdrowie ;)

    undefined

    Przypominamy, że zgłaszać swoje uczestnictwo można TUTAJ do 15.06.2022, a ilość miejsc jest ograniczona.


    Dodatkowe informacje


    Osoby w stanie nietrzeźwym nie będą wpuszczane przez ochronę na teren lokalu (podobnie, jeśli chodzi o wejście z własnym alkoholem). Za to na miejscu będzie można sprawdzić jakość lokalnych trunków ;)

    Jak się bawić to się bawić, jak ucztować, to tylko w taernijskim stylu - podczas wydarzenia będzie można zaopatrzyć się w jadło z grilla, żeby nie tańcować z pustym żołądkiem ;)

    W późniejszym czasie, na naszych kanałach social media, pojawią się materiały z TaernConu (zdjęcia oraz wideo) - jeśli będziecie mieli swoje ciekawe foty, to gorąco zachęcamy do przesyłania.

    Poprzedni wpis na temat wydarzenia znajdziecie TUTAJ.

    Zrobimy co możemy, aby należycie zadbać o wszystkich uczestników - zarówno z Polski, jak i bardziej odległych zakątków świata. Jeszcze raz serdecznie zapraszamy i życzymy udanej zabawy!

    LINK DO REGULAMINU WYDARZENIA

  • Patch 3.18

    Patch 3.18

    Data wgrania: 21.07.2022 godz. 12:00


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 21.07.2022 godz. 12:00


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

      

     

    Nowe skiny:

    • Zestaw skinów “Mag Utoru” - hełm, zbroja, spodnie, buty i peleryna w wersji męskiej i żeńskiej.

     

    Grafika:

    • Poprawienie efektu umiejętności “rzyg” u kleszcza (rzygał znad głowy).
    • Poprawienie efektu oddychania orka (oddychał czubkiem głowy).
    • Poprawienie niepoprawnych krwawień u mobów (błędny kolor krwi, krwawienie stworzeń, które nie powinny krwawić).
    • Poprawienie animacji śmierci mobów opartych na modelu Aquaery.
    • Dodanie właściwych grafik slotów ekwipunku dla zwierzaka w oknie zwierzaka (ryngraf, opaska, pancerz).
    • Wycentrowanie grafik koncentratów w oknie eliksirów.
    • Dodanie grafiki dla serwera Thanar pojawiającej się przy wyborze serwera.
    • Paczka nowych awatarów NPC stałych oraz questowych.
    • Drobne poprawki błędów graficznych w krainach.

     

    Różne:

    • Wprowadzenie buffa do doświadczenia przeznaczonego dla kolejnych postaci na koncie (alt). Jest możliwy do zakupienia od 3 poziomu postaci na serwerach przeniesionych z The Pride of Taern: Thanar, Thalia, Pavar. Możliwość zakupienia wraz ze szczegółowymi informacjami na temat działania znajduje się w grze w zakładce “Efekty” w Sklepie Premium.
    • Dodanie mechaniki zmniejszania szansy na drop synergetyków wraz z wzrostem poziomu postaci oraz w przypadku używania watahy (działanie analogiczne jak w przypadku sprzętów legendarnych).
    • Dodanie do Sklepu Premium możliwości zakupu eliksirów, wywarów, koncentratów i ekstraktu (widoczne w sklepie od 30 poziomu postaci).
    • Zmiana w sposobie awansowania umiejętności - od teraz można awansować umiejętność na wybrany poziom bez konieczności wbijania poziomów po kolei (czyli np. od razu z poziomu 3 na 7). Wybrany poziom umiejętności pokazuje wymagania (koszt, poziom postaci) na dokładnie ten poziom (wyświetlony koszt jest kosztem, który postać poniesie za awans z posiadanego poziomu umiejętności na poziom, na który chce awansować).
    • Zmiana na targowisku w kolumnie “wygaśnięcie” w zakładce sprzętów i przedmiotów archiwalnych - w kolumnie będzie podawana też data sprzedania (do tej pory wyświetlało tylko datę wygaśnięcia lub anulowania oferty).
    • Dodanie w opisie sprzętów informacji o kategorii (czy jest to hełm, zbroja, itd.).
    • Dodanie zapamiętywania wyboru ostatniej kategorii w sklepach i na targowisku (np. jeśli gracz ostatnio wybrał kategorię “Inne”, to przy ponownej wizycie w sklepie ta zakładka wyświetli mu się od razu) - dotyczy całego konta gracza, a nie pojedynczej postaci.
    • Zmiana w działaniu okienka z listą postaci w okolicy - nie będzie już znikało po walce, przejściu między mapami lub relogu.
    • Dodanie natychmiastowego odświeżania się ilości członków drużyny (zarówno złożonej z graczy, jak i z mobów) na liście postaci pod skrótem klawiszowym.
    • Dodanie komunikatu o dojściu kogoś do gildii oraz voice’a z tą informacją na czacie gildiowym.
    • Dodanie natychmiastowego odświeżania się ilości złota i platyny w skarbcu gildii po wpłacie (zakładka “aktualności” w oknie gildii).
    • Dodanie wymiany większej ilości eliksirów naraz u Hoberl (100, 1000).
    • Uzupełnienie informacji w opisie buffów dostępnych na instancji Tarula o tym, co to za buffy i jakie mają właściwości.
    • Zmiana niepasujących odgłosów wydawanych przez alkonosty, sukkuby, harpiątka i wszystkie rodzaje widmowych orków.
    • Zmiana skrótu profesji Barbarzyńcy z BR na BB na czacie.
    • Lifting zwykłych dialogów z NPC w krainach od Trentis po Alaril.
    • Pomniejsze poprawki i uzupełnienia brakujących informacji w innych tekstach.

     

    Błędy:

    • Poprawienie błędów w oknie drużyny: możliwość podglądu zasobów członków cudzej drużyny po powiększeniu postaci, brak znikania pasków zasobów członków swojej drużyny po powiększeniu postaci, znikanie awatarów zwierzaków reszty drużyny po powiększeniu jednej postaci.
    • Poprawienie błędu ze znikającym sprzętem dla zwierzaka, jeśli zmieniło mu się sprzęt na tym samym slocie (sprzęt znikał z plecaka tylko wizualnie, po relogu pojawiał się z powrotem).
    • Poprawienie błędów związanych z niepoprawnym centrowaniem się lub “przeskakiwaniem” nazw regionów i instancji.
    • Poprawienie błędu z brakiem możliwości wysłania prywatnej wiadomości (koperta) do gracza, który ma 3-literowy nick.
    • Poprawienie błędu w AI Olbrzymów Utoru, w wyniku którego zaczęły używać np. odczarowania.
    • Poprawienie błędu z brakiem słowa “świątyni” w przypadku komunikatu w historii gildii dotyczącego jej wybudowania.
    • Rozdzielenie wpisów w zakładkach “składki” i “wydatki” w historii gildii - obie zakładki pokazywały te same informacje.
    • Poprawienie pomniejszych błędów związanych z UI.

     

    Błędy w questach:

    • Poprawienie błędu z brakiem możliwości wzięcia questa “Rodzinne tematy Emilki”.
    • Poprawienie błędu z brakiem możliwości rozmowy z Reiszą w queście “Życie snem”.
  • Inkrustowanie sprzętu i poziomy instancji

    Inkrustowanie sprzętu i poziomy instancji

    Czołem, Taernijczycy i Taernijki!

     

    Pod koniec czerwca zawita kolejna duża aktualizacja, więc pora uchylić rąbka tajemnicy. A przynajmniej w kontekście jej głównej zawartości. Jak wiecie, wraz z poprzednią wprowadziliśmy pierwszą część reformy, która spotkała się z pozytywnym odbiorem. Z tego co zaobserwowaliśmy, możliwość dopasowania sprzętu do swoich potrzeb za pomocą drifów zachęciła Was do zdobywania doświadczenia i polowania na rzadkie przedmioty ze zdwojoną siłą. Tworzycie też różne buildy, a nawet symulatory, które pomagają w doborze ekwipunku. Jesteśmy pod wrażeniem Waszej kreatywności - tak trzymać!

    Czołem, Taernijczycy i Taernijki! 

    Pod koniec czerwca zawita kolejna duża aktualizacja, więc pora uchylić rąbka tajemnicy. A przynajmniej w kontekście jej głównej zawartości. Jak wiecie, wraz z poprzednią wprowadziliśmy pierwszą część reformy, która spotkała się z pozytywnym odbiorem. Z tego co zaobserwowaliśmy, możliwość dopasowania sprzętu do swoich potrzeb za pomocą drifów zachęciła Was do zdobywania doświadczenia i polowania na rzadkie przedmioty ze zdwojoną siłą. Tworzycie też różne buildy, a nawet symulatory, które pomagają w doborze ekwipunku. Jesteśmy pod wrażeniem Waszej kreatywności - tak trzymać!

    Jednak drify to nie wszystko i wielu z Was z niecierpliwością czeka na kolejne kroki w temacie zapowiadanych zmian. Już niedługo planujemy oddać w Wasze ręce mechaniki, które dostarczą Wam kolejnej porcji zabawy. Aktualizacja będzie bowiem zawierała tzw. “gwiazdkowanie” sprzętu oraz dodatkowe poziomy instancji.

    Nadchodzące zmiany w sprzęcie

    Podczas uszczegóławiania konceptu rebalansu sprzętu zaszły pewne zmiany, którymi chcemy się z Wami podzielić. W poprzednich wpisach wspominaliśmy o dodatkowym gnieździe przeznaczonym na coś w rodzaju drifu, który zawierałby statystyki pozyskane w procesie niszczenia sprzętów. Miała to być alternatywa do zwykłego ulepszania przy pomocy flasz ulepszeń, zapewniająca dodatkowy zbyt dla rarów. Jednak im dłużej nad tym myśleliśmy, tym mniej takie rozwiązanie pasowało nam do gry pod kątem designowym. Było aż nadto zbliżone do ulepszania i “gwiazdkowania”, i m.in. z tego względu niezbyt intuicyjne. Po intensywnej burzy mózgów, zdecydowaliśmy się odrzucić ten pomysł.

    Okazało się jednak, że to, co było nam potrzebne z tamtego pomysłu, pasuje jak ulał do innego procesu, który chcemy wprowadzić – do inkrustacji (czyli “gwiazdkowania”) sprzętu. To tutaj dodamy zarówno mechanikę rozbijania rarów, jak i dorzucimy nieco więcej statystyk, które wcześniej były przewidziane w wyżej opisanej odrzuconej mechanice.

    Przybliżmy jednak cały proces. Otóż po aktualizacji wszystkie sprzęty legendarne, a także sety i epiki otrzymają odpowiednik dobrze znanych “gwiazdek", które w nowej wersji zastąpimy ornamentami. Łącznie możliwych na jednym przedmiocie będzie dziewięć. Zostaną one podzielone na trzy stopnie po trzy ornamenty. Sprzęty o większej ilości ornamentów będzie można albo wydropić, albo samodzielnie złożyć. Inkrustowanie, czyli dodawanie ornamentów, będzie dostępne w sklepach przy użyciu odłamków otrzymanych w wyniku niszczenia innych sprzętów. Oczywiście im lepszy sprzęt, tym więcej odłamków z jego rozbicia.

    Nowy system będzie oferował bardziej rozbudowaną mechanikę niż obecnie funkcjonujące “gwiazdki”. Teraz większa ilość “gwiazdek” oznacza jedynie więcej statystyk. Inkrustowanie da nam dodatkowe właściwości: zwiększenie odporności (zarówno magicznych, jak i fizycznych), mnożnik do posiadanych na sprzęcie ulepszeń, wzmocnienie drifów i zwiększenie pojemności sprzętu. Nie wszystkie te dodatki będą dostępne na każdym stopniu – niektóre dojdą na drugim, ale te najlepsze dopiero na trzecim.

    Sprzęty o tej samej nazwie będą miały takie same parametry na ornamencie najniższego stopnia. W procesie inkrustacji do tej bazy będą dodawane statystyki i odporności już w sposób losowy - czyli ten sam sprzęt będzie mógł mieć nieco inny rozkład tych parametrów u różnych graczy. Dojdzie jednak możliwość tzw. przekucia sprzętu za złoto. Za pomocą tej mechaniki będzie można przelosować rozkład nadmiarowych w stosunku do bazy statystyk i stworzyć sprzęt dostosowany pod nasze potrzeby. Czyli jeśli np. sprzęt posiada 50 statystyk zręczności i 50 siły, a inkrustacja dostarczyła nam dodatkowe 10 zręczności i 10 siły, to będzie można próbować zmienić rozkład tak, by wszystkie 20 nadmiarowych punktów zostało przerzucone tylko w zręczność albo tylko w siłę.

    Zapewne ciekawi Was, co się stanie ze sprzętami, które już są na serwerach. Otóż wszystkie, które w tym momencie nie posiadają gwiazdek, otrzymają jeden ornament pierwszego stopnia. Za to sprzęty gwiazdkowane będą mogły mieć ich więcej, w zależności od tego, ile gwiazdek teraz posiadają. Ich obecny rozkład statystyk nie będzie zmieniany, ale jeśli mają ich za mało, to zostaną dolosowane brakujące.

    Dodatkowe poziomy instancji

    Wraz z kolejnymi zmianami w sprzęcie wprowadzimy także dodatkowe poziomy instancji. Mają one na celu rozszerzenie obecnego kontentu gry zarówno dla osób szukających rozgrywki w mniejszej grupie (poziom łatwy), jak i dla poszukiwaczy wyzwań (poziom trudny). Oczywiście przy zachowaniu zasady, że im trudniej, tym lepsze nagrody.

    Przypomnijmy, że obecnie istniejące instancje pozostaną w większości bez zmian i będą punktem wyjścia dla pozostałych poziomów. Na poziomie łatwym przeciwnicy będą łatwiejsi, ale zostanie też zmniejszona szansa na drop oraz ilość zdobywanego doświadczenia, psychodoświadczenia. Dodatkowo dropić będą mniej wartościowe przedmioty, np. sprzęt posiadający mniej ornamentów. Instancje trudne przekształcimy w drugą stronę – wszystkie parametry zostaną odpowiednio zwiększone. Będzie tam też można zdobyć lepsze przedmioty.

    Planujemy wprowadzić też inne różnice. Poziomy łatwe będą przeznaczone tylko dla maksymalnie dwóch graczy w drużynie. Wspomogą też expienie zwierzaków poprzez zastosowanie dla nich lekkiego bonusu do doświadczenia. Za to poziomy trudne będą limitowane poprzez specjalne wejściówki możliwe do zdobycia na każdego rodzaju instancji. Będą one różne w zależności od przedziału poziomowego, na który jest dany boss – tak, by nie można było iść na trudną Moranę, ponieważ wcześniej farmiło się Herszta. ;)

    Na początek wprowadzimy część ze wszystkich zaplanowanych instancji. Resztę będziemy uzupełniać wraz z kolejnymi aktualizacjami. Najbliższa będzie zawierać instancje niżej wymienionych bossów.

    Poziomy łatwe i trudne:

    • Duchy Żywiołów,
    • Garthmog,
    • Geomorph,
    • Fyodor i GMO,
    • Vidvar,
    • Vough,
    • Nidhogg.

    Poziomy trudne:

    • Morana i Lugus.

    Oczywiście to nie wszystko, co wejdzie w aktualizacji, jednak w tym wpisie chcieliśmy Wam przybliżyć te dwa wyczekiwane tematy.

    A co dalej? Będziemy informować co piszczy w pracowni Broken Ranks, dzielić się rozważaniami i różnymi scenariuszami, które po drodze braliśmy pod uwagę. Za jakiś czas na pewno pojawi się wpis na temat Thalii, która uległa przesunięciu. Chcemy przełożyć cały ciężar na wyczekiwaną przez Was mobilkę (news o tym również Was nie ominie). Oczywiście prace nad Thalią trwają równolegle. Nie chcemy zdradzać zbyt wiele, ale… kawałkiem Okupowanej Thalii jak najbardziej możemy się podzielić:

    undefined

  • Roadmapa Broken Ranks

    Roadmapa Broken Ranks

    Od premiery minęło już trochę czasu, a więc jest to dobry moment na opublikowanie tzw. roadmapy.

    Witajcie, Taernijczycy!

    Dziękujemy za cierpliwość i dotychczasowe zaangażowanie w Broken Ranks - cieszymy się, że jesteście z nami!

    Zdajemy sobie sprawę z tego, że macie mnóstwo pytań odnośnie planowanych zmian, update’ów, a co za tym idzie usprawnień oraz nowych aktywności. Od premiery minęło już trochę czasu, a więc jest to dobry moment na opublikowanie tzw. roadmapy. Zauważcie, że terminy bliższych updatów są dokładniej zaznaczone na naszej mapie. Natomiast, jeśli chodzi o aktualizacje planowane na dalsze kwartały, są bardziej orientacyjne. Mapa będzie aktualizowana.

    W danych kwartałach, zaznaczyliśmy zarówno większe update’y, jak i pomniejsze patche, wprowadzające np. eventy czy mniejsze - acz nie mniej ważne - funkcjonalności. Dodatkowo regularnie będziemy wgrywać patche, fixy i drobne poprawki.

    Zapraszamy do zapoznania się z infografiką obrazującą planowane działania w danych kwartałach 2022 roku:

    undefined

    undefined

  • Patch 3.17.1

    Patch 3.17.1

    Data wgrania: 06.07.2022 godz. 11:00


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 06.07.2022 godz. 11:00


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Grafika:

    • Poprawienie tekstur w skinie “Hełm Trevena”.
    • Poprawienie tła w zakładce osiągnięć.


    Różne:

    • Dodanie informacji o koszcie naładowania wieży teleportacyjnej w opisie ładowania.
    • Dodanie możliwości wejścia do wioski druidów bez konieczności wykonania questa – odpowiedni dialog jest dostępny u Turvilla po osiągnięciu 25 poziomu postaci.
    • Wyłączenie widoczności liczby postaci w drużynie na liście postaci w okolicy, jeśli drużyna składa się z jednej osoby.


    Błędy:

    • Poprawienie kilkunastu najczęstszych błędów pojawiających się w różnych sytuacjach (szare okienko – critical error).
    • Poprawienie błędu z wydłużającym się cooldownem na czacie handlowym, jeśli wysłało się na nim wiadomość na innej postaci w czasie trwania cooldownu.
    • Poprawienie błędu z możliwością “założenia” ekwipunku na jednorazowego zwierzaka (tylko wizualnie, po relogu ekwipunek trafiał z powrotem do plecaka).
    • Poprawienie błędu z brakiem możliwości założenia lub zdjęcia ekwipunku dla zwierzaka, jeśli zmieniało się kilku zwierzakom ekwipunek i używało w tym czasie strzałki w oknie zwierzaka.
    • Poprawienie błędu z widocznością strzałki do wysyłania wiadomości na czacie, gdy czat był w innej pozycji niż domyślna oraz wycentrowanie tej strzałki w pionie na pasku wysyłania.
    • Poprawienie błędu związanego z opcją przyniesienia dzienników w zleceniu na szyszak – gracz, który miał aktywną instancję Seleny, po wejściu na Krawędź czasami tracił połączenie z serwerem na czas trwania zlecenia.
    • Poprawienie błędu z brakiem możliwości wyjścia z krainy Miasto Tarula, jeśli nie miało się tam instancji.
    • Poprawienie błędu z odnoszeniem się napisu “zalogowany/zalogowana” do płci gracza zamiast do płci znajomego w oknie znajomych.
    • Drobne poprawki w tekstach.
    • Poprawienie błędu ze źle centrującą się nazwą regionu względem instancji.


    Błędy w questach:

    • Poprawienie błędu ze znikającą po ucieczce z walki lub relogu instancją na dojściu do bossa w queście “Władca Marionetek”.
    • Poprawienie zasięgu łapania dialogiem przez Temdina i usunięcie zbędnego przejścia w etapach związanych z walką z Ropuchą w queście “Rechot rozpaczy”.
  • Działki gildyjne - Update Q1

    Działki gildyjne - Update Q1

    Marzec już prawie dobiegł końca, więc najwyższa pora przygotować się do wgrania aktualizacji, którą oznaczyliśmy na naszej roadmapie.

    Taernijczycy,

    marzec już prawie dobiegł końca, więc najwyższa pora przygotować się do wgrania aktualizacji, którą oznaczyliśmy na naszej roadmapie. Update będzie miał miejsce dnia 31.03.2022 od godziny 23:45 i potrwa min. 90 minut (w tym czasie serwery będą niedostępne). Po włączeniu serwerów, klient gry automatycznie pobierze wprowadzone zmiany przy jego ponownym uruchomieniu.

    W najbliższej aktualizacji wejdą:

    • działki gildyjne,
    • nowy quest,
    • rebalans receptur wytwarzania flasz ulepszeń,
    • nowe elementy customizujące wizerunek (elementy kobiecych awatarów, skiny premium dla postaci magicznych),
    • garść istotnych poprawek.


    Dla każdego coś innego i dobrego ;) Mamy nadzieję, że spodobają Wam się nowości i jeszcze bardziej wciągną Was w świat Broken Ranks. Poniżej dokładniej opisaliśmy wszystkie elementy, które znajdą się w aktualizacji. Zapraszamy do lektury i życzymy przyjemnej gry!

    Działki gildyjne

    Jeden z bardziej angażujących elementów i zarazem najbardziej pożądanych, to działki gildyjne. W aktualizacji pojawi się opcja zakupu terenu (działki), umożliwiająca rozbudowę siedziby (budowa budynków). Działkę możecie zakupić z poziomu mapy działek u NPC-a Konwojenta. Minimalna cena działki to 10 000 000 złota (wymagana kwota jest pobierana ze skarbca gildii) - to spora suma, którą w pojedynkę bardzo ciężko uzbierać, więc konieczna może się okazać współpraca przynajmniej kilku graczy. Ponadto każda gildia otrzyma losowo jeden z dziesięciu herbów.

    Na swojej działce możecie stawiać budynki:

    • Warownię, zwiększającą limit graczy, których możecie przyjąć do Gildii.
    • Wieżę Teleportacji umożliwiającą przemieszczanie się do dostępnych lokacji przy pomocy specjalnego zwoju.
    • Świątynię, dzięki której Wasza postać może otrzymać buffy (maksymalnie trzy w jednym czasie).
    • Depozyt, na wzór tego dostępnego w miastach, ale z łatwiejszym dostępem (wystarczy przenieść się do Gildii, zamiast iść do miasta).
    • Klatki ze zwierzakami gildyjnymi, pomagającymi w walce.


    Im wyższy poziom budynków, tym więcej macie opcji do wykorzystania (np. większa ilość dostępnych lokacji w Wieży Teleportacji, większy wybór petów gildyjnych, a także szerszy wachlarz buffów dla Waszej postaci).

    Dodatkowo wnętrze bardziej rozbudowanej gildii staje się bardziej atrakcyjne.

    undefined

    Zmienia się także jej wygląd na mapie. Lokacje mają różny klimat - od sielankowego po bardziej mroczne.

    undefined

    Cena działki uzależniona będzie od jej usytuowania. Te droższe wyróżnione będą większymi herbami i wyjątkowym otoczeniem. Kwestią gustu pozostaje wybór okolicy, bo równie dobrze możecie uznać, że tańsza opcja jest bardziej atrakcyjna. Zatem razem z aktualizacją wgramy również możliwość odpłatnego transferu gildii w inne, wolne miejsce, jeśli w przyszłości zamarzy Wam się zmiana otoczenia. A jest w czym wybierać - macie do dyspozycji aż 50 miejsc.

    Z racji ich innego rozmieszczenia w Broken Ranks, działki z The Pride of Taern (serwery Ostlor, Tolnor, Thalia oraz Pavar) zostaną przeniesione na losowe miejsca o jednakowych cenach. Aby wejść w ekran działek, w którym można nimi zarządzać, wystarczy, że udacie się do NPC-a Konwojenta. Z kolei, jeśli zależy Wam na szybkim podglądzie, to jest dostępny w odpowiedniej zakładce mapy, po kliknięciu klawisza “m”.

    To nie wszystko. Wielu graczom brakowało jednego miejsca, w którym można się spotkać i pohandlować z drugim graczem. Dzięki dodaniu funkcji działek gildyjnych, przywracamy do życia znane graczom The Pride of Taern miejsce spotkań u Konwojenta. Znajdziecie go w kluczowych lokacjach świata Broken Ranks (Trentis, Karczma Alaril, pod Kemenak, Garnizon oraz Beirn). Wystarczy porozmawiać z NPC-em, a on przeniesie Was do krainy gildyjnej, gdzie widoczna będzie lista graczy, z którymi można handlować. Na liście widoczni będą wszyscy gracze, niezależnie od tego, w której krainie gildyjnej się znajdują. Taka opcja powinna ułatwić handel, póki nie wprowadzimy Targowiska.

    Questy


    Już jakiś czas temu wspominaliśmy, że chcielibyśmy dodawać questy, które będą wprowadzały do instancji, nieco przybliżając przy tym jej mechanikę oraz historię miejsca czy bossa. Do niektórych instancji już takie questy istnieją, na inne przyjdzie jeszcze pora.

    “Ślad”

    Wprowadziliśmy quest na Niedźwiedzia, który możecie rozpocząć u Ochrony Lesgara. Minimalny poziom postaci do wykonania go, to 35. Quest opowiada o wielkiej sile uczucia, którą można porównać jedynie do siły Niedźwiedzia. Co okaże się potężniejsze, dowiecie się tuż po aktualizacji.

    Wprowadzone wraz z Patchem 1.11.

    Nie każdy śledzi changelogi, więc warto wspomnieć, że wraz z patchem 1.11. wgraliśmy dwa questy, które również oznaczyliśmy na naszej roadmapie w ramach kwartału pierwszego:

    • “Życie snem”,
    • “Cienie przeszłości”.


    “Życie snem”

    Tego zadania możecie się podjąć w Garnizonie Dmorther, jeśli posiadacie minimum 75-ty poziom postaci. Odkryjecie źródło dziwnej choroby, która dopadła haligardzkich strażników na Lodowym Jeziorze.

    “Cienie przeszłości”

    Prędzej czy później, przeszłość znajdzie sposób, żeby nas dogonić… Jeśli nie straszne Wam trudy walki i macie minimum 83-ci poziom postaci, to koniecznie odwiedźcie Strażnika stojącego przed Kemenak - ma dla Was ważne zadanie. Śniegi zalegające na zboczach masywu Dmorther skrywają niejedną tajemnicę.

    Flasze ulepszeń - nowe receptury wytwarzania


    Kwestię receptur wytwarzania flasz służących do ulepszania ekwipunku mieliśmy cały czas na uwadze i zdajemy sobie sprawę, że jest ona dla Was bardzo ważna. Nie chcemy w Broken Ranks sytuacji, gdzie wykonanie flaszy wzmacniającej jedną statystykę jest znacznie bardziej wymagające niż wzmacniającej inną. Wobec tego, receptury zostały zmienione w taki sposób, aby pozyskanie składników do konkretnych flasz było do siebie zbliżone poziomem trudności. Zmiany receptur miały też na celu reaktywację craftingu i handlu flaszami oraz składnikami służącymi do ich wytworzenia, tak, aby mogło się to stać realnym źródłem zarobku dla niektórych z Was. Trzeba zaznaczyć, że jest to część pierwsza craftingu, a więc dobry wstęp do późniejszych zmian w tym zakresie. Receptury i szczegółowe informacje znajdziecie w changelogu.

    Warto zaznaczyć, że część z obecnych składników zostanie usunięta z gry. Rozumiemy jednak, że poświęciliście czas na ich zdobycie, dlatego też przez dwa tygodnie od aktualizacji będziecie je mogli sprzedać w każdym sklepie w wyższej cenie niż obecnie. Szczegółowa lista tych przedmiotów pojawi się również w changelogu.

    Nowe elementy kobiecych avatarów


    Awatary pobudzają wyobraźnię, pozwalają bardziej wczuć się w historię postaci i nadają jej charakteru. Dają też możliwość wyróżnienia się na tle innych graczy. Wprowadziliśmy dodatkowo 20 elementów dla żeńskich awatarów:

    • nowe naszyjniki,
    • nowe kolczyki,
    • nowe fragmenty ubrań widoczne na awatarze.


    Poniżej znajdziecie przykłady z ich użyciem.

    undefined

    Skiny (skórki) premium


    Skórki, szczególnie po zmianach sposobu przenoszenia wyglądu ekwipunku, cieszą się naprawdę dużą popularnością. Profesje fizyczne mają jednak znacznie większy wybór kreacji w sklepie, na co słusznie zwróciliście uwagę.

    Dodaliśmy do sklepu zestaw “Szmaragdowa Noc”:

    undefined

    Wejdą także warianty kolorystyczne istniejącego już zestawu “Tropiciela Loży”:

    undefined

    Poprawki błędów


    Update obejmie również garść poprawek błędów, głównie gildyjnych oraz kilka mniejszych zmian. Szczegóły znajdziecie TUTAJ.


    Dziękujemy za wsparcie. Liczymy, że podzielicie się informacjami i screenami na temat rozwoju Waszych postaci oraz gildii. Ku przygodzie!

  • Update 3.17

    Update 3.17

    Data wgrania: 29.06.2022 godz. 12:00


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 29.06.2022 godz. 12:00


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Władca Marionetek:

    • Wprowadzenie instancji Władcy Marionetek - wejście znajduje się w Wiosce druidów.
    • Nowe modele i awatary mobów: Uwięziony, Łapka, Kulas, Marionetki, Władca Marionetek.
    • Dopasowanie AI i siły mobów: Uwięziony, Łapka, Kulas, Marionetki, Władca Marionetek.


    Questy:

    • Wprowadzenie questa “Władca Marionetek” - możliwy do wzięcia u NPC Simza, Wiła lub Aegustahephium (Alaril, Wioska druidów) po osiągnięciu 29 poziomu.
    • Wprowadzenie questa “Uwięziony” - możliwy do wzięcia u NPC Azaria (Wioska druidów) po osiągnięciu 30 poziomu oraz po ukończeniu zadania “Władca Marionetek” lub po zakupie receptury na Uwięzionego. Quest umożliwia stworzenie zwierzaka - Uwięziony.
    • Wprowadzenie dalszego ciągu questa “Ars Moriendi” - w celu kontynuacji należy udać się do NPC Mistrz Arkanegrin (Dolne Kemenak).


    Osiągnięcia:

    • Wprowadzenie graficznego przedstawienia osiągnięć - dostępne w oknie statystyk w zakładce “osiągnięcia”.
    • Dodanie kilku nowych osiągnięć.
    • Uzupełnienie brakujących osiągnięć.
    • Wprowadzenie wymogów i nazw dla poszczególnych poziomów osiągnięć.
    • Udostępnienie rankingu Top10 przy każdym osiągnięciu.
    • Dodanie skrótu klawiszowego do zakładki osiągnięć.


    Grafika:

    • Uzupełnienie animacji deszczu ognia dla moba Klucznik.
    • Nowe grafiki wnyków i tropów olbrzymiątka z DQ “Na tropie”.
    • Poprawki graficzne w wyświetlaniu stanu zwierzaków w oknie drużyny.
    • Inne pomniejsze poprawki graficzne w UI.
    • Paczka nowych awatarów NPC stałych oraz questowych.
    • Paczka nowych awatarów mobów.
    • Poprawki graficzne w sprzętach: Bambosze Zajęczyciela, Wzrok Głębin (wgrane w patchu 2.16.1).


    Różne:

    • Dodanie liczebności drużyny na liście postaci w okolicy (wyświetlanej po użyciu skrótu klawiszowego).
    • Zmiana ilości przyznawanego prestiżu za drop legendarnych przedmiotów na poszczególnych rangach.
    • Zmiana miejsca lądowania gracza po użyciu zwoju teleportacji - od teraz gracz ląduje w głównej siedzibie gildii zamiast w wieży teleportacji.
    • Dodanie opisów do slotów ekwipunku zwierzaka w oknie zwierzaka.
    • Dodanie strzałki do wysyłania wiadomości na czacie za pomocą myszy.
    • Dodanie wyświetlania nazwy NPC Aegustahephium pod skrótem klawiszowym.


    Błędy:

    • Poprawienie błędu z brakiem czyszczenia buffów z instancji Tarula, gdy gracz wyszedł z niej przejściem.
    • Poprawienie błędu (critical error) wyskakującego przy szybkim scrollowaniu rankingów.
    • Poprawienie błędu z możliwością założenia wielu gildii o tej samej nazwie w przypadku, gdy pierwsza gildia o tej nazwie została skasowana.
    • Poprawienie błędu z brakiem możliwości dokupienia miejsca w depozycie w przypadku gdy postać miała na sobie równo 10 platyny.
    • Poprawienie błędu ze znikaniem przedmiotu “Klucz na mostek”, jeśli przeciągnęło się go na postać.
    • Drobne poprawki błędów w mechanizmach questowych i krainowych.
  • Zajęczy Maraton

    Zajęczy Maraton

    Wielkimi krokami – choć bardziej tu pasuje określenie “susami” – zbliżamy się do kolejnego eventu w Broken Ranks. “Zajęczy maraton” tuż za rogiem – weźcie udział w wyścigu z czasem, zgarnijcie nagrody i bawcie się dobrze!

    Wielkimi krokami – choć bardziej tu pasuje określenie “susami” – zbliżamy się do kolejnego eventu w Broken Ranks. “Zajęczy maraton” tuż za rogiem – weźcie udział w wyścigu z czasem, zgarnijcie nagrody i bawcie się dobrze!

    Obywatele, którzy zazwyczaj snują się po swoim zabłoconym mieście bez nadziei na lepsze jutro, tym razem zerkają na siebie z nieśmiałymi uśmiechami w oczekiwaniu na świąteczne wydarzenia. Rzadko kiedy da się odczuć tak wielką ekscytację! Coś jednak zwabiło niespotykane dotąd stwory, które rozprzestrzeniły się na terenach różnych krain, zakłócając przy tym proces przygotowań. Jesteście dumnymi Taernijczykami i nie straszna Wam żadna bestia – do dzieła!

    Czas trwania


    “Zajęczy maraton” potrwa 72h, od 16.04.2022 (godz. 9:00) do 19.04.2022 (godz. 9:00).

    Wraz ze startem wydarzenia, w zakładce zadań pojawi się specjalny quest, który zniknie z momentem zakończenia zabawy.

    Nagrody i aktywności


    Główną nagrodą jest eventowy skin (skórka) spodni. Przybywający zza Haligardu kupcy, zachwyceni kunsztem rzemieślników, nadali mu wdzięczną nazwę “Skoki Zajęczyciela”.

    Wystarczy, że spełnicie prośby zmartwionych mieszkańców i stawicie czoła potworom, które sprawiają problemy. Za pomyślne wykonanie 10-ciu zleceń otrzymacie 10 fragmentów manuału (po jednym za każde zlecenie). Złożycie z nich Manuał Króliszała, który wraz z innymi składnikami jest niezbędny do wykonania spodni. Zlecenia można brać co 80 minut.

    *Skórkę spodni można zdobyć jedynie w trakcie trwania wydarzenia.
    **Skórka będzie zablokowana w handlu.

    Za zlecenia, poza fragmentami do “Skoków Zajęczyciela”, otrzymacie jeszcze jedną nagrodę. Sami decydujecie o jej rodzaju, przed wzięciem zadania: doświadczenie postaci, złoto lub doświadczenie dla zwierzaków. W przypadku postaci na 140-tym poziomie, zamiast doświadczenia dla postaci dostępne będzie psycho doświadczenie (dla tzw. psycho rarów). Trudność zleceń została dostosowana do przedziału levelowego.

    W krainach pojawią się także eventowe stwory, z których, poza doświadczeniem, macie szansę zdobyć owadzie mapy, platynowe klucze, esencje, części na Selenę i wiele innych przedmiotów. Trudność mobów i nagroda, którą mogą po sobie zostawić uzależniona jest mniej więcej od krainy, w której się znajdują. W pierwszej kolejności warto zebrać się w grupę, aby wybadać poziom zagrożenia ;)

    Miejsca występowania eventowych mobów:

    • Wkurzaki: Alaril, Rozdroże nad Alarilem, Posiadłość de Vries, Las Koldów,
    • Kurzajki: Las Orków, Góry Koldów, Wąwóz zakręt, Płaskowyż,
    • Baraniaki: Garnizon i Beirn.


    Ponadto w Beirn, co jakiś czas, będzie pojawiał się lotny czempion “Barani Łeb”, z którego macie szansę zdobyć np. dielektryki czy reole.

    undefined

    To nie wszystko. Na mapach na pewno zauważycie kolorowe pisanki, które polecamy podnosić. Zebrane jaja wylądują w ekwipunku, a pewne ich ilości będą wymagane do stworzenia “Skoków Zajęczyciela”. Dodatkowo istnieje szansa, że z jajka “wykluje się” zwykły, “biały” przedmiot, który będzie można założyć lub po prostu sprzedać za złoto w każdym sklepie (np. u Woberga w Trentis).

    Na serwerach Ostlor, Tolnor, Pavar oraz Thalia, dla graczy z poziomem 140, zostanie włączony konwerter nadmiaru doświadczenia na psycho doświadczenie (dotyczy wyłącznie Baraniaków i Króliszałów).

    Ponieważ pisanki są rzadko spotykane w Haligardzie, po zakończeniu eventu pojawi się NPC “Pawlo Kokolio”, który będzie je wymieniał na losowe (rodzajem i ilością) nagrody, takie jak flasze ulepszeń, platynowe klucze czy inne użyteczne przedmioty.

    Zlecenia eventowe i szczegóły


    Zlecenia na skin otrzymacie od:

    • Aleksandra przy wieży Sarmatynów (poziomy 1-29),
    • Wiedźmy Hoberl na Bagnach (poziomy 30-65),
    • Izdirula Althi przed wejściem do Lasu Orków (poziomy 66-89),
    • Malusa na Płaskowyżu (poziomy 90-109),
    • Berera w Garnizonie (poziomy 110-139),
    • Reni w Beirn (poziom 140).


    *Szczegóły dotyczące składników do stworzenia skórki dostaniecie od powyższych NPC-ów, więc warto ich wysłuchać.
    **U powyższych NPC wymienicie także fragmenty manuału na kompletny Manuał Króliszała niezbędny do wytworzenia skinu.

    Skórkę z zebranych składników możecie stworzyć u:

    • Kowala Woberga w Trentis (poziomy 1-29 oraz 30-65),
    • Frahlumpa w Norze Dveirów (poziomy 66-89),
    • Borghildy w Kemenak (poziomy 90-109),
    • Alwana na Płaskowyżu (poziomy 110-139),
    • Versteina w Beirn (poziom 140).


    Pawlo Kokolio, wymieniający pisanki na losowe nagrody, pojawi się dnia 19.04.2022 o godz. 9:10 w Trentis, Beirn i pod Kemenak. Niestety spieszno mu do rodzinnych stron, więc ruszy w dalszą drogę dnia 24.04.2022 (godz. 9:00).

    Skiny w sklepie


    Skórki eventowe z poprzednich lat (z The Pride of Taern) zostaną przeniesione do Broken Ranks i umieszczone w sklepie premium (dotyczy nowych serwerów).

    Na wszystkich serwerach do sklepu premium dojdzie całkiem nowy skin zbroi – “Kubrak Baraniaka”.

    undefined

    Dopełnieniem zestawu jest skórka spodni (“Skoki Zajęczyciela”), która nie będzie dostępna w sklepie – można ją zdobyć własnymi siłami, o czym mamy nadzieję przeczytaliście wcześniej.

    Przebieg eventu zależy właściwie od tego, w jaki sposób chcecie spędzić czas i na czym zależy Wam najbardziej. Jedni potrzebują więcej doświadczenia, drudzy chcą wzmocnić swoje zwierzaki, a jeszcze inni wolą skupić się na zdobywaniu złota czy użytecznych przedmiotów. Pamiętajcie: najważniejsza jest dobra zabawa w zacnym gronie! Mamy nadzieję, że każdy z Was znajdzie tu coś dla siebie ;)

  • Patch 2.16.1

    Patch 2.16.1

    Data: 21.06.2022, godz. 00:10
       

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data: 21.06.2022, godz. 00:10
       

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
         

    Poprawione błędy:

    • Zmiana w wysyłaniu zgłoszeń critical error (szare okienko z błędem) - klient nie będzie się już zamykał po kliknięciu “wyślij”.
    • Dodanie tarcz do filtrów sprzętu na Targowisku.
    • Usunięcie pasków zdobytego psychodoświadczenia w przypadku Husarionu i Bastei.
    • Dodanie informacji o długości trwania opcji Targowisko Premium.
    • Poprawienie błędu z niepoprawnym wyświetlaniem cen na Targowisku w przypadku, gdy przedmiot miał oferty sprzedaży zarówno w złocie, jak i platynie.
    • Usunięcie informacji o przypisaniu kupionego od nas sprzętu w zakładce Moje Sprzęty - archiwalne.
    • Poprawienie błędu z niepoprawnym wyświetlaniem wartości naładowania psychorara w podglądzie ekwipunku.
    • Poprawienie błędu z crashem klienta w przypadku użycia opcji “losuj z posiadanych” w kreatorze twarzy.
    • Poprawienie błędu z brakiem maksymalnego ograniczenia odporności magicznych w zwykłych (białych) sprzętach.
    • Poprawienie błędu z za dużą ilością statystyk dla zwykłych przedmiotów pochodzących z dropu.
    • Usunięcie możliwości wystawienia sprzętu/przedmiotu przy użyciu odpowiedniej komendy.
    • Poprawienie błędu związanego z niepoprawnym filtrowaniem sprzętów fizycznych/magicznych posiadających manę/kondycję.
    • Poprawienie rang sprzętów: Kaishi, Blask, Urgoth oraz statystyk Urgotha (dotyczy tylko serwerów Thanar, Thalia, Pavar).
  • Patch 2.16

    Patch 2.16

    Data: 16.06.2022, godz. 23:00


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data: 16.06.2022, godz. 23:00


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Targowisko:

    • Wprowadzenie targowiska umożliwiającego handel między graczami bez konieczności korzystania z czatu. Targowisko z ofertami kupna jest dostępne pod skrótem lub poprzez kliknięcie ikony w głównym UI. Sprzedaż i zarządzanie swoim kontem są możliwe poprzez depozyt.


    Questy:

    • Wprowadzenie questa “Infiltracja” - możliwy do wzięcia u npc Zwłoki w domku na Turni Dmorther po osiągnięciu 84 poziomu.


    Nowe skiny:

    • Zestaw skinów “Doktor Plagi” - hełm, zbroja, spodnie, buty, peleryna i laska w wersji męskiej i żeńskiej w czterech wariantach kolorystycznych.


    Grafika:

    • Nowy model dla czempiona Wendigo (wgrany podczas merga Tolnoru z Ostlorem).
    • Nowe tekstury dla czempiona Koszmar (wgrane podczas merga Tolnoru z Ostlorem).
    • Poprawienie tekstur u moba Sana.
    • Poprawienie modelu i tekstur mobów opartych na modelu Upiora.
    • Paczka nowych awatarów NPC stałych oraz questowych.
    • Paczka nowych awatarów mobów.
    • Pomniejsze poprawki w interfejsie, sprzętach, krainach i mobach.


    Zmiany związane z rangami sprzętów i flaszami ulepszeń:

    • Zmiany w systemie rang (ujednolicenie, dopasowanie rang do poziomów postaci) - pełne informacje w tabeli poniżej:


    LINK DO TABELI

       

    W związku z powyższym zmiany wielkości wymaganych lub otrzymywanych flasz oraz inhibitorów:

    • w questach (dostosowanie pod poziom postaci),
    • w drużynach bossów i mobów: Modliszka, Tygrys, Fyodor, GMO, Geomorph, Ropucha, Wendigo, Duch Zamku i drużyny na jego instancji, drużyny pod lodem, drużyny z duszami Vorlinga, Kruczy, Kosior (dostosowanie pod poziom postaci),
    • w przepisach na Hohgrata i AquaPety (zmiana z wielkich flasz na średnie),
    • w odkupie zwierzaków recepturowych (zmiana z wielkich flasz na średnie),
    • w opłacie za wejście na Ivravula i Draugula (zmiana ze średnich flasz na małe),
    • w losowaniu premium (dostosowanie pod poziom postaci).                              

       

    • Zmiany w sprzętach sklepowych - nowe przeliczniki dla ich siły, rebalans cen (dotyczy tylko sprzętów kupowanych w sklepach, nie dotyczy sprzętów z dropu),
    • Zmiana wag składników potrzebnych do wykonania flasz ulepszeń - obniżenie niektórych wag składników z dropu, podniesienie niektórych wag składników ze zbieractwa.
    • Obniżenie cen za wykonanie flasz ulepszeń,
    • NPC “Flaszkowy” - umożliwia wymianę flasz na mniejsze bez dodatkowych opłat. Dostępny od momentu aktualizacji do 30.06.2022r. godz. 12.00.


    Różne:

    • Dodanie wyświetlania informacji o procencie naładowania i wyexpienia psychosprzętów.
    • Dodanie informacji w oknie drużyny dotyczących stanu zwierzaków członków drużyny (poziom zasobów, stan włączony/wyłączony).
    • Dodanie wyświetlania otrzymanej kary na wszystkich czatach z włączonymi notyfikacjami z pominięciem prywatnego (do tej pory wyświetlała się tylko na aktywnym).
    • Dodanie informacji o kneblu/warnie przychodzącej jako prywatna wiadomość.
    • Zwrot platyny za elementy awatarów zakupione w “The Pride of Taern” - w formie platyny możliwej do wykorzystania w kreatorze awatara.
    • Dodanie możliwości przesunięcia naszyjników nad zbroje w kreatorze awatara.
    • Dodanie rozróżnienia kolorystycznego między odbiorcą i nadawcą na czacie prywatnym.
    • Dodanie informacji o typie obrażeń w opisach broni.
    • Zdjęcie wymagań siły/mocy w przypadku sklepówek przeznaczonych dla zwierzaków.
    • Dodanie rankingu Top Power.
    • Przestawienie kolumn “obrońca” i “ukarani” na lewo w rankingu łowców.
    • Dodanie Ducha Zamku do Wyszukiwarki Drużyn.
    • Uniemożliwienie blokowania respawnu drużyny Morkvirra.
    • Dodanie specjalnych drużyn z szansą na synergetyk w odnogach instancji Geomorpha oraz drobne poprawki w ułożeniu mobów.
    • Zmiana umiejscowienia ikony blokady drużyny w przypadku, gdy gracz w walce znajduje się po prawej stronie - była przy awatarze przeciwnika, teraz jest po stronie sojuszniczej drużyny.
    • Wyłączenie akceptacji wyrzucenia przedmiotu z ekwipunku poprzez kliknięcie klawisza Enter.
    • Dodanie możliwości wejścia na Moranę bez konieczności wykonania questa - u Versteina po osiągnięciu 115 poziomu.
    • Lifting zwykłych dialogów z NPC w krainach od Posesji Landaua po Płaskowyż.
    • Pomniejsze poprawki i uzupełnienia brakujących informacji w innych tekstach.


    Błędy:

    • Naprawienie błędów w mechanizmie blokującym przejście gracza dopóki drużyna zostanie zabita (komunikat “musisz zabić moba, aby przejść”) - brak zmiany koordynatów w przypadku poruszania się w jego obrębie, brak możliwości zaatakowania drużyny po ucieczce z niej, brak możliwości wskoczenia do gracza bijącego taką drużynę (komunikat o nieprawidłowej lokacji).
    • Poprawienie błędu z wyświetlaniem pełnego paska doświadczenia na świeżo wydropionym psychosprzęcie.
    • Poprawienie błędu z zawieszaniem się wyglądu kursora (czasami przestawał się prawidłowo zmieniać np. z “łapki” na zwyczajny).
    • Poprawienie błędu z możliwością zmiany nazwy i id linkowanego sprzętu w określonej sytuacji.
    • Poprawienie błędu z brakiem wyświetlania daty założenia gildii w rankingu gildii.
    • Poprawienie błędu z niepobieraniem złota za wykupienie buffa do watahy u Tresera Pitera.
    • Poprawienie kilku błędów w oknie skrótów klawiszowych: zła ikona przy “Zadaniach”, zbędny komunikat przy próbie ustawienia 0 lub 1 z klawiatury numerycznej, problemy z przebindowaniem skrótu na inny, jeśli użyło się kombinacji ctrl/shift/alt + (coś).
    • Poprawienie błędu z brakiem natychmiastowego odświeżania się informacji o blokadzie ochrony PvP (odświeżała się dopiero po relogu).
    • Poprawienie błędu w oknie umiejętności polegającym na wyświetlaniu informacji z pierwszego poziomu danego stopnia (adepta lub mistrza) przy pierwszym kliknięciu na wyżej rozwiniętą umiejętność.
    • Poprawienie problemów z nieprawidłowym blokowaniem/odblokowywaniem się drużyny w sytuacjach związanych ze zmianą prowadzącego drużynę, opuszczaniem drużyny, itp. Obecnie w każdej sytuacji zapamiętywany jest ostatni stan blokady drużyny, w której się było.
    • Poprawienie błędu z wyświetlaniem zbędnych znaków specjalnych w powodzie wyrzucenia z gildii otrzymanym na kopertę.
    • Poprawienie błędu z wyświetlaniem pobrania zwoju teleportacji z plecaka, gdy użyło się go na złym polu (ilość zwoi wracała do prawidłowej dopiero po ponownym otworzeniu plecaka).
    • Poprawienie błędu z brakiem zapisu ustawień dźwięków, gdy głośność ogólna była ustawiona na 0.
    • Poprawienie kilku błędów w mechanikach questowych.
    • Poprawienie zasięgu łapiącego klik na wyjściu z Miasta Tarula.
  • Update - Skórki dla zwierzaków

    Update - Skórki dla zwierzaków

    Przygotowujemy się do wgrania nowego questu pobocznego, skórek dla zwierzaków oraz garści poprawek i usprawnień, wśród których znajdą się również te, na które zwracaliście uwagę.

    Witajcie!

    Przed nami kolejna aktualizacja z naszej roadmapy. Przygotowujemy się do wgrania nowego questu pobocznego, skórek dla zwierzaków oraz garści poprawek i usprawnień, wśród których znajdą się również te, na które zwracaliście uwagę.

    Update odbędzie się 30.11 (od godz. 11:00 do 13:00). Po wgraniu aktualizacji i uruchomieniu serwerów klient gry automatycznie pobierze wprowadzone zmiany. Jeśli jednak tak się nie stanie, skorzystajcie z przycisku sprawdzania plików, który znajdziecie w kliencie gry obok “PLAY”.


    Skórki dla zwierzaków


    Wśród Was na pewno jest mnóstwo osób, które chętnie zobaczyłyby swoje zwierzaki w całkowicie nowych odsłonach.

    undefined

    Wcześniej pytaliście czy będą to jedynie nieznaczne zmiany wizualne, czy skórki w pełni zmieniające danego zwierzaka (np. lisek, którego mieliście już okazję zobaczyć na jednym z trailerów). Początkowo, czyli w tej aktualizacji, będą to jedynie zmiany na teksturach, ale pracujemy również nad skórkami, które w pełni przeobrażą wygląd towarzysza (np. w sowę) ;) Chcemy postawić na jak największą różnorodność, więc stopniowo będziemy dodawać nowe skórki.

    undefined

    Dodaliśmy nowe miejsce w ekwipunku zwierzaka, w które wystarczy po prostu wrzucić odpowiednią skórkę i cieszyć się nowym wyglądem towarzysza.


    “Czerwień róż”


    Jak wiecie, questy i towarzysząca im wciągająca historia, to jeden z mocniejszych aspektów Broken Ranks. Wobec tego na pewno ucieszycie się, że dodajemy nowe zadanie, które będziecie mogli dostać od Mirandy (Karczma Lesgara) już po osiągnięciu 48. poziomu.

    undefined

    Miranda jest zaniepokojona sytuacją na trakcie… Krążące po okolicy plotki o straszącym upiorze najzwyczajniej w świecie odstraszają klientów. Jako żądni przygód Taernijczycy, którzy do tego niejednokrotnie korzystali z przybytku Lesgara, postanawiacie przyjrzeć się sprawie. Lesgar jeszcze zwinie interes i podczas podróży będzie trzeba spać na ziemi, bez napitku - nie, tak być nie może!


    Poprawki i usprawnienia


    W nadchodzącej aktualizacji skupiliśmy się na nieco mniejszych poprawkach i usprawnieniach, aby uniknąć sytuacji, w której nagromadzone “drobiazgi” przeradzają się w dużego taska, odrywając nas od innych zadań. Grunt to systematyczność ;)

    Kilka przykładowych zmian:

    Poza dodaniem skórek zmieniliśmy też sposób wyświetlania sprzętu w oknie zwierzaka. Przy danym zwierzaku będzie się wyświetlać jedynie ekwipunek przypisany, przeznaczony dla niego lub nieprzypisany do żadnego.

    Zdajemy sobie sprawę z tego, że nie każdy dysponuje dużą ilością czasu na grę w ciągu miesiąca, ale mimo wszystko cieszą się rozgrywką, kiedy tylko mają możliwość. Wobec tego dodaliśmy opcję nabycia konta premium na okres 7 dni. Ponadto siedmiodniowa premka będzie dostępna również w sklepie arenowym, za talary.

    Często proponujecie też drobne usprawnienia, które, choć nie są wielkie i przełomowe, to stanowią miły dodatek uprzyjemniający rozgrywkę. Wybraliśmy kilka z nich i pojawią się one w najbliższej aktualizacji. Są to np. przycisk do zaznaczania i odznaczania wszystkich rang jednocześnie na targowisku, możliwość odpoczynku na początku instancji Jaskółki czy też komunikat na bocznym, gdy jakiś Wasz sprzęt się rozładuje.

    Pełną listę zmian znajdziecie standardowo w naszej sekcji changelogów.

    Dziękujemy bardzo za wszelkie zgłoszenia i Waszą pomoc!

  • Patch 2.15

    Patch 2.15

    Data wgrania: 26.05.2022 godz. 11:00


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 26.05.2022 godz. 11:00


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.


    Grafika:

    • Nowy model dla moba Obłąkana harpia.
    • Poprawienie ustawienia w walce zwierzaka Fenix.
    • Nowy model dla NPC Zohar.
    • Paczka nowych awatarów NPC stałych oraz questowych.
    • Paczka nowych awatarów mobów.
    • Poprawki pomniejszych błędów graficznych w sprzętach, tłach, krainach, instancjach i oknach interfejsu.


    Różne:

    • Dodanie opcji linkowania sprzętu na czacie. W celu skorzystania z niej należy kliknąć na wybranym sprzęcie, używając CTRL+LPM. Skopiowany w ten sposób tekst po wysłaniu na czacie przybierze formę linku. Dwukrotne kliknięcie na taki link wyświetli podgląd tego sprzętu.
    • Dodanie voice’a gildiowego - możliwego do użycia przez kanclerza i strategów przy zastosowaniu komendy “/v tekst” na czacie. Tak wysłana wiadomość wyświetla się wszystkim gildiowiczom na wszystkich czatach poza prywatnym i drużynowym.
    • Uzupełnienie listy skrótów klawiszowych o brakujące.
    • Dodanie skrótów klawiszowych: przełączenie sojusznika w walce, czat wyprawowy, taktyki, wyszukiwarka drużyn, wyłączanie/włączanie zwierzaków.
    • Zmiany i poprawki w skrótach klawiszowych: SHIFT w walce (stan uczestników walki) działający na zasadzie wyłącz/włącz, zamykanie okna eliksirów poprzez ESC, możliwość zmiany niektórych skrótów (dotyczy listy postaci w okolicy, zmiany trybu kursora, okna eliksirów, wyświetlania nazw NPC-ów), poprawka błędu związanego z niemożliwością używania gestów, jeśli ręcznie podpięło się cyfrę jako skrót do taktyki w walce.
    • Dodanie tutoriala dotyczącego kolorystyki pól i PvP - odpali się automatycznie w określonej sytuacji na nowych postaciach.
    • Dodanie licznika paliwa do inferny na stoku.
    • Modyfikacja współczynnika odpowiedzialnego za dorespianie mobów w krainach - zwiększenie ilości dorespianych naraz mobów w przypadku, gdy zostało ich w niej mało.
    • Nowe ułożenie w walce dla Ducha Zamku i dodanie summona w AI.
    • Dodanie informacji w sklepie premium, że dana broń lub tarcza nie jest sprzętem dedykowanym dla danej profesji.
    • Zmiana w działaniu podświetlania nazw NPC - włączone nazwy nie będą się już wyłączać po przejściu na inną mapę.
    • Odpisanie wszystkich przypisanych skinów, które działają na zasadzie nakładek.
    • Dopracowanie rankingów: lifting wizualny, poprawienie zgłoszonych błędów, dodanie opcji “wyszukaj siebie” także do rankingu łowców i zabójców.
    • Dodanie natychmiastowego odświeżania się licznika zgonów w oknie statystyk.
    • Przyspieszenie respawnu drużyn druidów w lesie koldów i jeti na stoku.
    • Zmiana koloru na czacie handlowym.


    Błędy:

    • Poprawienie błędu wyskakującego w sytuacji gdy na zamrożenie wręcz zadziałał efekt rozproszenia holma (critical error).
    • Poprawienie błędu wyskakującego czasem po ucieczce z walki np. na Mahecie, Admirale (critical error).
    • Poprawienie błędu z brakiem zapamiętywania ustawień wyciszenia czatów.
    • Poprawienie błędu z możliwością opóźnienia wyświetlenia animacji poprzez klikanie PPM na czacie (wyłączenie działania PPM na czacie).
    • Naprawienie problemu z brakiem odświeżania się w niektórych sytuacjach informacji o walce drużyny na liście postaci (pod N).
    • Poprawienie błędu z wyświetlaniem nieprawidłowej ilości maksymalnych PŻ zwierzaka po jego śmierci w oknie zakupu zwierzaka.
    • Poprawienie błędu z niewidoczną ostatnią linijką tekstu na forum gildiowym w przypadku, gdy post zawierał akapity.
    • Poprawienie błędu z ucinaniem liczby w przypadku stron w historii gildii (problem występował, jeśli ilość stron przekraczała 1000).
    • Poprawienie błędu z brakiem wyświetlania się powera w oknie statystyk postaci.
    • Poprawienie zgłoszonych błędów w tekstach.


    Poprawki w questach:

    • Poprawienie błędu ze zwieszaniem się walk questowych, w których uczestniczą NPC-e, jeśli weszło się do takiej walki z watahą.
    • Poprawienie ustawienia Komandora w walce w queście “Morze możliwości”.
    • Inne, pomniejsze poprawki zgłoszonych błędów.
  • Wrocław zasypia – Taern się budzi, czyli o TaernConie 2022 słów kilka

    Wrocław zasypia – Taern się budzi, czyli o TaernConie 2022 słów kilka

    Drugiego lipca, w Zaklętych Rewirach było gorąco od samego początku i mam na uwadze nie tylko pogodę! W tym roku fani wykazali się znakomitą frekwencją – na imprezę zawitało aż 206 osób!

    Witajcie, Taernijczycy i Taernijki!

    Z tej strony Silka i podsumowanko TaernConu 2022. Wiem, że weterani są przyzwyczajeni do lekkiego pióra Dawida, ale uznajmy to za mały update. :)

    Po trzyletniej przerwie do „miasta spotkań” powróciło wyczekiwane przez nas i naszą wspaniałą społeczność wydarzenie – TaernCon. Jak było, co się udało a co nie, jak gracze i twórcy oceniają całość oraz co bydlę ma do miłości? O tym wszystkim dowiecie się z mojej relacji ze zlotu!

    Drugiego lipca, w Zaklętych Rewirach było gorąco od samego początku i mam na uwadze nie tylko pogodę! W tym roku fani wykazali się znakomitą frekwencją – na imprezę zawitało aż 206 osób! Już o godzinie 16:00 podwórko wypełnił biesiadny rechot zebranych oraz woń skwarzonych pychotek, przygotowywanych przez Mistrza Grilla. Przy wejściu każdego przybysza witali Srebrna, Poszyty, Magda, RokiDr, Denacik i Together, z unikatowymi identyfikatorami zlotowymi. Ekipę czekał niespodziewany quest poboczny – musieli zmierzyć się z niedostatkiem pustych plakietek i zdobyć kolejne dla naszych niespodziewanych (lecz wciąż mile widzianych!) gości. Spisali się świetnie.


    undefined

    Chwilę później, wypucowaną i ozdobioną przez Team salę, wypełnili Taernijczycy i Taernijki. Otwarcie zlotu było iście epickie! Organizatorzy nie zwlekali, prosto z mostu skoczyli w otchłań świata Broken Ranks. W tle rozbrzmiewał utwór Battlling Dragons (soundtracki z gry możecie znaleźć TUTAJ) Kamila Ormana–Janowskiego, a na scenę w świetle reflektorów wkroczyli „ojcowie założyciele” całego przedsięwzięcia – kulejący, lecz niezłomny Drygu, czarujący Torgerd i zagadkowy Pan Tomasz. Tradycyjnie część oficjalną – z urokliwym polotem i poczuciem humoru – przeprowadził Dawid.

    Po krótkim wstępie rozpoczął się konkurs „Cosplay TaernCon 2022”. W składzie jury znalazła się ww. Wielka Trójka oraz dwie osoby z publiczności, a nad punktacją czuwali Daro i Cassi. Sądzę, że tegoroczne cosplaye świetnie pasowały do siebie vibem. Na konwent zawitali nie byle ziomki, a przedstawiciele jednych z najbardziej popularnych w grze postaci.


    undefined

    Pierwsze miejsce zdobyła najgorętsza uczestniczka wydarzenia – Kafelcio, przebrana za magiczkę ognia. Nad wyglądem swojej bohaterki cosplayerka trudziła się prawie dwa miesiące! Drugim zwycięzcą został gracz Piotrmmaj, którego druid oświecał widzów swoim lśniącym złotym sześciopakiem swoją latarnią życia. Zaszczyt domknięcia rankingu przypadł Ruukkowi w kostiumie śmierci. Na drop artystów złożyły się pamiętne koszulki oraz cenne nagrody (szczegóły znajdziecie TUTAJ). Uczestnicy konkursu nie pozostali dłużni, obdarowali główne jury swoją ręcznie wykonaną bronią – legendarnym Żmijem i Kosą śmierci.


    undefined

    Mina Dryga, gdy w końcu może pozbyć się tych mugolskich kul na rzecz połkniętego przez węża kija.

    Po konkursie do Zaklętych wkroczył znany Wam od lat Brokenranksowy Rycerz, z którym można było cyknąć niejedną wspaniałą fotkę na tle ścianki, ze zbroją w ręku lub hełmem na głowie. Zresztą – lepiej raz zobaczyć, niż sto razy usłyszeć:


    undefined

    Tutaj ja we własnej osobie z Rycerzem i naszym Władcą Tłumaczy – Szeszejem.

    Około godziny 19:40 rozpoczął się sprawdzian fanowskiej wiedzy o grze. Liderami tego wyścigu mózgów zostali Mantis (II) oraz rodzeństwo mądrali – Szczuruś (I) ze Stefką (III). Zawodnicy wykazali się znajomością świata Taernu, choć nie obeszło się bez podpowiedzi podekscytowanej widowni. Dużo można by mówić o tym, że był to nie jakiś tam Quiz, a prawdziwa bitwa o honor. Jednak najkrócej i najlepiej opisuje to wypowiedź jednego z uczestników, skierowana do mnie po rozdaniu nagród:

                   - K***a, ale to było mocne! Prawie trafiłem na scenę, a potem powiedzieli, że jednak wychodzi pierwsza trójka, a nie piątka! Byłem piąty, czaisz to?! Piąty kurde! – cóż mam Ci powiedzieć, przyjacielu? To nie koniec Taernu, zapraszamy za rok!


    undefined

    Od lewej: Mantis, Stefka, Szczuruś i Dawid.

    Prawdziwą furorę wśród obecnych na konwencie wzbudziła sesja Q&A z naszą Wielką Trójką, czemu wcale się nie dziwię! Rzadko kiedy producent gier tak otwarcie wychodzi do swoich graczy (już nie mówiąc o ilości fanów, przytulonych przez Dryga…). Zamiast przewidzianych 20 minut, ta część konwentu trwała prawie godzinę. Drygu, Torgerd i Pan Tomasz otrzymywali pytanie za pytaniem, kolejka wciąż rosła, a Dawid zmagał się z próbami zawładnięcia mikrofonem przez uczestników. Pochwalę się, że mi jako jedynej udało się przejąć nad nim kontrolę (nad mikrofonem, nie nad prowadzącym!), choć nie na długo! Na koniec mojej ukochanej redaktorce Darii aka Ademinowi nawet została przyznana nieprzewidziana nagroda (co prawda jedynie słowna) za najlepsze pytanie:

                   - Skoro zastanawiacie się nad dodaniem kolejnych burdeli do Broken Ranks, to czy nie warto tym razem stworzyć burdel koldzi?

    Co na to twórcy? Kto był ten wie, a kto nie był, to może się dowie… a może i nie. Zostawmy to jako niespodziankę i zachętę do odwiedzenia przyszłych TaernConów! :D

    Na tej komicznej, lecz nieco za długiej nucie, część oficjalna dobiegła końca i… rozpętała się odlotowa impreza! Sala zaczęła przypominać jakiś szalony cykl narodzin i śmierci: spragniona ekipa oraz gracze/graczki odwiedzali konwentową „tawernę", po czym na parkiecie spalali pochłonięte paliwo i znów udawali się do baru, w poszukiwaniu życiodajnej cieczy. Choć byli też tacy, którzy spędzili noc przy pogaduszkach na dole lub na schodach – ulubionym miejscu respawnu niektórych Taernijczyków i Taernijek.

    Po kilku dniach, gdy pięść koldziej berbeluchy w końcu puściła żołądki moich współpracowników, udało mi się ustalić ranking naszych inspirowanych grą trunków! Oto on:

    1. Koldzia berbelucha (idealna do podróży w krainę zapomnienia).
    2. Bydlęcy eliksir miłości (z parkietowych tańców godowych wnioskuję, że był niezawodny).
    3. Synergetyk (niby klasyczny jagierek z energolem, za to jaka gra słowna!).
    4. Dekokt gymnuridowy (wybór naszej ślicznej Hani, niekiedy zwany „dekoltem”).
    5. Jabcokówka Romana (jako że nikt jej nie ocenił, pozwolę sobie założyć, że Roman jeńców nie bierze i oddać mu zaszczytne piąte miejsce za potęgę).
    6. Ekipa Lipa (cytując Cassi: „smakowało jak nazwa”).
    7. Kiedy 3D? (Pytanie nieaktualne to chyba i drink wyszedł słaby, co?).


    Mogłabym jeszcze długo-przydługo opowiadać o TaernConie, cudownych gościach, poświęceniu i wytrwałości ekipy, ale się nie da. Żadna relacja, niezależnie od medium, nie jest w stanie przekazać tej szalonej energii, poczucia wspólnoty i oceanu radości, które człowiek odczuwa obcując z atmosferą Taernu (czy to w grze, czy też na zlotach). Nie macie więc wyjścia, drodzy czytelnicy, musicie przekonać się sami na kolejnych spotkaniach!

    Wpadajcie na nasze coroczne zloty, stronkę czy social media, oznaczajcie swoje wpisy hasztagami #brokenranks, #taerncon2022 czy #whitemoon. Jest to dla nas niezwykle ważne, bo dzięki temu możemy rozwijać świat Broken Ranks i, co z pewnością sobie cenicie, robić to szybciej i lepiej.

    Dziękuję, że dobrnęliście do końca, choć rozgadałam się niczym zjarana Wiła. :D Pozdrawiam cieplutko wszystkich, którzy dołożyli swoją cegiełkę do przedniej zabawy zarówno online, jak i offline. Także dziękuję naszym cudownym graczom i graczkom za Wasze ogromne zaangażowanie. To Wy na co dzień wspieracie nas, pomagacie rozwijać świat Broken Ranks i motywujecie Ekipę do podejmowania kolejnych wyzwań, abyśmy razem mogli w pełni cieszyć się taernijskim uniwersum i pysznymi napitkami na zlotach. :)


    Album ze zdjęciami ze zlotu znajdziecie TUTAJ

  • Update 2.14

    Update 2.14

    Data wgrania: 9.05.2022


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 9.05.2022


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Duch Zamku:

    • Wprowadzenie instancji Ducha Zamku - przeniesienie na instancję jest możliwe w Dolnym Kemenak poprzez portale, które przywołuje NPC Mistrz Arkanegrin.
    • Wprowadzenie części pierwszej questa związanego z instancją Ducha Zamku - “Ars Moriendi”. Wymogiem do rozpoczęcia go jest 40 poziom oraz zaliczony quest pt. “Cień honoru”.
    • Nowe modele i awatary mobów: Duch Zamku, Kolekcjoner, Szczudłak, Zgrzyt.
    • Dopasowanie AI i siły mobów: Duch Zamku, Kolekcjoner, Szczudłak, Zgrzyt.


    Grafika:

    • Dodanie trzech dodatkowych wersji kolorystycznych zestawu skinów Szmaragdowa Noc: Burgundowa Noc, Lazurowa Noc, Ametystowa Noc.
    • Dodanie animacji zwierzakom w oknie zwierzaka.
    • Dodanie modelu dla zwierzaka specjalnego: Borsuk.
    • Poprawienie błędów graficznych występujących na tłach walki (niewidzialne znaczniki pod graczem/mobem, zapadające się w podłogę moby i efekty wizualne umiejętności, znikające efekty wizualne).
    • Dodanie brakującej grafiki dla unikalnego skina - Kaishi.
    • Paczka nowych awatarów NPC stałych oraz questowych.
    • Paczka nowych awatarów mobów.
    • Dodanie nowego modelu dla moba Szalona Gorgona.
    • Poprawki tekstur w mobach Harpia i Gorgona.
    • Poprawienie prześwietlenia w mobie Praptak.
    • Zmiana animacji mobów na mapie: Ara, Sępozmor, Koszmar, Ptaszor.
    • Zablokowanie ponownego wyświetlania wybuchu dynamitu po ucieczce lub relogu na instancji Morany.
    • Poprawienie pomniejszych zgłoszonych błędów graficznych oraz w mapowaniu w krainach.


    Inne zmiany i funkcjonalności:

    • Zmiana systemu dropienia - wyeliminowanie problemów ze schematycznością w kolejności przydzielania dropu i faworyzowaniem pewnych slotów. Drop będzie przydzielany w sposób całkowicie losowy, ale z zachowaniem sprawiedliwości rozdawania jeśli chodzi o wartość (w celu niedopuszczenia do sytuacji, w której jedna osoba otrzymuje dwa legendarne sprzęty, a druga np. dukaty).
    • Przywrócenie sklepów ze zwierzakami - opcja dostępna w Sklepie Premium. Zapewnia możliwość odebrania zwierzaka u większej ilości NPC przez 24 godziny od wykupienia.
    • Dodanie opcji w rankingach: wyświetlanie zdobytego przez gildię prestiżu w ciągu doby, możliwość wyszukania gildii poprzez pozycję lub nazwę, przycisk do natychmiastowego wyszukania swojej postaci w rankingu poziomów.
    • Dodanie unikalnych dźwięków podbiegania mobów w walce (do tej pory wszystkie “tupały”).
    • Przywrócenie opcji powiększania depozytów.
    • Dodanie możliwości wyrzucania przedmiotów, gdy ma się otwarte okno depozytu.
    • Ułatwienie zabierania lub wrzucania do depozytu całego posiadanego złota lub platyny - nie trzeba wpisywać już dokładnej kwoty, a wystarczy wyższą niż posiadana.
    • Obniżenie cen skinów w Sklepie Premium.
    • Modyfikacja dropu synergetyków: obniżenie szansy na drop niskopoziomowych synergetyków na niskopoziomowych instancjach, zwiększenie szansy na drop średniopoziomowych synergetyków na instancjach przeznaczonych na wyższe poziomy.
    • Dodanie informacji na temat PvP w zakładce PvP w oknie statystyk (wyjaśnienie pojęć: status PvP, rankingi PvP, tasak, ochrona).
    • Dodanie odliczania czasu w zakładce PvP w przypadku, gdy ma się 5-godzinną blokadę na zdobycie kolejnej ochrony.
    • Lifting paska określającego status w zakładce PvP - zmiana koloru wbijania tarczy na niebieski oraz odwrócenie kierunków, tak, by status “na plus” powiększał się w prawą stronę, a “na minus” w lewą.
    • Dodanie informacji o wejściu na pole, na którym możliwe jest PvP oraz oznaczenie takiego pola ikoną czaszki przy nazwie regionu.
    • Dodanie informacji o uczestnictwie danej drużyny w walce na liście drużyn w okolicy (pod skrótem N).
    • Lifting okna tematu na forum gildii - odpowiadanie w temacie za pomocą okna wpisu, a nie poprzez odpowiadanie innym.
    • Zwiększenie ilości dopuszczalnych znaków na tablicy w aktualnościach gildii i dodanie możliwości jej scrollowania.
    • Przerobienie okna skrótów klawiszowych na możliwe do scrollowania - wyeliminowanie problemu z nachodzącymi na siebie skrótami.
    • Zmiana koloru czatu handlowego oraz usunięcie wyświetlania na nim kolorowych nicków ekipy.
    • Umożliwienie wejścia do Kemenak i Dolnego Kemenak bez konieczności wykonania questów. Opcja dostępna u Suloga i Strażnika Zejścia po osiągnięciu 45 poziomu.
    • Przyspieszenie respawnu mobów w Lesie Koldów i Zbójeckim Lesie oraz modyfikacja niektórych występujących tam drużyn.
    • Dodanie dropa Płynu Pędu do drużyn, w których występuje Łowca.
    • Przeniesienie przerabiania dorszy na filety od Murraga do Feliana w Porcie.
    • Lifting zlecenia “Polowanie na wilki” - zmiana na dwuetapowe w celu uwidocznienia konieczności przyniesienia skór.
    • Przeniesienie zlecenia na szkielety od Hoberl do Huvana (nowy NPC na bagnach) w celu uwidocznienia znacznika zlecenia na mapie.
    • Przeniesienie zlecenia “Sposób na żelazo” od Kapitana Bertolda do Pogranicznika w Alarilu w celu wyeliminowania sytuacji brania zlecenia bez posiadania możliwości przejścia przez granicę.
    • Dodanie mechanizmu, który wyrzuci gracza poza Chram, jeśli był w nim przez dłuższy czas wylogowany.
    • Zmiana agresywności Ichtiona na “zawsze agresywny” (wcześniej - do 60 poziomu).


    Błędy:

    • Poprawienie błędu, w wyniku którego czasem moby i NPC pojawiały się w miejscach, w których nie powinny się pojawić (np. resp szeregowego widmowego orka obok miejsca bossa na instancji Ivravula) lub nie pojawiały się w ogóle (np. jeden z Furtianów przed wejściem na Duchy Żywiołów).
    • Poprawienie problemu z brakiem kolejnej instancji występującego głównie na instancjach wielopoziomowych (np. Konstrukt).
    • Poprawienie mechanizmów w norze dveirów służących do wyrabiania elementów i glifów - umożliwiały exploit z produkowaniem naraz dwóch przedmiotów zamiast jednego.
    • Poprawienie błędu ze znikającą drużyną bossową na instancji Seleny w przypadku, gdy gracze zabili Selenę i uciekli z walki, zostawiając ogniki.
    • Poprawienie najczęstszych błędów (critical error) występujących przy korzystaniu z okna znajomych i drużyny, otwieraniu mapy świata podczas przechodzenia między krainami oraz niestabilnym połączeniu internetowym.
    • Poprawienie kilku błędów powodujących problemy w mechanice questów.
    • Poprawienie błędu z brakiem ikony tarczy/czaszki nad postacią po przekroczeniu 500 punktów statusu.
    • Poprawienie błędu z zasłanianiem nazwy gildii przez awatar gracza w oknie znajomych.
    • Poprawienie błędu z wyświetlaniem postaci na tle ekranu ładowania, jeśli zmieniło się mapę, mając otwarte okno ekwipunku.
    • Naprawienie błędów występujących we wszystkich umiejętnościach i efektach pobierających zasoby (np. wyssanie many, wyssanie życia przy uderzeniu, pobór kondycji) - brak natychmiastowego aktualizowania się stanu zasobów, wyświetlanie pobranych dla siebie zasobów ponad stan oraz wyświetlanie pobierania życia zamiast kondycji, co w pewnych sytuacjach skutkowało errorem dla całej drużyny.
    • Poprawienie błędu w grupowej aurze zimna związanego z pojawianiem się jej tylko nad postacią, która była celem.
    • Poprawienie błędu w pojedynczej aurze zimna - brak pobierania kondycji w ostatniej rundzie trwania.
    • Poprawienie zbyt niskiej siły umiejętności w uciszeniu.
    • Poprawienie błędu ze zwieszającym się UI w przypadku, gdy gracz chce zalogować na wyłączony serwer.
    • Poprawienie przesuniętych liczb oznaczających ilość potrzebnych przedmiotów do ożywienia zwierzaka w oknach sklepów ze zwierzakami.
    • Poprawienie odgłosu umierania Czujki.
    • Poprawienie zgłoszonych błędów w tekstach oraz lifting w niektórych.


    Poprawki w questach:

    • Dodanie opuszczania drużyny przed wylądowaniem w więzieniu w queście “Trzeba posmarować” (pasażer mógł utknąć w więzieniu).
    • Dodane portalu wyjściowego na wysepce występującej w queście “Nosił wilk razy kilka”. Portal jest aktywny w przypadku, gdy gracz nie ma tam instancji (również pasażer mógł tam utknąć).
    • Poprawienie błędu w DQ “Sokolniczka” - dialog nie pobierał jajka, jeśli wybrało się opcję doświadczenia dla zwierzaka za dukaty.
  • Q&A - Drygu u Galajusa

    Q&A - Drygu u Galajusa

    Luźna pogadanka z “ojcem założycielem” Broken Ranks na kanale Galajusa. Padło sporo pytań, na które dotychczas nie było odpowiedzi, a wiele z nich na pewno jest istotnych dla Was, naszych graczy.

    Stosunkowo niedawno, na kanale Galajusa, miała miejsce luźna pogadanka z “ojcem założycielem” Broken Ranks, Drygiem. Padło sporo pytań, na które dotychczas nie było odpowiedzi - na pewno wiele z nich jest istotnych dla Was, naszych graczy.

    Jeśli jesteście zainteresowani konkretnymi tematami, to pod materiałem (po przejściu na Youtube) znajdziecie spis treści, dzięki któremu przeniesiecie się do momentu z danym wątkiem. Nie przedłużając, zapraszamy do oglądania:

  • Bugfix 1.13.1

    Bugfix 1.13.1

    Data wgrania: 15.04.2022 godz. 12:00 oraz 20.00

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 15.04.2022 godz. 12:00 oraz 20.00

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Poprawione błędy:

    • Błąd w queście “Przyjaciel w potrzebie”, który blokował gracza.
    • Błąd uniemożliwiający zalogowanie się na mapie gildyjnej na niektórych komputerach.
    • Błąd w momencie otworzenia zakładki “Walka” w ustawieniach.
    • Błąd podczas ulepszania sprzętu bez inhibitora.
    • Błąd powodujący wyświetlanie szarego okienka z komunikatem "keep_alive" przy problemach z internetem.
    • Brak odświeżania się od razu ikonki przejścia w momencie, gdy zamknięte przejście zmieniło swój stan na otwarte (lub otwarte na zamknięte).
    • Poprawiona kolejność zakładek w depozycie na taką samą jak w ekwipunku.
    • Błąd z brakiem wyświetlania się złota i platyny w depozycie.
  • Event - Deszcz Platynowych skrzyń

    Event - Deszcz Platynowych skrzyń

    Zapraszamy na wrześniowe, weekendowe eventy! Andajowie, w zemście za zerwanie umowy, postanowili utrudnić życie Taernijczykom przebywającym na uchodźctwie w Haligardzie.

    Zapraszamy na wrześniowe, weekendowe eventy! 

    Andajowie, w zemście za zerwanie umowy, postanowili utrudnić życie Taernijczykom przebywającym na uchodźctwie w Haligardzie. Krążą pogłoski o ich zwiększonej aktywności we wszystkich regionach, ale... nie ma tego złego, co by na dobre nie wyszło - teleportują duże ilości zasobów w rozrzuconych po całym świecie platynowych skrzynkach (zrobił się z tego istny deszcz). Aby otworzyć skrzynię, wystarczy pokonać najeźdźców i odebrać im klucze. Istnieje szansa, że będą mieli ze sobą więcej przydatnych przedmiotów.

    Do broni Taernijczycy! Spuśćcie łomot Andajom, a co znajdziecie w skrzyniach, które otworzycie kluczami, to Wasze!

    Przedziały poziomów:

    • Wioska Romana: 1-25
    • Alaril: 26-45
    • Las koldów: 46-60
    • Kemenak: 61-75
    • Płaskowyż: 76-85
    • Garnizon: 86-109
    • Zamarznięte jezioro: 110-140
    • Beirn: 110-140

     
    Życzymy wszystkim dobrej zabawy!

  • Patch 1.13

    Patch 1.13

    Data wgrania: 13.04.2022 godz. 13:00


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 13.04.2022 godz. 13:00


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Event wiosenny:

    • Dostosowanie i wdrożenie questa eventowego pt. “Zajęczy maraton”.
    • Modele i awatary dla mobów eventowych: Wkurzak, Kurzajka, Baraniak, Króliszał (i pokrewne).
    • Mechanizmy respiące moby eventowe na niektórych mapach.
    • Mechanizm respiący pisanki wielkanocne na wszystkich ogólnodostępnych mapach.
    • Nowe skiny wielkanocne: Skoki Zajęczyciela, Kubrak Baraniaka.


    Opis eventu znajdziecie tutaj.

    Grafika:

    • Dodanie unikalnej grafiki dla platynowych skrzyń.
    • Poprawki błędów graficznych w tłach walk.
    • Dodanie brakującej grafiki dla unikalnego skina - skin za testy s3. Obecna grafika jest tymczasowa i zostanie podmieniona na docelową w przyszłości.
    • Paczka nowych awatarów mobów i NPC-ów.
    • Poprawki pomniejszych błędów graficznych i prześwietleń w niektórych sprzętach i mobach.
    • Poprawki błędów graficznych w niektórych elementach awatara gracza.
    • Poprawki w szybkości animacji biegu krabów występujących w questach.


    Questy:

    • Poprawiony błąd z DQ “Wspólny język” - możliwość całkowitego zablokowania graczy niebędących właścicielami instancji przez Staska.
    • Zablokowanie możliwości wejścia na Wyspę Tryfkina w questach “Koty za płoty” i “Awantura o Basię” w etapach z koniecznością wbicia 30 poziomu.
    • Usunięcie zaliczania zleceń dialogiem questowym w DQ “Alchemia złota” - można było zaliczać nim inne zlecenia niż te otrzymane w queście.
    • Poprawione problemy z robieniem questa “Cienie przeszłości” w drużynie (etapy dotyczące iluzjonistów oraz rozmowy z Talliardem i Brenanem).
    • Poprawienie zgłoszonych błędów w tekstach i opisach.


    Inne:

    • Skrócenie czasu blokady nicku po usunięciu lub zmianie nazwy postaci. Po usunięciu postaci nick jest zablokowany na 48h dla innych graczy. Właściciel może go użyć ponownie po 15 minutach od usunięcia. Po zmianie nazwy nick jest zablokowany na 24h dla innych graczy. Właściciel może go użyć ponownie po 15 minutach.
    • Dodanie innych trybów obok zwykłego i autoataku: tryb dołączania i podglądu. Możliwość zmiany trybu jest dostępna poprzez skrót klawiszowy “A” lub z UI ekranu głównego.
    • Lifting różnych tekstów wyświetlanych w UI - poprawienie błędów i formatowania, uzupełnienie braków, wprowadzenie kolorów (zastosowane np. w informacjach w sklepach).
    • Dodanie platynowych kluczy do sklepu premium na serwerach Tolnor, Ostlor, Thalia, Pavar.
    • Przywrócenie możliwości pojawienia się platynowych skrzyń w dużych krainach okolic Trentis na wszystkich serwerach.


    Poprawione błędy:

    • Wyrzucanie niektórych graczy do karczmy po ucieczce z walki w krainach powiązanych z instancją Morany.
    • Pojawianie się platynowych skrzyń na regionach, do których gracz nie ma dostępu.
    • Pojawianie się znacznika grupki zleceniowej (czerwony okrąg pod drużyną) na drużynach niebędących wymogiem do zlecenia.
    • Kompas czasami błędnie wskazujący miejsce występowania drużyny wymaganej do zlecenia.
    • Niedziałające znaczniki płci w zleceniach i wyszukiwarce drużyn.
    • Czasami gubiący się kompas podczas questów w Wymarłej Osadzie.
    • Błąd z możliwością ulepszania flaszą niszczenia innych sprzętów niż broń.
    • Błąd pobierania inhibitora podczas ulepszania z użyciem nieprawidłowego inhibitora.
    • Niedziałające porównanie sprzętu na sprzęcie, który został dopiero co zdjęty z postaci.
    • Błąd z wyświetlaniem awatara i zasobów gracza (lub zwierzaka), który uciekł z walki u gracza, który pozostał w walce i miał go wybranego jako cel. Teraz w takiej sytuacji znacznik przeskoczy na gracza będącego w walce.
    • Niedziałający modyfikator odporności na zamrożenie na umiejętność specjalną “Rzyg mrożący” (zamrożenie wręcz).
    • Błąd z możliwością przypisania do siebie już przypisanego do innej postaci uszkodzonego sprzętu poprzez naprawę (błąd dotyczył głównie synergetyków).
    • Błąd z brakiem prestiżu za wydropienie synergetyka.
    • Błędne losowanie statystyk podczas łączenia synergetyków, jeśli przedmiot magiczny był ulepszony w siłę lub fizyczny w moc.
    • Wyrzucenie z serwera, jeśli wpisało się zbyt dużą liczbę w okienku ustawienia ucieczki zwierzaka.
    • Poprawienie nadal wieszającego się wejścia na Duchy Żywiołów.
    • Problemy z opcjami formatowania tekstu w oknach gildyjnych.
    • Niedziałające linkowanie w oknach gildyjnych.
    • Problemy z usuwaniem wpisów na forum gildyjnym.
    • Błąd z uciętym tekstem w historii gildii, jeśli ktoś wpłacił dużo różnych zasobów naraz.
    • Brak możliwości ustawienia większej ilości zwoi niż 100 naraz do pobrania przez daną rangę w gildii.
    • Czarny ekran, gdy pasażer kliknął ikonę wyjścia, będąc w drużynie kogoś, kto stoi w gildii.
    • Wyskakujące nieprawidłowe komunikaty podczas klikania niektórych opcji w cudzej gildii.
    • Brak wpisu o wydatku na kupno lub przeniesienie działki w historii gildii.
  • Patch 1.12.1

    Patch 1.12.1

    Data wgrania: 05.04.2022 godz. 11:00


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 05.04.2022 godz. 11:00


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    • Usunięcie Amuletu Krwi z losowania w “znajdźce”.
    • Przywrócenie poprzedniej ilości zbieranego naraz Skalenia.
    • Poprawienie błędnych wymian u Kulawego Zielarza.
    • Poprawka mapowania w Posterunku Imperialnych z uwagi na skrzynki pojawiające się poza obszarem chodzenia.
    • Usunięcie zbieractwa Dynamitu Landaua i dialogu wymieniającego go na Liść Mocy u Aegustahephium oraz podniesienie cen sprzedaży obydwu przedmiotów - zostaną one usunięte z serwerów razem z wymienionymi w poprzednim changelogu.
    • Zmiana przelicznika wymiany Aragonitu na Kryształ u Dillega z 1:2 na 1:6.
    • Tymczasowe wyłączenie lotnego NPC Kupiec Flaszek.
    • Poprawka w zleceniu “Obawy Sany” - losowało obydwie opcje naraz zamiast oddzielnie.
    • Poprawka w losowaniu Flasz Ulepszeń z konta premium (dodanie do losowania Ogromnych Flasz Ulepszeń, dostosowanie wylosowanej flaszki do poziomu gracza).
    • Dodanie komunikatu o braku możliwości rozbudowy budynków gildyjnych, gdy ranga gracza jest niższa niż Strateg.
    • Poprawki w dźwiękach w Dolnym Kemenak.
    • Poprawki w niektórych tekstach.
  • Broken Ranks na PGA 2022

    Broken Ranks na PGA 2022

    Na tegorocznym PGA nie może zabraknąć stoiska Broken Ranks! Zapraszamy wszystkich!

    Ostatni raz na PGA (Poznań Game Arena) gościliśmy w 2019 roku, jeszcze przed startem tytułu. Mamy naprawdę mnóstwo dobrych wspomnień związanych z targami gier w Poznaniu i nie wyobrażamy sobie, żeby mogło nas tam nie być w roku premiery Broken Ranks! Tym bardziej, że to dobra okazja, żeby spotkać się z Wami osobiście ;)

    Poprzednim razem na stoisko zawitała cała masa ludzi zainteresowanych produkcją. Nie zabrakło też Taernijczyków, którzy wpadli po prostu pograć z innymi, porozmawiać z twórcami i podzielić się własnymi sugestiami. Mamy nadzieję, że i w tym roku frekwencja będzie wysoka - zapraszamy!

    Szukajcie nas w strefie gier Indie!


    Będziecie mogli nie tylko pograć ramię w ramię (dosłownie) ze znajomymi, których do tej pory mogliście mijać jedynie na mapach, ale też zgarnąć gadżety i kozackie nagrody za PvP odbywające się na miejscu.

    undefined

    Trójka "ojców założycieli" (Drygu, Torgerd i PanTomasz) będzie pełniła wartę podczas PGA, więc na pewno będzie chwila, żeby zamienić kilka słów czy przeprowadzić krótki wywiad.

    Oczywiście nie zabraknie naszego cosplayera, Tentacle Creations, który wcieli się w rycerza rodem ze świata Broken Ranks. Na stoisku znajdziecie też hełmy i broń, które świetnie nadadzą się do cyknięcia pamiątkowej foty na tle naszej ścianki. Wczujcie się w klimat i nie zapomnijcie wrzucać zdjęć na swoje social media z hashtagiem #BrokenRanks (niech tytuł rozejdzie się głośnym echem!).

    Zapraszamy naszych weteranów, świeżych graczy, którzy stawiają pierwsze kroki w Trentis oraz wszystkich, którzy uwielbiają MMORPG, fantasy czy ogólnie grać w gry ;)

    Zobaczcie jak ostatnim razem bawiliśmy się podczas PGA:

    Pamiętajcie: Poznań Game Arena, 07-09.10.2022, strefa gier Indie, pawilon 7, stoisko Broken Ranks (nr 46)!

    undefined

    Do zobaczenia!

  • Działki gildyjne - Update i patch 1.12

    Działki gildyjne - Update i patch 1.12

    Data: 31.03.2022 godz. 23:45


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data: 31.03.2022 godz. 23:45


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.


    Działki gildyjne


    Wprowadzone zmiany:

    • Zakup działki gildyjnej - dostępny z poziomu mapy działek u Konwojentów. Minimalna cena zakupu działki to 10 000 000 złota (pobierane ze skarbca gildii). Cena uzależniona jest od atrakcyjności usytuowania działki. Droższe działki posiadają też większe herby.
    • Krainy gildyjne o różnych nazwach widoczne na mapie działek i mapie świata - ich ilość zależna jest od potrzeb serwera. W obrębie jednej krainy gildyjnej znajduje się 50 działek.
    • Każda gildia otrzyma losowo jeden z dziesięciu herbów.
    • Podgląd działek na mapie świata (bez możliwości korzystania z aktywnych opcji takich jak np. kupno działki, korzystanie z budynków).
    • Możliwość grupowania się i handlu z innymi graczami podczas przebywania na mapie działek. Wszyscy gracze są widoczni na liście niezależnie od tego, w której krainie gildyjnej się znajdują.
    • Opcja przeniesienia już wybudowanej gildii na inną wolną działkę (za opłatą).
    • Gildie przeniesione z “The Pride of Taern” zostaną rozlokowane automatycznie na wolnych działkach o jednakowej wartości.


    Nowy quest poboczny

    • Dodanie questa pt. “Ślad” przeznaczonego na poziom 35. Jest możliwy do wzięcia u Ochrony Lesgara w Alaril i fabularnie związany z instancją Niedźwiedzia.


    Nowe elementy do kobiecych awatarów

    • Nowe elementy do zmiany wyglądu kobiecego awatara: 11 nowych naszyjników, 5 nowych kolczyków, 4 nowe zbroje.
    • Obniżka cen wszystkich dostępnych elementów o ok. 20%.
    • Dodanie do wyboru kilku darmowych elementów.


    Nowe skiny

    • Zestaw skinów magicznych “Szmaragdowa Noc” - spodnie, buty i zbroja w wersji męskiej i żeńskiej.
    • 3 nowe wersje kolorystyczne zestawu skinów Tropiciel Loży.


    Rebalans wytwarzania flasz ulepszeń

    • Zmiana mechaniki wytwarzania flasz ulepszeń - do wykonania flaszy wyższego rodzaju potrzebna jest flasza niższego.
    • Zmienione przepisy wraz z dodatkowymi informacjami znajdują się tutaj:  LINK


    Inne zmiany związane z rebalansem wytwarzania flasz ulepszeń:

    • Zmiana wag przedmiotów potrzebnych do wytwarzania flasz.
    • Zmiany rozmieszczenia, ilości i szybkości spawnu niektórych mobów.
    • Dodanie na mapach pól dla nowych zbieractw.
    • Zmiany w szansie na drop oraz ilości dropionych składników do flasz w większości drużyn.
    • Zmiana w ilości pozyskiwanego składnika ze zbieractwa podczas jednego cyklu w przypadku składników potrzebnych do flasz (1 sztuka naraz).
    • Dopasowanie wielkości zdobywanych flasz ulepszeń na bossach i w questach.
    • Dopasowanie flasz potrzebnych do wejścia na instancję Draugula i Ivravula - będą potrzebne średnie flasze.
    • Dopasowanie flasz potrzebnych do wytworzenia i ożywienia zwierzaków recepturowych - będą potrzebne wielkie flasze.
    • Dopasowanie flasz w DQ “Pokusa Selene” - będą potrzebne olbrzymie flasze.
    • Zmiana w wymianie flasz u Kulawego Zielarza - oferuje on teraz możliwość wymiany olbrzymich flasz na wielkie oraz wielkich flasz na średnie w stosunku 1:1.
    • Usunięcie Zwoju Mocy z nagrody ze zlecenia pt. “Niepokoje Glanachain”.
    • Usunięcie Pióra Eile z nagrody ze zlecenia pt. “Obawy Sany” oraz dodanie drugiej opcji możliwej do wylosowania w tym zleceniu (przyniesienie przedmiotu).
    • Zmiana przepisu na Ziołowy Wywar - zmniejszenie potrzebnej ilości każdego składnika z 50 na 10.
    • Dopasowanie bonusowych statystyk za ulepszenia:  LINK


    Powyższy system obejmuje nowe ulepszenia, te już obecne pozostają bez zmian.

    • Flasze, które już są na serwerach zostaną automatycznie zamienione: Kryształowe Flasze Większego Ulepszenia -> Olbrzymie Flasze, Kryształowe Flasze Ulepszenia -> Wielkie Flasze, Kryształowe Flasze Mniejszego Ulepszenia -> Średnie Flasze.
    • W związku ze zmianami część przedmiotów, które stanowiły składniki do poprzedniej wersji receptur zostanie automatycznie zmieniona na inne składniki. Z uwagi na to, że nowe receptury wymagają mniejszej ilości składników, nadmiarowe zostaną usunięte z serwerów 2 tygodnie po aktualizacji, dnia 14.04.2022. Przez ten czas można je sprzedać w każdym sklepie po wyższej cenie niż pierwotna. Przedmioty, które zostaną usunięte to: Czaszka Rizurula, Amulet Krwi, Oczyszczony korzeń mantilum, Proszek Czujności, Wygotowany Nanacatl, Płytka Energii, Formuła Mocy, Sok siły, Taernijski Skrypt Dewastacji, Trująca ryba, Tojad Hosta, Zdechła sowa, Księga wiedzy, Kura, Zwój Mocy, Liść mocy, dynamit Landaua.
    • Kolejne zmiany dotyczące tego tematu są przewidziane w przyszłych aktualizacjach.


    Pozostałe zmiany:

    • Zmiany w ilości psychoładunków w sprzętach (ładowanie z inhibitorem - 100%, ładowanie bez inhibitora - 60%):

      Psychorary: 100% - 3000 (wcześniej 2600), 60% - 1800 (wcześniej 1600).

      Synergetyki: 100% - 2000 (wcześniej 7800), 60% - 1200 (wcześniej 4800).

      Sety klasowe: 100% - 7500 (wcześniej 7800), 60% - 4500 (wcześniej 4800).

    • Zmiana w dropie synergetyków: zmniejszenie częstotliwości dropienia amuletów i pierścieni. Zwiększenie częstotliwości dropienia innych typów synergetyków.
    • Dodanie linków w ekranie logowania.
    • Dostępność kreatora twarzy z UI na głównym ekranie - poprzez kliknięcie swojego awatara w lewym dolnym rogu.
    • Zlecenie od Talliarda - wyrównanie trudności względem alternatywnego zlecenia od Vinebrucka (dodanie skrzynki).
    • Zmiana agresywności kotów górskich w Garnizonie Dmorther - przestają być agresywne na poziomie 70.
    • Zmiana poziomu, od którego można się teleportować w pobliże instancji Jaskółki w Wyszukiwarce Drużyn na 70.
    • Zmiana cen zwierzaków: Biały Ogar, Czarny Ogar, Ruda Małpa, Czarny Kruk. Koszt kupna i ożywienia od teraz wynosi 25 imperiałów.
    • Zmiana opisu i kolorystyki ikony wyboru serwera podczas rejestracji - dotyczy serwerów przeniesionych z “The Pride of Taern”.
    • Poprawki na instancji Komandora: podniesienie złota zdobywanego z bossa oraz zmniejszenie zagęszczenia mobów.
    • Możliwość usunięcia postaci - proces usuwania trwa 7 dni.
    • Pomniejsze zmiany i poprawki w różnych tekstach.


    Grafika:

    • Zmiana animacji Uderzenia Chi u Sheeda.
    • Paczka nowych awatarów NPC stałych oraz questowych.
    • Paczka nowych awatarów mobów.
    • Poprawki błędów graficznych w sprzętach i mobach: Zbroja Strzelca, Zbroja Awanturnika, Zuoo, Meandry, Peleryna Tropiciela Demonów, Zamaskowana postać (Utorczyk).
    • Dodanie ikony nad NPC Konwojent.
    • Poprawka interfejsu śledzonych zadań w prawej częsci ekranu (zmiana ikony, wyrównanie - ikonki przesłaniały tekst w niektórych przypadkach).
    • Drobne poprawki graficzne w krainach.


    Poprawione błędy w gildiach:

    • Brak możliwości wybudowania budynków odpowiedzialnych za surowce.
    • Możliwość opuszczenia gildii z interfejsu cudzej gildii.
    • Możliwość pobierania zwojów i buffów oraz odbierania zwierzaków w cudzej gildii.
    • Znikanie instancji, jeśli gracz teleportował się na niej do gildii.
    • Nieprawidłowe obszary klikania na różne elementy gildyjne.
    • Brak możliwości zapisania ustawień rang w klatkach gildyjnych.
    • Brak możliwości otworzenia podglądu gildii w rankingu i w oknie drużyny.
    • Zawieszający okno przycisk “Sprawdź” w oknie tworzenia gildii oraz zmiany nazwy gildii.
    • Konieczność posiadania odpowiedniej ilości platyny na postaci, żeby móc zmienić nazwę gildii (platyna nie była pobierana z postaci).
    • Niewidoczna ilość wpłaconej składki w zakładce “Historia”.
    • Niewidoczna informacja o tym, jaki budynek został wybudowany w zakładce “Historia”.
    • Nieprawidłowe wyświetlanie lub brak wyświetlania powodu wyrzucenia z gildii w zakładce “Historia”.
    • Możliwość rozbudowy gildii przez niższe rangi niż Strateg.
    • Zawieszające się zaproszenie do gildii, jeśli gracz przeszedł przez mapę, mając je aktywne.
    • Konieczność posiadania na postaci platyny w takiej ilości, ile kosztował pierwotnie zwierzak, żeby móc go odebrać po całkowitym odesłaniu z klatki (platyna nie była pobierana).
    • Poprawa skalowania awatarów zwierzaków w klatkach gildyjnych.
    • Możliwość podglądu niektórych innych zakładek niż “O gildii” i “Zespół” przez graczy spoza gildii.
    • Wyrzucenie z serwera po usunięciu wszystkiego z tablicy gildyjnej.
    • Widoczność składek z poprzedniej gildii w zakładce “Składki”.
    • Niedziałające sortowanie po innych składkach niż złoto w zakładce “Składki”.
    • Brak możliwości wyciszenia czatu gildiowego.
    • Nachodzące na siebie teksty w oknie ustawień przydziału ilości zwojów teleportacji.
    • Rozjechane teksty w oknie zakupu gildii.
    • Zbędny przycisk opuszczenia gildii w oknie wyboru rang w klatkach.
    • Brak wyświetlania się potrzebnej ilości kamieni do rozbudowy klatek.
    • Poprawione lub zliftingowane różne teksty.
    • Inne, mniejsze poprawki.


    Pozostałe błędy:

    • Naprawa blokującej się bramy prowadzącej na instancję Duchów Żywiołów.
    • Zablokowanie możliwości ładowania sprzętów, które nie wymagają ładowania.
    • Poprawienie sprzętów: Cierń, Undurisy, Ariarchy, które nie zaktualizowały się na nowe wersje (dotyczy sprzętów przeniesionych z “The Pride of Taern”).
    • Zablokowana możliwość używania uderzenia krytycznego przez Barbarzyńcę w kastetach.
    • Poprawienie błędu, w wyniku którego można było zmienić wygląd hełmu (widocznego na mapie) prowadzącemu drużynę przez kogoś z drużyny.


    Poprawki w questach:

    • Poprawa zawieszającego się dialogu w queście “Obroża dla zwierzaka” w etapie z oddawaniem kamieni.
    • Poprawa błędu z brakiem widoczności w eksploracji questów “Życie snem” i “Cienie przeszłości”.
    • Poprawa błędu w prologu (quest “Ostatni rozkaz”) związanego z możliwością zawieszenia się gracza na moście.
    • Dodanie możliwości rozmowy z Bererem w etapie “Wróć do garnizonu po nagrodę” w queście “Cienie przeszłości” - błąd z brakiem rozmowy występował, jeśli gracz stanął po stronie Vinebrucka w queście “Porządek musi być”.
    • Podmiana skrzynek na grafiki różnych stanów lamp w DQ “Eteryczne lampy”.
    • Inne pomniejsze poprawki wizualne i tekstowe.
  • Broken Ranks na portalach

    Broken Ranks na portalach

    Cieszymy się, że aktualizacja roadmapy i ogłoszenie wstępnych planów na pierwsze dwa kwartały 2023 roku spotkały się z bardzo dobrym odbiorem. Informacja odbiła się także bardzo szerokim i często pozytywnym echem na portalach związanych z MMORPG.

    Cieszymy się, że aktualizacja roadmapy i ogłoszenie wstępnych planów na pierwsze dwa kwartały 2023 roku spotkały się z bardzo dobrym odbiorem. W dużej części to właśnie Wasze, drodzy Taernijczycy, opinie i sugestie pomogły zmienić priorytety tak, aby rozgrywka stała się jeszcze bardziej atrakcyjna i sprawiała większą frajdę. Dziękujemy.

    Informacja odbiła się także bardzo szerokim i często pozytywnym echem na portalach związanych z MMORPG. Z większych i mniejszych stron, zebraliśmy łącznie ponad 50 newsów dotyczących naszej roadmapy! Jednocześnie chcieliśmy podziękować zarówno dziennikarzom, jak i samym portalom publikującym informacje o Broken Ranks.

    Poniżej znajdziecie kilka przykładowych newsów:

    MMORPG.com

    undefined

    Link: https://www.mmorpg.com/news/broken-ranks-updates-roadmap-through-q2-2023-promises-balance-and-gear-changes-mobile-version-tests-2000126042

    MMOBOMB.com

    undefined

    Link: https://www.mmobomb.com/news/broken-ranks-updated-content-roadmap-plans-reformed-pvp-system-pve-balancing-new-mechanics-more-this-year

    Massivelyop.com

    undefined

    Link: https://massivelyop.com/2022/09/08/broken-ranks-works-on-mobile-edition-delays-some-features-to-revamp-pvp-and-pve-balance/

    Mein-MMO.de

    undefined

    Link: https://mein-mmo.de/broken-ranks-mmorpg-zeigt-roadmap/

    MMOHaven.com

    undefined

    Link: https://mmohaven.com/blog/2022/09/07/broken-ranks-roadmap-update-and-further-plans/

    MMORPG.org.pl

    undefined

    Link: https://mmorpg.org.pl/news/zobacz/najlepszy-polski-mmorpg-szykuje-mnostwo-nowosci-mapa-drogowa-broken-ranks

    Pograne.eu

    undefined

    Link: https://pograne.eu/broken-ranks-co-kryje-przyszlosc-gry/

    PortalMMO.pl

    undefined

    Link: http://www.portalmmo.pl/aktualnosci/broken-ranks-aktualizacja-roadmapy-i-plany-na-przyszlosc,772.html

    MMORPGbr.com.br

    undefined

    Link: https://mmorpgbr.com.br/broken-ranks-mmorpg-com-batalhas-por-turnos-vai-ficar-ainda-melhor-com-a-chegada-de-2023-indica-roadmap/

    MMOGames.com

    undefined

    Link: https://www.mmogames.com/articles/news/broken-ranks-roadmap

    MMOs.com

    undefined

    Link: https://mmos.com/news/broken-ranks-2022-roadmap-feature-delays

    TurnBasedLovers.com

    undefined

    Link: https://turnbasedlovers.com/news/online-turn-based-rpg-broken-ranks-published-a-new-road-map/

    Pixel-Magazin.de

    undefined

    Link: https://www.pixel-magazin.de/broken-ranks-aktualisierung-der-roadmap-und-weitere-plaene/

    Dziękujemy i życzymy wielu wspaniałych przygód w świecie Broken Ranks!

  • Patch 1.11

    Patch 1.11

    Data wgrania: 17.03.2022 godz. 00:05

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.


    Questy:

    • Wprowadziliśmy dwa questy: “Życie snem” (wym. poz. 75) oraz “Cienie przeszłości” (wym. poz. 83).


    Poprawki w Questach
    :

    • Wprowadziliśmy zmiany w questach “Umowa z dawna czekana” i “Sprawa krzyżaka” dotyczące możliwości wylądowania pasażera w krainach nie na swój poziom (Turnia Dmorther, Laboratorium boczne). Teraz gdy osoba z questem wyloguje, pasażer będzie mógł bezpiecznie wrócić do zony Trentis.
    • W queście “Dziwny wojaż” poprawiliśmy konstrukcję etapu z walką z kucharzem, ponieważ w przypadku śmierci na nim trzeba było zagadać z beczką, żeby kontynuować fabułę.


    Grafika:

    • Wrzuciliśmy paczkę nowych awatarów NPC stałych oraz questowych.
    • Wrzuciliśmy paczkę nowych awatarów mobów z okolic Alarilu i Trentis.
    • Dodaliśmy model peta specjalnego: Nazgulica.
    • Poprawiliśmy i uzupełniliśmy animacje Praptaka.
    • Poprawiliśmy prześwietlone elementy w mobach: Lugus, Selena, Sukkub, GMO, Dzik, Warchlak, Locha, Mag Gwardzista.
    • Wprowadziliśmy liczne poprawki w różnych sprzętach związane z ich prześwietleniem lub niedopasowaniem do kształtu postaci (głównie kobiecej) - powodowało to błędy graficzne takie jak np. puste “dziury” w postaci czy wychodząca na wierzch skóra.
    • Poprawiliśmy błąd z niedziałającym ograniczeniem widoczności w Jaskini Południowej w okolicy, gdzie zbiera się Limetyt.


    Błędy:

    • Zablokowaliśmy możliwość mnożenia drużyn questowych dla współgraczy poprzez wylogowanie (tak, by uciec) i zalogowanie - współgracze zabijali grupkę questową, a dla osoby z questem pojawiała się nowa. Teraz jeżeli gracz z questem jest wylogowany, to wszystkie nagrody z drużyny questowej są wyzerowane. Z drużyny, która zaliczy graczowi etap questa nagrody lecą normalnie.
    • Poprawiliśmy błąd występujący w questach związany z brakiem reagowania dialogu rozpoczynającego walkę, jeśli wcześniej gracz już tę walkę podjął i zakończyła się ona jego śmiercią, ale też dobiciem przeciwnika przez kogoś innego.
    • Poprawiliśmy błąd związany z możliwością wchodzenia na Ivravula i Draugula na jednej wejściówce do wielu instancji - wielu graczy mogło przejść przez portal otwarty przez jednego.
    • Poprawiliśmy błąd z przechodzeniem konta premium kupionego w “The Pride of Taern” do “Broken Ranks” na serwerach Tolnor i Ostlor.
    • Poprawiliśmy zbyt mały zakres klikania na mobach Chłód i Zero.
    • Poprawiliśmy błąd z pozostającym na ekranie okienkiem z opisem przedmiotu z ekwipunku, jeśli w momencie jego wyskoczenia kliknęło się skrót “ESC”.
    • Poprawiliśmy błąd w handlu - jeśli wysłało się handel do osoby, która przechodziła między mapami, to przy ponownej próbie handlu z nią wyskakiwał komunikat “Ta osoba jest zajęta”.
    • Poprawiliśmy dwa błędy na czacie prywatnym: brak wyświetlenia informacji o nowej wiadomości, jeśli ktoś napisał w momencie, gdy gracz miał ten czat zamknięty, ale wybrany (zaznaczony na żółto) oraz błąd z nachodzeniem tekstu wiadomości na nazwę postaci.
    • Usunęliśmy błędnie podpiętą szansę na zebranie Kolorowych Kamieni podczas zbierania Halitu.


    Różne:

    • Dodaliśmy widoczność daty i godziny na czatach.
    • Dodaliśmy komunikat dla członków drużyny informujący o tym, że ktoś do niej dołączył.
    • Zmieniliśmy ceny łączenia synergetyków.
    • Zmieniliśmy szansę dotyczącą losowania psychowłaściwości w momencie dropa synergetyka. Szansa na każdy bonus była równa, teraz jest różna w zależności od bonusu.
  • Event Dziady tuż tuż

    Event Dziady tuż tuż

    Zbliżamy się do kolejnego wydarzenia w Broken Ranks. Zegar tyka, więc już teraz zarezerwujcie sobie czas na 28.10. i 29.10, aby wziąć udział w evencie ,,Dziady”! Uwolnijcie pokutujące dusze, zwalczajcie hordy nieumarłych, zdobywajcie doświadczenie i zgarnijcie nagrody.

    Witajcie Taernijczycy,

    Zbliżamy się do kolejnego wydarzenia w Broken Ranks. Zegar tyka, więc już teraz zarezerwujcie sobie czas na 28.10. i 29.10, aby wziąć udział w evencie ,,Dziady”! Uwolnijcie pokutujące dusze, zwalczajcie hordy nieumarłych, zdobywajcie doświadczenie i zgarnijcie nagrody.

    Ciemno wszędzie, głucho wszędzie,
    Co to będzie, co to będzie?

    Nadeszła pora, aby żyjący pomogli tym, którzy nie mogli przestąpić progu zaświatów… Pokuta i wieczna tułaczka wreszcie dobiega końca. Dalej, dalej ludzie – czas na gusła, nie zwlekajcie! Szykujcie się do obrzędu Dziadów.

    Czas trwania

    ,,Dziady” potrwają 30 godzin, od 28.10 (godz. 18:00).

    O godzinie 9:00 na mapach pojawi się Lirnik, czyli NPC zwiastujący event i lekko wprowadzający w jego klimat. Pamiętajcie, że właściwa część eventu (trwająca 30h), w której weźmiecie aktywny udział, rozpocznie się o godzinie 18:00.

    Nagrody i aktywności

    Zasady są proste. Naostrzcie oręż i uzupełnijcie manę, bo stawicie czoła niezliczonym nieumarłym. Niestety dla nich nie można już nic zrobić. Są jednak dusze, które jeszcze mają szansę doznać odkupienia… oczywiście z Waszą pomocą.

    Niektórzy przeciwnicy mają przy sobie przedmioty, których pożądają cierpiące dusze, raz po raz pojawiające się na mapach. Od NPC-ów Topielca, Podpalacza, Łotrzyka i Taernijskiego Dezertera dowiecie się, czego im potrzeba, aby mogli wreszcie sięgnąć zbawienia. Jeśli będziecie odsyłać dusze na mapie przeznaczonej na Wasz przedział poziomowy, to otrzymacie punkty eventowe. W zamian za nie co określony czas dostaniecie dodatkowe złoto i doświadczenie.

    *Nie można oddawać NPC-om przedmiotów spoza przedziału poziomów. Warto zwracać uwagę na opisy przedmiotów.

    Przedmioty i NPC, którzy je przyjmą:

    • Topielec – wiosło,
    • Podpalacz – cebrzyk z wodą,
    • Łotrzyk – moneta,
    • Taernijski Dezerter – taernijski miecz.

    Za oddanie przedmiotów przewidziane są różne warianty nagród – wejściówki na bossy, przedmioty użytkowe czy waluty występujące w grze. Z kolei za pokonanie przeciwników, spore ilości doświadczenia.

    Dla 140. poziomów zostanie włączony specjalny konwerter nadmiaru doświadczenia na psycho doświadczenie dla ekwipunku (dotyczy wyłącznie mobów eventowych z przedziału 111-140).

    Lokacje i przedziały poziomów:

    • Zbójecki Las, Przysiółek Trentis – poziomy 1-40,
    • Alaril, Las Koldów, Las Orków – poziomy 41-80,
    • Góry Koldów, Wąwóz Dmorther, Płaskowyż – poziomy 81-110,
    • Garnizon, Zamarznięte Jezioro, Beirn – poziomy 111-140.

    Na mapach związanych z danymi przedziałami lewelowymi, co jakiś czas będą pojawiali się czempioni, z których macie szansę zdobyć nagrody.

    Poza tym, dostępne będą dwa osiągnięcia eventowe:

    1. za ilość pokonanych przeciwników eventowych.
    2. za ilość przedmiotów oddanych NPC-om.

    Mamy nadzieję, że uda się pomóc jak największej ilości cierpiących dusz w osiągnięciu spokoju w zaświatach. Życzymy wszystkim dobrej zabawy, potężnej dawki expa i depozytów pękających od przydatnych itemków. Do zobaczenia na evencie!

  • Patch 1.10

    Patch 1.10

    Data wgrania: 4.03.2022 godz. 00:10

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 4.03.2022 godz. 00:10

    Błędy:

    • Poprawiliśmy błąd z brakiem możliwości ponownego wzięcia Daily Questa mimo czasu oczekiwania wynoszącego 0s. Występował on na kilku serwerach.
    • Poprawiliśmy błąd związany z pvp, w wyniku którego czasami można było zaatakować osobę, która ma ochronkę.
    • Poprawiliśmy błąd z zawieszaniem się gry, jeśli zadziałał efekt skoku farida lub rozproszenia holma podczas gdy postać była zamrożona.
    • Poprawiliśmy błąd związany z kilkoma gildiami przeniesionymi z The Pride of Taern, do których nie można było się dostać.
    • Poprawiliśmy błąd z kopiowaniem się krain po użyciu teleportu w Wyszukiwarce drużyn.
    • Poprawiliśmy błąd z wyrzucaniem graczy z gry na grupkach na dojściu do Tarula.
    • Poprawiliśmy błąd z brakiem debuffa leczenia na 1 poziomie adepta w umiejętności Leczenie Grupowe.
    • Poprawiliśmy błąd z nieprawidłowym poziomem wrzucanego Zatrucia z Uderzenia Cienia. Efekt zatrucia z tej umiejętności jest teraz o cztery poziomy niższy niż jej poziom (minimalnie 1).
    • Poprawiliśmy ustawienie jednej z drużyn węży na instancji Nidhogga, które pozwalało ją ominąć.
    • Poprawiliśmy błąd z blokowaniem kupna itemów w sklepie przy użyciu platyny, gdy posiadamy ilość zbliżoną do ceny.


    AI/moby:

    • Wprowadziliśmy poprawki do wszystkich zwierzaków w związku ze zwiększonym zużyciem zasobów oraz zmianą systemu skilli w Broken Ranks w stosunku do The Pride of Taern. W zakres zmian wchodzi dostosowanie ilości zasobów, jak największe zbliżenie poziomów umiejętności do tych, które posiadały wcześniej oraz w przypadku niektórych zwierzaków drobne korekty w AI.
    • Poprawiliśmy u większości mobów poziomy umiejętności specjalnych (niedostępnych dla profesji), których w wyniku błędu efekt był o połowę słabszy niż zakładany. W ich zakres wchodzą umiejętności dające efekty: Zranienie, Zatrucie, Szpila w oko, Aura zimna, Zakażenie (ze strefy wręcz), Zamrożenie (ze strefy wręcz), Zaburzenie elektromagnetyczne (ze strefy wręcz).
    • Wprowadziliśmy drobne poprawki w AI mobów: Wiking rycerz, Vorling Rycerz, Jurghao Rycerz, Cień, Gwardzista Maheta, Lugus. Dotyczą one korekty poziomów umiejętności: Ochrona, Blok, Korzenie, Uderzenie Cienia.
    • Wprowadziliśmy korekty w AI większości mobów używających umiejętności Okrzyk Bojowy - w obecnym systemie umiejętności efekt był słabszy niż zakładany.
    • Skorygowaliśmy AI Vidvara tak, by nie bił tylko Rycerza, jeśli drużyna graczy składa się tylko z niego i Magów Ognia i/lub Voodoo.
    • Zliftingowaliśmy drużynę Kapłana śmierci.
    • Zliftingowaliśmy AI wszystkich mobów z rodzaju: Kold kapłan, Kold vardr, Sabeltig.


    Różne:

    • Zablokowaliśmy możliwość łączenia synergetyków przypisanych do różnych postaci.
    • Dodaliśmy chwilową ochronę po każdej walce, w czasie której nie można zaatakować gracza. Działa 5 sekund od zakończenia walki lub do momentu, gdy postać się poruszy.
    • Zmieniliśmy ustawienie mobów w walce w drużynie Jastrzębiora i Lugusa na takie, które umożliwia kliknięcie wszystkich przeciwników.
    • Dodaliśmy informacje w sklepach w oknie modyfikacji sprzętu odnośnie każdej dostępnych tam z opcji. Wyświetlą się po najechaniu na ikonkę “i”.
    • Zablokowaliśmy możliwość wejścia przez portale eventowe na wyspę Tryfkina bez ukończenia zadania “Rajska wyspa” lub “Polowanie na czarodzieja”.
    • Dodaliśmy informację o bazowych statystykach w ekwipunku (rollover).


    Grafika:

    • Wrzuciliśmy paczkę nowych awatarów NPC stałych oraz questowych.
    • Wrzuciliśmy paczkę nowych awatarów mobów, championów oraz bossów z okolic Alarilu i Trentis.
    • Dodaliśmy nową ikonę eventu na podzamczu (dojście do Morany).
    • Zmieniliśmy model Morany przeznaczony na mapę na pasujący do modelu w walce.


    Questy:

    • W queście “Igła w stogu siana” dodaliśmy brakującą nagrodę w jednej z opcji zakończenia questa.
    • W queście “Femme fatale” poprawiliśmy błąd z możliwością kupienia więcej niż jednej flaszki gorzały.
    • W queście “Obroża dla zwierzaka” poprawiliśmy błąd z losowaniem nieprawidłowego zlecenia, które nie zaliczało się do progresu questa.
    • W queście “Damski bokser” poprawiliśmy błąd z możliwością zebrania kilku próbek pisma od jednej osoby.
    • Wprowadziliśmy pomniejsze poprawki wizualne, tekstowe i w kompasach w różnych questach.
  • Relacja z PGA 2022

    Relacja z PGA 2022

    Z tej strony Silka i podsumowanie poznańskich targów gier (PGA 2022)!

    Witajcie, Taernijki i Taernijczycy!

    Z tej strony Silka i podsumowanie poznańskich targów gier! Minęło już trochę czasu od naszego powrotu z Poznań Game Arena, lecz emocje wciąż w nas kipią, bo... działo się!
    Jak było, kogo spotkaliśmy i kto wygrał Turniej Broken Ranks? O tym i nie tylko dowiecie się z tej relacji, więc zapnijcie pasy i serdecznie zapraszam do lektury 😁.

    Ostatni raz uczestniczyliśmy w PGA w odległym 2019 roku. W tym czasie zdążyliśmy przeprowadzić Open Betę, wypuścić grę oraz uzupełnić ją o mnóstwo ciekawych mechanik, kontentu i usprawnień, o które zabiegaliście. Szybko przekonaliśmy się, że było warto pracować, bowiem zainteresowanie Broken Ranks na PGA 2022 przekroczyło nasze najśmielsze oczekiwania!

    W ciągu trzech dni mogłyście i mogliście zagrać na naszym stoisku, zrobić zdjęcie w specjalnie wyznaczonej strefie (o której powiemy sobie nieco później), skosztować czegoś słodkiego, wygrać fajne nagrody, a także pogadać z Ekipą i „ojcami założycielami” Whitemoon Games we własnych osobach.

    W piątek odwiedziły nas osoby każdej maści – od cosplayerów, streamerów, kolegów z branży, do gamerów w każdym możliwym wieku (na gry nigdy nie jest za późno, ani za wcześnie!). Dla nowych graczy mieliśmy ulotki z kodami na siedmiodniowe konto premium, dla stałych – kodziki na platynę (wiemy, że to kochacie 😉), a dla najbardziej zaangażowanych – firmowe akcesoria i pyszniutkie krówki (które zostały upamiętnione w naszym pierwszym TikToku).

    undefined

                                                [Rycerz z powalającą Fairyluthien]

    Prawdziwą furorę na targach zrobiła brokenranksowa strefa cosplayu. W niej dzielnie czatował Tentacle Creations przebrany za Rycerza z Taernu, niczym magnesem przyciągając ludzi. Każdy gość mógł cyknąć z nim fotkę, a dodatkowo samemu wcielić się w postać z gry, wykorzystując dostępne na stoisku atrybuty. Więcej zdjęć możecie znaleźć m.in. na naszym Facebooku pod TYM linkiem.

    undefined

    W pułapkę wpadli m.in. Ztrolowany, ekipa SoundScape, Adam z FPS Centre pl, ślicznotka Nayofoxy oraz Bonkol, któremu nasz odwieczny gracz Knox udzielił odpowiedzi na pytanie „dlaczego osoby, które grały w Taerna powinny spróbować Broken Ranks?”. Link do filmu znajdziecie TUTAJ, a jeśli nie mogliście zobaczyć naszego stoiska na własne oczy, możecie to zrobić na drugim kanale Bonkola – KLIK.

    Ostatni gość opuścił nas już po godzinach targów i to dopiero na prośbę ochrony (było nam bardzo przykro!).

    W sobotę stoisko było oblegane przez zwiedzających, z czego się bardzo cieszyliśmy. Do komputerów i Rycerza stały ogromne kolejki, a Ekipa była ciągle zagadywana przez graczy.

    undefined

                                                          [Widownia podczas turnieju]

    Tego dnia odbył się Turniej Broken Ranks. Klasycznie poprowadził go Dawid, dzięki któremu słyszano nas w połowie pawilonu numer 7. Osobne brawa należą się niesamowitej widowni, która kibicowała zawodnikom! Zmaganie odbyło się w formie walk PvP i rozegrało w pięciu turach. W finale walki stoczyli Wojtek (III), Otto (II), nasza niezastąpiona Srebrna (🖤), grająca łucznikiem-kamieniarzem, gdyż czwartego finalistę – Fiedzia – pochłonęła otchłań targów. Do kogo ostatecznie uśmiechnęła się fortuna? Ano do naszego (jak sam się wyraził) wielkiego fana – Kajka. GRATULACJE! Jaki drop czekał na zwycięzcę i czy gra była warta świeczki? O wszystkim Kajek opowiedział osobiście na naszym TikToku. Linki czekają na końcu 😄.

    undefined

                                           [Dwójka finalistów po decydującym starciu]

    Ostatni dzień zazwyczaj jest najtrudniejszy, ale dzięki Waszej energii wciąż byliśmy zwarci i gotowi. Do godziny 17 rozdawaliśmy kolejne upominki, uśmiechaliśmy się do kamerek, a Drygu udzielił wywiadów m.in. radiu „Szczecin” (już na Instagramie) oraz studenckiemu radiu UAM-u „Meteor” (wkrótce premiera).

    I-i-i na sam koniec obiecany link do social media Whitemoon Games – KLIK. Koniecznie oznaczajcie nas i wpadajcie po więcej fotek, informacji na temat kolejnych aktualizacji, wydarzeń, a także memów i innych przyjemności.

    Dziękujemy za Wasze zaangażowanie, zainteresowanie grą, pogaduszki oraz tysiące komplementów, pytań i rad, których udzieliliście nam na PGA 2022. Najlepsza nagroda dla naszej Ekipy – to uśmiech i przyjemne zaskoczenie, które maluje się na twarzach fanów na widok Broken Ranks.

    Niech moc Ducha Kamienia będzie z Wami i do następnego! Za Tae-e-ern!

    ~ Anastazja aka Silka

  • Międzyserwerowa Liga Turniejowa

    Międzyserwerowa Liga Turniejowa

    Międzyserwerowa Liga Turniejowa tuż tuż!

    Witajcie, Taernijczycy,

    Przychodzimy do was z długo wyczekiwaną informacją! Jak wiecie, w ostatnim czasie organizowaliśmy turnieje zapoznawcze do "Ligi Międzyserwerowej", które zwiastowały nadejście tego wydarzenia. Mamy nadzieję, że dobrze się bawiliście!

    Zrobiliśmy kolejny krok i - wraz z ostatnim restartem - na arenie została dodana rozpiska Turniejów Ligowych.

    Poniżej garść informacji, które przybliżą Wam ową "Ligę" oraz jej zasady. Tak jak pisaliśmy w aktualnościach na naszej stronie, jest to system walk turniejowych podzielonych na 5 poziomów:

    • Liga Amatorów,
    • Wojowników,
    • Weteranów,
    • Herosów
    • Niepokonanych.


    Za każdą walkę otrzymacie punkty na konto (co oznacza, że możecie próbować swoich sił na każdym serwerze Broken Ranks, na którym macie postać, a każdy turniej może przybliżyć Was do zwycięstwa).

    Od ich ilości zależy czy pozostaniecie w dotychczasowej lidze, awansujecie do wyższej czy spadniecie do niższej. Zasady rozdawania punktów znajdziecie na samej arenie, podobnie jak rozpiskę poszczególnych turniejów w danym sezonie.

    *Uwaga! Na każdym serwerze są inne daty, a nawet godziny, więc warto wcześniej zapoznać się z rozpiskami, aby zorganizować możliwie najwięcej czasu i postaci potrzebnych do zdobycia przewagi.

    undefined

    Po zakończeniu aktualnego sezonu nastąpi przerwa, a punkty, które zdobyto w trakcie poprzedniego sezonu zostaną wyzerowane i zgodnie z zasadami awansu/spadku każdy gracz zostanie awansowany/relegowany do odpowiedniej ligi. Następnie wystartuje nowy sezon i rozpocznie się walka o jeszcze lepszą pozycję.

    Warto dodać, że:

    • sezon trwa zawsze ok. 10 tygodni,
    • turnieje w danym sezonie nie mogą się powtarzać,
    • co drugi sezon będzie rozlosowywany inny zestaw turniejów (co oznacza, że sezony parzyste będą miały swoje unikalne turnieje, a nieparzyste inne),
    • kolejność i ułożenie turniejów w danym sezonie jest losowe,
    • bonus do nagród z poszczególnych turniejów jest zależny od tego w jakiej lidze się znajdujecie,
    • podczas trwania jednego turnieju będziecie walczyć z innymi uczestnikami ze wszystkich lig (liga nie wpływa na dobór przeciwników).


    Na koniec pozostaje kwestia nagród. Oczywiście poza wieczną chwałą i pozycją najlepszego wojownika w grze oraz unikalnym skinem, każda walka daje Wam możliwość zdobycia dodatkowych nagród: złota, platyny i talarów (jest to nowa waluta, którą możemy wymienić przy wejściu do areny u NPC Haine na różnego rodzaju wejściówki oraz przydatne przedmioty użytkowe).

    Powodzenia i widzimy się na arenie!

  • TaernCon 2025 – zapisy, nagrody i inne niespodzianki

    TaernCon 2025 – zapisy, nagrody i inne niespodzianki

    Szanowni Gracze!

    Spieszymy do Was z kolejną porcją informacji na temat zbliżającego się Zlotu TaernCon 2025. Datę i miejsce już znacie, ale przypomnimy tym, którzy poprzedniego artykułu nie zauważyli ;) 5 lipca 2025 czekamy na Was we wrocławskiej Czasoprzestrzeni! Mamy nadzieję, że przybędziecie równie, jeśli nie bardziej licznie niż w roku ubiegłym 🙂

    Szanowni Gracze!

    Spieszymy do Was z kolejną porcją informacji na temat zbliżającego się Zlotu TaernCon 2025. Datę i miejsce już znacie, ale przypomnimy tym, którzy poprzedniego artykułu nie zauważyli ;) 5 lipca 2025 czekamy na Was we wrocławskiej Czasoprzestrzeni! Mamy nadzieję, że przybędziecie równie, jeśli nie bardziej licznie niż w roku ubiegłym 🙂

    Ponieważ stałe elementy już znacie i przybliżyliśmy je Wam w poprzednim wpisie to zdradzimy jeszcze jedną atrakcję, którą szykujemy na TearnCon 2025. Zbierzcie do niej znajomych, ufryzujcie się i uśmiechnięci ustawcie się odpowiednio, bo zawita do nas videobudka oraz fotobudka! Nasz dzielny Rycerz, stylowa Morana, subtelna Bianka i żywiołowa Kadri będą Wam towarzyszyć do zdjęć. Wystarczy jedynie ukłonić się i o ich towarzystwo poprosić :)

    undefined

    Dla tych graczy, którzy nie będą mogli się zjawić na TaernCon 2025 szykujemy stream z wydarzenia. Nic nie równa się obecności na zlocie, ale to zawsze szansa, żeby być z nami choć duchem.

    Szczególnie namawiamy do wzięcia udziału w konkursie cosplay! Nasi graficy dwoją się i troją, by stworzyć dla Was jedną z nagród. A będzie to rzecz wyjątkowa i tylko dla startujących w konkursie cosplay!

    undefined

    Gwoli przypomnienia, poniżej ujęcia Waszych wspaniałych i jakże oklaskiwanych pomysłów z lat ubiegłych. Przyznajcie, że przebrania były f-e-n-o-m-e-n-a-l-n-e!

    undefined

    Nagrody za cosplay:

    • 1. miejsce: monitor Dell Alienware AW2724DM + 5000 platyny + peleryna TaernCon 2025 + koszulka,
    • 2. miejsce: słuchawki Sony WH-1000XM4B + 3000 platyny + peleryna TaernCon 2025 + koszulka,
    • 3. miejsce: smartwatch Huawei Watch Fit 2 Active czarny + 2000 platyny + peleryna TaernCon 2025 + koszulka.

    Również oglądający nasz stream będą mogli wybrać cosplayera, który najbardziej im przypadnie do gustu i tutaj nagroda dla wybrańca będzie następująca:

    • nagroda stream: myszka bezprzewodowa Razer Basilisk V3 35K + 2000 platyny + podkładka Broken Ranks + koszulka.

    Mamy też dla każdego startującego cosplayera zlotową koszulkę!

    undefined

    Również szykujemy dla Was nagrody za udział w turnieju PvP:

    • 1. miejsce: słuchawki JBL Quantum 350 + 3000 platyny + koszulka,
    • 2. miejsce: klawiatura Genesis Thor 404 TKL Gateron + 2000 platyny + koszulka,
    • 3. miejsce: myszka SteelSeries Rival 5 + 1000 platyny + koszulka.


    undefined


    Nagrody także powędrują dla najbardziej obeznanych w zakamarkach taernijskich krain i mechanik za Quiz wiedzy:

    • 1. miejsce: klawiatura SteelSeries Apex 3 + 3000 platyny + koszulka,
    • 2. miejsce: głośnik Creative Sound Blaster GS3 + 2000 platyny + koszulka,
    • 3. miejsce: smartband Xiaomi Mi Band 9 Midnight Black + 1000 platyny + koszulka.


    undefined

    Do rąk zwycięzców w streamowym Quizie wiedzy trafią:

    • 1. miejsce: słuchawki Razer Blackshark V2 X black + 1000 platyny + koszulka,
    • 2. miejsce: myszka Corsair Harpoon Wireless + 500 platyny + koszulka,
    • 3. miejsce: powerbank Tracer Vouge-3 30000 mAh + 200 platyny + koszulka.

    Grafika tegorocznego Zlotu TaernCon 2025. Mamy nadzieję, że Wam się podoba!

    undefined

    Będzie dostępna też na koszulkach, które będziecie mogli nabyć na naszym Straganie w Trentis, który otworzy dla Was swoje podwoje i wypełnione gadżetami półki w Czasoprzestrzeni w dniu Zlotu.

    Na zachętę dla tych, którzy jeszcze się wahają podrzucamy linki do relacji z dwóch poprzednich Zlotów:)

    TaernCon 2024: Niezapomniany TaernCon 2024 | Broken Ranks MMORPG

    TaernCon 2023: Jak było na TaernCon 2023? Relacja ze zlotu | Broken Ranks MMORPG

    No to jak już się zdecydowaliście ;) to tutaj jest formularz zgłoszeń na Zlot TaernCon 2025. Zalecane jest podanie maila na którym macie konto w grze.

    Po wypełnieniu formularza sugerujemy sprawdzić Wasz e-mail (również folder Spam), czy otrzymaliście potwierdzenie zapisów. Jeśli potwierdzenie do Was nie dotarło to zechciejcie wypełnić formularz ponownie lub zgłoście się do nas na e-mail: [email protected], żebyśmy mogli zweryfikować czy jesteście zapisani.

    Regulamin Zlotu TaernCon 2025.

  • Patch 1.9.1

    Patch 1.9.1

    Wgraliśmy nowy patch: 25.02.2022 godz. 14:00


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Wgraliśmy nowy patch: 25.02.2022 godz. 14:00


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    • Dodaliśmy czat wyprawowy.


    Grafika:

    • Zmieniliśmy ikonkę dla skinów w ekwipunku.
    • Poprawiliśmy animację stonki.
    • Dodaliśmy nowe awatary: Krabostwór, Ivravul, Izdirul Althi, Wilcza suka, Carlos, Kucharz, Kapitan Talhal, Zarządca Marek, Anmenial, Aegustahephium.
  • Black Friday Broken Ranks

    Black Friday Broken Ranks

    BLACK FRIDAY również w Broken Ranks! Gdy tylko kalendarz pokaże datę 25.11.2022, uruchomimy platynową promocję dla wszystkich Taernijczyków.

    BLACK FRIDAY również w Broken Ranks! Gdy tylko kalendarz pokaże datę 25.11.2022, uruchomimy platynową promocję dla wszystkich Taernijczyków.

    TYLKO JUTRO do każdego doładowania platyny otrzymacie 20% WIĘCEJ.

    *Przy doładowaniach przez sms, dodatkowa platyna pojawi się na postaci. W przypadku każdej innej formy płatności, swój bonus otrzymacie w paczkach.

    To nie wszystko, bo od godziny 10:00 (25.11) asortyment NPC-ów oferujących ekwipunek dla graczy oraz petów, będzie przeładowywany co 2h (ostatnia zmiana o 23:59). Jeżeli w tym dniu ma odbyć się wymiana towarów, poza eventową wymianą, to oczywiście odbędzie się standardowo, zgodnie z planem.

    Poza tym, z okazji Black Friday, mamy coś dla fanów kombinowania z wyglądem swoich postaci. Przecenione o 20% zostaną niektóre skórki w naszym sklepie:

    • Buty Imperialnego Agenta,
    • Spodnie Lazurowej Nocy,
    • Pancerz Burgundowej Nocy,
    • Peleryna Maga Utoru,
    • Hełm Tropiciela Loży.

    *Skórki z obniżoną ceną będą czasowo wyświetlane jako pierwsze.

    Dodatkowo 25.11 o godzinie 20:00:

    • zresetujemy czas pobierania darmowych raków wspinaczkowych,
    • zresetujemy czas zakupu obręczy po normalnej cenie,
    • zresetujemy czas zakupu kryształu czasu po normalnej cenie.

    Życzymy dobrej zabawy!

  • Patch 7.38

    Patch 7.38

    Data wgrania: 27.03.2024, godz. 10:30.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 27.03.2024, godz. 10:30.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    Witajcie, Taernijczycy i Taernijki!
    W tej aktualizacji wgrywamy przede wszystkim zmiany związane z eventem “Zajęczy maraton”. Jeśli jeszcze tego nie zrobiliście, to zapoznajcie się z tym newsem, by dowiedzieć się, na czym polega wydarzenie. Poniżej znajdziecie szczegółową listę nowości i zmian.

     

    Event wiosenny - nowości i zmiany względem poprzedniej edycji:

    • Dodanie nowych skinów uzupełniających zeszłoroczny zestaw “Siewca Wiosny”: Hełm Odrodziciela (do zdobycia w wydarzeniu), płaszcz Kwietny Woal i buty Przebiśniegi (do kupienia w Sklepie Premium).
    • Dodanie nowego moba dedykowanego najniższemu przedziałowi - Śledziołak.
    • Dodanie łatwiejszych wersji zleceń na złoto i doświadczenie (psychodoświadczenie w przypadku zleceń na 140 poziom) jako alternatywy do trudniejszych, które wymagają znalezienia silniejszej drużyny.
    • Zmiana nagród w złocie i doświadczeniu oraz niektórych regionów pojawiania się mobów i skrzynek w zleceniach.
    • Zwiększenie i przyspieszenie respawnu mobów eventowych. Dodanie na każdym przedziale drużyn dwójek lub trójek mobów.
    • Zmiany w występowaniu mobów eventowych - będą się pojawiać na następujących mapach:
      a) Śledziołaki: Przysiółek Trentis, Wioska Rybacka, Podzamcze,
      b) Wkurzaki: Alaril, Rozdroże nad Alarilem, Posiadłość de Vries, Las Koldów,
      c) Kurzajki: Thalia Uniwersytecka, Las Orków, Góry Koldów, Wąwóz zakręt,
      d) Baraniaki: Płaskowyż, Garnizon, Beirn, Stok.
    • Dodanie lub zwiększenie psychodoświadczenia z drużyn Wkurzaków, Kurzajek, Baraniaków i Baraniego Łba (również tych ze zleceń).
    • Zwiększenie psychodoświadczenia otrzymywanego z konwertera doświadczenia na psychodoświadczenie dla 140 poziomów.
    • Zmiany w ilościach i szansie na drop przedmiotów z szeregowych drużyn eventowych oraz zmiana nagród możliwych do zdobycia z drużyny Baraniego Łba.
    • Pomniejsze poprawki w AI i statystykach niektórych mobów.
    • Zwiększenie poziomów mobom eventowym (w celu zwiększenia doświadczenia z mobów dla postaci z wyższym poziomiem).
    • Dodanie elit mobów występujących na niższych przedziałach: Śledzioliszek, Kurczator, Kurzanna.
    • Zmiana respawnu elity Barani Łeb - będzie miała szansę zrespić na każdej mapie, na której respią Baraniaki. Analogicznie będzie w przypadku reszty nowo dodanych elit.
    • Zmiana osiągnięcia “Barani Łeb” na “Wiosenne elity” - wliczają się do niego wszystkie elity eventowe.
    • Zmiana mechanizmu dorespiania pisanek wielkanocnych - po przekroczeniu określonego minimum ilość pisanek będzie wzrastać wraz z ilością zalogowanych graczy na serwerze.
    • Zmiana nagród z wymiany pisanek wielkanocnych u NPC Pawlo Kokolio - dostępna będzie jedna opcja wymiany za 200 pisanek. Gdy gracz będzie posiadał mniej pisanek, Pawlo wymieni mu je za złoto. Za wymianę gracz otrzyma jedną z następujących nagród: LINK.

     

    Inne:

    • Usunięcie z serwerów starych, niepotrzebnych, nieposiadających grafiki przedmiotów (dotyczy głównie serwerów Thanar, Thalia i Pavar i przedmiotów przeniesionych z The Pride of Taern).
    • Pomniejsze poprawki błędów, interfejsu i mechanizmów.
  • Patch 1.9

    Patch 1.9

    Wgraliśmy nowy patch: 23.02.22 godz. 12.30

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Wgraliśmy nowy patch: 23.02.22 godz. 12.30


    Z uwagi na poprawkę optymalizacyjną, którą dla Waszego komfortu chcieliśmy wgrać jak najszybciej, część zmian została wgrana 18.02.22r.

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Różne:

    • Wprowadziliśmy poprawkę optymalizacyjną usprawniającą szybkość ładowania map przy przejściu z jednej lokacji na drugą oraz prędkość ładowania i wychodzenia z walk. Dodatkowo w ustawieniach graficznych gry dodaliśmy opcję maksymalnej ilości RAMu, jaką może wykorzystać gra.
    • Zaktualizowaliśmy sprzęt przeniesiony z “The Pride of Taern” do nowych wersji na starych serwerach: Tolnor, Ostlor, Thalia, Pavar.
    • Wprowadziliśmy nowy regulamin - okienko z akceptacją i linkiem do niego wyskoczy po zalogowaniu się do panelu postaci.
    • Poprawiliśmy błąd, w wyniku którego nie można było ściągać, ładować i ulepszać psychosprzętów dla zwierzaków.
    • Poprawiliśmy błąd z dropieniem Flaków nieumarłego poza czasem trwania eventu “Obserwator”.
    • Zmieniliśmy rodzaj obrażeń w sklepówce “Mamuci Młot” - z siecznych na obuchowe.
    • Usunęliśmy ze sklepów Żelazne Rękawice z grafiką hełmu.
    • Podmieniliśmy przedmioty do zbierania na instancji Draugula na prawidłowe - były podpięte przedmioty przeznaczone do questa.
    • Wprowadziliśmy drobne poprawki w tekstach.
    • Zmieniliśmy AI Vardra Śmierci i Papuga.


    Grafika:

    • Poprawiliśmy prześwietlone elementy w mobach: Gorag, Górski Ork, Nietoperz, Nietoperz Fiolet, Blutter, Vampiria, Krwiopijca, Acerodon, Yoko, Skrzek, Praptak, Darkling, Twig.
    • Wprowadziliśmy poprawki graficzne w sprzętach: Meandry, Arhauty, Memento, Pancerz Odkrywcy, Kulosy Reffa, Skry, Zgorzelniki, Mała Śmierć, Omdlenie, Delanta, Obdartusy, Agonia, Płaszcz, Płytowe Spodnie, Obszerne Spodnie, Skórzany
    • Czepek, Skórzana Kurtka, Magiczna Zbroja.
    • Wprowadziliśmy poprawki graficzne w setach Gwardii, Reprezentanta, Pogromcy Demonów oraz Imperialnego Agenta.
    • Poprawiliśmy błąd związany z niewyświetlaniem się całej postaci w podglądzie Zbroi Odkrywcy i Awanturnika w sklepie premium.
    • Poprawiliśmy błąd wyświetlania na podglądzie postaci nieprawidłowej grafiki w przypadku Zbroi Odkrywcy w sklepie premium.
    • Dodaliśmy model Mućki przeznaczony na mapę.
    • Podmieniliśmy model Złodziejskiego Parobka na prawidłowy.
    • Poprawiliśmy efekt krwi Zombi w walce.
    • Poprawiliśmy model Leokadii występującej w questach.
    • Uzupełniliśmy awatary NPC-ów: Moti, Sekmal, Chłopak, Chrobak, Mieciu, Baba, Wariatka, Retu, Tizemlin, Ludwig.
    • Wprowadziliśmy drobne poprawki graficzne w krainach.


    Questy:

    • Poprawiliśmy błąd w queście “Femme fatale”, w wyniku którego nie można było ukończyć questa, jeśli w ostatnim etapie przerwało się dialog i sprzedało pierścienie u kogoś innego.
  • Update. Władca Marionetek i system osiągnięć

    Update. Władca Marionetek i system osiągnięć

    Już niebawem na serwery Broken Ranks zawita kolejna aktualizacja z roadmapy. W cieniu zapomnienia odradza się niewypowiedziane zło. Jeśli chcecie pozostać przy życiu, musicie przygotować się na nadejście Władcy Marionetek.

    Witajcie, Taernijczycy!

    Już niebawem na serwery Broken Ranks zawita kolejna aktualizacja z roadmapy. W cieniu zapomnienia odradza się niewypowiedziane zło. Jeśli chcecie pozostać przy życiu, musicie przygotować się na nadejście Władcy Marionetek.

    Update odbędzie się 29.06.2022. O dokładnej godzinie będziemy informować na naszych kanałach, więc śledźcie je uważnie. Po wgraniu aktualizacji i uruchomieniu serwerów, klient gry automatycznie pobierze wprowadzone zmiany.

    Update obejmie:

    • instancję Władcy Marionetek wraz z bossem na 29. poziom i związanymi z nim legendarnymi przedmiotami (drop),
    • quest wprowadzający do instancji,
    • rozwinięcie questa “Ars Moriendi”,
    • część 1 systemu osiągnięć,
    • usprawnienia i poprawki.


    Na tropie Władcy Marionetek


    W okolicach Alarilu dzieje się coś niepokojącego… W pobliskich tawernach coraz częściej mówi się o przypadkach zniknięć, morderstwach i innych, złowieszczych zjawiskach. Trzeba zasięgnąć języka… Czyżby to, co dla bezpieczeństwa ludzi zostało dawno zamknięte, przebudziło się ponownie? Cokolwiek się tutaj dzieje, musicie położyć temu kres - tym razem na zawsze.

    Przygodę, która poniesie Was przez mrok Przeklętego Lasu aż do źródła makabrycznych wydarzeń, rozpoczniecie od nowego questa wprowadzającego - “Władca Marionetek”.

    *Quest możecie pobrać od Wiły, Simzy lub Aegustahephium, jeśli posiadacie przynajmniej 29. poziom postaci.


    Władca Marionetek i jego instancja


    Jeśli uważacie, że obecnie na ziemiach Alarilu jest niebezpiecznie, to bez wątpienia jesteście zbyt młodzi by pamiętać... Podejrzane praktyki i nieludzkie eksperymenty wykraczające poza granice etyki, moralności i ludzkiego pojęcia. Tym, którzy jeszcze pamiętają, nie dane było zapomnieć - do tej pory cierpnie im skóra na samo wspomnienie o szalonym (przynajmniej tak zapamiętała go historia, ale czy słusznie?) naukowcu i przedmiotach jego badań. Ci, którzy nie znają tych zdarzeń, na pewno się o nich dowiedzą, a raczej… przekonają na własnej skórze. Przeszłość odciska swoje piętno, a historia lubi zataczać koło.

    Kim, a właściwie czym, jest Władca Marionetek? Jaką tajemnicę skrywa las, który do tej pory nosi miano “przeklętego”? Kto stoi za zdarzeniami nękającymi mieszkańców? Wiele pytań, na które prędzej czy później znajdziecie odpowiedź. Oby nie za cenę życia…

    Wejście do instancji znajduje się nieopodal Wioski Druidów.

    *Wykonanie questa nie jest wymogiem wejścia na instancję.
    **Instancja jest przeznaczona dla min. 29. poziomów postaci.

    Waszym zadaniem jest przedostanie się przez Przeklęty Las, pełen kontrolowanych stworów, aż do Matecznika, gdzie znajdziecie przyczynę zła, które musicie wyplenić - Władcę Marionetek. Wielu przypłaciło życiem swoją lekkomyślność lub jak kto woli, odwagę.

    Nie będzie łatwo… Na drodze staną Wam stworzenia o nieznanej ludzkości naturze. Najwyraźniej znajdują się pod pełną kontrolą pana tego miejsca i pełnią rolę jego ochrony.

    • Psina,
    • Łapka,
    • Kulas,
    • Uwięziony.


    undefined

    W trakcie wędrówki natkniecie się również na postać (a raczej to, co z niej zostało), która nie zapisała się pozytywnie na kartach historii Alarilu, a wręcz została zepchnięta w najdalsze zakątki pamięci… Ale gdzie leży prawda? Krzyżówki drzew i myślących istot, niegdyś przechadzające się tu i ówdzie, były jednym z jego wielu eksperymentów. Adelweig powrócił?

    undefined

    Na samym końcu czeka Was potyczka z najwspanialszym dziełem owianego złą sławą naukowca, Władcą Marionetek - “mózgiem” pociągającym za wszystkie sznurki i sprawiającym, że złamane wcześniej stwory tańczą, jak im zagra.

    Pokonując go, macie szansę na zdobycie legendarnych przedmiotów:

    • Gest Władcy (rękawice),
    • Obroża Władcy (naszyjnik, psycho sprzęt),
    • Promuris (pas, psycho sprzęt),
    • Koriatula (pas, psycho sprzęt).


    Rozwinięcie questa “Ars Moriendi”


    Jak pisaliśmy przy okazji aktualizacji z Duchem Zamku, ze względu na duży potencjał fabularny, postanowiliśmy rozwinąć historię pana zamczyska oraz jeszcze bardziej przybliżyć Wam kulisy odległych wydarzeń. W aktualizacji wgramy kontynuację questa, która będzie jednocześnie jego zakończeniem.

    Jeśli rozpoczęliście część pierwszą zadania, będziecie mogli rozpocząć kolejną, po ponownej rozmowie z Arkanegrinem, którego znajdziecie w Dolnym Kemenak. W przypadku, gdy jeszcze nie zabraliście się za “Ars Moriendi”, quest będzie przebiegał jako całość (bez podziału na części) - zaczniecie go również u Arkanegrina w Dolnym Kemenak (wymagany 40. poziom postaci i wykonany quest “Cień Honoru”).

    undefined


    System osiągnięć - część 1


    Osiągnięcia są bez wątpienia jednym z bardziej angażujących elementów MMORPG. Nic zatem dziwnego, że przez wielu graczy są uważane za “must have”. Zresztą… Sami jesteśmy graczami i doskonale to rozumiemy. Mamy nadzieję, że obudzicie w sobie gejmerską determinację, a w zamian uzyskacie dużą porcję satysfakcji ;)

    System, który wprowadzimy wraz z nadchodzącą aktualizacją będzie częścią pierwszą, co oznacza, że planujemy go jeszcze rozbudowywać i uzupełniać o nowe rzeczy. W zasadzie będzie filarem, na którym będziemy opierali późniejsze działania.

    W pierwszej kolejności do osiągnięć dodaliśmy ilości pokonanych mobów szeregowych, czempionów oraz bossów. Oczywiście nie zabraknie też sumarycznego zliczania przedmiotów (drop). Nasi weterani znają to bardzo dobrze ;) Choć akurat tutaj dojdzie jeszcze osobny licznik zdobytych synergetyków.

    Dodatkowo rozwinęliśmy system o osiągnięcia związane z:

    • sumą ulepszeń ekwipunku,
    • ilością udanych ulepszeń,
    • wytworzonymi flaszkami,
    • ilością łączonych synergetyków.


    Każde osiągnięcie - których łącznie jest około 200 - posiada 6 poziomów rozwoju. Całość została obleczona w nową, klimatyczną szatę graficzną. Warto wiedzieć, że liczniki (np. naliczanie zabitych mobów) funkcjonowały już od premiery tytułu, więc nie zaczynacie od zera ;) Ponadto osiągnięcia na postaciach zaimportowanych z “The pride of Taern” nie przepadły - również zostaną przeniesione.

    W późniejszej aktualizacji planujemy pochylić się nad kwestią rozwoju mechaniki systemu osiągnięć oraz całkiem nowymi celami, które będą obejmowały różne aktywności z gry. Rozważamy też wdrożenie nagród. Chcemy skupić się przede wszystkim na tych aktywnościach, w które gracze angażują się najchętniej. Choć pewnie nie zabraknie kilku niestandardowych pozycji.


    Poprawki i fixy


    Większość krytycznych poprawek i istotnych usprawnień wgraliśmy przy okazji niedawnej aktualizacji z targowiskiem. Nie znaczy to jednak, że tym razem nie było nic do roboty ;) Pełna lista zmian zostanie opublikowana standardowo w naszej sekcji changelogów w okolicach wgrywania update’u. Znajdziecie na niej szereg pomniejszych fixów do problemów, które części z Was mogły po prostu przeszkadzać.


    Kolejne aktualizacje…


    Zgodnie z roadmapą, w ramach trzeciego kwartału czekają na nas takie nowości jak:

    • usprawnienia systemu gildiowego,
    • nowe questy poboczne,
    • mapa podziemi,
    • nowe skórki broni,
    • rozbudowa wyglądu synergetyków,
    • arena i turnieje,
    • instancja Valdaroga (boss na ok. 70. poziom),
    • quest wprowadzający do instancji Valdaroga,
    • szereg ewentualnych poprawek i usprawnień towarzyszących aktualizacjom.


    Dziękujemy, że jesteście z nami i mamy nadzieję, że z dużą ekscytacją wyczekujecie nadchodzących upków! Życzymy przyjemnej gry i wielu dobrych chwil w świecie Broken Ranks.

  • Patch 7.37

    Patch 7.37

    Data wgrania: 20.03.2024, godz. 08:30.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 20.03.2024, godz. 08:30.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    Witajcie, Taernijczycy i Taernijki!

    W tej aktualizacji skupiamy się przede wszystkim na unikalnych skinach. Poprawiamy ich wygląd, a niektórym dodajemy całkiem nowe efekty wizualne, takie jak np. błyszczenie, świecenie i dymienie. Będą one funkcjonować jako nakładka, ale odblokowana w handlu. Poniżej zamieszczamy listę zmian.

     

    Skiny unikalne:

    • Wprowadzenie różnych efektów wizualnych do sprzętów - zastosowane w niektórych skinach unikalnych.
    • Wprowadzenie nowego typu sprzętu - skin (nakładka), którym można handlować z innymi graczami. Typ ten będzie przeznaczony dla unikalnych skinów, które nie są możliwe do zdobycia poprzez zakup w sklepie premium.
    • Poprawienie wyglądu sprzętów: Smuga, Blask, Orion, Ulga, Feniks, Hełm Trevena, Maska Lugusa, Zbroja Złego Rycerza, Segnisek, Kostur Zuzialola, Irokez, Rogi Wojownika, Zbroja Wojownika, Zuoo, Spodnie Wybrańca, Urgoth, Korona Banów.
    • Zmiana skinów unikalnych z nakładek, którymi nie można handlować lub morphów na nakładki, którymi można handlować. Wyjątkiem jest Smuga, która pozostaje w formie morpha.
    • Dodanie filtra na targowisku dla skinów sprzętu.

     

    Inne:

    • Aktualizacja Polityki Prywatności - informacja i okno z możliwością akceptacji pojawi się po zalogowaniu do listy postaci.
    • Aktualizacja na arenie nagrody za Ligę turniejową - skin spodni “Spodnie Wybrańca”.
    • Zmiana strategii Heurokratosa z Ukazaniem Śmierci w rundę, na rzecz rozłożenia jej na dwie podzielone, następujące po sobie rundy.
    • Poprawienie błędu z losowaniem zadania PvP dotyczącego turnieju, chociaż gracz nie spełniał wymagania profesji na ten turniej.
    • Poprawienie błędu na Sidradze, w wyniku którego barbarzyńca zwiększał obrażenia z krwawienia przy użyciu Dyńki, chociaż była ona wykluczona.
    • Poprawienie błędu, w wyniku którego klient gry pojawiał się poza zasięgiem ekranu, jeśli gracz zmienił ilość ekranów.
    • Inne pomniejsze poprawki interfejsowe, tekstowe i pomniejszych błędów.
  • Patch 1.8

    Patch 1.8

    Wgraliśmy nowy patch: 2022-02-13 godz. 14:00


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Wgraliśmy nowy patch: 2022-02-13 godz. 14:00


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Event:

    • Wprowadziliśmy event walentynkowy wraz questem pt. “Bal zakochanych”. Quest można wykonać raz na konto.
    • Wprowadziliśmy okolicznościowy zestaw sprzętu - skiny walentynkowe. Buty z zestawu można zdobyć poprzez wykonanie questa, a reszta skinów jest dostępna w sklepie premium.
    • Quest eventowy będzie dostępny od 14.02.2022r. godz. 10.00 do 21.02.2022r. godz. 10.00. Skiny w sklepie premium będą dostępne do końca eventu.

    Różne:

    • Zmieniliśmy system skinowania w przypadku skinów premium oraz unikalnych. Od teraz elementy ekwipunku, które są skinami, będzie można zakładać wielokrotnie na różne sprzęty tego samego typu bez konieczności morphowania i utraty poprzedniego sprzętu. System nie dotyczy zwykłych sprzętów możliwych do wydropienia w grze lub kupienia w sklepach u npc - w ich przypadku pozostaje opcja morphowania. Dokładne informacje o działaniu skinowania można znaleźć w zakładce skinów sprzętów w sklepie premium pod ikonką “i”.
    • Poprawiliśmy błąd z niezapisywaniem się płatnych elementów twarzy na postaci.
    • Poprawiliśmy błąd z odświeżaniem ilości proponowanego złota po kliknięciu przycisku “Anuluj” podczas handlu, który umożliwiał oszukiwanie osoby, z którą się handlowało.
    • Poprawiliśmy błąd w Fali Gniewu u Barbarzyńcy związany z nieuwzględnianiem obrażeń i ich rodzaju z broni.
    • Naprawiliśmy komendę /info.
    • Poprawiliśmy ranking łowców i gildii.
    • W procesie łączenia synergetyków zablokowaliśmy możliwość kliknięcia przycisku “Połącz”, jeśli postać nie ma wystarczającej ilości złota.
    • Poprawiliśmy błąd z możliwością pisania na czacie dla ekipy.
    • Uruchomiliśmy możliwość zakupu platyny poprzez SMS na serwerach polskich.
    • Dodaliśmy możliwość odsprzedaży Kryształów Czasu u Obserwatora Glanachaina.
    • Ustawiliśmy, by klawisz “M” zarówno otwierał, jak i zamykał mapę oraz zablokowaliśmy możliwość przypisania tego klawisza do innych funkcjonalności.
    • Poprawiliśmy mapowanie przed Mahetem na instancji Tarula, żeby nie dało się ominąć grupki.
    • Poprawiliśmy agresywność wściekłych lempo przed wejściem do Beirn.
    • Przestawiliśmy miejsce respawnu po śmierci w regionie Garnizonu, na którym są Koty Górskie. Gracz będzie respił przed Kotami od strony Płaskowyżu.
    • Przyspieszyliśmy respawn Górskich Orków na Grani.
    • Uzupełniliśmy informację o % na sprzedaż synergetyków w sklepach.
    • Poprawiliśmy koordynaty lądowania po wyjściu z depozytu w Garnizonie.
    • Poprawiliśmy błędny opis skinu Odkrywcy.

    Grafika:

    • Dodaliśmy nowy skin zbroi dla zwycięzców w konkursie cosplay podczas zlotu online Taercon 2021 - “Zbroja Czasów Zarazy”.
    • Dodaliśmy nowy skin peleryny dla uczestników testów Closed Beta 1 - “Szata Mentora Taernu”.
    • Wprowadziliśmy poprawki wizualne w zbrojach z setów Czarnej Gwardii, Białej Gwardii, Szmaragdowej Gwardii, Reprezentanta.
    • Wprowadziliśmy poprawki w wyglądzie Wulkanu, tak, aby lepiej komponował się z Meandrami.
    • Zmieniliśmy ikonkę mistycyzmu na prawidłową.
    • Zmieniliśmy grafiki sprzętów widoczne w plecaku w sprzęcie sklepowym Podwójna Kość i Drewniany Kostur na takie, które odpowiadają wyglądowi na postaci.
    • Poprawiliśmy wielkość Wendigo widocznego na mapie.
    • Poprawiliśmy błąd graficzny w okolicy ust awataru męskiej postaci występujący w dialogach.
    • Podmieniliśmy model Maga Gwardzisty na prawidłowy.
    • Uzupełniliśmy kilka grafik zwykłych przedmiotów w ekwipunku.

    Questy:

    • W “Sprawie Krzyżaka” dodaliśmy animację martwego Pana Pająka.
    • W “Dekonstrukcji” poprawiliśmy animację wysuwającego się ogniwa w etapie z naprawianiem mechanizmu w sali z drugą formą konstrukta.
    • Wprowadziliśmy pomniejsze poprawki wizualne i tekstowe.
  • Patch 7.36

    Patch 7.36

    Data wgrania: 05.03.2024.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 05.03.2024.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    Witajcie, Taernijczycy i Taernijki!

    W tej aktualizacji skupiamy się przede wszystkim na waszych sugestiach i zgłoszeniach dotyczących mniejszych i większych funkcji. Głównym tematem jest rebalans mechaniki orbów, ale pojawi się też kilkanaście innych, umilających graczowi życie zmian. Zapraszamy do lektury!

     

    Rebalans sprzętu - orby:
    Orby zawitały na serwery już jakiś czas temu, dając kolejne możliwości rozwoju postaci. Nowe bonusy przyjęliście ciepło, jednak po czasie okazało się, że sama mechanika działania orbów nie do końca sprawdza się w codziennej grze. Zwłaszcza jeśli chodzi o handel - pojawiły się problemy ze sprzedawaniem samych orbów czy wyliczaniem cen. Dostrzegliśmy również kłopot, jeśli chodzi o przesyt orbów na rynku - te, które są łatwiejsze do zdobycia szybko stały się bezwartościowe ze względu na brak jakiejkolwiek formy przetwarzania i możliwość sprzedaży nieawansowanych orbów.

     

    Zmieniamy zatem mechanikę orbów tak, by podnieść ich wartość i ułatwić handel. Orba będzie można wyjąć ze sprzętu i posiadać jako osobny przedmiot z własną grafiką i nazwą, a także rozbić na odłamki, dzięki czemu każdy orb zyska pewną minimalną wartość. Orb będzie się również przypisywał do gracza, analogicznie jak ma to miejsce w przypadku drifów. Różnego rodzaju operacje będą możliwe do przeprowadzenia zarówno na orbie znajdującym się w sprzęcie, jak i poza nim - nie będziecie musieli więc wyciągać orbów, żeby je połączyć czy awansować.

     

    Inne kwestie mechaniczne związane z orbami, takie jak np. działanie tylko jednego orba tego samego rodzaju w ekwipunku, pozostają jak do tej pory. Poniżej lista zmian:

     

    • Dodanie możliwości posiadania orba jako osobny przedmiot - orby nadal będą dropić tylko w sprzętach, jednak będzie można je z nich wyciągnąć.
    • Dodanie ikon i nazw do wszystkich orbów.
    • Dodanie opcji osadzania i wyjmowania orba w sklepach.
    • Dodanie opcji rozbijania orba na odłamki - ilość pozyskanych odłamków będzie zależna od wielkości i poziomu orba.
    • Zmiana kategorii w ekwipunku, depozycie i na targowisku z “drify” na “artefakty” - artefakty będą zawierać zarówno drify, jak i orby.
    • Dodanie przypisywania się orba do postaci w momencie osadzenia orba w sprzęcie naprawionym lub nieuszkodzonym.
    • Dodanie opcji linkowania orba na czatach.
    • Zmiany i poprawki interfejsowe.

     

    Obecne już na serwerze sprzęty z orbami zostaną dostosowane do zmian. Wzięliśmy pod uwagę wcześniejsze możliwości (takie jak np. możliwość przekładania nieawansowanych orbów między postaciami) i zdecydowaliśmy się na następujące kroki:

     

    • Jeśli orb znajduje się w sprzęcie uszkodzonym i nieprzypisanym, to nadal w nim pozostanie i będzie nieprzypisany.
    • Jeśli orb znajduje się w sprzęcie naprawionym i przypisanym oraz nie został awansowany (czyli ma poziom 1), to zostanie wyjęty ze sprzętu i nieprzypisany (trafi do ekwipunku lub depozytu, w zależności od tego, gdzie sprzęt się znajdował).
    • Jeśli orb znajduje się w sprzęcie naprawionym i przypisanym oraz został awansowany (czyli ma poziom 2 lub 3), to zostanie w sprzęcie i zostanie przypisany do właściciela sprzętu.
    • Jeśli orb znajduje się w sprzęcie nieuszkodzonym, to zostanie wyjęty ze sprzętu i nieprzypisany, niezależnie od tego czy został awansowany czy nie (trafi do ekwipunku lub depozytu, w zależności od tego, gdzie sprzęt się znajdował).
    • Wszystkie orby, które nie zostaną przypisane od razu po aktualizacji, przypiszą się do właściciela w momencie, gdy zostaną osadzone w sprzęcie naprawionym lub nieuszkodzonym.

     

    Inne zmiany i nowe funkcje:
    Ale nie samymi orbami gracz żyje. Spośród setek sugestii, które pojawiły się na naszym Discordzie, wybraliśmy kilkanaście, które możemy wdrożyć w tej aktualizacji. Oczywiście nie oznacza to, że reszta została odrzucona. ;) Dobre pomysły będziemy nadal wprowadzać.

     

    Z ważniejszych rzeczy, pojawi się opcja zabezpieczenia konta poprzez uwierzytelnienie dwuetapowe. Zdecydowaliśmy się na zastosowanie powszechnie znanego systemu Google Authenticator. Zachęcamy do zastosowania zabezpieczeń.

     

    Ze zmian typowo w grze, zwróciliśmy uwagę na instancję Heurokratosa, która nie zyskała popularności na poziomach, na które jest przeznaczona. Wasz feedback był dość jednoznaczny - o ile zdobywane doświadczenie jest fajne, to trudność zniechęca. Zatem po prostu ją znerfiliśmy na wszystkich poziomach trudności. Tak, by śmiertelność wyraźnie spadła dla graczy na ok. 60 poziomie.

     

    Ponadto poprawiliśmy nieco błędów i wprowadziliśmy sporo mniejszych zmian, o które prosiliście. Nie lubicie mieć nieproszonych gości w drużynie? Od teraz będziecie mogli całkowicie zabronić im wstępu. Interesuje was, jak bardzo łaskawa była dla was Modliszka? Będziecie mogli sprawdzić, ile legendarnych sprzętów wam podarowała. A może macie za dużo  jakiegoś rodzaju eliksirów? Nie szkodzi, za odpowiednią opłatą będziecie mogli je wymienić.

     

    Zapoznajcie się z listą poniżej, by dowiedzieć się, co jeszcze na was czeka:

     

    • Zmiany balansowe na instancji Heurokratosa: obniżenie siły i mocy mobów oraz poziomów niektórych umiejętności, zmiana miejsca respawnu po śmierci na bossie.
    • Dodanie opcji zabezpieczenia konta oraz zmiany e-maila poprzez Google Authenticator - dostępne w ustawieniach w oknie z listą postaci.
    • Dodanie wyświetlania ilości zdobytych legendarnych sprzętów z danego bossa - informacja ta pojawi się po najechaniu na awatar bossa w zakładce osiągnięć. Ilość ta nie uwzględnia dropu w drużynie, dotyczy tylko danego gracza. UWAGA! Podane ilości będą zawierać dane historyczne, ale tylko od dnia premiery Broken Ranks (25.01.2022r.) - oznacza to, że na serwerach Thanar, Thalia i Pavar podane w osiągnięciach ilości nie będą uwzględniać legendarnych sprzętów wydropionych w The Pride of Taern.
    • Dodanie wyszukiwarki w osiągnięciach.
    • Dodanie trzeciego stanu kłódki blokady, który całkowicie blokuje dołączanie innych graczy. Następujące kolory kłódki będą odpowiadać za stan: biała - mogą dołączyć wszyscy, pomarańczowa - mogą dołączyć członkowie gildii i znajomi, czerwona - nikt nie może dołączyć.
    • Dodanie opcji wymiany substancji regenerujących zasoby innych niż eliksiry na inny rodzaj tej samej wielkości (np. wywary zdrowia na wywary kondycji) - wymiana dostępna za złoto u Hoberl na Bagnach.
    • Dodanie opcji wymiany eliksirów na większe substancje regenerujące (np. eliksiry zdrowia na wywary zdrowia) - wymiana dostępna za platynę u Rajny w Siedzibie Pozostałych.
    • Dodanie ekstraktów many i kondycji.
    • Dodanie większej ilości informacji w opisie drifu po najechaniu na drif na targowisku.
    • Dodanie opcji wyszukania swojej gildii jednym przyciskiem w rankingu gildii.
    • Złagodzenie blokady przeciw spamowaniu na czacie prywatnym - prośba o niespamowanie wyskoczy dopiero po kilku wiadomościach wysłanych w szybkim tempie.
    • Dodanie potwierdzenia w przypadku chęci odesłania zwierzaka z klatki gildyjnej.
    • Zmiana w pobieraniu toporków do sekwoi od NPC Matej - będzie można naraz pobrać 5 lub 50 toporków zamiast 1.
    • Dodanie blokady ponownego naładowania sprzętu, jeśli sprzęt posiada już tyle samo lub więcej ładunków, które by dostał w procesie ładowania.
    • Dodanie opcji ustawienia własnego progu pojawienia się ostrzeżenia o kończących się ładunkach na sprzęcie (pomarańczowe tło sprzętu) - dostępne w opcjach gry w zakładce “inne”.
    • Dodanie responsywnego wyświetlania szansy na podwójne ulepszenie sprzętu w sklepie - do tej pory zegar nie reagował graficznie na obecność dvigga.
    • Zmiana sposobu wyświetlania sprzętu w sklepach przy wyłączonych filtrach na analogiczny do np. targowiska - jeśli gracz odznaczy wszystkie filtry, to będzie widział cały asortyment zamiast pustego sklepu.
    • Dodanie skróconej wersji komendy /guildhistory - /gh (działają identycznie).

     

    Błędy:

    • Poprawienie błędu z brakiem wczytywania się modelu moba lub gracza w walkach, gdzie w trakcie dołączają przeciwnicy (np. walka z wrotami do śmiercichy, elitami na instancji Sidragi).
    • Poprawiony błąd związany z dołączeniem gracza do walczącej drużyny skutkujący komunikatem “musisz znajdować się w tej samej lokacji”.
    • Poprawienie błędu w przypadku, gdy orb z szansą na przełamanie farida zadziałał na przeciwnika mającego na sobie efekt zadający obrażenia (np. ognistą sferę) - gracz nie otrzymywał wtedy obrażeń od efektu.
    • Poprawienie błędu z nieprawidłowym wyświetlaniem szybkości regeneracji zasobów członków drużyny podczas odpoczynku, jeśli np. gracz miał bonusy do szybszego odpoczynku, a inni nie (gracz widział, jakby reszta odpoczywała w jego tempie, a wartość korygowała się dopiero po wyłączeniu odpoczynku).
    • Poprawienie błędu z wyświetlaniem nieprawidłowej ikony efektu “Bolesny cios” nad postacią.
    • Poprawienie błędu z przejmowaniem cudzej eksploracji, jeśli gracz założył postać o nicku usuniętej wcześniej postaci.
    • Poprawienie błędu z nieprawidłowym kolorem sprzętu dla zwierzaków w linkach na czacie.
    • Poprawienie błędu z pozostającym fragmentem ust lub kolorem skóry na awatarze w walce, jeśli gracz przeklikiwał się pomiędzy awatarami postaci żeńskiej i męskiej.
    • Poprawienie wizualnego błędu z pobieraniem eliksiru bez regeneracji zasobów w momencie, gdy gracz kliknął eliksir jednocześnie atakując przeciwnika (gracz widział animację i słyszał dźwięk pobrania eliksiru, chociaż faktycznie nie został on pobrany).
    • Poprawienie błędu w PvP, w wyniku którego gracz nie mógł dołączyć do drużyny obrońców mimo dostępnych slotów.
    • Inne pomniejsze poprawki graficzne, mechaniczne i serwerowe.
  • Patch 8.51

    Patch 8.51

    Data wgrania: 29.04.2025, godz. 10:30.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Witajcie Taernijki i Taernijczycy!

    Głównym elementem tej aktualizacji są nowe skiny broni możliwe do zakupu w Sklepie Premium. Koniecznie do niego zajrzyjcie, bo być może znajdziecie coś dla siebie! Ponadto czeka Was także garść pomniejszych zmian balansowych i poprawek błędów głównie związanych z mechaniką Gniewu, więc koniecznie zapoznajcie się z poniższą listą.

    Nowości:

    • Nowe skiny dostępne na stałe do zakupu w Sklepie Premium: Pazur Słońca (miecz jednoręczny), Pomór (miecz dwuręczny), Fearven (łuk), Widmowe Ostrza (kastety), Berło Świtu (młot jednoręczny), Okruch Gwiazdy (młot dwuręczny), Łuna (topór jednoręczny), Rzeźnik Dusz (topór dwuręczny), Szept Lodu (laska), Tarcza Jutrzenki (tarcza).

     

    Zmiany:

    • Zmniejszenie Punktów Życia mobów na instancji Tarula (poza bossami i ich obstawą) do ilości około +10% w stosunku do wartości sprzed aktualizacji z mechaniką Gniewu (było około +15-20%).
    • Zwiększenie przyrostu statystyk użytkowych i Punktów Życia zwierzaków wraz z ich poziomem w związku ze zwiększeniem trudności mobów w aktualizacji z mechaniką Gniewu.
    • Wyłączenie możliwości uniknięcia lub zmniejszenia obrażeń Wyładowania Gniewu przez efekty: Szansa na unik, Szansa na zredukowanie obrażeń, Uniki, Blok Tarczą.
    • Zmniejszenie przyrostu procentowego regeneracji zasobów w umiejętności Odzyskanie Sił.
    • Dodanie działania dodatkowych obrażeń od ognia z Inkantacji u Maga Ognia do Wyładowania Gniewu.
    • Dodanie do Valdaroga możliwości wydropienia każdego rodzaju Wielkiej Flaszy przy zachowaniu ograniczenia dropu w postaci maksymalnej ilości równej 2 lub 5 sztuk w zależności od ścieżki.
    • Zmiany w instancji Hvara - bardzo duże zmniejszenie szansy na drop Wielkiej Flaszy z Płomieńca na obu wersjach trudności, usunięcie zdobywania psychodoświadczenia na górnej drodze na ścieżce wyzwania.
    • Zwiększenie dostępności glifów bakalarskich - dodanie szansy na drop do Ivravula ze ścieżki wyzwania, zwiększenie szansy na drop z Morany i Lugusa, zwiększenie szansy na drop z Maheta i Tarula kosztem zmniejszenia szansy na Esencje.
    • Zmiany w instancjach Pod Lodem ze ścieżki poznania - zmniejszenie kosztu wejścia z 5 do 2 Flasz Gorzały, dodanie zielonego pola na początku instancji i możliwości odbioru zwierzaka, jeśli gracz posiada wykupione Sklepy ze zwierzakami (poprzez “rozmowę” z portalem), ułatwienie instancji w celu dostosowania jej pod docelowy poziom gracza: obniżenie poziomów niektórych umiejętności i częstotliwości używania niektórych ataków, obniżenie statystyk i zmniejszenie liczebności drużyn i/lub zmiany w ich składzie.
    • Wyzwania tygodniowe - zmiany w ilościach bossów ze ścieżki wyzwania potrzebnych do zaliczenia zadania. Na przedziale 140: zwiększenie - Selena, Admirał, Hvar, zmniejszenie - Jaskółka, Ivravul, Morana i Lugus. Na przedziale 126-139: zwiększenie - Hvar, zmniejszenie - Ivravul. Zmiany będą widoczne w wyzwaniach wylosowanych po aktualizacji, te obecne na postaci w jej momencie nie ulegną zmianie.
    • Wyzwania tygodniowe - korekty w ilościach potrzebnych akcji do zaliczenia niektórych wyzwań tygodniowych związanych z profesją u Voodoo, Rycerza, Barbarzyńcy i Sheeda. Zmiany będą widoczne w wyzwaniach wylosowanych po aktualizacji, te obecne na postaci w jej momencie nie ulegną zmianie.

     

    Błędy:

    • Wyłączenie w głównym UI walki FX’a (cząsteczkowego efektu wizualnego) aktywnego Gniewu - powodował problemy z późniejszym klikaniem na obiekty interaktywne.
    • Poprawienie błędu powodującego możliwość zaatakowania moba z większej odległości niż naturalna.
    • Poprawienie błędu, w wyniku którego akcje w ogóle nie zużywały zasobów przy aktywnym efekcie Odzyskania Sił.
    • Poprawienie błędu, w wyniku którego atak umiejętnością obszarową na kilku przeciwników z efektem Blok Tarczą odbierał ładunki tylko przeciwnikowi obranemu jako cel.
    • Poprawienie błędu, w wyniku którego Odzyskanie Sił u Łucznika ignorowało zablokowaną przez Instynkt Przetrwania kondycję i przywracało ją ponad limit.
    • Poprawienie błędu, w wyniku którego efekt tarcz zmniejszający otrzymywane obrażenia nie działał (np. Blok Tarczą, Ognista Tarcza), jeśli przeciwnik miał na sobie niewrażliwość.
    • Poprawienie błędu, w wyniku którego Druid otrzymywał Punkty Gniewu, gdy rzucał Korzenie na unieruchomionego już przeciwnika.
    • Poprawienie błędu, w wyniku którego Uderzenie Cienia nakładało efekt Zatrucia, mimo że zostało uniknięte umiejętnością Uniki.
    • Poprawienie innych, pomniejszych błędów i opisów związanych z mechaniką Gniewu.
  • Patch 1.7

    Patch 1.7

    Wgraliśmy nowy patch - 2022-02-06, godz. 18:00


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Wgraliśmy nowy patch - 2022-02-06, godz. 18:00


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    • Poprawiliśmy krytyczny błąd związany z nieprawidłowym respieniem się mobów w ściśle określonej, rzadkiej sytuacji. Gdy wystąpił, powodował crash na serwerze. Drużyny mobów ze zleceń powinny też przestać respić się w dziwnych, zbyt dalekich miejscach.
    • Dodaliśmy opóźnienie w pisaniu kolejnych wiadomości na czacie lokalnym, zmniejszyliśmy limit znaków oraz zablokowaliśmy możliwość pisania w nieskończenie długich wierszach. Powodowało to czasem zawieszenie gry innym osobom na mapie.
    • Zmieniliśmy poziom odczarowania u Goraga - tak, by czyścił Moranę ze wszystkich debuffów.
    • Poprawiliśmy błąd z ponownym odpalaniem się spawnu mobów z sali delegata, gdy po otwarciu mostu ktoś wszedł na początek sali delegata. Przenieśliśmy też znajdźkę w nieco inne miejsce.
    • Dodaliśmy czyszczenie ekwipunku z klucza do maszynowni w momencie wejścia na instancję Komandora, ponieważ można było ominąć etap z biciem Olbrzymów z klatek poprzez ubicie Klucznika, wyjście i wejście na nową instancję z już zdobytym kluczem.
    • Dodaliśmy opcję wykupienia możliwości wchodzenia na instancje Komandora i Admirała bez konieczności zaliczania questa “Morze możliwości”. Wejściówka na Komandora jest dostępna u Petra Volsunra (koszt: 50 esencji, wym. poz. 50), a na Admirała u Hengisa (koszt: 1500 dukatów, wym. poz. 115). Opłata jest jednorazowa. Osoby, które wolą wykonać questa nie muszą wykupywać wejściówek, zyskują dostęp do obu instancji zaraz po ukończeniu “Morza możliwości”.
    • Z eksploracji usunęliśmy jeszcze niegotowy quest “Infiltracja” oraz dodaliśmy sugerowany poziom do Jastrzębiora.
      Zmieniliśmy miejsce respawnu po śmierci na instancji Geomorpha na prawidłowe - w karczmie w Alarilu. Respawn w instancji po śmierci nie był zamierzony.
    • Poprawiliśmy koordynaty lądowania na Wężowisku, by gracz po wejściu na instancję nie pojawiał się krok od agresywnej drużynki.
    • W jailu oddanie przepustki skutkowało wylogowaniem postaci bez wypuszczenia oraz śmierć w nim wyrzucała do szpitala w Trentis zamiast z powrotem do więzienia. Poprawiliśmy obydwa błędy. Można już bezproblemowo i grzecznie odbywać karę.
    • Wprowadziliśmy poprawki do AI i umiejętności kotów górskich i lempo, ponieważ niskie poziomy expiły na nich, wykorzystując fakt, że skupiały się na postaci z najniższym poziomem, dzięki czemu reszta nie musiała się bronić. Moby te przestają być teraz wyjątkowo agresywne, gdy gracz osiągnie poziom 70, przy czym gdy “zobaczą” w drużynie zbyt niski poziom, to stają się agresywne wobec całej drużyny, a nie tylko wobec postaci z najniższym poziomem. Dodatkowo skorygowaliśmy błędy w ich AI związane z niewykorzystywaniem przez nie wszystkich dostępnych PA.
    • Zmieniliśmy miejsce respawnu gracza po śmierci na Turni Dmorther - z Garnizonu na początek Turni od strony Lasu Orków.
    • Poprawiliśmy błąd w dialogu z beczką na statku Ichtiona uniemożliwiający wykonanie Palinki. Dodatkowo dodaliśmy też iskierki, które wskażą, z którą beczką należy zagadać.
    • Poprawiliśmy błędne opisy w gildiach dotyczące ilości buffów/lokacji przy rozbudowie.
    • Zliftingowaliśmy dialogi, głównie w zonie Dmorther i Beirn - poprawiliśmy błędy, przejrzystość i braki form żeńskich.
    • Zmieniliśmy także rozmówkę u Mistrza Glanachaina, ponieważ była dostosowana pod stare serwery, na których pamięta się moment wprowadzenia instancji Tarula i nie zawierała wszystkich informacji.
    • Przenieśliśmy opcję kupna Disolvera z Versteina do Eryka w Garnizonie.
    • Przenieśliśmy opcję sprzedaży trupa basiora z Berera do Benthera w Garnizonie.
    • Zwiększyliśmy nagrodę z łupu, który dropi z drużyny 3x Podróżnik z 8 tys. złota na 20 tys. złota + flaszkę gorzały. Dodaliśmy też opcję sprzedaży tego łupu u Talliarda, żeby osoby, które wykonały quest “Porządek musi być” stojąc po jego stronie również mogły go sprzedać.
    • Wprowadziliśmy drobne poprawki w mapowaniu w krainach pod lodem.


    Poprawki graficzne:

    • Poprawiliśmy prześwietlone skrzydła u Białego Nietoperza oraz prześwietloną spódnicę u Smoczego Kapłana.
    • Poprawiliśmy prześwietlony sprzęt: Ziraki, Sildus.
    • Dodaliśmy grafiki ekwipunku widoczne na mapie do skinów z zestawu “Imperialny Agent”.
    • Zliftingowaliśmy ikonkę konta premium w sklepie premium.
    • Wprowadziliśmy poprawkę do peleryny Słoneczny Wiatr mającą na celu zmniejszenie przenikania przez zbroję w okolicy ramion.
    • Dodaliśmy więcej szczegółów na mapie świata w krainach na wyższe poziomy.
    • Zmieniliśmy kolory Mierzonego Ciosu u rycerza na prawidłowe, sugerujące debuff, a nie atak dmg.
    • Uzupełniliśmy awatary NPC-ów: Laash, Typek, Strażnik Talhalla, Janko, Unen, Maciuś.
    • Wprowadziliśmy drobne poprawki wizualne w krainach i instancjach.


    Poprawki w questach:

    • W queście “Ku powierzchni” w etapie z szukaniem przedmiotów do grobowca przełożyliśmy młotek w bardziej widoczne miejsce, ponieważ wielu z Was miało spory problem ze znalezieniem go.
    • W queście “Martwe morze” w etapie “Wyjdź na powierzchnię” zablokowaliśmy wejście do Kawerny, ponieważ część graczy teleportowała się z niej zwojem do Trentis. Tym sposobem można było zostawić sobie instancję w Jaskiniach pod Mokradłami, w której nie ma mobów.
    • W queście “Trop włóczni” skorygowaliśmy opis etapu oraz rozmowę z Hoberl tak, by gracz otrzymał wskazówkę, co ma zrobić, jeśli w międzyczasie wyrzucił składniki z plecaka.
    • W queście “Krwawe Zaloty” dodaliśmy opuszczanie drużyny we wszystkich rozmówkach wysyłających do więzienia.
    • W queście “Rechot Rozpaczy” dodaliśmy efekt błyszczenia do miejsc rozłożenia pułapki i chowania się w etapach “Przygotuj pole bitwy” i “Ukryj się i uaktywnij czar”, by lepiej naprowadzić gracza na to, że ma tam kliknąć.
    • W questach “Cień honoru”, “Rajska wyspa” i “Polowanie na czarodzieja” dodaliśmy wskazówki w opisach co do powrotu na instancję w przypadku przerwania misji przez gracza.
  • TaernCon 2022 tuż tuż

    TaernCon 2022 tuż tuż

    TaernCon od lat zbliża do siebie najbardziej zagorzałych fanów naszej produkcji. Po dwóch latach pandemicznej przerwy wracamy z naszym zlotem w jedynej słusznej wersji, czyli na żywo. Szykujcie się: pierwszy od premiery Broken Ranks zlot społeczności już na horyzoncie!

    TaernCon od lat zbliża do siebie najbardziej zagorzałych fanów naszej produkcji. Po dwóch latach pandemicznej przerwy wracamy z naszym zlotem w jedynej słusznej wersji, czyli na żywo. Szykujcie się: pierwszy od premiery Broken Ranks zlot społeczności już na horyzoncie!

    TaernCon 2022


    TaernCon nadchodzi wielkimi krokami, a razem z nim wspaniała atmosfera, wyzwania pełne wrażeń (i nagród) oraz hulanki w towarzystwie znajomych. Weterani dobrze znają to wydarzenie, ale mamy nadzieję, że w tym roku do “szturmu” na Wrocław dołączą również nowe zastępy Taernijczyków. Serdecznie zapraszamy i gorąco zachęcamy!

    undefined

    Mówi się, że w świecie MMORPG toczy się drugie, lepsze życie. Poznajecie tu nowych ludzi, współpracujecie, być może z czasem nawiązujecie kontakt poza grą, ale przede wszystkim dobrze się bawicie, jednocześnie odrywając się od rutyny życia codziennego. Dobrze o tym wiemy, ponieważ sami jesteśmy graczami. Za każdym razem podkreślamy, że tworzenie więzi jest podstawą rozwoju społeczności, a TaernCon jest idealną okazją do ich zacieśnienia. Gra sprawia Wam przyjemność? Spotkajmy się - być może osoby, których postaci mijacie na mapach staną się Wam bliższe niż kiedykolwiek.

    undefined

    Już 02.07.2022 we Wrocławiu świat fikcji złączy się z rzeczywistością, a “Zaklęte Rewiry” staną się miejscem, w którym zbudujecie nowe, wspaniałe wspomnienia.

    Quiz wiedzy i Cosplay


    Oprócz szampańskiej (he he) zabawy, na pewno nie zabraknie stałych, kultowych już elementów, takich jak quiz czy cosplay (wreszcie znów na scenie, a nie tylko online!).

    Uważasz, że świat Broken Ranks odkrył przed Tobą wszystkie karty? Posiadasz wiedzę tajemną, jesteś w stanie bez problemu podać formuły wszystkich elementów na obrożę i z miejsca podasz wszystkie kombinacje buffów podczas starcia z Admirałem? To coś właśnie dla Ciebie! Stocz “bitwę”, w której liczy się wiedza + czas reakcji, sięgnij po laur taernijskiego omnibusa i zgarnij wspaniałe nagrody!

    Cosplay zawsze był jednym z bardziej emocjonujących atrakcji zlotu, a z uwagi na wysoki poziom uczestników jury często miało nie lada problem z wytypowaniem zwycięzców. Przebierz się za ulubionego moba, bossa, NPC-a czy inną postać związaną ze światem Broken Ranks. Zawojuj scenę, zdobądź nagrody oraz miano najlepszego cosplayera!

    Część z Was może nie wiedzieć jak wyglądał taernijski cosplay, więc poniżej zamieszczamy kilka zdjęć z poprzednich lat:

    undefined

    undefined

    undefined

    Nie zabraknie też naszego pro cosplayera, Tentacle Creations, w stroju Brokenranksowego rycerza, z którym będzie można zrobić niejedno pamiątkowe foto ;)

    undefined

    Adres, zapisy, info


    TaernCon 2022 odbędzie się 02.07.2022 w “Zaklętych Rewirach”, ul. Krakowska 100, we Wrocławiu.

    Zapisy na zlot ruszają już teraz, więc wszystkich chętnych prosimy o zadeklarowanie swojej obecności poprzez formularz googlowy, TUTAJ.

    Osoby, które zadeklarowały nam swój udział poprzez powyższy formularz otrzymają na miejscu unikatową smyczkę Broken Ranks wraz z identyfikatorem. Ilość miejsc jest ograniczona, więc jeśli jesteście pewni przyjazdu, to nie zwlekajcie zbyt długo z przesłaniem swoich zgłoszeń ;)

    Oczywiście będzie też okazja na zdobycie zlotowej koszulki.

    Zgłoszenia zamykamy 15.06.2022

    Pierwsza, oficjalna część - obejmująca m.in. otwarcie TaernConu, quiz wiedzy i cosplay - jest przewidziana dla każdego, bez względu na wiek. Ale… jeżeli macie poniżej 18-tu lat, musicie być w towarzystwie swojego prawnego opiekuna lub posiadać od niego pisemną zgodę na udział w imprezie (w treści zgody musi być wskazana pełnoletnia osoba, z którą przyjedziecie do Wrocławia, numer telefonu opiekuna prawnego oraz klauzula będąca zgodą na przetwarzanie danych osobowych).

    Późniejszą porą rozpoczniemy dalszą, nieoficjalną część imprezy, wyłącznie dla osób pełnoletnich.

    Jak zwykle, na naszym Facebooku pojawią się zdjęcia z TaernConu.

    Za jakiś czas, opublikujemy również dokładniejszy program wydarzenia wraz z nagrodami, żebyście byli bardziej zorientowani w temacie. Tymczasem zapraszamy wszystkich chętnych i mamy nadzieję, że będziemy się wspólnie świetnie bawić!

    A tutaj LINK DO REGULAMINU WYDARZENIA

  • Patch 7.35

    Patch 7.35

    Data wgrania: 13.02.2024, godz. 10:30.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 13.02.2024, godz. 10:30.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    • Nowe skiny z okazji Walentynek: zbroja “Oddanie” (do kupienia w Sklepie Premium) i spodnie “Pokusy” (jako nagroda za wykonanie zadania pt. “Bal zakochanych”). Skiny z poprzednich lat będzie można zdobyć poprzez zakup w Sklepie Premium.
    • Drobne korekty w nagrodach i tekstach w zadaniu “Bal zakochanych”, dodanie Zarządcy w Thalii Uniwersyteckiej.
    • Zmiany w evencie Siewcy Spustoszenia (względem poprzedniej edycji): dodanie opcji wykonywania poszczególnych części Klucza Alkazaara za pół ceny i brak cooldownu na zlecenie na Oddech dla poziomów 70-100, skrócenie czasu respawnu bossów i dodanie Tygrysa również w robaczych jaskiniach ze ścieżki poznania, zmiany w koszcie wytworzenia zestawu na Selenę (Siewca będzie wymagał Olbrzymich Flasz, ale mniejszej ilości glifów), zmiana w sposobie wejścia do Grobowca Vorlingów i na instancję Seleny (Siewca będzie przenosił graczy bezpośrednio dialogiem), dodanie Siewcy na Podwórzu Harblud i w Thalii Uniwersyteckiej, poprawki w tekstach.
    • Zmiany związane z dojściem na instancję Morany: zmniejszenie wagi bloków granitu ze 150 na 100, zwiększenie ilości punktów za aktywności na moście, przyspieszenie respawnu drużyn spętanych, zwiększenie obrażeń z armat, modyfikacja resów wrót do śmiercichy, skrócenie czasu do następnego eventu do 5 minut, zwiększenie ilości respiących naraz fanatyków, gdy na dziedzińcu jest więcej niż 40 graczy, drobne poprawki w mapowaniu.
    • Poprawienie błędu w losowaniu ornamentów przy dropie setów (do tej pory nie mogły spaść wyższe niż pierwszy ornament stopnia brązowego).
    • Wyłączenie agresywności elit na instancji Sidragi.
    • Poprawienie kilku błędów na czacie związanych z linkami.
    • Inne pomniejsze poprawki graficzne, mechaniczne, tekstowe i w questach.
  • Wydarzenia w Broken Ranks na maj 2025

    Wydarzenia w Broken Ranks na maj 2025

    Nadchodzi maj, a wraz z nim piękna pogoda, kwitnące łąki, zapach grillowanych kiełbasek i wydarzenia w Broken Ranks! Po raz kolejny będziecie mogli przypuścić szturm na poszczególne instancje, na których czekają na Was atrakcyjne bonusy. Ponadto już niedługo w Sklepie Premium pojawi się prawdziwa gratka dla fanów kosmetyki - zupełnie nowe skórki!

    Nadchodzi maj, a wraz z nim piękna pogoda, kwitnące łąki, zapach grillowanych kiełbasek i wydarzenia w Broken Ranks! Po raz kolejny będziecie mogli przypuścić szturm na poszczególne instancje, na których czekają na Was atrakcyjne bonusy. Ponadto już niedługo w Sklepie Premium pojawi się prawdziwa gratka dla fanów kosmetyki - zupełnie nowe skórki!

    Weekendy z bossami

    Dla Waszej wygody zamieszczamy rozkład jazdy w dwóch wersjach: rozpisce tekstowej oraz infografice na dole. Wymienione bonusy będą obejmować wszystkie wersje trudności danej instancji.

    undefined

    Dodatkowe psychodoświadczenie dla drifów!

    Od: piątek, 2 maja godz. 10:00
    Do: poniedziałek, 5 maja godz. 10:00

    Instancje:

    • Duchy Żywiołów (psychoexp z drużyn go posiadających x2 + z każdej drużyny na instancji extra 50 psychodoświadczenia*)
    • Fyodor + GMO (psychoexp z drużyn go posiadających x2 + z każdej drużyny na instancji extra 100 psychodoświadczenia*)
    • Jaskółka (psychoexp z drużyn go posiadających x2 + z każdej drużyny na instancji extra 200 psychodoświadczenia*)
    • Admirał (psychoexp z bossa i elit x3 + z każdej drużyny na instancji począwszy od Pokładu Kajut extra 60-200 psychodoświadczenia*)

    *Podana ilość extra psychodoświadczenia z każdej drużyny jest wartością bazową. Będzie wyższa, jeśli gracz posiada bonusy za ilość / wielkość drifów lub orb zwiększający psychodoświadczenie.

    Dodatkowe doświadczenie dla graczy!

    Od: piątek, 16 maja godz. 10:00
    Do: poniedziałek, 19 maja godz. 10:00

    Instancje:

    • Geomorph (x2)
    • Duch Zamku (x2)
    • Ivravul (x2)
    • Draugul (x2)

    Dodatkowe doświadczenie dla zwierzaków i zwiększony drop synergetyków lub tropów!

    Od: piątek, 30 maja godz. 10:00
    Do: poniedziałek, 2 czerwca godz. 10:00

    Instancje:

    • Ichtion (dośw. dla zwierzaków x3, zwiększony drop synergetyków)
    • Komandor (dośw. dla zwierzaków x5, zwiększony drop synergetyków)
    • Vidvar, Vough i Nidhogg (dośw. dla zwierzaków x2, zwiększony drop tropów)
    • Morana + Lugus (zwiększony drop tropów; dodatkowo wejście na instancję będzie kosztowało 100 okruchów zamiast 400)

     

    Nowe skórki

    Już 29.04 na serwery trafi nowa aktualizacja, której główną zawartością będą całkowicie nowe, niespotykane dotąd w Sklepie Premium skórki broni. Spośród reszty asortymentu zdecydowanie wyróżni je obecność tzw. FX'ów, czyli wizualnych efektów cząsteczkowych, które nadadzą im niepowtarzalnego charakteru (w skrócie - będą się świecić ;)).

    Dodatkowo pojawi się też nieposiadająca FX’a, ale pasująca do broni tarcza dla Rycerzy. Koniecznie zajrzyjcie zatem do depozytów, czy nie zostało tam nieco zaskórniaków potrzebnych na zakup!

    undefined

    Poza skórkami aktualizacja będzie również zawierać pomniejsze poprawki błędów i balansowe, o czym poinformujemy już w changelogu.

    Życzymy udanych łowów i dobrej zabawy!

  • Patch 1.6

    Patch 1.6

    Wgraliśmy nowy patch - 02.02.22 godz. 17:00


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Wgraliśmy nowy patch - 02.02.22 godz. 17:00


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    • Poprawiliśmy błąd wyświetlania pobieranej platyny za zakup miejsca w znajomych i elementów twarzy - wyświetlało, że pobiera dwukrotnie więcej, po relogu ilość platyny wracała do prawidłowej wartości. Teraz pobiera i wyświetla już prawidłowo.
    • Poprawiliśmy błąd, w wyniku którego gracz otrzymywał bana, jeśli rozpoczynał walkę w momencie przechodzenia między krainami.
    • Poprawiony błąd z pobieraniem zwoju teleportacji na zielonym polu w przypadku, gdy gracz posiadał gildię, ale bez wieży teleportacyjnej.
    • Poprawiliśmy opis efektu “Ognista łuna” - podaje już prawidłowe strefy ataku, które obniża.
    • Poprawiliśmy błędne mapowanie w loszku Opuszczonej wieży, w wyniku którego moby respiły poza zasięgiem gracza.
    • Usunęliśmy zbędne zamknięte przejście obok instancji Tarula.
    • Poprawiliśmy błąd z wchodzeniem do Dolnego Kemenak bez questa.
    • Poprawiliśmy błąd w eksploracji - Konstrukty były zamienione poziomami.


    Poprawki graficzne:

    • Zaktualizowaliśmy model butów z setu Tropiciela Demonów.
    • Poprawiliśmy tekstury w mobach: Smoczy Szpon, Smoczy Sługa.


    Poprawki w questach:

    • W queście “Martwe morze” zablokowaliśmy respienie się desek w nieskończoność.
    • W queście “Femme fatale” poprawiliśmy błąd ze zbieraniem zbyt wielu beczek.
    • W queście “Nosił wilk razy kilka” dodaliśmy brakującą rozmowę z Mandu, która przenosi z powrotem na wyspę.
    • W queście “Przyjaciel w potrzebie” poprawiliśmy błąd w walce z elektrołakiem - nie powinna już zawieszać zwierzaków.
  • Targowisko. Update

    Targowisko. Update

    Zbliżamy się do kolejnej już aktualizacji z tegorocznej roadmapy Broken Ranks. Wraz z nią na serwery zawita, między innymi, wyczekiwane przez wielu z Was Targowisko.

    Witajcie, Taernijczycy!

    Zbliżamy się do kolejnej już aktualizacji z tegorocznej roadmapy Broken Ranks. Wraz z nią na serwery zawita, między innymi, wyczekiwane przez wielu z Was Targowisko.

    Update odbędzie się 16.06.2022. O dokładnej godzinie będziemy informować na naszych kanałach, więc śledźcie je uważnie. Po wgraniu aktualizacji i uruchomieniu serwerów, klient gry automatycznie pobierze wprowadzone zmiany.

    Najbliższy update obejmie:

    • targowisko, poprzez które będziecie mogli swobodnie sprzedawać swoje przedmioty,
    • quest poboczny,
    • nowe skórki ekwipunku,
    • optymalizację rang sprzętów oraz powiązane z tym zmiany dotyczące flasz,
    • szereg innych poprawek i usprawnień (w tym tych, na które zwracaliście uwagę).


    Targowisko


    Wielu z Was wyczekiwało Targowiska i w sumie nie ma się czemu dziwić. W końcu handel to podstawowy element niemal każdej gry MMORPG i wpływa m.in. na sprawniejszy rozwój postaci. Biorąc to pod uwagę, chcieliśmy, aby wprowadzany system był jak najbardziej dopracowany, prosty w użyciu i funkcjonalny.

    Pod kątem działania, Targowisko nie odbiega zanadto od klasycznego modelu, jaki znamy z innych tytułów gatunku, ale… na pewno uatrakcyjni rozgrywkę, uczyni ją bardziej angażującą i usprawni rozwój postaci.

    Od razu powiedzmy sobie, że nie będzie to “dom aukcyjny”, więc w grę wchodzi wyłącznie sprzedaż przedmiotów na zasadzie “kup teraz”, bez licytacji. Nikogo raczej nie zdziwi, że za wystawienie będzie pobierana opłata oraz procent od sprzedaży po udanej transakcji. Wspomniane opłaty będą w walucie, której żądacie od kupującego za swój towar.

    Zdecydowaliśmy się na wprowadzenie dwóch wariantów korzystania z targowiska - podstawowego oraz dla osób z oddzielnym “buffem” do targowiska. Dzięki niemu będziecie mogli wystawić więcej ofert i na dłuższy czas. Poza tym opłaty będą niższe. Tak czy inaczej, wgrywany system będzie ułatwieniem dla każdego gracza, niezależnie od tego czy posiada buff, czy nie - choćby z uwagi na funkcjonalność, oszczędność czasu, możliwość zakupu przedmiotów z każdego miejsca w grze i brak konieczności “spamowania” ofertami na czacie.

    Przedmioty będziecie mogli wystawiać przez depozyt przeciągając wybrany przedmiot na specjalne pole. Po ustaleniu ceny, jaką chcielibyście otrzymać za przedmiot, automatycznie wyląduje on na liście ofert Targowiska. Okno targu wywołacie klikając w ikonkę dostępną w głównym interfejsie lub w oknie depozytu.

    Natomiast, żeby kupić przedmiot nie będziecie musieli znajdować się w depozycie. Po kliknięciu “KUP” wyląduje automatycznie w depozycie, który oznaczycie jako ten, który będzie gromadził itemy zakupione z Targowiska.

    Wariant podstawowy:

    • maksymalnie 10 ofert sprzedaży w jednym czasie,
    • czas trwania ofert: maksymalnie 7 dni,
    • opłata za wystawienie: 1% wartości (płatne z góry),
    • opłata po udanej transakcji: 3% od ceny sprzedaży.


    Z “buffem” do Targowiska:

    • maksymalnie 100 ofert sprzedaży w jednym czasie,
    • czas trwania ofert: maksymalnie 30 dni,
    • opłata za wystawienie: 0,5% wartości (płatne z góry),
    • opłata po udanej transakcji: 1,5% od ceny sprzedaży.


    “Infiltracja” w nowym wydaniu


    “Infiltracja” to jeden z questów, który kojarzą nasi weterani, ale… po wgraniu aktualizacji będzie można go wykonać w całkiem nowym wydaniu. Dobra historia to nieodłączny element świata Broken Ranks, więc bawcie się dobrze!

    *Zadanie możecie wziąć od NPC “zwłoki” w domu na Turni Dmorther, jeśli macie przynajmniej 84. poziom postaci.


    Nowe skórki


    Część z Was lubi kombinować z wyglądem swoich postaci czy po prostu bardziej wczuć się w grę swoją klasą. Dorzuciliśmy do sklepu nowy zestaw skórek dla postaci magicznych - “Doktor plagi”.

    “Niski poziom higieny wśród mieszkańców Haligardu, wojna w Taernie, ogólne ubóstwo to wspaniałe warunki do wybuchających co jakiś czas epidemii. Jeśli chcesz wyglądać jak Doktor plagi, który za pomocą nauki i magii niesie ukojenie zwykłym śmiertelnikom - ten strój jest dla Ciebie.”

    undefined

    Zestaw będzie dostępny w kilku wariantach kolorystycznych.

    undefined


    Inne zmiany z czerwcowej aktualizacji


    Najbliższa aktualizacja będzie zawierać jeszcze jeden spory element, na który składa się szereg mniejszych i większych zmian. Chodzi o temat związany z rebalansem wytwarzania flasz, czyli rangi sprzętów. Obecny system jest nieco przestarzały, występują w nim pewne błędy i nielogiczności, które zdecydowaliśmy się poprawić. Oczywiście mieliśmy na uwadze także obecne realia, by zmiany nie były zbyt drastyczne dla osób, które już posiadają dane sprzęty. Poniżej znajduje się tabela, w której znajdziecie potrzebne informacje. Koniecznie się z nią zapoznajcie.

    undefined

    W związku z powyższymi zmianami, wielkości flasz dropiących z poszczególnych drużyn i nagrody z questów zostaną dostosowane pod poziom postaci, na który dana rzecz jest przeznaczona. Dodatkowo dotarły do nas Wasze prośby o pewne korekty do wytwarzania flasz. Obniżymy więc wagę niektórych składników pochodzących z dropa, a także wielkość flasz potrzebną do wytwarzania i odkupu zwierzaków recepturowych oraz do wejścia na instancję Ivravula i Draugula.

    Jeśli macie odłożone jakieś flasze, a teraz okaże się, że będziecie potrzebować ich mniejszej wersji - nie martwcie się. Po aktualizacji na serwerach pojawi się NPC, który bez dodatkowych opłat wymieni Wam większą flaszę na mniejszą. Będzie on dostępny przez dwa tygodnie od momentu aktualizacji.

    Dodatkowo zmianom ulegną także sprzęty możliwe do kupienia w sklepach. Zostanie zastosowany nowy przelicznik dla ich siły, a ceny wszystkich zostaną zredukowane.

    Oczywiście oprócz zmian związanych ze sprzętem będzie też szereg innych mniejszych usprawnień i poprawek. W okolicach wgrywania aktualizacji standardowo opublikujemy pełną listę zmian, którą znajdziecie w naszej sekcji changelogów. Widnieją tam również większe czy mniejsze poprawki, które zgłaszaliście jako uciążliwe, a nam udało się nimi zająć. Dziękujemy bardzo za Waszą pomoc!


    W kolejnej aktualizacji…


    W tym kwartale czeka nas jeszcze jeden duży update, w którym wejdą:

    • instancja Władcy Marionetek,
    • quest wprowadzający do instancji Władcy Marionetek,
    • część pierwsza systemu osiągnięć.


    Ponadto, jak zapowiadaliśmy, w czerwcu możecie się spodziewać także drugiej części questa “Ars Moriendi”, który jest kontynuacją fabuły Ducha Zamku.

    Chcemy, żeby wraz z kolejnymi aktualizacjami świat Broken Ranks wciągał Was coraz bardziej. Pragniemy, żeby z czasem stał się miejscem, które śmiało możecie nazwać drugim domem.

  • Minor Patch 8.50.1

    Minor Patch 8.50.1

    Data wgrania: 17.04.2025, godz. 10:30.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Witajcie Taernijki i Taernijczycy!

    W tej aktualizacji wgrywamy przede wszystkim Event Wiosenny, który odbędzie się w dniach 18-25.04. Informacje na jego temat znajdziecie w tym newsie - jego formuła zmieniła się względem zeszłych edycji, więc jeśli jeszcze tego nie zrobiliście, to koniecznie do niego sięgnijcie.


    • Wgranie zmian do Eventu Wiosennego - “Zajęczy maraton”. Elementy znane z poprzednich edycji takie jak przeciwnicy ze zleceń, nagrody ze zleceń i elit również uległy aktualizacji. Dodatkowo w przypadku elit nie będzie działała blokada drużyny.
    • Nowe skiny: hełm “Żal” (do zdobycia podczas eventu) i zbroja “Piętno” (do zakupu w Sklepie Premium od dnia startu eventu).
    • Nowe awatary: naszyjnik (do zdobycia podczas eventu), tatuaż na ciało, tatuaż na twarz, nakrycie głowy w postaci wianka (do zakupu w Sklepie Premium od dnia startu eventu).
    • Zmiany w cenach innych, normalnie dostępnych elementów awatara.
    • Pomniejsze poprawki związane z wyświetlaniem na mapie świata.
  • Patch 1.5

    Patch 1.5

    Wgraliśmy nowy patch - 2022-02-01, godz. 16.00


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie

    Wgraliśmy nowy patch - 2022-02-01, godz. 16.00


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    • Zablokowaliśmy możliwość wyrzucania paczek platyny z ekwipunku.
    • Poprawiliśmy błąd ze złym wyświetlaniem zużycia many i kondycji w opisach umiejętności - w opisach ilość potrzebnych zasobów na daną umiejętność była wyższa niż w rzeczywistości.
    • Poprawiliśmy błąd, w wyniku którego gracz tracił zwój teleportacji lub zwój do Trentis, gdy próbował go użyć na złym polu. Teraz w takiej sytuacji zwój wróci z powrotem do plecaka.
    • Poprawiliśmy błąd z codziennym losowaniem konta premium - działało raz dziennie na całe konto zamiast raz dziennie na konkretne premium.
    • Poprawiliśmy obszar klikania na depozyt w gildiach.
    • Poprawiliśmy npc, u którego oddaje się zlecenie pt. “Raglit” - ze Żwiei na Turvilla. Usunęliśmy także to zlecenie z dialogów Zohara.
    • Usunęliśmy z eksploracji quest “Zatruta Nellin” ze względu na to, że jest to quest bonusowy, który otrzymuje się tylko w konkretnych warunkach oraz quest “Obroża dla zwierzaka”.
    • Poprawiliśmy opis w zleceniu “Polowanie na wilki” w opcji z ubiciem czterech wilków i przyniesieniem ich skór na bardziej precyzyjny.
    • Usunęliśmy wymóg questa “Medalion Adaira” z opcji dialogowej z kupnem Skryptu Uwagi.
    • W jaskini olbrzymów brakowało jednego grzybka - zasadziliśmy go z powrotem.
    • Poprawiliśmy opis opcji “Uzdrów zwierzaka” w klatkach gildiowych - wyświetlał błędną cenę.
    • Dodaliśmy opisy do buffków świątynnych i lokacji w teleporcie.
    • Dodaliśmy wyświetlanie ilości kupowanych potionów w sklepach.
    • Poprawiliśmy kilka drobnych błędów i literówek w tekstach.


    Poprawki graficzne:

    • Poprawiliśmy błędną grafikę przedmiotu “Klucz”.
    • Uzupełniliśmy kilka awatarów NPC (Pan Józef, Hogstron, Karczmarz, Garsum).
    • Dodaliśmy nowe tła walki we wszystkich krainach Pod Lodem.
    • Wprowadziliśmy drobne poprawki wizualne w krainach i instancjach questowych.
    • Zaktualizowaliśmy tekstury Smoczego Kapłana.


    Poprawki w questach:

    • Dodaliśmy wyraźną informację, jak wyjść z instancji w queście “Cień honoru” w etapie z biciem Duchów oraz obniżyliśmy trudność tych Duchów.
    • W queście “Sprawa Krzyżaka” poprawiliśmy odbieganie ploxa przy pierwszym spotkaniu z nim i widoczność miejsca do położenia przynęty, a także dodaliśmy teleport do instancji questowej w rozmowie z Johkabalem na bagnach w ostatnim etapie.
    • Poprawiliśmy etap z pilnowaniem wyjścia w queście “Skarb Anmenial” - gracz nie wyjdzie już omyłkowo z instancji.
    • Zablokowaliśmy w handlu beczki z questa “Femme Fatale”, ponieważ po wyrzuceniu ich z plecaka nie można było kontynuować questa oraz podmieniliśmy modele Duchów w walce z Reginą na właściwe.
    • Dodaliśmy brakujące przejście na mostek w queście “Morze możliwości”, ponieważ nie dało się powrócić na instancję, jeśli się z niej wyszło.
    • Poprawiliśmy błędną nagrodę z psycho expem z grupki herszta w queście “Krwawe zaloty”.
  • Update - Duch Zamku

    Update - Duch Zamku

    Na horyzoncie widać już kolejną aktualizację z naszej roadmapy. Szykujemy się do wgrania między innymi instancji Ducha Zamku, która mamy nadzieję wciągnie Was swoim klimatem i pozwoli spędzić w świecie Broken Ranks jeszcze więcej dobrych chwil.

    Witajcie Taernijczycy!

    Na horyzoncie widać już kolejną aktualizację z naszej roadmapy. Szykujemy się do wgrania między innymi instancji Ducha Zamku, która mamy nadzieję wciągnie Was swoim klimatem i pozwoli spędzić w świecie Broken Ranks jeszcze więcej dobrych chwil.

    Update odbędzie się 9.05.2022. O dokładnej godzinie będziemy informować na naszych kanałach. Po wgraniu aktualizacji i uruchomieniu serwerów, klient gry automatycznie pobierze wprowadzone zmiany.

    W najbliższej aktualizacji wejdą:

    • instancja Ducha Zamku wraz z bossem i związanymi z nim legendarnymi przedmiotami (drop),
    • quest wprowadzający do instancji (część 1),
    • cały wachlarz poprawek i usprawnień także tych, na które zwracaliście szczególną uwagę.


    Poznajcie Ducha Zamku i jego instancję


    Przygodę z tajemniczą lokacją, wałęsającymi się po jej mrocznych korytarzach abominacjami i samym panem zamku rozpoczniecie od nowego questa wprowadzającego - “Ars Moriendi”.

    Jest to pierwsza część misji, w której ramię w ramię z Arkanegrinem kontynuujemy nasze badania nad tajemniczymi siłami, które nękają okolice zamku Gastelhof. Znając już tajemnicę duchów żywiołów, podążymy tropem ich potężnego pana, prawdziwego władcy zamku. To, gdzie zaprowadzą nas meandry magicznych praktyk i ponurych historii, odkryjecie sami, wykonując to zadanie, którego część pierwsza zostanie wgrana wraz z tą aktualizacją.

    “Ars Moriendi” możecie rozpocząć u Arkanegrina w Dolnym Kemenak, jeśli posiadacie przynajmniej 40-ty poziom postaci i wykonany quest “Cień honoru”.

    Ostatecznie, głównie z uwagi na ogromny potencjał, jaki drzemie w całej historii, postanowiliśmy rozwinąć quest “Ars Moriendi”. Wobec tego, w późniejszym terminie (ale jeszcze w tym kwartale) wprowadzimy jego drugą część. Mamy nadzieję, że fani lore, szukający smaczków i dociekający prawd na temat świata Broken Ranks, będą ukontentowani ;)

    Instancja Ducha Zamku


    Czym jest siedziba Ducha Zamku i czym właściwie jest tzw. Duch Zamku, którego w ten sposób nazywa prosty lud z okolic Trentis, dowiecie się dopiero, kiedy się tam dostaniecie. Wiadomo tylko tyle, że pan zamku przepadł gdzieś z całą swoją pracownią. Gdzie? Tego nie wie nikt. Na razie…

    Do instancji będziecie mogli dostać się rozmawiając z Arkanegrinem w Dolnym Kemenak. NPC otworzy portal, który przeniesie Was na lokację po uiszczeniu opłaty 150 tys. sztuk złota (opłata całościowa, a nie od każdego gracza) lub po przekazaniu czarnej perły, którą możecie zdobyć np. od Kimerula Maga (w ramach losowych nagród), w znajdźkach lub przy okazji eventów.

    *Wykonanie questa nie jest wymogiem wejścia na instancję.
    **Instancja znajduje się w Dolnym Kemenak, a więc jest przeznaczona dla min. 40-tych poziomów postaci.

    Waszym zadaniem jest przebrnięcie przez mroczne korytarze zapomnianej części zamku i oczywiście dotarcie oraz pokonanie głównego bossa.

    Na drodze staną Wam liczne twory będące efektem nekropraktyk pana zamku:

    Zgrzyty

    Jedne z abominacji pana zamku, których głównym zadaniem było pilnowanie porządku w pracowni i sprawowanie kontroli nad obiektami do badań (więźniami). Te drapieżne istoty, z obnażonymi kłami i pazurami, ostrymi kostnymi wyrostkami na plecach i ramionach są zdolne jedynie do wykonywania prostych poleceń. To wystarczy, żeby stali się skutecznymi strażnikami, a zarazem przerażającymi przeciwnikami.

    undefined

    Szczudłaki

    Do ich zadań należy pilnowanie obiektów badań i pomoc przy nekropraktykach. W pracowni zarządzają Zgrzytami i pełnią rolę ochroniarzy swojego pana. Wysokie, szkieletowate, przerażające stwory, które dzięki swoim rozmiarom górują nad przeciwnikami. Kościane ostrze w miejscu lewego ramienia skróciło już o głowę niejednego śmiałka.

    undefined

    Kolekcjonerzy

    Kapłani Ducha Zamku i jego najwierniejsi słudzy. Dzięki swoim magicznym zdolnościom kontrolują Szczudlaki, Zgrzyty i panują nad więźniami. Są oczami, uszami oraz wsparciem magicznych praktyk swojego pana. Parają się mroczną magią, a ich mentalne ataki stanowią śmiertelne zagrożenie dla wszystkich intruzów.

    undefined

    Na samym końcu czeka Was potyczka z panem tego miejsca, Duchem Zamku.

    undefined

    Pokonując bossa macie szansę na zdobycie legendarnych przedmiotów:

    • Gathril (hełm),
    • Virthil (zbroja),
    • Nurthil (peleryna),
    • Tirhel (spodnie).


    Najważniejsze poprawki z majowej aktualizacji


    Oczywiście Duch Zamku i quest to nie jedyne rzeczy, które pojawią się wraz z aktualizacją. Zostanie wgrana też garść poprawek oraz kilka udogodnień, które zapewne ucieszą część z Was.

    Jakiś czas temu poruszaliście kwestię systemu dropu. To, że pewne sloty są faworyzowane, a przedmioty dropią w określonej kolejności zniechęca was do wypraw i powoduje napięcia w drużynie. Uznaliśmy to za jedną z najważniejszych rzeczy do naprawienia i wzięliśmy ją na warsztat. Po aktualizacji drop będzie przydzielany całkowicie losowo i bez schematów. Zachowaliśmy jednak aspekt sprawiedliwości, jeśli chodzi o wartość - tak, by jedna osoba nie mogła zdropić dwóch legendarnych sprzętów, podczas gdy druga otrzyma dwa ziemniaki. ;) Mamy nadzieję, że pozwoli to wam bardziej cieszyć się grą w drużynie.

    Z udogodnień, przywrócimy dwie funkcje, które już znają nasi weterani. Chodzi tutaj o możliwość rozszerzenia depozytu oraz możliwość odkupienia swojego zwierzaka u większej ilości NPC. A skoro już jesteśmy przy zwierzakach… Właścicieli Borsuka na pewno ucieszy fakt, że uzupełnimy model tego unikalnego stworka. ;)

    Są to jedynie przykłady zmian, które wprowadzimy - będzie jeszcze kilka większych i mniejszych, które powinny polepszyć komfort gry. Poza tym naprawimy też część błędów, o których wiemy także dzięki Wam. Dziękujemy za pomoc i zgłoszenia. Pełna lista będzie dostępna wraz z changelogiem, który opublikujemy w okolicach wgrywania updatu.

    W następnej aktualizacji…


    Zgodnie z naszą roadmapą, w drugim kwartale czekają nas jeszcze takie nowości, jak:

    • Targowisko,
    • nowy quest poboczny,
    • instancja Władcy Marionetek (na ok. 30-ty poziom),
    • quest wprowadzający do instancji Władcy Marionetek,
    • część pierwsza systemu osiągnięć,
    • szereg poprawek i usprawnień.


    Druga część questa “Ars Moriendi” zostanie wgrana w czerwcu.

    Mamy nadzieję, że spędzicie w świecie Broken Ranks wiele przyjemnych chwil, które zapadną Wam w pamięć na długi czas. Dziękujemy, że jesteście z nami.

  • Bugfix 7.34.1

    Bugfix 7.34.1

    Data wgrania: 26.01.2024, godz. 12:30.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 26.01.2024, godz. 12:30.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    • Poprawienie respawnu po śmierci na instancji Heurokratosa, tak, by gracz lądował od razu na żółtym polu.
    • Poprawienie nieprawidłowej ceny zestawu skinów “Tropiciel loży”.
    • Poprawienie błędu z możliwością utknięcia gracza za bramą w Białej Dzielnicy (gracz zostanie teleportowany przed bramę, gdy do niej podejdzie).
    • Poprawienie błędu z możliwością ukazania w walce questowej przeciwnika, który nie może zginąć.
    • Poprawienie błędu powodującego znaczne obciążenie serwera.
    • Poprawienie innych pomniejszych problemów w questach.
    • Poprawienie kilku zgłoszonych critical errorów.
  • Zajęczy Maraton 2025

    Zajęczy Maraton 2025

    Ach, nie ma to jak świąteczna atmosfera! Spokój, odpoczynek, malowanie pisanek i… polowanie na krwiożercze króliki-giganty, które jak co roku znowu zaatakują Broken Ranks! Wielkimi krokami nadchodzi bowiem kolejna edycja Zajęczego Maratonu. Po raz kolejny zmierzycie się z wiosennymi przeciwnikami, by zdobyć atrakcyjne nagrody, w tym zupełnie nowe skórki. Jednak tym razem będzie nieco inaczej, więc koniecznie zapoznajcie się z dalszą częścią tego newsa.

    Ach, nie ma to jak świąteczna atmosfera! Spokój, odpoczynek, malowanie pisanek i… polowanie na krwiożercze króliki-giganty, które jak co roku znowu zaatakują Broken Ranks! Wielkimi krokami nadchodzi bowiem kolejna edycja Zajęczego Maratonu. Po raz kolejny zmierzycie się z wiosennymi przeciwnikami, by zdobyć atrakcyjne nagrody, w tym zupełnie nowe skórki. Jednak tym razem będzie nieco inaczej, więc koniecznie zapoznajcie się z dalszą częścią tego newsa.

    Czas trwania

    Zajęczy maraton potrwa tydzień, od 18.04 (godz. 10:00) do 25.04 (godz. 10:00).

    Wraz ze startem wydarzenia, w zakładce zadań pojawi się specjalny quest, który zniknie z momentem zakończenia zabawy.

    Nagrody i nowe skórki

    Główną nagrodą za wykonanie eventu jest skórka hełmu o wdzięcznej nazwie “Żal”, a także element awatara - wiosenny naszyjnik. Zanim jednak je zdobędziecie, to po drodze natkniecie się też na inne nagrody - złoto, doświadczenie, psychodoświadczenie i różne przedmioty użytkowe.

    Ponadto w Sklepie Premium pojawi się zbroja “Piętno”, która wraz z hełmem wchodzi w skład zestawu “Droga Cierpienia”. Kolejne jego części pojawią się w następnej edycji Zajęczego Maratonu.

    undefined

    Do kupienia będą również dostępne zestawy skórek znane wam z poprzednich edycji - od razu będziecie mogli kupić zestaw Siewca Wiosny, a 21.04 pojawi się też Odzienie Króliszała.

    A może zamiast zmieniać wygląd sprzętu wolicie zmienić swoja twarz? Jeśli tak, to zachęcamy do zerknięcia do Sklepu z awatarami, w którym również pojawią się nowe elementy - tatuaż na ciało lub na twarz oraz wianek na włosy. Zmianom ulegną także ceny innych elementów, więc warto zapoznać się też z resztą asortymentu.

    Elementy awatara znikną ze Sklepu 25.04, a skórki sprzętów 5.05.

    Przebieg eventu

    Zmartwionych mieszkańców niepokoją przerośnięte młode króliki i inne wiosenne potwory, które burzą spokój i niszczą świąteczną atmosferę. Na szczęście w tym roku nie trzeba mierzyć się z ich niekontrolowanym najazdem - nie będą się pojawiać w powszechnie dostępnych miejscach, tylko mieszkaniec wskaże do nich drogę tylko na wyraźną prośbę gracza. Taka prośba przybierze formę indywidualnego zlecenia.

    Przed zaakceptowaniem zlecenia musicie wybrać jego trudność oraz nagrodę. Będą dostępne zarówno wersje łatwiejsze przeznaczone do wykonania samodzielnego lub z niewielką pomocą i trudniejsze, na które zalecane jest zebranie drużyny. Za zlecenie otrzymacie jedną z nagród, którą sami sobie wybierzecie: doświadczenie dla postaci (na 140-tym poziomie psychodoświadczenie), złoto lub doświadczenie dla zwierzaków. Oczywiście za wykonanie trudniejszej wersji przewidziana jest wyższa nagroda.

    Zlecenia otrzymacie od:

    • Aleksandra przy wieży Sarmatynów (poziomy 3 -19),
    • Wiedźmy Hoberl na Bagnach (poziomy 20-39),
    • Pogranicznika w Alarilu (poziomy 40-65),
    • Izdirula Althi w Lesie Orków (poziomy 66-89),
    • Malusa na Płaskowyżu (poziomy 90-109),
    • Berera w Garnizonie (poziomy 110-139),
    • Reni w Beirn (poziom 140 - podzielony na dwie wersje trudności).


    Mieszkańcy mają dla was maksymalnie 20 takich zleceń. Ale na tym wydarzenie się nie kończy, a wręcz można stwierdzić, że dopiero zaczyna. Każde wykonane zlecenie pozwoli złapać trop do groźniejszego przeciwnika - wielgachnego, krwiożerczego królika, który zaszył się w pewnej lokacji, strzegąc zawzięcie jednego z Manuałów. By zdobyć ten przedmiot, będzie trzeba go pokonać, przy czym na drodze do niego stanie jego wsparcie w postaci Śledzioliszków, Wkurzaków, Kurzajek lub Baraniaków.

    Na taką instancję można wejść tylko samodzielnie, bez wsparcia innych graczy. Jeżeli nie czujecie się na siłach, by walczyć z przeciwnikami na swój przedział, to możecie wybrać przedział z sugerowanym niższym poziomem. Jeśli nie jesteście pewni, to nie bójcie się spróbować najpierw trudniejszej instancji, ponieważ aby zdobyć główne nagrody będzie potrzebne ukończenie tylko 16-tu z 20-tu możliwych instancji.

    Osiem Manuałów można przekazać zleceniodawcy, by ten odczytał z nich schemat wytworzenia skórki lub elementu awatara i wytworzył je dla was. Sami wybierzecie, co chcecie dostać najpierw. Za zrealizowanie jednego przepisu zażąda on opłaty w wysokości 500 pisanek.

    A skąd wziąć pisanki? Otóż… zewsząd. Na pewno zauważycie je rozsypane na wszystkich mapach. Jednak nie będzie to jedyna możliwość zdobycia pisanek - otrzymacie je też za zrealizowanie wyzwań dziennych. Co więcej, przez cały czas trwania wydarzenia jedno z tych wyzwań zawsze będzie tematycznie z nim powiązane, o ile gracz ma jeszcze możliwość uczestnictwa. W momencie startu eventu każdy otrzyma dodatkowe, darmowe przelosowanie, by w razie braku eventowego wyzwania móc na nie podmienić zwykłe wyzwanie (szansa na jego wylosowanie będzie wynosiła 100%).

    undefined

    Wielu z was na pewno zbierze więcej pisanek niż potrzebne do wykonania skórki i elementu awatara. Ich podnoszenie będzie nagrodzone w dwojaki sposób - indywidualnie oraz globalnie. Otóż, zbierając je zyskacie nie tylko same pisanki, ale też będzie szansa na to, że “wykluje” się z nich dla was jakiś sprzęt sklepowy lub przedmiot użytkowy, a wszystkie nadmiarowe pisanki złożą się na wspólną nagrodę - Happy Hours z doświadczeniem x2 i psychodoświadczeniem x1,6, które odbędzie się po evencie (o dokładnych datach i godzinach poinformujemy na naszym Discordzie). Każde 10 milionów zebranych pisanek to dodatkowe 2 godziny HH, przy czym maksymalny jego wymiar to 6 godzin. W miastach pojawi się specjalna tabliczka, na której będziecie mogli sprawdzić, ile jeszcze brakuje do celu.

    Dodatkowo na niektórych mapach co jakiś czas będą pojawiać się lotne elity, z których zdobędziecie różne przedmioty użytkowe.

    Zarezerwujcie więc swój czas, zgarnijcie atrakcyjne nagrody i po prostu bawcie się dobrze! Do zobaczenia na szlaku!

  • Patch 1.4

    Patch 1.4

    Wgraliśmy nowy patch - 2022-01-30, godz. 3:00.


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Wgraliśmy nowy patch - 2022-01-30, godz. 3:00.


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.


    Poza wdrażaniem rozwiązań stricte stabilizujących działanie gry i serwerów, równolegle wprowadziliśmy kilka poprawek, których listę znajdziecie poniżej.

    • Poprawiliśmy błąd z otrzymywaniem honoru ze zlecenia w przypadku, gdy gracz posiadał gildię.
    • Poprawiliśmy błąd w modyfikatorach “Zużycie many” i “Zużycie kondycji” w synergetykach - zamiast zmniejszać zwiększały zużycie zasobów.
    • Poprawiliśmy wyświetlanie psycho właściwości Regeneracja many i Regeneracja kondycji w oknie podsumowania psycho właściwości.
    • Dodaliśmy funkcję, która pokazuje avatar gracza po najechaniu na niego w rankingu.
    • Poprawiliśmy porównywanie psycho właściwości w porównywarce sprzętu.
    • Usunęliśmy Władcę Losu z puli dropa Tarula.
    • Zablokowaliśmy możliwość rozwijania ucieczki i wyrwania z korzeni.
    • Poprawiliśmy błąd z brakiem respienia się platynowych skrzynek w dużych krainach (z pominięciem dużych krain zony Trentis - tam skrzynie nie będą respić).
    • Zablokowaliśmy możliwość wzięcia niegotowego questa na Uwięzionego i kupienia przepisu na niego.
    • Poprawiliśmy błąd w queście “Femme fatale” uniemożliwiający rozmowę z Nikodemem w pokoju Landaua.
    • Poprawiliśmy błąd w queście “Mordownia”, który zawieszał gracza w etapie “Porozmawiaj z kapłanem”.
    • Poprawiliśmy błąd w queście “Alchemia złota” uniemożliwiający ponowne branie daily questa (jeśli ktoś nie może wziąć dq ponownie - prosimy o kontakt z ekipą na discordzie lub supporcie).
    • Poprawiliśmy mechanizm teleportujący graczy podczas dojścia do instancji Duchów, powodujący banowanie graczy, którzy byli teleportowani podczas aktywnej walki.
  • Update 7.34

    Update 7.34

    Data wgrania: 25.01.2024, godz. 10:30.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 25.01.2024, godz. 10:30.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    Witajcie, Taernijczycy!

    Nadszedł ten czas, kiedy to oddajemy w wasze ręce dodatek “Shadow of Hope”! Cała aktualizacja jest skupiona głównie wokół niego, ale przygotowaliśmy też garść innych zmian. Zapraszamy do lektury.

     

    Nowa kraina - Thalia:
    Nowa zawartość jest przeznaczona dla poziomów 55+. Oczywiście możecie dostać się do Thalii wcześniej, ale na własne ryzyko - występujące tam potwory mogą okazać się zbyt silne. ;) Wejście znajduje się na wybrzeżu w namiocie pod latarnią morską - jeżeli chcecie wejść tam od razu, bez wykonywania zadań wątku głównego, to porozmawiajcie najpierw z Humboldtem.
     

    Za to jeśli chcecie najpierw kontynuować fabułę główną i w ten sposób zapoznać się z Thalią, to nie musicie do nikogo iść - zadanie “Ciąg dalszy nastąpi”, które mieliście w zakładce zadań, zostanie automatycznie zmienione na nowe pt. “Znajomi zza morza”. Dodajcie je do śledzonych i... miłego questowania!
     

    Poza kolejnym aktem wątku głównego czekają na was też inne aktywności - instancja bossa Heurokratosa z pięcioma nowymi sprzętami legendarnymi do zdobycia i misją z nim związaną, event dynamiczny, dwa zadania codzienne, trzy zlecenia i kilka rodzajów nowych potworów do bicia, a wśród nich trzy czempiony i jedna elita. W odkryciu wszystkiego pomoże wam mapa świata, na której Thalia została osobną strefą. Odkrywajcie nową zawartość na własną rękę albo zapoznajcie się z listą poniżej.
     

    • Nowa strefa “Thalia” zawierająca kilka krain wchodzących w jej skład wraz z NPC-ami. Wejście znajduje się w krainie Wybrzeże. Wymogiem do wejścia jest zaliczenie nowych zadań lub rozmowa z Humboldtem, który umożliwi wejście w zamian za jedną Średnią Flaszę Życia (opłata jest jednorazowa na zawsze).
    • Kilka nowych pomniejszych krain niewchodzących w strefę Thalii stworzonych pod wydarzenia w wątku głównym (w tym jedna ogólnodostępna Ukryta grota w Jaskiniach pod Wieżami).
    • Kontynuacja wątku głównego - pięć nowych zadań: “Znajomi zza morza” (zastępuje zadanie “Ciąg dalszy nastąpi”), “Bestia o dwóch głowach”, “Ciemne ścieżki”, “Kosztowne łowy”, “Powrót”. Zadania można wykonywać, jeżeli gracz osiągnął 55 poziom postaci.
    • Zadanie poboczne związane z instancją bossa - “Mój własny wróg”. Wymogiem jest 55 poziom postaci. Zadanie pobiera się u NPC Grozdan.
    • Dwa zadania codzienne (cooldown wynosi 24h) - “Receptura” (u NPC Rajna) i “Pamiątka” (u NPC Kudłaty). Wymogiem jest 60 poziom postaci.
    • Trzy zlecenia: “Polowanie na burkany” (u NPC Grozdan po osiągnięciu 55 poziomu), “Odchwaszczanie” (po interakcji z Koszem po osiągnięciu 60 poziomu), “Składniki do badań” (po interakcji z Drzwiami i osiągnięciu 65 poziomu).
    • Event dynamiczny “Najazd mutantów” - aktywuje się co 6h w krainie Thalia Uniwersytecka.
    • Instancja bossa w trzech wersjach trudności wraz z przeciwnikami: Heurokratos (boss), Therionax i Excubitor (obstawa bossa), Nienażarty (elita), Wyjec, Nieudany, Utorski brutal, Utorski mag, Żołnierz Utoru. Wejściówkę na bossa można zakupić u Kudłatego w Siedzibie Pozostałych za 100k złota i 5 dowolnych Małych Flasz Ulepszeń.
    • Nowe sprzęty legendarne na poziomy 55-60 możliwe do zdobycia z bossa Heuroktatosa: “Oko” (pierścień), "Drakhgard" (tarcza), "Łamacz Woli" (młot jednoręczny), “Ślady Zdarzeń” (buty magiczne), “Wstęga Heurokratosa” (pas fizyczny).
    • Zwykli przeciwnicy występujący w krainie Thalia Uniwersytecka: Burkan, Burkan pręgowany, Sarcophagus, Wąsosz trupi, Vortex, Plazma, Przemieniony gwardzista, Przemieniony mag, Zakażony wyjec.
    • Czempiony występujące w krainie Thalia Uniwersytecka: Wściekły Burkan, Jesienica, Dritan Żarliwy.
    • Osiągnięcia do wszystkich mobów występujących w strefie Thalii.

     

    Inne zmiany, poprawki i nowości:
    Przede wszystkim zapraszamy was do obejrzenia nowej odsłony Sklepu Premium, w którym znajdziecie skiny (efekty i przedmioty pozostaną na ten moment jeszcze w starej wersji sklepu). Nawet jeśli nie chcecie nic kupić, to i tak warto tam zajrzeć - czeka tam na was darmowy skin urodzinowy do odebrania (raz na konto). Spieszcie się, bo zniknie 29.02 o godz. 12.00!
     

    Ponadto wprowadziliśmy nieco zmian, nowości i poprawek. Skupiliśmy się głównie na usprawnieniach i dodaniu możliwości mechanicznych, które będziecie mogli zauważyć podczas eksplorowania zawartości Thalii. Poprawiliśmy też sporo mechanik questowych, które w niektórych sytuacjach powodowały problemy. Znajdzie się jednak też kilka innych, niepowiązanych z Thalią mniejszych zmian - zapoznajcie się z listą poniżej.
     

    • Zmiana wizualna Sklepu Premium - na ten moment obsługuje tylko skiny.
    • Nowe umiejętności przeznaczone dla mobów: Aura energetyczna, Infekcja (zastosowane w AI niektórych nowych przeciwników).
    • Szereg nowych mechanik głównie do questów oraz usprawnienie i poprawienie dotychczasowych.
    • Usprawnienie działania wskaźnika prowadzącego do celu w zadaniach i poprawienie kilku błędów, przez które nie zawsze znajdywał odpowiednią ścieżkę.
    • Wyłączenie questów: “Wybór”, “Interes to interes”, “Czarna owca”, “Ku chwale ojczyzny” z powodu sprzeczności fabularnej z wątkiem głównym. W związku z tym zdjęcie wymagań do wejścia do Dolnego Kemenak.
    • Zmiana w wymaganych wielkościach Flasz Ulepszenia na Ivravula i Draugula - Ivravul będzie wymagał średnich flasz, Draugul wielkich. W związku z tym na serwerach w Garnizonie pojawi się NPC Flaszkowy, który wymieni bez opłat małe flasze na średnie i średnie na wielkie (opcja dla osób, które miały przygotowane flasze na jednego z tych bossów - wymieni dowolny rodzaj flaszy na ŚF Niszczenia /  WF Siły). Zniknie 8 lutego o godzinie 10.00.
    • Aktualizacja na arenie nagrody za Ligę turniejową - skin zbroi “Segnisek”.
    • Dodanie łącznie zdobytego psychodoświadczenia w opisie drifów i informacji ile brak do następnego poziomu na pasku doświadczenia.
    • Zmiana w przypadku uciekania postaci z walki po wylogowaniu w jej trakcie - ucieczka nie będzie już pomijana w przydzielaniu PA. Postać będzie przeznaczać maksymalną ilość PA najpierw na ucieczkę, a następnie w defensywę. Jeśli nie wystarczy PA, to może nie uciec z walki.
    • Nowa ikona i efekt wizualny dla umiejętności nadającej efekt “Boleść”.
    • Poprawienie błędu z możliwością przywołania Seleny poniżej 110 poziomu.
    • Poprawienie błędu z możliwością zdobywania doświadczenia, psychodoświadczenia i złota z drużyn na karnych instancjach Marionetki ze ścieżki wyzwania.
    • Poprawienie kilku błędów związanych z pojawianiem się tła areny lub pomniejszonej mapy po wyjściu z walki, zmianie mapy, itp.
    • Poprawienie błędu z brakiem zaliczania turnieju do zlecenia frakcyjnego w niektórych sytuacjach.
    • Poprawienie błędu z pozostającym zaciemnieniem z krainy po teleporcie do gildii (błąd występował na instancji Ivravula/Draugula).
    • Poprawienie innych pomniejszych błędów, błędów w zadaniach i critical errorów.
    • Poprawki animacyjne i graficzne.
    • Paczka nowych awatarów mobów.
  • Patch 8.50

    Patch 8.50

    Data wgrania: 09.04.2025, godz. 11:00.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Witajcie Taernijki i Taernijczycy!

    Dzisiejsza aktualizacja wprowadza mechanikę Gniewu, która ma na celu nie tylko urozmaicić walkę, ale też wynagrodzić graczowi pechowe serie. Będzie dostępna tylko w PvE. Jeśli jeszcze tego nie zrobiliście, to koniecznie zapoznajcie się z tym wpisem, w którym wyjaśniamy genezę powstania tej mechaniki i przybliżamy, jak będzie ona wyglądać.

    • Wprowadzenie Punktów Gniewu - będą one widoczne jako dodatkowy zasób gracza. Zdobywa się je w momencie, gdy gracz zostanie trafiony lub spudłuje na korzystnym dla siebie procencie. Ilość zdobywanych punktów zależy od szansy na trafienie i przydzielonych PA przez gracza w daną akcję. Użycie umiejętności Gniewu pozbawia gracza wszystkich Punktów Gniewu, chyba że wykona poprawnie minigrę dostępną w walce - wtedy część z nich zostanie zaoszczędzona.
    • Wprowadzenie tutoriala w formie questa pt. “Lekcja władania gniewem” - zostanie on automatycznie dodany wszystkim graczom, którzy osiągnęli 7 poziom postaci. Gracz nie będzie mógł korzystać z mechaniki Gniewu, dopóki nie ukończy tutoriala.
    • Wprowadzenie zakładki z nowym rodzajem umiejętności - “specjalne”. Będą w niej dostępne umiejętności mechaniki Gniewu. Sposób rozwijania będzie taki sam jak innych, ale ograniczony do poziomu Ucznia i Adepta.
    • Nowa umiejętność “Wyładowanie Gniewu” - jest to dodatkowy, specjalny atak zadający obrażenia i wyprowadzany w pierwszej kolejności przed wszystkimi atakami przeciwnika. Ignoruje PA, które przeciwnik dał w obronę.
    • Nowa umiejętność “Odzyskanie sił” - regeneruje zasoby gracza oraz zmniejsza zużycie zasobów kolejnych jego akcji. Efekt ograniczenia zużycia zasobów działa na zasadzie ładunków i nie podlega limitom z modyfikatorów.
    • Nowa umiejętność “Wściekły refleks” - efekt również działa na zasadzie ładunków i pozwala uniknąć określonej ilości ataków przeciwnika z wybranej strefy przez określoną ilość rund. Istnieje też szansa, że tak obroniony atak zostanie odbity, zadając przeciwnikowi obrażenia. Dodatkowo, efekt pochłania obrażenia bierne kosztem ładunku.
    • W związku z dodaniem nowych umiejętności każda postać powyżej 10 poziomu otrzyma żeton resetu umiejętności (jeśli już takiego nie posiada) umożliwiający rozdanie ich na nowo bez opłaty w platynie.
    • Zwiększenie statystyk mobów o 5-15% (nie dotyczy drużynowych instancji ze ścieżki wyzwania dropiących sprzęty poniżej X rangi i mobów do około 70 poziomu występujących tylko w otwartych krainach) oraz poprawki w AI Admirała Utoru i Sidragi w celu wyrównania trudności po wprowadzeniu nowej mechaniki. Większość przeciwników została wzmocniona w następujący sposób:


    undefined

    Inne:

    • Dodanie wyświetlania ilości ładunków w walce na ikonie efektu, jeśli dany efekt je posiada (np. Uniki, Ognista Tarcza, Blok).
    • Poprawienie błędu opóźniającego oczekiwanie na event “Obrona mostu” i zwieszającego jego wyświetlanie na mapie świata, jeśli event skończył się porażką.
    • Pomniejsze poprawki błędów w questach.
  • Patch 1.3

    Patch 1.3

    Wgraliśmy nowy patch - 2022-01-29, godz. 1:00.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Wgraliśmy nowy patch - 2022-01-29, godz. 1:00.


    Poza wdrażaniem rozwiązań stricte stabilizujących działanie gry i serwerów, równolegle wprowadziliśmy kilka poprawek, których listę znajdziecie poniżej.


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    • Poprawiliśmy drop Tężca z Gregoriusa, Urntsula z Modliszki i Bólu z Lugusa
    • Dodaliśmy łatkę do klienta 32bit.
    • Dodaliśmy informacje o kosztach przy przyciskach i ikonce “resetuj” w oknie statystyk i umiejętności oraz informację o koszcie w oknie potwierdzenia.
    • Dodaliśmy informację o morfowaniu sprzętu w oknie Skiny.
    • Poprawiliśmy błąd z mapowaniem w krainie “Zamek”.
    • Poprawiliśmy łączenie uszkodzonych synergetyków z uszkodzonymi.
    • Tymczasowo wyłączyliśmy opcję kupowania miejsca w znajomych i sklepów premium dla zwierzaków w sklepie premium.
    • Poprawiliśmy błąd w umiejętności “Zakażenie” związany z niezabieraniem punktów życia.
    • Rozdzieliliśmy czas oczekiwania na wykonanie zlecenia od Taisha pt. “Miedziany interes” od czasu oczekiwania na dq od Reni “Krew Jeti”.


    Poprawki w questach:

    • Poprawiliśmy błąd w queście “Zdrajca” umożliwiający kilkukrotne odbieranie nagrody.
    • Poprawiliśmy błąd w queście “Sprawa Krzyżaka” z Panem Pająkiem, który zatrzymywał gracza rozmówką: “Milczy, nie patrząc na ciebie.”
    • Poprawiliśmy błąd w queście “Umowa z Dawna Czekana” ze zdejmowaniem bariery - nie wymaga już posiadania przedmiotu “Fragment andajskiej przypowieści” w ekwipunku.
    • Wprowadziliśmy poprawki do questa początkowego “Ostatni rozkaz”.
  • Patch 6.33

    Patch 6.33

    Data wgrania: 12.12.2023, godz. 10:00

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 12.12.2023, godz. 10:00

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    Witajcie, Taernijczycy!

    W tej aktualizacji skupiamy się przede wszystkim na reformie setów, zmianach w występowaniu czempionów i ostatniej już paczce dodatkowych poziomów trudności instancji. Do tego czekają na Was dwa nowe skiny broni, poprawki w czytelności mapy świata, upragniony teleport do Beirn i naprawa kilku błędów. Zapraszamy do lektury!

     

    Rebalans sprzętu i zmiany w czempionach:

    Jeżeli jeszcze tego nie zrobiliście, to zachęcamy do zapoznania się z tym newsem. Znajdziecie w nim opis podanych zmian, który w bardziej szczegółowy sposób przybliży Wam ich genezę i założenia. Ujmując rzecz skrótowo - nowe mechaniki setów mają sprawić, by były one wygodną i konkurencyjną opcją dla każdego, a w szczególności dla osób progresujących wolniej i turniejówek. Z powodu braku konieczności expienia drifów, darmowemu ich wyciąganiu i zwiększonej liczbie ładunków będą mogły służyć jako ciekawa alternatywa do sprzętów legendarnych. Dodatkowo zwiększamy dostępność setów poprzez podniesienie ogólnej szansy na ich drop oraz przyspieszamy respawn najrzadziej występujących czempionów.

     

    • Dodanie gniazda na drif w każdym elemencie każdego setu i zastosowanie innej mechaniki działania - drif osadzony w secie nie będzie zdobywał doświadczenia, ale od razu przyjmie wartość modyfikatora ze swojego ostatniego poziomu (nie na zawsze, tylko na czas osadzenia w secie). Dodatkowo, wyjmowanie drifu z setu nie będzie wymagało vulsora.
    • Dostosowanie statystyk we wszystkich sprzętach setowych.
    • Zmiana modyfikatorów setowych w przypadku setu dla rycerza na 100 poziom: obronę wręcz i odporność na trafienie krytyczne zastąpi redukcja obrażeń i redukcja obrażeń biernych.
    • Wyrównanie ilości elementów potrzebnych do skompletowania w setach na odpowiadający sobie poziom. W związku z tym usunięcie z setu Ryk Północy rękawic oraz dodanie do setu Pinari butów (Buty Uruka).
    • Zmiana Rękawic Północy na sprzęt legendarny o nazwie Pressory. Będą one możliwe do zdobycia z Konstrukta v1.
    • Ujednolicenie mechaniki rozładowywania się sprzętów - każdy rodzaj sprzętu będzie się rozładowywał na takich samych warunkach: obecność orba lub drifu sprawia, że dany sprzęt się rozładowuje (do tej pory inaczej rozładowywały się sety na 100 poziom).
    • Zmiana w mechanice rozładowywania się sprzętów - sprzęt nie rozładowuje się jeśli daje 0% efektu.
    • Zwiększenie ilości ładunków w setach do 10000.
    • Wykluczenie efektów niepochodzących z drifów z wliczania się do redukcji za ilość modyfikatorów w ekwipunku (efekty z setów, synergetyków).
    • Zmiana czasów respawnu i miejsca występowania poszczególnych czempionów: [LINK] - tabela przedstawia czasy i miejsca występowania wszystkich czempionów, także tych, które nie zostały zmienione.
    • Zwiększenie ogólnej szansy na drop wszystkich setów oraz dostosowanie szansy na drop z poszczególnych czempionów.
    • Zmiana dropu w przypadku czempionów dropiących sety na 22 poziom - każdy czempion z tej puli będzie miał szansę wydropienia elementów zarówno z Resztek Reffa, jak i z Oków Snu.
    • Zmiana rodzaju setu dropiącego z czempiona Wilczur - będzie dropił Światła Tellabagu.
    • Dodanie sprzętów sklepowych na wyższe poziomy niż dotychczas, korekty w asortymencie poszczególnych sklepów i dodanie zakładki “inne” u Issy.

     

    Instancje bossowe:

    To już ostatnia paczka dodatkowych poziomów trudności instancji. Wraz z nią zmiany otrzymują niektóre mniejsze i większe ich aspekty - zdejmujemy wymagania questów, zmieniamy sposoby wejścia oraz rebalansujemy instancję Konstrukta v2.

     

    • Wprowadzenie dodatkowych poziomów trudności instancji - ścieżka poznania i wyzwania: Ichtion, Konstrukt v1, Konstrukt v2, ścieżka wyzwania: Angwalf-Htaga, Selena.
    • Zmiana sposobu wejścia do instancji Konstrukta v1 - gracz będzie kładł ogniwo poprzez kliknięcie na pulpit, a nie poprzez rozmowę. Po położeniu ogniwa przejście do Konstrukta v2 zostanie zmienione na wejście do Konstrukta v1, o czym poinformuje efekt wizualny.
    • Zmiana sposobu wejścia do instancji Seleny - będzie się ono odbywało w sposób analogiczny do innych instancji, poprzez zwyczajne przejście, bez konieczności posiadania daily questa. W momencie wejścia do instancji na wprowadzającego nałożony zostanie cooldown (mechanika podobna jak w przypadku instancji Aqua Regis). W związku z tym wyłączenie daily questa pt. “Powroty Seleny” - rozmowa na temat bossa oraz zapytanie o cooldown pozostanie u Halagara.
    • Przeniesienie w inne miejsca drużyn i skrzynek ze zleceń do tej pory respiących na Krawędzi.
    • Usunięcie wymagania ukończonego questa do wejścia na instancje Konstruktów i Angwalf-Htagi.
    • Rebalans instancji Konstrukta v2 - modyfikacja odporności mobów na całej instancji, nowe AI dla ostatniej formy, zwiększenie doświadczenia z Czujek.

     

    Inne:

    Poza wymienionymi na wstępie, będzie też kilka innych zmian i poprawek części zgłaszanych przez was błędów. M.in. dodajemy odświeżanie powera po wzięciu i zejściu buffa gildyjnego (jego brak sporo mieszał, sprawiając, że power wydawał się czasem spadać), naprawiamy błędy dotyczące instancji Sidragi oraz kilka niegroźnych, ale irytujących błędów w czacie i wiadomościach prywatnych. Poniżej znajdziecie dokładną listę nowości, zmian i poprawek.

     

    Grafika:

    • Dodanie dwóch nowych skinów broni do Sklepu Premium: Złoty Strzał (łuk), Rdzeń (młot jednoręczny).
    • Zmiana wizualna efektu odbicia od tarcz (np. ognistej sfery) i usunięcie przerywania animacji ataku.
    • Zmiana ikony oznaczającej gildie i konwojenta.
    • Paczka awatarów mobów.
    • Aktualizacja awatarów orczych czempionów w osiągnięciach.
    • Inne pomniejsze zmiany i poprawki wizualne.

     

    Inne zmiany i nowe funkcje:

    • Mapa świata - dodanie odliczania czasu i informacji o trwającym evencie dynamicznym, przestawienie zakładki “eksploracja” na pierwszą widoczną, nowy sposób wyświetlania się opisów po najechaniu na ikonę, uzupełnienie legendy.
    • Dodanie w teleporcie gildyjnym lokacji Beirn, wprowadzenie ograniczeń poziomowych do teleportowania się na poszczególne krainy, zmiana umiejscowienia poszczególnych lokacji w teleporcie.
    • Zmiana wyświetlania zdobywanego doświadczenia i psychodoświadczenia - będzie wyświetlać w sposób: ile zostało zdobyte na danym poziomie / ile potrzeba do kolejnego poziomu (całość zdobytego doświadczenia nadal będzie dostępna po najechaniu na ilość w zakładce statystyk); drify - pokazanie pełnych liczb zamiast zaokrągleń do tysięcy i milionów.
    • Dodanie odświeżania się powera postaci przy wejściu i zejściu buffa gildyjnego.
    • Dodanie automatycznej rotacji gracza w kierunku NPC-a, z którym rozmawia.
    • Dodanie możliwości zmiany wersji językowej w ustawieniach w panelu logowania postaci.
    • Dodanie cenzury do przekleństw na czatach ogólnych.
    • Dodanie możliwości zbicia poziomu drifu poprzez rozmowę z NPC Aleksander (znajduje się w Trentis).

     

    Błędy:

    • Naprawienie niedziałającej wyszukiwarki w zakładce “Moje drify” na targowisku.
    • Poprawienie błędu z wyświetlaniem nieprawidłowej ilości modyfikatora po wbiciu poziomu na drifie w sprzęcie posiadającym wzmocnienie drifów.
    • Poprawienie błędów związanych z walkami na instancji Sidragi: brak wykonania ataku wręcz w innego moba, jeśli celowało się w sługę z odpornością na ataki wręcz, który został zabity, losowanie wykluczania umiejętności po śmierci Sidragi, niedziałające odbicie na efekty krwawienia i podpalenia, niedziałające odbicie w przypadku Precyzyjnego Strzału i Ukazania Śmierci (Sidraga będzie odbijać samo Załamanie, jeżeli ma na sobie wymagane debuffy - oznacza to, że gracz nie musi mieć na sobie wymaganych debuffów, by je otrzymać).
    • Poprawienie błędu z nadawaniem cooldownu całej drużynie, jeśli prowadzący pobierał trzecie wzmocnione raki oraz modyfikacja rozmowy z Versteinem tak, aby nie zamykała się po zakupie.
    • Poprawienie działania orba zwiększającego szansę trafienia po chybieniu w połączeniu z modyfikatorami podwójnego losowania ataku i obrony - orb będzie działał jednolicie na wszystkie losowania w obrębie jednego ataku (do tej pory orb “zużywał się” podczas kolejnych losowań, przez co finalny rezultat widoczny na ekranie często nie pokrywał się z oczekiwaniami gracza).
    • Poprawienie błędu pojawiającego się po jednoczesnym odbiciu się postaci od np. ognistej sfery i zadziałaniu orba na wyssanie życia.
    • Poprawienie błędu z brakiem widoczności NPC-ów na mapie w niektórych sytuacjach, gdy gracz miał wyłączone światła i cienie.
    • Poprawienie kilku błędów w wiadomościach prywatnych (koperta) związanych z usuwaniem wątków/wiadomości, podwójnymi wiadomościami, brakiem pola na odbiorcę w niektórych sytuacjach, itd.
    • Poprawienie błędów w czacie: błędy wyskakujące po wysłaniu wiadomości zawierającej emotki, samoczynne przewijanie się czatu prywatnego do góry przy zmianie zakładek czatu, brak wyświetlania komunikatu o spamowaniu na czacie prywatnym w wyniku czego wiadomość wydawała się wysłana, ale tak naprawdę nie była.
    • Poprawienie błędu ze wstającym mobem po śmierci w przypadku, gdy został on zabity tylko przez barbarzyńcę z ataków obszarowych i pojedynczych, chociaż przed nim miał zaatakować inny gracz z drużyny.
    • Poprawienie błędu z brakiem możliwości przekuwania sprzętu z zastosowaniem flaszy, jeśli sprzęt posiadał ujemną ilość danej statystyki.
    • Poprawienie błędu z podwójnie wyskakującymi kartami śmierci, jeśli gracza wyrzuciło z gry po śmierci.
    • Poprawienie błędu z utratą buffa gildyjnego po zmianie nazwy i możliwością przejęcia go przez inną postać, która zostanie nazwana tak samo.
    • Poprawienie innych pomniejszych błędów i critical errorów.
  • Patch 1.2

    Patch 1.2

    Wgraliśmy nowy patch - 2022-01-28, godz. 1:00.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Wgraliśmy nowy patch - 2022-01-28, godz. 1:00.

    Poza wdrażaniem rozwiązań stricte stabilizujących działanie gry i serwerów, równolegle wprowadziliśmy kilka poprawek, których listę znajdziecie poniżej.

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    • Poprawiliśmy odsyłanie mobów przy armatach na dojściu na Moranę.
    • Poprawiliśmy respawn (odległość) mobów wokół pułapek na Zamku
    • Poprawiliśmy miejsce odrodzenia na wejściu z Rozstajów do Lasu Koldów - gracz będzie się odradzał przed miejscem respu wściekłych pszczół.
    • Usunęliśmy wyświetlanie ceny z okna ładowania ekwipunku w sklepie (dotyczy psycho rarów).
    • Dodaliśmy informację o morfowaniu do okna skinów premium.
    • Dodaliśmy informację o koszcie resetu umiejętności i statystyk.
    • Poprawiliśmy błąd z niedostępną mapą i wyszukiwarką drużyn (dotyczy brokenranksowych odpowiedników serwerów z The Pride of Taern).
    • Dodaliśmy zabieranie “Wielkiego Znaku Klaudiusa” przy wejściu na instancję Duszków, uniemożliwiając wnoszenie znaków zdobytych w poprzednich instancjach.
    • Poprawiliśmy błąd z brakiem losowania się czempionów na instancji Draugula.
    • Wyświetlanie i oznaczenie wypełnionych serwerów na liście przy tworzeniu postaci (wcześniej pełne serwery nie były widoczne na liście).


    Poprawki w questach (questy wzięte przed aktualizacją mogą nadal nie działać - w takim przypadku prosimy o kontakt z ekipą lub przez https://support.brokenranks.com/ ).

    • Naprawiliśmy błąd w queście “Alchemia złota”, który uniemożliwiał jego kontynuację.
    • Poprawiliśmy błąd w queście “Igła w stogu siana”, który umożliwiał wcześniejsze rozpoczęcie dalszej części wątku głównego.
    • Poprawiliśmy błąd w queście “Krwawa syrenka”, który uniemożliwiał awans questa po zabiciu Tilsaia.
    • Poprawiliśmy błąd w queście “Szczyt marzeń”, który blokował gracza w Karczmie.
    • Poprawiliśmy błąd w queście “W matni”, który umożliwiał kopiowanie dokumentów (przedmiot questowy) w nieskończoność.
    • Poprawiliśmy błąd w queście “Ciemne interesy Darko Gnarla”, który uniemożliwiał rozmowę z Bertem.
    • Poprawiliśmy błąd w queście “Sprawa Krzyżaka”, przez który pasażer przeprowadzony przez portal w ruinach mógł utknąć w krainie nieadekwatnej do swojego poziomu.
    • Poprawiliśmy błąd w queście “Ku chwale ojczyzny”, który uniemożliwiał jego rozpoczęcie.
    • Poprawiliśmy błąd w queście “Martwe morze”, który uniemożliwiał powrót do instancji, gdy gracz poległ w walce, a zwierzak dobił Ichtiona (boss).
    • Poprawiliśmy błąd z brakiem psycho expa w daily queście “Grzybobranie”.
    • Inne, mniejsze poprawki w questach.


    Na bieżąco pracujemy nad rozwiązywaniem zgłaszanych problemów. Niebawem podamy więcej informacji.

  • Bugfix 6.32.1

    Bugfix 6.32.1

    Data wgrania: 12.10.2023, godz. 10:30

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 12.10.2023, godz. 10:30

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    • Poprawienie błędu we wzorze na bonus do psychodoświadczenia za odpowiednie drify (przyznawało go nieco za dużo).
    • Poprawienie problemów z wyświetlaniem zdobytych punktów na eventach dynamicznych.
    • Poprawienie błędu z brakiem pobierania przez przejścia niektórych przedmiotów, które były wcześniej pobierane, np. okruchów zimy z krain związanych z Moraną, lasek z instancji Aqua Regis.
    • Poprawienie błędu z możliwością wyciągnięcia drifów z nieuszkodzonych sprzętów poprzez rozmowę z Weroniką Drifalską.
    • Poprawienie kategorii kilku mobów w osiągnięciach.
  • Patch 1.1

    Patch 1.1

    Data wgrania: 2022-01-27 godz. 14:00.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Poza wdrażaniem rozwiązań stricte stabilizujących działanie gry i serwerów, równolegle wprowadziliśmy kilka poprawek, których listę znajdziecie poniżej.

    Bug fix - 2022-01-27, 14:00


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    • Dodaliśmy przyciski “wyjścia” w oknie wyboru postaci oraz w oknie opcji.
    • Przeskalowaliśmy awatary zwierzaków (towarzyszy) w oknie sklepu, oknie odesłania zwierzaka oraz oknie zwierzaka.
    • Przeskalowaliśmy awatary w oknie z listą znajomych.
    • Dodaliśmy komunikat informacyjny, gdy brakuje środków na: rozszerzanie depozytu, zakup zwierzaka, itemów, ekwipunku, przedmiotów premium.
    • Wyeliminowaliśmy problem z realizacją płatności, gdy nick postaci zawierał znaki charakterystyczne dla czcionek w danych językach.
    • Naprawiliśmy błąd z logowaniem się na postać, która miała na sobie “buff alt” (dotyczy odpowiedników serwerów z The Pride of Taern).
  • Patch 8.49.1

    Patch 8.49.1

    Data wgrania: 31.03.2025, godz. 12:00.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    • Poprawienie błędu w wyzwaniach tygodniowych, w wyniku którego świeżo wykonane wyzwanie było zablokowane do wylosowania na innym slocie, dopóki w jego miejsce nie pojawiło się inne.
    • Poprawienie błędu w wyzwaniu dziennym “Obroń się przed atakiem”, w wyniku którego ataki obszarowe z efektem (np. Aura cienia) nie były naliczane poprawnie.
    • Poprawienie błędu w wyzwaniu tygodniowym “Pokonaj kilku przeciwników w jednej rundzie”, w wyniku którego nie zaliczało wyzwania, jeśli przeciwnicy zostali pokonani różnymi umiejętnościami.
    • Poprawienie błędu, w wyniku którego gracz nie otrzymywał obrażeń od wybuchu, jeśli Lawia lub Wyniesiony zginęli z odbicia (np. od Tarczy ognia), a warunek debuffa nie został spełniony, by tych obrażeń nie otrzymać.
    • Poprawki pomniejszych błędów graficznych, mechanicznych i w questach.
  • Patch 6.32

    Patch 6.32

    Data wgrania: 11.10.2023, godz. 10:30

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 11.10.2023, godz. 10:30

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    Witajcie, Taernijczycy!

    W tej aktualizacji skupiliśmy się przede wszystkim na uatrakcyjnieniu większych drifów, wprowadzeniu nowego typu drużyny “elita” i przygotowaniu eventów. Czeka na Was też nowy quest poboczny oraz kilka mniejszych zmian i poprawek błędów. Zapraszamy do zapoznania się z changelogiem.

     

    Rebalans sprzętu:
    Wspominaliśmy, że mamy zamiar wprowadzić zmiany do drifów, by posiadanie większych rozmiarów było preferowanym wyborem, nawet jeśli nie ma się zamiaru osiągać na nich maksymalnych poziomów. Dobraliśmy rozwiązania tak, żeby nie miały one większego wpływu na obecne buildy, tylko zachęciły do powiększania drifów.

    Najważniejszą zmianą jest inne działanie potęg - od tej pory nie będą one zależeć od wielkości drifu, ale od jego poziomu. Czyli przykładowo - na pierwszym poziomie zarówno subdrif, jak i arcydrif band będą miały potęgę 4, ale gdy arcydrif osiągnie poziom 7 (czyli poziom, którego subdrif nie może już osiągnąć), to jego potęga zmieni się na 8, gdy osiągnie poziom 12 to potęga zmieni się na 12, itd. Jeśli sprzętowi brakuje na to pojemności, to przed wbiciem poziomu, który ma zmienić jego potęgę, arcydrif się wyłączy i “poczeka” na przeniesienie go do innego sprzętu lub zwiększenie pojemności tego sprzętu poprzez inkrustację.

    Wszystkie nowe funkcjonalności zostaną zaimplementowane również do drifów, które macie w posiadaniu, zatem spokojnie możecie pozostać przy obecnym buildzie i nie odczuć zmian (ewentualnie tylko takie na plus) albo powiększyć swoje drify i zyskać potencjalną możliwość ich rozwoju w przyszłości, większy % modyfikatora wynikający z wielkości oraz dodatkowy bonus do zdobywania psychodoświadczenia.

    Na serwerach pojawi się NPC Weronika Drifalska, która za darmo wyciągnie wszystkie drify z ekwipunku gracza, jeśli ktoś chciałby na nowo je ułożyć - będzie dostępna od aktualizacji do 03.01.2024r. do godziny 12.00.

     

    Poniżej lista zmian:

    • Dodanie dynamicznej zmiany potęgi w zależności od poziomu drifa. Zdobycie kolejnego poziomu zostanie zablokowane, jeśli oznaczałoby podniesienie potęgi drifa.
    • Dodanie bonusu do zdobywanego psychodoświadczenia w przypadku, gdy w sprzęcie znajdują się tylko drify maksymalnej wielkości dla danej rangi sprzętu. Drify muszą być włączone do expienia. Bonus wynosi +20% za dwa drify i +60% za trzy drify.
    • Zwiększenie bazowej wartości modyfikatora dla drifów: subdrif i bidrif - brak zmian. magnidrif - zmiana z 3x bazowa wartość na 4x, arcydrif - zmiana z 4x bazowa wartość na 6x. Np. magnidrif band poziom 1 - było 1,5%, będzie 2%, arcydrif tall - było 4%, będzie 6%.

     

    Nowy typ drużyny - elita:
    Ze względu na lekki problem z identyfikacją czym dana drużyna jest, postanowiliśmy wprowadzić dodatkowy typ drużyny. Od tej pory podział będzie następujący: bossy - drużyny, które dropią sprzęty legendarne, championy - dropią sety, elity - są drużynami, które warto zaatakować, bo są pod różnymi względami lepsze niż okoliczni przeciwnicy, ale nie tak opłacalne jak bossy i championy. Głównie ma to charakter porządkowy, jednak dzięki temu podziałowi kilku przeciwników doczekało się swojego miejsca w szeregu. Elitami zostaną tacy przeciwnicy jak np. Morkvirr czy Sabeltig.

     

    Poniżej lista zmian:

    • Dodanie nowego typu drużyny - elita. W związku z tym uporządkowanie istniejących drużyn i zmiana nazw niektórych mobów.
    • Zmiana orbów większe obrażenia / redukcja obrażeń od championów - będą działały również na elity.
    • Nowa ikona nad drużyny i do eksploracji na mapie dla elit - brązowa korona.
    • Dodanie nagrody w psychodoświadczeniu do elit i championów, które go nie dawały.
    • Lekkie modyfikacje zdobywanego psychodoświadczenia w niektórych istniejących drużynach championów.
    • Zmiana typu drużyny u Obserwatora i Bibliotekarza - otrzymały awans na bossa.

     

    Questy:

    • Wprowadzenie questa pobocznego - “Dezerter”. Quest rozpoczyna się u Berera w Garnizonie. Wymogiem jest 77 poziom postaci.

     

    Grafika:

    • Nowe modele dla championów: Rizurul, Zaimm, Telek, Ragak Maruder, Zimowy Szaman.
    • Poprawki i nowe animacje dla niektórych mobów.
    • Paczka nowych awatarów mobów.
    • Poprawienie kilku pomniejszych błędów graficznych.

     

    Inne zmiany i nowe funkcje:

    • Dodanie do filtrów na targowisku opcji wyszukiwania sprzętu po rodzaju orba i ilości ornamentów.
    • Dodanie podpowiadania wyników do wyszukiwarki na targowisku.
    • Połączenie przedmiotów o tej samej nazwie w oknie podsumowania walki w jeden wpis, jeśli wydropi je ten sam gracz. Oznacza to, że zamiast wpisu np. “Trop trwogi (1) Trop trwogi (1)” gracz będzie teraz widział wpis “Trop trwogi (2)”.
    • Wyłączenie komunikatów dotyczących zaatakowania/zabicia/ucieczki w formie kafelków (pozostaną tylko jako informacja na bocznym).
    • Przeniesienie ikon przejść na niższą warstwę, pod UI główne (czasami blokowały możliwość kliknięcia przycisków, np. odpoczynku).
    • Zmiana unikalnego skina do zdobycia na kolejny sezon ligi turniejowej.
    • Infrastruktura pod event “Spustoszenie” - opis eventu znajduje się w tym newsie.
    • Infrastruktura pod event “Dziady” - szczegółowe zmiany zostaną przybliżone w newsie dotyczącym tego eventu.

     

    Błędy:

    • Poprawienie kilku błędów związanych z wyświetlaniem niepoprawnej nazwy gildii oraz czasem ostatniego logowania gracza w oknie znajomych.
    • Poprawienie błędu w modyfikatorze “podwójne losowanie obrony” - nie działał na ataki wręcz liczone z wiedzy i dystansowe magiczne.
    • Korekty w AI Widmowych orków - po ostatniej aktualizacji zbyt często używały taktyk z aurami cienia i grozy.
    • Poprawienie kilku błędów w UI eventów dynamicznych, np. znikanie okna eventu po śmierci gracza, brak podsumowania eventu, jeśli zakończył się, gdy gracz był w walce, brak pełnej listy uczestników po najechaniu na okno eventu.
    • Poprawienie błędu z brakiem wyświetlania nazwy krainy na niektórych przejściach.
    • Poprawienie błędu z brakiem spawnowania się wszystkich pięciu granitów w jaskini olbrzymiej, jeśli w zasięgu zrespiła platynowa skrzynka.
    • Poprawienie błędu z niepoprawnych przydzielaniem rang w mało licznych frakcjach PvP.
    • Poprawienie innych, pomniejszych błędów.
  • Od pecha do szczęścia, czyli słów kilka o mechanice gniewu

    Od pecha do szczęścia, czyli słów kilka o mechanice gniewu

    Jak Taern długi i szeroki, nie ma w nim Taernijczyka, który chociaż raz nie rzuciłby pod nosem siarczystym “zaraza”, gdy w walce nie trafił wszystkich ataków w rundzie na przyzwoitym procencie. A gdyby tak móc przekuć tę złość w coś namacalnego? Już wkrótce będzie to możliwe, ponieważ w najbliższej aktualizacji, która zostanie wgrana z lekkim opóźnieniem 09.04, w grze pojawi się nowa funkcjonalność - gniew!

    Jak Taern długi i szeroki, nie ma w nim Taernijczyka, który chociaż raz nie rzuciłby pod nosem siarczystym “zaraza”, gdy w walce nie trafił wszystkich ataków w rundzie na przyzwoitym procencie. A gdyby tak móc przekuć tę złość w coś namacalnego? Już wkrótce będzie to możliwe, ponieważ w najbliższej aktualizacji, która zostanie wgrana z lekkim opóźnieniem 09.04, w grze pojawi się nowa funkcjonalność - gniew!

    Zdajemy sobie sprawę, że pechowy zgon w walce jest czymś, co potrafi zirytować. Gracz stara się jak może, no ale “proooocenty”. Problem jest widoczny szczególnie na niższych poziomach, na których ekwipunek i jego mechaniki nie są jeszcze na tyle silne, by wpływać na przebieg walki i nadrabiać niefortunne serie. A pech jest w stanie zrazić początkującego gracza tak mocno, że odchodzi z gry zanim rozwinie bardziej swoją postać i zobaczy cały jej potencjał. A tego nikt nie chce. Zaczęliśmy zastanawiać się, jak odwrócić sytuację, żeby pech w walce przestał irytować, a nawet przeciwnie - był czymś oczekiwanym.

    W taki właśnie sposób narodził się pomysł na powstanie mechaniki gniewu. Funkcjonalność ta zostanie odblokowana dla każdego gracza, który osiągnie 7. poziom postaci. Co więcej, będzie można ją wzmacniać poprzez rozwijanie trzech nowych umiejętności. Położyliśmy szczególny nacisk na to, aby była ona najbardziej użyteczna w walkach na początkowych etapach gry, pozwalając odwracać ich losy. W końcu im więcej nowych graczy pozostanie w grze na dłużej tym lepiej dla nas wszystkich. ;) Natomiast wraz z rozwojem parametrów postaci, ekwipunku, modyfikatorów i skilla gracza, znaczenie gniewu będzie spadać. Oczywiście na wyższych poziomach nadal znajdzie on swoje zastosowanie, jednak bardziej w formie wzbogacenia rozgrywki i lekkich bonusów niż “game changera”.

    Aby móc skorzystać ze swojego gniewu, trzeba go jednak najpierw “naładować”. Co trzeba w tym celu zrobić? Otóż… wystarczy po prostu walczyć. Punkty gniewu będą przyznawane w momencie, gdy doświadczy się w walce określonej “pechowej” sytuacji.

    No dobra, ale czym właściwie jest ten pech i przede wszystkim - jak go zmierzyć? Każdy gracz przecież odczuwa go trochę inaczej i inaczej definiuje. My również zadaliśmy sobie to pytanie, a udzielenie na nie odpowiedzi nie było wcale łatwe. Po wielu dyskusjach i testach prototypowych wersji tej funkcji, dobraliśmy odpowiednie parametry do dwóch wymienionych niżej sytuacji, które będą ładować nasz gniew:

    • serie nietrafionych ataków - im większy będzie procent, na jaki atak został spudłowany, tym więcej punktów gniewu dostaniemy, 
    • serie otrzymanych ataków - analogicznie do tych spudłowanych, dostaniemy tym więcej punktów gniewu, im mniejszy był procent na jakim zostaliśmy trafieni. Warunkiem jest więc posiadanie przynajmniej jednego PA rozdanego w obronę na daną strefę.

    Dodatkowo przy obydwu tych sytuacjach będzie działał “mnożnik za pechową serię”. Oznacza to, że im więcej nietrafionych lub nieobronionych ataków z rzędu, tym nasz gniew będzie rósł szybciej.

    Ponadto posiadaczy zwierzaków z pewnością ucieszy fakt, że jeśli ich pupil zostanie trafiony, to gniew również wzrośnie. Na ilość otrzymywanych punktów nie będą natomiast miały wpływu nietrafione przez zwierzaka ataki.

    Co właściwie ten gniew będzie dawał? Razem z nim w grze pojawią się 3 nowe umiejętności:

    • wyładowanie gniewu - bo czy jest lepszy sposób na zrekompensowanie sobie pecha, niż dodatkowy atak, wykonywany w rundzie w pierwszej kolejności i niezależny od podstawowych akcji ustawionych przez gracza, a do tego mający 100% szansy trafienia?
    • odzyskanie sił - czasem zasoby są już na wyczerpaniu, a jeden dodatkowy atak to za mało, aby odwrócić losy walki. A może bardziej przydatna będzie możliwość uleczenia swoich sojuszników, jednak ilość many na to nie pozwala? W takiej sytuacji idealnie sprawdzi się umiejętność, która na początku tury przywróci graczowi znaczną część many oraz kondycji i da mu drugi oddech w walce.
    • wściekły refleks - a może bardziej przydatna okaże się możliwość uniknięcia skumulowanej szarży przeciwników? Dzięki tej umiejętności nie tylko uda się obronić przed atakami z wybranej strefy, ale także zyska szansę, że wycelowane w gracza obrażenia zostaną odbite i ugodzą w przeciwnika, który wyprowadził atak.

    lightning

    Mechanice gniewu towarzyszyć będzie jeszcze jedna, zupełnie nowa funkcjonalność, zawierająca w sobie elementy zręcznościowe. Gdy nasz gniew urośnie do maksymalnego poziomu i wybierzemy jedną z dostępnych możliwości jego wykorzystania, rozpocznie się minigierka. Jej zasady są bardzo proste - im bliżej celu (czyli zielonego pola widocznego na skali) uda się zatrzymać wskaźnik, tym mniej punktów gniewu zostanie pobranych z puli do wykonania akcji. Opłaca się więc zadbać o precyzję ruchów, ponieważ im lepiej wykonana minigierka, tym szybciej pojawi się okazja, aby skorzystać z nowych umiejętności ponownie!

    minigame

    Możliwość korzystania z gniewu zostanie odblokowana dla każdego gracza, który ukończy tutorial objaśniający działanie mechaniki. Zostanie on automatycznie rozpoczęty dla wszystkich postaci, które osiągnęły przynajmniej 7. poziom postaci. Zdobywanie punktów gniewu oraz korzystanie z nowych umiejętności będzie możliwe wyłącznie w walkach PvE.

    Na pewno ciekawi was również jak idą prace nad zapowiedzianą w roadmapie kontynuacją fabuły. Otóż wymaga ona jeszcze trochę pracy i ostatnich szlifów, więc zostanie wydana w nieco późniejszym terminie. Opóźnienie wynika z tego, że Akt IV przerósł nasze oczekiwania i wymaga stworzenia znacznie większej ilości nowych modeli i krain, niż początkowo zakładaliśmy. Jest też o wiele dłuższy niż miał być. Krótko mówiąc - nasi queściarze zaszaleli. ;) Jednak z pewnością jest na co czekać, a wszyscy sprzymierzeńcy Taernu z pewnością się nie zawiodą. Nowe questy o łącznej długości prawie 300 etapów i ponad 72 tysiące słów zawartych w dialogach przyniosą ze sobą wiele ciekawych historii, wzruszeń, walk i wyzwań, które zadowolą wszystkich miłośników dobrej fabuły (dla porównania Akt III liczył niespełna 200 etapów i ponad 41 tysięcy słów).

    A oto jedna z nowych lokacji, które poznamy w ramach Aktu IV.

    active location

    Również “challenge arena”, która pierwotnie była zapowiedziana na drugi kwartał tego roku, zostanie przesunięta i ukaże się w kwartale trzecim. Zapoznajcie się ze zaktualizowaną grafiką, zawierającą najważniejsze plany na kolejne miesiące.

    roadmap 2025 PL

    Wyczekujcie aktualizacji, aby na własne oczy zobaczyć nowe możliwości, jakie przyniesie wam gniew i do zobaczenia na szlaku! I niech szczęście będzie z Wami.

  • Bugfix 6.31.1

    Bugfix 6.31.1

    Data wgrania: 14.09.2023, godz. 11:30

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 14.09.2023, godz. 11:30

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    • Poprawienie błędu powodującego wyrzucenie z serwera w momencie otrzymywania nagrody z rozmowy z npc (questy, zlecenia, itp.).
    • Poprawienie błędu z wyświetlaniem ładunków i dodatków na sprzętach dla zwierzaków.
    • Poprawienie błędu z nadal aktywnymi efektami mimo rozładowania się sprzętu (do czasu reloga).
    • Poprawienie błędu z możliwością wyssania PŻ i zasobów sojusznikowi, gdy gracz był pod wpływem odwrócenia.
    • Poprawienie błędnej informacji odnośnie spadku szansy na drop i sugerowanych poziomów na wejściu do instancji Ropuchy i Valdaroga ze ścieżki wyzwania (spadek szansy na drop w drużynie moba był prawidłowy, błędna była tylko informacja na wejściu).
    • Poprawienie błędu z niedziałają informacją na temat czasu instancji i szansy na drop na instancji Ropuchy ze ścieżki wyzwania.
    • Poprawienie błędów na Komandorze ze ścieżki wyzwania - respawn olbrzymów mimo zamkniętych klatek, wyrzucanie z instancji na otwartą krainę po zgonie na pierwszym poziomie, nieprawidłowe osiągnięcie za uzbrojonego utora.
    • Usunięcie blokowania filaru na drugim poziomie Aqua Regis, przeniesienie psychodoświadczenia z aquamobów do techników na ścieżce wyzwania.
    • Poprawienie błędu z dropem drifów z jednej z grup na Tarulu ze ścieżki wyzwania zamiast z bossa.
    • Poprawki innych pomniejszych błędów.

     

  • Update 21.37

    Update 21.37

    Data wgrania: 29 lutego 2025

    Data wgrania: 29 lutego 2025

     

    Nowa frakcja (nie mylić z frakcją PvP)

    • Wprowadzenie nowej, grywalnej frakcji (nie mylić z frakcją PvP) - Utorczycy.
    • Wprowadzenie krain związanych z nową frakcją (nie mylić z frakcją PvP) - Utor razem z przyległościami.
    • Utorczycy będą mieli możliwość teleportowania się do prologu innych graczy, aby do woli orać lolki.

    Świat gry

    • Z niewiadomych przyczyn ploxy uciekły z klatek. Nikt nie wie czego chcą i nie dają się złapać z powrotem. Może warto dowiedzieć się o co chodzi? 
    • Każdego przejścia między mapami w grze będą strzegły Wściekłe Pszczoły.
    • Z powodu narzekań sąsiadów Romanowi zostaną zabrane widły. Dodatkowo zamiast wytwarzać bimber, zajmie się teraz przygotowaniem ketchupu. W związku z tym okoliczne pola ziemniaków zostaną zamienione na pola pomidorów.
    • W wyniku śmierci od obrażeń od ognia, kury nie dropią już ugotowanych jajek.
    • Zwiększenie odporności świń Romana na ukazanie śmierci.
    • Stasek przekwalifikował się na producenta mozzarelli. W tym celu poszukuje ochotników do dojenia jego byków.
    • Z powodu słabego odbioru wydarzenie Wielkanocne będzie w tym roku anulowane, aby miało czas na przemyślenie swojego postępowania.
    • W celu zwiększenia opłacalności wytwarzania flaszek, wszystkie flaszki będą odtąd tworzone tylko u Maga Kimerula i Kulawego Zielarza.
    • Aby zwiększyć ilość osób, które czytają questy, ich ukończenie będzie konieczne, aby przejść do kolejnej strefy. Na końcu każdego questu pojawi się test z jego zawartości o progu zdawalności 90%.

    Balans

    • Osy w umiejętności Rój Os driuda zostaną zamienione na biedronki. 
    • Rycerz otrzyma umiejętność Grupowe Walnięcie Tarczą, która zadaje obrażenia ze strefy mentalnej.
    • Umiejętność podpalenie będzie mogła zostać użyta do rozpalenia grilla.
    • Umiejętność kontrola oddechu pozwoli sheedom oddychać pod wodą.
    • Umiejętność ukłucie lalki będzie wymagała każdorazowo lalki do użycia. Lalki będzie można zdobyć pokonując sieroty z Taernu.
    • Magowie ognia otrzymają ogólne wzmocnienie - wszystkie ich umiejętności będą zadawać dodatkowe 0,0000000000000001% obrażeń.
    • Użycie umiejętności łucznika będzie wymagało strzał. Strzały w ilości 15 sztuk można odebrać raz dziennie w ratuszu w Trentis po okazaniu odpowiedniego zaświadczenia.
    • Po okazaniu pozwolenia na broń, łucznicy będą mogli wymienić swoje łuki na muszkiety.
    • Aby osłabić obrażenia barbarzyńców i zrównać je z innymi klasami, wszystkie bronie dwuręczne zostaną zastąpione rekwizytami z pianki.

    Sprzęt i system dropu

    • W celu zwiększenia zapotrzebowania na rzadkie sprzęty, po rozładowaniu będą one ulegać zniszczeniu. 
    • Aby uczynić drop bardziej sprawiedliwym, zdecydowaliśmy usunąć epiki z puli wszystkich mobów w grze. Epiki będą od teraz dostępne wyłącznie w sklepie premium w cenie 100k platyny.

    Instancje

    • Wejście na instancję Ivravula będzie wymagało małych flasz zamiast średnich. We wszystkich miastach pojawi się handlarz, który umożliwi graczom wymianę flaszek średnich na małe.
    • Z powodu zejścia lawiny przejście do Hvara przez Garnizon zostanie tymczasowo zamknięte.
    • Przeciwnicy na moście przy Moranie muszą być pokonani za pomocą kul armatnich.
    • Wejście na instancję Ivravula będzie wymagało wielkich flasz zamiast małych. We wszystkich miastach pojawi się handlarz, który umożliwi graczom wymianę flaszek małych na duże.
    • Wejścia na Tarula będzie wymagało obecności wszystkich 7 klas w drużynie.
    • Wejście na instancję Ivravula będzie wymagało średnich flasz zamiast dużych. We wszystkich miastach pojawi się handlarz, który umożliwi graczom wymianę flaszek dużych na średnie.

    Zwierzaki

    • Aby zwiększyć przeżywalność zwierzaków, zawsze będą one uciekać w pierwszej rundzie walki.
    • Z powodu epidemii wprowadzono obowiązkowe szczepienia dla zwierzaków.
    • Z powodu licznych narzekań graczy, że zwierzaki leczące nie leczą, zdecydowaliśmy się usunąć leczenie z gry.

    Sugestie graczy

    • Z powodu licznych narzekań graczy na umiejętność leczenia u druida zdecydowaliśmy się usunąć z gry tę klasę. Osoby posiadające postacie druidów proszone są o założenie nowych.
    • Z powodu licznych narzekań graczy na zbyt wysokie obrażenia u voodoo zdecydowaliśmy się usunąć z gry tę klasę. Osoby posiadające postacie voodoo proszone są o założenie nowych.
    • Z powodu licznych narzekań graczy na zbyt wysokie możliwości szybkiego farmienia u maga ognia zdecydowaliśmy się usunąć z gry tę klasę. Osoby posiadające postacie magów ognia proszone są o założenie nowych.
    • Z powodu licznych narzekań graczy, że rycerz ma najniższe wymagania jeśli chodzi o Power, aby wchodzić na wysokopoziomowe instancje zdecydowaliśmy się usunąć z gry tę klasę. Osoby posiadające postacie rycerzy proszone są o założenie nowych.
    • Z powodu licznych narzekań graczy, że na umiejętność obszarową barbarzyńcy działa szansa na podwójny atak, zdecydowaliśmy się usunąć z gry tę klasę. Osoby posiadające postacie barbarzyńców proszone są o założenie nowych.
    • Z powodu licznych narzekań graczy, że sheed jest zbyt słabym debufferem pod maga ognia, zdecydowaliśmy się usunąć z gry tę klasę. Osoby posiadające postacie sheedów proszone są o założenie nowych.
    • Z powodu licznych narzekań graczy, że drify obrażeń od żywiołów nie działają na obrażenia łucznika, zdecydowaliśmy się usunąć z gry tę klasę. Osoby posiadające postacie łuczników proszone są o założenie nowych.

    Inne

    • Wyzwania dzienne będzie można wykonywać tylko w dzień.
    • Dodano nowy rodzaj zadań i wyzwań - zadania i wyzwania nocne.
    • Karta śmierci “Utrata sprzętu” została usunięta z gry. Zamiast tego dodana została karta “Strać 1 poziom”.
  • Jak minął TaernCon 2023? Relacja z jubileuszowego zlotu

    Jak minął TaernCon 2023? Relacja z jubileuszowego zlotu

    Siemanko, Taernijki i Taernijczycy!

    Z tej strony Silka z relacją z TaernConu 2023. Opowiem Wam o tym, co się działo na tegorocznym zlocie, kto zgarnął zwycięskie tytuły w poszczególnych konkursach, a także gdzie możecie zdobyć gadżety Broken Ranks (w tym koszulki, o które tak często pytacie 🙂) i wieeeele innych rzeczy.

    Siemanko, Taernijki i Taernijczycy!

    Z tej strony Silka z relacją z TaernConu 2023. Opowiem Wam o tym, co się działo na tegorocznym zlocie, kto zgarnął zwycięskie tytuły w poszczególnych konkursach, a także gdzie możecie zdobyć gadżety Broken Ranks (w tym koszulki, o które tak często pytacie 🙂) i wieeeele innych rzeczy.

    W tym roku zlot cieszył się wyjątkową frekwencją. Pobiliśmy wszystkie rekordy poprzednich zlotów, a za rok spodziewamy się Was jeszcze więcej. Przyjemnie zaskoczył nas fakt, że zestawienie starszych graczy do nowych rekrutów było mniej więcej 50/50, bo to oznacza, że powiększamy naszą brokenranksową społeczność i, co za tym idzie – jest więcej frajdy zarówno z rozrywki online, jak i spotkań offline. Dziękujemy Wam za to! 🙂

    W tym roku taernijska uczta odbyła się na terenie Browaru Mieszczańskiego we Wrocławiu. Pierwsi uczestnicy i uczestniczki zaczęli schodzić się już o 15:30, dlatego postanowiliśmy rozpocząć imprezę troszkę wcześniej. Przy wejściu można było odebrać plakietkę z nickiem oraz zapisać się na pierwszy w historii zlotów turniej PvP z Broken Ranks (o nim będzie dalej).

    Następne półtorej godziny minęły przy biesiadowaniu na zewnętrznym podwórzu Browaru przy kawie, lemoniadzie lub mocniejszych trunkach z baru. O 17 teren wypełnił miarowym dźwiękiem bębna – nasz Zaklinacz Kruków dawał znać, że rozpoczynamy część oficjalną. 

    undefined

    Wkroczyliśmy grupą do pierwszego korytarza podświetlonego, niczym oczy Utorczyków, na fioletowo. Na ścianie po prawej stronie, w otoczeniu sieci żeglarskich, można było zobaczyć broń zwycięzców konkursu cosplay TaernCon 2022 – żmija (Kafelcio) i kosę śmierci (Ruukk). Następny korytarz przypominał Wioskę Druidów, gdyż był podświetlony na zielono, a na ścianach znajdowały się lampki-świetliki. Tutaj też czekało na Was stoisko z wyborowym taernijskim piwem, którym mogliście się częstować przez cały zlot. Od razu za tym znajdowała się główna sala. Pod sufitem zostały zawieszone ogromne żagle, oświetlone w kolorze klas postaci z Broken Ranks.

    undefined

    Gdy wszyscy już zdążyli wybrać sobie miejscówkę do stacjonowania, pod dźwięki bębna na scenę wkroczył nasz niezawodny od lat Dawid. Tylko szybko podpowiem, że wywiadzik z nim (i nie tylko!) już niedługo znajdzie się na naszym YouTube w poświęconym TaernConowi 2023 filmiku i... lecimy dalej! Po krótkim przywitaniu od prowadzącego i naszych ojców założycieli – Dryga, Torgerda i Pana Tomasza – rozpoczęło się losowanie ośmiu śmiałków, którzy wyrazili chęć uczestniczenia w turnieju. 

    undefined

    Trwał on w zasadzie całą oficjalną część zlotu, bo walki rozgrywały się pomiędzy poszczególnymi punktami programu. Fragmenty zobaczycie na filmikach pozlotowych, a po więcej zapraszamy na TaernCon 2024. 😁 Od siebie powiem, że turniej wywołał mnóstwo emocji, widownia krzyczała, huczała i kibicowała, jak to potrafią jedynie Taernijczycy i Taernijki, czyli po-tę-żnie! Każdemu starciu towarzyszyły liczne oklaski, słowa wsparcia, a także rady od najbardziej zaangażowanych w grę osób. Atmosfery dodawała muzyka z Broken Ranks oraz bezustannie grający na bębnach Zaklinacz Kruków, dzięki czemu czułam się jak na prawdziwej PvP arenie. 

    undefined

    Do półfinału udało się dobrnąć graczom: Paskudna, MatriśMag i Gromak. Przeciwnik Paskudnej chyba jednak nie był w stanie oprzeć się labiryntowi Browaru i nie zjawił się na walkę, więc Paskudna wygrał walkowerem walkę o III miejsce.

    Finalną walkę stoczyli między sobą MatriśMag (MO) i Gromak (BB). Nie było łatwo, potrzeba było aż 5. tur do ustalenia najpotężniejszego PvP-owicza tego roku, ale Mag Ognia jednak zdołał w ostatniej chwili podsmażyć Barbę z wynikiem 3:2. A, i niech Was nie zdziwi wybór profesji – przed rozpoczęciem turnieju każdy uczestnik musiał wybrać profesję, którą zagra na poszczególnych etapach. No bo wiecie, kto chciałby oglądać turniej z samymi druidami? :D A poza tym – który Taernijczyk czy Taernijka nie lubi wyzwań?

    undefined

    Wisienką na torcie całego wydarzenia, imho, został jednak konkurs Cosplay TaernCon 2023. To było coś naprawdę niesamowitego. Jeśli rok temu mieliśmy, co prawda kozackich, ale jedynie trzech uczestników, to tym razem zawitało do nas aż 13 osób. Z jakiegoś powodu absolutnym hitem tego zlotu była klasa Rycerzy – na 5 lvl jak i na 100, w odsłonie kobiecej i męskich, morfowane, klasyczne i jakie tylko człowiek mógłby wymarzyć. Jednak nie zabrakło i innych klas (o tym niżej), a także bossów, NPC-ów (Wiła skradła serduszka widowni <3), a nawet petów (był świecący się Sol!). Oceniać robotę cosplayerów przyszło naszym ojcom założycielom oraz kilku osobom z widowni.

    undefined

    Jak dla mnie – każdy cosplay, niezależnie od złożoności stroju, był absolutnym sztosem. Tutaj wrzucę Wam tylko fotkę zwycięskiej trójki, ale nie martwcie się – możecie dokładnie przyjrzeć się każdemu strojowi oglądając zdjęcia w albumie ze zdjęciami zlotowymi na naszym Facebooku, a także materiały na YouTube, Instagram i TikToku (zjawią się już wkrótce).

    A któż ostatecznie wygrał? Oto trójka najlepszych cosplayerów z tego roku:

    • I miejsce – Ryzerr jako Gregorius z Attawą wypluwającą dym (“bo bardziej widowiskowa”),
    • II miejsce – VdMisia jako (ha, nigdy nie zgadniecie) Voodoo w secie na 100 lvl,
    • III miejsce – zwyciężczyni zeszłego roku – Kafelcio jako Kolekcjoner(ka)

    Na drop uczestników złożyły się pamiętne koszulki oraz cenne nagrody (szczegóły znajdziecie TUTAJ).

    undefined

    Dalej mieliśmy jedno ze starć w turnieju oraz przerwę na oddech po tym zacnym pokazie taernijskiej mody. Można było wpaść na fotościankę, przy której tradycyjnie czekał nasz Rycerz aka TentacleCreations oraz dwie piękne damy, przebrane z Moranę i Biankę. Byli tam też wspaniali cosplayerzy, z którymi udało nam się zrobić kilka wywiadów do filmiku.😍 Chociaż mi osobiście wydaje się, że największą gwiazdą stał się Drygu, którego co chwilę zaciągali do zdjęcia (z resztą całkowicie to rozumiemy :D).

    undefined

    Po niej ruszyliśmy z quizem. Cóż mogę rzec... W tym roku łatwo nie było. Finalne starcie stoczyło 5 śmiałków, ale jedynie troje z nich na zawsze zapisało się na kartach taernijskiej historii:

    • I miejsce – Pierwshy (symbolicznie :D)
    • II miejsce – Qemad
    • III miejsce – Jagmin

    undefined

    Od prawej do lewej: I, III oraz II miejsca

    Brawa dla największych mózgów Taernu!

    Następnym punktem programu była prezentacja założycieli, z której uczestnicy mogli dowiedzieć się jak idą prace nad Thalią oraz czego możemy spodziewać się w najbliższym czasie, jeżeli chodzi o mechaniki i graficzną odsłonę Broken Rank. Mnie osobiście ucieszyło, że wiemy, jak mniej więcej będzie wyglądać powrót do Taernu. Ale dla nieobecnych na zlocie tego rąbka tajemnicy uchylimy dopiero później. :D

    Tegorocznym zlotowiczom także udało się zobaczyć wstępną wersję tak szalenie wyczekiwanej przez Was (i nas!) mobilki Broken Ranks. Wiele rzeczy jeszcze musimy dopracować, ale gra już bardzo dobrze śmiga na komórce i jest przepiękna. Mam nadzieję, że wkrótce będziemy mogli powiedzieć Wam więcej! Fotografowi udało się uchwycić widok na telefonie:

    undefined

    Oficjalną część zamykała jedna z ulubionych atrakcji graczy (szczególnie weteranów) – sesja Q&A z twórcami gry. Tym razem jednak wprowadzono ograniczenie na liczbę pytań i osób, co na chwilę wywołało falę smutku na sali :D. Ale nie martwcie się, zawsze możecie zadawać pytania na discordzie albo innych social media, a my postaramy się udzielić na nie odpowiedzi.

    Potem rozpoczęła się odlotowa impreza. Były tańce, jeden z graczy grał na trąbce (jesteś totalnym koksem!), część osób pozowała do zdjęć przy ściance, część próbowała trunków w towarzystwie innych Taernijek i Taernijczyków, a ktoś wolał bliżej zapoznać się z naszą Ekipą przy kuflu koldziej berbeluchy. Tak czy siak – zabawa była przednia! Od siebie dodam, że totalnie zachwycił mnie wyczyn gildii “Jes jak jes” z Kadarinu. Zrobili sobie jednakowe koszulki ze swoimi nickami, nazwą gildii i logo Broken Ranks. Wyglądało to naprawdę epicko, z resztą – sami zobaczcie:

    undefined

    Czy da się lepiej zilustrować to, jak wspaniałą społeczność graczy mamy? Bo po tym to słów mi już brak! :D

    Na koniec, w imieniu całej Ekipy Broken Ranks, chciałabym jeszcze raz podziękować Wam, naszej wspaniałej społeczności, za Wasze przepotężne zaangażowanie, które motywuje nas do dalszej pracy nad Broken Ranks! Wszyscy jesteście koksami, widzimy się za rok, i mam nadzieję, że w jeszcze większym gronie!

    Osobne podziękowania dla Ekipy oraz Ekipy Serwerowej, bo bez Was niczego by nie było. Też jesteście koksami. <3

    Linki do wszystkich naszych social media znajdziecie tutaj – KLIK.

    ✨ Bonus dla wytrwałych ✨
    Na Wasze baaardzo liczne prośby uruchamiamy sprzedaż gadżetów Broken Ranks! Tutaj możecie zamówić: koszulki (w tym z zeszłych zlotów), kubeczki, maty pod myszki, plecaki, torby zakupowe, bluzy i inne rzeczy. Z czasem planujemy dodawać kolejne gadżety, więc polecam od czasu do czasu zerkać na ofertę sklepu. Jeśli chodzi o jakość – właśnie od nich zamawialiśmy zlotowe koszulki i jesteśmy naprawdę zadowoleni. Więc możecie spokojnie nabywać wymarzony taernijski ekwipunek! W razie pytań zapraszamy do kontaktu. ;)

    undefined

    Niech dropią epiki, niech moc Ducha Kamynia będzie z Wami! Za Taern!

  • Patch 6.31

    Patch 6.31

    Data wgrania: 13.09.2023, godz. 10:30

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 13.09.2023, godz. 10:30

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

      

    Rebalans sprzętu:

    • Wprowadzenie orbów - nowych efektów sprzętu, które sprzęt posiada od razu w momencie wydropienia. Szersze omówienie mechaniki można znaleźć w tym newsie.
    • Nowe opcje w sklepach u NPC - łączenie orbów, awansowanie orbów, przenoszenie orbów. Awansowanie i łączenie orbów oraz inkrustacja sprzętu wpływa na wielkość bonusu orba.
    • Bonusy wynikające z awansowania i łączenia orbów (dalej: “bonus_orb”) mają wartość kolejno:

    a. Suborb - poziom 1: 0%,
    b. Biorb - poziom 1: +30%, poziom 2: +36%, poziom 3: +45%,
    c. Magniorb - poziom 1: +70%, poziom 2: +84%, poziom 3: +105%,
    d. Arcyorb - poziom 1: +150%, poziom 2: +180%, poziom 3: +225%.

    • Dodanie bonusu “wzmocnienie orbów” (dalej: “bonus_inkrustacja”) wynikającego z inkrustacji sprzętu - dostępny jest w każdym sprzęcie przeznaczonym dla gracza od pierwszego ornamentu stopnia srebrnego w wartości kolejno: +5%, +10%, +20%, +30%, +50%, +75%.
    • Finalny wzór na bonus w orbie wygląda następująco: wartość bazowa x (1 + bonus_orb + bonus_inkrustacja), gdzie “wartość bazowa” to wartość dla suborba.

    Przykład: gracz posiada orb “Dodatkowe doświadczenie” o wielkości Magni na poziomie 3 w sprzęcie posiadającym 2 złote gwiazdki.

    Jego bonus wyniesie: 5% x (1 + 105% + 50%) = 5% x 2,55 = 12,75%.

    • Wartości procentowe orbów w zależności od wielkości i poziomu orba (bez uwzględnienia bonusu z inkrustacji) przedstawia tabela: [LINK].
    • Dostosowanie szansy na drop danej wielkości orba w sprzęcie w zależności od rangi i rodzaju instancji: [LINK].
    • Dodanie do instancji ze ścieżki wyzwania dropu nowego przedmiotu służącego do awansowania orbów - daimonitu. Szansa na drop wynosi 100% dla każdego członka drużyny, który będzie przy śmierci bossa. Tabelki: ilość daimonitu spadającego z bossów - [LINK], ilość potrzebna do awansu orba - [LINK].
    • Zrównanie ilości statystyk pochodzących z ulepszeń - “stare” ulepszenia sprzed zmian w rangach sprzętów będą dawać tyle statystyk, ile mogą posiadać w obecnym systemie.
    • Dodanie bonusu do statystyk za ulepszenie w przypadku sprzętów rangi I-III - od ulepszenia na 9 wzwyż sprzęt będzie otrzymywał 2 statystyki zamiast 1.
    • Dodanie orbów defensywnych i ofensywnych do wzoru na power - ilość punktów zależy od ich siły, orby uniwersalne nie są uwzględniane w powerze.

     

    Instancje bossowe:

    • Wprowadzenie dodatkowych poziomów trudności instancji dla bossów: Komandor, Modliszka i Tygrys, Valdarog, Aqua Regis, Ropucha (tylko ścieżka wyzwania), Mahet i Tarul (tylko ścieżka wyzwania).
    • Zmiany w instancji Komandora: zwiększenie doświadczenia z większości drużyn na instancji, zmniejszenie ilości złota z bossa i dodanie nagrody w złocie za wykonanie eventu na pokładzie kajut, zmiana ilości mobów w drużynach śpiących i żrących z jednego na trzy, zmiana wymaganej ilości żrących utorów do zabicia w evencie z 10 na 12, usunięcie ukazania śmierci z AI olbrzyma utoru, zmniejszenie poziomu energetycznej szpili u Komandora.
    • Zmiany w instancji Aquy: zmiana sposobu wejścia na instancję na przejście (zamiast teleportu z dialogu), dodanie zabierania lasek z plecaka przy wejściu i wyjściu z instancji, na drugim poziomie dodanie blokady kliku na przelosowanie znaków, jeśli została przyzwana prawidłowa drużyna, lekkie zmniejszenie szansy na drop sprzętów legendarnych i epików ze względu na dodatkowe poziomy instancji (każda ścieżka będzie miała swój własny osobno naliczany cooldown na wejście).
    • Zmiany w instancji Valdaroga: dodanie złota do zdobycia z bossa, zmniejszenie ilości mobów w drużynach znajdujących się na dojściu w otwartej krainie.
    • Zmiana w sposobie pobierania glifów bakalarskich w momencie wejścia na instancję Tarula - glif będzie pobierany od każdego członka drużyny, a nie od prowadzącego.
    • Nowe AI dla Modliszki.
    • Zmiana typu drużyny na czempion - oficerowie na Admirale, wybrańcy Sidragi.
    • Inne, pomniejsze zmiany i poprawki.

     

    Zmiany w przyznawaniu złota i psychodoświadczenia w drużynie:

    • Zmiany w bonusie za każdego dodatkowego członka drużyny (bonus za liczność drużyny):

    a. psychodoświadczenie: zmiana ze stałego 40% na 60% za gracza i 40% za zwierzaka,
    b. złoto: dodanie bonusu 15% za gracza i 5% za zwierzaka (do tej pory go nie było).

    • Ograniczenie pełnego działania bonusu za liczność do 80% wartości poziomu najwyższej postaci w drużynie. Obecność postaci poniżej 80% najwyższego poziomu w drużynie obniża bonus w następujący sposób:

    Przykład 1: jeśli do gracza na 100 poziomie dołączy gracz na 50 poziomie to bonus za liczność drużyny wynosi +23,4% (0.60*(50/100/0.8)*(50/100/0.8) = ~0.234 = +23,4%).

    Przykład 2: jeśli do gracza na 100 poziomie dołączy gracz na 80-100 poziomie to bonus = +60%

    Czyli - czym mniejsza różnica poziomów w drużynie, tym większa wartość bonusu (działanie analogiczne jak w zwyczajnym doświadczeniu). Nowo uzyskana w ten sposób suma psychodoświadczenia i złota jest dzielona pomiędzy członków drużyny zgodnie z ich udziałem wynikającym ze stosunku poziomów graczy. Konsekwencją tej zmiany jest wzrost otrzymywanego psychodoświadczenia i złota dla drużyn złożonych z większej ilości graczy o zbliżonym poziomie oraz ograniczenie “podbijania” tych nagród przez niskopoziomowych graczy lub zwierzaki.

    • Usunięcie zmniejszania nagrody w psychodoświadczeniu i złocie za śmierć lub ucieczkę gracza - gracz otrzyma taką samą ilość psychodoświadczenia i złota niezależnie od ilości zużytych slotów. Dodatkowo, do wyliczeń są brani pod uwagę gracze (i/lub zwierzaki), którzy wzięli udział w walce (czyli jeśli np. w walce wzięło udział pięciu graczy, ale jeden z nich do niej nie wrócił, to pozostali otrzymają dokładnie taką samą ilość psychodoświadczenia i złota, jaką by dostali, gdyby ten gracz nadal był w drużynie).
    • Korekty bazowego psychodoświadczenia i złota wynikające ze zmiany wzoru i/lub balansu gry (uwaga! zmniejszenie bazowego psychodoświadczenia lub złota w praktyce oznacza nerf wobec stanu poprzedniego tylko dla graczy solo i mniejszych drużyn, pełne drużyny będą otrzymywać porównywalne lub większe nagrody niż do tej pory):

    a. Zmniejszenie bazowego psychodoświadczenia: drużyny na dojściu do Sidragi, Tarul i Mahet, Morana i Lugus, Valdarog, Jaskółka (tylko ścieżka poznania i przygody),
    b. Zwiększenie bazowego psychodoświadczenia: Admirał (tylko ścieżka wyzwania), Aqua Regis, Konstrukt v2, Ivravul,
    c. Zmniejszenie bazowego złota: Tarul i Mahet, Morana i Lugus, Admirał, Angwalf-Htaga, Vidvar, Trolle na Zamarzniętym jeziorze,
    d. Zwiększenie bazowego złota: Nidhogg (tylko ścieżka poznania i przygody), Vough.

     

    Grafika:

    • Dodanie nowych skinów broni do sklepu premium.
    • Poprawki i nowe animacje niektórych mobów.
    • Paczka nowych awatarów NPC i mobów.
    • Pomniejsze poprawki graficzne w sprzętach i innych elementach gry.

     

    Inne:

    • Dodanie opcjonalnej możliwości wyświetlania procentowej szansy na trafienie i obronę w walce z dokładnością do jednego miejsca po przecinku - opcja ta znajduje się w ustawieniach w grze.
    • Zmiana momentu wyświetlenia krwi na awatarze postaci na mapie i dodanie jej wyświetlania w walce - krew pojawi się na awatarze, gdy postać będzie ciężko ranna (20% PŻ - zaczynają wtedy działać orby zawierające warunek “ciężko ranny”).
    • Dodanie stopniowego zwiększania się ilości pojawiających się naraz fanatyków wraz ze wzrostem ilości obecnych graczy na dziedzińcu przed Moraną.
    • Dodanie informacji w instancjach bossowych odnośnie możliwych do zdobycia sprzętów, czasu instancji, poziomu bonusu do szansy na drop za poziomy i poziomu redukcji szansy na drop za zwierzaki - wyświetli się po najechaniu na ikonę instancji w górnej części ekranu.
    • Usunięcie karty śmierci zabierającej sprzęt dla graczy do 50 poziomu.
    • Zwiększenie bazowej regeneracji zasobów do 10% u mobów powyżej 50 poziomu.
    • Poprawienie błędu z możliwością wydropienia magnidrifów z Ghadiry ze ścieżki wyzwania.
    • Pomniejsze poprawki interfejsowe (głównie w sklepach).
    • Poprawienie kilku pomniejszych błędów w questach.
    • Poprawienie błędów i uzupełnienie braków informacji w różnych tekstach w grze.
  • TaernCon 2025

    TaernCon 2025

    Witajcie, Taernijki i Taernijczycy!

    Wielkimi krokami zbliża się kolejna edycja TaernConu! Już w lipcu spotkacie swoich znajomych z serwera oraz twórców gry, a do tego czeka na Was mnóstwo emocjonujących atrakcji. Będziecie mieli okazję pokazać swojego skilla w turnieju PvP, sprawdzić się w quizie wiedzy o Broken Ranks i zadziwić wszystkich swoją kreatywnością w konkursie na najlepszy cosplay. Zainteresowani? Mamy nadzieję, bo to jeszcze nie wszystkie punkty programu. Zapraszamy do lektury!

    Witajcie, Taernijki i Taernijczycy!

    Wielkimi krokami zbliża się kolejna edycja TaernConu! Już w lipcu spotkacie swoich znajomych z serwera oraz twórców gry, a do tego czeka na Was mnóstwo emocjonujących atrakcji. Będziecie mieli okazję pokazać swojego skilla w turnieju PvP, sprawdzić się w quizie wiedzy o Broken Ranks i zadziwić wszystkich swoją kreatywnością w konkursie na najlepszy cosplay. Zainteresowani? Mamy nadzieję, bo to jeszcze nie wszystkie punkty programu. Zapraszamy do lektury!

    Gdzie i kiedy?

    Impreza odbędzie się 5. lipca we wrocławskiej Czasoprzestrzeni, przy ulicy Tramwajowej 1-3.

    Formularz rejestracyjny udostępnimy w jednym z kolejnych wpisów. Na TaernConie ‘24 pobiliśmy rekord liczby uczestników. Mamy nadzieję, że przy Waszej pomocy w tym roku wykręcimy jeszcze lepszy wynik.

    entrance

    Konkurs cosplay

    Rywalizacja o tytuł najlepszego cosplayera towarzyszy nam od samego początku istnienia TaernConu. Zapraszamy wszystkich chętnych do przebrania się za ulubioną klasę, postać lub bossa. A może wolicie odwzorować sprzęt, jaki Wasza postać nosi w grze? Co roku zachwycacie nas swoją pomysłowością i mamy pewność, że i tym razem nas nie zawiedziecie ;) Tak więc taśmy klejące, nici i nożyczki w dłoń! Widzimy się na scenie!

    Poza uznaniem jury i owacją publiczności na cosplayerów czekają też atrakcyjne nagrody rzeczowe.

    cosplay

    Quiz wiedzy o grze

    Macie w małym palcu wiedzę na temat mechanik gry, potraficie wymienić nazwy wszystkich rarów, a zawiłości fabularne nie mają przed Wami tajemnic? W takim razie koniecznie będziecie musieli wziąć udział w konkursie wiedzy o Broken Ranks! Eliminacje rozgrywane na ekranach smartfonów będą dostępne dla wszystkich chętnych, a najtęższe głowy staną do finałowego etapu na scenie. Największych mędrców Taernu oczywiście również nie ominą cenne nagrody.

    Turniej PvP

    Mamy również coś dla chcących wykazać się skillem w grze, czyli walki w formule jeden na jeden rozgrywane na scenie. Turnieje PvP są z nami dopiero od dwóch zlotów, ale od razu stały się jedną z najbardziej wyczekiwanych atrakcji. Jesteśmy pewni, że w tym roku sala znów będzie buzować od emocji i gorącego dopingu publiczności.

    tournament

    Sesja Q&A

    Nasi ojcowie założyciele w osobach Dryga, Torgerda i Pana Tomasza jak co roku staną w krzyżowym ogniu pytań podczas sesji Q&A. Będziecie mogli zapytać ich o plany co do przyszłości Broken Ranks, wskazać bolączki gry czy zaproponować nowe pomysły i usprawnienia.

    qa

    Jadło i napitki

    Dobra zabawa wzmaga apetyt, dlatego o brzuchy zlotowiczów będą dbać dobrze zaopatrzone food trucki. Nie zabraknie też oczywiście alchemików serwujących różnorakie mikstury ;)

    Coś jeszcze?

    To oczywiście nie wszystko, co dla Was zaplanowaliśmy, ale informacje będziemy dozować w kolejnych wpisach. Zbierajcie ekipę i szykujcie się na świetną zabawę! Widzimy się piątego lipca!

    drone view

    Jeśli nie mieliście okazji być na poprzednim zlocie, zapraszamy do obejrzenia poniższej relacji:

  • Bugfix 6.30.1

    Bugfix 6.30.1

    Data wgrania: 03.08.2023, godz. 10:30

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 03.08.2023, godz. 10:30

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    • Poprawienie błędu z brakiem czyszczenia się odporności na Lugusie po zabiciu przyzwanych fanatyków.
    • Poprawienie błędu z nieprawidłowym prestiżem z Ivravula magicznego ze ścieżki wyzwania.
    • Poprawienie błędu z brakiem animacji losowania odporności na Jaskółce, jeśli otrzymała ogłuszenie.
    • Dodatkowe zabezpieczenia i uszczelnienie automatycznego systemu wyłapywania oszustw i ich prób (wpływanie na prędkość gry, podmiana plików, próby obejścia zabezpieczeń, itp.). Dodanie ostrzeżenia w formie notyfikacji na czacie bocznym i koperty dla gracza - po jej otrzymaniu kolejne próby oszustw będą mogły skutkować banem.
    • Rebalans zdobywanego psychodoświadczenia z drużyn szeregowych na instancjach Wieży i Ivravula ze ścieżki wyzwania.
    • Pomniejsze poprawki błędów w tekstach, questach i mechanizmach na mapach.
  • Drygu i Daro u Tato. Aktualizacje i monetyzacja.

    Drygu i Daro u Tato. Aktualizacje i monetyzacja.

    Drygu i Daro opowiadają o najbliższych aktualizacjach.

    Drygu i Daro opowiadają o najbliższych aktualizacjach.

  • Patch 6.30

    Patch 6.30

    Data wgrania: 26.07.2023, godz. 10:30

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 26.07.2023, godz. 10:30

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    Instancje bossowe:

    • Wprowadzenie dodatkowych poziomów trudności instancji dla bossów: Babadek, Gregorius, Ghadira, Władca Marionetek, Duch Zamku, Jaskółka, Ivravul, Draugul, Admirał.
    • Zmiany na instancji Jaskółki: 1. wprowadzenie mechaniki losowania niewrażliwości na jedną z trzech dostępnych stref ataku (fizyczna, dystansowa, mentalna) na początku walki oraz po każdej rundzie walki z bossem. Blokowanie stefy ataku dotyczą tylko bossa, zatem przyzwane Harpiątka można atakować dowolnymi atakami. 2. Podniesienie odporności fizycznych oraz na żywioły (dotyczy tylko samego bossa).
    • Zmiany na instancji Admirała: nowa mechanika wejścia - przejście przez portal otwierany poprzez rozmowę z Hengisem, wyłączenie możliwości wyboru drogi dojścia do bossa (zbrojownia lub pokład) w momencie, gdy dźwignia nie została złamana, zmiany w respawnie mobów na pokładzie, dodanie psychodoświadczenia oraz dropu synergetyków do oficerów Utoru, dodanie dropu złota do drużyn respiących na pokładzie, przywrócenie podpowiedzi do kombinacji z filarów.
    • Zmiany w respawnie mobów i czempionów w otwartych krainach na dojściu do instancji: Duchy Żywiołów, Fyodor, Wieża - w celu umożliwienia dojścia drużynom idącym na łatwą wersję bossa.
    • Osłabienie Furtianów strzegących wejścia na instancję Duchów Żywiołów, w celu umożliwienia wykonywania łatwej wersji instancji słabszym drużynom.
    • Dla instancji Wieży, Jaskółki, Fyodora i GMO, Konstrukta v1 i Konstrukta v2: połączenie występujących kolejno po sobie krain w ciąg instancji - przejście dalej przez pojedynczego gracza będzie wrzucać gracza do tej samej instancji, a nie tworzyć nową lub całkowicie blokować przejście.

     

    Inne zmiany i nowe funkcje:

    • Dodanie powiadomienia na ikonie targowiska, jeśli jakiś wystawiony przez gracza przedmiot lub sprzęt został sprzedany.
    • Dodanie możliwości stackowania efektów dostępnych w sklepie Premium: sklepy ze zwierzakami, targowisko premium, buff alt - zakup w momencie, gdy buff jest jeszcze aktywny wydłuży czas jego trwania o dokupioną ilość.
    • Dodanie podglądu w Sklepie Premium, jak postać będzie wyglądała po zmianie płci.
    • Zablokowanie zużywania eliksiru, jeśli postać ma już pełne zasoby.
    • Usunięcie wyświetlania przedmiotu “Reset umiejętności i statystyk” w oknie eliksirów.
    • Dodanie zapamiętywania ekranu, wielkości i trybu (pełnoekranowy / okno), w jakim została zamknięta gra - ponowne uruchomienie otworzy grę w zapamiętanym ustawieniu.
    • Dostosowanie ustawienia graczy na większości teł, tak, by nie zasłaniali sobie ikony gotowości do walki.
    • Zmiana wartości tropów, glifów i esencji w celu sprawiedliwszego rozdzielania ich dropu pomiędzy graczami.
    • Dodanie informacji w postaci ikonki zegarka nad graczem na mapie w przypadku, gdy ma lagi.
    • Wyłączenie zamykania się listy postaci (skrót “N”) po tym, jak wybierze się z niej jakąś drużynę.
    • Usunięcie wyskakującego okna z wyborem ilości, jeśli gracz przenosi np. z ekwipunku do depozytu tylko jedną sztukę przedmiotu.
    • Skrócenie czasu ładowania ogniw potrzebnych do instancji Konstrukta v1.
    • Nowe animacje i poprawki animacji dla niektórych mobów i profesji.
    • Pomniejsze zmiany i poprawki interfejsowe, mechaniczne i tekstowe.

     

    Błędy:

    • Poprawienie błędu z brakiem wizualnego odświeżania się statystyk synergetyków po ich połączeniu.
    • Poprawienie błędnego osiągnięcia otrzymywanego z moba Kieł na instancji Vougha.
    • Poprawienie błędu z brakiem natychmiastowej aktualizacji ilości many, gdy umiejętność Tarcza cienia zadziałała w wyniku otrzymania obrażeń z niektórych ataków obszarowych (mana aktualizowała się dopiero na początku kolejnej rundy).
    • Poprawienie błędu z brakiem animacji uniku i dymka, jeśli postać odbiła obszarowy urok dzięki odporności.
    • Poprawienie błędu z brakiem animacji postaci Maga Ognia, jeśli używał ataków obszarowych bez broni.
    • Poprawienie błędu z brakiem oddawania jakichkolwiek ataków przez zwierzaka w kolejnych walkach, jeśli gracz w rundę zabił wraz z nim Ivravula lub Draugula.
    • Poprawienie błędu z przerzucaniem gracza na ostatni slot, jeśli wylogowało go na chwilę w walce - gracz będzie wracał na slot, na którym był przed relogiem.
    • Poprawienie błędu z permanentnie wyszarzonym zegarem w walkach tutorialowych.
    • Usunięcie informacji o koszcie instancji w opisie na przejściu w przypadku, gdy wchodzi się na poprzednią instancję.
    • Poprawienie błędu z brakiem komunikatu, jeśli nie spełniało się warunku wejścia do niektórych krain.
    • Poprawienie błędu z brakiem możliwości kupienia buff alta, jeśli najwyższa postać miała równo 50 poziom.
    • Poprawienie błędu z czarnym ekranem, jeśli pasażer kliknął ikonę wyjścia na arenie.
    • Poprawienie kilku innych pomniejszych błędów.

  • Patch 8.49

    Patch 8.49

    Data wgrania: 21.03.2025, godz. 12:00.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    • Dodanie nowego skina do zakupu w Sklepie Premium z okazji wystartowania nowego serwera Vardis - peleryna Taernijski Gronostaj. Będzie możliwa do zakupu na wszystkich serwerach od 22.03 godz. 12.00 do 24.03 godz. 12.00.
    • Zablokowanie możliwości sprzedaży inhibitorów i eliksirów w sklepach.
    • Zmiany godzin, o których rozpoczynają się turnieje ligowe na arenie: Izin - z 20.00 na 19.00, Wyvern - z 20.00 na 22.00. Zmiana wejdzie w życie wraz z wystartowaniem nowego sezonu.
    • Zmniejszenie zdobywanego doświadczenia z Małych Komarów. Zmiana wejdzie w życie od razu na Vardis, na pozostałych serwerach po pierwszym od aktualizacji restarcie serwera.
    • Dodanie minimalnego poziomu, na którym otrzymuje się nagrodę za eventy dynamiczne: Obserwator - 15, Szczury i pająki oraz Najazd pantarików - 25, Rokosz koldów - 40, Kłopoty Sany - 30, Najazd orków - 50, Najazd mutantów - 55. Zmiana wejdzie w życie od razu na Vardis, na pozostałych serwerach po pierwszym od aktualizacji restarcie serwera.
    • Drobne poprawki tekstowe w prologu.

     

    Tylko nowy serwer Vardis:

    • NPC Haine oferujący sprzedaż itemów za talary nie będzie dostępny.
    • Klucze platynowe i Buff Exp Alt nie będą dostępne w Sklepie Premium.
    • Konto Premium zakupione na innych serwerach nie będzie działać na Vardis, zakupione na Vardis nie będzie działać na innych.
  • TaernCon 2023 – dojazd, napitki, biesiada. Wygraj koszulkę!

    TaernCon 2023 – dojazd, napitki, biesiada. Wygraj koszulkę!

    Czołem, Taernijczycy i Taernijki!

    Przychodzimy do Was z kolejną porcją informacji o tegorocznym TaernConie. Dzisiaj przedstawimy kilka szczegółów organizacyjnych i powspominamy sobie jak to było przez te wszystkie lata. Miłego czytanka. 😉

    Czołem, Taernijczycy i Taernijki!

    Przychodzimy do Was z kolejną porcją informacji o tegorocznym TaernConie. Dzisiaj przedstawimy kilka szczegółów organizacyjnych i powspominamy sobie jak to było przez te wszystkie lata. Miłego czytanka. 😉

    Jak dojechać na zlot?

    Zabawa odbędzie się pod adresem: „Browar Mieszczański”, ul. Hubska 44-48 we Wrocławiu, Polska.

    Tu macie mapkę:

    Jak dotrzecie na miejsce i zobaczycie przy wejściu ten oto plakat – trafiliście dobrze:


    undefined

    Zlotowe pychotki

    Żeby umilić Wam oczekiwanie i nie pozwolić bawić się z pustymi brzuchami, od godziny 16:00 na dziedzińcu Browaru Mieszczańskiego będzie działał catering. Otwarta także zostanie kawiarnia rowerowa, w której ofercie znajdziecie nie tylko kawusię, ale też herbatę, lemoniadę, yerba matę i ciasteczka.

    Jeśli chodzi o mocniejsze trunki, to, oprócz pysznego piwka, czekają na Was:

    • Synergetyk,
    • Jabcokówka Romana,
    • Bydlęcy eliksir miłości,
    • Koldzia berbelucha,
    • Dekokt gymnuridowy,


    oraz dwie nowości:

    • Ziele Uruków,
    • Kiedy mobilka?


    Dokładny skład napojów znajdziecie w menu na miejscu. 😉

    Skąd będę wiedzieć, że już wchodzimy?

    Około 17:00 usłyszycie dźwięk bębna – będzie to sygnał zbiórki. Wtedy musicie zmierzać ku wejściu do Leżakowni w Browarze (nikt się nie zgubi, przysięgamy!).

    Turniej Broken Ranks

    Już śpieszymy z wyjaśnieniem zasad dla tych, którzy chcą powalczyć o nagrody w turnieju Broken Ranks (pisaliśmy o nim więcej w poprzednim wpisie – TaernCon 2023 – nagrody, program, lokalizacja). Żeby wziąć udział w zabawie:

    1. Napisz swój nick na karteczce i wrzuć go do specjalnego koszyczka,
    2. poczekaj na losowanie,
    3. stocz bitwę o nagrody,
    4. szczęśliwie wróć do domku z nagrodą. 😎


    Wygraj koszulkę zlotową za hasztag. Nie będzie Cię na zlocie? – Też możesz wziąć udział!


    undefined

    W tym roku przygotowaliśmy dla Was do wygrania 6 pamiętnych koszulek z TaernConu 2023! 3 z nich trafią do uczestników zlotu, a 3 do osób, których zrządzenia losu powstrzymały przed dotarciem na wydarzenie, ale chcą wykazać się kreatywnością. Jak wziąć udział:

    Zasady uczestnictwa dla obecnych na zlocie:

    1. Zaobserwuj nasz oficjalny profil na Instagramie,
    2. 1-2 lipca opublikuj zdjęcie lub wideo (może to być post/relacja/reels) z TaernConu 2023 i oznacz nas przez @brokenranks_official na Instagramie z użyciem hasztagu #TaernCon2023 (bez oznaczenia możemy przeoczyć publikację).

    W ciągu 7 dni roboczych (czyli 3-11 lipca) losowo wybierzemy 3 osoby i skontaktujemy się z Wami poprzez prywatną wiadomość na Instagramie, w sprawie wysłania koszulki.

    Zasady dla nieobecnych na zlocie:

    1. Zaobserwuj nasz oficjalny profil na Instagramie,
    2. Zrób zdjęcie lub wideo bezpośrednio związane z Broken Ranks. Jakie dokładnie? Przykładowo: może to być proces grania w naszą grę, fajne momenty z niej, cosplay postaci, spotkanie na żywo z przyjaciółmi z gildii, czy cokolwiek innego, co tylko przyjdzie Ci do głowy (oczywiście, w ramach kulturalnego zachowania!),
    3. 1-2 lipca opublikuj swoje dzieło (może to być post/relacja/reels) i oznacz nas jako @brokenranks_official na Instagramie z użyciem hasztagu #TaernCon2023 (bez oznaczenia możemy przeoczyć publikację).


    W ciągu 7 dni roboczych (czyli 3-11 lipca) wybierzemy autorów 3. najkreatywniejszych pomysłów i skontaktujemy się z Wami poprzez prywatną wiadomość na Instagramie, w sprawie wysłania koszulki. ;)

    Chwilka na wspomnienia z zeszłych zlotów

    A właśnie! Tak skupiliśmy się na tym, aby zorganizować Wam przednią zabawę, że zapomnieliśmy podesłać Wam wideo,  podsumowujące te wszystkie lata, spędzone w Waszym wspaniałym towarzystwie – od kameralnych spotkań we wrocławskich knajpach, po wynajęcie sali na kilkaset Taernijczyków i Taernijek. Zanurz się w nostalgiczną atmosferę razem z nami – LINK.

    No i żeby na pewno nie umknęły Wam żadne ważne informacje, ani ciekawe materiały ze świata Broken Ranks, zapraszamy na nasze social media – KLIK.

    Zapisy. Jednak nie dam rady przyjechać, gdzie to zgłosić?

    Zgodnie z informacją we wcześniejszym newsie, w dniu 15.06.2023 zamknęliśmy formularz zgłoszeniowy na TaernCon 2023. Ilość chętnych przeszła najśmielsze nasze oczekiwania, z czego bardzo Cię cieszymy! Jednak w związku z tym, jesteśmy zmuszeni poinformować Was, że nie będziemy mogli wpuścić osób, które przybędą na zlot, ale nie zgłosiły się przez formularz. Ale mamy dobrą wiadomość – jeżeli ktoś ze zgłoszonych zrezygnuje z uczestnictwa, to zaprosimy osoby z listy rezerwowej – trafić na nią można TUTAJ.

    Jeśli trafiłeś/as na listę rezerwową, to najpóźniej do 23 czerwca poinformujemy Cię mailowo o ewentualnym zwolnieniu się miejsca na zlocie.

    Jeśli zapisałeś/aś się wcześniej, ale jednak nie dasz rady być – koniecznie daj nam znać na discordzie (napisz do @uzi) lub mailowo – [email protected]. Dzięki temu ktoś inny będzie mógł uczestniczyć w taernijskiej uczcie. A my będziemy czekać na Ciebie za rok! 😄

    Do zobaczenia na parkiecie!

  • Patch 6.29

    Patch 6.29

    Data wgrania: 28.06.2023, godz. 09:30

      

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 28.06.2023, godz. 09:30

      

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

      

    Reforma sprzętu:

    • Wprowadzenie nowych mechanik: rozbijanie, inkrustacja, przekuwanie (dostępne w sklepach). Opis ich działania znajduje się w następujących newsach: tutaj i tutaj. Wartości dotyczące procesów: rozbijanie - ilość uzyskanych odłamków (link1, link2), inkrustacja - bonusowe parametry do sprzętów (link), wymagane odłamki (link).
    • Zmiana istniejących sprzętów na nowy system ornamentów - sprzęty nieposiadające gwiazdek otrzymają pierwszy ornament stopnia brązowego, sprzęty posiadające gwiazdki zostaną zmienione następująco: 1-3 gwiazdki - zmiana na pierwszy ornament stopnia brązowego; dodatkowo odłamki zwrócone do ekwipunku lub depozytu, jeśli sprzęt miał 2 lub 3 gwiazdki; 4 gwiazdki - zmiana na pierwszy ornament drugiego stopnia; 5 gwiazdek - zmiana na trzeci ornament drugiego stopnia.
    • Interfejs sklepów: zmiany i korekty graficzne, dodanie obsługi nowych mechanik oraz poprawki w działaniu starych, przyłączenie kupowania i sprzedawania do wspólnego okna.
    • Inne pomniejsze zmiany i poprawki.

     

    Dodatkowe poziomy instancji i drop:

    • Wprowadzenie dodatkowych poziomów trudności instancji dla bossów: Duchy Żywiołów, Geomorph, Garthmog, Fyodor i GMO, Vidvar, Vough, Nidhogg (poziomy łatwe i trudne), Morana i Lugus (tylko poziom trudny).
    • Zwiększenie bazowej wartości krytyka u mobów na instancjach trudnych.
    • Zmiany graficzne i nowy sposób działania przejść - wejście na instancję będzie się odbywać poprzez przytrzymanie przycisku myszy na odpowiedniej opcji z listy, która rozwinie się po kliknięciu na przejście, interfejs przejścia na instancję bossową będzie zawierać informacje na temat instancji (koszty wejścia, wymagania, możliwe nagrody, sugerowany poziom, poziom obniżenia szansy na drop). Nowy sposób działania na razie dotyczy tylko zwyczajnych przejść, okno z informacjami nie wyskoczy, jeśli wejście na instancję odbywa się w inny sposób (z rozmowy lub poprzez inny mechanizm).
    • Dodanie szansy na drop nowych przedmiotów umożliwiających wejście na trudne wersje instancji do większości bossów w grze. Odpowiednia ich ilość umożliwia wejście na trudną wersję bossa z danej puli - to, w jakiej puli znajduje się boss, zależy od rang sprzętów, które można z niego zdobyć (podział analogiczny do flasz ulepszenia, podany w nawiasie): trop niepokoju (I-III), trop lęku (IV-VI), trop trwogi (VII-IX), trop przerażenia (X-XII).
    • Zmiany w obniżaniu szansy na drop wraz z poziomem postaci - zastosowanie większej ilości progów, zmiana maksymalnego spadku z 60% na 40%. W związku z tym podniesienie bazowej szansy na drop ze wszystkich bossów w grze. Tabela ze szczegółowymi danymi na temat konkretnych bossów znajduje się tutaj.
    • Dostosowanie szansy na drop sprzętów o danej ilości ornamentów w zależności od instancji.
    • Dodanie osobnych osiągnięć dla bossów łatwych i trudnych.
    • Inne pomniejsze zmiany i poprawki.

     

    Questy:

    • Wprowadzenie questa pobocznego pt. “Niezwyciężony” - możliwy do wzięcia u NPC Talliard w Garnizonie Dmorther po osiągnięciu 86 poziomu.

     

    Grafika:

    • Dodanie nowych skinów broni: Łapacz dusz (laska), Złoty szpon (laska), Alavris (łuk), Melavir (łuk), Baselardy (kastety), Ostrze upadłych (miecz dwuręczny), Ramdao (miecz dwuręczny), Szafirowy Labrys (topór dwuręczny), Czachogniot (młot dwuręczny), Wężowa Klinga (miecz), Orendis (topór), Suweren (młot), Tarcza Nowiu (tarcza) , Tarcza Pełni (tarcza).
    • Poprawki i zmiany graficzne i animacyjne w różnych elementach gry.
    • Paczka nowych awatarów mobów i NPC.

     

    Różne:

    • Wprowadzenie możliwości ucieczki zwierzaków na polu fioletowym - zwierzaki będą mogły uciec z walki wtedy, gdy nie będzie w niej już żadnego gracza.
    • Nowe AI dla Duchów Żywiołów.
    • Zablokowanie możliwości wrzucenia przedmiotu na cudzej instancji Seleny.
    • Dodanie możliwości nałożenia knebla na czat prywatny.
    • Zmiana typu sprzętu z Legendarnego na Questowy dla sprzętów Legendarnych rangi I (np. Hadras, Ibura).

     

    Błędy:

    • Poprawienie błędów w eksploracji związanych z brakiem zaliczania niektórych elementów do progresu oraz wyświetlaniem elementów, których nie można zaliczyć (głównie alternatywne ścieżki questowe), uzupełnienie braków.
    • Poprawienie błędu z możliwością pojawienia się więcej niż jednego Lugusa na tydzień w lochach Beirn.
    • Poprawienie błędu z brakiem pojawiania się przejścia do fortu w prologu.
    • Poprawienie błędu ze złymi wartościami psychodoświadczenia z nagrody tygodniowej PvP.
    • Pomniejsze poprawki optymalizacyjne.
    • Poprawki innych pomniejszych błędów.

  • Nowy polski serwer i świeża przygoda w Broken Ranks!

    Nowy polski serwer i świeża przygoda w Broken Ranks!

    Wiele razy pytaliście nas o nowy serwer… I wiecie co? Mamy bardzo dobre, a dla wielu z Was wręcz ekscytujące, wieści. Już niebawem startujemy z nowym, polskim serwerem!

    Wiele razy pytaliście nas o nowy serwer… I wiecie co? Mamy bardzo dobre, a dla wielu z Was wręcz ekscytujące, wieści. Już niebawem startujemy z nowym, polskim serwerem!

    Nowy polski serwer w Broken Ranks

    Nowy serwer miał ruszyć wraz ze startem wersji mobilnej Broken Ranks. Ponieważ development mobilki idzie jak burza, a od premiery wersji PC minęły dopiero 3 lata, postanowiliśmy wysłuchać Waszych głosów i nie czekać dłużej z jego uruchomieniem ;). Wiemy, że sporo osób od dawna tylko czeka na sygnał do startu i wraz z innymi taernijskimi wyjadaczami marzy o powrocie do Haligardu. Wielokrotnie dawaliście nam o tym znać w grze, na DC, czy też osobiście na zlocie.

    Ponadto nowy serwer pomoże zrównoważyć populację graczy i będzie świeżym, konkurencyjnym środowiskiem, w którym wszyscy będą mogli robić postępy razem od samego początku. Tym bardziej, że od premiery BR wprowadzliśmy masę nowości, które powinny sprawić, że dla wielu z Was start na świeżym serwerze będzie jak zupełnie nowe doświadczenie! 

    Doszły dzienne i tygodniowe zadania, przeprowadzliśmy reformę sprzętów z drifami i orbami. Co więcej, w grze pojawiły się 2 nowe strefy (wraz z bossami) dedykowane niższym i średnim przedziałom poziomów, a także wyzwanie dla ultra koksów - Sidraga. Uzupełniliśmy wszelkie contentowe braki względem Taernu (Marionetka, Valdarog, Duch zamku, Aqua Regis), a fabuła została rozbudowana o Akt 3 oraz masę zadań pobocznych. Nie wspominając już o niegdyś mitycznym targowisku czy epikach v2 ;).

    Podsumowując, przed Wami:

    • kompletnie nowa ekonomia i rynek,
    • dobra rywalizacja i szansa na wysokie miejsca w rankingach,
    • całkiem nowe sojusze, znajomości, relacje,
    • świeży start,

    a dla wielu… zupełnie nowy świat czy ficzery, które regularnie dodawaliśmy do gry od momentu premiery PC!

    Piszecie się? Szykujcie się! Serwer wystartuje już 22.03.2025 o godzinie 12:00.

    A co z Kadarinem i Izinem? W tej chwili populacja tych serwerów wygląda dobrze. W godzinach szczytu, w jednym momencie, zalogowanych jest około 600 osób na każdym z nich. Podejrzewamy jednak, że uruchomienie nowego serwera może nieco obniżyć ich populację. Jeżeli tak się stanie, a liczba graczy znacząco spadnie, rozważymy temat łączenia.

    Pozostała jeszcze jedna ważna kwestia, czyli nazwa nowego serwera. I tutaj misja dla Was, bo w poniedziałek (17.03) o godzinie 13:00, na Thanarze, Kadarinie i Izinie, uruchomimy głosowanie. 

    Dzięki, że jesteście z nami i do zobaczenia na szlaku!

  • Bugfix 6.28.1

    Bugfix 6.28.1

    Data wgrania: 24.05.2023, godz. 10:30

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 24.05.2023, godz. 10:30

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    • Poprawienie błędu z niedziałającym czatem lokalnym w walce.
    • Poprawienie błędów z niepoprawnym wyświetlaniem się (lub niewyświetlaniem się) uniku lub szansy na trafienie postaci w przypadku uroków obszarowych (np. postać, która była oznaczona jako cel wykonywała kilkukrotnie animację uniku, jeśli inni gracze w drużynie uniknęli uroku).
    • Poprawienie błędu z niepoprawnym wyświetlaniem się ikony modyfikatora Obrona przeciw urokom.
    • Poprawienie błędu z czasami niepoprawnym odświeżaniem się powera postaci, jeśli drif wbił poziom, gdy gracz był w walce.
    • Poprawienie błędu z przesuwającym się na bok kołem umiejętności, kiedy otworzyło się je zaraz po wejściu do walki.
    • Poprawienie błędu z pojawiającym się w otwartej krainie eventem z questa “Straszny dwór”.
    • Poprawienie błędu ze zbyt mocnymi obrażeniami z umiejętności Trzęsienie Ziemi w przypadku Spętanych Olbrzymów (wgrane 19.05).
    • Drobne poprawki w niektórych mechanizmach w grze.
    • Ukrycie id wpisu pod /guildhistory.
    • Aktualizacja i dodanie kilku nowych podpowiedzi, które pojawiają się podczas ładowania mapy.
  • Patch 8.48

    Patch 8.48

    Nowe skiny:

    • Zestaw skinów “Karnawał w Larkasie” możliwy do zakupu w Sklepie Premium od 6.03 do 4.04. Zestaw zawiera pięć części: hełm, zbroję, buty, spodnie i pelerynę.

    Zmiany w evencie “Siewca Spustoszenia” względem poprzedniej edycji:

    • Dodanie do oferty Heurokratosa (wszystkie ścieżki) i Ducha Zamku (uzupełnienie o ścieżki poznania i wyzwania). W obu przypadkach pojawi się portal obok standardowego wejścia do instancji, którym będzie można wejść na nią za darmo, jeśli drużyna składa się z graczy spełniających wymóg sugerowanego poziomu na danego bossa.
    • Dodanie do oferty opcji wejścia na instancję Draugula z dowolnej ścieżki, na której z bossa spadnie Kryształ Czasu - oferta ograniczona do maksymalnie 20 bossów.
    • Zmniejszenie wymaganych okruchów zimy do wejścia na Moranę z dowolnej ścieżki - na czas eventu przejście będzie wymagać ich 100 zamiast 400.
    • Zmniejszenie kosztu zakupu części na Selenę od Siewcy - będzie wymagać po 2 glify i po 2 olbrzymie flasze każdego rodzaju.
    • Zmiana sposobu wejścia do eventowego Grobowca Vorlingów - nie będzie się odbywać poprzez dialog z Siewcą, tylko tak, jak na co dzień, poprzez przejście.
    • Skrócenie czasu respawnu Tygrysów w robaczych jaskiniach.
    • Skrócenie czasu respawnu Duchów Żywiołów i przeniesienie ich respawnu pod samą instancję.

    Inne:

    • Dodanie dropa glifów arcymistrzowskich do Hvara ze ścieżki wyzwania.
  • Patch 6.28

    Patch 6.28

    Data wgrania: 18.05.2023, godz. 11:00

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 18.05.2023, godz. 11:00

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    Zmiany i nowości:

    • Dodanie możliwości pominięcia prologu - o ile gracz osiągnął 10 poziom na głównej postaci, to będzie mógł całkowicie pominąć prolog przy tworzeniu kolejnej i rozpocząć grę od momentu dopłynięcia do portu w Trentis.
    • Ograniczenie korzystania z depozytu i handlu przez postaci poniżej 10 poziomu - jeżeli konto jest starsze niż 30 dni, a taka postać nie jest aktywna, to traci możliwość korzystania z depozytu i handlowania z innymi graczami. Może ją odzyskać poprzez aktywną grę lub wbicie 10 poziomu postaci. Po czasie straci ją ponownie, jeśli znowu nie będzie odpowiednio aktywna.
    • Rebalans i zmiany w instancji Konstrukta v2: zmniejszenie mocy czujek, zmniejszenie poziomu ognistej tarczy na drugiej i trzeciej formie, zmniejszenie szansy na skok farida oraz zwiększenie odporności i PŻ na trzeciej formie, dodanie szansy na drop dielektryka do trzeciej formy, dodanie psychodoświadczenia do pierwszej i drugiej formy oraz zmniejszenie w trzeciej (sumarycznie - zwiększenie ilości psychodoświadczenia), przyspieszenie większości animacji.
    • Zmiana wymaganych flasz do wejścia na instancję Draugula z małych na średnie (wymóg flasz na wejście do instancji Ivravula pozostaje bez zmian). W związku z tym na serwerach w Garnizonie pojawi się NPC Flaszkowy, który wymieni małe flasze na średnie bez dodatkowych opłat. Zniknie 25.05 o godz. 12.00.
    • Aktualizacja wzoru na power postaci - wzór będzie zawierał wszystkie parametry postaci odpowiedzialne za jej siłę: statystyki, odporności, obrażenia z broni i modyfikatory (odpowiednio wycenione - silniejsze modyfikatory będą dodawać więcej, ilość procentowa posiadanego modyfikatora również będzie uwzględniana). Nowy wzór przedstawia się następująco:

    power = siła* + zręczność* + moc* + wiedza* + 2 x obrażenia z broni + (punkty życia + kondycja + mana)* / 10 + 0,4 x (odporności sieczne + kłute + obuchowe)** + 0,3 x (odporności na ogień + zimno + energię)** + 0,6 x odporności na urok** + suma_lvl / 4 + suma_mod,
       
    gdzie:

    power - finalny wynik, zaokrąglany matematycznie do najbliższej liczby całkowitej,
    suma_lvl - suma wszystkich poziomów postaci (np. suma dla postaci na 5tym poziomie = 1+2+3+4+5 = 15, suma dla 140 poz = 1+2+...+140 = 9870),
    suma_mod - suma punktów wynikająca z posiadanych na postaci modyfikatorów,
    * do kalkulacji brana jest suma statystyk widoczna w oknie statystyk postaci,

    **  odporności liczone są w punktach, a nie w procentach.

    • Zmiany i poprawki w działaniu komendy /ignore - przejście z systemu “na postać” na system “na konto”. Zasady nowego ignore’a:

    • Ignorowanie działa globalnie, wszystkie nasze postaci na wszystkich serwerach będą miały zablokowane wszystkie wiadomości od wszystkich postaci ignorowanego.
    • Limit liczby ignorowanych wynosi 100 z kontem premium i 10 bez konta premium. Jeśli konto premium wygaśnie, to lista ograniczana jest do pierwszych 10 dodanych. Po zakupie premium limity są aktualizowane od razu.
    • Ignorowanie poziomu działa tylko na prywatne wiadomości wysyłane na czacie i tylko, jeśli gracz posiada konto premium. Można je ustawić w zakresie 0-140 - działa od ustawionego poziomu i niżej (/ignore 120 spowoduje, że na priv docierają wiadomości od 121 i powyżej).
    • Jeżeli zignorowany gracz zmieni nick, to pod komendą /ignorelist zostanie on zaktualizowany.
    • Ignorowanie nie obejmuje postaci z nadanymi uprawnieniami (ekipa serwerowa) - nie można ani ich ignorować, ani być przez nie ignorowanym.

     

    • Modyfikacja “wartości” drifów w systemie dropienia - w celu ograniczenia sytuacji, w których np. jeden gracz dropi dwa drify, a drugi zwykły przedmiot.
    • Zmiana ikon efektów z ekwipunku pojawiających się w walce na takie odpowiadające ikonom drifów.
    • Dodanie ikony efektu w walce do modyfikatorów obron (ikona wyświetli się, gdy atak został obroniony tylko dzięki posiadaniu modyfikatora obrony).
    • Zmiana respawnu Lugusa pojawiającego się na otwartej mapie w lochach w Beirn - będzie rozpoczynał respawn w konkretnym dniu tygodnia zamiast co 7 dni.
    • Dodanie osiągnięcia za drop drifów.
    • Dodanie potwierdzenia (“tak”) przy wyrzucaniu drifów.
    • Dodanie szansy na drop inhibitora z Modliszki oraz Tygrysa.
    • Dodanie wymiany średnich flasz na małe u Kulawego Zielarza.
    • Dodanie komunikatu na bocznym o otrzymanej nagrodzie tygodniowej PvP.
    • Dodanie mnożnika do ilości platynowych skrzyń w zależności od ilości graczy na serwerze - ilość skrzyń będzie nieco większa w godzinach największego szczytu, w pozostałych porach pozostanie bez zmian.
    • Wyłączenie widoczności efektu targowisko premium w sklepie premium do momentu aż postać osiągnie 10 poziom.
    • Tymczasowe wyłączenie Wyszukiwarki Drużyn.
    • Wyłączenie komunikatów turniejowych na czacie gildyjnym.
    • Dodanie osobnej od regulaminu akceptacji polityki prywatności przy tworzeniu konta.
    • Zablokowanie możliwości podnoszenia znajdziek powyżej zony Trentis dla postaci poniżej 20 poziomu.
    • Paczka awatarów mobów i npców.
    • Poprawki i nowe animacje dla niektórych mobów i npców.
    • Pomniejsze zmiany i poprawki graficzne.

     

    Błędy:

    • Poprawki optymalizacyjne w animacjach mobów na mapach.
    • Poprawienie błędów z brakiem wyświetlania się w niektórych sytuacjach walce ikon lub efektów wizualnych wskazujących na zadziałanie modyfikatora.
    • Poprawienie błędu z niepoprawnym odświeżaniem się wagi drifów (w wyniku tego błędu gracz mógł napotkać sytuację, w której po walce dostawał informację o przepełnionym ekwipunku, mimo że przed walką widział, że ma w nim miejsce).
    • Poprawienie błędu, w wyniku którego niektóre sprzęty miały minusową wartość.
    • Poprawienie błędu, w wyniku którego sprzęty Ortasis i Dorbis wydropione przed poprzednim updatem nie miały wymagań wiedzy/zręczności.
    • Poprawienie błędu z różnym zaokrąglaniem % naładowania sprzętu w sklepie i w ekwipunku.
    • Poprawienie nie zawsze poprawnego sortowania po cenie na targowisku.
    • Poprawienie błędu z brakiem możliwości zaznaczenia i podejrzenia opisu przedmiotu na targowisku, jeśli skorzystało się z paska scrollowania.
    • Poprawienie wizualnego błędu ze znikaniem przedmiotu z depozytu, jeśli wystawiło się niepełną jego ilość na targowisku (po odświeżeniu okna depozytu przedmiot był w nim z powrotem).
    • Usunięcie niepoprawnie funkcjonującego przycisku “wyrzuć” odpowiedzialnego za wyrzucenie z drużyny gracza, którego nie wczytało do walki i poprawienie automatycznego wyrzucania takiego gracza.
    • Poprawienie błędu z wyświetlaniem 0% jeśli mob lub pet wysysał PŻ samemu mając ich pełną ilość.
    • Poprawienie błędu ze zwieszającym się na konkretnych etapach questem “Straszny dwór” - błąd występował tylko na serwerach przeniesionych z The Pride of Taern. Poprawka nie obejmie postaci, które w momencie aktualizacji są w trakcie wykonywania tego questa oraz kilku innych specyficznych przypadków - w razie problemu prosimy zgłosić się na support.
    • Poprawienie kilku innych pomniejszych błędów w questach.
    • Poprawki błędów w różnych tekstach w grze.
    • Inne pomniejsze poprawki programistyczne.
  • Karnawał odchodzi, Siewca nadchodzi!

    Karnawał odchodzi, Siewca nadchodzi!

    Karnawał za nami, ale w Broken Ranks będziecie mogli przedłużyć sobie jego radosny nastrój. W jaki sposób? Otóż już 6 marca w Sklepie Premium pojawi się nowy, wyjątkowy zestaw skórek, który pozwoli Wam poczuć się jak prawdziwy Taernijczyk za dawnych czasów. Gdy już nastrój karnawałowy opadnie, na serwerach zjawi się po raz kolejny Siewca Spustoszenia.

    Nowy zestaw skórek

    Karnawał za nami, ale w Broken Ranks będziecie mogli przedłużyć sobie jego radosny nastrój. W jaki sposób? Otóż już 6 marca w Sklepie Premium pojawi się nowy, wyjątkowy zestaw skórek, który pozwoli Wam poczuć się jak prawdziwy Taernijczyk za dawnych czasów. Załóżcie jedyny w swoim rodzaju strój, który niegdyś był niemal obowiązkowym ubiorem na karnawale w Larkasie. Spieszcie się, bo zniknie z oferty 4 kwietnia!

    Przed inwazją Utoru Larkas było siedzibą słynnej akademii wojskowej. Co roku jej absolwenci świętowali zakończenie szkolenia paradą, symbolicznie zrywając z koszarowym drylem poprzez ozdabianie swoich zbroi piórami oraz innymi dekoracjami. Z czasem zwyczaj ten przeniknął do miejskiego karnawału, a charakterystyczne stroje stały się rozpoznawalne w całym Taernie.

    Siewca Spustoszenia

    Gdy już nastrój karnawałowy opadnie, na serwerach zjawi się po raz kolejny Siewca Spustoszenia. Po co? By ziemia nasiąkła krwią bossów, by setki ich trupów walało się tu i tam, by każdy poczuł w sobie chęć mordu… Krótko mówiąc - by wszyscy się dobrze bawili. ;)

    *Event wyświetli się jako zadanie o nazwie “Kto sieje wiatr, zbiera burzę”.

    Nigdy nie poznaliście Siewcy? Nie szkodzi, zapoznajcie się z krótkim wprowadzeniem poniżej.

    Życiowym mottem Siewcy jest “szybciej, więcej, taniej!” - w odniesieniu do zabijania różnej maści przeciwników. Przybędzie więc wspomóc Was w codziennych walkach lub przygotowaniach do walk z bossami. Zaoferuje tańsze wejściówki, porozmawia z kilkoma znajomymi, by dawali niektóre zlecenia raz za razem i rozstawi kilka przynęt na potwory.

    Czego możecie się więc spodziewać?

    • Kilku zleceń na wejściówki bez cooldownu lub z możliwością łatwiejszego ich oddania.
    • Darmowych, tańszych i/lub możliwych do odebrania częściej wejściówek na niektóre bossy.
    • Trzech eventów dynamicznych na Podzamczu, Płaskowyżu i w Beirn.
    • Respu kilku bossów w otwartych krainach.
    • Możliwości przywołania Vorlingów za niestandardowe układy run.

    Jest jednak pewien haczyk - Siewcy zależy, żeby krew potworów lała się strumieniami na jego oczach. Dlatego też postawi pewne warunki, by móc skorzystać z niektórych opcji. Gdy tylko się pojawi, porozmawiajcie z nim, by poznać więcej szczegółów na temat wszystkich dostępnych atrakcji. ;)

    Siewca pojawi się na serwerach w piątek 14.03 o godz. 10.00, a odejdzie w swoją stronę w poniedziałek 17.03 o godzinie 10.00. Nieco przebudował też swoją ofertę, więc jeśli uczestniczyliście już w evencie, to koniecznie zapoznajcie się z changelogiem, by zmiany Was nie zaskoczyły. ;)

    Do zobaczenia na szlaku!

  • Bugfix 6.27.4

    Bugfix 6.27.4

    Data wgrania: 18.04.2023, godz. 10:30

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 18.04.2023, godz. 10:30

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

      

    • Poprawienie błędnego dropu drifów z modyfikatorami “Obrona wręcz” (dropił za rzadko) oraz “Modyfikator obrażeń fizycznych” (dropił za często).
    • Zwiększenie dropu drifów z niektórych wersji Seleny, Draugula i Ivravula
    • Poprawienie błędu związanego z naprawianiem epików z wykorzystaniem platyny - drify osadzone w epiku nie przypisywały się do właściciela w efekcie czego nie można było założyć sprzętu.
    • Poprawienie błędu związanego z łączeniem wyexpionych drifów, w efekcie którego uzyskany drif posiadał poziom wyższy niż 18 - w takim przypadku drif nie posiadał podwójnego przyrostu modyfikatora.
    • Poprawienie krytycznego błędu pojawiającego się po wyjściu z walki turniejowej na mapę.
  • TaernCon 2024 – nagrody i inne niespodzianki!

    TaernCon 2024 – nagrody i inne niespodzianki!

    Spieszymy do Was z kolejnymi informacjami dotyczącymi zbliżającego się zlotu TaernCon 2024. Oprócz stałych punktów programu, które przypominamy poniżej, będą też nowości.

    Spieszymy do Was z kolejnymi informacjami dotyczącymi zbliżającego się zlotu TaernCon 2024. Oprócz stałych punktów programu, które przypominamy poniżej, będą też nowości.

    undefined

    Mamy już gotowe logo zlotu i smyczki, które są szykowane dla Was specjalnie na tą okazję. Przypominamy iż smycz + identyfikator otrzyma każdy z zapisanych uczestników. Zapisy trwały do 15.06.2024 r. zgodnie z Regulaminem zlotu :)

    Wszystkich, którzy przybędą, prosimy o zgłaszanie się do jednego z czterech punktów przed wejściem po odbiór personalizowanych identyfikatorów ze smyczkami.

    I nasza pierwsza niespodzianka! Koszulki, bluzy, worki i nawet otwieracze z logo Broken Ranks będziecie mogli nabyć na miejscu zlotu w naszym Straganie w Trentis.

    undefined

    Po więcej informacji możecie zajrzeć do naszych poprzednich artykułów, w których staraliśmy się Wam przybliżyć jak wyglądają nasze coroczne spotkania.

    undefined

    Nagrody za cosplay!

    Nagrody dla fantastycznych, twórczych i niezapomnianych cosplayerów 😍:

    • 1. miejsce: smartfon Xiaomi POCO X6 Pro 5G 12/512GB Grey + 5000 platyny + pet + koszulka,
    • 2. miejsce: słuchawki Logitech G PRO X 2 Lightspeed czarne + 3000 platyny + pet + koszulka,
    • 3. miejsce: Xiaomi SmartBand 8 Pro Czarny + 2000 platyny + pet + koszulka.

    undefined

    Nagrody w turnieju PvP:

    • 1. miejsce: klawiatura Corsair K55 RGB PRO + 3000 platyny + koszulka,
    • 2. miejsce: słuchawki Corsair HS55 Surround Carbon + 2000 platyny + koszulka,
    • 3. miejsce: głośnik przenośny Sony SRS-XB100 + 1000 platyny + koszulka.

    Przypominamy :) By zostać uczestnikiem takiego turnieju, należy wrzucić karteczkę z nickiem z gry i nazwą serwera do koszyka jednej z naszych pięknych cosplayerek, Morany albo Bianki, które będą czekać na Wasze zgłoszenia przy stoiskach z identyfikatorami. Zgłoszenia na turniej PvP zbieramy do godziny 16:50 w dniu Zlotu czyli 06.07.2024 r.

    undefined

    Nagrody za udział w quizie!

    • 1. miejsce: słuchawki HyperX Cloud Alpha + 3000 platyny + pet + koszulka,
    • 2. miejsce: klawiatura KRUX Atax Pro RGB + 2000 platyny + koszulka,
    • 3. miejsce: mysz przewodowa SteelSeries Rival 3 + 1000 platyny + koszulka.

    Quiz składa się z dwóch częścI. Pierwsza jest dla wszystkich chętnych. Po tym etapie wyłaniamy zdobywców największej ilości punktów, którzy zostają finalistami. Zwycięzcy całego quizu odbierają nagrody na scenie!

    undefined

    Oczywiście w czasie trwania zlotu TaernCon możecie skorzystać z dwóch ścianek do zdjęć. Jedną ściankę już znacie a druga większa niech zostanie jeszcze przez chwilkę owiana taernijską tajemnicą;) Choć liczymy na to, że jej graficzna oprawa Was mile zaskoczy. Będzie nasz dzielny Rycerz do Waszej fotodyspozycji oraz nasze wspaniałe Morana i Bianka, jak również członkowie ekipy.

    undefined

    Korzystajcie zatem z możliwości zrobienia zdjęć bo to jedyna taka okazja!

    undefined

    Program TaernCon 2024!

    Wstępny plan naszego spotkania:

    Od godziny 16:00 będzie można otrzymać identyfikator, wrzucić swój nick do pojemników do losowania na turniej PvP Broken Ranks oraz rozsiąść się przy stolikach na powietrzu.

    I już od 16:00 dostępne będzie dla Was jadło i napitek z naszych foodtrucków, a w nich między innymi:
    - burgery, pity, azjatyckie pierożki, frytki i różnego rodzaju nagetsy oraz napitki rozmaite :)

    • Od 16:50  wpuszczamy do środka;
    • 17:10 - 17:20 - kilka słów wstępu od założycieli Whitemoon Games;
    • 17:20 - 17:40 - krótka prezentacja;
    • 17:45 - 17:55 - pierwsze starcie w turnieju;
    • 18:00 - odbędą się zmagania w konkursie cosplay TaernCon 2024 oraz wręczenie nagród;
    • 18:25 - można będzie zrobić fotkę z ekipą, rycerzem i uczestnikami konkursu cosplay;
    • 18:35 - 18:45 - drugie starcie w turnieju;
    • 18:50 - 19:10 - chwila na kawę, burgerka oraz inne smakołyki, zdjęcia (będziecie mieli do dyspozycji aż dwie ścianki);
    • 19:10 - 19:20  -  trzecie starcie w turnieju;
    • 19:20 - startujemy z quizem wiedzy o taernijskim świecie - szykujcie się;
    • 19:50 - 20:00 - czwarte starcie w turnieju; 
    • 20:00 - 20:15 - chwila przerwy na skorzystanie z oferty foodtrucków czy zdjęcia ze wspaniałymi cosplayerami!
    • 20:15 - 20:45 - twórcy pod lawiną Waszych pytań;
    • 20:45 - 20:55 - fotki z twórcami, cosplayerami i uczestnikami zlotu,
    • 21:00 - 21:10 - pierwsza walka półfinałowa;
    • 21:15 - 21:25 - druga walka półfinałowa;
    • 21:25 - 21:40 - chwila oddechu przed finałem, czas na fotki ;)
    • 21:40 - 21:50 - walka o trzecie miejsce;
    • 22:00 - Wielki Finał Turnieju i rozdanie nagród dla zwycięzców!*.

    Po Wielkim Finale można będzie spotkać się na dłuższą pogawędkę przy trunkach tudzież pysznym posiłku, rozgrzać zastałe stawy na parkiecie czy też wykorzystać jeszcze czas na zdjęcia, po których zacznie się mniej oficjalna część zlotu (TYLKO dla osób pełnoletnich).

    * Podane godziny są orientacyjne i w trakcie wydarzenia mogą ulec zmianie.

    TUTAJ: REGULAMIN ZLOTU TAERNCON 2024.

    undefined

  • Wersja mobilna Broken Ranks - plany

    Wersja mobilna Broken Ranks - plany

    Witajcie Taernijczycy i Taernijki!

    Doskonale wiemy, że jesteście żądni wieści na temat mobilnej wersji Broken Ranks, więc przybywamy z porcją informacji. Zgodnie z wcześniejszą obietnicą, wracamy z poglądowym planem. Chcemy też przybliżyć Wam, na czym skupiamy się obecnie i co właściwie powstrzymuje nas przed jej wypuszczeniem. Zapewniamy was, że sami bardzo chcielibyśmy już, żeby mobilka ujrzała światło dzienne. ;) Jednak jakość doświadczeń z rozgrywki to dla nas priorytet.

    Witajcie Taernijczycy i Taernijki!

    Doskonale wiemy, że jesteście żądni wieści na temat mobilnej wersji Broken Ranks, więc przybywamy z porcją informacji. Zgodnie z wcześniejszą obietnicą, wracamy z poglądowym planem. Chcemy też przybliżyć Wam, na czym skupiamy się obecnie i co właściwie powstrzymuje nas przed jej wypuszczeniem. Zapewniamy was, że sami bardzo chcielibyśmy już, żeby mobilka ujrzała światło dzienne. ;) Jednak jakość doświadczeń z rozgrywki to dla nas priorytet.

    Co nas czeka w najbliższej przyszłości?

    Za nami kilka ważnych sesji testerskich i tak zwany tech launch, dzięki któremu sprawdziliśmy grę w warunkach rzeczywistych, już na samym Sklepie Play. To duży kamień milowy i cieszymy się, że mamy go już za sobą. Tech launch trwał dwa tygodnie i wypadł bardzo dobrze. Gra nie sprawiała wielu problemów i bardzo przypadła do gustu graczom na Filipinach. Dużo osób maniaczyło aż do wyłączenia serwerów i próbowało nas przekabacić, żeby zostawić im już taką wersję. Głównym celem tech launcha było zebranie danych jak gra działa na szerokiej gamie urządzeń, aby poprawić jej stabilność.

    Jakie zmiany zaszły od ostatniej aktualizacji info z mobilkowego frontu? Być może pamiętacie (możecie też zerknąć do newsa: o, TUTAJ), że przed nami było jeszcze trochę rzeczy do zrobienia. Poza poprawkami błędów, dopracowaniem sterowania postacią czy optymalizacją, udało nam się też dostosować pod wersję mobilną kilka elementów, które możemy Wam po prostu pokazać, np. UI walki, okna sklepowe czy też ekwipunku. Łapcie kilka screenów:

    undefined

    undefined

    undefined

    undefined

    W momencie, w którym to czytacie, już trwają kolejne testy w nieco szerszym - acz wciąż zamkniętym - gronie. Ich głównym celem jest sprawdzenie poprawek do wcześniej zgłoszonych błędów i upewnienie się, że udało się ograniczyć do minimum wszelkie crashe i błędy krytyczne na różnego rodzaju urządzeniach. Dlaczego to takie ważne? Ponieważ dopiero po ich zakończeniu i wdrożeniu ewentualnych poprawek, będziemy w stanie przejść do kolejnego kluczowego etapu.

    Mowa tutaj o soft launchu, który planujemy przeprowadzić na przełomie marca i kwietnia i - tak jak w przypadku tech launchu - na niedocelowym rynku, czyli na Filipinach. Dlaczego tam? Ano dlatego, że rynek ten oferuje bardzo dużą różnorodność urządzeń mobilnych i warunków sieciowych oraz dostęp do masy zupełnie nowych graczy, co pozwoli nam gruntownie przetestować dwie kwestie, które chcemy mieć rozwiązane, zanim oddamy aplikację w Wasze ręce:

    • Dokładne zweryfikowanie czy udało się nam rozwiązać problemy z tak zwanymi ANR-ami, które dla uproszczenia można określić crashami. Takie sytuacje niestety zdarzały się na niektórych urządzeniach zbyt często, a nikt ich nie lubi. Nie tylko użytkownicy, ale również sam Google - a na jego sympatii również nam zależy ;) Stabilnie działająca aplikacja to jedna z wytycznych, które trzeba spełnić, by Sklep Play patrzył na nią przychylnym okiem. Musimy więc zadbać o odpowiedni stan techniczny niezależnie od tego, z jakiego telefonu korzysta gracz. Podczas tech launcha 1 na 50 sesji gry kończyła się crashem co daje wynik 2%. Naszym docelowym poziomem jest <0.3%, czyli 1 crash na 300 sesji.
    • Zbadanie retencji wśród zupełnie nowych graczy (czyli ilu z nich pozostaje w grze na dłużej), co jest niezwykle istotne z punktu widzenia utrzymywania populacji. W końcu wszystkim nam zależy, żeby w Broken Ranks nie brakowało graczy do rywalizacji czy towarzyszy do wspólnych przygód.

    Soft launch potrwa minimum dwa miesiące. Jeśli w tym czasie wskaźniki będą na odpowiednim poziomie, będziemy mogli przejść do kolejnego etapu. W przeciwnym razie, przedłużymy go aż do uzyskania zadowalających rezultatów.

    Trzymajcie więc kciuki, by wszystko poszło gładko, ponieważ kolejny krok to…

    Dostęp do testowej wersji dla obecnych graczy!

    Jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem, to po Filipinach będziemy stopniowo rozszerzać działania na kolejne regiony. Nie oznacza to jeszcze premiery, ale dostęp do mobilnej wersji Broken Ranks będzie coraz szerszy - śmiało można traktować to w kategoriach “bety”. Oczywiście, nie będzie to jeszcze kompletna gra, jaką znacie z PC, ale już zbliżona do wersji ostatecznej i dostępna na Wasz szeroki feedback. Niektóre elementy po prostu będą mogły być jeszcze niedopracowane lub niedostępne.

    Na ten moment nie ma na mobilce nawet w wersji prototypowej niektórych funkcji: targowiska, areny, eksploracji, osiągnięć, okna PvP i statystyk dropa. Za to inne kluczowe ekrany działają, ale jest to ich jedyna zaleta ;) - nie zostały jeszcze (w mniejszym lub większym stopniu) dostosowane pod kątem korzystania z nich na telefonie - taka sytuacja jest np. z depozytem, funkcją wejścia do instancji, oknami gildiowymi, rankingami czy kwestią korzystania z czatu. W trakcie trwania soft launchu będziemy je na bieżąco dopracowywać i uzupełniać, tak, by jak najwięcej z nich było już gotowe na “betę”.

    Wieści na pewno Was nie ominą i jak tylko będzie to możliwe, na wszystkich kanałach opublikujemy informację o możliwości dołączenia do “bety” wersji mobilnej Broken Ranks. Zostańcie z nami!

  • Bugfix 6.27.3

    Bugfix 6.27.3

    Data wgrania: 12.04.2023, godz. 11:00

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 12.04.2023, godz. 11:00

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

      

    • Poprawienie błędu ze zwieszającymi się walkami.
    • Poprawienie błędów związanych z porównywaniem sprzętu.
    • Zmiana koloru sprzętów legendarnych dla zwierzaków.
    • Poprawienie zaokrąglania wartości modyfikatorów.
    • Poprawienie błędów związanych z brakiem natychmiastowego aktualizowania się albo nieprawidłowym wyświetlaniem się wartości modyfikatora lub ilości doświadczenia na drifie oraz na liście efektów z ekwipunku po wbiciu poziomu drifu.
    • Poprawienie błędu z możliwością założenia na inną postać nieuszkodzonego sprzętu z przypisanymi drifami.
    • Poprawienie błędu z czasami generującym się losowym modyfikatorem w momencie wydropienia drifu lub po połączeniu drifów, jeśli uczestniczył w tym drif z odpornością na unieruchomienie.
    • Poprawienie błędu z brakiem działania efektu z husariona i bastei.
    • Korekty w zasobach zwierzaków: darkling, plox, twig, fenix, konował, hohgrat, ton, sol oraz w zużyciach zasobów niektórych umiejętności specjalnych używanych przez różne zwierzaki.
    • Poprawienie błędnych statystyk Władcy Losu.
    • Poprawienie błędu z brakiem wyświetlania się w opisie efektów z drifów w przypadku epików wystawionych na targowisku.
    • Poprawienie kilku innych, pomniejszych błędów.
  • Bugfix 7.40.3

    Bugfix 7.40.3

    Data wgrania: 10.06.2024, godz. 11:00.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 10.06.2024, godz. 11:00.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    • Poprawiliśmy problemy z nieprawidłowym wyświetlaniem progresu wyzwań, podwójnym zaliczaniem wyzwań i nieprawidłowym resetowaniem postępu dni serii.
  • Bal Zakochanych 2025

    Bal Zakochanych 2025

    Wielkimi krokami nadchodzi ten dzień w roku, kiedy w powietrzu czuć bardzo wyraźnie jedną emocję - miłość. Łucznicy - przygotujcie strzały Kupidyna! Druidzi - splątajcie wszystkich w uścisku waszych korzeni! Rycerze - niech Siła Jedności zatrze granice między nami! Voodoo - spowijcie świat aurą miłości! Magowie ognia - rozpalcie serca! Sheedzi - kontrolujcie, aby nikt nie uniknął waszego afektu! Barbarzyńcy - pozwólcie uczuciom przeniknąć przez waszą grubą skórę! I kiedy już to zrobicie, spotkajmy się wszyscy w Posiadłości de Vries, gdyż tam właśnie odbędzie się wielki bal!

    Wielkimi krokami nadchodzi ten dzień w roku, kiedy w powietrzu czuć bardzo wyraźnie jedną emocję - miłość. Łucznicy - przygotujcie strzały Kupidyna! Druidzi - splątajcie wszystkich w uścisku waszych korzeni! Rycerze - niech Siła Jedności zatrze granice między nami! Voodoo - spowijcie świat aurą miłości! Magowie ognia - rozpalcie serca! Sheedzi - kontrolujcie, aby nikt nie uniknął waszego afektu! Barbarzyńcy - pozwólcie uczuciom przeniknąć przez waszą grubą skórę! I kiedy już to zrobicie, spotkajmy się wszyscy w Posiadłości de Vries, gdyż tam właśnie odbędzie się wielki bal!

    Zapraszamy na kolejny w Broken Ranks Bal Zakochanych! Mini event polega na queście fabularnym, dostępnym od piątku (14.02) godziny 10:00. Będziecie mogli go wykonać w ciągu tygodnia, czyli do następnego piątku (21.02 do godziny 10:00). Chcemy, żeby osoby, które nie mogą odwiedzać naszego świata codziennie, również miały okazję do wzięcia udziału w zabawie, a co za tym idzie – zdobycia nagród.

    W tym roku event będzie wyglądał nieco inaczej, więc niezależnie czy uczestniczyliście w jego poprzedniej edycji, czy też nie - zapoznajcie się z poniższymi informacjami.

    Jak wziąć udział?

    W zakładce questów pojawi się zadanie eventowe* pt. “Bal Zakochanych”. Pierwszym krokiem będzie rozmowa z jednym z Zarządców, których znajdziecie w Trentis, Alarilu, Kemenak, Thalii, Garnizonie i Beirn. Posiada on zaproszenia na Bal, ale nie odda ich byle komu - najpierw będziecie musieli mu udowodnić, że na nie zasługujecie. ;)

    W tym celu podda Was dwóm próbom - próbie odwagi i próbie wdzięku. Wszystko po to, by sprawdzić, czy w walce o miłość będziecie w stanie nie tylko stawić czoła wyzwaniom, ale też okazać czułość swojej sympatii, bowiem tylko takie osoby zasługują na udział w Balu Zakochanych! Naostrzcie więc broń, by skraść serca bossom, a następnie powiedzcie coś miłego niektórym bohaterom niezależnym. Zarządca wyjaśni Wam, w jakich okolicach ich szukać na Waszym przedziale poziomowym.

    Jeśli uda Wam się przejść próby, to otrzymacie upragnione zaproszenie na Bal, a tam - tańce, swawola i… kłopoty. ;) Pokonajcie wszystkie przeszkody, by uratować zabawę i zdobyć cenne nagrody!

    *Zadanie można wykonać tylko raz na konto. Przed zaakceptowaniem propozycji Zarządcy upewnijcie się więc, że to właśnie na tej postaci chcecie je wykonać.

    Nagrody

    Główną nagrodą jest skórka butów o wdzięcznej nazwie “Zaloty”. Jest ona ostatnim elementem zestawu “Głos Serca”, który mogliście zdobywać w ubiegłych latach. Otrzymacie ją od Wodzireja wraz z zakończeniem Balu Zakochanych.

    undefined

    Dodatkowo tuż przed jego końcem Kwatermistrz doceni Wasz wysiłek, pozwalając Wam wybrać jeden z przygotowanych przez niego zestawów nagród: doświadczenie, psychodoświadczenie, flasze ulepszeń (rodzaj uzależniony od profesji), tropy, wejściówki na bossy i przedmioty do wzmacniania ekwipunku. Rodzaje i ilości będą dostosowane pod Wasz przedział poziomowy.*

    *Przedziały: 1-19, 20-39, 40-65, 66-89, 90-109, 110-125, 126-139, 140.

    Dodatkowo, na przedziale 1-19 nie będzie zestawu tropów, wejściówek i przedmiotów do wzmacniania - za to dostępny będzie zestaw eliksirów.

    Podczas udziału w Balu Zakochanych będzie też szansa na zdobycie liściku miłosnego i bukietu róż, które można przekazać bliskiej Wam osobie. Pełnią one funkcję miłego akcentu w tym szczególnym czasie. Nie wyjdźcie więc zbyt szybko z posesji de Vries, tylko najpierw rozejrzyjcie się za nimi. ;)

    Skórki premium

    Od 14.02 o godz. 10.00 będziecie mogli kupić w Sklepie Premium pozostałe elementy zestawu “Głos Serca” oraz skórki broni. Jeśli nie udało Wam się ich zdobyć w zeszłych latach, to jest to idealna okazja do uzupełnienia kolekcji.

    undefined

    Z kolei 17.02 o godz. 10.00 nastąpi kolejna dostawa i w Sklepie Premium pojawi się też zestaw “Wieczna Miłość”.

    undefined

    Wszystkie skórki będą dostępne w Sklepie Premium aż do 3.03 do godz. 10.00.

    Niechaj słowo idzie w świat – poczta walentynkowa

    Na pewien czas wcielimy się w Kupidynów i puścimy w świat Broken Ranks piękne słowa, które chcecie przekazać osobom, na których Wam zależy. Wystarczy, że wiadomość do 250 znaków prześlecie kopertą w grze do osoby odpowiedzialnej za pocztę (nicki znajdziecie poniżej). Niestety, nie każdą damy radę dostarczyć… Sami wiecie jak to bywa z pocztą. ;) Wobec tego będziemy wybierać życzenia/wiadomości, które następnie poślemy voicem serwerowym, aby każdy mógł je zobaczyć.

    Lista postaci, na które można przesyłać koperty z życzeniami:

    • Thanar: Walenty
    • Kadarin: ŚwValenty
    • Izin: StWalenty
    • Wyvern : LoveMessenger
    • Thalia : LovelyMessenger
    • Pavar: СвВалентин
    • Naravar: БогЛюбви

     

    Zgłoszenia zbieramy od teraz do 14.02 godziny 17:30.

    *Nie akceptujemy wulgarnych, obraźliwych treści, a także zbyt długich wiadomości (limit to 250 znaków).

    **Pod treścią należy wskazać czy życzycie sobie, aby Wasz nick był widoczny w podpisie.

    To nie wszystko…

    Dodatkowo, w ramach świętowania, zwiększymy ilość zdobywanego doświadczenia i psychodoświadczenia – 14.02 w godzinach 10:00–12:00 oraz 21:00–23:00.

    Bawcie się dobrze!

  • Bugfix 6.27.2

    Bugfix 6.27.2

    Data wgrania: 06.04.2023, godz. 11:00

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 06.04.2023, godz. 11:00

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

      

    • Poprawiony błąd z nieprawidłowymi wartościami nowo wydropionych drifów.
    • Poprawiony błąd z nieprawidłowymi wartościami potrzebnych zasobów wyświetlanych w walce na umiejętnościach.
    • Poprawiony błąd z wyświetlaniem nieprawidłowego zysku przy wystawianiu przedmiotu na targowisku.
    • Poprawione statystyki sprzętów, które były łączone w jedną wersję (np. Szpony Seimhi).
    • Poprawiony błąd z nieprawidłowym kolorowaniem wymaganego poziomu na sprzęcie.
    • Poprawiony błąd z brakiem możliwości handlu epikami.
    • Poprawiony błąd z brakiem natychmiastowego odświeżania zdobytego psychodoświadczenia na nowo osadzonych drifach.
    • Poprawiony błąd z czasami niedziałającymi efektami w broniach: wyssanie many, obrażenia od żywiołów.
    • Poprawione błędy związane z setami (np. brak możliwości przetapania, niedziałające modyfikatory).
    • Poprawiony błąd z dodatnimi zużyciami zasobów w synergetykach.
    • Zmniejszenie szansy na drop drifów z instancji Amorfy.
    • Zmiana procentu rozładowania, przy którym pojawia się pomarańczowa obwódka wokół sprzętu informująca o kończących się ładunkach - z 29% na 9%.
    • Zwiększenie zasięgu widzenia na instancji Sidragi.
    • Poprawione kilka critical errorów.
    • Poprawienie kilku błędów graficznych w skinach sprzętów.
    • Poprawienie kilku tekstów.
  • Majowe wydarzenia w Broken Ranks

    Majowe wydarzenia w Broken Ranks

    Maj będzie miesiącem pełnym wydarzeń!

    Jednak cała zabawa zacznie się już pod koniec kwietnia, bo wtedy będziecie mogli otworzyć mnóstwo platynowych skrzynek. Zwiększymy ich ilość na mapach od 28 kwietnia (20:00) aż do 3 maja (20:00)!

    Maj będzie miesiącem pełnym wydarzeń!

    Jednak cała zabawa zacznie się już pod koniec kwietnia, bo wtedy będziecie mogli otworzyć mnóstwo platynowych skrzynek. Zwiększymy ich ilość na mapach od 28 kwietnia (20:00) aż do 3 maja (20:00)!

    Na maj przygotowaliśmy także sporo atrakcji związanych z bossami. Dla Waszej wygody zamieszczamy rozkład jazdy w dwóch wersjach: rozpisce tekstowej oraz infografice na dole.

    undefined

    Dodatkowe doświadczenie dla graczy!
    (doświadczenie zwiększone do 200%)
    Instancje: Duch Zamku, Konstrukt V1 i V2, Valdarog (instancja + dojście)
    Od: piątek, 5 maja godz. 20:00
    Do: niedziela, 7 maja godz. 20:00

    Dodatkowe psychodoświadczenie dla drifów!
    (zarówno z bossów jak i z drużynek na dojściu w instancji)
    Instancje:

    • Duchy Żywiołów (psychoexp z bossa x 2 + z każdej drużyny na instancji extra 50 psychoexpa),
    • Fyodor i GMO (psychoexp z bossa x 2 + z każdej drużyny na instancji extra 100 psychoexpa),
    • Admirał (psychoexp z bossa x 3 + z każdej drużyny na instancji extra 25-150 psychoexpa)

    Od: piątek, 12 maja godz. 20:00
    Do: niedziela, 14 maja godz. 20:00 

    Dodatkowe doświadczenie dla zwierzaków!
    (doświadczenie zwiększone do 200%)
    Instancje: Władca Marionetek, Ivravul, Komandor (zwiększone do 500%)
    Od: piątek, 19 maja godz. 20:00
    Do: niedziela, 21 maja godz. 20:00

    Drop drifów i Happy Hour!

    undefined

    1. Zwiększona szansa na drop drifów na instancjach: Ichtiona, Modliszki, Tygrysa, Lugusa oraz Morany.*
    2. Zwiększone psycho-doświadczenie x 1.3 (globalnie).
    3. Zwiększone doświadczenie x 1.6 (globalnie).

      *Zwiększona szansa oznacza modyfikację: ogólnej szansy na drop drifu, szansy na drop drifu z rzadszym modyfikatorem, szansy na drop większego drifu (włącznie z dodaniem możliwości wydropienia takiego).

    Od: piątek, 26 maja godz. 20:00
    Do: niedziela, 28 maja godz. 20:00 

    To nie wszystko. Na dzień przed rozpoczęciem każdego weekendu z instami (zawsze o godz. 20:00), będziemy przeprowadzać związany z nimi quiz wiedzy, przygotowany przez naszą ekipę moderatorów. Zabawa będzie się odbywała na czacie dla Nowicjuszy.

    W maju odbędą się cztery takie quizy, a na sam koniec zsumujemy wyniki ze wszystkich i nagrodzimy trzy osoby z największą ilością punktów.

    Życzymy udanych łowów i dobrej zabawy!

  • Już jutro Black Friday w Broken Ranks

    Już jutro Black Friday w Broken Ranks

    BLACK FRIDAY już jutro - garść akcji i promocji w Broken Ranks specjalnie dla Was!

    Gdy tylko kalendarz wskaże datę 24.11, odpalimy platynowe promo, które zdarza się tylko raz w roku. Ale to nie wszystko…

    BLACK FRIDAY już jutro - garść akcji i promocji w Broken Ranks specjalnie dla Was!

    Gdy tylko kalendarz wskaże datę 24.11, odpalimy platynowe promo, które zdarza się tylko raz w roku. Ale to nie wszystko…

    Po najeździe Utoru, każdy Taernijczyk poszukiwał swojego miejsca w nowym świecie… Niełatwe zadanie. W obcej krainie musieliście nauczyć się dbać o siebie i swoje własne interesy. Zmysł biznesmena na pełnych obrotach. Trzeba przetrwać, zapewnić sobie dobrobyt, węszyć okazje… w tym brutalnym świecie.

    Ale do rzeczy. Więcej za tyle samo? TYLKO JUTRO do każdego doładowania platyny otrzymacie jej 20% WIĘCEJ.

    *Przy doładowaniach przez sms, dodatkowa platyna pojawi się na postaci. W przypadku każdej innej formy płatności, swój bonus otrzymacie w paczkach, w ekwipunku.

    To nie wszystko, bo z okazji Black Friday, mamy coś dla fanów kombinowania z wyglądem swoich postaci. Przecenione zostaną niektóre skórki w naszym sklepie:

    O 20% taniej:

    • Złoty Szpon,
    • Melavir,
    • Baselardy,
    • Ostrze Upadłych,
    • Żerca Goblinów,
    • Furia Natury,
    • Stracenie,
    • Guldarion,
    • Suweren,
    • Tarcza Pełni.

    O 30% taniej:

    • Pancerz Utoru,
    • Hełm Białej Gwardii,
    • Spodnie Pogromcy Demonów,
    • Buty Maga Utoru,
    • Peleryna Tropiciela Demonów.

    *Skórki z obniżoną ceną będą czasowo wyświetlane jako pierwsze.

    Co jeszcze? Od godziny 10:00 (24.11) asortyment NPC-ów oferujących ekwipunek dla graczy oraz petów, będzie przeładowywany co 2h (ostatnia zmiana o 23:59). Jeżeli w tym dniu ma odbyć się wymiana towarów, poza eventową wymianą, to oczywiście odbędzie się standardowo, zgodnie z planem.

    Dodatkowo 24.11 o godzinie 20:00:

    • zresetujemy czas pobierania darmowych raków wspinaczkowych,
    • zresetujemy czas zakupu obręczy po normalnej cenie,
    • zresetujemy czas zakupu kryształu czasu po normalnej cenie.

    Życzymy dobrej zabawy!

  • Bugfix 7.40.4

    Bugfix 7.40.4

    Data wgrania: 13.06.2024, godz. 12:30.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 13.06.2024, godz. 12:30.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    Zgodnie z wczorajszą informacją w dzisiejszej aktualizacji zmieniamy ostatni etap zbieractwa w procesie tworzenia Legendy - będzie wymagany Legendarny daimonit zamiast daimonitu. Legendarny daimonit będzie dropić zamiast zwykłego w tej samej ilości w czasie, gdy gracz jest na etapie po pierwszej rozmowie z Kowalem. W razie potrzeby będzie można go wymienić na zwykły u Kowala Losu w proporcji 1:1. Zapoznajcie się z poprzednim ogłoszeniem, aby poznać przyczyny tej zmiany.

    Ponadto wgrywamy następujące zmiany i poprawki:

    • Poprawienie problemów ze zwieszaniem się walk.
    • Poprawienie problemów ze zwieszaniem się czasu oczekiwania na kolejne wyzwanie tygodniowe.
    • Poprawienie błędu z wliczaniem czasu odnowienia do następnej, a nie poprzedniej doby w sytuacji, gdy odebrało się wejściówkę lub zadanie między 0.00 a 4.00.
    • Poprawienie błędu z możliwością wylosowania w wyzwaniach niektórych zleceń, mimo że nie miało się do nich dostępu, bo nie wykonało się jeszcze odpowiedniego zadania.
    • Poprawienie błędu z możliwością odebrania jednych więcej dziennie wzmocnionych raków.
    • Zmiana czasu odnowienia zadania "Eteryczne lampy" na dobowy i dodanie go do puli zadań resetowanych przez nagrodę z wyzwań tygodniowych.
  • Black Friday w Broken Ranks już jutro!

    Black Friday w Broken Ranks już jutro!

    Black Friday już za rogiem, a wraz z nim mnóstwo atrakcji specjalnie dla Was! Platynowa promocja i szałowe przeceny w sklepie, które zdarzają się tylko raz w roku. To jednak nie wszystko…

    Black Friday już za rogiem, a wraz z nim mnóstwo atrakcji specjalnie dla Was! Platynowa promocja i szałowe przeceny w sklepie, które zdarzają się tylko raz w roku. To jednak nie wszystko…

    Każdy Taernijczyk kocha wyprzedaże, a polowanie na okazje było niemal sportem narodowym Taernu zanim pojawił się Utor. Dzięki temu zaradni Taernijczycy, nauczeni od dziecka dbać o swoje interesy, bez trudu odnaleźli się w nowej, brutalnej rzeczywistości. 

    Jednak nawet najzaradniejsi wojownicy muszą mierzyć się z koniecznością naprawy lub wymiany zużytego sprzętu. A skąd brać na to środki? Można zarabiać na zabijaniu potworów, trudnić się handlem, lub… skorzystać z Dorocznej Platynowej Promocji! Dlatego TYLKO JUTRO do każdego doładowania platyny dostaniecie dodatkowo 20% całkowicie GRATIS! 

    *Przy doładowaniach przez sms, dodatkowa platyna pojawi się na postaci. W przypadku każdej innej formy płatności swój bonus otrzymacie w paczkach, które trafią do ekwipunku.

    Mało tego - każde Konto Premium zakupione w dniach od 29 listopada od godziny 10:00, do 2 grudnia do godziny 10:00. zostanie dodatkowo przedłużone! Ilość bonusowych dni premium zależy od wybranej przez Was opcji:

    • 1 dodatkowy dzień przy zakupie konta premium na 7 dni,
    • 3 dni przy zakupie konta premium na 30 dni,
    • 7 dni przy zakupie konta premium na 90 dni.

    Ale przecież nie samą walką Taernijczyk żyje. W dzień kopanie utorskich zadków, a wieczorem spotkania, tańce i zabawa. A jak zabawa, to trzeba jakoś wyglądać, no nie? ;) Nawet do koldziej knajpy nie wpuszczają w zakrwawionej koszuli. Dlatego dla wszystkich fanów mody przygotowaliśmy promocję na zakupy w Sklepie Premium:

    • wszystkie zestawy skinów w cenie 500 platyny za komplet,
    • wszystkie pojedyncze elementy ubioru w cenie 100 platyny,
    • wszystkie bronie w cenie od 50 do 250 platyny.

    Promocje zostaną włączone 29 listopada o godzinie 10:00 i potrwają do 2 grudnia do godziny 10:00.

    Weź udział w evencie i zdobądź unikalne skiny!

    Od Trentis, aż po górskie szczyty Beirn, wszyscy kupcy przygotowują się na coroczny szał zakupów. Katalogują zapasy i uzupełniają brakujące towary. Chodzą jednak słuchy, że nie wszystkie zamówione dobra dotrą na czas. Karawany napotkały na drodze przeszkody, które uniemożliwiają im dalszą podróż.

    Podajcie sklepikarzom pomocną dłoń, wykonajcie zlecenia i zgarnijcie nagrody! W evencie będziecie mogli uczestniczyć przez cały weekend, od 29 listopada od godziny 10:00, do 2 grudnia do godziny 10:00.

    Zlecenia będą dostosowane do przedziału poziomowego. Będziecie mogli je odebrać od odpowiadających im sprzedawców:

    • Sprzedawca pod Areną - poziomy 1-14
    • Woberg - poziomy 15-24
    • Zohar - poziomy 25-39
    • Issa - poziomy 40-59
    • Borghilda - poziomy 60-79
    • Rolin - poziomy 80-99
    • Eryk - poziomy 100-119
    • Verstein - poziomy 120-140

    Po wykonaniu 3 zleceń na postaci, otrzymacie możliwość DARMOWEGO odebrania w sklepie premium unikalnej skórki hełmu - Czarna Skrytość.

    Dodatkowo w sklepie premium pojawi się unikalna skórka peleryny - Czarny Blask, a po zakończeniu eventu trafi tam również skórka hełmu. Obie skórki będą możliwe do kupienia za platynę i znikną ze sklepu wraz z rozpoczęciem Eventu Zimowego.

    Obie skórki będą zablokowane w handlu między graczami.

    undefined

    UWAGA! Wzięcie udziału w evencie i odebranie darmowej skórki hełmu będzie możliwe raz na każdą postać.

    To wszystko? Nic bardziej mylnego. 29.11 o godzinie 20.00 zostaną zresetowane czasy oczekiwania na:

    • zakup kryształu czasu po najniższej cenie,
    • zakup obręczy po najniższej cenie,
    • odebranie darmowych raków wspinaczkowych,
    • zakup wzmocnionych raków wspinaczkowych.

    Życzymy dobrej zabawy!

  • Bugfix 8.47.4

    Bugfix 8.47.4

    Data wgrania: 11.02.2025, godz. 10:30.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    • Wgranie zmian do eventu walentynkowego - zmiany w formule, nagrodach, nowy skin. Szczegółowe informacje pojawią się w newsie.
    • Optymalizacja rankingów dropa w celu poprawy szybkości wczytywania się. Punkty nie będą też już aktualizowane na bieżąco - ich odświeżenie będzie następować co minutę.
    • Przywrócenie komunikatu na czacie o dropie epika na serwerze Thanar.
    • Dodanie dropu lodowych rdzeni mocy do Valdaroga (wszystkie ścieżki) i Zawieji.
    • Zmiana zlecenia “Mróz” od NPC Malus - będzie przeznaczone i dostosowane dla gracza o co najmniej 80 poziomie, nie będzie już wymagało drużyny. W jego trakcie będzie można zdobyć lodowe rdzenie mocy.
    • Wyłączenie w zleceniu “Mroźne badania” u NPC Alwan możliwości wylosowania opcji z oddaniem lodowych rdzeni.
    • Zmniejszenie zdobywanego psychodoświadczenia na całej instancji Hvara ze ścieżki wyzwania o ok. 15%.
    • Zwiększenie zdobywanego psychodoświadczenia z szeregowych grupek na instancji Ivravula ze ścieżki wyzwania o ok. 110%.
    • Poprawienie błędów w eksploracji na mapie świata - niepoprawne wyliczanie całościowego % postępu eksploracji, brak zaliczania mobów, jeśli występują jednocześnie w kilku drużynach tego samego typu (np. elity na Sidradze), uzupełnienie braków.
    • Drobne poprawki mechaniczne.
  • Update 6.27

    Update 6.27

    Data wgrania: 04.04.2023, godz. 10:00
     
    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 04.04.2023, godz. 10:00
     
    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    Rebalans sprzętu i zmiany z nim związane:

    • Wprowadzenie nowego systemu customizacji sprzętu opartego na osadzaniu modyfikatorów (nazwanych drifami) w sprzęcie (dotyczy tylko sprzętów legendarnych).
    • Zlikwidowanie rozróżnienia sprzętu legendarnego na tzw. rary i psychorary - od teraz każdy sprzęt legendarny od rangi II wzwyż będzie posiadał możliwość osadzenia w nim wybranego drifu (dotyczy sprzętu przeznaczonego dla graczy).
    • Dodanie opcji w sklepach: osadzanie drifów w sprzęcie, wyjmowanie drifów ze sprzętu, łączenie drifów, przetapianie drifów.
    • Zmiany w sposobie zdobywania psychodoświadczenia - od teraz expieniu będą podlegać drify, a nie cały sprzęt. Dodatkowo: zwiększenie ilości poziomów psycho, dostosowanie przyrostów procentowych efektów na poziom, dwukrotne zwiększenie przyrostu na najwyższych poziomach. Ilość potrzebnego doświadczenia i maksymalne poziomy drifów prezentuje tabela: TUTAJ
    • Dostosowanie ilości otrzymywanego psychodoświadczenia z drużyn i rozmówek pod nowe poziomy drifów - wzrost x10 w dotychczasowych miejscach (wyjątki: Gregorius, Ghadira - mniejszy przyrost).
    • Dodanie psychodoświadczenia z bossów: Babadek, Krzyżak, Herszt.
    • Dodanie możliwości wyłączenia zdobywania doświadczenia przez wybrane drify - wyłączony drif nie zdobywa doświadczenia, ale modyfikator nadal działa. Sprzęt z osadzonym drifem rozładowuje się, niezależnie od tego, czy drif jest włączony czy wyłączony.
    • Zastosowanie mechaniki, która przydziela drifom z danego sprzętu bonusowe psychodoświadczenie, jeśli w tym sprzęcie jest włączony więcej niż jeden drif: 1 drif - 100% doświadczenia, 2 drify - 140% doświadczenia, 3 drify - 150% doświadczenia. Bonusowe psychodoświadczenie jest rozdzielane na wszystkie drify z tego sprzętu po równo (zaokrąglone w dół w przypadku, gdy liczby nie są całkowite). Przykład: gracz ma włączone 3 drify w sprzęcie A i 1 włączony drif w sprzęcie B. Drużyna bossa daje 100 psychodoświadczenia. Gracz otrzyma z niej 50 doświadczenia na drif ze sprzętu B i po 25 doświadczenia na każdy z trzech drifów ze sprzętu A.
    • Dodanie drifów do dropu na instancjach i do większości czempionów.
    • Konwersja istniejących sprzętów legendarnych i epickich na nowy system.
    • Dostosowanie statystyk wszystkich sprzętów legendarnych pod nowy system (niektóre zostały bez zmian).
    • Zwiększenie statystyk epików i zastosowanie w nich efektu zwiększającego procent innych modyfikatorów pochodzących z drifów w tym sprzęcie.
    • Połączenie sprzętów występujących w podobnych wersjach w jeden: obie wersje Aquariusów, obie wersje Tsunami, Egzekutor, Gniew Zapomnianych i Władca Losu, Skry Utoru i Szpony Seimhi. W związku z tym dostosowanie szansy na drop oraz wymagań tych sprzętów.
    • Dodanie wymagań do synergetyków (wyjątki: Miris, Eriba).
    • Wyłączenie możliwości dropu nieuszkodzonych sprzętów legendarnych.
    • Zmiana granicy odporności, przy której pojawiają się ikony “Odporność na obrażenia kłute/sieczne/obuchowe” z 200 pkt na 300 pkt.
    • Zmiana przyrostu dla zużycia zasobów w umiejętnościach: poziom ucznia bez zmian, zwiększenie przyrostu na poziomach adepta i mistrza.
    • Dostosowanie siły mobów do zmian w systemie sprzętu - podniesienie statystyk mobów w odpowiedni sposób na różnych przedziałach poziomowych (najniższy przedział - brak zmian).
    • Dostosowanie siły zwierzaków do zmian - korekta wzoru na przyrost statystyk zwierzaków, zwiększenie bazowych statystyk zwierzaków.
    • Zwroty za istniejące sprzęty zgodnie z opublikowanymi wcześniej informacjami: [LINK]. Dodatkowo uwzględnione sytuacje: jeśli nieuszkodzony psychosprzęt znajduje się na targowisku, to zostanie najpierw z niego ściągnięty; jeśli nieuszkodzony psychosprzęt znajduje się w depozycie, a postać oznaczona jako główna przez gracza jest na innym serwerze, to drify zostaną przypisane do postaci z najwyższym poziomem na tym serwerze, z którego pochodzi psychosprzęt; w przypadku sprzętów legendarnych zawierających efekty negatywne (Nurt, Aqueniry) zostanie zwrócony w formie drifu tylko efekt pozytywny.
    • Różne zmiany interfejsowe związane z reformą sprzętu.
    • Inne, pomniejsze zmiany i poprawki.

     

    Instancja Sidragi:

    • Wprowadzenie instancji Sidragi przeznaczonej na poziomy 135+. Wejście znajduje się na Stoku.
    • Nowe ai, modele i awatary dla mobów występujących na instancji.
    • Pięć nowych sprzętów legendarnych możliwych do zdobycia z Sidragi.

     

    Questy:

    • Wprowadzenie questa “Krewcy krewni” - możliwy do wzięcia u NPC Sulog w Górach Koldów po osiągnięciu 66 poziomu.
    • Wprowadzenie questa “Skrzydlata Pani” - możliwy do wzięcia u NPC Joen w karczmie w Beirn po osiągnięciu 135 poziomu.

     

    Event wiosenny:

    • Wprowadzenie dwóch nowych skinów: Spodnie Odwilży - spodnie możliwe do zdobycia poprzez udział w wydarzeniu, Serce Życia - zbroja możliwa do zakupienia w Sklepie Premium. Oba skiny będą dostępne tylko w czasie trwania eventu.
    • Wprowadzenie nowych osiągnięć eventowych: Wiosenni przeciwnicy, Zajęcze zlecenia, Zebrane pisanki, Barani łeb.
    • Zmiany w zdobywanym doświadczeniu z drużyn Wkurzaków, Kurzajek i Baraniaków.
    • Zmniejszenie ilości Baraniaków w drużynie respiącej wolno na mapach z 3 do 2 oraz korekta nagród z tej drużyny.
    • Inne, pomniejsze poprawki.

     

    Różne:

    • Zmiana w sposobie wychodzenia postaci z odpoczynku - w przypadku gdy gracz w trakcie odpoczynku wybierze jakąś inną akcję (np. zaatakowanie moba lub rozmowę z NPC), to postać od razu automatycznie wstanie i ją podejmie. Nie będzie już konieczności klikania dwa razy, żeby wstać i podjąć akcję.
    • Przyspieszenie zegara do ulepszeń w sklepach - prędkość wskazówki rośnie po każdej kolejnej próbie ulepszenia aż do osiągnięcia maksymalnej. Reset prędkości następuje wraz z wyłączeniem gry.
    • Dodanie migającego na czerwono tła i wstrząśnięcia ekranu w walce, jeśli te efekty występują w tym samym momencie też na mapie.
    • Dodanie do wyszukiwarki na targowisku opcji wyszukania wszystkich naraz sprzętów o zmienionym wyglądzie (we frazie “skin: [nazwa]” należy pominąć nazwę, by wyszukało wszystkie).
    • Dodanie zapamiętywania stanu blokady drużyny po wylogowaniu (działa w obrębie całego konta, a nie na postać).
    • Dodanie uwzględniania ułamkowych wartości modyfikatora obrażeń magicznych przez umiejętności Leczenie i Leczenie Grupowe (w przypadku tych umiejętności ułamkowe procenty były do tej pory zaokrąglane zawsze w dół).
    • Dodanie wstrząśnięcia paskami zasobów w walce, gdy graczowi zabrakło zasobów na atak.
    • Dodanie skrótu klawiszowego do czatu frakcyjnego.
    • Wyłączenie możliwości anulowania zaproszenia do handlu poprzez klawisz enter.
    • Zablokowanie możliwości wyniesienia buffów z instancji Tarula poprzez wylogowanie postaci i odczekanie aż instancja wygaśnie.
    • DQ “Powroty Seleny” - skrócenie rozmowy odpowiadającej za wzięcie dq, jeśli gracz chociaż raz go wykonał (już po aktualizacji, a nie wcześniej).
    • Zmiana w wyświetlaniu ostrzeżenia o polu PvP - będzie się wyświetlać na odpowiednich polach w zależności od statusu gracza.
    • Poprawki i uzupełnienia w różnych tekstach w grze.

     

    Grafika i animacje:

    • Przyspieszenie odtwarzania walki przy atakach wręcz - kolejny atakujący będzie rozpoczynał swoją animację jeszcze w czasie powrotu poprzedniego atakującego.
    • Przyspieszenie prawie wszystkich animacji w walce.
    • Poprawki i nowe animacje dla postaci graczy.
    • Poprawki i nowe animacje, tekstury i efekty do niektórych mobów.
    • Paczka nowych awatarów mobów oraz NPC-ów stałych i questowych.
    • Lifting niektórych elementów i poprawki pomniejszych błędów graficznych w sprzętach, tłach, krainach, instancjach, przedmiotach i oknach interfejsu.

     

    Błędy:

    • Poprawienie błędu z czasami nieprawidłowo wyszarzającym się zegarem w walce.
    • Poprawienie czasami występującego błędu z wyrzucaniem gracza do wyboru serwerów zamiast do listy postaci po wylogowaniu.
    • Poprawienie błędu z fałszywym double clickiem przy chodzeniu - czasami po przeciągnięciu myszy w inną stronę postać szła za kursorem, mimo że gracz nie kliknął w tym miejscu na mapie.
    • Poprawienie błędu z brakiem wyświetlania się koron nad większością bossów znajdujących się w instancjach.
    • Poprawienie błędu z mieszaniem się warunków przejścia przez region między różnymi postaciami, w wyniku którego postać z możliwością przejścia mogła ją stracić aż do restartu klienta (błąd występujący głównie na moście do Kemenak).
    • Poprawienie błędu z niezaliczaniem do osiągnięć mobów ubitych w trakcie wykonywania zlecenia na nie.
    • Poprawienie błędu z jednoczesnym wychodzeniem z pisania na czacie i otwieraniem się okienka z opcją wylogowania z gry po kliknięciu ESC (teraz będzie się to odbywało po kolei).
    • Poprawienie zaokrąglania ułamkowych kwot na targowisku - powinno już zawsze prawidłowo zaokrąglać do maksymalnie trzech cyfr po przecinku.
    • Poprawienie błędu z brakiem dodatkowego PA w taktyce, jeśli wybrało się taktykę skrótem klawiszowym przed całkowitym załadowaniem walki.
    • Poprawienie błędu z dropiącymi przez jakiś czas flakami nieumarłego w wymarłej osadzie po każdym restarcie serwera.
    • Poprawienie błędu z pojawiającym się czarnym ekranem, gdy podczas korzystania z mapy świata użyło się skrótu klawiszowego do innego okna.
    • Poprawienie błędu z nieprawidłowym wyświetlaniem się spełnionych lub nie warunków założenia ekwipunku dla zwierzaka (kolorowanie tekstu brało pod uwagę statystyki gracza, a nie zwierzaka).
    • Poprawienie błędu z możliwością zaznaczenia w walce postaci, która ucieka lub umiera.
    • Poprawienie błędu z możliwością zrobienia kilku eterycznych lamp dla kilku graczy na jednej instancji z jednego zestawu składników.
    • Poprawienie błędu z nieprawidłowym komunikatem, jeśli postać została zbanowana.
    • Poprawienie innych, pomniejszych błędów i critical errorów.
    • Poprawienie kilku zgłoszonych błędów w różnych questach.
  • Event Dziady 2023!

    Event Dziady 2023!

    Niech opowieść Lirnika niesie się po wszystkich krainach. Obrzęd Dziadów już niebawem - pędem ludzie, zegar tyka! Umęczonym duszom potrzebna będzie Wasza pomoc, więc koniecznie zarezerwujcie czas na 3.11. Zakończcie wieczną tułaczkę pokutników, zgarnijcie nagrody i mnóstwo doświadczenia dla siebie oraz swoich zwierzaków!

    Niech opowieść Lirnika niesie się po wszystkich krainach. Obrzęd Dziadów już niebawem - pędem ludzie, zegar tyka! Umęczonym duszom potrzebna będzie Wasza pomoc, więc koniecznie zarezerwujcie czas na 3.11. Zakończcie wieczną tułaczkę pokutników, zgarnijcie nagrody i mnóstwo doświadczenia dla siebie oraz swoich zwierzaków!

    Ciemno wszędzie, głucho wszędzie,
    Co to będzie, co to będzie?

    Nadeszła pora, aby żyjący pomogli tym, którzy nie mogli przestąpić progu zaświatów… Pokuta i wieczna tułaczka wreszcie dobiega końca. Dalej, dalej ludzie – czas na gusła, nie zwlekajcie! Szykujcie się do obrzędu Dziadów.

    Czas trwania
    ,,Dziady” potrwają 30 godzin, od 3.11 (godz. 18:00).

    O godzinie 9:00 na mapach pojawi się Lirnik, czyli NPC zwiastujący event i lekko wprowadzający w jego klimat. Pamiętajcie, że właściwa część eventu (trwająca 30h), w której weźmiecie aktywny udział, rozpocznie się o godzinie 18:00.

    Nagrody i aktywności
    Zasady są proste. Naostrzcie oręż i uzupełnijcie manę, bo stawicie czoła niezliczonym nieumarłym. Niestety dla nich nie można już nic zrobić. Są jednak dusze, które jeszcze mają szansę doznać odkupienia… oczywiście z Waszą pomocą.

    Niektórzy przeciwnicy mają przy sobie przedmioty, których pożądają cierpiące dusze, raz po raz pojawiające się na mapach. Od NPC-ów Topielca, Podpalacza, Łotrzyka i Taernijskiego Dezertera dowiecie się, czego im potrzeba, aby mogli wreszcie sięgnąć zbawienia. Jeśli będziecie odsyłać dusze na mapie przeznaczonej na Wasz przedział poziomowy, to otrzymacie punkty eventowe. W zamian za nie co określony czas dostaniecie dodatkowe nagrody – złoto oraz doświadczenie dla postaci i jej drifów.

    *Nie można oddawać NPC-om przedmiotów spoza przedziału poziomów. Warto zwracać uwagę na opisy przedmiotów.

    Przedmioty i NPC, którzy je przyjmą:

    • Topielec – wiosło,
    • Podpalacz – cebrzyk z wodą,
    • Łotrzyk – moneta,
    • Taernijski Dezerter – taernijski miecz.

    Za oddanie przedmiotów przewidziane są różne warianty nagród – wejściówki na bossy, przedmioty użytkowe czy waluty występujące w grze. Z kolei za pokonanie przeciwników, spore ilości doświadczenia.

    Dla 140. poziomów zostanie włączony specjalny konwerter nadmiaru doświadczenia na psychodoświadczenie dla drifów (dotyczy mobów i nagród za etap wyłącznie z przedziału 110-140).

    Lokacje i przedziały poziomów:

    • Przysiółek Trentis, Wioska Rybacka – poziomy 1-19
    • Zbójecki Las, Bagna – poziomy 20-39,
    • Alaril, Posiadłość de Vries – poziomy 40-65,
    • Las Koldów, Las Orków – poziomy 66-89,
    • Góry Koldów, Wąwóz Dmorther, Płaskowyż – poziomy 90-109,
    • Garnizon, Zamarznięte Jezioro, Beirn – poziomy 110-140.

    Na tych mapach po zakończeniu każdego etapu eventu, pojawi się kilka elitarnych drużyn, z których będzie można zdobyć atrakcyjne nagrody rzeczowe.

    Poza tym, dostępne będą dwa osiągnięcia eventowe:

    • za ilość pokonanych przeciwników eventowych.
    • za ilość przedmiotów oddanych NPC-om.

    Mamy nadzieję, że uda się pomóc jak największej ilości cierpiących dusz w osiągnięciu spokoju w zaświatach. Życzymy wszystkim dobrej zabawy, potężnej dawki expa i depozytów pękających od przydatnych itemków!

    Zmiany względem poprzedniej edycji
    W zeszłym roku daliście nam sporo pozytywnego feedbacku, ale nie obyło się też bez pewnych uwag i sugestii. Skrupulatnie spisaliśmy to, na czym zależało Wam najbardziej i wprowadziliśmy potrzebne zmiany. Mamy nadzieję, że dzięki temu będziecie się bawić jeszcze lepiej niż poprzednio!

    Ale do rzeczy - głównie skupiliśmy się na poprawie eventu dla mniejszych poziomów. Z Waszych uwag jasno wynikło, że przedziały są zbyt szerokie, przez co dla graczy z górnej granicy danego przedziału nagrody (zwłaszcza te w doświadczeniu z przeciwników) nie były zbyt atrakcyjne. Dodatkowo przedmioty do oddania NPC-om na niższych przedziałach spadały rzadziej, co również zauważyliście i oceniliście negatywnie. Tegorocznymi zmianami chcemy przede wszystkim sprawić, by mały bawił się na evencie równie dobrze, co duży. Co nie znaczy, że dla koxów nie będzie żadnych zmian - na pewno ucieszy Was nagroda w psychodoświadczeniu za etap. ;) Łapcie listę poniżej!

    • Zwiększenie ilości przedziałów poziomowych z 4 na 6.
    • Zmiana map, na których odbywa się event na przedziałach przeznaczonych dla poziomów 1-89 (koniecznie zerknijcie w rozpiskę z pierwszej części newsa!).
    • Nowe Zbolałe szkielety i drużyny elitarne na przedziały 20-39 i 66-89 - dostosowanie siły i nagród za pokonanie. Reszta pod względem siły i składu drużyny pozostaje bez zmian. Zbolałe szkielety pozostają bez zmian również pod kątem doświadczenia.
    • Zablokowanie możliwości bicia drużyn Zbolałych z przedziałów mniejszych co najmniej o dwa od tego, na którym jest gracz (czyli np. 120 poziom będzie mógł bić drużyny tylko z przedziałów 90-109 i 110-140). Możliwość walki z drużynami elitarnymi pozostaje bez zmian - mogą je bić tylko gracze z danego przedziału.
    • Wyrównanie szansy na drop przedmiotu na każdym przedziale poziomowym do poziomu szansy na drop na najwyższym przedziale (która pozostaje bez zmian).
    • Zmiany i dostosowanie pod nowe przedziały nagród możliwych do wylosowania za oddanie przedmiotu: [LINK].
    • Zmiany w nagrodach z drużyn elitarnych pojawiających się po zakończeniu każdego etapu i zastosowanie mechaniki, dzięki której nie będzie sytuacji, że któryś slot nic nie otrzyma.
    • Zmiany i dostosowanie nagród w doświadczeniu i złocie za ukończenie etapu eventu na przedziałach przeznaczonych dla graczy 1-89. Nagrody z dwóch najwyższych pozostają takie, jak w zeszłym roku.
    • Dodanie nagrody w psychodoświadczeniu za etap eventu na wszystkich przedziałach poza 1-19.
    • Dodanie konwertowania doświadczenia na psychodoświadczenie za etap eventu dla poziomów 140 na przedziale 110-140. Konwerter za drużyny z tego przedziału również zostanie zastosowany (tak, jak w zeszłym roku).
    • Zwiększenie ilości drużyn Zbolałych na niektórych mapach.
    • Dodanie Lirnika w Trentis po zakończeniu Dziadów, który pozwoli wymienić przedmioty na nagrody (tylko te ze swojego przedziału poziomowego), w razie gdyby graczowi nie udało się ich oddać w trakcie eventu. Zniknie po 24 godzinach.
    • Przyspieszenie czasu zakończenia ostatniego etapu w całym evencie - tak, by etap nie urywał się w połowie, bez rozdania nagród, kiedy to gracze zdobyli w nim dużo punktów. W praktyce kolejny etap po nim może się jeszcze wyświetlić, ale będzie trwał tylko kilka sekund.

    Dodatkowo, przejrzeliśmy każdy mechanizm eventu i sporo linijek kodu, aż w końcu znaleźliśmy potencjalną przyczynę zwieszania się etapów, co wystąpiło w zeszłym roku dwukrotnie na serwerze Thanar. Jest to jednak rzadka i skomplikowana sytuacja, w zasadzie nie do odtworzenia w środowisku testowym. O ile jesteśmy prawie pewni, że pomoże, to nie możemy tego w stu procentach zagwarantować. Dodaliśmy więc odpowiedni nasłuch, który pomoże nam zidentyfikować problem, jeśli by jednak wystąpił. Ponadto znacząco zwiększyliśmy ilość osób, które mogą naprawić etap, więc jeżeli coś takiego się stanie - śmiało wołajcie na Discordzie.

    Do zobaczenia na evencie!

  • Bugfix 7.40.2

    Bugfix 7.40.2

    Data wgrania: 07.06.2024, godz. 15:00.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 07.06.2024, godz. 15:00.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

      

    • Poprawienie problemów z odbieraniem nagród za wyzwania.
    • Poprawienie problemów ze zwieszaniem walk questowych.
    • Poprawienie błędu z naliczaniem dodatkowego daimonitu całej drużynie, jeśli jeden z graczy miał buff zwiększający nagrody.

  • Bugfix 7.44.1

    Bugfix 7.44.1

    Data wgrania: 22.11.2024, godz. 12:15.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie. 

    Data wgrania: 22.11.2024, godz. 12:15.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie. 

     

    • Poprawienie błędu z możliwością ładowania osłony umiejętnością Grad Strzał.
    • Poprawienie wyświetlania nieprawidłowych wartości procentowych na drifie lun.
    • Poprawienie błędu z brakiem tygodniowego rankingu dropa na przedział 110-125.
    • Wyłączenie niepotrzebnego odświeżania się podglądu drużyny w przypadku, gdy postać rozpoczęła odpoczynek.
    • Poprawienie ustawienia w walce Amorfy.
    • Poprawienie pomniejszych błędów w opisach i interfejsie.

     

  • Broken Ranks: Nowy system anty-bot

    Broken Ranks: Nowy system anty-bot

    Drodzy gracze,

    Mimo obecnego w Broken Ranks systemu wykrywania botów, dwa miesiące temu odnotowaliśmy ich wzmożoną aktywność. Od razu zaczęliśmy analizować wszystkie pojawiające się przypadki. Z kolei Wasze zgłoszenia dały nam wiele cennych, dodatkowych danych - dziękujemy za zaangażowanie!

    Drodzy gracze,

    Mimo obecnego w Broken Ranks systemu wykrywania botów, dwa miesiące temu odnotowaliśmy ich wzmożoną aktywność. Od razu zaczęliśmy analizować wszystkie pojawiające się przypadki. Z kolei Wasze zgłoszenia dały nam wiele cennych, dodatkowych danych - dziękujemy za zaangażowanie!

    Rzecz jasna rozglądaliśmy się za zewnętrznymi rozwiązaniami i nie wykluczamy ich użycia w przyszłości. Jednak dzięki wspomnianej analizie i dostarczonym danym udało nam się odpowiednio rozszerzyć własny system antybotowy, dedykowany serwerom Broken Ranks.

    Dokładnie 14.01.2025 jego nowa wersja trafiła na serwery i rozpoczęliśmy proces kalibrowania narzędzia, aby możliwie maksymalnie zmniejszyć ryzyko błędów.

    Dobrze wiemy jak ciężko wielu z Was pracuje na swoje osiągnięcia czy miejsca w rankingach. Tym bardziej cenicie sobie uczciwą rywalizację. Mając to na uwadze, nie informowaliśmy wcześniej o naszych zamiarach - nie chcieliśmy odstraszyć nieuczciwie grających, a przyłapać ich na gorącym uczynku i dać to, na co zasłużyli.

    W tym momencie system wyłącznie sygnalizuje nam użycie botów, bez nakładania banów automatycznych. Możecie potraktować ten tryb jako formę “cichego alarmu”. W ciągu zaledwie kilku dni - od 14.01 aż do dnia publikacji komunikatu - wykryliśmy ponad 50 kont, na których aktywnie korzystano z botów. Kolejnym krokiem było ponowne sprawdzenie i zablokowanie kont nieuczciwych graczy. Co więcej, w puli znajdowały się również konta z postaciami na maksymalnych możliwych poziomach.

    W przypadku zablokowanego konta, prosimy o skierowanie się na support.brokenranks.com, a tam członkowie ekipy serwerowej na pewno udzielą odpowiednich informacji.

    Zdajemy sobie sprawę, że kont korzystających z botów może być o wiele więcej, więc zapewniamy, że cały czas będziemy monitorowali sytuację na serwerach oraz reagowali na bieżąco. W trosce o Wasze osiągnięcia i uczciwą rozgrywkę, będziemy też nieustannie pracowali nad ulepszaniem systemu antybotowego.

    Zespół Broken Ranks

  • Plan aktualizacji Broken Ranks na 2025

    Plan aktualizacji Broken Ranks na 2025

    Witajcie Taernijczycy!

    Wiemy, że macie mnóstwo pytań o nasze plany i zżera Was ciekawość, co rok 2025 przyniesie do Broken Ranks ;) Tak jak obiecaliśmy, mamy dla Was plan aktualizacji, dzięki któremu będziecie lepiej zorientowani w kierunku naszych działań.

    Witajcie Taernijczycy!

    Wiemy, że macie mnóstwo pytań o nasze plany i zżera Was ciekawość, co rok 2025 przyniesie do Broken Ranks ;) Tak jak obiecaliśmy, mamy dla Was plan aktualizacji, dzięki któremu będziecie lepiej zorientowani w kierunku naszych działań.

    Infografika poniżej przybliży Wam kwestie, na których zamierzamy skupić się w tym roku.

    undefined

    Poniżej znajdziecie rozwinięcie punktów z naszego planu.

    Mechanika nagradzania pecha w walce
    System procentów w Broken Ranks budzi skrajne emocje – jedni go uwielbiają, inni nienawidzą. Mamy świadomość, że potrafi być frustrujący, dlatego od dawna zastanawialiśmy się, jak przekuć tę frustrację w coś pozytywnego. Tak narodził się pomysł na funkcjonalność roboczo nazwaną "paskiem pecha".

    Na czym to polega? Chcemy, aby każda pechowa sytuacja w walce generowała nowy zasób, który gracz będzie mógł wykorzystać do wykonania dodatkowej akcji. Co uznajemy za pechowe sytuacje? Obecnie zaliczamy do nich:

    • nietrafione ataki gracza,
    • ataki, które mimo niskiego prawdopodobieństwa trafiły gracza.

    Oczywiście obowiązywać będzie pewien limit – nie każda nieudana akcja zostanie uznana za pechową. Im większy pech, tym więcej punktów generujemy, a pasek zapełnia się szybciej.

    Jeśli chodzi o dodatkowe akcje, ich ostateczna forma nie została jeszcze zatwierdzona, ale planujemy wprowadzić trzy nowe umiejętności pasywne, skoncentrowane wokół trzech obszarów:

    1. Dodatkowe ataki – wykonywane w specjalnej turze.
    2. Wzmocnienie obrony – zwiększenie zdolności obronnych gracza.
    3. Lepsze nagrody – zwiększenie wartości łupów po pokonaniu drużyny przeciwników.

    Będziecie mieli dostęp do wszystkich trzech umiejętności w trakcie walki, a ich siła zależeć będzie od stopnia rozwinięcia. Więcej szczegółów ujawnimy bliżej terminu aktualizacji.

    Akt 4 - kontynuacja głównej linii fabularnej

    undefined

    Możecie się spodziewać rozwinięcia wątków rozgrywających się w okupowanej Thalii. Będziecie mieli okazję zajrzeć prosto w serce utorskiego zła.

    "Challenge Arena"
    To będzie nowa mechanika mająca na celu zapewnienia opłacalnego wyzwania na każdym przedziale levelowym. Obecnie w Broken Ranks brakuje nam odpowiedniej zachęty do podejmowania ryzyka i balansowania na krawędzi ubijalności bossów - tak, aby kluczowe było zgranie w drużynie czy optymalne używanie szerokiej gamy umiejętności. Zazwyczaj najbardziej opłacalne jest masowe zabijanie słabszych przeciwników, którzy nie są w stanie nam mocniej zagrozić, a gwarantują stały profit. Znany wam event urodzinowy w Mordowni był naszym prototypem tego typu mechaniki. Chcieliśmy zobaczyć czy taki typ rozrywki wam się spodoba i okazało się, że przyjął się bardzo dobrze. Zatem nadszedł czas na wdrożenie jej na stałe do gry! Chcielibyśmy, aby był to tryb dostępny co jakiś czas (prawdopodobnie co kilka dni), ale oferujący bardzo atrakcyjne nagrody.

    Reforma zwierzaków

    undefined

    Pety jako jedna z niewielu mechanik w grze pozostała praktycznie niezmieniona od czasów Taernu. Wraz z wejściem reformy sprzętu i dodaniem większej ilości poziomów umiejętności, pety pozostały daleko w tyle za postaciami gracza. Zarówno ich funkcjonalność, pula ataków, strategie, jak i przeżywalność na trudniejszych instancjach jest tym gorsza im dalej w las.

    Wraz ze zbliżającą się wielkimi krokami wersją mobilną nadszedł moment wzięcia ich na ruszt (hehe). Reforma ma na celu:

    • przywrócić ich użyteczność (szczególnie w grze solo na wyższych poziomach),
    • otworzyć kolejne możliwości rozwoju naszej postaci,
    • ułatwić kompletowanie pełnej drużyny.

    Przyświecać nam jednak będzie zasada, że zawsze powinno bardziej się opłacać zaprosić do teamu innego gracza niż peta.

    Będziemy też testować oddanie większej kontroli nad ich poczynaniami.

    Krainka i nowy wysokopoziomowy boss
    Nasz ostatni topowy boss – Sidraga – niedługo obchodzi swoje drugie urodziny. Po takim czasie wiadomo, że nie stanowi już dużego wyzwania dla najbardziej zaangażowanych graczy. Mimo niesłabnącego (a ostatnio nawet rosnącego!) zainteresowania tą instancją uznaliśmy, że najwyższy czas zaprojektować nowe wyzwania dla naszych koxów.

    Od dawna mamy w planach pomysł na dużą endgame'ową krainę zlokalizowaną za Beirn. Chcielibyśmy wprowadzić tam nowych przeciwników, bossów, questy i świeży kontent dla poziomów 140 (a może nawet wyższych! 😉). Jednak stworzenie i wdrożenie takiego obszaru to ogromne przedsięwzięcie, które pochłonie co najmniej rok. Dodatkowo nadal pracujemy nad uzupełnieniem midgame'owego kontentu na Pustkowiach Hvara oraz przygotowujemy wersję mobilną gry.

    Dlatego tym razem zamiast nowej, rozległej krainy postanowiliśmy skupić się na szybszym dowiezieniu nowego contentu dla high leveli. Stworzymy jednego bossa, który będzie realnym wyzwaniem dla najsilniejszych postaci na serwerze, ale zamiast wprowadzać go do istniejących lokacji, otrzyma on własną, dedykowaną instancję w nowej, unikalnej krainie w okolicach Beirn (tak, to koniec ze śniegiem 😀). Jesteśmy już po etapie burzy mózgów i coraz bardziej ekscytuje nas to przedsięwzięcie!

    Dodatkowo, oprócz samego bossa, chcemy zaprojektować nową mechanikę wpływającą na siłę postaci. Chodzi o to, żebyście mieli poczucie realnego rozwoju swoich bohaterów, bo to właśnie daje największą satysfakcję w naszej grze. Dzięki temu będziemy mogli spokojnie pracować nad kolejną porcją zawartości, a Wy nie będziecie mieli wrażenia stagnacji – w końcu zawsze warto mieć w grze nowy cel do osiągnięcia!

    Trzeba jednak powiedzieć, że to orientacyjny plan, który może - i prawdopodobnie będzie - zmieniać się w czasie. Wiele razy wspominaliśmy, że nasza szuflada z pomysłami wciąż się nie domyka… ;) Poza tym Wy macie dla nas mnóstwo swoich propozycji, a nie każda produkcja może pochwalić się tak zaangażowaną społecznością. Dlatego zostawiamy sobie zapas czasu, gdybyśmy w ciągu roku zdecydowali się na realizację jakichś pomysłów, których w tej chwili nie bierzemy pod uwagę.

    Jeżeli zajdą jakieś zmiany, to zaktualizujemy plan, tak żebyście mogli być na bieżąco ze wszystkim co się dzieje.

    A co z mobilką?
    Regularnie o nią pytacie, więc uznaliśmy, że w najbliższym czasie wrócimy do Was z garścią informacji. Jeszcze w lutym opublikujemy osobny plan dotyczący właśnie wersji mobilnej. Uprzedzając gorące głowy, jeszcze nie podamy daty wydania, ale dowiecie się, jakie będą nasze kolejne kroki.

    Dziękujemy, że jesteście z nami i do zobaczenia na szlaku!

  • Patch 5.26

    Patch 5.26

    Data wgrania: 02.02.2023, godz. 13:00

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 02.02.2023, godz. 13:00

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    Różne:

    • Optymalizacja (część 2) - poprawienie szybkości wczytywania map oraz walk.
    • Zmiana w algorytmie trafiania w walce zmniejszająca szansę na skrajnie korzystne lub niekorzystne serie ataków ze strony graczy i mobów.
    • Event Walentynkowy - wprowadzenie dwóch nowych skinów: hełmu i peleryny (będą dostępne na czas eventu), drobne poprawki do eventu, dostosowanie nagród.
    • Nowe menu do wychodzenia z gry dostępne pod Esc oraz lifting w oknie opcji dotyczący tej sekcji.
    • Dodanie odnośnika do pomocy technicznej wewnątrz gry.
    • Wyeliminowanie losowania tego samego rodzaju zleceń w jeden dzień w codziennych zadaniach PvP.
    • Zmniejszenie szansy na wylosowanie trudniejszej wersji zadania w codziennych zadaniach PvP polegających na walce z graczami.
    • Usunięcie możliwości zaliczania codziennych zadań PvP poprzez zabijanie graczy neutralnych.
    • Usunięcie zlecenia “Czas zabijania” z codziennych zadań PvP.
    • Zwiększenie kary za ucieczkę z walk w PvP: będzie kosztować 50 punktów PvP oraz zwiększy cooldown na włączenie trybu pokojowego o 60 minut.
    • Połączenie instancji Aqua Regis w całość - przejście dalej osobno będzie wrzucać graczy do tej samej instancji, a nie tworzyć nową.
    • Poprawki i nowe animacje i efekty dla niektórych mobów i zwierzaków.
    • Poprawki i uzupełnienia różnych tekstów.

     

    Błędy:

    • Poprawienie błędu z brakiem wyświetlania się 1 miejsca w rankingu frakcyjnym.
    • Poprawienie błędnej informacji o wartości nagrody dla frakcji za 1 miejsce.
    • Poprawienie błędu z przyznawaniem nagrody w postaci unikalnych bonusów dla całej zwycięskiej frakcji (powinno przyznawać nagrodę od 2 rangi).
    • Poprawienie błędu powodującego problemy przy usuwaniu postaci z frakcji za nieaktywność (0 punktów) po zakończeniu sezonu (błąd nie pojawi się po aktualizacji, ale nadal może dotyczyć postaci, u których wystąpił przed nią - w takim przypadku prosimy opuścić frakcję poprzez rozmowę z NPC).
    • Poprawienie błędu z brakiem regeneracji zwierzaka po odbiorze po śmierci, jeśli zwierzak umarł przed restartem serwera oraz jeśli był odebrany po śmierci w gildii po 4h (bez opłaty).
    • Poprawienie błędu z brakiem wyświetlania się zużycia many i kondycji na liście efektów z ekwipunku.
    • Poprawienie błędów w sklepach - brak zwracania sprzętu do plecaka, jeśli włożyło się go na slot do morphowania i zmieniło zakładkę (błąd wizualny, po wyłączeniu i włączeniu okna sprzęt się pojawiał), znikanie liczb odpowiedzialnych za ilość przedmiotów po zmianie zakładki naprawy na inną, zablokowanie możliwości wrzucania zwykłych przedmiotów na slot do morphowania, dodanie brakujących opisów slotów w zakładkach morphowania i przetapiania.
    • Poprawienie błędu polegającego na tym, że gracz czasami widział znacznik pod nieswoją drużyną ze zlecenia.
    • Poprawienie zgłoszonych błędów graficznych w różnych mobach, sprzętach, przedmiotach i krainach.
    • Quest “Cienie na Dmorther” - poprawienie problemów z brakiem grupki z Duszą Vorlinga, jeśli dwie osoby wykonywały questa razem, mając ten sam etap.
    • DQ “Alchemia złota” - poprawienie błędu z możliwością pobrania zlecenia razem z pasażerem.
    • Poprawienie innych pomniejszych błędów.

  • Bugfix 7.40.1

    Bugfix 7.40.1

    Data wgrania: 07.06.2024, godz. 12:30.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 07.06.2024, godz. 12:30.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

      

    • Poprawienie błędu z nieprawidłowym wyświetlaniem się powera postaci oraz wartości efektów zużycia many i kondycji.
    • Zmniejszenie ilości potrzebnych do wykonania wyzwań polegających na zwiększeniu zasobów przeciwnika (łuk, sh) i zadawaniu obrażeń biernych (łuk, bb).
    • Dodanie brakującego komunikatu o ilości zdobytego psychodoświadczenia za wykonanie zadań dziennych (sama nagroda była przyznawana prawidłowo).
    • Poprawienie błędu z brakiem zaliczania do wyzwania polegającego na odbieraniu PA efektu z Lodowej Strzały.
    • Poprawienie błędu z brakiem zaliczania się wyzwania polegającego na trafieniu z dwóch stref, jeśli przeciwnik użył bloku lub tarczy elektromagnetycznej.
    • Poprawienie kilku zgłoszonych błędów z brakiem zaliczania się lub niepoprawnym zaliczaniem się niektórych mobów do wyzwań.
    • Poprawienie błędu z niedziałającą komendą /fps.
    • Poprawienie nieprawidłowej muzyki w nowych domkach w Trentis.
    • Zmiany w odpornościach na żywioły u mobów ze znacznymi różnicami w tych odpornościach - tak, by zachować różnicę w zadawanych obrażeniach, ale nie była ona przesadzona.
    • Poprawienie kilku pomniejszych błędów interfejsowych, tekstowych i wizualnych.

  • Patch 7.44

    Patch 7.44

    Data wgrania: 21.11.2024, godz. 10:00.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 21.11.2024, godz. 10:00.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    Witajcie, Taernijki i Taernijczycy!

    W tej aktualizacji skupiamy się przede wszystkim na poprawie systemu dropienia i rebalansie Łucznika, ale czeka Was też kilka innych interesujących zmian. Zapraszamy do lektury!

     

    System dropa:

    Zmiany, które chcemy w nim wprowadzić, mają na celu przede wszystkim to, by drop w grze był bardziej sprawiedliwy, a także nagradzał za aktywność i współpracę drużynową. Szerzej na ten temat rozpisaliśmy się w tym newsie, więc koniecznie go przeczytajcie, jeśli jeszcze tego nie zrobiliście. Poniżej w punktach możecie zapoznać się ze skrótem wprowadzanych mechanik.

     

    • Wprowadzenie niewidocznego “wskaźnika szczęścia”, który będzie odpowiadał za rozdzielanie dropa w drużynie. Wskaźnik zwiększa się każdemu z graczy osobno w wyniku braku dropa. Prędkość przyrostu zależy od bazowej szansy na drop sprzętu z przeciwnika - im większy droprate i brak dropa, tym więcej wskaźnika dostanie gracz. Im wyższy wskaźnik u gracza, tym większa szansa, że jeśli spadnie drop, to trafi on do niego. Wskaźnik będzie osobny dla każdego rodzaju dropu (sprzęty rzadkie, sety, epiki, drify i synergetyki). W przypadku sprzętów rzadkich będzie odpowiadał także za zwiększanie szansy na drop z każdym kolejnym pokonanym “pustym” przeciwnikiem.
    • Wprowadzenie dropa gwarantowanego - po ubiciu pewnej (częściowo randomizowanej) ilości “pustych” bossów gracz na pewno zdobędzie rzadki sprzęt, jeśli jego poziom nie jest drastycznie niski lub wysoki w stosunku do siły bossa. Informacje o zakresach poziomów znajdziecie TUTAJ.
    • W przypadku wskaźnika zwiększającego szansę na drop i licznika ubitych bossów do dropu gwarantowanego będzie obowiązywał podział na 5 kategorii (niepodzielonych bardziej w żaden sposób, np. ze względu na ścieżkę trudności) - cztery z nich odpowiadają zakresom rang sprzętów znanym z systemu flasz, a piąty jest przeznaczony dla sprzętów z najsilniejszych w danym czasie bossów (w tym momencie jest to Sidraga). Naliczają się one osobno i nie wpływają na siebie wzajemnie, czyli bicie np. Modliszki nie wpływa w żaden sposób na szansę na drop rzadkiego sprzętu z Vougha.
    • Wprowadzenie bonusu do dropa za każdego członka drużyny - aktualny bonus będzie wyświetlał się w tych samych miejscach, co bonus za poziom.
    • Usunięcie kary do dropa za watahę - zwierzaki nie będą wpływać na drop ani pozytywnie ani negatywnie.
    • Wprowadzenie okien “Drop sprzętów” i “Drop artefaktów” podsumowujących dropy gracza - są dostępne w zakładce Statystyk. Obydwa dzielą się na dwie zakładki: z listą wszystkich dropów i podsumowaniem całości (do przeklikania w lewym górnym rogu okna). Okna nie zawierają danych sprzed aktualizacji.
    • Wprowadzenie rankingów: ranking dropa (uwzględnia dropy od aktualizacji) i tygodniowy ranking dropa (resetowany w niedzielę o północy). Ilość zdobywanych punktów zależy od rodzaju i jakości dropa.
    • Wprowadzenie osiągnięć: Niezrównany łupieżca, Elita łupieżców, Zaprawiony łupieżca przyzwanych odpowiednio za: 1 miejsce w tygodniowym rankingu dropa, za znalezienie się w top10% i za znalezienie się w top25% graczy w danym tygodniu.

     

    Rebalans postaci:

    Również w newsie zapowiadaliśmy zmiany dotyczące głównie Łucznika. Tak jak pisaliśmy, podane tam wartości nie były ostateczne. Jak się okazało, nie wszystkie z nich sprawdziły się w praktyce, więc dokonaliśmy zmian, które poprawią komfort gry tą postacią. Ostateczne wersje umiejętności nieco różnią się od tych podanych wcześniej, więc jeśli chcecie się z nimi zapoznać, to sięgnijcie do tabelek podanych w poniższych punktach.

     

    • Nowa umiejętność defensywna Łucznika - Instynkt przetrwania. W zamian za zablokowanie części kondycji w walce (na czas trwania efektu) da łucznikowi dodatkowe punkty osłony, które będą przyjmować na siebie część otrzymywanych obrażeń. W trakcie walki łucznik będzie mógł odnowić lub wzmocnić osłonę poprzez zadanie obrażeń przeciwnikowi. O ilości doładowanej osłony za każde trafienie decyduje ilość bazowej osłony jaką dodał sobie gracz. Każde trafienie doładowywuje 10% bazowej osłony. Szczegółowe wartości znajdują się TUTAJ.
    • Nowy efekt odbierający punkty odporności przeciwnikowi - Wstrząs. Efekt wejdzie, jeśli przeciwnik ma na sobie Krótkie Spięcie i Odurzenie (efekt Zatrutej Strzały). Ilość odebranych odporności można zwiększyć poprzez odbieranie Punktów Akcji za pomocą dowolnej umiejętności (zarówno Łucznika jak i innych klas). Szczegółowe wartości znajdują się TUTAJ.
    • Usunięcie Strategicznego strzału z puli umiejętności Łucznika.
    • Zmiany w innych umiejętnościach Łucznika: Wyostrzone zmysły, Ognista strzała, Lodowa strzała, Piach w oczy.
    • Zmiany w umiejętności Tarcza cienia u Voodoo - usunięcie działania na ataki ze sfery mentalnej, zmniejszenie obrażeń przenoszonych na manę. Szczegółowe wartości znajdują się TUTAJ.
    • Zmniejszenie wartości procentowej odpowiedzialnej za odbieranie obrony dystansowej w umiejętności Szpila w oko u Voodoo. Szczegółowe wartości znajdują się TUTAJ.
    • Zastąpienie Zranienia (efekt Strategicznego strzału) Aurą Ognia (nowy efekt Ognistej Strzały) w kombinacji na dodatkowe PA na Admirale.
    • Zastąpienie Strategicznego strzału Piachem w oczy w puli losowania debuffów na Moranie.
    • Usunięcie Strategicznego strzału z puli losowania wykluczonych umiejętności na Sidradze.
    • Zastąpienie Strategicznego strzału Ognistą strzałą w mechanikach bossów zmieniających zachowanie pod wpływem umiejętności Łucznika (Selena, Lugus).
    • Korekty w AI i resach niektórych mobów używających zmienionych umiejętności Łucznika i Voodoo.
    • W związku z rebalansem zmiany w wyzwaniach tygodniowych: Łucznik - usunięcie wyzwania związanego z obrażeniami biernymi, dodanie wyzwania na użycie Instynktu przetrwania; Voodoo - zmniejszenie ilości redukowanych obrażeń w wyzwaniu związanym z Tarczą cienia. Obecne w trakcie aktualizacji wyzwania pozostaną bez zmian - w przypadku wyzwania na obrażenia bierne nadal można je zaliczyć Ognistą strzałą.
    • W związku ze zmianami wszyscy Łucznicy otrzymają żetony resetu statystyk i umiejętności. Wyjątkiem są gracze do 30 poziomu - w ich przypadku umiejętności zostaną zresetowane automatycznie, aby nie mogli posiadać umiejętności, na które brakuje im poziomu.

     

    Inne nowości i zmiany:

    Poza wyżej wymienionymi zmianami przygotowaliśmy dla Was także kilka mniejszych. Przede wszystkim, zwiększy się ilość pozyskiwanego daimonitu i skala synergetyków, które można zdobyć na poszczególnych instancjach, głównie tych przeznaczonych dla wysokopoziomowych graczy. Jednak ci mniejsi również otrzymają istotną zmianę - od teraz ilość esencji pozyskiwanych ze sprzętu będzie zależeć od grupy i ornamentów, analogicznie jak jest to z odłamkami. W sprzętach rangi VII+ zmiana ta nie będzie na ten moment odczuwalna - z obu opcji przetwarzania nadal bardziej opłacalne będzie rozbijanie. Za to na niższych rangowo sprzętach, gdzie ich minimalną wartość często definiuje ilość esencji z przetapiania, będzie ona miała istotne znaczenie. Dzięki tej zmianie lepszy drop będzie bardziej cieszył, a instancje ze ścieżki wyzwania niższych grup zyskają dodatkowy atut i zwiększy się ich opłacalność.

     

    Ponadto do gry trafi nowy wygląd legendy Washi, który został przegłosowany przez Sheedów jakiś czas temu w ankiecie.

     

    • Poprawki do wydajności gry.
    • Nowy wygląd legendy Washi.
    • Nowe drify: drif jorn - redukuje obrażenia od umiejętności odbierających PŻ w sposób procentowy (energetyczna szpila, śmiertelne uderzenia), drif lun - zawiera w sobie odporność na zamrożenie, ogłuszenie, unieruchomienie i ukazanie, zastąpi obecne drify adrim i heb. Oba drify będą posiadać potęgę 1 (tak jak dotychczas drify heb i adrim).
    • Nowe orby: orb Q'zen - procentowo zwiększa otrzymywany daimonit, orb Na'ed - zwiększa szansę na udaną obronę po otrzymaniu obrażeń.
    • Połączenie orbów Ky’at i Te’at w jeden orb.
    • Zwiększenie ilości zdobywanego daimonitu na poszczególnych instancjach ze ścieżki wyzwania: Komandor, Heurokratos, Duch Zamku, Modliszka, Tygrys - z 10 na 15, Ivravul - z 5 na 15, Angwalf-Htaga, Valdarog, Jaskółka - z 25 na 40, Konstrukt, Aqua Regis, bossy Pod Lodem - z 25 na 60, Draugul - z 25 na 100, Admirał utoru - z 250 na 500, Selena - z 250 na 750, Tarul - z 250 na 275 (jednak w jego przypadku jednocześnie zostaje usunięta szansa na daimonit jako dodatkową nagrodę). Reszta instancji pozostaje bez zmian.
    • Instancja Tarula - obydwie ścieżki: zmiana wymogu posiadania Kryształu Czasu przez prowadzącego na Cząstkę Czasu posiadaną przez każdego członka drużyny - będzie można uzyskać 5 Cząstek za 1 Kryształ i 100 000 złota u Mistrza Glanachaina w Beirn; obniżenie zdobywanego złota na całej instancji o ok. 20% względem stanu poprzedniego; poprawienie błędów w mechanikach związanych z losowaniem profesji.
    • Instancja Tarula - tylko ścieżka przygody: usunięcie dropu synergetyków na 60 i 70 poziom, zwiększenie szansy na drop wyższych, znaczące zwiększenie ilości zdobywanych dukatów, nieznaczne zwiększenie zdobywanych reoli, nieznaczne zmniejszenie zdobywanych inhibitorów (głównie diamentowych), esencji i dviggów, usunięcie dropu glifów bakalarskich z szeregowych drużyn.
    • Instancja Tarula - tylko ścieżka wyzwania: usunięcie dropu synergetyków na 70 i 80 poziom, zwiększenie szansy na drop wyższych, zmniejszenie ilości zdobywanych tropów przerażenia.
    • Poprawienie wartościowości z perspektywy serwera niektórych przedmiotów w celu bardziej sprawiedliwego rozdzielania ich wśród graczy w momencie dropa (odczuwalne przede wszystkim na instancjach, gdzie dropi więcej przedmiotów naraz niż jest slotów w drużynie graczy, np. na instancji Tarula).
    • Instancja Seleny: zwiększenie ilości zdobywanych dukatów i esencji, dodanie dropu odłamków, na ścieżce wyzwania usunięcie dropu inhibitorów.
    • Admirał ze ścieżki wyzwania: zwiększenie ilości zdobywanego złota na pokładzie.
    • Usunięcie synergetyków niższej skali i zwiększenie szansy na drop wyższej również z innych przeciwników: ścieżka przygody: Aqua Regis (poznanie i przygoda: usunięte synergetyki na 50 i 60 poziom, wyzwanie: usunięte synergetyki na 60 i 70 poziom), Angwalf-Htaga (przygoda: 50, 60, wyzwanie: 60), Lugus (przygoda: 60, 70, wyzwanie: 70, 80), Morana (przygoda: 60,70, wyzwanie: 70, 80), Selena (przygoda: 60, 70, wyzwanie: 70), Admirał Utoru (przygoda: 60, 70, wyzwanie: 70, 80), Draugul (przygoda: 50, 60, wyzwanie: 60, 70), Sidraga (70, 80), Wybrańcy Sidragi (60, 70), Widmowy Heros (przygoda: 50, 60, wyzwanie: 60, 70), Tassam (przygoda 50, 60, wyzwanie: 60, 70), Sallam (przygoda 50, 60, wyzwanie: 60, 70) i Irudam (przygoda 50, 60, wyzwanie: 60, 70).
    • Podniesienie szansy na drop niektórych części na Selenę ze Straży i Kowala Lugusa w celu wyrównania ich średniej podaży względem innych części.
    • Zwiększenie ilości możliwych do zdobycia tropów na instancji Morany ze ścieżki przygody z 4 na 5.
    • Instancja Konstrukta: zastąpienie drużyn złożonych z jednej Czujki drużynami po dwie, w związku z tym obniżenie im statystyk; dodanie Deszczu ognia do puli umiejętności ognistej Czujki; obniżenie zdobywanego doświadczenia na Konstruktach i zwiększenie na Czujkach.
    • Zmiany w sposobie naliczania esencji za przetapianie sprzętów - system będzie działał analogicznie do tego związanego z odłamkami i zwiększał ilość pozyskiwanych esencji za każdy dodatkowy ornament. Szczegóły znajdziecie TUTAJ. W związku z tą zmianą wszystkie sprzęty rzadkie i setowe do rangi VI zostaną wycofane z targowiska w momencie aktualizacji (podatek zostanie zwrócony automatycznie).
    • Zmiana w sposobie nakładania na postać efektów “zamrożenie” i “ogłuszenie” - od tej pory trafienie umiejętnością nadającą te efekty (która nie jest obszarowa) nie będzie wydłużać czasu ich trwania.
    • Wprowadzenie żetonu resetu umiejętności i żetonu resetu statystyk zamiast przedmiotu “Reset umiejętności i statystyk” - od tej aktualizacji będą one przyznawane na postać wprost do dedykowanych okien. Resetowanie postaci będzie wyglądało tak samo jak bez żetonu, tylko z pominięciem opłaty w platynie. Obecne na serwerach “Resety umiejętności i statystyk” nie zostaną usunięte, ale ich przeciągnięcie na postać będzie skutkowało dodaniem żetonów, a nie natychmiastowym resetem.
    • Wprowadzenie automatycznego zwracania podatku, jeśli jakiś przedmiot został usunięty z targowiska przez Administrację.
    • Inne pomniejsze zmiany i poprawki graficzne, animacyjne interfejsowe.

     

    Błędy:

    • Poprawienie błędu z brakiem dodawania/odejmowania zasobów (np. w wyniku Wzmocnienia druida), jeśli przeciwnik padł z obrażeń biernych.
    • Poprawienie błędu z wyświetlaniem błędnego czasu do odbioru kolejnej Obręczy Przeniesienia, jeśli gracz zakupił ją drugiego dnia.
    • Poprawienie błędu, w wyniku którego mogło nie przyznać graczowi wszystkich czterech wyzwań dziennych.
    • Poprawienie błędu z brakiem wyświetlania zaproszenia do gildii, jeśli zostało ono wysłane graczowi, gdy był w walce.
    • Poprawienie błędu z rozjeżdżaniem się UI walki, jeśli zmieniało się rozmiar okna gry.
    • Poprawienie błędu z brakiem możliwości zamknięcia okna eventu dynamicznego, jeśli nie zdobyło się w nim żadnych punktów, dodanie automatycznego chowania się, jeśli event się zakończył, poprawienie logiki chowania się elementów UI po prawej stronie, jeśli ze sobą kolidują.
    • Poprawienie błędu z wyświetlaniem efektów Aury Cienia i Aury Grozy - jeśli mob używał tych umiejętności kilka razy i tuż po tym nastąpiło odczarowanie z ekwipunku, efekt nadal wyświetlał się na graczu, choć tak naprawdę został już usunięty.
    • Inne pomniejsze poprawki błędów.
  • Bugfix 8.47.2

    Bugfix 8.47.2

    Data wgrania: 16.01.2025, godz. 11:30.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    • Poprawienie błędu w zadaniu w wątku głównym, który powodował zawieszanie się graczy.
    • Poprawienie błędów na instancji Komandora, który powodował zawieszanie się graczy.
    • Poprawienie błędu, który powodował brak możliwości opuszczenia instancji questowej, jeśli gracz wylogował na instancji bossa mając aktywny quest "Cień płomienia".
    • Poprawienie błędu z brakiem aktywowania się efektów buffów indywidualnych na graczu (np. Kontrola oddechu, Leczenie) w rundzie, w której przeciwnik zginął od obrażeń biernych.
    • Poprawienie błędu na instancji Hvara, który powodował że Lawia nie zadawała obrażeń graczowi w momencie, gdy zginęła od obrażeń biernych.
    • Poprawienie błędnego wymaganego poziomu, aby pobrać zlecenie “Bezpieczny most” od NPC Ygris.
  • Paczka tapet z Broken Ranks

    Paczka tapet z Broken Ranks

    Czołem Taernijczycy!

    Tak, to już 3 lata przygód w Broken Ranks i mamy nadzieję, że wspólnie zbudujemy jeszcze wiele dobrych wspomnień. Raz jeszcze dziękujemy Wam za kolejny rok i zapraszamy do świętowania!

    Czołem Taernijczycy!

    Tak, to już 3 lata przygód w Broken Ranks i mamy nadzieję, że wspólnie zbudujemy jeszcze wiele dobrych wspomnień. Raz jeszcze dziękujemy Wam za kolejny rok i zapraszamy do świętowania!

    Chcemy, żeby Broken Ranks był zawsze blisko Was. A że wielokrotnie chwaliliście pracę naszych grafików… mamy dla Was jeszcze paczkę tapet z motywami z gry :)

    Przygotowaliśmy trzy wzory w różnych rozdzielczościach, pod PC i urządzenia mobilne:

    • keyart nawiązujący do aktualizacji z Hvarem - kliknij TUTAJ aby pobrać,
    • Vendara - kliknij TUTAJ aby pobrać,
    • Romana z jego “pitbullami” - kliknij TUTAJ aby pobrać,

    Poniżej mały podgląd:

    undefined


    undefined


    undefined

    Częstujcie się i wrzucajcie na swoje ekrany! Do zobaczenia na szlaku.

  • Patch 5.25

    Patch 5.25

    Data wgrania: 19.01.2023, godz. 12:00
     
    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 19.01.2023, godz. 12:00
     
    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

         

    Różne:

    • Dodanie możliwości chowania i wysuwania listy questów i zleceń PvP widocznej w głównym UI.
    • Dodanie możliwości przypinania przedmiotów do ulubionych na targowisku.
    • Dodanie możliwości czyszczenia historii kupionych i archiwalnych ofert na targowisku.
    • Dodanie oznaczenia dla drużynek, których gracz nie może zaatakować (np. pochodzących z czyjegoś zlecenia).
    • Odwrócenie kolejności wyświetlania się zwierzaków w głównym UI - zwierzak będący na pierwszym slocie będzie wyświetlał się jako pierwszy z lewej, itd.
    • Dodanie regenerowania zasobów zwierzaka po odbiorze / odkupieniu po śmierci - zwierzak będzie miał wtedy zawsze pełne zasoby.
    • Dodanie osiągnięcia za podnoszenie platynowych skrzyń.
    • Dodanie separatorów w oknie wpłacania walut i surowców do gildii.
    • Zmiana koloru informacji o przeciążonym ekwipunku w podsumowaniu walki na czerwony.
    • Dodanie wyświetlania informacji o stratach u śmierci również na czacie bocznym, nie tylko na kartach.
    • Przygotowanie infrastruktury pod event urodzinowy.
    • Lifting i poprawki interfejsowe.

     

    Grafika:

    • Dodanie unikalnej grafiki dla Disolvera (rozróżnienie względem Skogana).
    • Paczka nowych awatarów NPC.
    • Poprawki i nowe animacje i efekty do niektórych mobów.
    • Poprawienie widoczności losowanych debuffów i odporności na instancji Morany.
    • Poprawki graficzne w interfejsie, mobach, NPCach, krainach i sprzętach.

     

    Questy:

    • DQ Kokosowanie - wydłużenie czasu na zniknięcie kokosów, zwiększenie odległości w jakiej goryl może zrespić, poprawienie błędu z możliwością wrzucenia większej ilości kokosów naraz.
    • DQ Wspólny język - poprawienie błędu z brakiem odpowiedzi gracza, jeśli miał cooldown.
    • DQ Treser - przywrócenie możliwości wylosowania drużynek Zgrzytów w ostatniej klatce.
    • Berło Urgrima - poprawienie błędu z możliwością zabijania jednej grupki nieskończoną ilość razy.
    • Inne pomniejsze poprawki błędów w questach.

     

    Błędy:

    • Poprawienie błędu związanego z przenoszeniem się losowych tekstów lub liczb w inne miejsca (np. waga z ekwipunku widoczna jako nazwa questa).
    • Poprawki optymalizacyjne (część 1) - poprawienie szybkości wczytywania mapy na słabszych komputerach w zatłoczonych lokacjach, załatanie największych wycieków pamięci (wpływa na wydłużenie sesji gry bez konieczności robienia restartu).
    • Poprawienie błędu z czasami nieprawidłowym wyświetlaniem się potrzebnej wiedzy do użycia danego buffa na daną ilość PA (buff wchodził na 99% pomimo posiadania takiej ilości, która była podana w opisie umiejętności).
    • Poprawienie błędu z niedziałającymi odpornościami na strefy na Lugusie.
    • Poprawienie błędów w setach na 100 poziom - brak widoczności pasków naładowania, dropienie rozładowanych setów zamiast naładowanych,
    • Poprawienie błędu z brakiem zapamiętywania się ustawień widoczności czatu frakcyjnego.
    • Poprawienie błędu z brakiem wyświetlania się początkowej wiadomości na czacie frakcyjnym.
    • Poprawienie błędów w rankingach Top PvP i Frakcyjnym - czasami wyświetlające się nieprawidłowe dane z innego rankingu, wyświetlanie się ikony poprzedniej frakcji mimo jej zmiany, nachodzenie nazw rang na ilość zabitych Unitów (zmiana na ikonę frakcji), wyświetlanie się rankingu domyślnie na czasie pokoju zamiast na trwającym sezonie.
    • Poprawienie błędu z wyświetlaniem się wyłączonego trybu pokojowego w oknie PvP, jeśli zaatakowało się kogoś na białym polu, mając włączony tryb pokojowy.
    • Poprawienie błędu z wyświetlaniem się wyłączonego trybu pokojowego i odliczania cooldownu w oknie PvP po opuszczeniu frakcji.
    • Poprawienie błędu z wyświetlaniem się w oknie PvP włączonego trybu pokojowego po upłynięciu cooldownu na zmianę trybu.
    • Poprawienie błędu z traceniem punktów PvP w momencie dołączania do niehonorowej walki - gracz tracił je, nawet jeśli ostatecznie nie dołączył do walki.
    • Poprawienie błędu z traceniem punktów PvP za dołączanie do drużyny broniącej się w niehonorowej walce - walka będzie traktowana jako niehonorowa tylko po stronie atakującego.
    • Poprawienie błędu z możliwością omijania cooldownu na zmianę trybu poprzez odejście z frakcji i dołączenie do innej w dni pokoju - zablokowanie możliwości opuszczenia frakcji przy aktywnym cooldownie na zmianę trybu.
    • Wyłączenie utraty punktów PvP za niehonorowy atak i ucieczkę na instancjach.
    • Poprawienie błędu z brakiem natychmiastowego otrzymania dostępu do sklepu PvP po dołączeniu do frakcji (dostęp odblokowywał się dopiero kolejnego dnia).
    • Poprawienie błędu z brakiem wyświetlania się informacji o warunkach zaliczenia zlecenia PvP “Lokalny konflikt”.
    • Poprawienie błędu z brakiem wyświetlania się zleceń PvP jeśli przelogowało się z postaci bezfrakcyjnej na postać z frakcją, która nie miała żadnych widocznych questów.
    • Poprawienie problemów z nieprawidłowo aktywującą się ochroną po załadowaniu mapy.
    • Poprawienie błędu z rozjeżdżającym się UI i awatarem zwierzaka w okienku odsyłania zwierzaka.
    • Poprawienie błędu (critical error) w przypadku gdy gracz przenosił opaski zwierzaka ze slotu na slot.
    • Poprawienie błędu z brakiem zapamiętywania zakładek inne i eventowe po zamknięciu i otworzeniu okna osiągnięć.
    • Poprawienie błędu z pokazywaniem się ukrytych mechanizmów w przypadku, gdy zmieniło się jakość grafiki.
    • Poprawienie błędu z nieprawidłowym wyświetlaniem % na ulepszenie w przypadku, gdy chciało się ulepszać sprzęt rangi VII z użyciem inhibitora korundowego.
    • Poprawienie błędu z pozostającym jako powód wyrzucenia “(wpisz przyczynę)” w przypadku, gdy wyrzuciło się kogoś, nie wpisując przyczyny.
    • Poprawienie innych pomniejszych błędów.
    • Poprawki i uzupełnienia w różnych tekstach.
  • Liga Turniejowa - żegnamy stary sezon, witamy nowy

    Liga Turniejowa - żegnamy stary sezon, witamy nowy

    Żegnamy stare, witamy nowe! Zakończyliśmy pierwszą edycję Ligi Turniejowej, a niedawno ruszyliśmy z kolejnym sezonem arenowej bitki na najwyższym szczeblu. Gratulacje wyników i powodzenia dalej.

    Żegnamy stare, witamy nowe! Zakończyliśmy pierwszą edycję Ligi Turniejowej, a niedawno ruszyliśmy z kolejnym sezonem arenowej bitki na najwyższym szczeblu. Gratulacje wyników i powodzenia dalej.

    Pierwsza edycja za nami!
    Taernijczycy! Z zapałem szlifowaliście umiejętności i ciężko pracowaliście, żeby wzmocnić swoje postaci. Walka po walce, pokonując kolejnych przeciwników, pięliście się po drabince, aby finalnie górować nad innymi. Najlepsi byli w stanie awansować, a co za tym idzie rywalizować o jeszcze wyższe pozycje.

    Rankingi poszczególnych Lig (Amatorów, Wojowników, Weteranów, Herosów i Niepokonanych) zawsze możecie sprawdzić w grze: Rankingi -> Ranking Ligowy

    Gratulujemy i cieszymy się, że tak wielu z Was wzięło udział - Taern potrzebuje prawdziwych wojowników, a takich najlepiej wyłonić klasycznie, poprzez pojedynki. 

    Co się działo na ligowym szczycie?
    Zazwyczaj walki na najwyższym szczeblu to mocna rywalizacja, ogromne emocje i… zaskakujące zwroty akcji. Tego na pewno nie zabrakło! No bo kto mógł się spodziewać, że jedna osoba w spektakularnym stylu zdominuje całą tabelę? Mowa o SłodkaKotka, który zakończył edycję Ligi z przewagą aż 3947 punktów nad drugim miejscem!
    undefined
    GRATULACJE! Poza wszelkimi bonusowymi nagrodami, jakie zgarnął na swojej drodze, w ręce tego zwycięskiego Taernijczyka oddaliśmy również Zbroję Niepokonanego, unikalną skórkę w ramach głównej nagrody. Niech dobrze Ci służy ;)

    Ogromne gratulacje należą się również pozostałym topkowiczom, bo wbrew pozorom uplasowanie się w TOP10 Ligi Niepokonanych to nie lada wyczyn. Wierzymy, że dacie dobre i pełne emocji show w bieżącej Lidze Turniejowej.

    Następna edycja, kolejne zmagania i… nowa nagroda.
    Po zakończeniu sezonu mieliśmy chwilę przerwy na ochłonięcie, żeby każdy uczestnik mógł naładować akumulatory, a teraz czas ponownie chwycić za broń. Tak, stosunkowo niedawno wystartował kolejny sezon obfitujący w emocjonujące walki, a wraz z nim… świeżutka skórka do zdobycia.
    undefined
    Zaglądajcie na Arenę i pamiętajcie, zwycięzca może być tylko jeden. Powodzenia!

  • Patch 7.40

    Patch 7.40

    Data wgrania: 06.06.2024, godz. 10:00.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 06.06.2024, godz. 10:00.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    Witajcie Taernijczycy i Taernijki!

    Dzisiejsza aktualizacja zawiera przede wszystkim wprowadzenie zapowiadanych wyzwań dziennych i tygodniowych. Jeśli jeszcze tego nie zrobiliście, zapoznajcie się z tym newsem. Oprócz tego czeka na was garść innych zmian i poprawek. Zapraszamy do lektury!

     

    Wyzwania dzienne i tygodniowe:

    • Wprowadzenie wyzwań dziennych i tygodniowych dostępnych kolejno od 20 i 30 poziomu postaci. Pełne okna zawierające potrzebne informacje znajdują się w zakładce zadań w górnej części głównego interfejsu. Skrót wyzwań dostępny jest z poziomu panelu bocznego (tego samego, w którym wyświetla się cel zadań fabularnych).
    • Dodanie nowych buffów możliwych do zdobycia poprzez wykonywanie zadań tygodniowych: wzmocnienie ofensywy, wzmocnienie defensywy, dodatkowe PA, zwiększone nagrody, swobodny odpoczynek, szczęśliwa śmierć, większy udźwig, darmowe wyciąganie drifów; dodanie przedmiotów: reset zadań codziennych (tymczasowo nie resetuje zadania “Eteryczne Lampy”, by nie wpływać na czas wykonania pierwszych Legend, zostanie to zmienione w przyszłej aktualizacji), reset czasów odnowienia.
    • Dodanie możliwości przypisania w ustawieniach skrótów klawiszowych kierujących do okien wyzwań.
    • Dodanie osiągnięć na wyzwania dzienne i tygodniowe.
    • Poprawki i zmiany interfejsowe związane z wprowadzeniem wyzwań.

     

    Inne zmiany i nowości:

    Podejmujcie zatem wyzwania i zdobywajcie nagrody! A w międzyczasie rzućcie okiem na inne zmiany i sprawdźcie je w praktyce. Jedną z większych jest wprowadzenie systemu dziennego w miejsce godzinowego w przypadku większości codziennych zadań i wejściówek na bossy. Oznacza to, że będą one się resetowały niezależnie od godziny, o której je wzięliście, tylko zawsze o godzinie 4.00.

     

    Ponadto na warsztat wzięliśmy kilka kwestii związanych z instancjami Ivravula, Draugula i Jaskółki. W przypadku dwóch pierwszych zdecydowaliśmy się zbalansować trudność pomiędzy bossem a orkiem magiem oraz wprowadzić nieco mechanik uprzyjemniających farmienie (już nie będziecie musieli zerkać do plecaka, żeby wiedzieć, czy zebraliście wszystkie przedmioty ;)). Obniżyliśmy też koszt wejścia na instancję Ivravula. Za to w przypadku Jaskółki zmieniliśmy miejsce wyjścia z instancji oraz zwiększyliśmy jej opłacalność (tak, by w przypadku ścieżki przygody była ona niższa od Konstrukta ze ścieżki przygody, ale wyższa od Konstrukta ze ścieżki poznania).

     

    Poza tym wprowadziliśmy też kilka innych zmian. Zapoznajcie się z listą poniżej:

     

    • Wprowadzenie resetowania się czasów odnowienia o godzinie 4.00, jeżeli wynosiły one co najmniej lub prawie dobę. W związku z tym kilka zmian w przypadkach, gdy godziny nie były pełnymi dobami. Resety obecnych czasów odnowienia będą wyglądały następująco - zadania codzienne (tymczasowo z wyjątkiem zadania “Eteryczne Lampy”, by nie wpływać na czas wykonania pierwszych Legend, zostanie to zmienione w przyszłej aktualizacji), wzmocnione raki, kryształ czasu: codziennie o 4.00, instancje Aqua Regis i Seleny: w każdy poniedziałek o 4.00, raki wspinaczkowe: co 3 dni o 4.00, obręcz przeniesienia, zadanie “Pokusa Selene”: co 2 dni o 4.00. Uwaga! Jeśli jesteście w trakcie czasu odnowienia w momencie aktualizacji, to zostanie on ostatni raz “po staremu” (np. gracz wszedł na instancję Aqua Regis przed aktualizacją w środę o 12.00, więc będzie mógł wejść na nią ponownie również w środę o 12.00 po aktualizacji, ale kolejne resety czasu odnowienia będzie miał już zawsze w poniedziałki o 4.00).
    • Zmiany w instancji Ivravula i Draugula: obniżenie trudności widmowego orka i uruka maga, podniesienie trudności bossa, dodanie efektu trzęsienia ekranu oraz znikania ścian blokujących przejścia po zebraniu wszystkich czterech przedmiotów, powiększenie przedmiotów do zebrania; w przypadku Ivravula obniżenie kosztu wejścia z dwóch flasz do jednej.
    • Zmiany w instancji Jaskółki: zmiana miejsca, w którym ląduje gracz po wyjściu z instancji - zamiast w Garnizonie będzie lądował przed instancją, dodanie do dropa zwykłych sprzętów, zwiększenie nagród w tropach, psychodoświadczeniu i złocie, zwiększenie szansy na drop drifa i glifu bakalarskiego.
    • Zmiana w sposobie zakupu Wywaru Przedarcia (wejściówka na Heurokratosa) - z wymaganych pięciu małych flasz tego samego rodzaju na pięć małych flasz dowolnego rodzaju.
    • Zmiana w dialogach związanych z zakupem obręczy przeniesienia, wzmocnionych raków i kryształów czasu ułatwiająca zakup większej ilości naraz - dialog z zakupem będzie prowadził od razu do zakupu kolejnej wejściówki, gdzie gracz będzie mógł ją zakupić lub zrezygnować.
    • Obniżenie odporności na sieczne u Olbrzymów, zastąpienie drużyny Mroźny Olbrzym Szaman i Jeti drużyną 2x Mroźny Olbrzym, lekkie zmiany w respawnie na Stoku.
    • Zmiany w sile i czasie trwania debuffa Aura Grozy - w celu zbliżenia mocy do Aury Cienia. W związku z tym dopasowanie poziomów tych umiejętności w AI mobów używających Aury Grozy lub Aury Grozy i Aury Cienia.
    • Usunięcie wymagania 25 poziomu do zakupu imperiałów.
    • Dodanie czterech nowych wnętrz domów w Trentis i przeniesienie do nich akcji niektórych questów.
    • Aktualizacja limitów zdobywanych jednorazowo ilości doświadczenia w walce w zależności od poziomu gracza (były zbyt niskie jak na obecne możliwości w grze) i rozszerzenie ich do 140 poziomu. Zmiana ma charakter zabezpieczający przed ewentualnymi nadużyciami, nie powinna być odczuwalna w normalnej grze.
    • Nowe grafiki epików do ekwipunku odzwierciedlające ich wygląd na postaci.
    • Uwzględnienie buffów, które nadają psychowłaściwości w finalnym powerze postaci (np. zużycia zasobów ze świątyni gildiowej).
    • Aktualizacja na arenie nagrody za Ligę turniejową - skin “Orion”.

     

    Błędy:

    • Poprawienie błędu w przypadku, gdy gracz odbił urok dzięki odpornościom i zabił moba w tej samej rundzie - w następnej walce od razu mob miał na niego podwyższoną szansę trafienia z uroku, tak jakby gracz odbił już jakiś urok dymkiem.
    • Poprawienie błędu z brakiem uwzględniania w powerze bonusów dodatkowe PA i oszukać przeznaczenie pochodzących z setów na 100 poziom.
    • Poprawienie wielkości grafik sprzętów i przedmiotów wyświetlających się w podpowiedziach w wyszukiwarce na targowisku (niektóre były np. wyraźnie za duże).
    • Poprawienie błędów związanych z efektami oczu na awatarze postaci (np. były źle spasowane z niektórymi kształtami oczu).
    • Poprawienie mechanizmów na instancji Sidragi: dodanie chwilowej blokady kliknięcia kolejnego przycisku po kliknięciu dwóch pierwszych (w celu wyeliminowania sytuacji z przywołaniem nie tej pary, którą się chce), usunięcie możliwości pozostania grupki naznaczonych po zakończeniu etapu z ogniskami.
    • Poprawienie błędu z możliwością niezwrócenia wygasłej oferty z targowiska do depozytu.
    • Inne pomniejsze poprawki mechaniczne, graficzne, animacyjne, tekstowe i interfejsowe.
  • Bugfix 8.47.1

    Bugfix 8.47.1

    Data wgrania: 14.01.2025, godz. 19:45.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    • Poprawienie critical errora wieszającego walkę w sytuacji, gdy łucznik wrzucił Osłonę przetrwania i otrzymał Krew lub Zakażenie.
    • Poprawienie błędu zwieszającego gracza w queście "Cień płomienia".
    • Poprawienie błędu z brakiem transformacji Hvara w drugą formę, jeśli zginął z obrażeń biernych, mając na sobie dwa różne efekty bierne.
    • Poprawienie błędu ze zmywaniem efektu buffa z questa “Cień Płomienia” na instancji Tarula.
    • Poprawienie błędu z brakiem aktywowania się efektów na graczu (np. leczenia u druida) w rundzie, w której przeciwnik zginął w obrażeń biernych.
    • Poprawienie błędu z brakiem wrzucania niewrażliwości na ogniki przez Selenę.
    • Uzupełnienie wyzwań PvP o Pustkowie Hvara.
    • Inne pomniejsze poprawki zgłoszonych błędów.
  • Bugfix 5.24.2

    Bugfix 5.24.2

    Data wgrania: 03.01.2023, godz. 12:00

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 03.01.2023, godz. 12:00


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    • Poprawienie błędu związanego z wyrzucaniem graczy z serwera podczas próby podniesienia skrzynki innego gracza, który miał aktywne zlecenia frakcyjne “Rekonesans”, zginął i wylogował.
    • Poprawienie błędu związanego z wyrzucaniem graczy z serwera podczas próby zaatakowania drużynki innego gracza, który miał aktywne zlecenia frakcyjne “Eliminacja”, zginął i wylogował.
    • Poprawienie błędu związanego z wyrzucaniem z gry podczas pisania na czacie frakcyjnym, gdy na serwerze było dużo osób online w jednym momencie.
    • Poprawienie błędu powodującego sporadyczne wyrzucenie z gry podczas przewijania rankingu frakcyjnego.
    • Poprawienie błędu związanego z zaliczaniem zlecenia frakcyjnego “Nagonka” pomimo włączonego trybu pokojowego u gracza.
    • Poprawienie błędu związanego z brakiem losowania nowych zleceń frakcyjnych w przypadku, gdy gracz poprzedniego dnia wykonał wszystkie wylosowane zlecenia frakcyjne oraz gdy któryś z członków dowolnej frakcji skasował swoją postać.
    • Poprawienie błędu związanego z naliczaniem minusowych punktów PvP dla atakującego w przypadku, gdy zaatakowany gracz miał 0 punktów na koncie.
    • Poprawienie błędu powodującego, że po śmierci w PvP nie dało się dołączyć do drużyny uczestniczącej w walce PvP.
    • Poprawienie błędu związanego z naliczaniem dodatkowych kar u śmierci, jeśli gracz przed reformą PvP posiadał status “Sadysty”.
  • Podejmuj wyzwania i zdobywaj nagrody!

    Podejmuj wyzwania i zdobywaj nagrody!

    Już dziś czeka na was nowa zawartość, a w niej zapowiadany system dziennych i tygodniowych aktywności. Wykonujcie zadania, by zdobyć złoto, doświadczenie i inne nagrody!

    Już dziś czeka na was nowa zawartość, a w niej zapowiadany system dziennych i tygodniowych aktywności. Wykonujcie zadania, by zdobyć złoto, doświadczenie i inne nagrody!

    Wyzwania dzienne i tygodniowe są dostępne kolejno od 20 i 30 poziomu postaci. W panelu bocznym (tym samym, gdzie widzicie teraz cel zadań fabularnych) oraz w oknie zadań znajdziecie nowe zakładki, w których można śledzić swoje postępy. A co trzeba robić, by nastąpił progres? No cóż, przede wszystkim… grać. ;) Wyzwania opierają się na podejmowaniu różnych aktywności. Otrzymacie więc zadania polegające na pokonywaniu przeciwników, używaniu umiejętności czy wykonywaniu zleceń.

    undefined

    A jaka jest różnica między wyzwaniami dziennymi i tygodniowymi oprócz czasu przeznaczonego na ich wykonanie? Otóż, mają one nie tylko osobną pulę nagród i zadań, ale także nieco inną mechanikę działania.

    W przypadku wyzwań dziennych otrzymacie cztery proste zadania. Za każde wykonane zdobędziecie złoto, a za zrobienie wszystkich dodatkowe nagrody w postaci złota, doświadczenia i psychodoświadczenia. Co więcej, jeśli zaliczycie wszystkie zadania, to następnego dnia będziecie mogli zdobyć lepsze nagrody, kolejnego jeszcze lepsze i tak przez siedem dni, kiedy to osiągniecie maksymalny bonus. Zostanie on z wami do momentu, aż przerwiecie serię.

    Wyzwania tygodniowe to już nieco inna bajka. Zadania są trudniejsze, a ich ilość nie jest ograniczona jak w przypadku codziennych, ale dokładana aż do momentu, gdy uzyska się maksymalną ilość punktów możliwą do zdobycia na tydzień. Każde z zadań jest odpowiednio punktowane, w zależności od jego trudności i rodzaju. Jednocześnie aktywnych można mieć ich siedem: trzy związane z instancjami bossów, dwa z profesją, którą gracie i dwa ogólne. Po wykonaniu danego zadania, zostanie ono zastąpione innym z tej samej puli. Nagrody można odebrać po osiągnięciu kolejnych trzech progów punktowych - im wyższy próg, tym oczywiście lepsza nagroda, na którą składają się różne przedmioty użytkowe czy wejściówki na bossy. Poza tym, na samym końcu czekają na was jeszcze dodatkowe nagrody, które sami sobie wybierzecie z zaproponowanej puli - przede wszystkim unikalne, czasowe buffy takie jak np. dodatkowy punkt akcji czy możliwość odpoczynku na każdym polu.

    undefined

    Wyzwania to jednak nie wszystko, co dla was przygotowaliśmy. Łapcie changelog, by zapoznać się z resztą zmian i nowości!

    Życzymy przyjemności z wykonywania wyzwań i zdobywania jak najlepszych nagród!

    Do zobaczenia na szlaku!

  • Zmiany w systemie dropa i łuczniku, czyli patch 7.44 nadchodzi

    Zmiany w systemie dropa i łuczniku, czyli patch 7.44 nadchodzi

    Witajcie, Taernijki i Taernijczycy!

    Jeszcze w listopadzie do gry zawita aktualizacja, która przyniesie kilka wyczekiwanych zmian i nowości. Tym razem szczególną uwagę poświęciliśmy ulepszeniu mechaniki dropienia, by zdobywanie rzadkich przedmiotów było bardziej satysfakcjonujące i sprawiedliwe. Wprowadzamy również rebalans jednej z profesji – tak, to ten moment, w którym łucznik otrzymuje własną umiejętność defensywną i nie tylko.

    To jednak nie koniec! Nadchodzą również nowe orby i drify, zmiany w ilościach zdobywanego daimonitu z poszczególnych instancji i inne pomniejsze poprawki. Chcecie dowiedzieć się więcej? Zapraszamy do lektury.

    Witajcie, Taernijki i Taernijczycy!

    Jeszcze w listopadzie do gry zawita aktualizacja, która przyniesie kilka wyczekiwanych zmian i nowości. Tym razem szczególną uwagę poświęciliśmy ulepszeniu mechaniki dropienia, by zdobywanie rzadkich przedmiotów było bardziej satysfakcjonujące i sprawiedliwe. Wprowadzamy również rebalans jednej z profesji – tak, to ten moment, w którym łucznik otrzymuje własną umiejętność defensywną i nie tylko.

    To jednak nie koniec! Nadchodzą również nowe orby i drify, zmiany w ilościach zdobywanego daimonitu z poszczególnych instancji i inne pomniejsze poprawki. Chcecie dowiedzieć się więcej? Zapraszamy do lektury.

    Zmiany w systemie dropienia

    Zacznijmy od kwestii dość oczywistej – drop to istotny element gry. Istnieje wiele opinii, jak on powinien wyglądać i każda z nich ma w sobie trochę racji. Ulepszając system, chcieliśmy odpowiedzieć na jego największe problemy: długie pechowe serie bez żadnego dropa albo z dropem na slot obok oraz brak korzyści z chodzenia na instancje w większej grupie. Nowe mechaniki powinny rozwiązać te oraz inne, mniejsze niedogodności, sprawiając, że podział dropa będzie bardziej sprawiedliwy.

    Przed omówieniem wprowadzanych mechanik warto zaznaczyć, że działają one tylko wtedy, gdy postać w momencie zakończenia walki może coś zdobyć, czyli żyje i ma miejsce w ekwipunku.

    Wskaźnik szczęścia

    Zostanie wprowadzony tzw. “wskaźnik szczęścia”. Niewidoczny dla nikogo i indywidualny dla każdego, będzie pełnił kluczową rolę w rozdzielaniu dropa w drużynie. Wzrasta on, gdy przez pewien czas nie uda się zdobyć danego typu przedmiotu, i maleje, gdy taki przedmiot trafi do gracza. Każdy rodzaj cennego przedmiotu posiada swój osobny wskaźnik – oddzielnie będzie więc naliczał się dla drifów, synergetyków, setów, rarów i epików.

    Gracz z wyższym wskaźnikiem ma większe szanse, że jeśli z bossa spadnie dany przedmiot, to trafi on właśnie do niego. Jednak nie jest to gwarancją – szansa w żadnym przypadku nie wynosi 100%, tak by osoby, które dopiero co coś zdropiły nie zniechęcały się do pójścia na kolejną instancję. Wskaźnik wpływa najmocniej na rary i epiki, a na przedmioty spadające częściej, takie jak jak synergetyki oraz drify, działa w mniejszym stopniu. W ten sposób ograniczamy pechowe serie bez całkowitej eliminacji elementu losowości.

    Zdobywanie sprzętów rzadkich

    Wskaźnik szczęścia będzie miał dodatkowe zastosowanie w przypadku sprzętów rzadkich – wpłynie nie tylko na rozdysponowanie dropa między członków drużyny, ale będzie też podnosił szansę na niego. Oznacza to, że z każdym pokonanym “pustym” bossem szansa na rara będzie wzrastać. Warto tutaj zaznaczyć, że każdy gracz wnosi swój własny wskaźnik, który sumuje się ze wskaźnikami pozostałych członków drużyny – a im więcej wskaźnika, tym większa szansa na drop.

    By dodatkowo wesprzeć grę w drużynie, wprowadzona zostanie jeszcze jedna mechanika, stała i niezależna już od wskaźnika szczęścia – bonus za ilość graczy. Zasada działania jest prosta: każdy kolejny gracz podniesie szansę na drop rzadkiego sprzętu, jeśli jego poziom nie jest niższy niż 80% poziomu najwyższej postaci w drużynie. Maksymalna wartość bonusu wyniesie +30% w przypadku pełnej drużyny złożonej z tych samych poziomów postaci. Aktualna wartość bonusu zostanie wyświetlona w interfejsie gry, w tym samym miejscu gdzie pokazany jest bonus za poziom. Ponadto, rezygnujemy z redukcji za watahę – zwierzaki nie będą już w żaden sposób wpływać na drop.

    A czy można będzie nabić wskaźnik na słabszych bossach? Nie. W przypadku sprzętów rzadkich będzie pięć wskaźników szczęścia naliczających się osobno – cztery z nich powiązane są z zakresami rang sprzętów, które już dobrze znacie chociażby z systemu flasz ulepszeń. Ostatni będzie przypisany do dropów z najsilniejszych w danym czasie bossów – w tym momencie jest to Sidraga, ale wraz z rozwojem gry zostanie ona zastąpiona nowymi przeciwnikami.

    Drop gwarantowany

    A co jeśli wszystkie te mechaniki zawiodą i gracz, mimo ubijania dziesiątek bossów, niczego nie zdobędzie? Na takie sytuacje przygotowaliśmy mechanikę gwarantowanego dropa rzadkiego sprzętu. Oznacza to, że po zabiciu pewnej niewidocznej dla gracza ilości bossów, która będzie wyliczana przede wszystkim na podstawie poziomu postaci i grupy bossów z lekką losowością, graczowi na pewno spadnie rar. Drop ten będzie przydzielany w pierwszej kolejności, a następnie usunięty z dalszej puli dropów, które zostaną rozlosowane w kolejnym, standardowym, losowaniu. Oznacza to, że w żaden sposób nie wpłynie na możliwość zdobycia innych sprzętów przez resztę drużyny.

    Tak samo jak wskaźnik szczęścia, licznik ten będzie podzielony na pięć – tak, by gwarantowany drop z np. Modliszki nie wpływał na gwarantowany drop z Vougha. Ponadto nie będzie on działał, jeśli boss jest drastycznie poniżej albo powyżej siły gracza. Szczegóły znajdziecie w poniższej tabelce.

    rangapl

    Statystyki i dane

    Fani zapisywania każdego dropa mogą się cieszyć – nie będzie to już potrzebne! Wprowadzone zostanie okno ze statystykami, w którym będzie można śledzić swoje zdobycze. Warto jednak zaznaczyć, że dane nie będą zawierać tych archiwalnych – do tej pory nie wszystkie z nich zbieraliśmy w sposób, który umożliwiałby przedstawienie ich tak, by były zgodne z prawdą. Na poniższym screenie możecie zobaczyć, jak ono będzie wyglądać.

    okno1
    okno2

    Dodatkowo, pojawi się też ranking, w którym będziecie mogli zobaczyć kto najwięcej dropi i kto zabija najwięcej przeciwników z szansą na drop zarówno ogólnie, jak i w obecnym tygodniu. Będzie on podzielony na przedziały poziomowe i znajdzie się w nim także element rywalizacji – co tydzień ranking będzie resetowany, a za bycie w topce gracz otrzyma osiągnięcie.

    Dlaczego tak, a nie inaczej?

    Czytamy Wasze opinie i zdajemy sobie sprawę, że część z Was mogła oczekiwać innego rozwiązania, jakim jest indywidualny drop, zupełnie niezależny od innych graczy. Choć ma on swoje plusy, dostrzegamy w nim również szereg wad, które zniechęciły nas do tego rozwiązania.

    Przede wszystkim, gra jest zaprojektowana z myślą o rozgrywce drużynowej – dlatego szanse na drop są pod nią dostosowane. Wprowadzenie indywidualnego dropu wymagałoby znacznego obniżenia ogólnych szans, by nie zalać rynku sprzętem, co niekorzystnie wpłynęłoby na ekonomię gry. Taki system oznaczałby także, że osoby grające solo lub w małych drużynach miałyby jeszcze mniejsze szanse na zdobycie przedmiotów. Dodatkowo, indywidualna szansa nie oznacza, że drop byłby odbierany sprawiedliwie – o ile przy setkach ubitych bossów tak by ten drop wyglądał, to w krótszej perspektywie nadal byłyby powszechne sytuacje, gdzie widzi się ciągle drop obok siebie lub nie widzi się go w ogóle.

    Druga sprawa, to że indywidualny drop mógłby osłabić współpracę drużynową. Obecnie gracze łączą się w gildie, zaciskają więzi i tworzą własne drużyny, w których wspólnie pracują na to, aby każdy mógł zdobyć potrzebne rzadkie przedmioty, np. poprzez dzielenie się zdobyczami. Wprowadzenie indywidualnej szansy mogłoby zupełnie wyprzeć ten aspekt gry.

    Ponadto, w systemie indywidualnego dropu ewentualne bonusy za każdego członka drużyny musiałyby być o wiele niższe niż te dodane do obecnego systemu ze względu na to, że już sam indywidualny drop byłby sam w sobie mocnym bonusem. Nadal więc lepiej byłoby dążyć do jak najmniejszej ilości graczy w drużynie, a jest to coś, czemu chcemy przeciwdziałać - Broken Ranks to w końcu gra MMO z silnym aspektem społecznym.

    Kolejna kwestia to bardzo duża zachęta do zabierania na bossy postaci-słupów, które służyłyby tylko i wyłącznie do dropienia poprzez zwiększenie ilości szans na drop, co nie jest korzystne dla całej rozgrywki.

    W naszej grze, gdzie drop ma być stosunkowo rzadki i jego zdobycie ma cieszyć za każdym razem, takie podejście mogłoby więc przynieść więcej problemów niż korzyści i negatywnie wpłynąć na doświadczenie graczy. Obecny system znamy i rozumiemy jego wady i zalety – zmiany, które wprowadzamy, mają poprawić te słabsze strony.

    Rebalans łucznika

    W najbliższej aktualizacji łucznik otrzyma szereg zmian, które mają za zadanie wzmocnić przeżywalność tej profesji, nadać jej nieco unikatowości i poprawić współpracę z innymi klasami.

    Przechodząc do sedna, pierwszą z nich jest długo wyczekiwana umiejętność defensywna. Pozwoli ona łucznikowi na zastosowanie dodatkowej osłony, która przyjmie na siebie część obrażeń, działając jak dodatkowe punkty życia, których nie można standardowo leczyć. Jednak w trakcie walki łucznik będzie mógł wzmocnić lub odnowić osłonę poprzez trafianie przeciwnika.

    Ilość punktów osłony, jaką otrzyma po użyciu umiejętności zależy od ilości jego kondycji, a maksymalna wartość, do której będzie mógł ją wzmocnić zależy od punktów życia – nie będzie można mieć więcej punktów osłony niż 60% maksymalnych punktów życia postaci. Osłona przyjmie na siebie każdy rodzaj obrażeń – również te bierne czy też odbierające PŻ procentowo. Szczegółowe wartości umiejętności poznacie w poniższej tabelce.

    undefined

    Przykład: ilość PŻ = 3000, ilość kondycji = 1500, poziom umiejętności = Adept 7
    Zablokowana kondycja = 40% * 1500 = 600 pkt
    Uzyskana bazowa osłona = 600 pkt * 180% = 1080 pkt
    Maksymalna osłona = 60% * 3000 = 1800 pkt
    Osłona, którą można doładować atakami = 1800 – 1080 = 720 pkt*
    *wartości mogą ulec zmianie

    Drugą istotną zmianą jest nowy unikalny efekt, który łucznik aktywuje, gdy nałoży na przeciwnika Krótkie Spięcie i Odurzenie, a następnie trafi Precyzyjnym Strzałem. Odbierze on przeciwnikowi część odporności – ich ilość będzie zależna od poziomu Precyzyjnego Strzału. Będzie można ten efekt pogłębić poprzez odbieranie PA – każdy odebrany będzie zabierał dodatkowe 2 odporności, niezależnie od tego, kto je odbiera, co ma na celu poprawę synergii z druidem i barbarzyńcą.

    undefined

    By poprawić współpracę z postaciami atakującymi wręcz, zostaną zmienione również Wyostrzone Zmysły – od tej pory nie będą one działać tylko na strefę dystansową.

    tab3pl

    Zapewne części z Was przyszło już do głowy, że łucznik dostaje umiejętność defensywną, ale... w zamian za co? Otóż żegnamy Strategiczny Strzał z puli umiejętności łucznika, a witamy zmiany w innych – niektóre efekty zostaną przeniesione lub usunięte, a niektóre wartości zmienione. Dużą zmianę otrzyma Ognista Strzała, która będzie odpowiednikiem Lodowej z innego żywiołu – również odbierze PA, a ponadto odporność na ogień, ale nie będzie już podpalać przeciwnika. Łucznik będzie mógł też bardziej obniżyć obrony przeciwnika niż do tej pory, ale kosztem atakowania z innej strefy. Ze zmienionymi parametrami możecie zapoznać się w poniższych tabelach (nieuwzględnione parametry pozostają w obecnej formie).

    tab4pl

    Dodatkowo, aby zachować balans między umiejętnościami defensywnymi debufferów, zdecydowaliśmy się również na zmiany w umiejętności Tarcza Cienia używanej przez Voodoo. Zostanie ona osłabiona nie tylko pod względem wartości redukowanych obrażeń, ale też pod kątem sposobu działania – po aktualizacji nie będzie już działała na obrażenia zadawane ze strefy mentalnej.

    tab5pl

    Obniżone zostaną też wartości procentowe ataku i obrony dystansowej, jakie odbiera Szpila w Oko.

    tab6pl

    Wszystkie podane wartości mogą jeszcze ulec zmianom. Niewykluczone są też inne modyfikacje.

    Inne zmiany

    Planujemy wprowadzić jeszcze kilka innych zmian. Jedną z istotniejszych jest rebalans ilości zdobywanego daimonitu na poszczególnych instancjach ze ścieżki wyzwania. Nie będzie ona już stała niezależnie od tego, jakiego bossa bijemy – niektóre ilości zostaną odpowiednio zwiększone. Najbardziej zmieni się ich drop na bossach dropiących sprzęty rang VII-IX, by ilość koniecznych do zrobienia instancji w celu awansowania magniorba była bardziej zbliżona do awansowania innych wielkości na odpowiadających im przedziałach.

    Wejdzie też kilka innych poprawek do nagród z instancji Admirała ze ścieżki wyzwania i Seleny z obu ścieżek – tak, by nieco poprawić ich opłacalność. Wprowadzimy też osobny przedmiot, Cząstkę Czasu, służący do wejścia na instancję Tarula, dzięki czemu łatwiej będzie się na niego wybrać dowolną ilość razy. Cząstki będzie można pozyskać poprzez rozbicie Kryształu Czasu. Dodatkowo, przyjrzeliśmy się opłacalności tej instancji na tle innych aktywności i postanowiliśmy ją nieco obniżyć. Tarul na obu ścieżkach obecnie zwraca się ze zbyt dużą nawiązką, generując sporo złota i przedmiotów na serwer – po zmianach stopień tego zwrotu będzie mniejszy. W zamian poprawiliśmy jakość dropów, poprzez usunięcie najmniej wartościowych, w tym synergetyków niższej skali i zmieniliśmy wartość poszczególnych zwykłych przedmiotów z perspektywy serwera, dzięki czemu podział ich dropa na bossach powinien być bardziej sprawiedliwy.

    Ponadto dodamy kilka nowych drifów i orbów, a także dokonamy zmian w istniejących, co urozmaici Wasze buildy i rozgrywkę:

    • drif jorn – redukuje obrażenia od umiejętności odbierających PŻ w sposób procentowy (energetyczna szpila, śmiertelne uderzenia),
    • drif lun – zawiera w sobie odporność na zamrożenie, ogłuszenie, unieruchomienie i ukazanie, zastąpi obecne drify adrim i heb,
    • orb Q'zen – procentowo zwiększa otrzymywany daimonit,
    • orb Na'ed – zwiększa szansę na udaną obronę po otrzymaniu obrażeń,
    • zmiana w orbach Ky’at i Te’at – zostaną połączone w jeden.

    Wyczekujcie changeloga, jeśli będziecie chcieli poznać również resztę zmian. Tymczasem, powodzenia na szlaku!

  • Update 8.47

    Update 8.47

    Data wgrania: 14.01.2025, godz. 10:30.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Nowa strefa - Alaril Północny:

    Nowa zawartość została stworzona z myślą o graczach na poziomach 90+. Oczywiście możecie spróbować skorzystać z niej wcześniej, jednak może się ona okazać za trudna. ;) 

    Główną atrakcją jest instancja nowego bossa - Hvara, z którego można zdobyć cztery nowe rzadkie sprzęty. Co ważne, jest ona przeznaczona tylko dla jednego gracza. Dostępne będzie również związane z nią zadanie, w trakcie którego zdobędziecie pewną unikalną, ograniczoną czasowo moc... ale nie spojlerujmy za bardzo, przekonajcie się sami. ;) Ponadto czekają na was też inne aktywności - nowi przeciwnicy, zlecenia, zadanie codzienne i event dynamiczny. W poszukiwaniach tych atrakcji pomoże Wam mapa świata - Alaril Północny został na niej wyróżniony jako osobna strefa. Odkrywajcie nową zawartość na własną rękę albo zapoznajcie się z listą poniżej.

     

    • Nowa strefa “Alaril Północny” zawierająca kilka krain wchodzących w jej skład wraz z NPC-ami (główne krainy: Pustkowie Hvara, Wulkan). Można się do niej dostać przejściem z lewej strony krainy Garnizon Dmorther.
    • Instancja bossa Hvara w dwóch wersjach trudności (przygoda, wyzwanie) wraz z przeciwnikami: Hvar (boss), Płomieniec (elita), Nieugasły, Spłonka, Lawia, Lawowy Golem, Piromorf, Zaprzeczony, Wyniesiony. Instancja jest przeznaczona dla jednego gracza. Nie można na nią wejść poniżej 80 poziomu postaci (sugerowany 90+). Wejściówkę na bossa można zakupić u Zenlina na Pustkowiu Hvara za 5 Lodowych rdzeni mocy i 50 000 złota. Wszystkie rdzenie zostaną automatycznie wycofane z targowiska w momencie aktualizacji, a podatek zwrócony. Zenlin zaoferuje też każdemu graczowi o co najmniej 90 poziomie jednorazowy pakiet 50 rdzeni w zamian za 50 000 złota (raz na konto). Oferta zniknie wraz z kolejną aktualizacją.
    • Nowe sprzęty rzadkie na poziomy 90-95 możliwe do zdobycia z bossa Hvara: "Rozdzieracz światów” (topór dwuręczny), “Hvariony” (rękawice fizyczne), “Scornaxy” (karwasze magiczne), “Furiony” (karwasze fizyczne).
    • Zadanie poboczne związane z instancją bossa - “Cień płomienia”. Zadanie pobiera się u NPC Zenlin. Wymogiem jest 90 poziom postaci.
    • Zadanie codzienne (możliwe do wykonania raz dziennie) - “Ruda Hvartytu”. Zadanie pobiera się u NPC Irsan. Wymogiem jest 90 poziom postaci.
    • Trzy zlecenia: “Popielice” (u NPC Drenzo po osiągnięciu 90 poziomu), “Bezpieczny most” (u NPC Ygris po osiągnięciu 90 poziomu), “Kontrola ignifeksów” (u NPC Zenlin po osiągnięciu 100 poziomu).
    • Event dynamiczny “Obrona mostu” - aktywuje się co 5h w krainie Pustkowie Hvara.
    • Zwykli przeciwnicy występujący w krainie Pustkowie Hvara: Popielica, Skoria, Ignifeks, Obsydianowy ignifeks.
    • Czempiony występujące w krainie Pustkowie Hvara: Grobnica, Wykwit. Będą dropić sety na 100 poziom.
    • Osiągnięcia do wszystkich mobów występujących w strefie Alarilu Północnego.

    Inne:

    • Obniżenie trudności krainy Zamarznięte Jezioro - będzie przeznaczona na poziomy 70+. W związku z tym dostosowanie siły i nagród ze wszystkich znajdujących się w niej przeciwników, obniżenie poziomu ich agresywności i zmiany w respawnie. Dostosowany pod niższy poziom został również event dynamiczny Lempo - zmiany obejmują zarówno siłę mobów, jak i nagrody z nich i za etap. Okoliczne instancje bossowe nie uległy zmianie.
    • Przyspieszenie respawnu drużyn złożonych z Sopli, Chłodów i Zer na Płaskowyżu, dodanie i/lub zwiększenie dropu Lodowych rdzeni mocy z drużyn na Płaskowyżu i w Smoczej próbie.
    • Zmiany w wyzwaniach tygodniowych uwzględniające dodanie nowej strefy i obniżenie trudności Zamarzniętego Jeziora.
    • Zmiany w wyzwaniu PvP na 90-109 poziom polegającym na pokonaniu grupy mobów - drużyny będą zawierać nowych przeciwników.
    • Zmiana w dropie setów na 100 poziom - każdą część będzie można zdobyć z każdego czempiona (zmiana weszła w patchu 7.46).
    • Zmiana sposobu wyświetlania strefy Thalia na mapie świata - będzie jako osobna mapa, na którą można się przełączyć poprzez kliknięcie ikony herbu w prawym dolnym rogu.
    • Dodanie pod ikoną pytajnika opisów etapów eventów dynamicznych również do ich UI widocznego w krainie podczas ich trwania (do tej pory dostępne tylko na mapie świata).
    • Poprawienie błędu z brakiem zaliczania do wyzwania “zdebuffuj przeciwnika za pomocą dowolnej umiejętności” efektów z ognistej i lodowej strzały.
    • Poprawienie błędu, w wyniku którego czasami rozłączało z serwerem podczas korzystania z wyszukiwania w rankingu.
    • Poprawienie wydajności targowiska i rankingów.
    • Inne poprawki błędów i wydajnościowe.
  • Bugfix 5.24.1

    Bugfix 5.24.1

    Data wgrania: 22.12.2022 godz. 00:10

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 22.12.2022 godz. 00:10

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    • Poprawienie błędu ze zwieszającymi się walkami postaci bez frakcji.
    • Poprawienie błędu z brakiem wyświetlania się turniejów na arenie.
    • Poprawienie błędu ze zbyt mocno przybliżonym tłem w walce np. na instancji modliszki.
    • Poprawienie błędu z kilkukrotnym wyświetlaniem wiadomości na czacie frakcyjnym, gdy odeszło się i wróciło od razu do frakcji.
    • Poprawienie błędu z wyszukiwaniem w rankingach.
    • Poprawienie błędu z zepsutą teksturą Valdaroga.
    • Poprawienie błędnego moba podpiętego pod Krzyżaka w queście “Sprawa krzyżaka”.
    • Dodanie znajdziek na instancji Aqua Regis.
  • Zajęczy Maraton 2023

    Zajęczy Maraton 2023

    Na horyzoncie maluje się już kolejna edycja Zajęczego Maratonu, więc zarezerwujcie swój czas, zgarnijcie atrakcyjne nagrody i po prostu bawcie się dobrze!

    Na horyzoncie maluje się już kolejna edycja Zajęczego Maratonu, więc zarezerwujcie swój czas, zgarnijcie atrakcyjne nagrody i po prostu bawcie się dobrze!

    Zbliża się wielkie wydarzenie! Mieszkańcy, na co dzień tłamszeni przez szarą, bezlitosną rzeczywistość, tym razem sprawiali wrażenie poruszonych. Na ich twarzach można dostrzec już nie tylko beznadzieję, ale i nieśmiałe uśmiechy, jakby nie byli pewni czy wolno im odczuwać radość. Codzienne sprawunki zeszły na dalszy plan, a szepty pełne ekscytacji niosły się szybciej niż brud po karczmie.

    Niestety zapach przygotowywanych potraw, ogólna wrzawa i fakt pojawienia się niewidzianych od długiego czasu pisanek, skusiły nieproszonych gości. Niespotykane dotąd stwory rozprzestrzeniły się po różnych krainach siejąc chaos i strach. Nie można dopuścić, aby przygotowania zostały przerwane! Zadanie w sam raz dla Taernijczyków. Tym bardziej, że można zdobyć doświadczenie w walce, a do tego wypełnić depozyty i sakwy. Zajęczy Maraton – czas start!

    Jeśli nie mieliście możliwości wzięcia udziału w poprzedniej edycji lub pamięć już nie jest ta sama, to poniżej znajdziecie krótką instrukcję.

    Czas trwania

    “Zajęczy maraton” potrwa 72h, od 8.04 (godz. 9:00) do 11.04 (godz. 9:00).
    Wraz ze startem wydarzenia, w zakładce zadań pojawi się specjalny quest, który zniknie z momentem zakończenia zabawy.

    Nagrody i aktywności

    Główną nagrodą jest eventowa skórka spodni. Przybywający zza Haligardu kupcy, zachwyceni kunsztem rzemieślników, nadali mu wdzięczną nazwę Spodnie Odwilży.

    Wystarczy, że spełnicie prośby zmartwionych mieszkańców i stawicie czoła potworom, które sprawiają problemy. Za pomyślne wykonanie 10-ciu zleceń otrzymacie 10 fragmentów manuału (po jednym za każde zlecenie). Złożycie z nich Manuał Króliszała, który wraz z innymi składnikami jest niezbędny do wykonania spodni. Zlecenia można brać co 80 minut.

    *Skórkę Spodnie Odwilży można zdobyć jedynie w trakcie trwania wydarzenia.

    **Skórka będzie zablokowana w handlu.

    Za zlecenia, poza fragmentami do Spodni Odwilży, otrzymacie jeszcze jedną nagrodę. Sami decydujecie o jej rodzaju, przed wzięciem zadania: doświadczenie postaci, złoto lub doświadczenie dla zwierzaków. W przypadku postaci na 140-tym poziomie, zamiast doświadczenia dla postaci dostępne będzie psychodoświadczenie (dla drifów). Trudność zleceń została dostosowana do przedziału levelowego.

    W krainach pojawią się także eventowe stwory, z których, poza doświadczeniem, macie szansę zdobyć owadzie mapy, platynowe klucze, esencje, części na Selenę i wiele innych przedmiotów. Trudność mobów i nagroda, którą mogą po sobie zostawić uzależniona jest mniej więcej od krainy, w której się znajdują. W pierwszej kolejności warto zebrać się w grupę, aby wybadać poziom zagrożenia ;)

    Miejsca występowania eventowych mobów:

    • Wkurzaki: Alaril, Rozdroże nad Alarilem, Posiadłość de Vries, Las Koldów,
    • Kurzajki: Las Orków, Góry Koldów, Wąwóz zakręt, Płaskowyż,
    • Baraniaki: Garnizon i Beirn.

    Ponadto w Beirn, co jakiś czas, będzie pojawiał się lotny czempion “Barani Łeb”, z którego macie szansę zdobyć np. dielektryki czy reole.

    To nie wszystko. Na mapach na pewno zauważycie kolorowe pisanki, które polecamy podnosić. Zebrane jaja wylądują w ekwipunku, a pewne ich ilości będą wymagane do stworzenia Spodni Odwilży. Dodatkowo istnieje szansa, że z jajka “wykluje się” zwykły, “biały” przedmiot, który będzie można założyć lub po prostu sprzedać za złoto w każdym sklepie (np. u Woberga w Trentis).

    Na serwerach, dla graczy z poziomem 140, zostanie włączony konwerter nadmiaru doświadczenia na psychodoświadczenie (dotyczy wyłącznie Baraniaków i Króliszałów).

    Ponieważ pisanki są rzadko spotykane w Haligardzie, po zakończeniu eventu pojawi się NPC “Pawlo Kokolio”, który będzie je wymieniał na losowe (rodzajem i ilością) nagrody, takie jak flasze ulepszeń, platynowe klucze czy inne użyteczne przedmioty.

    Zlecenia eventowe i szczegóły

    Zlecenia na skórkę otrzymacie od:

    • Aleksandra przy wieży Sarmatynów (poziomy 1-29),
    • Wiedźmy Hoberl na Bagnach (poziomy 30-65),
    • Izdirula Althi przed wejściem do Lasu Orków (poziomy 66-89),
    • Malusa na Płaskowyżu (poziomy 90-109),
    • Berera w Garnizonie (poziomy 110-139),
    • Reni w Beirn (poziom 140).

    *Szczegóły dotyczące składników do stworzenia skórki dostaniecie od powyższych NPC-ów, więc warto ich wysłuchać.

    **U powyższych NPC wymienicie także fragmenty manuału na kompletny Manuał Króliszała niezbędny do wytworzenia skórki.

    Skórkę z zebranych składników możecie stworzyć u:

    • Kowala Woberga w Trentis (poziomy 1-29 oraz 30-65),
    • Frahlumpa w Norze Dveirów (poziomy 66-89),
    • Borghildy w Kemenak (poziomy 90-109),
    • Alwana na Płaskowyżu (poziomy 110-139),
    • Versteina w Beirn (poziom 140).

    Pawlo Kokolio, wymieniający pisanki na losowe nagrody, pojawi się dnia 11.04 o godz. 9:10 w Trentis, Beirn i pod Kemenak. Niestety spieszno mu do rodzinnych stron, więc ruszy w dalszą drogę dnia 17.04 (godz. 9:00).

    Skórki

    Skórki eventowe z poprzednich lat oraz nową skórkę zbroi (Serce Życia) znajdziecie w naszym sklepie podczas trwania eventu (no OK, może ciut dłużej, bo do 17.04, do godz. 9:00).

    Zbroja wraz ze spodniami (spodnie nie będą umieszczone w sklepie – musicie je zdobyć własnymi siłami), zapoczątkują całkiem nowy zestaw eventowy.

    undefined

    Przebieg eventu zależy właściwie od tego, w jaki sposób chcecie spędzić czas i na czym zależy Wam najbardziej. Jedni potrzebują więcej doświadczenia, drudzy chcą wzmocnić swoje zwierzaki, a jeszcze inni wolą skupić się na zdobywaniu złota czy użytecznych przedmiotów. Pamiętajcie: najważniejsza jest dobra zabawa w zacnym gronie! Mamy nadzieję, że każdy z Was znajdzie tu coś dla siebie ;)

  • Witajcie na Pustkowiu Hvara!

    Witajcie na Pustkowiu Hvara!

    Czołem, Taernijczycy i Taernijki!

    Zgodnie z zapowiedziami, na horyzoncie coraz wyraźniej maluje się duża aktualizacja, wprowadzająca do gry nową krainę, która mamy nadzieję wielu z Was jeszcze bardziej umili codzienną rozgrywkę i wciągnie swoim klimatem. Jedno jest pewne: będzie gorąco ;)

    Czołem, Taernijczycy i Taernijki!

    Zgodnie z zapowiedziami, na horyzoncie coraz wyraźniej maluje się duża aktualizacja, wprowadzająca do gry nową krainę, która mamy nadzieję wielu z Was jeszcze bardziej umili codzienną rozgrywkę i wciągnie swoim klimatem. Jedno jest pewne: będzie gorąco ;)

    Już 14.01 na serwery wejdzie świeżutki content update. O dokładnej godzinie będziemy informować na naszych kanałach. Po wgraniu aktualizacji i uruchomieniu serwerów, klient gry automatycznie pobierze wprowadzone zmiany.

    Oto czego możecie się spodziewać:

    • nowa ognista kraina - Pustkowie Hvara,
    • nowi przeciwnicy, w tym czempioni i elita,
    • nowe aktywności - dynamiczny event, zlecenia i daily quest,
    • nowa instancja z bossem (Hvar),
    • nowe rzadkie przedmioty,
    • nowy dedykowany bossowi quest.

    A z dodatkowych rzeczy: dwupoziomowa mapa świata, która pozwoli na przełączanie się na osobną mapę Thalii.

    Wkrocz do serca wulkanu i zmierz się z jego panem

    Płomienie sprowadzają zgubę... ale czasem przynoszą także nieoczekiwane dary.

    undefined

    Poznaj losy Vendara – mistrza kowalskiego z Laerdmor, który w wyniku tragicznych wydarzeń stracił wszystko, co było mu drogie. Hvar, pan wulkanu, nie mógł jednak pozwolić, by ktoś tak utalentowany zatracił się w żałobie. Obdarzył go szczególnym darem i nadał jego życiu nowy cel. Wszystko ma jednak swoją cenę…

    Wejdź do królestwa Hvara. Pomóż Vendarowi stanąć u boku pana wulkanu lub uświadom mu, że jego dar jest jednocześnie przekleństwem. Rzuć wyzwanie władcy Pustkowia albo przyjmij jego błogosławieństwo ognia. Oczywiście, jeśli okażesz się go godzien…

    undefined

    Pamiętaj: zadanie "Cień płomienia" możesz rozpocząć u Zenlina na Pustkowiu Hvara, jeśli posiadasz przynajmniej 90. poziom postaci.

    Odkryj Pustkowie Hvara!

    Ponure pogłoski, które dochodzą od strony Alarilu Północnego sprawiają, że zostawiasz za sobą ośnieżone przełęcze Dmorther i ruszasz z garnizonu na zachód. Podczas długiej wędrówki mroźne górskie powietrze stopniowo gęstnieje od wyziewów siarki, a brudnoszare chmury pyłu przysłaniają słońce. Wkrótce dostrzegasz ich źródło – majaczący na horyzoncie wulkan i rozpościerającą się u jego stóp pustynię popiołów, poprzecinaną ognistymi rozpadlinami i potokami lawy. Witaj w domenie Hvara – zbawcy i zguby Alarilu.

    Po chwili na drodze staje ci alarilski posterunek, a gdy przekraczasz jego bramy, szybko staje się jasne, że nie służy on odpieraniu zagrożeń z zewnątrz, lecz chronieniu reszty świata przed tym, co żyje na Pustkowiu. Rodzące się w wulkanie, utkane z żywego ognia stwory to jednak za mało, by odstraszyć awanturników, ludzi interesu i żądnych wiedzy magów.

    undefined

    Co musisz wiedzieć? Do nowej krainy dostaniesz się z Garnizonu Dmorther. Natomiast droga do samej instancji bossowej wiedzie przez Wulkan. Sugerowane poziomy dla tej instancji w trybie Przygody, to 90-130, z kolei w trybie Wyzwania, 120-140.

    *Instancja ta jest instancją solo.

    Sprostasz wyzwaniom, jakie rzuci ci ta kraina? Czy pochłoną cię płomienie, jak wielu śmiałków przed tobą? Wkrocz na Pustkowie Hvara i przekonaj się!

    Ale lepiej dobrze naostrz broń i przygotuj wszelkie zaklęcia, bo na twojej drodze na pewno staną:

    Skorie

    Pochodzenie tych ognistych insektoidów pozostaje zagadką. Niektórzy sądzą, że Hvar stworzył je ze spaczonej swym ogniem fauny Alarilu, a inni, że przedostały się do naszego świata z ukrytej w sercu wulkanu Anomalii. Pewne jest tylko jedno - są śmiertelnie niebezpieczne, a ich ostre jak brzytwa odnóża rozszarpały na strzępy już wielu śmiałków, którzy odważyli się zapuścić na Pustkowie.

    undefined

    Nieugaśli

    Wojownicy, którzy pragną potęgi, mogą oddać swe życie Hvarowi, by zyskać jego błogosławieństwo. Pan wulkanu oczyszcza ich z wszelkich ludzkich słabości i obdarza wykutymi w sercu wulkanu ostrzami. Nieugaśli są niestrudzeni, nie czują bólu ani zmęczenia, ale płacą za to wysoką cenę - stają się bezwolnymi żołnierzami Hvara, strzegącymi jego domeny w oczekiwaniu na dzień, kiedy poprowadzi ich legiony na podbój świata.

    undefined

    Spłonki i Lawie

    Zwiewne, utkane z lawy kapłanki Hvara i strażniczki sekretów wulkanu. Zajmują się pielgrzymami, którzy przybyli oddać swe życie panu Pustkowia i przygotowują ich do przejścia przemiany. Ich nieludzkie piękno uśpiło już czujność wielu awanturników, którzy nie chcieli złożyć pokłonu Hvarowi i skończyli jako stos zwęglonych kości.

    undefined


    undefined

    A to dopiero początek niebezpieczeństw…

    Nie daj się lękom, bo w sercu wulkanu czekają również rzadkie przedmioty, których dotąd nie widziało ludzkie oko.

    Pokonując głównego bossa masz szansę zdobyć:

    • Rozdzieracz Światów (topór dwuręczny),
    • Scornaxy (karwasze magiczne),
    • Furiony (karwasze fizyczne),
    • Hvariony (rękawice fizyczne).

    **Przedmioty przeznaczone są na poziomy 90 i 95.

    Pełną listę rzeczy, które wejdą w nadchodzącej aktualizacji, znajdziecie w aktualnościach na naszej stronie. Changelog zostanie opublikowany w okolicach wgrywania aktualizacji.

    A co dalej?

    Jak obiecaliśmy, pracujemy nad planem aktualizacji na 2025. Plan ten wyznaczy i zarazem ukaże Wam kierunek, w którym będzie zmierzać Broken Ranks. Na pewno jesteście ciekawi co dobrego będzie Was czekało w tym roku, prawda? ;) Z kolei my chcemy, żebyście byli na bieżąco. Postaramy się podzielić nim możliwie jak najszybciej.

    Dziękujemy, że jesteście z nami i za Wasze niegasnące zaangażowanie! Do zobaczenia na szlaku!

  • Update Valdarog i Arena PvP

    Update Valdarog i Arena PvP

    Przed nami kolejna aktualizacja, która, zgodnie z roadmapą, zamknie trzeci kwartał bieżącego roku. Szykujemy się do wgrania między innymi wyczekiwanej instancji Valdaroga wraz z questem wprowadzającym w jego historię, Areny PvP oraz ligi turniejowej.

    Witajcie Taernijczycy!

    Przed nami kolejna aktualizacja, która, zgodnie z roadmapą, zamknie trzeci kwartał bieżącego roku. Szykujemy się do wgrania między innymi wyczekiwanej instancji Valdaroga wraz z questem wprowadzającym w jego historię, Areny PvP oraz ligi turniejowej.

    Update odbędzie się 30.09.2022. O dokładnej godzinie będziemy informować. Po wgraniu aktualizacji i uruchomieniu serwerów klient gry automatycznie pobierze wprowadzone zmiany. Jeśli jednak tak się nie stanie, skorzystajcie z przycisku sprawdzania plików, który znajdziecie w kliencie gry obok “PLAY”.

    W najbliższej aktualizacji wejdą:

    • instancja Valdaroga wraz z bossem i związanymi z nim legendarnymi przedmiotami (drop),
    • quest wprowadzający do instancji (“Smocze ambicje”),
    • Arena z systemem turniejów PvP,
    • Liga i osiągnięcia turniejowe,
    • balans profesji PvE (głównie barbarzyńca i rycerz),
    • poprawki i usprawnienia.


    Valdarog i jego instancja


    Przygodę z lokacją rozpoczniecie od nowego questa wprowadzającego w historię Valdaroga - “Smocze ambicje”.

    Zadanie możecie rozpocząć u Przewodnika w Kemenak, jeśli posiadacie przynajmniej 70. poziom postaci. Wykonanie questa nie jest wymogiem wejścia na instancję.

    undefined

    Poznacie historię Valdaroga i miejsca, w którym się znajduje. Odkryjecie ją, jeśli podołacie Smoczej Próbie, przebrniecie przez skute lodem podziemne korytarze i stawicie czoła smoczej potędze.

    “Smoka nie da się zabić… Ale można go pokonać. I trzeba go uwięzić. Dlatego użyłem całej swojej wiedzy i potęgi, żeby powstało to… największe osiągnięcie Loży. Miejsce zdolne powstrzymać smoka. Ale kiedy już go uwięziłem, zrozumiałem… Zrozumiałem, że popełniłem błąd. I że musimy znaleźć kogoś, kto go naprawi…” ~ Alkazaar

    undefined

    Jeśli znajdziecie w sobie odwagę i wkroczycie do skutych lodem kamiennych sal, na drodze staną Wam jaszczury - oddani słudzy, którzy zdecydowali się poświęcić swoje życia dla wyższego celu. Ich misja pozostaje niezmienna od wieków - mają dopilnować, aby żadna żywa dusza nie postawiła stopy w pobliżu sali Alkazaara. Ani ząb czasu, ani pierwszy lepszy śmiałek nie mogą skruszyć pieczęci.

    undefined

    Do instancji będziecie mogli dostać się przez specjalne przejście ukryte w dawno zapomnianej studni na Płaskowyżu. Znajdziecie się w samym sercu lodowych jaskiń prowadzących do Sali Alkazaara. Tam czeka na Was pięć grot. W każdej znajdziecie element niezbędny do stworzenia klucza zdejmującego pieczęć. Oprócz tego, w każdej z nich czeka unikalne wyzwanie.

    *Za podjęcie się wykonania fragmentu klucza pobierana jest opłata w wysokości 40 tys. sztuk złota. Oczywiście możecie podzielić się kosztami instancji w gronie członków drużyny.

    undefined

    Po zdobyciu klucza (lub kupieniu klucza wcześniej stworzonego przez innego gracza) możecie udać się do komnaty bossa - potężnego smoka, Valdaroga, którego moc niegdyś była zagrożeniem dla całego świata. Wprawdzie nie wie co to litość i gardzi słabością, ale… jeśli jakimś cudem uda Wam się ubić bestię, być może zdobędziecie jeden z jego artefaktów.

    undefined

    Pokonując bossa macie szansę na zdobycie legendarnych przedmiotów:

    • Dracorporis (peleryna),
    • Istav (laska),
    • Varrvy (spodnie),
    • Virveny (buty).


    undefined

    Arena PvP i Liga


    Arena to miejsce, gdzie każdy Taernijczyk - w końcu - będzie mógł pokazać swoją siłę i pochwalić się magicznymi umiejętnościami. Wiadomo, same przechwałki nic nie dają, więc od teraz będziecie mogli udowodnić kto jest najlepszy w PvP, a do tego zdobyć atrakcyjne nagrody!

    W tej aktualizacji skupiliśmy się na funkcjonalności turniejów i ich przebiegu. Wprawdzie na tę chwilę nie będzie możliwości poza turniejowych walk, ale ruszamy z systemem tzw. Lig. Raz na jakiś czas będą odbywały się również turnieje specjalne, poza ligowe.

    Razem będzie ich pięć: Liga Amatorów, Wojowników, Weteranów, Herosów i Niepokonanych. Za każdą walkę ligową będą przyznawane punkty na konto gracza (nie postać) - oczywiście więcej za wygraną czy też podium, aniżeli za samo uczestnictwo. Od ich ilości zależy czy pozostaniecie w dotychczasowej lidze, awansujecie do wyższej czy spadniecie do niższej. Walka o przywilej awansu będzie możliwa przez cały sezon, który potrwa nieco ponad dwa miesiące (start ligi oczywiście zostanie ogłoszony odpowiednio wcześniej). Po zakończeniu danego sezonu nastąpi dłuższa przerwa, a wtedy punkty zdobyte w trakcie poprzedniego sezonu zostaną wyzerowane - zgodnie z zasadami awansu/spadku każdy gracz zostanie awansowany/relegowany do odpowiedniej ligi. Następnie wystartuje nowy sezon i rozpocznie się walka o jeszcze lepszą pozycję.


    undefined

    Oprócz glorii i chwały, na arenie będzie można zdobyć również bardziej przyziemne nagrody. Za każdą wygraną walkę otrzymacie nie tylko złoto i platynę, ale także talary - nową walutę możliwą do wykorzystania w sklepie znajdującym się niedaleko areny. W ofercie znajdziecie różne przedmioty codziennego użytku, takie jak np. surowce do gildii, substancje do ulepszeń czy wejściówki na instancje.


    undefined

    W pierwszej kolejności planujemy uruchomić kilka turniejów pozaligowych - mają za zadanie wprowadzić Was w nowy system. Nie będą punktowane, ale na nich również będzie można zdobyć nagrody. Rozpiska turniejów “zapoznawczych” oraz wchodzących w skład ligi zostanie podana niebawem.

    Na pewno ucieszy Was wiadomość, że nie będziecie musieli bezczynnie czekać aż inne drużyny skończą walczyć - z updatem wprowadzimy tryb widza - podgląd toczących się walk, czyli coś, o co prosili przede wszystkim nasi weterani. ;)

    Kwestie balansowe


    Jak zapowiadaliśmy we wpisie z aktualizacją roadmapy, położyliśmy nacisk na balans profesji PvE, o który swoją drogą mocno zabiegaliście. Dziękujemy za liczne sugestie! Jest to niezwykle ważna kwestia - w końcu rzutuje na rozgrywkę solo, drużynową, a właściwie na cały gameplay. Na warsztat wzięliśmy głównie klasę Barbarzyńcy oraz Rycerza.

    Zmiana w walce wręcz

    Zacznijmy od zmiany, którą mniej lub bardziej odczuje każdy, ale przede wszystkim klasy głównie atakujące wręcz. Zwracaliście uwagę, że w ich przypadku jest za dużo zbędnego “biegania” w walce, co znacznie wpływa na jej całkowity czas trwania. Zdecydowaliśmy się to maksymalnie zredukować, dzięki czemu walka będzie szybsza i bardziej dynamiczna.

    By zobrazować różnicę, posłużmy się prostymi przykładami.

    Przykład 1.

    Postać bije drużynę pięciu mobów, które atakują tylko wręcz. Każdego zabija jednym atakiem. Sposób walki po zmianie:

    • gracz podbiega do moba nr 1, zabija go i wraca na miejsce (brak zmiany),
    • mob nr 2 podbiega do gracza, wykonuje swoje ataki, po których gracz wyprowadza kontrę i go zabija, stojąc w miejscu. Następnie mob nr 3 podbiega i schemat się powtarza aż do ostatniego przeciwnika (zlikwidowane podbieganie gracza do moba oraz powrót moba na miejsce).


    Przykład 2.

    Postać bije drużynę pięciu mobów, które atakują tylko dystansowo. Każdego zabija jednym atakiem. Sposób walki po zmianie:

    • wszystkie moby po kolei wykonują swoje ataki (brak zmiany),
    • gracz podbiega do moba nr 1, zabija go, po czym podbiega od razu do moba nr 2, zabija go, podbiega do moba nr 3, itd. (zlikwidowany powrót gracza na swoje miejsce).


    Kolejność atakowania się nie zmieni. Jeśli gracz w danej rundzie ma umrzeć, to nie wykona kontry, którą wykonałby, gdyby miał przetrwać.

    Mamy nadzieję, że pozwoli Wam to jeszcze bardziej cieszyć się rozgrywką!

    Barbarzyńca

    U Barbarzyńcy skupiliśmy się przede wszystkim na poprawie i podniesieniu użyteczności dwóch umiejętności: Rozprucia i Fali Gniewu. Poza tym wpływ na Barbarzyńcę będą miały także zmiany dokonane w profesji Rycerza, o czym jeszcze przeczytacie trochę niżej.

    Rozprucie:

    • zmiana rozkładu obrażeń z 50% kłutych i 50% zależnych od broni na 65% kłute i 35% zależne od broni,
    • dodanie dodatkowego efektu zwiększającego obrażenia z umiejętności Krytyczne Uderzenie.


    Fala Gniewu:

    • atak będzie wykonywany zawsze przed pojedynczymi atakami wręcz, niezależnie od tego, w którym kółku ataku zostanie ustawiony,
    • po zabiciu celu postać pozostanie w miejscu i wykona resztę ataków z tej umiejętności,
    • inne ataki pojedyncze ustawione po atakach z Fali Gniewu nie będą już “przepadać”.

    Rycerz

    Ze względu na to, że Rycerz to wsparcie drużyny, zmiany w nim można podzielić na dwie kategorie: skierowane pod grę solo i pod rozgrywkę w drużynie, mające wpływ na balans przede wszystkim pomiędzy Magiem Ognia i Barbarzyńcą.

    Zacznijmy od tych pierwszych. Dwie umiejętności Rycerza zostaną zmienione tak, by ułatwić mu grę w pojedynkę, a więc wykonywanie zleceń, farmienie instancji czy grind na zwykłych mobach. Oczywiście mają też zastosowanie w walce drużynowej, jednak stopień przydatności będzie tu nieco mniejszy.

    Szybkie Cięcie zostanie usunięte i zastąpione zupełnie inną umiejętnością - Rzut z biodra. Będzie to atak dystansowy zadający obrażenia kłute z niewielką szansą na przebicie pancerza przeciwnika. Efekt ten obniży jego odporności fizyczne. Dzięki temu Rycerz zyska własny atak z innej strefy i będzie mógł dodatkowo wspomóc w walce zarówno siebie, jak i towarzyszy.

    Drugą umiejętnością, która zostanie zastąpiona inną, jest Trans. Rycerz czasami potrzebuje przestać skupiać się na buffowaniu i po prostu zacząć wściekle atakować. Wtedy będzie mógł tymczasowo przekonwertować swoje statystyki, wpadając w Ferwor Walki. Pod jego wpływem punkty, które rozdał w wiedzę i życie przemienią się w siłę i zręczność. Im wyższy poziom umiejętności, tym przelicznik będzie bardziej korzystny. Konwersji ulegną jedynie punkty, które gracz samodzielnie rozdał (punkty domyślne oraz te z ekwipunku nie będą konwertowane).

    Dodatkowo Oszołomienie nie będzie już zwiększało obrażeń z Potężnego Uderzenia w sposób stały, tylko rosnący, wraz z rozwojem Mierzonego Ciosu.

    Ale skoro nie będzie Transu, to gdzie korzyści z niego? Tutaj przejdźmy do zmian, które mają większy wpływ na grę drużynową. Obecnie jednym z problemów Barbarzyńcy jest fakt, że wspieranie Maga Ognia przez Rycerza wymaga poświęcania mu mniejszej uwagi i ilości kółek ataku. Dlatego też Aura Czystości i Poświęcenie zostaną odpowiednio zmienione.

    Aura czystości:

    • trudność zmieniona na niską,
    • podwyższona ilość dodawanych odporności fizycznych oraz podniesiony procent dodawanej obrony magicznej,
    • zmniejszona ilość dodawanych odporności magicznych,
    • przeniesione z Transu obniżanie obron i zużycie many co rundę.


    Poświęcenie:

    • trudność zmieniona na niską,
    • zmniejszona ilość odejmowanych odporności fizycznych (dostosowana względem Aury Czystości),
    • dodany modyfikator trafień wręcz (w mniejszej ilości niż był w Transie),
    • dodany modyfikator obrażeń magicznych (w mniejszej ilości niż fizycznych).


    Powyższe zmiany mają na celu wyrównanie przydatności i ilości buffów Rycerza dla postaci fizycznych i magicznych. Dodatkowo dysproporcja między grą w pojedynkę różnymi klasami nieco się zmniejszy. Bazowe obrażenia magów zostaną lekko obniżone w głównych umiejętnościach, a w zamian za to w rozgrywce drużynowej, pod wpływem Poświęcenia, będą one wyższe.

    Zdecydowaliśmy się też wprowadzić jedną zmianę u Sheeda, mianowicie w umiejętności Uniki. Zwiększone zużycie kondycji zostanie w nich obniżone z 36% na 27% na pierwszym poziomie, a przyrost wraz z poziomem będzie wynosił 3% zamiast 4%.

    Chcemy, żeby rozgrywka była bardziej zrównoważona i jednocześnie atrakcyjna, niezależnie od wybranej klasy czy stylu walki (solo / drużynowa).

    Pełną listę zmian, poprawek i usprawnień znajdziecie w naszym changelogu, który zostanie opublikowany w okolicach wgrywania aktualizacji.

    W następnych aktualizacjach…


    W kolejnym, czwartym kwartale czekają nas jeszcze takie nowości, jak:

    • nowy quest poboczny,
    • część 1 zmian w systemie PvP,
    • skórki dla zwierzaków,
    • wgranie eventu “Dziady” oraz Eventu Zimowego,
    • instancja Aqua Regis (boss na ok. 80. poziom),
    • quest wprowadzający do instancji Aqua Regis,
    • część 1 kolejnego aktu głównej linii fabularnej,
    • reforma sprzętu w grze,
    • system wyboru trudności przy instancjach bossowych,
    • poprawki i sugestie od Was.


    Dziękujemy za zaangażowanie i za to, że jesteście z nami!

  • Update 5.24

    Update 5.24

    Data wgrania: 21.12.2022 godz. 12:00

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 21.12.2022 godz. 12:00


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    Aqua Regis:

    • Wprowadzenie instancji Aqua Regis przeznaczonej na poziomy 75+. Wejście jest możliwe raz na 7 dni poprzez rozmowę z NPC Larys w Wiosce Druidów.
    • Wprowadzenie questa związanego z instancją Aqua Regis - “Prawdziwe kłamstwa”. Quest rozpoczyna się u Zohara w Wiosce Druidów lub Lesgara w Karczmie w Alarilu. Wymogiem jest 65 poziom postaci.
    • Nowe modele i awatary mobów: Asystenci, Aquamoby, Technicy, Aqua Regis.
    • Poprawki w AI niektórych mobów z instancji.

     

    Zmiany w systemie PvP:

    • Wprowadzenie systemu frakcji w miejsce statusów PvP - usunięcie statusów Zabójcy, Łowcy i Sadysty, wprowadzenie frakcji Unitów, Wolnych i Łotrów.
    • Nowe ikony dla każdej z frakcji.
    • Dostosowanie okna PvP w statystykach pod nowy system, dodanie w nim odpowiednich informacji o zasadach nowego systemu.
    • Nowy NPC Parvan Razoff w Trentis wprowadzający w nowy system PvP, umożliwiający dołączenie i opuszczenie frakcji oraz udostępniający sklep PvP.
    • Wyłączenie możliwości atakowania neutralnego gracza na polach czerwonym i fioletowym.
    • Usunięcie ochrony PvP oraz Pumpmastera.
    • Dodanie parametru honorowości walk - walka zostanie uznana za niehonorową jeśli w konkretnej rundzie suma poziomów drużyny atakującej będzie przekraczać dwukrotnie sumę poziomów drużyny broniącej.
    • Wprowadzenie trybu pokojowego dla graczy będących we frakcji z możliwością włączenia lub wyłączenia. Włączony tryb pokojowy uniemożliwia atakowanie, doskakiwanie do walk i bycie atakowanym przez innych graczy na wszystkich polach z wyjątkiem białego. Wyłączony tryb pokojowy umożliwia atakowanie, doskakiwanie do walk i bycie atakowanym przez innych graczy na wszystkich polach z wyjątkiem zielonego.
    • Dodanie Tablic Rady Frakcji w krainach: Trentis, Alaril, Las Koldów, Góry Koldów, Garnizon Dmorther, Karczma pod Szczytem umożliwiających włączenie lub wyłączenie trybu pokojowego.
    • Wprowadzenie sklepu PvP (u NPC Parvan Razoff) oraz nowej waluty - szelągów - umożliwiającej zakupy. Szelągi można zdobyć tylko poprzez aktywność związaną z PvP.
    • Wprowadzenie punktów PvP za aktywności związane z PvP - przekładają się na otrzymywane nagrody i miejsce w rankingu. Punkty można zdobywać i tracić zgodnie z określonymi zasadami.
    • Wprowadzenie sezonów PvP zaczynających się 1. dnia każdego miesiąca i trwających 28 dni. Później następują dni pokoju, podczas których nie można zdobywać punktów PvP i szelągów.
    • Wprowadzenie nagród tygodniowych i sezonowych - ich wysokość zależy od postępów gracza oraz jego frakcji.
    • Dodanie rankingów: Ranking Frakcyjny (zdobyte punkty w danym sezonie) i Top PvP (zdobyte wszystkie punkty).
    • Usunięcie rankingów Top Zabójcy i Top Łowcy. Gracze Top 10 tych rankingów otrzymają pamiątkowy pucharek do plecaka.
    • Wprowadzenie nowej mechaniki codziennych zadań PvP - nie są zależne od zwykłych zleceń lub daily questów, nie posiadają cooldownu, są losowane i przydzielane automatycznie, zmieniają się raz na dobę. Lista zadań jest widoczna w menu po prawej (można przełączać się między śledzonymi questami a codziennymi zadaniami).
    • Dodanie nowych osiągnięć: Punkty PvP (za zdobyte punkty PvP), Krwawa forsa (za zdobyte szelągi), Praca dla idei (za wykonywanie codziennych zadań PvP), Zabójca Unitów, Zabójca Wolnych, Zabójca Łotrów, Zabójca neutralnych.
    • Zmiany w kolorach i dodanie kilku nowych pól - głównie zwiększenie ilości białych pól.
    • Zmiany w miejscach respienia Wendigo, Jastrzębiora i niektórych czempionów w związku ze zmianami pól.
    • Zablokowanie możliwości wskoczenia do walki PvP, jeśli w walce minęło 5 sekund od startu zegara.
    • Wprowadzenie parametru do krainy uniemożliwiającego zdobywanie i tracenie punktów PvP w przypadku walk honorowych (zastosowany w krainie z armatami na dojściu do Morany).
    • Wprowadzenie blokady zdobywania punktów PvP w walkach na instancjach.
    • Przerobienie tutorialu pól i PvP w związku ze zmianami.
    • Różne inne zmiany interfejsowe związane z wprowadzeniem systemu frakcji.
    • Inne pomniejsze poprawki i korekty w mechanice PvP.

     

    Event zimowy - zmiany względem wersji z “The Pride of Taern”:

    • Nowe modele i awatary dla wszystkich mobów i NPCów eventowych.
    • Nowy skin peleryny z okazji eventu zimowego dostępny w sklepie premium - Szkarłatna Kiereja Mrozu.
    • Nowe osiągnięcia eventowe: Stronnik Mikołaja / Gwiazdora (za pokonywanie mobów danej strony), Dostawca Mikołaja / Gwiazdora (za wymianę paczek danej strony na nagrody), Zlecenia Mikołaja / Gwiazdora (za wykonywanie zleceń danej strony), Nieświęty Mikołaj / Przygaszony Gwiazdor (za pokonywanie czempionów eventowych).
    • Zmiany i poprawki w AI i statystykach większości mobów eventowych.
    • Zmiany w ilości przyznawanego doświadczenia z większości mobów eventowych (korekty względem siły mobów, zwiększenie ilości w przypadku mobów z niższych przedziałów, zmniejszenie z wyższych).
    • Zwiększenie ilości przedziałów poziomowych (rozbicie przedziału 30-65 na dwa: 20-39 i 40-65, pozostałe bez zmian).
    • Dodanie nowego zlecenia i paczki (Bibelot Mikołaja / Kolędnika) dla przedziału 20-39.
    • Zmiany w opcjach do wylosowania w niektórych zleceniach eventowych (korekta drużyn, ich ilości, miejsc występowania drużyn lub skrzynek).
    • Zmiany w nagrodach i cooldownie niektórych zleceń.
    • Zmiana sugerowanego poziomu w zleceniach na wymagany.
    • Dostosowanie nagród za oddane paczki - korekty w szansach i możliwych do wylosowania przedmiotów.
    • Dostosowanie kosztów otwierania i zakupu paczek w stosunku do ich zawartości.
    • Dostosowanie rodzajów i szans na drop paczek z drużyn eventowych.
    • Dostosowanie ilości gwiazdek i czapeczek dropiących z drużyn eventowych.
    • Dodanie NPC Mikołaja i Gwiazdora w Alarilu.
    • Zmiany w niektórych drużynach eventowych i dodanie nowych do wolnego respawnu na mapach.
    • Rozszerzenie eventu na większą ilość map.
    • Dodanie championów na każdy przedział poziomowy z szansą na drop 5x trzech prezentów na każdy przedział (również ostatnim).
    • Skrócenie czasu na respawn championów (czas, co ile mają zacząć respić pozostaje bez zmian).
    • Poprawki w dialogach i innych tekstach związanych z eventem.

     

    Inne:

    • Nowe AI dla moba kold.
    • Przyspieszenie respawnu mobów w krainie Beirn.
    • Poprawki i nowe animacje dla niektórych mobów.
    • Paczka nowych awatarów.
    • Poprawienie błędnego dźwięku w momencie uderzania w Gnawka.
    • Poprawienie błędu ze zbyt szybkim poruszaniem się skinu Hohgrata w stosunku do oryginału.
    • Poprawienie pomniejszych błędów graficznych.
    • Poprawienie pomniejszych błędów w mechanizmach w krainach i instancjach.
    • Poprawienie zgłoszonych błędów w różnych tekstach.
  • Pierwsza rocznica premiery Broken Ranks

    Pierwsza rocznica premiery Broken Ranks

    Witajcie, Taernijki i Taernijczycy!

    Za kilka dni, bo już 25-tego stycznia, minie równo rok od premiery! Był to okres wielu zmian w świecie Broken Ranks. Bardzo intensywny, ale zarazem niezwykle satysfakcjonujący czas.

    Witajcie, Taernijki i Taernijczycy!

    Za kilka dni, bo już 25-tego stycznia, minie równo rok od premiery! Był to okres wielu zmian w świecie Broken Ranks. Bardzo intensywny, ale zarazem niezwykle satysfakcjonujący czas.

    Uzupełniliśmy content, dodaliśmy sporo nowych rzeczy i wprowadziliśmy wiele przydatnych funkcjonalności. Na szczególne wyróżnie zasługuje Wasze zaangażowanie i wsparcie. Z każdą aktualizacją otrzymywaliśmy od Was solidny feedback i mnóstwo pomysłów. Zresztą… Po każdym changelogu oznaczamy na Discordzie to, co zostało uwzględnione z Waszych sugestii. DZIĘKUJEMY!

    Rok za nami - Broken Ranks w liczbach

    Zastanawialiście się kiedyś ile prezentów rozpakowali (nie)grzeczni Taernijczycy podczas Eventu Zimowego, jak wygląda podział frakcji czy jaka ilość surowców została wpłacona do gildii? Jeśli tak, to mamy dla Was kilka interesujących odpowiedzi. Rocznica premiery to doskonała okazja, żeby podzielić się z Wami najciekawszymi danymi, więc poniżej znajdziecie infografikę.


    undefined

    To oczywiście nie wszystko. Prosiliście również o bardziej szczegółowe dane dotyczące ulepszeń ekwipunku, zwierzaków, synergetyków i wielu innych aspektów. Może lepiej zerknijcie sami. Link do arkusza znajdziecie poniżej:

    [LINK]

    *Dane dotyczą okresu od premiery do 19.01.2023

    Kapsuła czasu, czyli jak rozrastał się świat Broken Ranks

    Chcieliśmy nie tylko uzupełnić kontent z The Pride of Taern, ale też ulepszyć go, tchnąć nowe życie i dodać w świeżej odsłonie, bez zatracania klimatu, który wcześniej przyciągnął multum graczy do naszego świata. Już po ilości rejestracji około premierowych było widać, że Broken Ranks ma coś w sobie.

    Zanim przejdziemy do rocznicowych niespodzianek i aktywności, chcielibyśmy żebyście tę część wpisu potraktowali jak kapsułę czasu, którą właśnie odkopaliście po roku.

    Wraz z pierwszą aktualizacją, która skupiała się wokół działek gildyjnych, mogliście usytuować siedziby w klimatycznych miejscach - od sielankowego do mrocznego, rodem z dark fantasy. Patrzyliście jak Gildie ewoluowały dzięki Waszej wzajemnej współpracy - z drewnianych grodów powstały solidne i cieszące oko folwarki. Wokół nich tworzyły się równie mocne i piękne więzi, a także mniejsze społeczności zaprawionych w walce kompanów.

    Po kolejnej aktualizacji, ramię w ramię z Arkanegrinem i niezastąpionymi towarzyszami, krok po kroku odkrywaliście tajemnicę Zamku Gastelhof, idąc tropem jego władcy. Mroczne sztuki, makabryczne wydarzenia i magiczne praktyki zawsze pozostawiają jakiś ślad. Meandry ponurych historii przywiodły Was do siedziby Ducha Zamku. Było epicko? Stawiamy, że niemal każdy wczuł się w klimat “Ars Moriendi”. ;)

    Nadszedł czerwiec, a razem z nim Targowisko, które wyczekiwaliście z nieskrywaną niecierpliwością. Handel rozkwitał, a kupowanie i sprzedawanie przedmiotów szło sprawniej niż kiedykolwiek. Ale co najważniejsze, kiesa wypełniała się znacznie szybciej - oj tak, są wśród Taernijczyków prawdziwi bogacze, są. ;)

    Końcówka czerwca zwiastowała wędrówkę przez mrok Przeklętego Lasu aż do źródła makabrycznych wydarzeń, które spędzały mieszkańcom Alarilu sen z powiek. Dowiedzieliście się, kto pociągał za sznurki stając naprzeciw Władcy Marionetek. Ponadto dodaliśmy pierwszą część systemu osiągnięć, rozpoczynając wyścig - gratulacje dla plasujących się na najwyższych pozycjach rankingów!

    Sierpień był miesiącem smoka i sztuki wojennej. Paraliżujący chłód, skute lodem kamienne sale, Smoczy Strażnicy, a nawet sam Valdarog nie dał rady zabić taernijskiego ducha. Otworem stanęła również Arena, a wraz z nią wystartowała Międzyserwerowa Liga Turniejowa, podczas której każdy z Was może pokazać swoją siłę, a jednocześnie zdobyć atrakcyjne nagrody.

    Grudzień - czas decyzji. Każda frakcja szukała nowych członków, a przed Wami stanęły nowe możliwości. Jako fani dobrej bitki mogliście zaangażować się w walkę i zyskać na tym, co sprawia Wam przyjemność. A jeśli zależało Wam na spokojniejszej, acz równie ekscytującej przygodzie, bez nieustannego oglądania się przez ramię, to… śmiało, żaden problem! System frakcyjny i wprowadzony tryb pokojowy każdemu przyniósł coś dobrego. Z kolei w niemal zapomnianym Laboratorium czaiło się kolejne zagrożenie… Zeszliście na niższe poziomy placówki i dotarliście do Aqua Regis, tocząc epicką batalię o bezpieczeństwo Alarilu.

    Cóż to był za rok! Pozostało podsumować najważniejsze rzeczy dodane od premiery:

    • 4 duże instancje bossowe wraz z legendarnymi przedmiotami, które możecie zdobyć pokonując głównych przeciwników,
    • questy wprowadzające w klimat i historię dodanych instancji,
    • system osiągnięć,
    • Targowisko,
    • Arena PvP, turnieje i Międzyserwerowa Liga Turniejowa z nagrodami,
    • klimatyczne questy poboczne,
    • pierwsza część balansu profesji,
    • możliwość nałożenia skórek zmieniających wygląd zwierzakom,
    • 4 okolicznościowe eventy,
    • reforma PvP - zmiana dotychczasowego systemu na frakcyjny,
    • mnóstwo poprawek i usprawnień (w tym tych, na które zwracaliście uwagę).

    Twarzą w twarz ze społecznością

    Brzmi groźnie, ale prawda jest taka, że spotkania na żywo to nie lada gratka nie tylko dla fanów tytułu, ale i dla nas. W ubiegłym roku mieliśmy okazję spotkać się na TaernCon oraz PGA (Poznań Game Arena) i… cóż mamy powiedzieć, w Waszym towarzystwie nawet Jabcokówka Romana smakuje niczym Dom Perignon. ;) Dziękujemy za masę pozytywnych wspomnień i potężnego (oczywiście pozytywnego) kopa do działania!

    Jeśli chcecie cofnąć się w czasie do TaernConu:

    A może powspominamy PGA?

    [LINK do galerii zdjęć]

    Do następnego i ku przygodzie!

    Po jednej nutce proszę! Muzyka, czyli dusza tytułu

    W wiadomościach prywatnych oraz komentarzach często chwaliliście muzykę, dając do zrozumienia, że jest niezwykle klimatyczna i pomaga zanużyć się w świecie Broken Ranks. Korzystając z okazji, wspomnimy, że stosunkowo niedawno na Youtube zagościła pełna ścieżka: TUTAJ.

    Muzykę uznaje się za jedną z najsubtelniejszych form przekazu… A co dopiero, gdy tworzy ją prawdziwy mistrz, prawda? Zanurzcie się w dźwiękach Kamila Ormana-Janowskiego, który za sobą ma lata doświadczenia, a poza Broken Ranks pracuje przy jeszcze innym, znanym tytule, Path of Exile.

    Broken Ranks na tapecie

    Pamiętacie, kiedy po raz pierwszy opublikowaliśmy nasz keyart? Wówczas pytaliście, czy moglibyśmy zrobić z niego tapetę na telefon. Świetny pomysł! Musimy się przyznać, że sami również skorzystaliśmy - aktualnie telefony w bazie Whitemoon przyozdobione są artami z Broken Ranks stworzonymi przez nasz zespół graficzny.

    Przygotowaliśmy trzy wzory w różnych rozdzielczościach, pod PC i urządzenia mobilne:

    • klimatyczny keyart, który mieliście już okazję podziwiać, - kliknij TUTAJ, aby pobrać,
    • Ghadirę (kontemplującą nad sensem życia i śmierci?) - kliknij TUTAJ, aby pobrać,
    • Deona, który wreszcie uzyskał spokój ducha - kliknij TUTAJ, aby pobrać.

    Poniżej mały podgląd:


    undefined


    undefined


    undefined

    Mamy nadzieję, że będą Wam dobrze służyć i przypominać o ulubionym tytule.

    Wreszcie… Świętujemy!

    A teraz coś, co Taernijczycy lubią najbardziej, czyli rocznicowe atrakcje. ;)

    Premka dla każdego!
    Zacznijmy od tego, że każdy aktywny, logujący w ciągu ostatnich 30-tu dni, gracz otrzyma bonusowe 7 dni konta premium. W przypadku, gdy posiada już premium, zostanie ono przedłużone o 7 dni. Z kolei osoby, które nie zalogowały do gry w ciągu ostatnich 30-tu dni otrzymają link do aktywowania bonusu wraz z mailingiem. Dodatkowy czas konta premium zostanie dodany 25-tego stycznia.

    Obudź w sobie artystę
    Przygotowaliśmy dla Was konkurs artystyczny, w którym za pierwsze trzy miejsca (z każdej kategorii) możecie zgarnąć “PLATYNOWE” nagrody. Na pewno macie w sobie pokłady kreatywności i wyobraźni, więc warto spróbować swoich sił, zgodnie z powiedzeniem “nie grasz, nie wygrasz”. ;)

    Przewidujemy trzy kategorie:

    • literacka (dowolny utwór literacki), 
    • plastyczna (dowolny styl graficzny),
    • wideo (nagranie filmu lub piosenki).

     

    Poniżej zamieszczamy obowiązujące zasady:

    • sugerowane języki: polski lub angielski (w konkursie może brać udział każdy gracz, bez względu na serwer),
    • praca musi być związana z Broken Ranks,
    • prace muszą być zgodne z regulaminem gry, zabronione są wulgaryzmy, obrazy i treści niezgodne z prawem. Więcej znajdziecie na https://brokenranks.com/regulamin/
    • zgłoszenia należy przesyłać do 01.02.2023 na adres [email protected], temat wiadomości: Konkurs Artystyczny / Art Contest,
    • prosimy o uwzględnieniu nicku i serwera w treści maila,
    • w razie potrzeby zastrzegamy sobie prawo do nagrodzenia większej ilości osób w ramach wyróżnienia,
    • wyniki ogłosimy w ciągu 7 dni roboczych od momentu zakończenia konkursu.

    Kolekcjoner rarów - 2 tygodnie z bossami
    Waszym zadaniem jest zdobycie kompletu rarów z określonych bossów. Zabawa jest ograniczona czasowo, a nagrody atrakcyjne, więc nie ma na co czekać. ;) Poniżej znajdziecie link do formularza zgłoszeniowego google, w którym przedstawione są również zasady, bossy w danych przedziałach poziomów postaci i oczywiście nagrody.

    Czas trwania: 25.01 (od godz. 00:01) - 08.02 (do godz. 23:59).

    Link do formularza: KLIK.

    Urodziny po koldziemu
    Już sama nazwa sugeruje, cóż to będzie za rozrywka. Gdy koldzia berbelucha wejdzie za mocno, rozkręca się prawdziwe przedstawienie - to, co nasi przyjaciele z Kemenak cenią najbardziej, czyli dobra bitka. Udajcie się do Naganiacza (NPC rezydującego w ważniejszych lokacjach świata - Trentis, Alaril, Kemenak, Garnizon, Beirn), a on udzieli Wam ogólnych informacji. Otrzymacie też żetony potrzebne do udziału w zabawie - tzw. fyrki. Naganiacz przeniesie Was do Mordowni, a stamtąd Gzergr już przejmie pałeczkę, objaśniając dokładne zasady.

    **Pamiętajcie, że Urodziny po koldziemu to quest, a więc zostanie dodany do zakładki questowej Waszych postaci (nie zapomnijcie zerknąć).

    Start 25.01 (środa) o 10:00
    Koniec 29.01 (niedziela) o 22:00

    To nie wszystko, bo:

    • W dniach 25.01 - 01.02 (codziennie o godz. 14:00) będziemy przeładowywać asortyment wszystkich NPC.
    • 25.01 o 14:00 zresetujemy czasy wejść na instancje Seleny i Aqua Regis.

    Na sam koniec warto dodać, że z tej okazji planujemy opublikować rocznicowy trailer specjalnie dla Was i dla wszystkich tych, którzy nie znają Broken Ranks (nie wiedzą co tracą, więc niech się dowiedzą i zrehabilitują!).

    Korzystając z okazji, zapraszamy Was serdecznie na nasze social media, w tym Instagrama oraz TikToka!

    Jeszcze raz dziękujemy za to, że jesteście z nami. Życzymy wielu epików, rarów, masy złota i platyny, a przede wszystkim wspaniałych przygód w zacnym towarzystwie.

  • Spustoszenie! Nowy event i zapowiedź Dziadów!

    Spustoszenie! Nowy event i zapowiedź Dziadów!

    Witajcie, Taernijczycy!

    Znany Wam z poprzednich lat event “Dziady” zbliża się wielkimi krokami i często zadajecie pytania odnośnie terminu. Dlatego też informujemy, że wydarzenie odbędzie się w pierwszy weekend listopada (3.11 - 4.11 w godzinach analogicznych do poprzednich lat). Zarezerwujcie sobie czas, aby wziąć w nim udział! Dokładniejsze informacje na jego temat opublikujemy bliżej podanej daty.

    Witajcie, Taernijczycy!

    Znany Wam z poprzednich lat event “Dziady” zbliża się wielkimi krokami i często zadajecie pytania odnośnie terminu. Dlatego też informujemy, że wydarzenie odbędzie się w pierwszy weekend listopada (3.11 - 4.11 w godzinach analogicznych do poprzednich lat). Zarezerwujcie sobie czas, aby wziąć w nim udział! Dokładniejsze informacje na jego temat opublikujemy bliżej podanej daty.

    Poznaliście termin, zapisaliście sobie w kalendarzu, więc można się rozejść…? Niekoniecznie. W międzyczasie, a dokładniej 13. października o godzinie 9.00 na serwery zawita ktoś, kogo jeszcze nie poznaliście - Siewca Spustoszenia. Gdy go już spotkacie, to koniecznie z nim porozmawiajcie. Przygotował dla Was kilka atrakcji, a z niektórych nie będziecie mogli skorzystać bez otrzymanego od niego glejtu!*

    *Event wyświetli się jako zadanie o nazwie “Kto sieje wiatr, zbiera burzę”. Jeśli nie będziecie go widzieć na liście w głównym interfejsie, to zerknijcie w zakładkę zadań i dodajcie do śledzonych.

    Życiowym mottem Siewcy jest “szybciej, więcej, taniej!” - w odniesieniu do zabijania różnej maści przeciwników. Przybędzie więc wspomóc Was w codziennych walkach lub przygotowaniach do walk z bossami. Zaoferuje tańsze wejściówki, porozmawia z kilkoma znajomymi, by dawali niektóre zlecenia raz za razem i rozstawi kilka przynęt na potwory.

    Czego możecie się więc spodziewać?

    • Kilku zleceń na wejściówki bez cooldownu lub z możliwością łatwiejszego ich oddania.
    • Darmowych, tańszych i/lub możliwych do odebrania częściej wejściówek na niektóre bossy.
    • Trzech eventów dynamicznych na Podzamczu, Płaskowyżu i w Beirn.
    • Respu kilku bossów w otwartych krainach.
    • Możliwości przywołania Vorlingów za niestandardowe układy run.


    Jest jednak pewien haczyk - Siewcy zależy, żeby krew potworów lała się strumieniami na jego oczach. Dlatego też postawi pewne warunki, by móc skorzystać z niektórych opcji. Gdy tylko się pojawi, porozmawiajcie z nim, by poznać więcej szczegółów na temat wszystkich dostępnych atrakcji. ;)

    Siewca odejdzie w swoją stronę w poniedziałek 16. października o godzinie 9.00.

    Do zobaczenia na szlaku!

  • Bugfix 7.42.1 - 7.42.3

    Bugfix 7.42.1 - 7.42.3

    Daty wgrania: 12.09.2024, godz. 10:30 i 20.09.2024, godz. 10:30.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Daty wgrania: 12.09.2024, godz. 10:30 i 20.09.2024, godz. 10:30.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    12.09.2024, godz. 10:30

    • Poprawienie błędu z brakiem aktywowania się efektów biernych na zwierzakach.
    • Dodanie informacji o dokładnej ilości przedmiotów w ich opisie.
    • Poprawienie błędu z brakiem możliwości zakupu buffa alt na niektórych serwerach.
    • Poprawienie błędu z brakiem możliwości wymiany daimonitu na legendarny daimonit.
    • Poprawienie kilku pomniejszych błędów w sklepach, w przenoszeniu przedmiotów na sloty i critical errorów.

     

    20.09.2024, godz. 10:30.

    • Poprawiony błąd z brakiem możliwości użycia inhibitora andilunirowego w rozbijaniu arcyorbów.
    • Poprawiony błąd pojawiający się przy reskalowaniu okna gry.
    • Poprawiony błąd z możliwością wejścia do smoczego oddechu, posiadając aktywne inne zlecenie.
    • Poprawiony błąd z możliwością niepobrania przez NPC wnyków i tropów w DQ "Na tropie".
    • Poprawiony błąd w DQ "Kontrola dostaw", w wyniku którego czasami NPC twierdził, że gracz dał błędną odpowiedź, chociaż dał dobrą.
  • Zmiany w planach dotyczących aktualizacji Broken Ranks

    Zmiany w planach dotyczących aktualizacji Broken Ranks

    Chcemy z Wami szczerze pogadać o roadmapie do Broken Ranks.

    W tym roku udało nam się dostarczyć część obiecanego contentu na III i IV kwartał, ale niestety nie wszystko poszło zgodnie z planem. 

    Chcieliśmy zawrzeć jak najwięcej treści w jednej, dużej aktualizacji zaplanowanej na koniec 2024 roku, dlatego skupiliśmy się na pracy i nie dzieliliśmy się szczegółami.  

    Zamiast pisać ten komunikat, liczyliśmy, że będziemy mogli podzielić się z Wami radosną wiadomością o premierze. Niestety, im bliżej było do terminu, tym bardziej stawało się jasne, że zaplanowana zawartość nie jest jeszcze wystarczająco dobrze przetestowana.

    Wypuszczenie aktualizacji w pośpiechu odbiłoby się na jakości. Nie możemy na to pozwolić, zasługujecie na 100%, dlatego podjęliśmy trudną decyzję o przesunięciu premiery na 14 stycznia 2025 roku.

    Zdajemy sobie sprawę, że to nie są wiadomości, na które liczyliście, i za taki stan rzeczy bierzemy pełną odpowiedzialność.Tworzenie gier bywa trudne, a im bardziej złożone systemy, tym większe wyzwania. Czasem oznacza to opóźnienia, które nie są łatwe do zaakceptowania, ale wierzymy, że lepiej dać sobie więcej czasu niż wypuścić coś, co nie spełnia naszych (a tym bardziej Waszych) standardów.

    Jesteśmy ogromnie wdzięczni za Wasze wsparcie i cierpliwość.

    To dzięki Wam nasza praca ma sens, a Wasze zaangażowanie napędza nas do działania. Wasza pasja do Broken Ranks daje nam motywację, żeby ciągle podnosić poprzeczkę.

    Na początku 2025 roku pokażemy Wam zaktualizowaną roadmapę, żebyście wiedzieli, co szykujemy na przyszłość.A co znajdzie się w nadchodzącej aktualizacji?

    Oto, co dla Was przygotowaliśmy:

    • Nowa, ognista kraina,
    • Nowa instancja z bossem (Hvar),
    • Nowe moby, w tym czempioni i elity,
    • Nowe zadanie przypisane do krainy, daily quest oraz dynamiczny event,
    • Dwupoziomowa mapa świata, która pozwoli na przełączanie się na osobną mapę Thalii.

    Żeby podziękować Wam za cierpliwość i wyrozumiałość, każdy gracz dostanie 5 dni konta Premium (start 20. grudnia; godz.13:00)

    To drobny gest, ale mamy nadzieję, że trochę umili Wam czas oczekiwania.

    Jesteśmy całkowicie zaangażowani w to, żeby Broken Ranks było jak najlepsze – nadchodząca aktualizacja nie będzie wyjątkiem. Będziemy dzielić się szczegółami zbliżającej się premiery i zaktualizowaną roadmapą na nadchodzący rok.

    Dziękujemy, że jesteście z nami, niezależnie od okoliczności. 

    Zespół Broken Ranks

  • Update 4.23

    Update 4.23

    Data wgrania: 30.11.2022 godz. 11:00

     
    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 30.11.2022 godz. 11:00

     
    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

       

    Skiny dla zwierzaków:

    • Wprowadzenie możliwości skinowania zwierzaków - dostępne skiny wraz z informacjami na ten temat można znaleźć w Sklepie Premium w zakładce “Skiny dla zwierzaków”.
    • Zmiany interfejsowe w Sklepie Premium oraz w oknie zwierzaka.

     

    Questy:

    • Wprowadzenie questa “Czerwień róż” - możliwy do wzięcia u npc Miranda w Karczmie Lesgara po osiągnięciu 48 poziomu.

     

    Grafika:

    • Zmiana flagi serwerów Thalia i Dramon.
    • Poprawki i nowe animacje combosów dla niektórych mobów.
    • Paczka nowych awatarów NPC i mobów.
    • Pomniejsze poprawki graficzne w UI.

     

    Różne:

    • Dodanie możliwości zakupu Konta Premium na 7 dni.
    • Zmiany interfejsowe sklepu arenowego u npc Haine.
    • Dodanie w sklepie arenowym możliwości zakupu za talary Konta Premium na 7 dni i niektórych skinów.
    • Dodanie do npc Benther w Garnizonie sklepu ze zwierzakami (dla osób korzystających z efektu premium “Sklepy ze zwierzakami”).
    • Zmiany w wyświetlaniu sprzętu w oknie zwierzaka - przy danym zwierzaku będzie wyświetlać tylko ekwipunek przypisany lub przeznaczony dla niego lub nieprzypisany do żadnego.
    • Dodanie komunikatu na czacie bocznym informującego, że dany sprzęt gracza się rozładował.
    • Dodanie w oknie targowiska przycisku do zaznaczania/odznaczania wszystkich rang naraz.
    • Dodanie żółtego pola na samym początku instancji Jaskółki.
    • Zwiększenie ilości futer możliwych do pobrania ze stołu po przerobieniu z 3 do 4 (dotyczy zlecenia “Zapasy dla Garnizonu”).
    • Dodanie do komendy /time wyświetlania sekund.
    • Poprawki i uzupełnienia w różnych tekstach.

     

    Błędy:

    • Poprawienie błędu z brakiem wyświetlania się niektórych modeli zwierzaków w oknie zwierzaka.
    • Poprawienie błędu ze znikającą ikoną losowania premium po przejściu między mapami.
    • Poprawienie błędu z możliwością ulepszania skinów.
    • Poprawienie błędu z możliwością zdobycia przez zwycięzcę PvP większej ilości złota niż posiadał na postaci przeciwnik.
    • Poprawienie kilku błędów na arenie (critical errors, możliwość zobaczenia treści czatu drużynowego walczącej drużyny, będąc obserwatorem).
    • Poprawienie błędu ze znikającą częścią tekstu, jeśli w voice użyło się średnika.
    • Poprawienie skalowania się okna przygotowania do walki na arenie.
    • Poprawienie błędu z rozlokowaniem dwóch postaci z tego samego konta w różnych ligach, jeśli po awansie do wyższej ligi gracz założył nową postać i wziął nią udział w turnieju.
    • Poprawienie błędu w queście “Szczyt marzeń” z brakiem możliwości powrotu na dziedziniec, jeśli wyszło się z niego bez rozmowy z Bedisą.
  • Update - Skrzydlata Pani i reforma sprzętu

    Update - Skrzydlata Pani i reforma sprzętu

    Witajcie Taernijki i Taernijczycy.

    Kolejna aktualizacja w Broken Ranks już niebawem! Szykujcie się na zmiany w sprzęcie, nowy quest poboczny, instancję dla najsilniejszych graczy wraz z questem wprowadzającym, a także cały pakiet poprawek i usprawnień.

    Witajcie Taernijki i Taernijczycy.

    Kolejna aktualizacja w Broken Ranks już niebawem! Szykujcie się na zmiany w sprzęcie, nowy quest poboczny, instancję dla najsilniejszych graczy wraz z questem wprowadzającym, a także cały pakiet poprawek i usprawnień.

    Update odbędzie się 04.04 o godzinie 10:00. Po wgraniu aktualizacji i uruchomieniu serwerów klient gry automatycznie pobierze wprowadzone zmiany. Jeśli jednak tak się nie stanie, skorzystajcie z przycisku sprawdzania plików, który znajdziecie w kliencie gry obok “PLAY”.

    W aktualizacji wejdą:

    • instancja Sidragi wraz z bossem i związanymi z nim legendarnymi przedmiotami (drop),
    • quest wprowadzający do instancji (“Skrzydlata Pani”),
    • rebalans sprzętu i zarazem pierwsza część reformy ekwipunku,
    • event wiosenny (“Zajęczy Maraton”) - poprawki i nowe skórki,
    • nowy quest poboczny (“Krewcy krewni”),
    • liczne poprawki i usprawnienia (również te, na które zwracaliście uwagę).

    Rebalans sprzętu

    Zmiany w sprzęcie to temat, na który bez wątpienia czekacie z niecierpliwością i nie ma się czemu dziwić, bo będzie się działo. Jak wspominaliśmy, reforma zostanie podzielona na etapy, ale wprowadzone teraz zmiany będą największymi i najważniejszymi. Zależało nam, aby położyć solidne fundamenty, wyjść naprzeciw Waszym oczekiwaniom i jednocześnie uatrakcyjnić rozgrywkę na różnych poziomach postaci. Oczywiście będziemy obserwowali sytuację na wypadek, gdyby potrzebny był dodatkowy balans czy poprawki.

    I teraz krótkie przypomnienie dla tych, którzy nie śledzili wpisów na bieżąco. Przede wszystkim wprowadzimy do gry nowy system customizacji sprzętu, który otworzy przed Wami znacznie więcej możliwości niż dotychczas. W legendarnym sprzęcie będziecie mogli osadzać różne modyfikatory, przy pomocy tzw. drifów - rzecz jasna z pewnymi ograniczeniami, żeby uniknąć sytuacji, w której jeden build góruje nad innymi. Drify będziecie mogli łączyć ze sobą w potężniejsze wersje, a także za opłatą wyjąć i umieścić w innych częściach ekwipunku.

    undefined

    Co więcej, zlikwidowany zostanie podział na rary i psycho rary. W każdym legendarnym sprzęcie będzie opcja osadzenia drifów, które będą zdobywały doświadczenie.

    OK, krótkie omówienie za nami ;) Jeśli nie czytaliście jeszcze FAQ dotyczącego reformy sprzętu i związanymi z tym rekompensat, to zachęcamy do nadrobienia - LINK.

    Zachęcamy też do przejrzenia changeloga, który pojawi się w okolicach wgrywania aktualizacji.

    Jest to naprawdę duży i złożony temat, więc tym bardziej dziękujemy za Wasze zaangażowanie oraz cenny feedback! Wiadomo, liczymy na to również w przyszłości ;)

    Stańcie przed obliczem Skrzydlatej Pani

    Wiedza o przeszłości z czasem ulatuje z pamięci żywych. Ale zmarli nie zapominają…

    Pomóż badaczowi historii Vorlingów znaleźć odpowiedzi na jego pytania. Zmuś zmarłych do wyjawienia pradawnych sekretów i zdobądź potężny artefakt związany z Moraną, a który miał dać Lodowej Pani zwycięstwo w walce z jej największym wrogiem. Wrogiem, który wciąż może kryć się gdzieś w niedostępnych lodowych rozpadlinach, czekając na swoją okazję do zemsty…

    Przygodę z nową lokacją rozpoczniecie od questa “Skrzydlata Pani”. Dzięki niemu dowiecie się więcej nie tylko o historii starożytnych Vorlingów, ale i Morany.

    *Zadanie możecie rozpocząć u Joena w karczmie w Beirn, jeśli Wasza postać ma przynajmniej 135 poziom.

    undefined

    Waszym zadaniem będzie dostanie się do starożytnej hali, ukrytej w głębokiej, lodowej rozpadlinie. Ale zejście po stromej ścianie lodowca to dopiero początek - będziecie musieli przebić się przez strzegące tego miejsca potwory, a później rozwikłać zagadki, które będą wymagały współpracy całej drużyny. Wasz główny cel - Pani tego miejsca - nie ukaże się, dopóki nie udowodnicie, że jesteście tego godni, więc czeka Was jeszcze ciężka przeprawa z jej najbardziej oddanymi sługami.

    A gdy ją pokonacie, otrzymacie szansę na zdobycie legendarnych przedmiotów:

    • Dar Skrzydlatej (pierścień),
    • Remigesy (rękawice fizyczne),
    • Wyrok Hellara (pas magiczny),
    • Vengur (peleryna fizyczna),
    • Voglery (rękawice magiczne).

    To wyzwanie tylko dla najsilniejszych z Was. Podołacie czy może się ugniecie?

    “Krewcy Krewni”

    Mamy też coś dla graczy na nieco niższym poziomie. W Kemenak pojawił się nieproszony gość - dość nietypowy kold z odległego Magroth. Mieszkańcy Kemenak skarżą się, że przybysz przeszkadza im w pracy, co tylko potęguje ich wrodzoną niechęć wobec obcych. Pomożesz koldom przepędzić intruza? A może poznasz prawdziwy cel jego przybycia? Od Twojej decyzji mogą zależeć przyszłe losy całego Kemenak…

    Event wiosenny - “Zajęczy Maraton”

    Jednocześnie chcielibyśmy zaprosić Was do udziału w kolejnej edycji wiosennego eventu. “Zajęczy Maraton” klasycznie potrwa 72h, a rozpocznie się już 8.04 o godzinie 9:00.

    Zarezerwujcie sobie czas, bo warto! Także w tym roku, poza wejściówkami na instancje, doświadczeniem, przydatnymi przedmiotami użytkowymi i innymi nagrodami, dodamy nową skórkę, która będzie częścią nowego zestawu skórek eventowych (dodawanych co roku w trakcie wydarzenia).

    Jeśli nie wszystko pamiętacie lub po prostu nie mieliście okazji uczestniczyć w “Zajęczym Maratonie”, to niebawem pojawi się wpis z instrukcją, w którym będziecie mogli obadać również nowe skórki.

    Dziękujemy za wsparcie, życzymy wielu przygód i dobrej zabawy!

  • Jednak Skrzydlatą Panią da się pokonać? Chwała Pogromcom Sidragi!

    Jednak Skrzydlatą Panią da się pokonać? Chwała Pogromcom Sidragi!

    Po przeszło 5 miesiącach drużyna dzielnych Taernijczyków dokonała – jak się wtedy wydawało – niemożliwego. Skrzydlata Pani po raz pierwszy od przebudzenia zasmakowała porażki. Jak widać, grunt to odpowiednie przygotowania, determinacja, strategia, współpraca i zaufanie do towarzyszy. Chwała i cześć bohaterom!

    Po przeszło 5 miesiącach drużyna dzielnych Taernijczyków dokonała – jak się wtedy wydawało – niemożliwego. Skrzydlata Pani po raz pierwszy od przebudzenia zasmakowała porażki. Jak widać, grunt to odpowiednie przygotowania, determinacja, strategia, współpraca i zaufanie do towarzyszy. Chwała i cześć bohaterom! 

    Sidraga poszła spać. Drużyna z Kadarinu dopięła swego.

    Zacznijmy od lekkiego wprowadzenia. Na początku kwietnia nasi zwiadowcy otrzymali niepokojące wieści o ruchach wewnątrz dawno zapomnianej, skutej lodem hali. Czy lodowe rozpadliny naprawdę kryły w sobie więcej, niż się wydawało? Badacze historii pradawnych Vorlingów mieli rację?

    Niestety to, co początkowo braliśmy za zwykłe bajdurzenie, okazało się prawdą. Sidraga nie zniknęła – spała, cały czas pałając żądzą zemsty i wyczekując okazji… Okazji, która nadeszła dokładnie 04.04 bieżącego roku.

    Wraz z uruchomieniem instancji, drużyny Taernijczyków powyżej 135. poziomu ruszyły do miejsca pobytu Skrzydlatej Pani, próbując swoich sił w walce. Przekonali się, że zadanie nie będzie proste. Mocne stwory, honorowa straż Sidragi (Brenadir, Eldingur, Hellar, Isher), pułapki i logiczne zagadki, a na końcu sam boss. Niewielu udało się przetrwać do samego końca, ale trzeba zaznaczyć, że śmiałkom nie brakło determinacji.

    Mimo wszystko tylko jedna drużyna może poszczycić się mianem Pogromców Sidragi. OGROMNE GRATULACJE dla:

    • DAAISSY,
    • DUFFYY,
    • KALIŚ,
    • LUJFAJA,
    • LUNGO.


    Udowodniliście, że nie straszne Wam przeciwności, jakie czyhają w ciemnościach na każdego, kto pragnie zapisać się na kartach historii.

    W ramach uznania przygotowaliśmy dla nich małą niespodziankę, ale tym pewnie pochwalimy się wspólnie, kiedy kurier wypełni swoją misję. ;)

    Na infografice poniżej znajdziecie trochę bazowych statystyk i osiągnięć, związanych z instancją:

    undefined

    A jeśli jesteście zainteresowani, jak wyglądały zmagania zwycięskiej drużyny, to zapraszamy na kanał Lungo, do jego materiału:

    Dziękujemy wszystkim śmiałkom!

    Przyznamy, że z radością patrzyliśmy, jak od samego początku łączyliście siły, wymienialiście się informacjami, organizowaliście rozmowy na Discordzie, układając plany na kolejne podejścia. Co tu dużo mówić, Taernijczycy, jak nikt inny, potrafią się zmobilizować! Dziękujemy i mamy nadzieję, że również kolejne podejścia będą udane, a przede wszystkim owocne. No to, kto następny? ;)

  • Patch 7.43

    Patch 7.43

    Data wgrania: 29.10.2024, godz. 12:00.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 29.10.2024, godz. 12:00.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    • Zmiany w evencie “Dziady” - do zapoznania się w tym newsie.
    • Nowe skiny z okazji wydarzenia możliwe do zakupu w Sklepie Premium: Wieczność (hełm), Osłona Wieków (zbroja), Lament (płaszcz). Będą dostępne od 31.10.24 godz. 9.00 do 12.11.24 godz. 10.00.
    • Uproszczenie dialogów u Obserwatora Glanachain.
    • Poprawki optymalizacyjne niektórych efektów wizualnych w prologu i okolicach Trentis.
    • Pomniejsze poprawki błędów w mechanizmach, tekstach i krainach.
  • Bugfix 8.47.3

    Bugfix 8.47.3

    Data wgrania: 23.01.2025, godz. 11:00.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    • Zmiany w evencie “Urodziny po koldziemu”: zmniejszenie trudności grupy Zabójców w wersji przeznaczonej dla pełnej drużyny graczy, dodanie kolejnego poziomu trudności na obu wersjach, dodanie Naganiacza w Thalii Uniwersyteckiej, dodanie dropu tropów, zwiększenie dropu synergetyków, zwiększenie opłacalności końcowych etapów wersji drużynowej w stosunku do wersji dwuosobowej, usunięcie dropu drifów najniższej jakości z drużyn Zabójców.
    • Zmiana w sposobie przywracania zasobów gracza po pokonaniu pierwszej formy Hvara - zasoby będa przywracane tylko do ilości, z którą gracz zaatakował bossa.
    • Dodanie szansy na pojawienie się rudy hvartytu zawierającej esencję podczas wykopywania rud znajdujących się w szczelinach obłędu w trakcie zadania codziennego “Ruda Hvartytu” (w zamian za usunięcie możliwości zdropienia esencji z drużyny).
    • Poprawienie błędu z nieuwzględnianiem zadania codziennego “Ruda Hvartytu” przez Reset zadań codziennych.
    • Poprawienie błędu z brakiem działania drifa lun na grupowe ogłuszenie.
    • Poprawienie błędu powodującego niestabilność serwerów.
    • Poprawienie kilku błędów mechanicznych i graficznych.
  • Bugfix 4.22.1

    Bugfix 4.22.1

    Data wgrania: 07.11.2022 godz. 12:00

     
    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie. 

    Data wgrania: 07.11.2022 godz. 12:00

     
    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie. 

     

     

    • Dodanie komunikatu w momencie, gdy gracz próbuje zalogować na postać, a serwer jest wyłączony.
    • Oddalenie tła walki na instancji Morany.
    • Dodanie do voice’a o zakończeniu turnieju informacji na temat składu drużyn z podium.
    • Poprawienie błędu z błędnymi wartościami modyfikatorów na synergetykach występującego na serwerach Thanar, Thalia i Pavar.
    • Poprawienie błędu związanego z posiadaniem “Ferworu walki” na zbyt wysokim poziomie przez graczy na poziomach poniżej 20 - wyzerowanie tej umiejętności i zwrot punktów umiejętności za nią.
    • Dodanie ostrzeżenia w pokoju przygotowań do walki na arenie odnośnie braku wszystkich graczy i o rozpoczęciu walki w momencie jak wszyscy obecni zaznaczą gotowość.
    • Zmiana rangi dla sklepowego miecza dwuręcznego “Ostrze najeźdźcy” z VIII na VII.
    • Poprawki interfejsowe na arenie.
    • Poprawienie błędu w queście “Górska nawałnica” - możliwość zabrania materiałów wybuchowych przez pasażera.
    • Poprawki animacji i efektów wizualnych u niektórych mobów.
    • Poprawki kilku zgłoszonych błędów (critical error).
    • Poprawki pomniejszych błędów graficznych.
    • Poprawki w różnych tekstach.

     

  • FAQ dotyczące rekompensat i reformy sprzętu

    FAQ dotyczące rekompensat i reformy sprzętu

    W związku z reformą sprzętu zadaliście nam nieco pytań. Postanowiliśmy zebrać je w całość, by odpowiedzi dotarły do większej grupy, zaspokajając tym samym Waszą ciekawość. ;) Poniżej znajdziecie odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania.

    FAQ dotyczące rekompensat i reformy sprzętu

    W związku z reformą sprzętu zadaliście nam nieco pytań. Postanowiliśmy zebrać je w całość, by odpowiedzi dotarły do większej grupy, zaspokajając tym samym Waszą ciekawość. ;) Poniżej znajdziecie odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania.

    Czy sprzęt będzie dropić z pustymi slotami czy dalej będą w nim modyfikatory, które będziemy mogli wyjąć?
    Sprzęt będzie dropić z pustymi slotami, drify będą do zdobycia oddzielnie. Wyjątkiem są epiki, które będą dropić z już osadzonymi modyfikatorami, ale nie będzie można ich z nich wyjąć.

    Zmiany w epikach v1 wejdą od razu z aktualizacją czy w momencie wejścia epików v2?
    Wejdą od razu, ale nie będą mocno odczuwalne dla graczy. Ich siła będzie porównywalna do obecnej. Nie będzie można wyjąć z nich modyfikatorów i zastąpić innymi. Niewykluczone, że w przypadku wdrożenia epików v2 nastąpią jeszcze drobne zmiany w mechanice epików v1 (z zachowaniem ich obecnej siły).

    Czy obecne limity modyfikatorów zostaną zniesione?
    Nie.

    Jak będzie można pozyskać nowe drify?
    Będą dropić z bossów i czempionów, które są obecnie w grze. Po wprowadzeniu poziomów instancji będzie można je również na nich zdobyć, przy czym szansa na drop lub bardziej wartościowy drif będzie tam wyższa.

    Czy będą jakieś specjalne przedmioty do osadzania lub wyjmowania drifów?
    Do osadzania nie, do wyjmowania tak.

    Czy będą maksymalnie 3 drify na sprzęt i 3 sloty dla statystyk? Tak by wynikało z concept artu.
    Dla drifów będą maksymalnie trzy sloty. Dla statystyk przewidziany jest jeden, jednakże w wyniku testów mogą jeszcze nastąpić w tym względzie zmiany.

    Czy będzie kara za wyjęcie drifu?
    Jeśli za karę uznać opłatę, to tak. ;)

    Czy jakieś modyfikatory nie będą mieć wersji drifowej, np. wyssanie many, przełamanie odporności, oszukać przeznaczenie, dodatkowe PA?
    Modyfikatory działające zerojedynkowo, czyli takie jak oszukać przeznaczenie i dodatkowe PA nie zostaną zmienione na drify, pozostaną stałym efektem z ekwipunku. Reszta będzie jako drif, ale nie zawsze możliwy do wyjęcia lub wydropienia.

    Czy drify po zdropieniu będą przypisane do postaci czy z opcją handlu?
    Będą możliwe do handlowania. Drif przypisuje się, gdy gracz osadzi go w sprzęcie.

    Powyżej pewnej wartości przyrost moda miał zwalniać. Dotyczy to tylko modyfikatorów z drifów czy też synergetyków (np. przy 10% na skok Farida z drifu i 40% z synergetyków, czy skok Farida wyniesie 50% czy zostanie ucięty)?
    Przyrost modyfikatora zwalnia nie powyżej pewnej wartości, ale gdy gracz umieści w swoim ekwipunku zbyt dużą ilość takich samych drifów. Gdy to zrobi, to całość posiadanego modyfikatora zostanie obniżona o określony procent, niezależnie od tego, z jakiego rodzaju sprzętu pochodzi modyfikator. Czyli – jeśli posiadasz 10% na Skok Farida z co najmniej trzech drifów i 40% z synergetyków, to obniżenie będzie się liczyło od 50%, a nie od 10%

    Padło również sporo pytań dotyczących już istniejących sprzętów. Sprowadzały się one do jednej kwestii – co właściwie zastaniecie w plecaku, gdy zalogujecie do gry po aktualizacji? Opracowaliśmy pewne rozwiązania, mając na uwadze, by były one jak najmniej inwazyjne i jak najbardziej sprawiedliwe. Różnych przypadków i scenariuszy było dość sporo, więc niekiedy musieliśmy kierować się zasadą “złotego środka”. Poniższa lista zawiera wszystkie zmiany, które nastąpią w posiadanych przez was sprzętach.

    • Sprzęty legendarne (tzw. rary i psychorary) zostaną połączone w jeden rodzaj sprzętu (nazwa będzie tego samego koloru).
    • Modyfikatory w naprawionych sprzętach legendarnych zostaną zamienione w odpowiadające im drify. Sprzęt będzie miał już je w sobie osadzone z wyjątkiem przypadków, gdy suma potęg danych drifów przekracza pojemność drifową sprzętu (czyli jeśli sprzęt posiadał tak mocne modyfikatory, że po zmianach nie będą mogły “zmieścić się” w jednym sprzęcie) – wtedy nadmiarowy drif zostanie wyjęty ze sprzętu i umieszczony w ekwipunku lub depozycie. Zwrócone drify będą przypisane do tego samego właściciela, co sprzęt.
    • W przypadku zmiany modyfikatorów na drify obowiązuje limit jednego naprawionego sprzętu o danej nazwie na postać, poza pierścieniami, u których limit wynosi dwa (wyjątek - jeśli nazwa tego samego sprzętu była zmieniana, to nadal jest on liczony jako ten sam). Oznacza to, że jeśli ktoś posiadał np. dwa Batagury, to po aktualizacji będzie miał jeden Batagur z osadzonymi drifami i drugi Batagur bez osadzonych drifów. O tym, z którego z nich modyfikatory zostaną zmienione na drify decyduje ilość wbitego psychodoświadczenia, a w przypadku gdy mają go tyle samo – starszeństwo.
    • Sprzęty uszkodzone – zostaną pozbawione modyfikatorów, czyli będą w swojej docelowej formie. W ich przypadku nie obowiązuje zamiana modyfikatorów na drify.
    • Sprzęty nieuszkodzone – zamiana modyfikatorów na drify będzie wyglądać podobnie jak w przypadku sprzętów naprawionych. Różnica będzie tylko w sposobie przypisania drifów – drif zostanie przypisany do tej postaci, która w momencie aktualizacji będzie miała dany sprzęt w ekwipunku. Jeśli taki sprzęt będzie znajdował się w depozycie, to drif zostanie przypisany do postaci, która została oznaczona jako główna przez gracza.
    • Następujące sprzęty posiadające kilka wersji: Aquariusy, Tsunami, Egzekutor / Władca Losu / Gniew Zapomnianych, Skry Utoru / Szpony Seimhi, zostaną połączone w jedną wersję. Nazwy i grafiki zostaną zmienione na te, które mają Władca Losu i Szpony Seimhi.
    • Disolver – modyfikator z niego zostanie wyjęty i zwrócony do plecaka w formie drifa. Zostanie zmniejszona mu wartość, wymagany poziom, ranga oraz zmieniony rodzaj przedmiotu – jako sprzęt zostanie zwrócony do ekwipunku w formie sklepówki. Zostaną zwrócone środki za zakup – jeśli Disolver został zakupiony przed 30.10.2020r. to 20 000 000 złota, jeśli po tej dacie, to 12 000 000 złota.
    • Ilość psychodoświadczenia ze sprzętów zostanie przeniesiona na drify – każdy drif będzie posiadał tyle psychodoświadczenia, co posiadał sprzęt pomnożone przez dziesięć. Czyli jeśli gracz miał na sprzęcie dwa modyfikatory, a sprzęt miał wbite 100 doświadczenia, to otrzyma dwa drify mające po 1000 doświadczenia każdy. W praktyce progres zostanie więc zachowany.
      Mnożenie razy dziesięć jest związane ze zmianami w ilości poziomów psycho (będzie ich więcej oraz zostaną dodane kolejne) i w otrzymywanym psychodoświadczeniu z mobów i zleceń (będzie się go dostawało dziesięć razy więcej). Dzięki takiemu rozwiązaniu psychodoświadczenie rozdzielone na dużą ilość przedmiotów będzie się w lepszy sposób dzielić (ogranicza sytuacje, gdy gracz otrzymywał 0 doświadczenia na każdy z kilkunastu przedmiotów), a samo progresowanie ekwipunku będzie bardziej widoczne (na niższych poziomach awans drifu będzie widziany częściej).
    • Epiki – ich modyfikatory, które do tej pory zdobywały doświadczenie, zostaną zmienione na drify, ale nie będzie można ich wyjąć.
    • Sety – pozostają na ten moment bez zmian.
    • Sprzęt legendarny dla zwierzaków – pozostanie bez zmian.
    • Synergetykom zostaną dodane wymagania, z wyjątkiem Mirisów i Erib.
    • Statystyki większości sprzętów zostaną zmienione i dostosowane pod nowy system. Ulepszenia zostaną zachowane.
  • Wydarzenia w Broken Ranks na maj 2024

    Wydarzenia w Broken Ranks na maj 2024

    Maj ponownie będzie miesiącem pełnym wydarzeń! Tak jak w zeszłym roku, tak i teraz przygotujcie się na sporo atrakcji związanych z bossami. Dla Waszej wygody zamieszczamy rozkład jazdy w dwóch wersjach: rozpisce tekstowej oraz infografice na dole. Wymienione bonusy będą obejmować wszystkie wersje trudności danej instancji.

    Maj ponownie będzie miesiącem pełnym wydarzeń! Tak jak w zeszłym roku, tak i teraz przygotujcie się na sporo atrakcji związanych z bossami. Dla Waszej wygody zamieszczamy rozkład jazdy w dwóch wersjach: rozpisce tekstowej oraz infografice na dole. Wymienione bonusy będą obejmować wszystkie wersje trudności danej instancji.


    undefined

     

    Dodatkowe doświadczenie dla zwierzaków!
    (doświadczenie zwiększone do 200-300%)

    Instancje: Ropucha (300%), Geomorph (300%), Duch Zamku (200%)

    Od: piątek, 3 maja godz. 10:00
    Do: poniedziałek, 6 maja godz. 10:00

    Dodatkowe psychodoświadczenie dla drifów!
    (zarówno z bossów jak i z drużynek na dojściu w instancji)

    Instancje:

    • wieża (Babadek, Gregorius, Ghadira) (psychoexp z bossa x2 + z każdej drużyny na instancji extra 50 psychodoświadczenia*),
    • jaskinie pod lodem (Vough, Vidvar, Nidhogg) (psychoexp z bossa x3 + z każdej drużyny na instancji extra 300 psychodoświadczenia*),
    • Tarul (psychoexp x2),

    Od: piątek, 10 maja godz. 10:00
    Do: poniedziałek, 13 maja godz. 10:00

    *Podana ilość extra psychodoświadczenia z każdej drużyny jest wartością bazową. Będzie wyższa, jeśli gracz posiada bonusy za ilość / wielkość drifów lub orb zwiększający psychodoświadczenie.

    Dodatkowe doświadczenie dla graczy!
    (doświadczenie zwiększone do 200%)

    Instancje: Garthmog, Heurokratos, Angwalf-Htaga, Draugul

    Od: piątek, 17 maja godz. 10:00
    Do: poniedziałek, 20 maja godz. 10:00

    Zwiększony drop drifów!
    (zwiększona ogólna szansa na drop drifu, szansa na drop drifu z rzadszym modyfikatorem, szansa na drop większego drifu)

    Instancje: Władca Marionetek, Komandor, Admirał

    Od: piątek, 24 maja godz. 10:00
    Do: poniedziałek, 27 maja godz. 10:00

    To jednak nie wszystko! Pod koniec maja i na początku czerwca będziecie mogli otworzyć mnóstwo platynowych skrzynek. Zwiększymy ich ilość na mapach od 31 maja (10:00) do 3 czerwca (10:00)!

    Życzymy udanych łowów i dobrej zabawy!

  • Patch 7.42

    Patch 7.42

    Data wgrania: 09.09.2024, godz. 12:00.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 09.09.2024, godz. 12:00.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    Witajcie Taernijki i Taernijczycy!

     

    W tej aktualizacji skupiamy się przede wszystkim na wprowadzeniu Waszych sugestii dotyczących głównie wygody grania w Broken Ranks. Znajdziecie więc w niej szereg poprawek i nowych funkcji, na czele z szybszym przenoszeniem przedmiotów między oknami czy komfortowym korzystaniem ze sklepów i resetowaniem umiejętności i statystyk.

     

    Łącznie wprowadzamy 60 unikalnych sugestii! Oczywiście dla przejrzystości poniższego tekstu sugestie krążące wokół jednego tematu oraz inne poprawki z nim związane zamieścimy w jednym podpunkcie. Pełną listę sugestii znajdziecie na naszym kanale “implemented” na Discordzie. Nie przedłużając, bo czeka Was sporo czytania - zapraszamy do lektury!

     

    Zmiany wynikające z sugestii graczy:

    • Wprowadzenie szybkiego przenoszenia przedmiotów między oknami poprzez kliknięcie na przedmiot prawym przyciskiem myszy.
    • Dodanie skrótów klawiszowych do szybkiego przenoszenia stosu przedmiotów: Shift + PPM - z pominięciem okna wyboru ilości, Shift + Alt + PPM - z otworzeniem okna wyboru ilości.
    • Dodanie podpowiedzi z wyjaśnieniem dostępnych skrótów po najechaniu na ikonę sprzętu, przedmiotu lub artefaktu (do włączenia / wyłączenia w ustawieniach).
    • Dodanie automatycznego uzupełniania slotów na przedmioty (takie jak np. manamer, inhibitor) w oknach sklepowych, jeśli posiada się je w ekwipunku.
    • Dodanie opcji natychmiastowego zakupu potrzebnego przedmiotu (takiego jak np. manamer, inhibitor) z poziomu każdego okna sklepowego, w którym jest potrzebny - dotyczy przedmiotów możliwych do zakupienia u tego handlarza. Taki zakup będzie można włączyć na stałe, aby dokonywał się w sposób automatyczny - nie będzie trzeba za każdym razem akceptować kupna.
    • Dodanie możliwości zakupu większej ilości przedmiotów naraz u handlarzy.
    • Zredukowanie ilości okien sklepowych w zakładce przetwarzania do dwóch: przetapianie i rozbijanie (ten sam slot będzie przyjmować zarówno sprzęt, jak i artefakt).
    • Wyłączenie w depozycie cofania się otwartej zakładki ekwipunku do pierwszej strony, jeśli gracz kliknie na inny depozyt.
    • Zmiana systemu ładowania ekwipunku - rezygnacja z systemu procentowego na rzecz dodawania ładunków. Pojedyncze ładowanie będzie wymagało minimalnie jednej esencji (maksymalnie - ilość będzie zależna od rangi i typu sprzętu; im wyższa ranga, tym więcej) i będzie dodawać ładunki do już posiadanych. Inhibitor zwiększy ilość otrzymywanych ładunków i pozwoli przekroczyć dostępny na sprzęcie limit ładunków.
    • Zmiany w maksymalnej ilości esencji potrzebnej do pojedynczego ładowania (w stosunku do poprzedniego systemu): sprzęty epickie, rzadkie i synergetyki - [KLIK], sprzęty setowe - [KLIK].
    • Zwiększenie maksymalnej dostępnej ilości ładunków na synergetykach - esencja będzie dodawała tyle samo ładunków co w przypadku sprzętu rzadkiego.

     

    Więcej na temat powyższych zmian w tym materiale.

     

    • Zmiana sposobu resetowania umiejętności i statystyk - w momencie kliknięcia przycisku RESET zostanie włączony tryb edycji, w którym gracz może swobodnie rozkładać punkty. Opłata zostanie pobrana dopiero po akceptacji buildu odpowiednim przyciskiem. Resetowanie umiejętności i statystyk nie będzie już wylogowywało gracza z serwera, rozbierało go z ekwipunku (poza sytuacją, gdy przestał spełniać wymagania do noszenia sprzętu, który ma na sobie) ani kasowało wcześniej ustawionych taktyk (poza sytuacją, gdy miał w taktyce umiejętność, którą po resecie ma niedostępną).
    • Wyeliminowanie w PvE możliwości śmierci gracza wraz z przeciwnikiem w wyniku otrzymania obrażeń biernych lub odbicia od tarczy zadającej obrażenia - jeżeli przeciwnik umiera z ich powodu, to efekt na graczu nie zostanie już wykonany.
    • Anulowanie w PvE ataków zwierzaka i efektów biernych przeciwnika, jeśli zwierzak został sam w walce, w celu zablokowania możliwości dobicia przeciwnika przez zwierzaka.
    • Zredukowanie ilości animacji zmęczenia - pozostawienie jednego “ukłonu” na każdy rodzaj ataku, np. użycie pojedynczych ataków dystansowych (np. Kul Ognia i Iskier) ograniczy animację zmęczenia do jednej, zaś użycie zarówno pojedynczych, jak i obszarowych ataków dystansowych (np. Deszczu Ognia i Iskier) ograniczy animacje do dwóch.
    • Udostępnienie w walce okien głównego UI: Gildia, Targowisko, Poczta, Znajomi, Rankingi.
    • Rozszerzenie funkcji pokazującej statystyki dropa w osiągnięciach - będzie pokazywać również zdobyte epiki, sety, synergetyki i drify, zarówno na bossach, jak i czempionach i elitach. Dane będą odświeżać się z częstotliwością co 5 minut lub po relogu postaci. UWAGA! Podane ilości będą zawierać dane historyczne, ale tylko od dnia premiery Broken Ranks (25.01.2022r.) - oznacza to, że na serwerach Thanar, Thalia i Pavar podane w osiągnięciach ilości nie będą uwzględniać legendarnych sprzętów wydropionych w The Pride of Taern.
    • Uwzględnienie posiadanych modyfikatorów, buffów i debuffów wpływających na zużycie zasobów w podglądzie potrzebnych zasobów, który wyświetla się po najechaniu na umiejętność w walce i w taktykach - w walce odświeżenie informacji nastąpi po rozpoczęciu kolejnej rundy.
    • Usunięcie przerywania odpoczynku, gdy gracz przemieszcza się pomiędzy oknami gildiowymi.
    • Umożliwienie wzajemnego widzenia się graczy na liście postaci i dodanie możliwości handlu w gildii niezależnie od budynku, w którym przebywają.
    • Umożliwienie opuszczania drużyny skrótem klawiszowym (domyślnie T) w budynkach gildyjnych, depozycie i na arenie.
    • Dodanie ikony informującej o zbliżającym się przepełnieniu plecaka - pojawi się na ikonie ekwipunku w momencie, gdy plecak zapełni się w 90%.
    • Dodanie ilości zajętej pojemności drifowej w opisie sprzętu.
    • Dodanie informacji o bazowej szansie na uderzenie krytyczne i bazowej regeneracji zasobów w spisie efektów psycho.
    • Uporządkowanie efektów psycho po rodzaju w ich spisie i poprawienie czytelności całego spisu.
    • Zmiana kolejności wyświetlania rodzaju dropa w oknie podsumowania walki (tak, by bardziej wartościowe przedmioty były na początku): epiki, sprzęty rzadkie, sprzęty setowe, synergetyki, drify, przedmioty, sprzęty zwykle.
    • Dodanie natychmiastowej aktualizacji zasobów w podglądzie drużyny w momencie, gdy członek drużyny używa eliksirów.
    • Dodanie handlarza w Garnizonie Dmorther.
    • Dodanie wszystkich rodzajów inhibitorów do wszystkich handlarzy.
    • Dodanie opcji kupna imperiałów po 100 sztuk.
    • Wprowadzenie “pola ochronnego” dla handlarzy i Obserwatora Glanachain w celu ułatwienia rozpoczęcia rozmowy - kumulujący się przy tych NPC-ach gracze nie będą już mogli wejść bezpośrednio na nich.
    • Umożliwienie edycji skrótów klawiszowych: Mapa świata, Zmiana przeciwnika, Stan uczestników walki, Efekty uczestnika walki.
    • Wydłużenie i zrównanie czasu wygasania wszystkich instancji bossowych - każda instancja wygaśnie po 15 minutach od wylogowania ostatniego obecnego w niej gracza.
    • Zmiany w instancji Komandora: przywrócenie pojedynczych drużyn przeciwników na pokładzie kajut (poza ścieżką wyzwania), zmniejszenie trudności Klucznika, zmiana animacji Furii u Marynarza Utoru na krótszą (dotyczy również Marynarza występującego na instancji Admirała).
    • Zmiany w instancji Duchów Żywiołów: umożliwienie wyjścia przed instancję tą samą drogą, którą gracz wszedł (miejsce wyjścia poprzez portal pozostaje bez zmian), zmniejszenie ilości drużyn przeciwników na instancji, zablokowanie możliwości przebiegnięcia przez tunele - gracz zawsze zginie, jeśli nie dezaktywował efektu odbierania PŻ poprzez umieszczenie Znaku Klaudiusa w mechanizmie.
    • Zmiany w instancji Aqua Regis: zmniejszenie wagi lasek do 1 i zmiana mechaniki ich dropienia na nielosową - laska będzie dropić ze 100% szansą po trzykrotnym pokonaniu danego asystenta (spadnie z drużyny tej osobie, która pokonała trzeciego).
    • Zmiany w instancji Tarula: poprawienie AI przyzywania obstawy na Tarulu - ich śmierć będzie sprawdzana na koniec rundy i jeśli zgadza się z podaną kolejnością, to moby nie zostaną przyzwane (czyli np. mamy kolejność 1, 2, 3, 4 i zabijemy w rundę moby 1, 3 i 2, to w następnej nie zostanie przyzwany żaden, jeśli zabijemy 1 i 3, to zostanie przyzwany 3), zmiana mechaniki losowania delegata i zablokowanie możliwości jej omijania - profesja będzie losowana z puli profesji, które doszły do sali gniewu, niezależnie czy po śmierci delegata ktoś będzie zalogowany czy nie (profesja nie będzie mogła się powtórzyć, jeśli raz została już wylosowana), poprawienie błędu, w wyniku którego, po wylogowaniu delegata za portalem, wejście innej profesji nie powodowało przyzwania mocniejszych mobów.
    • Dodanie wymagań do wejścia na instancje Tarula i Sidragi - w obu przypadkach nie będzie już można wejść niepełną drużyną albo z powtarzającą się profesją.
    • Zmiana miejsca respawnu gracza po śmierci na instancjach Ichtiona, Geomorpha i Garthmoga - gracz wyląduje wewnątrz instancji zamiast w Karczmie w Alarilu/Szpitalu w Trentis.
    • Przeniesienie wyjścia z instancji GMO z Gór koldów do Lasu orków.
    • Wyłączenie działania blokady drużyny w walkach z Wrotami do śmiercichy i czwórkami na moście prowadzącym do instancji Morany.
    • Wprowadzenie możliwości wchodzenia ze Stoku na Podzamcze całą drużyną, jeśli wszyscy spełniają warunki.
    • Poprawka w AI Fanatyka fizycznego - nie będzie się już uwalniał z Korzeni, jeśli ich na sobie nie ma.
    • Usunięcie z AI Łapki występującej na instancji Władcy Marionetek umiejętności “Wymuszenie ucieczki” i zastąpienie jej Okrzykiem Bojowym.
    • Dodanie szansy na drop przedmiotów do czempionów: odwłok kleszcza (Żywiciel Jeti, Żywiciel Jak, Krwiopij), eteryczny proszek (Wisp), skóra olbrzyma (Gnawk).
    • Podniesienie poziomu Harpii i zrównanie zdobywanego z niej doświadczenia do tego, jakie ma Gorgona.
    • Zablokowanie możliwości przejścia z Sali Sterowania do Pracowni, jeśli gracz nie skończył przerabiania ogniw (zabezpieczenie przed niechcianym przejściem).
    • Poprawienie eventu “Obserwator” - flaki będą dropić do momentu zakończenia eventu, nawet jeśli wymagana ilość mobów do zabicia została już pokonana.
    • Umożliwienie wykonywania DQ “Byczek Staska” przez całą dobę.
    • Dodanie automatycznego usuwania z plecaka bombard po wyjściu z instancji Admirała.
    • Zwiększenie szansy na pojawienie się kleszcza po użyciu toporka do sekwoi.
    • Zwiększenie pola kliknięcia na grzyby w Jaskini Olbrzymiej.
    • Dodanie zielonego pola w Wymarłej Osadzie - w miejscu, gdzie znajduje się NPC Somnus.
    • Dodanie drogi na skróty z Domu Sołtysa w stronę Karczmy w Beirn.
    • Dodanie drogi na skróty z mostu w stronę instancji Pod lodem na Zamarzniętym jeziorze.
    • Dodanie efektu palenia się postaci i utraty PŻ po wejściu w ognisko w Garnizonie.

     

    Inne zmiany i poprawki:

    • Zmiany w wyzwaniach: obniżenie ilości i szansy na wylosowanie mniej popularnych instancji ze ścieżki wyzwania oraz zwiększenie szansy na wylosowanie Aqua Regis i bossów z pod lodu ze ścieżki poznania na ostatnich przedziałach poziomowych (zmiana obejmie tylko nowo wylosowane wyzwania, te sprzed aktualizacji zostaną bez zmian).
    • Usunięcie glifów bakalarskich z losowania w nagrodach za wyzwania tygodniowe na wszystkich przedziałach poziomowych. Dodanie możliwości wylosowania części na Selenę na poziomach 110+.
    • Obniżenie szansy na drop glifu bakalarskiego i zwiększenie na trop trwogi na instancji Jaskółki.
    • Zmiany w dropie zwykłych przedmiotów na instancji Tarula - zmniejszenie szansy na wylosowanie glifu bakalarskiego na ścieżce przygody, usunięcie dropu reola na ścieżce wyzwania, zmiana wag losowania innych przedmiotów w celu wyrównania potencjalnych zysków z instancji i służąca poprawie ogólnej ekonomii na serwerze (niektóre zostały zwiększone, inne zmniejszone).
    • Zmniejszenie szansy na drop glifu arcymistrzowskiego.
    • Usunięcie możliwości zablokowania graczowi drogi do bossa na instancjach Ducha Zamku i Valdaroga, jeśli reszta drużyny przeszła dalej - przejście zamknie się tylko wtedy, gdy wszyscy obecni na instancji gracze przejdą. Jeśli wszyscy przejdą w momencie, gdy jeden z graczy został przed przejściem wylogowany, to przejście odblokuje się ponownie, gdy się zaloguje.
    • Zmiana miejsc, z których gracz dołącza lub w które ucieka na wielu tłach walki - tak, by droga nie kolidowała ze scenografią powodując, że np. gracz ucieka w ścianę.
    • Dodanie mechaniki chodzenia i zmiany krainy w określonych godzinach do strażników w Garnizonie (w zależności od pory dnia Hoffera, Ennę, Ludwiga, Darona, Vinebrucka i Ammana będzie można spotkać albo patrolujących Garnizon albo w Kwaterach) i Staska w Beirn.
    • Inne pomniejsze zmiany i poprawki.

     

    Błędy:

    • Poprawienie błędu z brakiem resetowania DQ “Intruzi” przez przedmiot “Reset zadań codziennych”.
    • Poprawienie błędu ze zmianą losowych nagród za wyzwania tygodniowe, jeśli odłożyło się ich odbiór i nastąpił restart serwera.
    • Poprawienie błędu z podwójnym zaliczaniem zdobytego psychodoświadczenia z głównej nagrody wyzwań dziennych do wyzwania tygodniowego “zdobądź psychodoświadczenie”.
    • Poprawienie błędu z brakiem zaliczania umiejętności Aura Cienia do wyzwania tygodniowego “wykonaj dowolną akcję w walce”.
    • Poprawienie critical errora wyskakującego w momencie jak podnosiło się skrzynkę z wyzwania, trzymając jednocześnie kursor na tym wyzwaniu.
    • Poprawienie błędu, w wyniku którego kompas wskazywał drogę do Beirn przez instancję Komandora.
    • Poprawienie wizualnego błędu z brakiem wyświetlania po relogu na paskach zasobów tej części zasobów, która pochodzi z buffa gildyjnego lub tygodniowego.
    • Poprawienie błędu, w wyniku którego można było ominąć cooldown zlecenia na Smoczy Oddech.
    • Poprawienie błędu z możliwością dostania większej ilości modyfikatora w drifie, jeśli obniżyło się jego poziom z końcowych poziomów i wyexpiło ponownie; przywrócenie prawidłowej wartości modyfikatora u graczy, u których była błędna.
    • Poprawienie błędu z możliwością stworzenia Legendy bez pokonania wszystkich bossów z listy.
    • Poprawienie błędu, w wyniku którego nie można było stworzyć Legendy z drugiego naprawionego Epika, jeśli najpierw się naprawiło nowy Epik, a dopiero później zniszczyło stary.
    • Poprawienie błędu z czasową nieobecnością strażników w Kemenak po restarcie serwera.
    • Poprawienie błędu z brakiem odświeżania wagi i wartości przedmiotów w oknie handlu, jeśli gracz umieścił w nim większą ilość przedmiotów i część z nich cofnął.
    • Poprawienie błędu w komendzie czyszczącej czat (/clear) - nie czyściła czatu od razu po użyciu.
  • Event Dziady 2024

    Event Dziady 2024

    Niech opowieść Lirnika niesie się po wszystkich krainach. Obrzęd Dziadów już niebawem - pędem ludzie, zegar tyka! Umęczonym duszom potrzebna będzie Wasza pomoc, więc koniecznie zarezerwujcie czas w dniach 31.10-4.11. Zakończcie wieczną tułaczkę pokutników, zgarnijcie nagrody i mnóstwo doświadczenia dla siebie oraz swoich zwierzaków!

    Niech opowieść Lirnika niesie się po wszystkich krainach. Obrzęd Dziadów już niebawem - pędem ludzie, zegar tyka! Umęczonym duszom potrzebna będzie Wasza pomoc, więc koniecznie zarezerwujcie czas w dniach 31.10-4.11. Zakończcie wieczną tułaczkę pokutników, zgarnijcie nagrody i mnóstwo doświadczenia dla siebie oraz swoich zwierzaków!

    Ciemno wszędzie, głucho wszędzie,

    Co to będzie, co to będzie?

    Nadeszła pora, aby żyjący pomogli tym, którzy nie mogli przestąpić progu zaświatów… Pokuta i wieczna tułaczka wreszcie dobiega końca. Dalej, dalej ludzie – czas na gusła, nie zwlekajcie! Szykujcie się do obrzędu Dziadów.

    Czas trwania

    ,,Dziady” w tym roku potrwają zdecydowanie dłużej, bo aż 102 godziny - od 31.10 (godz. 18:00) do 4.11 (godz. 23.59). Dzięki temu łatwiej będzie Wam wygospodarować czas na wzięcie w nich udziału. Wydłużenie eventu stało się możliwe dzięki wprowadzeniu limitu na drużyny eventowe - będziecie mogli ich pokonać maksymalnie 2000 (do limitu wliczają się wszystkie rodzaje). Jeśli zechcecie sprawdzić w czasie eventu, ile drużyn już pokonaliście, to użyjcie na czacie komendy /checkEvent.

    O godzinie 9:00 na mapach pojawi się Lirnik, czyli NPC zwiastujący event i lekko wprowadzający w jego klimat. Pamiętajcie, że właściwa część eventu (trwająca 102h), w której weźmiecie aktywny udział, rozpocznie się o godzinie 18:00.

    Nagrody i aktywności

    Zasady są proste. Naostrzcie oręż i uzupełnijcie manę, bo stawicie czoła niezliczonym nieumarłym. Niestety dla nich nie można już nic zrobić. Są jednak dusze, które jeszcze mają szansę doznać odkupienia… oczywiście z Waszą pomocą.

    Niektórzy przeciwnicy mają przy sobie przedmioty, których pożądają cierpiące dusze, raz po raz pojawiające się na mapach. Od NPC-ów Topielca, Podpalacza, Łotrzyka i Taernijskiego Dezertera dowiecie się, czego im potrzeba, aby mogli wreszcie sięgnąć zbawienia. Jeśli będziecie odsyłać dusze na mapie przeznaczonej na Wasz przedział poziomowy, to otrzymacie punkty eventowe. W zamian za nie co określony czas dostaniecie dodatkowe nagrody – złoto oraz doświadczenie dla postaci i jej drifów.

    *Nie można oddawać NPC-om przedmiotów spoza przedziału poziomów. Warto zwracać uwagę na opisy przedmiotów.

    Przedmioty i NPC, którzy je przyjmą:

    • Topielec – wiosło,
    • Podpalacz – cebrzyk z wodą,
    • Łotrzyk – moneta,
    • Taernijski Dezerter – taernijski miecz.

    Za oddanie przedmiotów przewidziane są różne warianty nagród – wejściówki na bossy, przedmioty użytkowe czy waluty występujące w grze. Z kolei za pokonanie przeciwników, spore ilości doświadczenia.

    Dla 140. poziomów zostanie włączony specjalny konwerter nadmiaru doświadczenia na psychodoświadczenie dla drifów (dotyczy nagród za etap z przedziału 140 i mobów z przedziałów 110-139 i 140).

    Lokacje i przedziały poziomów:

    • Wioska Rybacka – poziomy 1-19
    • Przysiółek Trentis – poziomy 20-39,
    • Zbójecki Las, Bagna – poziomy 40-65,
    • Alaril, Posiadłość de Vries, Rozdroże – poziomy 66-89,
    • Las Koldów, Thalia Uniwersytecka – poziomy 90-109,
    • Las Orków, Góry Koldów, Wąwóz Dmorther, Płaskowyż – poziomy 110-139,
    • Garnizon Dmorther, Zamarznięte Jezioro, Beirn, Stok – poziomy 140.

    Na tych mapach po zakończeniu każdego etapu eventu, pojawi się kilka silniejszych drużyn, z których będzie można zdobyć atrakcyjne nagrody rzeczowe.

    Poza tym, dostępne będą dwa osiągnięcia eventowe:

    • za ilość pokonanych przeciwników eventowych.
    • za ilość przedmiotów oddanych NPC-om.

    Po zakończeniu eventu w Trentis pojawi się Lirnik, u którego można wymienić przedmioty, których nie zdążyło się oddać duszom. Oferuje te same nagrody i będzie dostępny przez 24h.

    Mamy nadzieję, że uda się pomóc jak największej ilości cierpiących dusz w osiągnięciu spokoju w zaświatach. Życzymy wszystkim dobrej zabawy, potężnej dawki expa i depozytów pękających od przydatnych itemków!

    Zmiany względem poprzedniej edycji

    • Zmiana map, na których odbywa się event na poszczególnych przedziałach (koniecznie zerknijcie w rozpiskę z pierwszej części newsa!).
    • Rozbicie przedziału 110-140 na dwa: 110-139 i 140. W związku z tym nowe drużyny i przedmioty przeznaczone na przedział 140.
    • Zmiany w sile i zdobywanym doświadczeniu z przeciwników na wszystkich przedziałach poziomowych, dodanie drużyny składającej się z jednego przeciwnika na każdym przedziale, dodanie psychodoświadczenia do drużyn na każdym przedziale z wyjątkiem najniższego.
    • Zmniejszenie ilości silniejszych przeciwników pojawiających się po każdym etapie z 4 do 2 na trzech pierwszych przedziałach (etap trwa na nich o połowę krócej, więc ich łączna ilość będzie taka sama jak na wyższych przedziałach).
    • Wyłączenie blokowania eventu lempo i respawnu drużyn mobów dostępnych w krainach na co dzień.
    • Zwiększenie częstotliwości pojawiania się dusz, dodanie znacznika nad ich głowami i zmiany w ich rozłożeniu na mapach.
    • Zmiany w szansie na drop przedmiotu ze Zbolałych szkieletów - z danej drużyny będzie można zdobyć maksymalnie tyle przedmiotów, ile mobów liczy drużyna zamiast maksymalnie 1.
    • Zmiany w nagrodach możliwych do zdobycia za etap eventu.
    • Zmiany w nagrodach możliwych do zdobycia za oddanie przedmiotu: [LINK].
  • Patch 7.46

    Patch 7.46

    Data wgrania: 20.12.2024, godz. 10:00.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 20.12.2024, godz. 10:00.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    Zmiany w evencie zimowym:

    • Ograniczenie możliwości wymiany czapeczek i gwiazdek na złoto u NPC Stary Rok - będzie można tylko kupować lub otwierać paczki, a złoto będzie oferowane dopiero wtedy, gdy graczowi zabraknie środków na zakup paczki.
    • Zmiany w nagrodach możliwych do zdobycia za otwarcie paczek: [LINK].
    • Odblokowanie możliwości otwierania Bibelotu u NPC-ów na poziomie niższym niż 20 (poziom wymagany zmieniony na sugerowany).
    • Dodanie psychodoświadczenia do wszystkich drużyn poza najłatwiejszymi.
    • Zwiększenie ilości dropionych czapeczek i gwiazdek ze wszystkich drużyn poza najtrudniejszymi.
    • Dodanie respawnu drużyn ze Śnieżorami i Rózgami w Thalii Uniwersyteckiej.
    • Zwiększenie ilości najtrudniejszych drużyn w Beirn i poprawki w respawnie.
    • Usunięcie ze zleceń banalnych, łatwych i trudnych możliwości wylosowania zlecenia na wolnostojące drużyny.
    • Zmniejszenie ilości PŻ u Asystenta Sekretarza.
    • Inne pomniejsze poprawki.

     

    Dostosowane kosztów otwarcia i zakupu paczek:

    • Bibelot - otwarcie: 12k złota lub 400 czapeczek/gwiazdek, zakup: 2,5k czapeczek/gwiazdek.
    • Drobiazg - otwarcie: 50k złota lub 1 platyny lub 2k czapeczek/gwiazdek, zakup: 9k czapeczek/gwiazdek.
    • Upominek - otwarcie: 125k złota lub 3 platyny lub 5k czapeczek/gwiazdek, zakup: 18k czapeczek/gwiazdek.
    • Podarunek - otwarcie: 200k złota lub 5 platyny lub 8,5k czapeczek/gwiazdek, zakup: 25k czapeczek/gwiazdek.
    • Zestaw - otwarcie: 350k złota lub 8 platyny lub 15k czapeczek/gwiazdek, zakup: 40k czapeczek/gwiazdek.
    • Kolekcja - otwarcie: 500k złota lub 12 platyny lub 22,5k czapeczek/gwiazdek, zakup: 70k czapeczek/gwiazdek.

     

    Inne:

    • Zmiana sposobu rozdzielania doświadczenia, psychodoświadczenia i złota między członków drużyny - pod uwagę będzie brany już nie poziom, a power postaci. Powodem zmiany jest to, że system oparty na poziomie zdezaktualizował się wraz z rozwojem gry - obecnie postaci na zbliżonym poziomie mogą znacząco różnić się swoją siłą (co w szczególności widać w końcowej fazie gry) oraz najsilniejsze postaci na serwerach mocno przekraczają możliwości tych przeciętnych. Tworzyło to niekorzystne zjawisko, jakim jest boostowanie słabszych przez silniejszych w taki sposób, że słabszy nawet nie musiał w żaden aktywny sposób uczestniczyć w walce ani posiadać odpowiedniego na swój poziom ekwipunku, a i tak zgarniał całkiem przyzwoite ilości doświadczenia itd. Nowy system ma sprawić, by takie zachowanie było nieopłacalne - expiąc wraz z graczem, który jest od nas o wiele silniejszy wszystkie nagrody zostaną nam bardzo mocno zredukowane. Dodatkowo, ma on promować inwestowanie w postać i gromadzenie się w zbliżone swoją siłą drużyny - przy niewielkich różnicach powera między graczami zmiana nie będzie dla nich odczuwalna. Zmiana nie będzie miała też większego wpływu na doświadczenie zdobywane przez zwierzaki - ze względu na to, że nie posiadają one powera, doświadczenie będzie dla nich rozdzielane po staremu.
  • To już 3 lata przygód w Broken Ranks!

    To już 3 lata przygód w Broken Ranks!

    Witajcie, Taernijki i Taernijczycy!

    Jeszcze tylko dwa dni i stukną nam równe 3 lata niezapomnianych przygód w Broken Ranks! Pracy było co niemiara, ale efekt zdecydowanie był tego wart - przede wszystkim dlatego, że wiele zmian i aktualizacji przyjęliście pozytywnie. Cieszymy się, że udało się dowieźć większość rzeczy zaplanowanych na 2024, bo szczerze mówiąc, nasze szuflady z pomysłami wciąż się nie domykają, a trzeba ruszać z kopyta ;)

    Witajcie, Taernijki i Taernijczycy!

    Jeszcze tylko dwa dni i stukną nam równe 3 lata niezapomnianych przygód w Broken Ranks! Pracy było co niemiara, ale efekt zdecydowanie był tego wart - przede wszystkim dlatego, że wiele zmian i aktualizacji przyjęliście pozytywnie. Cieszymy się, że udało się dowieźć większość rzeczy zaplanowanych na 2024, bo szczerze mówiąc, nasze szuflady z pomysłami wciąż się nie domykają, a trzeba ruszać z kopyta ;)

    Niebawem dowiecie się o nich nieco więcej, a póki co… wznieśmy toast za Broken Ranks i jego wspaniałą społeczność!

    W lekkim skrócie, czyli ubiegły rok w Broken Ranks

    Oj tak, podczas poprzedniego roku działo się naprawdę sporo! A że pewnie nie wszyscy byli na bieżąco dosłownie z każdym wydarzeniem, to zapraszamy w krótką podróż - przywołajmy trochę wspomnień ;)

    Przede wszystkim był to czas na epiki 2.0 - już w kwietniu legenda stała się rzeczywistością, a Wy rozpoczęliście tworzenie najpotężniejszych broni w Broken Ranks. Następnie do gry trafił system wyzwań dziennych i tygodniowych, który znacznie urozmaicił codzienną rozgrywkę, a dodatkowo zapewnił Wam różnego rodzaju nagrody i bonusy. Nie można też zapomnieć o ulepszeniu systemu dropu, który umożliwił bardziej sprawiedliwy podział sprzętów i artefaktów zdobywanych z przeciwników. Mamy również nadzieję, że wszyscy łucznicy są zadowoleni ze swojego rebalansu!

    undefined

    Oprócz tego wcieliliśmy w życie ideę Community Update’ów, co - ku naszej uciesze - spotkało się z Waszym nad wyraz pozytywnym odbiorem. Udało się wprowadzić dwie takie aktualizacje, w dużej mierze skupiające się na sugestiach, którymi tak ochoczo dzieliliście się na Discordzie. Ba, zaimplementowaliśmy do gry niemalże sto Waszych pomysłów! Za wszystkie ogromnie dziękujemy!

    undefined

    Równolegle, przez cały ten czas, pracowaliśmy nad wersją mobilną Broken Ranks. Za nami sporo zamkniętych testów, a co za tym idzie, wprowadzonych dzięki nim ulepszeń i poprawek. Jednak kamieniem milowym było wystartowanie z tak zwanym tech launchem na Filipinach (niektórzy nasi psotnicy dokopali się nawet tam - jak było? ;) ). Nie zwalniamy tempa i mamy nadzieję, że niedługo będziemy mogli podzielić się kolejnymi dobrymi informacjami!

    undefined

    Urodzinowe statystyki

    Mamy dla Was też garść liczb, które powinny zainteresować każdego Taernijczyka. Możecie je zobaczyć na infografice poniżej:

    undefined

    Rozdajemy prezenty - premka dla wszystkich!

    Świętujemy wszyscy razem! Jeżeli jesteś aktywnym graczem, tj. logującym w ciągu ostatnich 30-tu dni, otrzymasz bonusowe 7 dni konta premium. A jeśli już posiadasz premkę, to po prostu zostanie przedłużona o kolejne 7 dni.

    Co z pozostałymi? Wszyscy ci, którzy nie logowali do gry w ciągu ostatnich 30-tu dni, otrzymają link do aktywowania bonusu wraz z mailingiem. Dodatkowy czas konta premium zostanie dodany 25-tego stycznia.

    Mamy też coś dla nowych - jeżeli chcesz zasmakować przygody i planujesz postawić pierwsze kroki w Broken Ranks, to jest ku temu dobry moment. Ty również otrzymasz 7 dni konta premium na dobry start. Wystarczy, że podczas rejestracji wpiszesz kod HVAR.

    undefined

    Urodziny po koldziemu

    Doskonale pamiętacie (albo i nie ;) ) co się dzieje, gdy koldzia berbelucha wejdzie za mocno, prawda? Oj tak, dobra bitka to coś, co wprawia naszych przyjaciół z Kemenak w iście szampański nastrój. A połączenie tych dwóch rzeczy… Cóż, stoły w Tąpnięciu są wymieniane regularnie. Walcz jak Taernijczyk, ale świętuj jak Kold. 

    Udajcie się do Naganiacza (NPC rezydującego w ważniejszych lokacjach świata - Trentis, Alaril, Kemenak, Thalia, Garnizon, Beirn), a on udzieli Wam ogólnych informacji. Otrzymacie też żetony potrzebne do udziału w zabawie - tzw. fyrki. Naganiacz przeniesie Was do Mordowni, a stamtąd Gzergr już przejmie pałeczkę, objaśniając dokładne zasady.

    *Pamiętajcie, że Urodziny po koldziemu to quest, a więc zostanie dodany do zakładki questowej Waszych postaci (nie zapomnijcie zerknąć).

    Start24.01 (piątek) o 12:00

    Koniec31.01 (piątek) o 12:00

    Permanentne obniżki

    Na wszystkich amatorów skórek czekać będzie nie lada gratka. Otóż 23.01 rozpoczniemy wielką, permanentną przecenę przedmiotów kosmetycznych! Będziecie mogli kupić większość dostępnych w sklepie skórek po obniżonych cenach. Mamy nadzieję, że zostawiliście sobie trochę platyny na czarną godzinę. ;)

    Dodatkowe atrakcje

    To nie wszystko, bo:

    • 27.01 o godzinie 12:00 zwiększymy ilość platynowych skrzynek. Wysyp potrwa do 30.01 do godziny 12:00.
    • 30.01 o 20:00 zresetujemy czasy wejść na wszystkie wersje trudności Seleny i Aqua Regis, a także cenę kryształu czasu, obręczy, raków i wzmocnionych raków.
    • 31.01 i 01.02 w godzinach 19.00-21.00 zapraszamy na Happy Hours - zwiększone zostanie zdobywane doświadczenie i psychodoświadczenie (jeśli w te dni odbywa się turniej na waszym serwerze, zostanie on przesunięty na koniec listy).

    Dziękujemy za to, że jesteście z nami! Życzymy Wam jak najwięcej dropów, w tym epików, które zamienicie w legendy! I najważniejsze: bawcie się dobrze ;)

  • System walki w Broken Ranks

    System walki w Broken Ranks

    System walki w naszym tytule jest unikalny i niecodzienny (jak na MMORPG). W momencie, gdy dochodzi do walki, przełączamy się w tryb turowy.

    Świat Broken Ranks został przedstawiony w rzucie izometrycznym, rodem z klasycznych tytułów RPG, takich jak znany na cały świat Baldur’s Gate. Aczkolwiek system walki w naszym tytule jest unikalny i niecodzienny (jak na MMORPG). W momencie, gdy dochodzi do walki, przełączamy się w tryb turowy - podobnie jak w serii Heroes of Might & Magic, którą się inspirowaliśmy.

    System ten jest połączeniem rozgrywki taktycznej i zręcznościowej. Musisz wykazać się umiejętnością szybkiego reagowania, przewidywania ruchów przeciwnika, a także planowania własnych działań. Walka podzielona jest na rundy, a na początku każdej z nich macie 10 sekund na wybranie odpowiednich umiejętności i przydzielenie im punktów akcji - żaden przeciwnik nie będzie cierpliwie czekał aż się namyślisz ;)

    Rundy i punkty akcji

    W walce każde działanie kosztuje punkty akcji, których podstawowo do dyspozycji macie 12. Punkty możecie rozdzielić na atak oraz różne strefy obrony. Po minięciu wspomnianych 10-ciu sekund, postaci wykonują swoje ruchy, a runda dobiega końca.

    Im więcej punktów akcji rozdysponujesz pomiędzy atakami lub obroną, tym większa szansa na powodzenie akcji, ale jednak nie na ilość zadawanych obrażeń. W kolejnej rundzie, w razie potrzeby, możesz zmodyfikować swoją taktykę (wciąż macie do dyspozycji 12 punktów akcji).

    Jeśli jesteście dość szybcy, to okres przygotowania do rundy możecie zakończyć przed minięciem 10-ciu sekund - wystarczy kliknąć na pasek przedstawiający upływ czasu.

    Obrona

    Dzięki obronie masz szansę uniknąć ataków skierowanych w twoją stronę. Wyróżniamy trzy strefy obrony:

    • wręcz,
    • dystansową,
    • mentalną (uroki).


    Można przydzielić maksymalnie 5 punktów akcji w daną strefę obrony (pamiętajcie, że łącznie, bazowo macie ich 12 - zarówno na atak, jak i obronę). Oczywiście od rodzaju przeciwnika i twojego wyczucia zależy czy np. większe zagrożenie stanowią jego ataki dystansowe, uroki czy te wręcz.

    undefined

    Im więcej punktów akcji zostanie przydzielonych danej strefie obrony, tym większa szansa, że przeciwnik spudłuje (wiele zależy też od ilości punktów, jakie przeciwnik rozdysponował na atak, jego statystyk oraz poziomu).

    Atak

    Można ustawić maksymalnie 5 ataków na rundę. W panelu walki do dyspozycji jest pięć kółek, w których do ustawienia jest po jednym ataku spośród zestawu swoich umiejętności (podstawowych lub klasowych). Następnie trzeba przydzielić do nich określoną ilość punktów akcji (maksymalnie 5 na jeden atak).

    undefined

    Żeby wyprowadzić atak, musisz przydzielić mu przynajmniej 1 punkt akcji. Im więcej punktów przydzielisz, tym większa szansa na powodzenie ataku (wiele zależy też od ilości punktów, jakie przeciwnik rozdysponował na obronę, jego statystyk oraz poziomu).

    Warto wiedzieć, że:

    • Ataki wręcz oraz ataki dystansowe dzielimy na pojedyncze i obszarowe.
    • Istnieją różne uroki, ale zarówno buffy (wzmacniające) jak i debuffy (osłabiające) - dzielimy na pojedyncze oraz obszarowe.
    • Ataki dystansowe, wręcz oraz uroki zadające obrażenia (tylko te) - mają szansę na zadanie krytycznych obrażeń. Nie dotyczy to ataków obszarowych.


    Kolejność akcji w PvE

    W walce PvE pierwszeństwo zawsze mają uroki (obszarowe, potem pojedyncze), następnie ataki dystansowe (obszarowe, potem pojedyncze), a później te wręcz. Trzeba pamiętać, że gracz zawsze wykonuje ataki jako pierwszy (przed mobem/bossem), o ile gracz i mob wykonują ten sam rodzaj ataku.

    Przykładowo: Jeśli ty i boss, z którym walczysz, użyjecie wyłącznie ataków wręcz, to Twój zawsze zostanie przeprowadzony jako pierwszy.

    W PvP obowiązuje podobna zasada, z tą różnicą, że dodatkowo liczy się kto szybciej kliknie w pasek czasu.

    Przykłady:

    • Jeśli walczysz z innym graczem i oboje użyjecie pojedynczego ataku dystansowego, to liczy się to, kto prędzej zakończył swoje akcje, sygnalizując koniec rundy.
    • Jeśli twój atak jest urokiem, a przeciwnik atakuje dystansowo lub wręcz - twój ma pierwszeństwo.
    • Jeśli korzystasz z ataku obszarowego, a przeciwnik z pojedynczego wręcz lub dystansowego, to twoja postać zaatakuje pierwsza.
    • Jeśli korzystasz z ataku obszarowego dystansowego, a przeciwnik z pojedynczego dystansowego, to twoja postać zaatakuje jako pierwsza.


    Rzecz jasna nie musisz ograniczać się do jednego rodzaju ataku i swobodnie je mieszać (w ramach dostępnych umiejętności podstawowych i klasowych).

    Klasy postaci (profesje) mają znaczenie

    Każda z siedmiu dostępnych klas postaci ma strefę ataku, która jest jej domeną. Nie znaczy to jednak, że np. Łucznik nie może użyć ataku wręcz lub rzucić na nas “uroku”.

    Wszystkie profesje mają do dyspozycji podstawowy zestaw ataków, w poczet którego wchodzą zarówno ataki wręcz, dystansowe, jak i mentalne. Oprócz tego, istnieją umiejętności klasowe, charakterystyczne dla danej profesji.

    undefined

    Pamiętaj, że niektóre ataki mogą pozostawić efekt osłabiający lub wzmacniający na więcej niż jedną rundę. Warto czytać opisy umiejętności ;)

    Wybór celu

    Jeśli przeciwników jest więcej, to do ciebie należy określenie, który z nich stanie się celem w pierwszej kolejności. Aby zmienić cel ataku wystarczy kliknąć na którąś postać z drużyny przeciwnej, a pod nią pojawi się czerwone oznaczenie. Podobnie jest z umiejętnościami wzmacniającymi (buffy), z tym że za cel obieramy siebie lub któregoś z członków swojej drużyny (pod przyjazną postacią pojawi się zielone oznaczenie). Należy mieć też na uwadze, że niektóre buffy są zarezerwowane tylko dla naszej postaci.

    undefined

    Na początku walki domyślnie wybrana jest postać gracza oraz pierwsza od góry postać z drużyny przeciwnej.

    Co jeszcze można robić podczas walki?

    W aktualizacji popremierowej dojdzie opcja zmiany broni na inną (w trakcie walki). Każdy oręż może mieć odmienne właściwości dodatkowe (np. psycho rary) lub inny rodzaj obrażeń. Odpowiednie zmiany, zależnie od typu przeciwnika, mogą dać sporą przewagę w bitwie.

    Oczywiście podczas walki masz możliwość komunikacji z innymi graczami za pomocą czatu lokalnego.

    Czy za każdym razem trzeba ustawiać ataki od nowa?

    Nie. Istnieje opcja wcześniejszego zapisania taktyki (ataki - ilość i rodzaj, obrona oraz punkty akcji przydzielone do tych działań). Podstawowo są do dyspozycji dwa zestawy taktyk do zapisania. W walce wystarczy kliknąć na wybraną taktykę, a wcześniejsze ustawienia zostaną wczytane.

    Kiedy walka dobiega końca?

    Walka kończy się w momencie śmierci ostatniego członka drużyny lub po ucieczce którejś ze stron. Umiejętność ucieczki przypisana jest do każdej klasy postaci, w ramach zestawu umiejętności podstawowych.

    Czy w Broken Ranks istnieje PvP?

    Istnieje, ale jest opcjonalne. Do walk PvP przeznaczone są specjalnie oznaczone miejsca, znajdujące się na otwartych mapach (open PvP). Walki między graczami również odbywają się w systemie turowym, z 10-cio sekundowym czasem na wybór akcji.

    undefined

    Podsumowanie

    Jeśli sprawia to wrażenie skomplikowanego, to tylko pozory - wystarczy odrobina wprawy. Zresztą… Zobacz, jak wygląda tutorial walki dostępny w grze, już na początku przygody. Ułatwi zrozumienie systemu walki w Broken Ranks. Życzymy dobrej zabawy i wielu wygranych potyczek!

  • Aktualizacja roadmapy i plany na 2023

    Aktualizacja roadmapy i plany na 2023

    Pod koniec lutego tego roku opublikowaliśmy pierwszą odsłonę naszej roadmapy. Cieszymy się, że na ten moment udało się zrealizować jej wszystkie założenia i dołożyć kilka dodatkowych funkcjonalności, o które prosiliście. Tym razem wracamy z zapowiadaną aktualizacją tegorocznych planów.

    Taernijczycy,

    Przede wszystkim dziękujemy za Wasze ogromne zaangażowanie, wsparcie, a także wszelkie zgłoszenia i sugestie. Między innymi to Wasze propozycje i opinie, którymi tak chętnie się dzieliliście, pozwoliły nam świeżo spojrzeć na wiele kwestii, wpływając tym samym na dalszy rozwój świata Broken Ranks.


    Przyszłoroczne plany


    Zanim przejdziemy do zmian w tegorocznej roadmapie, mamy dla Was kilka dobrych wiadomości. Już teraz intensywnie myślimy nad całkiem nowym contentem, aktywnościami i funkcjonalnościami, które moglibyśmy wprowadzić do gry - są to między innymi nowe instancje mid i high levelowe oraz ciąg dalszy głównego wątku fabularnego (powrót do Taernu!). Mamy całe mnóstwo pomysłów i chcemy podzielić się wstępnymi planami na zawartość w przyszłych dwóch kwartałach 2023 roku - dodaliśmy je do infografiki, którą znajdziecie na dole wpisu.

    Kolejna kwestia: powoli szykujemy się do przyszłorocznych, zamkniętych testów wersji mobilnej Broken Ranks. Wiemy, że wielu z Was wyczekuje “mobilki”, więc zadbamy, żebyście byli na bieżąco.


    Zmiany w tegorocznej roadmapie


    Pod koniec lutego tego roku opublikowaliśmy pierwszą odsłonę naszej roadmapy. Cieszymy się, że na ten moment udało się zrealizować jej wszystkie założenia i dołożyć kilka dodatkowych funkcjonalności, o które prosiliście. Tym razem wracamy z zapowiadaną aktualizacją tegorocznych planów.

    Śledziliśmy Wasze sugestie i byliśmy na bieżąco z toczonymi na kanałach dyskusjami, właściwie od samej premiery Broken Ranks. Wzięliśmy to pod uwagę, przeanalizowaliśmy wszystkie pilne tematy, które zostały do zrobienia w ostatnich kwartałach i ustaliliśmy nowe priorytety. Postanowiliśmy położyć główny nacisk na kwestie balansowe, które - jak wiadomo - są niezwykle ważne w każdej grze MMORPG, ponieważ rzutują na cały gameplay.

    Zdecydowaliśmy się przesunąć temat gildii (w tym wojen gildyjnych), a wcześniej wziąć na warsztat reformę systemu PvP, aby był bardziej atrakcyjny zarówno dla nowych graczy, jak i naszych weteranów.

    Uznaliśmy, że rebalans profesji PvE, o który swoją drogą tak mocno zabiegaliście, jest na tyle istotny, że podejmiemy się go znacznie szybciej niż zakładaliśmy - wszak rzutuje całościowo na rozgrywkę (nie tylko solo, ale i zmagania drużynowe). Wobec tego, mapa podziemi zejdzie na dalszy plan. W pierwszej kolejności zmiany będą dotyczyły barbarzyńcy i rycerza. Chcemy, żeby gameplay, w kontekście klas postaci, był bardziej zrównoważony i jednocześnie angażujący dla każdej z nich.

    Co jeszcze? Często dyskutowaliście na temat rodzajów sprzętów i ich przydatności na różnych poziomach rozwoju postaci. Weźmiemy ten temat na tapetę i podejmiemy się ich rebalansu wraz z zaimplementowaniem nowych mechanik. W efekcie, nowe przedmioty epickie zostaną przesunięte z czwartego kwartału 2022 na pierwszy 2023, aby były już kompatybilne z resztą zreformowanego sprzętu. Przede wszystkim chcemy zadbać o to, żeby każdy typ ekwipunku (rary, psycho rary, sety, synergetyki, epiki) był atrakcyjny i przydatny na danych przedziałach levelowych. Ponadto przyjrzymy się instancjom bossowym i powoli zaczniemy wprowadzać ich różne poziomy trudności (tzw. instancje v2), dzięki czemu jeszcze w tym roku otrzymacie kolejną porcję dobrej zabawy oraz nowe wyzwania.

    Poza większymi aktualizacjami, rzecz jasna będziemy wgrywać również patche zawierające wszelkiego rodzaju poprawki i usprawnienia. Tak jak do tej pory, w poszczególnych changelogach będziemy zaznaczać wybrane elementy, które udało nam się wprowadzić po prześledzeniu sugestii, które zamieszczacie np. na naszym Discordzie.

    undefined

    2023:

    undefined


    Podsumowanie tegorocznych działań


    Od premiery, która miała miejsce 7 miesięcy temu, udało się wprowadzić:

    • dwie duże instancje bossowe (Duch Zamku i Władca Marionetek),
    • questy wprowadzające do instancji,
    • działki gildyjne wpływające na poprawę integracji między graczami,
    • dwa mniejsze eventy okolicznościowe,
    • pierwszą część systemu osiągnięć,
    • system handlu (Targowisko),
    • dodatki kosmetyczne, mnóstwo poprawek oraz mniejszych bądź większych usprawnień i funkcjonalności.


    Najbliższy update


    Trzeci kwartał zostanie zamknięty wraz z updatem zawierającym:

    • instancję Valdaroga (boss na ok. 70. poziom),
    • quest wprowadzający do instancji Valdaroga, pozwalający przybliżyć i zgłębić historię miejsca oraz samego bossa,
    • arenę i system turniejów PVP,
    • ligę i osiągnięcia turniejowe,
    • balans profesji PvE,
    • poprawki i usprawnienia.


    Dziękujemy, że jesteście z nami i pomagacie współtworzyć świat Broken Ranks. Życzymy dobrej zabawy i wielu przyjemnych chwil!

  • Patch 4.22

    Patch 4.22

    Data wgrania: 26.10.2022 godz. 12:30


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 26.10.2022 godz. 12:30


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    Event “Dziady” - zmiany względem wersji z “The Pride of Taern”:

    • Nowe modele i awatary NPC: Lirnik, Podpalacz, Łotrzyk, Taernijski dezerter, Topielec.
    • Dostosowanie mechanizmów odpowiedzialnych za respawn mobów i NPC.
    • Rozszerzenie eventu na większą ilość krain:
      - Zbójecki Las, Przysiółek Trentis (poziomy 1-40),
      - Alaril, Las Koldów, Las Orków (poziomy 41-80),
      - Góry Koldów, Wąwóz Dmorther, Płaskowyż (poziomy 81-110),
      - Garnizon, Zamarznięte Jezioro, Beirn (poziomy 111-140).
    • Wprowadzenie do mechanizmu zliczającego punkty do eventu możliwości zliczania ich między krainami - wcześniej punkty były zliczane osobno w zależności od krainy, teraz są zliczane w zależności od przedziału poziomowego (czyli np. jeśli gracz odda jeden przedmiot w Zbójeckim Lesie, a drugi w Przysiółku Trentis, to otrzyma 2 punkty eventowe, wcześniej otrzymałby po 1 punkcie w każdej krainie).
    • Korekty w nagrodach za oddany przedmiot: zamiana mikstur na eliksiry na przedziale 1-40, zamiana Owadziej Mapy na 2x dielektryk oraz zmniejszenie ilości imperiałów na przedziale 41-80, dodanie Klucza Alkazaara na przedziale 81-110, zmniejszenie ilości platynowych kluczy na przedziale 111-140, dostosowanie wielkości flasz ulepszeń na wszystkich przedziałach.
    • Korekty szans na wylosowanie niektórych przedmiotów wynikające z powyższych zmian.
    • Podniesienie odporności u wszystkich zbolałych szkieletów z uwagi na zmiany w profesjach.
    • Podniesienie ilości PŻ zbolałych szkieletów z przedziału 1-40.
    • Podniesienie poziomu zbolałych szkieletów z przedziału 1-40 (w celu zmniejszenia kary do doświadczenia za różnicę poziomów dla graczy z górnej granicy tego przedziału).
    • Dodanie do czempionów eventowych blokady na atakowanie przez poziomy z innego przedziału poziomowego.
    • Zmiany w umiejscowieniu czempionów ze względu na rozszerzenie eventu na więcej krain (ilość pozostaje bez zmian - 3 na dwóch niższych przedziałach, 4 na dwóch wyższych).
    • Przyspieszenie respawnu NPC na przedziałach 1-40 i 41-80 (respiły wolniej niż na wyższych).
    • Dodanie osiągnięć: Zbłąkane dusze (za oddawanie przedmiotów NPC-om), Zbolałe szkielety (za zabijanie zbolałych szkieletów).
    • Korekty w dialogach i opisach.

     
    Różne:

    • Dodanie archiwum dla turniejów na arenie.
    • Dodanie międzyserwerowego rankingu ligowego.
    • Dodanie listy uczestników danego turnieju umożliwiającego łatwe odnalezienie na drabince turniejowej interesującej nas drużyny lub osoby.
    • Dodanie wiadomości na kopertę w przypadku, gdy drużyna lub dany gracz zostanie wypisany z turnieju lub drużyny.
    • Dodanie informacji w opisach Mierzonego Ciosu i Rozprucia odnośnie wzmacniania obrażeń w innych umiejętnościach.
    • Zmiana wyświetlania nazw skinów w Sklepie Premium - na pojedynczych elementach setów będzie wyświetlała się nazwa konkretnego elementu, a nie całego setu.
    • Ukrycie Zwoju do Trentis w Sklepie Premium do momentu aż gracz osiągnie 3 poziom postaci.
    • Poprawki i nowe animacje dla mobów: Upadły Kusznik, Upadły Rycerz, Upadły Strażnik, Troll, Knur.
    • Poprawki animacyjne w żeńskim modelu barbarzyńcy i druida.

     

    Błędy:

    • Poprawienie błędu związanego z wieszaniem się niektórych turniejów.
    • Poprawienie błędu z widocznością wiadomości uczestników walki turniejowych dla jej obserwatorów.
    • Poprawienie błędu z nieprawidłowym wyszarzaniem się awatara gracza na arenie (powinno już zawsze wyświetlać na zasadzie: szary - nie ma gracza, kolorowy - jest).
    • Poprawienie kilku innych zgłoszonych błędów w arenie.
    • Poprawki interfejsowe w arenie.
    • Poprawienie błędu z brakiem możliwości kliknięcia dialogu z wymianą, jeśli gracz jest przeciążony (brakowało przez to informacji zwrotnej o przeciążeniu).
    • Poprawienie błędu z brakiem wyświetlania w kole umiejętności wymaganej many do użycia Ognistej strzały.
    • Poprawienie animacji Fyodora na mapie.
    • Poprawki i uzupełnienia w różnych tekstach.
  • Broken Ranks w mediach społecznościowych

    Broken Ranks w mediach społecznościowych

    W tym roku zdecydowaliśmy się na założenie kilku nowych, a także rozwój już istniejących mediów społecznościowych. Z uwagi na to, że tych kanałów zrobiło się naprawdę sporo, chcemy nieco przybliżyć Wam ten temat. Dziś opowiemy na jakich portalach możecie znaleźć Broken Ranks i dlaczego warto zaobserwować każdy z nich. Lecimy z tym! ;)

    W tym roku zdecydowaliśmy się na założenie kilku nowych, a także rozwój już istniejących mediów społecznościowych. Z uwagi na to, że tych kanałów zrobiło się naprawdę sporo, chcemy nieco przybliżyć Wam ten temat. Dziś opowiemy na jakich portalach możecie znaleźć Broken Ranks i dlaczego warto zaobserwować każdy z nich. Lecimy z tym! ;)

    Dla Waszej wygody zebraliśmy wszystkie linki linki w jednym miejscu – TUTAJ.

    Facebook – jeżeli nie chcesz przegapić żadnej wiadomości ze świata Broken Ranks, podyskutować w komentarzach, a przy okazji załapać się na inne unikatowe materiały, takie jak treści fanowskie, zdjęcia z offline wydarzeń albo bezpośrednio z siedziby Whitemoon Games, to znajdziesz je właśnie tutaj.

    Instagram w dłuższej perspektywie chcemy wykorzystywać między innymi dla „mniej poważnych” treści. Znajdziecie tutaj statystyki eventu zimowego i walentynkowe kartki z bohaterami Broken Ranks, pod hasztagiem #facesofbrokenranks zobaczycie świeżo dodane do gry awatary, a najtrudniejsze poniedziałki umilą Wam głosowania „Monday vibes” na relacjach i memy z gry.

    Na YouTube publikujemy wszystkie trailery, podsumowania z offline wydarzeń (takich jak PGA lub zbliżający się TaernCon, o którym niedawno wspominaliśmy), wywiady z twórcami oraz muzykę z Broken Ranks.

    Z TikTokiem zaszaleliśmy na tyle, że powstało ich aż dwa – dla naszej anglojęzycznej oraz dla polskojęzycznej społeczności. Na tej platformie staramy się w komicznej formie pokazać Wam trochę zaplecza z tworzenia Broken Ranks, życia Whitemoon Games, a także żartować na różne tematy, dotyczące nie tylko naszej gry, ale gamingu ogólnie. Na razie stawiamy w tym pierwsze kroki i próbujemy różnych rodzajów kontentu, żeby jak najlepiej dopasować go do bardzo szerokiego grona odbiorców, jednocześnie nie zapominając o Waszych preferencjach oraz uwagach. Już niebawem pojawi się tam dużo więcej filmików. ;)

    Z kolei Twitter zaciekawi tych z Was, którzy wolą zwięzłą formę przekazu oraz chcą śledzić zarówno nasze publikacje, jak i to, co piszą o nas inni.

    Discord jest najbardziej „społecznościowym” ze wszystkich naszych mediów. Tutaj kipi życie Taernijczyków – mamy forum dyskusyjne, poradniki w różnych językach, a także kanały, na których możecie dzielić się swoimi pomysłami, twórczością artystyczną i memową, zgłaszać uwagi i bugi lub po prostu rozmawiać w gronie innych zapalonych Taernijczyków i Taernijek. Oprócz tego wrzucamy na Discord informacje o dodatkowych eventach, zorganizowanych przez naszą Ekipę. Przykładowo w ubiegły weekend mogliście pograć z Ekipą w chowanego i załapać się na Happy Hours.

    Reddit służy do dyskusji, dzielenia się wrażeniami i zadawania pytań.

    No i na koniec coś dla pasjonatów branży gamedev – LinkedIn. Tutaj możecie dowiedzieć się więcej z życia firmy Whitemoon Games, a czasem nawet znaleźć oferty pracy i zostać częścią naszego DevTeamu.

    A przy okazji zapraszamy na fanowskie strony, na których znajdziecie wiele wartościowych treści. Zamieściliśmy wszystkie linki na naszym discordzie – TUTAJ.

    Jeśli publikujecie materiały, związane z Broken Ranks albo widzicie takowe u kogoś – śmiało oznaczajcie nas! Niesamowicie cieszymy się z każdego zdjęcia, filmiku i innych postów fanowskich, które zamieszczacie. ;)

    Dziękujemy za wszystkie polubienia, komentarze i reposty, dzięki którym możemy zwiększać ilość taernijskich rekrutów i rozwijać świat gry!

  • Bal Zakochanych. Event 2024

    Bal Zakochanych. Event 2024

    Wielkimi krokami nadchodzi ten dzień w roku, kiedy w powietrzu czuć bardzo wyraźnie jedną emocję - miłość. Łucznicy - przygotujcie strzały Kupidyna! Druidzi - splątajcie wszystkich w uścisku waszych korzeni! Rycerze - niech Siła Jedności zatrze granice między nami! Voodoo - spowijcie świat aurą miłości! Magowie ognia - rozpalcie serca! Sheedzi - kontrolujcie, aby nikt nie uniknął waszego afektu! Barbarzyńcy - pozwólcie uczuciom przeniknąć przez waszą grubą skórę! I kiedy już to zrobicie, spotkajmy się wszyscy w Posiadłości de Vries, gdyż tam właśnie odbędzie się wielki bal!

    Wielkimi krokami nadchodzi ten dzień w roku, kiedy w powietrzu czuć bardzo wyraźnie jedną emocję - miłość. Łucznicy - przygotujcie strzały Kupidyna! Druidzi - splątajcie wszystkich w uścisku waszych korzeni! Rycerze - niech Siła Jedności zatrze granice między nami! Voodoo - spowijcie świat aurą miłości! Magowie ognia - rozpalcie serca! Sheedzi - kontrolujcie, aby nikt nie uniknął waszego afektu! Barbarzyńcy - pozwólcie uczuciom przeniknąć przez waszą grubą skórę! I kiedy już to zrobicie, spotkajmy się wszyscy w Posiadłości de Vries, gdyż tam właśnie odbędzie się wielki bal!

    Zapraszamy na kolejny w Broken Ranks Bal Zakochanych! Mini event polega na queście fabularnym, dostępnym od środy (14.02) godziny 10:00. Będziecie mogli go wykonać w ciągu tygodnia, czyli do następnej środy (21.02 do godziny 10:00). Chcemy, żeby osoby, które nie mogą odwiedzać naszego świata codziennie, również miały okazję do wzięcia udziału w zabawie, a co za tym idzie – zdobycia nagród.

    Jeżeli nie mieliście możliwości uczestniczyć w wydarzeniu w roku ubiegłym lub po prostu pamięć płata Wam figle, to poniżej znajdziecie krótką instrukcję z najważniejszymi informacjami na ten temat.

    Jak wziąć udział?
    Wystarczy, że porozmawiacie z Zarządcą de Vries. Oczywiście, chętnie pozwoliłby Wam wejść na imprezę bez zbędnych formalności, ale… tak się składa, że brakuje mu rąk do pracy. Ktoś musi pomóc w organizacji i całkiem (nie)przypadkowo padło akurat na Was. ;) Po wykonaniu drobnego zadania otrzymacie dalsze instrukcje.

    Zarządca: “Na terenie posiadłości de Vries odbędzie się walentynkowe przyjęcie. Wstęp wolny dla każdego, ale musisz pomóc w organizacji”.

    Zarządców na przedział levelowy 15-49 znajdziecie:

    • w Wiosce Rybackiej,
    • w Przysiółku Trentis,
    • pod Karczmą Lesgara,
    • na konarze, w Lesie Koldów.

    Zarządców na przedział levelowy 50-140 znajdziecie:

    • pod Kemenak,
    • w Garnizonie,
    • w Beirn.

    UWAGA! W evencie można wziąć udział tylko jedną postacią z konta.

    Nagrody
    Główną nagrodą jest skórka spodni o wdzięcznej nazwie “Pokusy”. Możecie ją zdobyć wyłącznie za wykonanie questa eventowego. Będzie do odebrania u Wodzireja (spodnie nie będą dostępne w sklepie premium).

    *Można zdobyć wyłącznie jedną skórkę spodni na całe konto.

    To jednak nie wszystko. W trakcie wykonywania zadań otrzymacie od Kwatermistrza również inne przydatne nagrody.

    W przedziale levelowym 15-49 będziecie mogli wybrać sobie nagrodę:

    • flaszki ulepszeń,
    • psychodoświadczenie dla drifów,
    • esencje,
    • imperiały,
    • doświadczenie dla zwierzaka.

    W przedziale levelowym 50-140 będziecie mogli wybrać sobie nagrodę:

    • flaszki ulepszeń,
    • dviggi,
    • reole,
    • psychodoświadczenie dla drifów,
    • esencje,
    • imperiały,
    • doświadczenie dla zwierzaka.

    Skórki premium

    Z kolei do sklepu premium trafi skórka eventowej zbroi (“Oddanie”). Tak samo jak spodnie, jest ona kolejną częścią zestawu wprowadzonego rok temu.


    undefined

    Klasycznie na czas trwania eventu postanowiliśmy dać okazję świeżym, taernijskim rekrutom i dodać do sklepu poprzedni zestaw eventowych skórek ekwipunku oraz walentynkowych broni.

    *Tegoroczna eventowa skórka zbroi oraz poprzedni zestaw skórek wraz brońmi będą dostępne w sklepie od 13.02 godziny 11:00 do 28.02 godziny 10:00.

    Niechaj słowo idzie w świat – poczta walentynkowa

    Na pewien czas wcielimy się w Kupidynów i puścimy w świat Broken Ranks piękne słowa, które chcecie przekazać osobom, na których Wam zależy. Wystarczy, że wiadomość do 250 znaków prześlecie kopertą w grze do osoby odpowiedzialnej za pocztę (nicki znajdziecie poniżej). Niestety, nie każdą damy radę dostarczyć… Sami wiecie jak to bywa z pocztą. ;) Wobec tego będziemy wybierać życzenia/wiadomości, które następnie poślemy voicem serwerowym, aby każdy mógł je zobaczyć.

    Lista postaci, na które można przesyłać koperty z życzeniami:

    • Thanar: Walenty
    • Kadarin: ŚwValenty
    • Izin: StWalenty
    • Wyvern: Liebesbrief
    • Thalia: TheCupid
    • Pavar: СвВалентин
    • Naravar: БогЛюбви

    Zgłoszenia zbieramy od teraz do 14.02 godziny 17:30.

    *Nie akceptujemy wulgarnych, obraźliwych treści, a także zbyt długich wiadomości (limit to 250 znaków).

    **Pod treścią należy wskazać czy życzycie sobie, aby Wasz nick był widoczny w podpisie.

    Siewca… Miłości?

    Pamiętacie jeszcze Siewcę Spustoszenia? Jeśli nie, możecie odświeżyć swoją pamięć klikając w ten link! Może ucieszy was fakt, że nasz drogi Siewca również poczuł kotłujące się w powietrzu silne powiewy afektu, ale te… wpłynęły na niego trochę inaczej niż na wszystkich. Czy was też mdli od wszechobecnego miłosnego kiczu? Jeśli tak, to pomóżcie Siewcy wyrównać poziom słodkości i chaosu już w dniach 16.02 10:00 - 19.02 10:00, bo wtedy właśnie pojawi się on na serwerach. Pogadajcie z nim koniecznie - jego oferta przeszła kilka modyfikacji!

    Event wyświetli się jako zadanie o nazwie “Kto sieje wiatr, zbiera burzę”. Jeśli nie będziecie go widzieć na liście w głównym interfejsie, to zerknijcie w zakładkę zadań i dodajcie do śledzonych.

    To nie wszystko…

    Dodatkowo, w ramach świętowania, zwiększymy ilość zdobywanego doświadczenia i psychodoświadczenia dla drifów – 14.02 w godzinach 10:00–12:00 oraz 21:00–23:00.

    Miły akcent dla drugiej osoby

    Poza skórkami i nagrodami pomyśleliśmy, że bardzo miłym akcentem będzie możliwość przekazania np. bukieciku kwiatów. Podczas wykonywania questa (jeśli rozejrzycie się po posesji) istnieje szansa natknąć na liścik miłosny i bukiet czerwonych róż, który możecie podarować bliskiej Waszemu sercu osobie.

    Bawcie się dobrze!

  • Patch 7.39

    Patch 7.39

    Data wgrania: 24.04.2024, godz. 12:00.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 24.04.2024, godz. 12:00.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    Witajcie, Taernijczycy i Taernijki!

    Dzisiejsza aktualizacja skupia się przede wszystkim na wprowadzeniu wyczekiwanych przez was nowych broni epickich - legend. Jeśli jeszcze tego nie zrobiliście, to zapoznajcie się z tym newsem, który dostarczy wam wielu informacji. Poniżej zamieszczamy ogólną listę zmian wraz z takimi, które nie zostały ujęte w newsie. Zapraszamy do lektury.

     

    Nowe sprzęty - legendy:

    • Nowy typ broni - legenda, którą można stworzyć poprzez wypełnienie misji składającej się z kilku celów (rozwój, zbieractwo, walka). By ją otrzymać, należy posiadać co najmniej 120 poziom postaci i naprawionego lub nieuszkodzonego epika przeznaczonego dla swojej profesji (uwaga! nieuszkodzony epik w momencie zmiany na legendę zostanie przypisany do postaci). Misja wyświetli się po prawej stronie ekranu (pod zleceniami i zadaniami).
    • Nowa kraina dedykowana procesowi tworzenia legendy - Kuźnia Losu. Wejście do niej znajduje się w pieczarze pod Garnizonem.
    • Nowe okno UI dedykowane procesowi tworzenia legendy - gracz uzyska do niego dostęp w momencie, gdy wyrazi zgodę na tworzenie legendy w rozmowie z Kowalem Losu. Powrócić do niego będzie można poprzez kliknięcie zadania po prawej stronie ekranu lub kliknięcie PPM na swojego epika.
    • Nowe przedmioty do zdobycia potrzebne w procesie tworzenia legendy: skóra olbrzyma (drop z olbrzymów na Stoku), element limetytowy (do wytworzenia lub zakupienia u Frahlumpa w Norze dveirów), glif arcymistrzowski (drop z bossów ze ścieżek wyzwania, na które są potrzebne tropy lęku, trwogi i przerażenia), eteryczny katalizator (do zdobycia poprzez oddanie Eterycznej Lampy Kowalowi Losu w czasie aktywnego Daily Questa i zadania na awans epika; nie można nim handlować).
    • Zmiana względem newsa - dodanie dodatkowego bonusu do wytrzymałości legendy za wytrzymałość epika, który kumuluje się z bonusem za ulepszenie (ale tylko do maksymalnie 60%): 45-50%: 0%, 51-53%: +1%, 54-55%: +2%, 56-57%: +3%, 58-59%: +4%, 60%: +5%. Czyli jeśli gracz posiada np. epika 56% ulepszonego na 12 to otrzyma legendę 56% (50% baza + 3% za wytrzymałość epika + 3% za ulepszenie epika).
    • Zmiany graficzne w krainie Nora dveirów związane z dodaniem nowego elementu.
    • Ujednolicenie nazewnictwa i rezygnacja z określania tzw. “rarów” sprzętami legendarnymi - zostaną one sprzętami rzadkimi.
    • Różne zmiany i poprawki w dialogach i opisach związane z dodaniem legend.

     

    Inne:

    • Dodanie do puli dropa drifa Err (wyssanie many) i zmiana jego potęgi z 4 na 3.
    • Zmiany w oknie taktyk - ilość Kółek Ataku i Punktów Akcji możliwych do rozdania w taktyce będzie brała pod uwagę właściwości posiadane przez gracza (głównie założony sprzęt, a w przypadku profesji Sheed również poziom rozwinięcia Kontroli Oddechu).
    • Wprowadzenie w Sklepie Premium platynowych kluczy i buffa exp alt na serwerach, które do tej pory nie miały tych opcji.
    • Zmiana postawy magów płci żeńskiej na taką, w której laska nie przebija przez pelerynę.
    • Zmiana sposobu odskinowania sprzętu - aby zdjąć skin ze sprzętu będzie trzeba kliknąć PPM ikonę w prawym górnym rogu sprzętu, a nie na sam sprzęt.
    • Zmiana rangi sprzętów Zemsta Ivravula i Wodny Tancerz z VI na VII. Jeśli były wystawione na targowisku, zostaną one z niego ściągnięte i zwrócone do depozytu.
    • Ujednolicenie wag wszystkich epików do 15.
    • Zmiana momentu dezaktywowania dodatkowego PA w sytuacji, gdy sprzęt z tym dodatkiem rozładuje się w walce - dodatkowe PA zniknie na początku rundy zamiast na końcu.
    • Zmiana koloru pól na Stoku - umożliwienie dojścia do bossów i jaskini olbrzymów bez konieczności przechodzenia przez białe pole.
    • Modyfikacja i przyspieszenie respawnu większości mobów w Beirn i na Stoku.
    • Podniesienie odporności na energię na niektórych mobach na instancji Tarula.
    • Zablokowanie kilku komend umożliwiających m.in. zmianę zoomu oraz dodanie komendy naprawiającej problemy ze zbyt dużym lub małym zoomem - /fixcam.
    • Poprawienie błędu z możliwością przekładania drifów między postaciami w sprzęcie nieuszkodzonym.
    • Poprawienie innych, pomniejszych błędów.
  • Drugie testy mobilki zakończone! I co dalej?

    Drugie testy mobilki zakończone! I co dalej?

    Czołem, Taernijczycy i Taernijki!

    Zgodnie z zapowiedzią, wracamy do Was z relacją z kolejnej edycji zamkniętych testów mobilnej wersji Broken Ranks. Praca wre, a my chcemy żebyście wiedzieli co piszczy w mobilkowej pracowni. Ba, na bank sami chcecie to wiedzieć ;)

    Czołem, Taernijczycy i Taernijki!

    Zgodnie z zapowiedzią, wracamy do Was z relacją z kolejnej edycji zamkniętych testów mobilnej wersji Broken Ranks. Praca wre, a my chcemy żebyście wiedzieli co piszczy w mobilkowej pracowni. Ba, na bank sami chcecie to wiedzieć ;)

    Jeśli ktoś nie śledził, to NA TYM głównie skupiliśmy się na kilku ostatnich sesjach testerskich. Wy z kolei, podczas swoich codziennych przygód, mogliście spotkać na mapach postaci ze specjalną ikonką nad głową. Tak, to właśnie oni przemierzali krainy BR na telefonach i tabletach. Ciekawi jakie były ich wrażenia? Zapraszamy dalej.

    Jeszcze zanim odblokowaliśmy logowanie na ogólnodostępne serwery, mobilka musiała przejść próbę generalną na serwerze testowym. Zależało nam, aby ryzyko problemów z optymalizacją gry na różnych modelach telefonów było jak najmniejsze. Na początek testerzy, wśród których znalazły się zarówno osoby z mobilkowym doświadczeniem, jak i gracze, dla których było to pierwsze zetknięcie z mobilką, dostali za zadanie założyć nową postać. Następnie, przez kilka pierwszych dni, robili wszystko to, co może gracz robić w Trentis i okolicach.

    Trzeba przyznać, że niektórzy wzięli to sobie głęboko do serca i mimo stosunkowo małej ilości czasu, udało się osiągnąć zaskakująco dobre wyniki. Gratulujemy najbardziej wytrwałym!

    undefined

    Ta część testów pozwoliła też ocenić funkcjonowanie aplikacji na samym początku przygody z Broken Ranks, czyli wszystko to, z czym zetknie się zupełnie nowy gracz - od rejestracji, przez tworzenie pierwszej postaci, a następnie prolog i grę. Całość procesu przebiegła pomyślnie, a ilość wyłapanych błędów była niewielka. Testerzy zwracali uwagę również na elementy, które dla nowego gracza mogą okazać się zbyt skomplikowane i mało intuicyjne, dostarczając nam bardzo dużo cennego feedbacku i podpowiedzi. Na pewno jeszcze będziemy uważnie przyglądać się tym elementom, aby gracze dopiero rozpoczynający przygodę z grą na urządzeniu mobilnym byli jak najbardziej usatysfakcjonowani.

    Po upewnieniu się, że nic nie wybuchło, a pod kątem optymalizacji wszystko gra i buczy, zakończyliśmy tą część testów wspólnym ogniskiem. ;)

    undefined

    Po sukcesie pierwszej części testów, nie pozostało już nic, jak tylko rozpocząć testy na normalnych serwerach. Od 1 sierpnia grupa testerów, powiększona o nowe osoby (każdy tester mógł bowiem zaprosić na testy jednego wybranego przez siebie znajomego), rozpoczęła grę na swoich postaciach. Od tego momentu, przez kolejne 12 dni, mogliście ich spotkać na mapach wszystkich serwerów. Mobilka zdała ten najważniejszy egzamin, o czym najlepiej świadczą opinie testerów. Przejdźmy zatem do konkretów.

    undefined

    Jednym z elementów, na który testerzy zwracali baczną uwagę, był główny interfejs, który na potrzeby mobilki został zaprojektowany i wykonany całkowicie od nowa. Zmianie uległo nie tylko rozmieszczenie poszczególnych ikonek na ekranie, ale także funkcjonowanie czatu, rozwijanego menu bocznego oraz dialogów. Jak pokazują opinie testerów, zmiany niewątpliwie przypadły im do gustu, a słabsze oceny wynikały głównie z braku niektórych nieodłącznych elementów gry, jak targowisko, a także niekiedy małej wygody korzystania z czatu czy wreszcie widoczności niektórych elementów jak na przykład nicki innych postaci mijanych na mapie. Nie martwcie się, przed premierą wszystkie te braki zostaną wprowadzone, a niedociągnięcia wyeliminowane!

    Spodziewałam się czegoś pełnego błędów i niezbyt wygodnego, jestem bardzo pozytywnie zaskoczona.

    Szczerze mówiąc byłem mile zaskoczony, że mobilka oddaje całkowicie to samo co wersja na PC. Latanie bossów nie wymaga wielkiej wprawy, zlecenia też przyjemnie się robi. Jeszcze aby dodać targowisko i mapy gildyjne i wszystko będzie cacy :)

    Łatwa walka, proste sterowanie, dostępność do gry w każdym miejscu poza domem np. w pociągu/na studiach/w pracy, w każdym momencie można wejść na grę i sprawdzić co się dzieje lub pomóc w czymś znajomym/gildii.

    undefined

    undefined

    Interfejs walki także doczekał się kilku zmian. Na podstawie wniosków z poprzednich testów, zdecydowaliśmy się na dopracowywanie tylko jednego z trzech proponowanych wówczas trybów - roboczo nazwanego przez nas SWIPE. Skupiliśmy się przede wszystkim na wygodzie jego użytkowania oraz wprowadzaniu rozwiązań i gestów, które ułatwią walkę oraz szybkie reakcje. Po tej turze testów cieszymy się, że opinie testerów wydają się potwierdzać, że wszystko idzie w dobrym kierunku.

    Obecny system zmian umiejętności pozwalał na szybkie zmienianie umek dzięki czemu nawet po starcie zegara można było zmienić je na szybko bez tracenia większego czasu, a wręcz było to szybsze niż zmienianie umek na stacjonarce.

    Zacznijmy od tego, że to moje pierwsze testy, związane z tą grą. Muszę powiedzieć, że miło się zaskoczyłem z jakością wykonania. System walki jest intuicyjny. Nie widzę żadnych zastrzeżeń wobec właśnie czytelności.

    undefined

    undefined

    Dobrze wspomnieć, że polegamy nie tylko na suchych statystykach, ale także doświadczeniach graczy, którym na mobilce udało się pokonywać nawet najsilniejszych przeciwników! Gratulujemy (mamy nadzieję, że coś oddała).

    Początkowo lekkie obawy były przed graniem w drużynie że nie będę nadążał klikać taktyk i zegara przed postaciami dmg ( grałem debufferem ) przez co pozostali gracze będą źli na mnie ale po pierwszym biciu w drużynie rozwiały się.

    undefined

    Trzeba przyznać, że aspekty optymalizacji i wydajności mobilki przeszły prawdziwy chrzest bojowy, ponieważ w czasie testów odbyły się dwa eventy, czyli wydarzenia, które pod tym względem są najbardziej wymagające. Nie obyło się bez początkowych problemów, udało się je jednak szybko opanować i dalsze testy przebiegały już bez zakłóceń dla większości naszych testerów.

    Trzeba tutaj dodać, że testerzy korzystali z naprawdę szerokiej gamy modeli telefonów o mocno zróżnicowanych parametrach, od urządzeń najnowszych po takie, które swoją premierę miały nawet 8 lat temu. Wszystkim testerom udało się z powodzeniem uruchomić grę oraz uczestniczyć w rozgrywce. Prezentowali oni różny styl gry, nie tylko w trakcie kilkunasto minutowych sesji, ale także 2-3, a nawet 5-cio godzinnych, nie doświadczając w tym czasie znaczących ani nagminnych problemów wynikających z nieodpowiedniej optymalizacji zużycia pamięci na większości z testowanych modeli telefonów. Zgłaszane problemy dotyczyły najstarszych modeli, ze zbyt małą ilością dostępnej pamięć (poniżej 3GB RAMu) i występowały głównie przy większym niż dotychczas testowanym na zamkniętych serwerach obciążeniu aplikacji, a także dużej ilości graczy oraz mobów zgromadzonych w jednym miejscu.

    undefined

    Minione testy z całą pewnością nie były ostatnimi. Nieustannie pracujemy nad wprowadzaniem kolejnych poprawek i udogodnień. Będą one regularnie przekazywane w ręce naszych testerów, więc na pewno jeszcze miniecie się z nimi na mapach lub wspólnie wyruszycie ku kolejnej przygodzie.

    Powiecie pewnie: fajnie fajnie, ale co dalej? Kiedy premiera? Przed nami jeszcze kilka kroków, które musimy wykonać, aby móc podać wam ostateczną datę:

    • uzupełnienie brakujących, kluczowych elementów - m.in. targowisko, tutoriale, okno ekwipunku,
    • poprawa wszystkich błędów zgromadzonych w ostatnich testach,
    • optymalizacja elementów gry, które na testach powodowały spadki wydajności,
    • przystosowanie graficzne i funkcjonalne nowego UI,
    • dopracowanie metod poruszania się po mapie i interakcji z obiektami oraz innymi graczami,
    • wdrożenie obsługi płatności oraz sklepu premium i sklepu ze skinami,
    • przetestowanie i optymalizacja mobilnych tutoriali na całkowicie nowych graczach,
    • testy na szerokiej grupie graczy w celu wyłapania problemów technicznych na nietypowych urządzeniach.

    Można powiedzieć, że jesteśmy już na ostatniej prostej. Jednak nadal mamy na liście do zrobienia kilka bardzo ważnych punktów, dla których czas wdrożenia jest bardzo ciężki do przewidzenia. Dlatego nie jesteśmy jeszcze w stanie podać Wam ostatecznej daty premiery mobilnej wersji, która nie byłaby zagrożona przesunięciem. Z pewnością będziemy Was informować o postępach, więc wypatrujcie kolejnych newsów.

  • Event Zimowy 2024

    Event Zimowy 2024

    Gotowi na kolejną edycję Eventu Zimowego? Mamy nadzieję, że tak, bo sakwy czy depozyty same się nie napełnią ;) Wpiszcie sobie w kalendarze, że od 23.12 do 02.01 bawicie się w Broken Ranks - zapraszamy!

    Gotowi na kolejną edycję Eventu Zimowego? Mamy nadzieję, że tak, bo sakwy czy depozyty same się nie napełnią ;) Wpiszcie sobie w kalendarze, że od 23.12 do 02.01 bawicie się w Broken Ranks - zapraszamy!

    Gwiazdor czy Mikołaj? Mikołaj czy Gwiazdor? Stare pierniki sobie dogryzają, więc pomóż jednemu dopiec drugiemu, a przednia zabawa i prezenty Cię nie ominą.

    Czas trwania i limity

    Event Zimowy rozpocznie się 23.12 o godzinie 10:00 i potrwa do 02.01 do godziny 10:00.

    Natomiast po zakończeniu wydarzenia (02.01 o godzinie 10:00) pojawi się NPC wymieniający zdobycze. Spieszcie się, ponieważ nie zostanie tu na stałe - wyruszy w dalszą podróż 08.01 o godzinie 10:00, a niewykorzystane czapeczki i gwiazdki znikną z Waszych plecaków.

    Dodatkowo, przeciwnicy niepochodzący ze zleceń zostaną objęci limitem, który wyniesie 1000. Zostanie on jednak zresetowany w trakcie eventu, a dokładniej 28.12 o godz. 10.00. Oznacza to, że łącznie będziecie mogli pokonać aż 2000 wolnostojących drużyn. Jeśli zechcecie sprawdzić w czasie eventu, ile z nich już za wami, to użyjcie na czacie komendy /checkEvent.

    Nagrody i aktywności

    W Trentis, Alarilu, na Płaskowyżu, w Beirn pojawią się Gwiazdor oraz Mikołaj, którzy będą przydzielać zlecenia różniące się od siebie poziomem trudności i nagrodą.

    Rodzaje zleceń:

    • banalne (przedział 20-39),
    • łatwe (przedział 40-65),
    • trudne (przedział 66-89),
    • hardkorowe (przedział 90-109),
    • prawie niewykonalne (przedział 110-139),
    • ekstremalne (140 lvl).

    Za ich wykonywanie, a przy odrobinie szczęścia również z wolnostojących grupek, otrzymacie paczki zawierające wejściówki na bossy, wewnętrzne waluty i wiele innych przedmiotów przydatnych w codziennych przygodach. W większości przypadków dobrze jest zebrać drużynę, aby spuścić eventowym pomocnikom sążny łomot. ;)

    Na mapach pojawią się też eventowi przeciwnicy, którzy zostawią po sobie trochę czapeczek lub gwiazdek. Te z kolei pełnią rolę specjalnej waluty, którą będziecie mogli wykorzystać do otwierania paczek lub wymiany na paczki po zakończeniu eventu.

    Paczki zdobyte od pomagierów Mikołaja możecie otwierać u Gwiazdora i odwrotnie - każdy z nich chętnie położy łapska na dobytku oponenta.

    Na prawie każdym przedziale poziomów są trzy sposoby na zapłacenie NPC-owi za otwarcie paczki: gwiazdki/czapeczki (w zależności od tego, który rodzaj otwieracie), platyna i złoto. Wyjątkiem jest najniższy przedział, gdzie nie ma możliwości otworzenia ich za platynę.

    *Nie możesz wziąć zlecenia ani otworzyć paczki na wyższy przedział poziomów. Możesz jedynie wymienić gwiazdki / czapki na paczkę z wyższego przedziału.

    **Możesz brać zlecenia, otwierać i kupować paczki na niższe przedziały.

    To nie wszystko. Na każdym przedziale poziomów, co jakiś czas, będziecie mogli spotkać lotnych czempionów ze 100% szansą na paczki (łącznie 15 sztuk dla całej drużyny za pokonanie jednego czempiona).

    Miejsca ich występowania (kolejno, zgodnie z przedziałami lewelowymi):

    • Przysiółek Trentis,
    • Alaril,
    • Kemenak,
    • Turnia Dmorther,
    • Zamarznięte Jezioro,
    • Beirn.

    Na koniec batalii między dwoma “starymi piernikami”, w Broken Ranks zagości Stary Rok, który wymieni czapeczki oraz gwiazdki na paczki (lub pomoże otworzyć te już zdobyte). Jak mówi porzekadło: “gdzie dwóch się kłóci, tam Taernijczyk korzysta”.

    W sklepie dostępna będzie również specjalna, eventowa skórka płaszcza - Koźlęcy Kożuszek Kolędnika. Mamy nadzieję, że świetnie dopełni Wasze zimowe kreacje i uchroni Was przed niskimi temperaturami. ;)

    undefined

    Zmiany względem poprzedniej edycji

    W tym roku głównie skupiliśmy się na aspekcie ekonomicznym, czyli poprawkach do nagród w taki sposób, by były adekwatne do obecnej sytuacji na serwerach. Najważniejszą zmianą jest ograniczona możliwość wymiany czapeczek i gwiazdek na złoto u Starego Roku - będzie można za nie tylko kupować lub otwierać paczki, a złoto będzie oferowane dopiero wtedy, gdy graczowi zabraknie środków na zakup paczki. Skąd taka decyzja? Otóż, w ostatnim czasie na serwerach znacząco wzrosła ilość złota i nagły, większy jego napływ mógłby negatywnie wpłynąć na ekonomię. Chcemy, aby event był nie tylko atrakcyjny, ale też korzystny dla stabilności gry. Dlatego główną korzyścią z udziału w evencie będą przedmioty - szybko zużywalne i przydatne w grze, co pozwoli zachować równowagę w gospodarce.

    Oczywiście same paczki również uległy pewnym zmianom zarówno w szansach, jak i ilościach przedmiotów - na przykład wyraźnie zwiększyliśmy ilość i szansę na wszystkie tropy. Jeśli chcecie zapoznać się z tym, co będziecie mogli wylosować, zajrzyjcie TUTAJ.

    Dostosowane do obecnych cen i możliwości na serwerach zostały również koszta otwarcia i zakupu paczek:

    • Bibelot - otwarcie: 12k złota lub 400 czapeczek/gwiazdek, zakup: 2,5k czapeczek/gwiazdek.
    • Drobiazg - otwarcie: 50k złota lub 1 platyny lub 2k czapeczek/gwiazdek, zakup: 9k czapeczek/gwiazdek.
    • Upominek - otwarcie: 125k złota lub 3 platyny lub 5k czapeczek/gwiazdek, zakup: 18k czapeczek/gwiazdek.
    • Podarunek - otwarcie: 200k złota lub 5 platyny lub 8,5k czapeczek/gwiazdek, zakup: 25k czapeczek/gwiazdek.
    • Zestaw - otwarcie: 350k złota lub 8 platyny lub 15k czapeczek/gwiazdek, zakup: 40k czapeczek/gwiazdek.
    • Kolekcja - otwarcie: 500k złota lub 12 platyny lub 22,5k czapeczek/gwiazdek, zakup: 70k czapeczek/gwiazdek.

    Do tego wejdą również inne zmiany - zapoznajcie się z listą poniżej:

    • Odblokowanie możliwości otwierania Bibelotu u NPC-ów na poziomie niższym niż 20 (poziom wymagany zmieniony na sugerowany).
    • Dodanie psychodoświadczenia do wszystkich drużyn poza najłatwiejszymi.
    • Zwiększenie ilości dropionych czapeczek i gwiazdek ze wszystkich drużyn poza najtrudniejszymi.
    • Dodanie respawnu drużyn ze Śnieżorami i Rózgami w Thalii Uniwersyteckiej.
    • Zwiększenie ilości najtrudniejszych drużyn w Beirn i poprawki w respawnie.
    • Usunięcie ze zleceń banalnych, łatwych i trudnych możliwości wylosowania zlecenia na wolnostojące drużyny.
    • Zmniejszenie ilości PŻ u Asystenta Sekretarza.
    • Inne pomniejsze poprawki.

    Dziękujemy, że jesteście z nami! Życzymy dobrej zabawy, plecaków pękających od złota i depozytów wypchanych przedmiotami po brzegi!

  • Serwery na premierę

    Serwery na premierę

    Klienta gry możecie pobrać już teraz z naszej strony głównej, a tymczasem przedstawiamy rozpiskę serwerów!

    Witajcie, Taernijczycy!

    Na pewno szykujecie się do premiery, urlopy macie zaplanowane, a zapasy jedzenia i picia dawno zrobione, no ale… dodatkowe przypomnienie nigdy nie zaszkodzi ;) Ruszamy już 25-tego stycznia, a więc serdecznie zapraszamy wszystkich ciekawych nowego świata, spragnionych wrażeń, wyzwań oraz przygód!

    Klienta gry możecie pobrać już teraz z naszej strony głównej (https://brokenranks.com). Jeśli jeszcze go nie zainstalowaliście, a w dniu premiery chcecie zaoszczędzić czas i pobrać tylko aktualizacje, to do dzieła. W dniu premiery udostępnimy dodatkowo łatkę do samodzielnego wgrania (wraz z instrukcją), aby klient działał poprawnie na systemach 32bit - w późniejszym czasie będzie ona automatyczna.

    Wersje językowe serwerów

    Od pierwszych Open Beta testów uważnie śledziliśmy rejestracje i ogólne zainteresowanie naszym tytułem w sieci. Na podstawie dostępnych danych ostatecznie zdecydowaliśmy się na przetłumaczenie Broken Ranks na:

    • angielski,
    • niemiecki,
    • francuski,
    • rosyjski,
    • portugalski (brazylijski).

    Tym wersjom językowym (w tym rodzimej, polskiej) będziemy dedykować świeże serwery, na których będziecie mogli rozpocząć całkiem nową przygodę.

    Naturalnie, jak wspominaliśmy wcześniej, uruchomimy również broken-ranksowe odpowiedniki serwerów z “The Pride of Taern”. Tam dotychczasowi gracze Dumy Taernu będą mogli kontynuować swoją rozgrywkę. Uprzedzając pytania, nie będziemy blokować dołączania do “starych” serwerów, jeśli ktoś akurat tam będzie chciał założyć swoją postać.
    Serwery, które zostaną uruchomione w dniu premiery

    Poniżej przedstawiamy rozpiskę serwerów wraz z nazwami i ich wersjami językowymi.

    Zaimportowane z The Pride of Taern

    • Tolnor (PL)
    • Ostlor (PL)
    • Pavar (RU)
    • Thalia (EU)

    Świeże serwery Broken Ranks

    • Kadarin (PL),
    • Izin (PL),
    • Drakemer (EU, anglojęzyczny),
    • Dramon (US),
    • Thaas (PT, brazylijski),
    • Rylia (FR),
    • Kahiris (DE),
    • Naravar (RU).

    Wszystkie wymienione wyżej serwery zostaną uruchomione w jednym czasie. Na pewno będziemy obserwować sytuację i działać dynamicznie - w razie potrzeby, jesteśmy w stanie szybko zareagować i uruchomić nowe serwery. Mapka poniżej przedstawia godziny startu dla poszczególnych stref czasowych.

    undefined

    Pamiętajcie, że odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania znajdziecie w naszym FAQ.

    Do zobaczenia na serwerach!

  • Bugfix 4.21.2

    Bugfix 4.21.2

    Data wgrania: 05.10.2022 godz. 13:00


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 05.10.2022 godz. 13:00


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

     

    • Dodanie osiągnięcia “Uczestnik turniejów” (za udział w turnieju: zapisanie się i stoczenie min. 1 walki).
    • Poprawienie błędu z wyświetlaniem w walce (z tyłu, za drużyną) postaci, która umarła lub uciekła z walki z Valdarogiem.
    • Poprawienie błędu z możliwością wystartowania turnieju, gdy ilość drużyn jest mniejsza niż cztery.
    • Poprawienie błędu w Ferworze Walki związanego z możliwością uleczenia Rycerza ponad posiadaną ilość PŻ.
    • Poprawienie błędu z nieuwzględnieniem reduktora PvP przez Leczenie Grupowe.
    • Dodanie komunikatu “Nie stać cię”, jeśli postać nie posiada wystarczającej ilości waluty na zakup przedmiotu oraz komunikatu o straconej ilości waluty po jego zakupie.
    • Poprawienie błędu z brakiem listy osób na mapie gildii u konwojenta.
    • Poprawienie błędu z brakiem animacji ataku dystansowego u lempo.
    • Poprawienie i dodanie nowych animacji do mobów opartych na modelu trolla.
    • Poprawienie kilku zgłoszonych błędów w queście “Smocze ambicje”.
    • Poprawki skalowania UI areny - na niższych rozdzielczościach elementy UI powinny już się poprawnie wyświetlać (np. zapisy na turniej).
    • Poprawki wizualne w UI areny.
    • Poprawki animacyjne do sprzętu w walce na kobiecym modelu barbarzyńcy i rycerza.
    • Poprawki w różnych tekstach.
  • TaernCon 2023 – znamy datę!

    TaernCon 2023 – znamy datę!

    Witajcie, drogie Taernijki i Taernijczycy!

    Już od wielu, wielu lat, organizujemy TaernCon – zlot dla naszych najbardziej zawziętych graczek i graczy. Tradycyjnie impreza odbywa się na początku lipca. To wyjątkowa okazja na spotkanie się twarzą w twarz z tymi, którzy razem z Wami eksplorują świat Broken Ranks oraz całą ekipą Whitemoon Games. Można też będzie dorwać wiele cennych nagród i upominków.

    Witajcie, drogie Taernijki i Taernijczycy!

    Już od wielu, wielu lat, organizujemy TaernCon – zlot dla naszych najbardziej zawziętych graczek i graczy. Tradycyjnie impreza odbywa się na początku lipca. To wyjątkowa okazja na spotkanie się twarzą w twarz z tymi, którzy razem z Wami eksplorują świat Broken Ranks oraz całą ekipą Whitemoon Games. Można też będzie dorwać wiele cennych nagród i upominków.

    Kiedy i gdzie odbędzie się zlot?

    TaernCon 2023 zawita do Wrocławia już 1 lipca tego roku, więc możecie zaczynać rezerwować miejsca w kalendarzach i wrocławskich hotelach / mieszkankach znajomych z Broken Ranks.

    Co czeka Was na TaernConie?

    Oczywiście, nie możemy wyłożyć wszystkich kart na stół, ale chcielibyśmy nieco przybliżyć sedno zlotu i opowiedzieć o tym, czego możecie się spodziewać w tym roku. Zatem zapraszamy do lektury!

    Konkurs cosplay

    Od czasu pierwszego zlotu wyłoniły się pewne tradycje, bez których już nie sposób wyobrazić sobie TaernConowej zabawy. Najbardziej widowiskową z nich jest konkurs cosplay. Jeśli chcesz wcielić się w ulubionego moba, NPC-a, swoją klasę czy inną postać związaną ze światem Broken Ranks, to jest idealny moment. na wykazanie się kreatywnością i zebranie oklasków zachwyconej widowni. Nie przejmuj się, jeśli Twoje skille twórcze jeszcze nie osiągnęły maksymalnego poziomu. Pamiętaj, że najważniejsza jest zabawa w gronie starych i nowych przyjaciół. Więc śmiało biegnij po składniki i szykuj swój niepowtarzalny strój, żeby już za niecałe pięć miesięcy stoczyć walkę o miano najlepszego cosplayera TaernConu 2023 (i inne, bardziej „namacalne” nagrody)!

    undefined

    Quiz wiedzy o Taernie

    Potrafisz nazwać każdą krainę bez spojrzenia na mapę? Wiesz gdzie znaleźć ziele orków, co to Bambosze Zajęczyciela, a nawet jak miał na imię ukochany Anmenial? W takim razie nie może Cię zabraknąć na corocznym quizie wiedzy ze świata Broken Ranks. Ale jeśli wydaje Ci się, że żadne pytanie Cię nie zaskoczy – polecamy solidnie się przygotować, gdyż na największe mózgi będzie czekać cenny drop. ;)

    Q&A z twórcami

    Co roku wielką furorę robi Q&A z naszą Wielką Trójką – Drygiem, Torgerdem i Panem Tomaszem. W jej trakcie możecie uzyskać odpowiedzi na nurtujące Was pytania, dotyczące Broken Ranks, bezpośrednio od twórców gry.

    undefined

    Czy to wszystko?

    Pewnie, że nie! Oprócz oficjalnej części serdecznie zapraszamy na część rozrywkową, w której odbędą się hulanki i swawole w rytm muzyki. W trakcie TaernConu będzie można zaopatrzyć się w różnego rodzaju jadło i napitki. Przewidujemy także zupełnie nowe atrakcje, ale rąbka tajemnicy uchylimy Wam w specjalnym newsie, poświęconym TaernConowi 2023, który pojawi się niebawem. Podamy w nim również dokładniejsze informacje na temat miejsca, godziny, warunków uczestnictwa w wydarzeniu i konkursie cosplay oraz nagrodach.

    undefined

    Dzisiaj chcieliśmy zrobić tylko krótką zapowiedź tegorocznego zlotu. Jednak jeśli już teraz chcesz zobaczyć jak wyglądają spotkania naszej wspaniałej społeczności, albo dać się ponieść nostalgii, to TUTAJ masz filmik z TaernConu 2022. ;)

    Do zobaczenia na zlocie!

  • Użyj orbów, aby zaczarować swój sprzęt!

    Użyj orbów, aby zaczarować swój sprzęt!

    Niedługo na serwery zawita kolejna aktualizacja. Będzie skupiona głównie na kontynuacji tematu rebalansu sprzętu oraz wprowadzi dodatkowe wersje trudności do kilku następnych instancji. Co dokładnie? Czytajcie dalej. ;)

    Niedługo na serwery zawita kolejna aktualizacja. Będzie skupiona głównie na kontynuacji tematu rebalansu sprzętu oraz wprowadzi dodatkowe wersje trudności do kilku następnych instancji. Co dokładnie? Czytajcie dalej. ;)

    Rebalans sprzętu

    Nowe właściwości ekwipunku
    Przedstawiając Wam całościowy koncept na zmiany w sprzętach, wspomnieliśmy o dodatkowych właściwościach, które miałyby one posiadać domyślnie. Tak, by już w momencie dropa rar posiadał jakiś unikalny efekt – coś, co na pierwszy rzut oka wyróżni go na tle sklepówek i synergetyków.

    Z tego pomysłu narodziły się orby – zupełnie nowe efekty, różne od dobrze Wam znanych właściwości psycho. Każdy wydropiony rar, set lub epik będzie od razu posiadał jeden z nich, wygenerowany losowo i nie będzie mógł posiadać większej ilości. Sprzęty istniejące już na serwerze pozostaną bez nich, jednak za pomocą przenoszenia można umieścić w nich orb z innego, nowo zdobytego przedmiotu.

    Dodatkowo orby zostały podzielone na trzy rodzaje, przeznaczone tylko dla danej grupy kategorii sprzętów: uniwersalne (biżuteria), defensywne (sprzęty posiadające odporności fizyczne + karwasze) i ofensywne (sprzęty nieposiadające odporności fizycznych). Poniżej znajdziecie listę nowych efektów:

    Uniwersalne [KLIK]:
    • dodatkowe doświadczenie (zdobyte tylko poprzez walki PvE),
    • dodatkowe złoto (zdobyte tylko poprzez walki PvE),
    • dodatkowe psychodoświadczenie (działa na wszystkie włączone drify, także te w innych założonych sprzętach niż ten z danym orbem),
    • większy udźwig,
    • szybszy odpoczynek,
    • redukcja rozładowania sprzętu (zwiększa ilość ładunków na wszystkich założonych sprzętach).

    Defensywne [KLIK]:
    • redukcja obrażeń od ataku wręcz,
    • redukcja obrażeń od ataku dystansowego,
    • redukcja obrażeń od ataku mentalnego,
    • redukcja obrażeń od ataku obszarowego,
    • redukcja obrażeń od zwykłych przeciwników,
    • redukcja obrażeń od czempionów,
    • redukcja obrażeń od bossów,
    • szansa na unik gdy ciężko ranny (ciężko ranny = poniżej 20% punktów życia).

    Ofensywne [KLIK]:
    • szansa na przejęcie zdrowia (konwertuje część zadanych obrażeń w PŻ i leczy gracza),
    • szansa na przejęcie many (konwertuje część zadanych obrażeń w manę i odnawia zasoby gracza; ilość pobranej many nie może przekroczyć ilości, którą gracz zużył poprzez umiejętność; działanie zredukowane w PvP),
    • szansa na przejęcie kondycji (konwertuje część zadanych obrażeń w kondycję i odnawia zasoby gracza; ilość pobranej kondycji nie może przekroczyć ilości, którą gracz zużył poprzez umiejętność; działanie zredukowane w PvP),
    • większe obrażenia na zwykłych przeciwnikach,
    • większe obrażenia na czempiony,
    • większe obrażenia na bossy,
    • większa siła ataku gdy ciężko ranny (ciężko ranny = poniżej 20% punktów życia),
    • większa szansa trafienia po chybieniu (zwiększa procent szansy na trafienie, dopóki gracz nie trafi),
    • szansa na przełamanie holma (redukuje wartość procentową, którą przeciwnik ma na ten efekt),
    • szansa na przełamanie farida (redukuje wartość procentową, którą przeciwnik ma na ten efekt),
    • szansa na mocniejszy atak krytyczny (podnosi szansę na trafienie krytykiem x3 zamiast x2).

    W ekwipunku będzie działać tylko jeden orb o danym modyfikatorze. Oznacza to, że założenie dwóch sprzętów z orbem dającym np. dodatkowe złoto nie podwoi modyfikatora. Po prostu będzie działać tylko jeden z nich - ten z wyższym bonusem.

    Przenoszenie i łączenie orbów
    Jeżeli gracz chce założyć dany sprzęt, to będzie mógł albo polować na taki, który ma już upragniony orb w sobie, albo szukać innego z tym efektem i później w sklepie przenieść z niego orb na własny sprzęt.

    Co ważne – orbów nie da się wyjąć, nie istnieją poza sprzętem i nie są przypisywane do gracza. Możliwe jest tylko przeniesienie ich między sprzętami, więc żeby to zrobić, będzie trzeba posiadać obydwa egzemplarze sprzętu – ten, z którego chcemy przenieść i ten, do którego chcemy przenieść. Po przeniesieniu nie tracimy żadnego z tych orbów – po prostu zamienią się miejscami.
    undefined

    Orby będą się też różniły wielkością w zależności od rangi sprzętu – zastosowany został ten sam podział, co w przypadku drifów (sub, bi, magni, arcy) i ta sama metoda “osadzania” (mniejszy orb można przenieść do sprzętu z większą rangą, ale nie na odwrót). Oznacza to, że np. sprzęt rangi IX będzie mógł dropnąć zarówno z magniorbem, jak i suborbem oraz że będzie można przenieść do niego zarówno suborb, jak i magniorb.

    Dodatkowo będzie istniała jeszcze opcja łączenia orbów – jeśli posiadamy sprzęt z suborbem, którego ranga pozwala na biorba, to łącząc go z czterema innymi sprzętami posiadającymi suborby możemy powiększyć orb we własnym sprzęcie. Proces ten niszczy jednak pozostałe orby, pozostawiając przyłączane sprzęty bez nich.
    undefined

    Rozwój orbów
    Jak zapewne się spodziewacie, im większy orb, tym więcej procent na dany modyfikator. Ale to nie wszystko – orby będą posiadać również poziomy, po trzy na każdą wielkość, poza suborbami, których nie będzie można awansować (mają tylko jeden poziom).

    Osiąganie kolejnych poziomów orbów nie jest tożsame z expieniem psycho – awansowanie będzie możliwe tylko w sklepie przy użyciu odpowiedniej ilości przedmiotów nazwanych daimonitami. Będą one do zdobycia tylko na instancjach ze ścieżki wyzwania, a ich drop będzie gwarantowany dla każdego, kto pokonał bossa. Daimonitami nie będzie można handlować.
    undefined

    Dodatkowo, na ilość efektu orba będzie miała wpływ także inkrustacja – od pierwszej gwiazdki stopnia srebrnego sprzęt zacznie posiadać dodatkowy efekt w postaci wzmocnienia orbów.

    Inne nowości i zmiany
    Poza orbami w aktualizacji znajdzie się kolejna paczka dodatkowych poziomów trudności instancji. Tym razem otrzymacie wybór trudności do następujących bossów:

    1. Ścieżka poznania i wyzwania:

    • Komandor
    • Modliszka i Tygrys
    • Valdarog
    • Aqua Regis

    2. Ścieżka wyzwania:

    • Ropucha
    • Mahet i Tarul.

    Standardowo poprawimy również nieco błędów i dodamy kilka pomniejszych funkcji.

  • Pierwsze zamknięte testy mobilki za nami

    Pierwsze zamknięte testy mobilki za nami

    Prace nad długo wyczekiwaną wersją mobilną nabierają tempa. Pierwsze zamknięte testy są już za nami. Wzięli w nich udział testerzy, członkowie devteamu oraz gracze, którzy zgłosili się podczas tegorocznego TaernConu. Co tam się działo? Jakie były ich pierwsze wrażenia? Czytajcie dalej ;)

    Witajcie, Taernijki i Taernijczycy!

    Prace nad długo wyczekiwaną wersją mobilną nabierają tempa. Pierwsze zamknięte testy są już za nami. Wzięli w nich udział testerzy, członkowie devteamu oraz gracze, którzy zgłosili się podczas tegorocznego TaernConu. Co tam się działo? Jakie były ich pierwsze wrażenia? Czytajcie dalej ;)

    Przez trzy dni grono szczęśliwców przemierzało mapy Haligardu i okolic, expiąc w mobilnej odsłonie. Podczas testów uwaga była skierowana przede wszystkim na obsługę głównego interfejsu, w szczególności poruszania się postacią i wchodzenia w interakcje ze światem gry. Bacznie przyglądaliśmy się również kwestiom optymalizacji i działaniu gry na różnych urządzeniach.

    Testerzy wykonali kawał świetnej roboty i przekazali nam ogromne ilości konstruktywnego feedbacku. Dzięki ich pomocy i zaangażowaniu udało się zebrać bardzo dużo danych, które pomogą w dalszym polepszaniu wydajności gry.

    Czy w mobilkę da się już normalnie grać? Co z płynnością i wydajnością tej wersji? Żeby odpowiedzieć na te pytania, posłużymy się ocenami testerów z ankiet, które przedstawiliśmy na wykresie. Jak zauważycie poniżej, mobilka już teraz jest całkiem grywalna (a oczywiście w ankiecie znalazła się też opcja mówiąca, że w BR nie dało się grać - po prostu sytuacja ta nie przydarzyła się żadnemu z naszych testerów). W ramach ciekawostki, w Broken Ranks dało się przyjemnie grać nawet na sześcioletnim Huawei Mate 10 Lite (dla osób ciekawych specyfikacji telefonu: 4 GB RAM, procesor Kirin 659 z układem graficznym Mali-T830 MP2). Nasi testerzy sprawdzili również w jakich sytuacjach BR potrzebuje więcej RAM-u niż telefon jest w stanie dostarczyć (a wśród urządzeń były i takie, które miały na pokładzie tylko 3 GB RAM-u) i na jakich ustawieniach graficznych gra działała u nich najlepiej.

    Jeszcze raz gorąco Wam dziękujemy za pomoc w testach!


    undefined

    A sama mobilka? Cóż, przyjęła się bardzo dobrze, a testerzy podkreślali, że mimo bardzo wczesnej fazy produkcji i braku niektórych funkcji, grało się komfortowo.

    “Poza takimi niedoróbkami technicznymi wszystko śmigało tip top i grało się bardzo przyjemnie. Na mój gust po wprowadzeniu wszystkich funkcjonalności gra byłaby niesamowicie dobrze grywalna.”

    Jednym z większych wyzwań podczas przygotowywania wersji mobilnej jest zaprojektowanie głównego UI. Statystyki, ekwipunek, czat - to tylko kilka z przydatnych opcji, które warto mieć pod ręką w trakcie gry. Do tego dochodzi mapa, po której porusza się postać, NPC-e i inni gracze. A jak wiadomo, ekrany urządzeń mobilnych nie są zbyt duże. Mimo to przygotowana wersja spotkała się z ciepłym odbiorem, a testerzy nie kryli zaskoczenia, że interfejs jest intuicyjny, a korzystanie z niego, po krótkim zapoznaniu, nie sprawia już większych trudności. 

    Sporą nowością było sterowanie. Na ekranach telefonów możemy poruszać naszą postacią na dwa sposoby: za pomocą tradycyjnego "tapania" lub z wykorzystaniem joysticka. Po trzech dniach gry, ani my, ani testerzy, nie byliśmy w stanie jednoznacznie wyłonić ulubionego sposobu. Oba okazały się wygodne i odznaczały się większą lub mniejszą użytecznością w różnych sytuacjach. Wiadomo, wiele zależy od preferencji. Większym uznaniem wśród testerów cieszyło się sterowanie “tapaniem”, nie brakowało jednak zwolenników joysticka. Z kolei taka sama ankieta przesłana do członków dev teamu, wskazała na nowy joystick. Ile ludzi, tyle opinii, prawda? ;)


    undefined

    Do końca zamkniętych testów pozostawimy obie opcje poruszania się, które będziemy usprawniać na podstawie dostarczonego feedbacku. Chcemy wziąć pod uwagę zarówno opinie naszych weteranów, jak i całkiem nowych graczy Broken Ranks.

    Testy pozwoliły na stworzenie listy problemów przy poruszaniu się obydwoma sposobami. Te dotyczyły między innymi rozmowy z NPC-ami czy podnoszenia skrzynek, a więc istotnych elementów codziennej rozgrywki. Oczywiście będziemy to udoskonalać, abyście mogli intuicyjnie przemierzać świat Broken Ranks na ekranach urządzeń mobilnych.


    undefined

    Ale wiadomo, gra to nie tylko ikonki, ale przede wszystkim walka, krew i łzy. Podczas testów gracze stawiali czoła najróżniejszym przeciwnikom - od psów w Trentis, poprzez czempionów, na bossach kończąc. I tak, da się walczyć i to całkiem sprawnie, nawet pomimo tego, że testerzy mieli okazję korzystać jedynie z prototypowej wersji interfejsu.

    Kolejnym dużym wyzwaniem jest dopracowanie ekranu walki w taki sposób, aby wszystkie potrzebne informacje oraz ikonki były widoczne, czytelne, a jednocześnie nie zasłaniały graczy i mobów. W końcu gdzieś musi się znaleźć miejsce na wybór umiejętności, punktów akcji i ustawienia defa. Oczywiście, wszystkie te elementy muszą być pod ręką (w tym wypadku “pod palcem”) i umożliwiać szybką modyfikację strategii walki. Jak to ugryźć, aby szło w parze z preferencjami graczy, różnymi stylami grania, a jednocześnie było wygodne i intuicyjne? Powstało wiele różnych pomysłów i projektów. Po długich dyskusjach wybraliśmy dwie opcje (które roboczo nazywamy układem “symetrycznym” oraz “lewym”), które najlepiej spełniają wszystkie powyższe wymagania. Niebawem zostaną one poddane testom i ocenie, która z nich (a może obie) oferują takie same możliwości walki, co wersja PC-towa - niezależnie od tego czy naszym przeciwnikiem jest zwykły szczur, czy Sidraga.

    Jednak nie samą walką człowiek żyje. Questy, zlecenia, odkrywanie świata, rozwój ekwipunku oraz rozmowa ze znajomymi - to również zostało poddane drobiazgowej ocenie. Dostaliśmy masę uwag na temat całej testowanej zawartości, wskazując miejsca i rozwiązania, które przypadły testerom do gustu. O tych, które nie przypadły im do gustu, też się nasłuchaliśmy ;)

    Oczywiście nie obyło się bez większych lub mniejszych błędów, ale w końcu po to są testy. Jedno jest pewne - mamy nad czym pracować, aby dostarczyć Wam w pełni funkcjonalną mobilną wersję Broken Ranks.


    undefined

    Zatem dalsze prace będą skupione na rozwiązywaniu najróżniejszych bolączek i problemów, a także na wprowadzaniu do tej wersji wszystkich rzeczy, których w niej brakuje.

    Tymczasem wypatrujcie kolejnych doniesień z mobilkowego frontu, ponieważ już w grudniu rozpoczną się kolejne zamknięte testy, w których skupimy się głównie na walce. Do udziału w nich zaprosimy to samo grono doświadczonych graczy, gdyż chcemy zebrać informacje od ludzi, którzy BR-a znają na wylot, i którzy w krótkim czasie będą w stanie wypunktować problemy przy użytkowaniu interfejsu walki w warunkach ekstremalnych (czyli w sytuacjach, gdzie nie moglibyśmy wrzucić "świeżaków" bez wcześniejszej nauki gry w BR-a).

    Będziemy testować walkę w drużynie oraz solo zarówno na początkowych etapach gry, jak i na tych endgame’owych. Ponadto, jak było już wspomniane, przygotowywane są dwa warianty sterowania postacią podczas walki, więc każdy z testowanych scenariuszy zostanie przeprowadzony na dwa sposoby. Zadaniem testerów będzie ocenić jak łatwo można przyswoić oba sposoby sterowania oraz na ile wygodnie i szybko można z nich korzystać. Ich opinia pomoże nam podjąć decyzję, który z testowanych wariantów sprawdza się lepiej i daje większe możliwości wygodnej i efektywnej walki na wersji mobilnej.


    undefined

    Dzięki zebranym danym i sugestiom będziemy mogli przygotować się do następnego etapu testów wersji mobilnej, który będzie miał miejsce w pierwszej połowie przyszłego roku. Poszerzymy w nich grono testerów o obie grupy graczy (zarówno nowych, którzy nigdy wcześniej nie grali w Broken Ranks, jak i tych, którzy już zdążyli się z naszą grą zaznajomić). Podczas tych testów skupimy się przede wszystkim na początkowych fazach gry i będziemy chcieli uzyskać jak najwięcej informacji o tym, z jakimi problemami mogą spotkać się gracze, którzy swój pierwszy kontakt z BRem będą mieli na urządzeniu mobilnym.

    A co dalej? Przed nami sporo pracy - nie tylko tej związanej z samym contentem, funkcjonalnościami, przyjaznym mobilkowym interfejsem czy optymalizacją, ale również czasochłonne badania rynków i grup docelowych. Dodatkowo, na pewno czeka nas jeszcze niemało sesji testerskich, które pozwolą nam określić czy dane zmiany są krokiem w dobrą stronę. Trzymajcie kciuki i zostańcie z nami!

    Do zobaczenia na szlaku!

  • Legenda staje się rzeczywistością, czyli garść informacji o nowych epikach

    Legenda staje się rzeczywistością, czyli garść informacji o nowych epikach

    Wielkimi krokami zbliża się kolejna aktualizacja, a w niej to, na co czeka wielu z posiadaczy najpotężniejszych broni w grze. Sama reforma ekwipunku dobiegła końca już jakiś czas temu, więc pora na coś nowego. Tak, przyszedł czas na nowe epiki!

    Wielkimi krokami zbliża się kolejna aktualizacja, a w niej to, na co czeka wielu z posiadaczy najpotężniejszych broni w grze. Sama reforma ekwipunku dobiegła końca już jakiś czas temu, więc pora na coś nowego. Tak, przyszedł czas na nowe epiki!

    Projekt zakładał, że reforma sprzętu musi zostać zakończona, by móc je wprowadzić. Będą one bowiem bazować głównie na znanych wam obecnie mechanikach. Jednocześnie jednak zaoferują coś zupełnie nowego, czego nie posiada żaden inny przedmiot w grze, a także całkiem inaczej będzie można je pozyskać. Co, gdzie, jak? Zapraszamy do lektury!

    Podstawowe właściwości
    Nowe epiki zapowiadaliśmy w zeszłym roku wraz z informacjami o reformie sprzętu. Na szczegóły było wtedy za wcześnie, ale główne założenie się nie zmieniło - ma to być kontynuacja obecnych broni epickich. Każda profesja otrzyma więc możliwość stworzenia (tak, stworzenia, a nie zdropienia, ale o tym później ;) ) lepszej wersji swojego epika - tak zwanej legendy.

    Jak będą wyglądać parametry? Te, które już znacie ujmijmy w punktach:

    • ranga: XII,
    • kategoria: broń zależna od profesji,
    • waga: 15,
    • pojemność: 32,
    • wymagany poziom: 120,
    • dodatki: wzmocnienie drifów (60%), dodatkowe PA (1),
    • ilość statystyk: analogiczna do innych sprzętów na 120 poziom,
    • ilość slotów na drify i wielkość: 3x arcydrif.

    Pewnie już rodzą się pytania - jakie drify będą w tych epikach? Co z ulepszeniami, ornamentami, wytrzymałością? Jakie będą unikalne właściwości? Spokojnie, już spieszymy z wyjaśnieniami.

    Drify
    Jeśli chodzi o drify, to odpowiedź jest dość prosta - legendy nie będą posiadać ich wcale. W momencie ulepszenia epika zawarte w nim drify zostaną zwrócone do plecaka i sami będziecie mogli zdecydować, czy chcecie je osadzić w nim ponownie, czy zamienić na inne.

    Z tego też powodu do puli dropa trafi drif Err, który jest obecny w epiku Latarnia Życia. Jego bazowa potęga zostanie zmniejszona z 4 na 3 (czyli do takiej, jaką ma np. astah, oda, faln), a więc częstotliwość spadania z bossów będzie analogiczna do innych drifów o tej potędze. Err może być osadzony tylko w broni i działa w przypadku trafienia ataku wręcz z umiejętności, która ma we wzorze broń.

    Ulepszenia i wytrzymałość
    Ulepszenia i ornamenty nie przejdą z epika na legendę. Nie oznacza to jednak, że nie będzie opłacało się wzmacniać pierwszej wersji. O inkrustacji wspomnimy nieco później przy okazji wytwarzania, a tutaj skupimy się na wytrzymałości i ulepszeniach. Zagadnienia te będą się bowiem ze sobą łączyć.

    Długo nad nimi rozmyślaliśmy - w końcu nowa broń epicka nie będzie zupełnie nowym sprzętem, tylko ulepszeniem starego, co oznacza niemożność zamiany go na inny z lepszą wytrzymałością. Nie chcieliśmy w ten sposób mocno wpływać na wartość rynkową niektórych epików - w końcu jest to sprzęt ekstremalnie rzadki w skali serwera i chociaż różnice cenowe między lepszym i gorszym procentem są w porządku, to możliwość doprowadzenia do sytuacji, gdzie część epików nie znajduje nabywców już nie jest.

    Drugim problemem okazały się ulepszenia, które na epikach są stosunkowo wysokie - zdajemy sobie sprawę, że całkowita ich utrata bez żadnego bonusu mogłaby być dla niektórych dość bolesna. Z drugiej strony, przez to, że koszta ulepszenia rangi IX w stosunku do XII są o wiele niższe, jakakolwiek forma przenoszenia ulepszeń okazała się albo niesprawiedliwa, albo bardzo niesatysfakcjonująca dla gracza. Nie chcieliśmy też dawać jakiegoś bonusu za ulepszenie, który wpłynie mocno na rozgrywkę, sprawiając, że po decyzji o stworzeniu legendy gracz nie będzie już w stanie tego w żaden sposób nadrobić.

    W wyniku tych rozważań podjęliśmy decyzję, która oba te problemy niejako ze sobą łączy i rozwiązuje - poziom ulepszenia epika będzie przekładać się na procent wytrzymałości legendy. Czyli gracz, który lubi ryzyko ulepszania, otrzyma bonus sprawiający, że będzie miał większą szansę, by ulepszyć wysoko także nową broń. Dzięki temu zostanie też zachowana opłacalność ulepszania pierwszej wersji epika dla osób, które to lubią, bez jednoczesnego zmuszania do kręcenia zegarem tych, które za tym nie przepadają.

    Nowe właściwości
    Przejdźmy zatem do wisienki na torcie - co właściwie nam te legendy dadzą nowego? Co będzie je wyróżniać na tle innych sprzętów i epików? Otóż otrzymają dwie dodatkowe właściwości, których nie spotkacie nigdzie indziej. Pierwsza z nich to dodatkowe gniazdo na arcyorb - będziecie mogli więc posiadać dwa w jednej broni. Za to druga będzie zupełnym unikatem w skali gry. Czy czasami chcieliście wykonać więcej akcji niż to możliwe? Legenda wam na to pozwoli! Otóż, dzierżąc ją w dłoni zyskacie dodatkowe kółko ataku, które będziecie mogli przeznaczyć na dowolną akcję (oczywiście w zakresie dostępnych PA).

    undefined

    Wygląd
    Oprócz czysto gameplay’owych rozwiązań, legendy zaoferują też wrażenia estetyczne. Ich wygląd się zmieni i otrzymają specjalne efekty wizualne, które od niedawna są dostępne jedynie w skinach unikalnych. Warto tutaj zaznaczyć, że wygląd ten będzie zarezerwowany tylko dla posiadaczy legend. Morfowanie ich będzie niemożliwe.

    Sposób wytwarzania
    Skoro przebrnęliśmy przez to, czym nowe epiki będą, to przejdźmy do tematu ich pozyskiwania. Jak wspomnieliśmy wyżej, możliwość założenia legendy zostanie odblokowana na poziomie 120. Nie oznacza to jednak, że większość graczy będzie ją w stanie obecnie założyć tak szybko. Poziom ten jest bardziej momentem rozpoczęcia procesu wytwarzania, który zakończy się dużo później. Aczkolwiek nic oprócz trudności i kosztów nie stoi na przeszkodzie, by zdobyć legendę od razu.

    Po przekroczeniu 120 poziomu gracz, który posiada epika, automatycznie otrzyma rozbudowaną misję. Jeśli na tym poziomie go jeszcze nie posiada, to wyświetli się ona w momencie, gdy go zdobędzie i naprawi. Oczywiście ci, którzy już go mają w momencie aktualizacji, otrzymają misję od razu. Nie będzie to jednak ani zadanie, ani zlecenie - wyświetli się jako całkiem osobne okno z dedykowanym interfejsem, w którym można na bieżąco śledzić swój progres. Cały proces zostanie podzielony na trzy etapy możliwe do wykonywania jednocześnie, niezależnie od siebie - pierwszym będzie wzmocnienie posiadanego epika, drugim zdobycie określonych przedmiotów, a trzecim pokonanie określonej ilości bossów i, opcjonalnie, czempionów.

    Etap wzmacniania epika będzie miał dość proste wymagania - osiągnięcie 16 poziomu obu drifów oraz zinkrustowanie sprzętu na trzy gwiazdki złotego stopnia. Jeśli już to zrobiliście, to macie go z głowy. ;)

    Dalej nie będzie już tak prosto. W przypadku zdobywania określonych przedmiotów złoto może ułatwić proces, jednak wśród nich pojawią się też zupełnie nowe, których na serwerach jeszcze nigdy nie było. Za to etapu związanego z walką już nic nie będzie w stanie przyspieszyć - nie zaliczą się do niego przeciwnicy ubici przed otrzymaniem misji. Progres tego etapu zostanie podzielony na dwie części: po pierwsze, będzie trzeba wielokrotnie pokonać każdego bossa w grze (poza tymi, które nie posiadają instancji), a po drugie, zdobyć z nich określoną ilość punktów nazwanych Drzazgami. Wypełnienie pierwszej części nie sprawi, że automatycznie zaliczy się druga - ilość pozyskanych w ten sposób Drzazg okaże się mniejsza niż potrzebna. Oznacza to konieczność pokonania dodatkowo większej ilości przeciwników, już wybranych przez siebie. Dodatkowo będzie można przyspieszyć progres, polując na czempiony - ich zabijanie zwiększy ilość pozyskiwanych Drzazg z bossów.

    Chociaż sam progres misji będzie można podejrzeć z poziomu interfejsu, to nie zabraknie też odpowiedniej historii związanej z epikami. W pieczarze pod garnizonem pojawi się przejście do nowej krainy o nazwie Kuźnia Losu. To właśnie tam będziecie przynosić wymagane przedmioty i na końcu stworzycie nową broń. Poznacie też Kowala Losu, który fabularnie wprowadzi was w proces i przybliży historię epików. Kim był Allenor? W jakich okolicznościach powstał Żmij? Jaka opowieść wiąże się z Imisindo? Tego wszystkiego dowiecie się już niebawem, bo 24.04.


    undefined

  • Bugfix 7.40.5

    Bugfix 7.40.5

    Data wgrania: 20.06.2024, godz. 10:30.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 20.06.2024, godz. 10:30.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    • Poprawienie problemów z rozjeżdżającymi się elementami UI.
    • Optymalizacja czatu gry - był przyczyną spadku wydajności gry (lagów) po dłuższej sesji gry.
    • Poprawienie błędu powodującego zawieszanie się turniejów.
  • Podsumowanie eventów wakacyjnych i kilka słów o Dziadach

    Podsumowanie eventów wakacyjnych i kilka słów o Dziadach

    Drodzy Taernijczycy i Taernijki!

    Chcielibyśmy Wam przekazać, że przeanalizowaliśmy dane z eventów wakacyjnych, a także wyniki ankiety, którą wysłaliśmy do Was już po ich zakończeniu. Zdecydowaliśmy się tu podzielić z Wami tymi, które będą dla was najbardziej interesujące. Zaczynajmy więc!

    Drodzy Taernijczycy i Taernijki!

    Chcielibyśmy Wam przekazać, że przeanalizowaliśmy dane z eventów wakacyjnych, a także wyniki ankiety, którą wysłaliśmy do Was już po ich zakończeniu. Zdecydowaliśmy się tu podzielić z Wami tymi, które będą dla was najbardziej interesujące. Zaczynajmy więc!

    Na początek dane o uczestnictwie:

    undefined

    Jak widać, zdecydowana większość z Was brała udział w obu eventach i jest to dla nas wynik bardzo zadowalający. Warto tu też zaznaczyć, że ankietę wysłaliśmy do wszystkich graczy w tym tych, którzy nie wzięli udziału w wydarzeniach z przyczyn niezależnych. Dodatkowo wiadomo, że różne osoby mają różne preferencje, jeśli chodzi o ulubione aktywności.

    Ale, ale… co tak właściwie udało się Wam dokonać przez cały czas trwania eventów? Ano dosyć sporo:

    • podczas eventów Andajów zabiliście łącznie 9 083 040 grupek mobków
    • dla wydarzenia Noc Zabójców Potworów wynik ten jest jeszcze bardziej imponujący - 9 259 870

    Gratulujemy wszystkim, którzy przyczynili się do tak dużej liczby, a kto wie - może następnym razem wspólnie przebijemy granicę 10 milionów grupek. :) 

    Poniżej z kolei możecie zobaczyć odpowiedzi na pytanie, jak dobrze bawiliście się na danym evencie:

    undefined

    Z tych dwóch eventów bardziej pozytywnie oceniliście Noc Zabójców Potworów. Przy okazji kolejnej edycji tego wydarzenia postaramy się nie zepsuć tych statystyk. ;)

    A teraz pewnie rzecz, która interesuje sporą część z Was najbardziej, czyli limity. Podczas eventu Andajów limit został osiągnięty przez 7% graczy, a 2% dodatkowo używała altów, aby móc dalej w nim uczestniczyć. W przypadku Nocy Zabójców Potworów te liczby są większe - odpowiednio 34% i 16%. A jak ogólnie ocenialiście wprowadzenie limitów? Zobaczcie sami:

    undefined

    Jak widzicie na wykresie, prawie połowa graczy (48%) uważa, że wprowadzenie ich było jak najbardziej pozytywne. Grupa przeciwników jest również znaczna, acz sporo mniejsza (36%). Ogólnie zdania na ten temat były mocno podzielone, zwłaszcza na najwyższym przedziale poziomowym. Poniżej możecie zobaczyć szczegółowe dane na temat tego, jak głosowali gracze na poszczególnych przedziałach poziomowych:

    undefined

    Biorąc pod uwagę te oraz inne dane, które zebraliśmy, zdecydowaliśmy się na utrzymanie limitów, również w przyszłych eventach. Z czasem planujemy wprowadzić inne formy limitowania, ale w taki sposób, by były bardziej subtelną częścią mechaniki eventowej. Limity pozwalają na organizowanie dłuższych i bardziej zbalansowanych eventów, w których gracze mogą zdobywać lepsze nagrody, bez konieczności wykorzystania całego czasu w jakim trwa event. Co ważne, takie rozwiązanie powinno pozytywnie wpłynąć na ekonomię serwerów, a długofalowo również zwiększyć zadowolenie z rozgrywki, eliminując efekt FOMO, który często sprawia, że po intensywnych eventach gracze odczuwają zmęczenie grą. Zaplanowane zmiany nie obejmą jeszcze Dziadów, ale liczymy, że do eventu świątecznego uda nam się dostarczyć lepiej dopracowaną wersję. Wierzymy, że dzięki temu wydarzenia będą jeszcze bardziej atrakcyjne i satysfakcjonujące dla wszystkich uczestników.

    A skoro mowa o Dziadach - event w tym roku odbędzie się w dniach 31.10 (18:00) - 4.11 (23:59). Tak, jest to jeden z największych plusów wprowadzenia limitów - eventy mogą trwać o wiele dłużej, a Wy nie musicie wykupować całego zapasu energetyków z lokalnego sklepu, aby czerpać z nich pełne korzyści. Dokładny limit na ten event zostanie zakomunikowany w późniejszym czasie razem ze wszystkimi zmianami, jakie zamierzamy wprowadzić.

  • Podsumowanie ankiety dotyczącej Dziadów

    Podsumowanie ankiety dotyczącej Dziadów

    Drodzy Taernijczycy i Taernijki!

    Chcielibyśmy Wam przekazać, że przeanalizowaliśmy dane z ankiety dotyczącej Dziadów i zdecydowaliśmy się tu podzielić z Wami tymi, które według nas są najbardziej interesujące. Zaczynajmy!

    Drodzy Taernijczycy i Taernijki!

    Chcielibyśmy Wam przekazać, że przeanalizowaliśmy dane z ankiety dotyczącej Dziadów i zdecydowaliśmy się tu podzielić z Wami tymi, które według nas są najbardziej interesujące. Zaczynajmy!

    Na początek Wasze osiągnięcia podczas trwania wydarzenia. A oto i one:

    • przez całe Dziady pokonaliście 6 336 123 grupki mobów
    • 9,68% graczy uczestniczących w evencie osiągnęło limit grupek eventowych

    Gratulujemy wszystkim! 👏

    A poniżej możecie zobaczyć, jak wydarzenie zostało ocenione przez Was na różnych poziomach:

    undefined

    Jak widzicie, wszystkie powyższe odpowiedzi prezentują dokładnie ten sam trend — im wyższy poziom graczy, tym słabsze noty otrzymało wydarzenie.

    Idąc dalej, zdecydowanie pozytywnie oceniliście wprowadzenie limitu i związaną z nim możliwość przedłużenia Dziadów. Zobaczcie sami:

    undefined

    Powyższe dane nie pozostawiają w nas cienia wątpliwości — kierunek, który obraliśmy (szczególnie w kontekście Dziadów) jest dobry. Również jeśli chodzi o wielkość limitu, jak i czas trwania, oceniliście je jako optymalne:

    undefined

    Dziękujemy bardzo za wypełnienie ankiet. Dane te są dla nas bardzo cenne i pozwalają ulepszać grę, w kierunku zgodnym z Waszymi życzeniami! Dzięki nim jesteśmy świadomi mniejszego zadowolenia bliżej endgame’u i na pewno uwzględnimy to podczas kolejnej edycji eventu.

    Do zobaczenia przy okazji kolejnej ankiety!

  • Broken Ranks Open Beta 2

    Broken Ranks Open Beta 2

    Ogłaszamy drugą Open Betę Broken Ranks!

    Wielokrotnie pytaliście kiedy będzie okazja do ponownego zagłębienia się w świat Broken Ranks. Część z Was z utęsknieniem wspomina przygodę, jaką zapewniły testy, zaś inni dowiedzieli się o nich niestety po fakcie… Ale do rzeczy. Przed Wami kolejna porcja wrażeń, bo już 17-tego września ruszamy z Open Betą 2.

    Traktujemy ją bardziej w kategoriach testów technicznych i obciążeniowych, a dla Was będzie to okazja do ponownego zgłębiania świata Broken Ranks, albo… do kontynuacji. Tak tak, będzie możliwość kontynuowania gry postaciami z poprzednich testów (nie zostały skasowane).

    W trakcie pierwszej OB wykryliśmy kilka krytycznych błędów, które występują tylko podczas bardzo dużego obciążenia serwera. Błędy udało nam się już załatać, ale ciężko jest odtworzyć warunki, w jakich występowały, bez choćby kilkuset graczy online na serwerze. Dlatego jeszcze raz potrzebujemy Waszej pomocy, żeby sprawdzić czy uporaliśmy się z nimi na dobre.

    Do zobaczenia na serwerach!

  • Open Beta Broken Ranks na horyzoncie

    Open Beta Broken Ranks na horyzoncie

    Zapowiadamy pierwsze, otwarte testy Broken Ranks!

    Ruszamy dalej z pełną mocą! Po dwóch etapach zamkniętych testów, w których część z Was miała okazję uczestniczyć, przyszedł czas na kolejny krok. Z radością informujemy, że na horyzoncie pojawia się Open Beta Broken Ranks. Otwarte beta testy, z wolnym wstępem dla każdego, to kamień milowy na drodze do premiery, więc jesteśmy bardzo podekscytowani (mamy nadzieję, że Wy również) i zarazem ciekawi odbioru!

    Klienta gry możecie pobrać z naszej strony głównej. Serwery będą dostępne od 2.07.2021 (godz. 21:00) do 5.07.2021 (godz. 21:00). Gorąco zapraszamy. Przekonajcie się jak bardzo wciągający jest świat Broken Ranks i cieszcie się rozgrywką w towarzystwie znajomych lub nowo poznanych towarzyszy. Ku przygodzie!

  • Monetyzacja cz.1: waluta premium

    Monetyzacja cz.1: waluta premium

    W odpowiedzi na wiele pytań, przybliżamy kwestię monetyzacji w Broken Ranks. Zacznynamy od waluty premium.

    Witajcie! Wielu z Was nie miało styczności z naszą wcześniejszą produkcją, a samo Broken Ranks widzieliście jedynie na filmikach i screenach. Sporą dawkę podstawowych informacji na temat tytułu znajdziecie w naszym FAQ, które w miarę potrzeb będziemy aktualizować na bieżąco. Tam krótko odpowiadamy na najczęściej zadawane pytania, wśród których wiele dotyczyło monetyzacji i waluty premium.

    Nie ma się czemu dziwić, ponieważ jest ona jednym z ważniejszych tematów, którego do tej pory jeszcze nie wyjaśniliśmy odpowiednio wyczerpująco. Będziemy robić to na raty, aby w jasny sposób przekazać na jakiej zasadzie funkcjonować będzie monetyzacja w Broken Ranks.

    Platyna

    Zacznijmy od tego, że w Broken Ranks rolę waluty premium spełnia tzw. platyna. W żadnym wypadku nie jest wymagana, aby cieszyć się rozgrywką. W tym momencie na pewno sobie myślicie: “Każdy tak mówi na początku, bo nikt przy zdrowych zmysłach nie reklamowałby swojego tytułu, jako pay to win”. Oczywiście jest w tym sporo racji, ALE…

    • w Broken Ranks waluta premium jest uwolniona w handlu, zatem możecie ją pozyskać od innych graczy za złoto (bezpłatna waluta w grze), dowolne przedmioty lub nawet za darmo, jeśli druga strona się na to zgodzi,
    • model występujący w Broken Ranks bazuje na ponad 10-letnim doświadczeniu. W naszej poprzedniej produkcji (The Pride of Taern) istnieje identyczny system i trzeba wspomnieć, że sprawdził się bardzo dobrze, zyskując aprobatę społeczności.


    Podsumowując: W Broken Ranks wystarczy skorzystać ze swojego zmysłu kupieckiego i dokonać wymiany satysfakcjonującej obie strony.

    Przykład:
    Udało Wam się odłożyć trochę złota, albo wyfarmić miecz, hełm czy inny przedmiot z bossa? Świetnie, na pewno ktoś ich potrzebuje! Możesz wymienić to złoto czy miecz z innym graczem na surowce, brakujący hełm, albo... platynę, naszą walutę premium. Jak widać, klasyczny handel - platyna funkcjonuje jako jeden z wielu przedmiotów, którym można dowolnie operować.

    Formy platyny

    Platyna, jako przedmiot, występuje w tzw. paczkach (“platynowa paczka”). W grze obecne są w dwóch wariantach: po 10 oraz 50 sztuk platyny w paczce. Nie ma żadnego limitu ilości posiadanych platynowych paczek, ani też restrykcji związanych z handlem nimi.

    Jak ją zdobyć w grze?

    Oprócz handlu między graczami, za przedmioty i złoto, platynę w grze można zdobyć też w inny sposób:

    • za awansowanie postaci na określone poziomy,
    • w ramach nagród podczas eventów.


    Cały content dostępny jest bez wymogu platyny, a wszystko to, co najlepsze można zdobyć jedynie własnymi siłami - z bossów, mobów specjalnych, poprzez handel z graczami oraz crafting.

    Przedstawiliśmy Wam czym jest platyna i jak działa, natomiast w kolejnym wpisie dowiecie się na co możecie ją wydać.

  • Monetyzacja cz.2: opcje bezpłatne i premium

    Monetyzacja cz.2: opcje bezpłatne i premium

    W Broken Ranks gracz ma do dyspozycji kilka różnych walut i wiele opcji ich wykorzystania. Dzisiaj zapraszamy na przegląd wszystkich z nich z wyszczególnieniem, które są dostępne za realne pieniądze, a których nie można dostać za żadne skarby świata, tylko wyłącznie dzięki zaangażowaniu w grę.

    W Broken Ranks gracz ma do dyspozycji kilka różnych walut i wiele opcji ich wykorzystania. Dzisiaj zapraszamy na przegląd wszystkich z nich z wyszczególnieniem, które są dostępne za realne pieniądze, a których nie można dostać za żadne skarby świata, tylko wyłącznie dzięki zaangażowaniu w grę.

    Część pierwszą cyklu artykułów o monetyzacji znajdziecie TUTAJ.

    Standardowe opcje

    W pierwszej kolejności warto nadmienić, że za platynę dostępne będą standardowe opcje, charakterystyczne dla tytułów MMORPG. Mianowicie:

    • zmiana nicku,
    • zmiana płci,
    • zmiana wyglądu awatara,
    • kolorowanie ekwipunku,
    • “skiny” dla naszych towarzyszy, tzw. petów,

    undefined

    • reset statystyk i umiejętności,
    • możliwość rozszerzenia listy znajomych,
    • możliwość rozszerzenia depozytu służącego do przechowywania itemów.

    Zaznaczamy, że wymienione opcje na pewno zostaną wprowadzone, choć nie wszystkie od razu na premierę.

    Ekwipunek

    W Broken Ranks istnieje kilka klas ekwipunku:

    • epiki,
    • psycho rary,
    • rary,
    • sety,
    • synergetyki,
    • zwykłe.


    Przedmioty zaliczane do pierwszych pięciu klas można zdobyć jedynie własnymi siłami - z bossów i czempionów (mobów specjalnych). Gra sama w sobie nie umożliwia “wyczarowania” tych przedmiotów za realne pieniądze. Żeby je zdobyć, trzeba po prostu grać. Rzecz jasna można je potem nabyć od szczęściarzy, którzy je wypracowali. Natomiast, jeśli nikt nie zdobędzie przedmiotu, na którym Wam zależy i nie zdecyduje się go sprzedać, to nikt go nie dostanie.

    Zwykłe przedmioty, jak sama nazwa wskazuje, są bardzo powszechne. Można je "wyfarmić” z mobów, zdobyć w trakcie wykonywania jakiegoś questa, kupić od NPC za złoto lub zapłacić mu częściowo w złocie i po części w platynie.

    Na poniższej tabeli widzicie w jaki sposób możecie zdobyć ekwipunek:

    undefined

    Skórki (tzw. skiny) ekwipunku

    “Skin” to kolejny rodzaj przedmiotu. Nie posiada statystyk, za to ważny jest jego wygląd. “Skin” można wykonać z każdego elementu ekwipunku dostępnego w grze. Wystarczy udać się do odpowiedniego NPC, który przeniesie wygląd z jednego przedmiotu na drugi.

    Załóżmy, że udało Wam się “wyfarmić” z bossa zbroję, która lepiej pasuje do Waszego wizerunku. Wystarczy udać się np. do kowala i przenieść jej wygląd na aktualnie założony pancerz. W tym przypadku NPC pobiera jedynie drobną opłatę w platynie za składnik (tzw. morph), który to umożliwia. Poza tym, jeśli z czasem jej wygląd Wam się znudzi, to możecie wystawić ją na sprzedaż i odrobić wydane środki lub dodatkowo zarobić.

    Dostępne będą również “skiny” eventowe (nie tylko do nabycia, ale również w ramach wykonywania aktywności) oraz specjalne skórki za platynę.

    undefined

    Ulepszanie i naprawa ekwipunku

    W Broken Ranks możecie ulepszać elementy swojego ekwipunku u NPC. Do tego niezbędne są specjalne składniki:

    • Złoto (NPC pobiera drobną opłatę w złocie),
    • Inhibitory o różnych rangach odpowiadających rangom ekwipunku. Te można zakupić u NPC, ale również - zależnie od rangi - “wyfarmić”, albo samodzielnie wytworzyć (crafting).
    • Flasze ulepszeń występują w różnych rodzajach i wielkościach - w zależności od statystyki, w którą chcemy ulepszyć element ekwipunku (np. zręczność), a także rangi przedmiotu. Możecie je wytwarzać samodzielnie (crafting), “wyfarmić”, albo zakupić od innych graczy, którzy je zdobyli lub wytworzyli.


    Dochodzi jeszcze kwestia naprawy. Załóżmy, że pokonaliście trudnego bossa, który obdarował Was rzadkim mieczem. Jeśli chcecie go założyć, to musicie naprawić przedmiot u NPC, który pobierze opłatę do wyboru w złocie lub w złocie i platynie. Naprawa jest jednorazowa - ekwipunek w Broken Ranks nie niszczy się w walce.

    W tym momencie trzeba nadmienić, że mimo możliwości craftowania itemów, czas ich wykonania (zamiast korzystania z waluty premium) jest krótki, a składniki można zdobyć samemu lub odkupić je od innego gracza.

    Poniższa tabela pokazuje w jaki sposób możecie zdobyć przedmioty służące do ulepszania ekwipunku:
     

    undefined

    Pety (towarzysze)

    W codziennych zmaganiach mogą wspierać Was towarzysze (tzw. pety), z których każdy posiada charakterystyczny dla siebie zestaw umiejętności, a przy okazji kuszą wyglądem i animacjami.

    undefined

    Wyróżniamy kilka rodzajów petów:

    • Tzw. jednorazowe (u NPC za tzw. imperiały). Z pomocy tych petów można korzystać, póki nie polegną w walce lub sami ich nie odeślecie.
    • Podstawowe, dostępne wyłącznie za złoto.
    • Związane z przynależnością do gildii i rozbudową budynków w siedzibie.
    • Specjalne pety recepturowe, do zdobycia których potrzebny jest przepis i składniki możliwe do uzyskania w grze. Przepis można nabyć nie tylko za walutę premium, ale również od innych graczy.


    Warto nadmienić, że w porównaniu do poprzedniego tytułu, wprowadziliśmy pewne zmiany. Niektóre pety wcześniej dostępne za platynę, będą dostępne za złoto.

    Dodatkowe możliwości

    Do tej grupy zaliczymy opcje, które uatrakcyjniają rozgrywkę. Są one dostępne za platynę (ale również do zdobycia jako nagrody poprzez grę). Przypominamy, że płatną walutę można odkupić od innych graczy za złoto i inne przedmioty.

    • Eliksiry uzupełniające manę, kondycję i punkty życia, które tracimy podczas walk. Mikstury występują w różnych wielkościach. Przykładowo: im większy eliksir życia, tym więcej punktów życia uzupełnia. Można je zdobyć za wykonanie questów, zakupić za platynę, niektóre “wyfarmić”, stworzyć samodzielnie (crafting) lub nabyć składniki od innego gracza. W Broken Ranks dodatkowo istnieje mechanizm odpoczynku - można włączyć tzw. ognisko w większości miejsc w grze. Istnieją jednak regiony, gdzie nie można odpoczywać (tzw. czerwone pole) - tam trzeba być ostrożnym i poszukać bezpiecznego pola. Nie zawsze jest to możliwe i tam warto mieć przy sobie eliksiry.
    • Ładowanie świątyni oferującej czasowe buffy gildyjne - jest dostępne za złoto lub platynę. Podobnie ładowanie wieży teleportacji w ramach przynależności do gildii i rozwoju budynków w siedzibie.
    • Zwój do Trentis, który pozwala na przeteleportowanie się do miasta początkowego (ma pewne ograniczenia - nie z każdego pola można się przenieść),
    • Dodatkowe miejsce dla peta w gildii (ilość miejsc nie jest nieograniczona), które jest przypisane do postaci, a nie do siedziby.

    Wewnętrzne waluty w grze

    Złoto i platyna nie są jedynymi walutami w Broken Ranks. Są jeszcze imperiały i vorlińskie dukaty. Obie to darmowe ingame’owe waluty, dające dostęp do określonych mechanik:

    • imperiały - dostępne za złoto, platynę lub możliwe do nabycia od innych graczy. Pozwalają na wynajmowanie “petów jednorazowych”, wymienianie flasz ulepszeń u NPC-ów oraz korzystanie z usług “przewoźników” (rodzaj teleportów).
    • vorlińskie dukaty - możliwe do zdobycia za złoto, poprzez handel z innymi graczami, “farmienie” mobów oraz w ramach wykonywania daily questów. Dukaty można wykorzystać do przeniesienia się na specjalną instancję oraz pozyskania niektórych dodatkowych przedmiotów, służących do ulepszania sprzętu.

    Platyną można handlować z graczami

    Jak pisaliśmy w poprzedniej części serii, platyna istnieje jako normalny przedmiot w grze, który można przekazywać pomiędzy graczami. Wszystko zależy od tego, jak dogadacie się z drugą osobą. My - jako twórcy - nie oferujemy ekwipunku, ani innych potężnych itemów. Te można zdobyć jedynie inwestując czas i rozwijając swoje umiejętności w grze. Jeśli ktoś nie zdobędzie przedmiotu i nie zdecyduje się go sprzedać, to nikt go nie będzie miał. To gracz, który poświęcił swój czas na wygenerowanie przedmiotu ma przewagę, bo to on dyktuje warunki i swoją cenę. Gracz kupujący platynę płaci mu za jego czas i umiejętności.

    Uwolnienie waluty premium w handlu zostało nam dawno temu zasugerowane przez graczy i od tamtej pory się tego trzymamy. Powiedzmy sobie szczerze: możliwość uzyskania przewagi za pośrednictwem realnych środków zawsze istnieje poprzez różnego rodzaju systemy aukcyjne, na których “nielegalnie” oferowane są przedmioty z gry, waluta premium czy też całe konta. Nie da się tego zwalczyć, ale można uczynić to mniej opłacalnym. A jednocześnie pomóc w uzyskaniu większych benefitów tym, którzy bardziej angażują się w grę. Spada też ryzyko oszustw i wynikających z tego kar.

    Co dalej?

    Będziemy dążyć do wprowadzania jak największej ilości elementów customizujących nasz wizerunek oraz naszych petów - elementy awatara gracza, “skiny” ekwipunku czy specjalne skórki petów.

    undefined

    W kolejnym wpisie serii omówimy co wchodzi w poczet “konta premium”.

  • Muzyka w Broken Ranks

    Muzyka w Broken Ranks

    Muzykę nazywa się jedną z najsubtelniejszych form przekazu, a każdy dźwięk, każdy utwór w Broken Ranks opowiada odrębną historię i pomaga bardziej wczuć się w klimat gry.

    Witajcie, Taernijczycy!

    Broken Ranks to nie tylko grafika, animacje, historia czy unikalny, nietypowy dla MMORPG system walki. To również dźwięki otoczenia i dopasowana do sytuacji ścieżka dźwiękowa, które spinają w całość wymienione elementy, czyniąc tytuł kompletnym. Zresztą… sami wielokrotnie o tym wspominaliście.

    Muzykę nazywa się jedną z najsubtelniejszych form przekazu, a każdy dźwięk, każdy utwór w Broken Ranks opowiada odrębną historię i pomaga bardziej wczuć się w klimat gry. Już od początku Open beta testów, gdy stawialiście pierwsze kroki na taernijskiej ziemi, przekazaliście mnóstwo pozytywnych wiadomości dotyczących muzyki w naszej produkcji.

    Jesteśmy szczęśliwi, że zwróciliście uwagę na naszą ścieżkę muzyczną. Chcielibyśmy przybliżyć cały proces powstawania utworów występujących w grze i jednocześnie - przynajmniej po części - odpowiedzieć na Wasze prośby o udostępnienie ścieżki muzycznej.

    Jak powstawała muzyka z Broken Ranks i kto za nią odpowiada?


    Za muzykę - zarówno w The Pride of Taern, jak i Broken Ranks - odpowiada ten sam kompozytor, Kamil Orman-Janowski (oficjalny kanał Youtube: https://www.youtube.com/user/KamilOrmanJanowski). W ramach ciekawostki warto dodać, że to nie jedyne tytuły przy których pracuje - na co dzień zajmuje się komponowaniem muzyki do znanego action RPG-a, Path of Exile. Ponadto masteringiem ścieżki muzycznej Broken Ranks zajmuje się Rich Aitken, odpowiedzialny między innymi za serię Horizon (mix i mastering).

    Cieszymy się, że kolejny raz mogliśmy skorzystać z jego pracy i talentu. Był to strzał w 10-tkę.

    W temacie procesu powstawania ścieżki muzycznej do obu naszych tytułów, najlepiej będzie oddać głos samemu Kamilowi:

    "Pierwszą kwestią było to, na ile na muzykę dla Broken Ranks wpłynie spuścizna mającego już niemal dekadę soundtracku z Pride of Taern.

    Pamiętam, że kiedy skończyłem moją pracę nad The Pride of Taern, byłem zupełnie nowy w branży gier komputerowych. Tak właściwie, to było moje pierwsze komercyjne zlecenie.

    Doskonale dogadywaliśmy się z zespołem Whitemoon od samego początku. Dali mi oni również dużo swobody w wyborze kierunku, w którym miała kształtować się muzyka. Opisałbym ją jako połączenie orkiestry z pewnymi wpływami folku, tribalu, lekkiej nutki sfx, muzyki elektronicznej i ogólnie czegoś trochę mroczniejszego.
    Muzyka z Broken Ranks została stworzona według podobnego wzorca, ale jej cechy odzwierciedlają ewolucję gry i jej nowy wygląd. Jest kilka powracających tematów, ale w kompletnie nowej formie, które dopełniają zupełnie nowe utwory.

    Perspektywa w muzyce jest inna, wszystko brzmi jakby bardziej z oddali, wybrzmiewa w większej przestrzeni, opisuje większy ekran pełen pięknych krajobrazów i budowli.
    Różnorodność krain, lochów, jaskiń, itd. była dla mnie wielką inspiracją przy tworzeniu całego spektrum nastrojów reprezentowanych przez organiczne dźwięki średniowiecznych, etnicznych instrumentów Słowian i ludów nordyckich, a także przy kreacji pejzażu dźwiękowego z efektami echa czy zniekształcenia, które dodają mu przestrzeni i realizmu.

    Kolejnym mocnym wpływem była historia. Frakcje i miejsca takie jak Utor czy Haligard mają swoje własne, charakterystyczne motywy przewodnie, które można usłyszeć również w innych ścieżkach dźwiękowych jako pewnego rodzaju subtelna zapowiedź przyszłych wydarzeń".

    Poniżej znajdziecie małą próbkę w postaci czterech pełnych utworów. Myślimy o udostępnieniu całej ścieżki muzycznej w przyszłości i na pewno poinformujemy, kiedy to nastąpi. Zapraszamy do przesłuchania - od teraz będziecie mogli poczuć niepowtarzalny klimat świata Broken Ranks w każdym miejscu, gdy tylko macie na to ochotę.

  • Bugfix 4.21.1

    Bugfix 4.21.1

    Data wgrania: 03.10.2022 godz. 13:00

      
    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 03.10.2022 godz. 13:00

      
      
    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    • Poprawienie błędu z brakiem pobierania many z Aury Czystości.
    • Poprawienie błędu z wyświetlaniem się pobierania 0 many z Transu.
    • Poprawienie błędnych ilości rund na ostatnich poziomach umiejętności Rycerza.
    • Poprawienie błędu w Ferworze Walki - brak wrzucania się buffa na Rycerza, jeśli miał klikniętą inną postać, która padła z obrażeń biernych.
    • Poprawienie błędnego regionu w Grocie Oddechu.
    • Dodanie znajdźki na instancji Valdaroga.
    • Pomniejsze poprawki w UI.
    • Pomniejsze poprawki w queście “Smocze ambicje”.
  • Reforma systemu PvP

    Reforma systemu PvP

    Witajcie, Taernijczycy!

    Zmiany w PvP zapowiadaliśmy już jakiś czas temu, przy okazji aktualizacji roadmapy. Zależy nam przede wszystkim na tym, aby system był bardziej przyjazny nowym graczom i jednocześnie mocniej angażował naszych weteranów. Zapraszamy do zapoznania się z tematem!

    Witajcie, Taernijczycy!

    Zmiany w PvP zapowiadaliśmy już jakiś czas temu, przy okazji aktualizacji roadmapy. Zależy nam przede wszystkim na tym, aby system był bardziej przyjazny nowym graczom i jednocześnie mocniej angażował naszych weteranów. Zapraszamy do zapoznania się z tematem!

    Reforma PvP – czwarty kwartał 2022

    Początkowo planowaliśmy wprowadzić okrojoną wersję systemu PvP i stopniowo uzupełniać go o nowe aktywności. Doszliśmy jednak do wniosku, że lepiej dostarczyć bardziej kompleksowy i rozbudowany system. Poszliśmy tą drogą i już w najbliższej aktualizacji otrzymacie więcej zmian w walkach między graczami, niż zakładaliśmy (część funkcjonalności była zaplanowana na dużo późniejszy okres).

    Mimo wszystko równowaga musi zostać zachowana, czyli coś kosztem czegoś. Zatem niektóre pozycje z czwartego kwartału tego roku zostaną przesunięte. Dlaczego taka decyzja? Ponieważ większość sił przekierowaliśmy właśnie na system PvP, który najlepiej zaserwować w bardziej kompleksowym wydaniu. Typowe, tzw. otwarte PvP, może skutecznie odstraszać nowych graczy od kontynuowania przygody w świecie Broken Ranks, a tego nie chcemy ani my, ani na pewno Wy (im więcej ludzi do wspólnej zabawy, tym lepiej!). Nasze wnioski potwierdzają między innymi wyniki ankiet, wysyłanych jakiś czas temu do graczy, którzy zrezygnowali z tytułu.

    Wobec tego reforma sprzętu oraz system wyboru poziomu trudności instancji zostaną wprowadzone do gry później (o orientacyjnym czasie poinformujemy w aktualizacji roadmapy), bo chcielibyśmy poświęcić na te kwestie więcej czasu i przedstawić Wam kawał dobrej roboty. A wbrew pozorom nie jest to takie proste, jak mogłoby się wydawać. ;) Z kolei Akt 3 głównej linii fabularnej może i pojawi się później, za to nie będzie podzielony na części, dzięki czemu mocniej (i na dłużej) wciągnięcie się w historię Taernijczyków, a uwierzcie… na powrót do Thalii warto poczekać!

    Okay, wróćmy do walk między graczami. Wiemy, że mamy tutaj miłośników PvP i jesteśmy świadomi, że dotychczasowy system miał niezbyt wiele do zaoferowania, na co niejednokrotnie zwracaliście uwagę. Ponadto nie powinien przeszkadzać osobom, które chcą cieszyć się innymi aspektami Broken Ranks, oddając się spokojniejszej rozgrywce.

    Najważniejsze zmiany w systemie PvP

    W okolicach grudniowej aktualizacji standardowo opublikujemy changelog, ale uznaliśmy, że warto wcześniej rozszerzyć temat i podzielić się kilkoma najważniejszymi zmianami.

    Aktualne statusy, czyli “Łowca”, “Zabójca” i “Sadysta” zostaną zlikwidowane, a w ich miejsce wprowadzimy tak zwane frakcje:

    • Unitów – chcą jedności wszystkich Taernijczyków i próbują to wyegzekwować siłą. Dla nich Taernijczyk bez powołania, to nie Taernijczyk. Łatwo się domyślić, że Wolnym i Łotrom nie bardzo to się podoba,
    • Wolnych – spodobało im się życie w Haligardzie. Nawet jeśli biorą udział w walce o Taern, to dlatego, że chcą, a nie z poczucia obowiązku. Wolni lubią walczyć, ale robią to bardziej dla sportu i samodoskonalenia. No i żeby Unici i Łotry dali im spokój,
    • Łotrów – poszli drogą bezprawia, zbrodni i wyuzdanych przyjemności. Odrzucili nie tylko ideę walki o Taern, ale także prawo i moralność. Dbają wyłącznie o swój interes, a walczą dla zysku i żeby móc dawać upust swoim chorym żądzom.

    Dołączenie do frakcji jest dobrowolne, a przystąpienie do którejś z nich będzie deklaracją, że chcecie brać udział we frakcyjnych walkach, a tym samym otrzymywać nagrody związane z aktywnościami PvP. Będzie można wybrać dowolną frakcję, zależnie od własnych preferencji, a także zmienić ją, gdy zechcecie zakosztować spokojniejszego lub bardziej awanturniczego życia.

    Decydując się na przystąpienie do frakcji, będziecie mogli włączyć/wyłączyć tryb pokojowy, czyli zdecydować czy w danym momencie chcecie być aktywni w zmaganiach PvP, czy nie. W końcu możliwość atakowania innych wiąże się z tym, że ktoś będzie w stanie zaatakować i Was – nie ma tak dobrze. ;)

    Warto wiedzieć, że włączenie trybu pokojowego nie oznacza opuszczenia danej frakcji, a sam tryb będzie pełnił rolę “ochronki na życzenie”. Wobec tego zlikwidujemy również dotychczasową, dwudniową ochronę PvP – od tego momentu będziecie mieli kontrolę nad swoim losem (no, może poza białym polem).

    Co z polami na mapie, na których atakowanie i bycie atakowanym do tej pory było możliwe?

    • Gracz, który nie wstąpi do frakcji lub włączy tryb pokojowy, będzie niedostępny dla PvP na wszystkich polach z wyjątkiem białego.
    • Gracz, który ma wyłączony tryb, będzie mógł atakować i być atakowanym dodatkowo na polach: żółtym, czerwonym i fioletowym.

    W dowolnym momencie (nie licząc stosunkowo krótkiego cooldownu czy kar za walki niehonorowe) będziecie mogli włączyć tryb pokojowy w bardziej obleganych lokacjach świata Broken Ranks (np. w miastach, Garnizonie, czy przy Konarze). Wówczas nie będziecie narażeni na PvP i nikt nie będzie Wam przeszkadzał w spędzaniu czasu nieco inaczej.

    A właśnie… Wspominaliśmy o codziennych aktywnościach w ramach reformy. Wcześniej nie było tego typu zadań, ale fani walk z pewnością się ucieszą. Nie będą one zależne od już obecnych w grze daily questów oraz zleceń. Codziennie każdy gracz otrzyma parę losowych zadań frakcyjnych. Te z kolei będą różnić się stopniem trudności i mieć związek z aktywnością w obszarze PvP (mogą polegać np. na pokonaniu określonej liczby przeciwników, zdobyciu punktów lub wykonaniu innej aktywności na obszarze zagrożonym PvP). Zadania tego typu będą dostępne tylko dla graczy, którzy zdecydują się dołączyć do frakcji oraz wyłączyć tryb pokojowy. Za wykonanie każdego z nich w nagrodę dostaniecie punkty PvP oraz szelągi, a wysokość nagrody będzie zależna od ich trudności.

    Punkty, rankingi, korzyści

    Po dołączeniu do danej frakcji, za wykonywanie specjalnych aktywności oraz pokonywanie graczy z frakcji przeciwnej, otrzymacie punkty. Te z kolei pozwolą Wam zagościć w specjalnym rankingu, a z czasem – wraz z awansem – zdobywać w nim coraz wyższe miejsca i, rzecz jasna, nagrody.

    Gromadzenie punktów jest związane z możliwością awansu do wyższej rangi (będzie ich w sumie pięć). Żeby nie było zbyt łatwo, punkty można również stracić za przegrane pojedynki. Cała rywalizacja będzie podzielona na sezony, trwające cztery tygodnie.

    Za zdobyte punkty będziecie nagradzani (do wyboru) doświadczeniem dla postaci, zwierzaków albo psychodoświadczeniem dla ekwipunku. Otrzymacie też nową, wspomnianą wyżej, walutę, czyli tzw. szelągi. Będziecie mogli wydać je w specjalnym sklepie, który wgramy wraz z aktualizacją. Im więcej punktów oraz im wyższa ranga frakcyjna, tym lepsze nagrody, więc… do dzieła!

    To jednak nie wszystko. Jak się pewnie domyślacie – w trakcie sezonu frakcje rywalizują ze sobą pod względem ilości zdobytych punktów. Natomiast członkowie zwycięskiej frakcji otrzymają na jego koniec specjalną nagrodę, która będzie z Wami przez cały następny sezon. ;)

    *Po zakończeniu sezonu punkty frakcji oraz należących do niej graczy będą zerowane, a rywalizacja zaczynać się od początku.

    W obliczu zmian, dotychczasowy ranking Łowców i Zabójców przestanie obowiązywać, a osoby plasujące się w topce otrzymają pucharek (item) dla upamiętnienia swojego osiągnięcia. Poniżej znajdziecie link do listy najlepszych graczy PvP wg starego rankingu: KLIK

    Mamy nadzieję, że zmiana systemu PvP zaangażuje naszych weteranów, a także uczyni świat Broken Ranks bardziej przystępnym dla zupełnie nowych graczy, szukających tutaj przygód innego rodzaju. Dziękujemy, że jesteście z nami!

  • Event Zimowy

    Event Zimowy

    Na horyzoncie coraz wyraźniej rysuje się kolejne wydarzenie w Broken Ranks. Zarezerwujcie swój czas w dniach 23.12 - 02.01, opowiedzcie się po jednej ze stron konfliktu i dajcie się ponieść atmosferze Eventu Zimowego!

    Gwiazdor czy Mikołaj? Mikołaj czy Gwiazdor? Stare pierniki sobie dogryzają, więc pomóż jednemu dopiec drugiemu, a przednia zabawa i prezenty Cię nie ominą.

    Na horyzoncie coraz wyraźniej rysuje się kolejne wydarzenie w Broken Ranks. Zarezerwujcie swój czas w dniach 23.12 – 02.01, opowiedzcie się po jednej ze stron konfliktu i dajcie się ponieść atmosferze Eventu Zimowego!

    Gwiazdor czy Mikołaj? Mikołaj czy Gwiazdor? Stare pierniki sobie dogryzają, więc pomóż jednemu dopiec drugiemu, a przednia zabawa i prezenty Cię nie ominą.

    Czas trwania

    Event Zimowy rozpocznie się 23.12 o godzinie 18:00 i potrwa do 02.01 do godziny 10:00.

    Natomiast po zakończeniu wydarzenia (02.01 o godzinie 10:00) pojawi się NPC wymieniający zdobycze. Spieszcie się, ponieważ nie zostanie tu na stałe - wyruszy w dalszą podróż 08.01 o godzinie 10:00, a niewykorzystane czapeczki i gwiazdki znikną z Waszych plecaków.

    Nagrody i aktywności

    W Trentis, Alarilu, na Płaskowyżu, w Beirn pojawią się Gwiazdor oraz Mikołaj, którzy będą przydzielać zlecenia różniące się od siebie poziomem trudności i nagrodą.

    Rodzaje zleceń:

    • banalne (przedział 20-39),
    • łatwe (przedział 40-65),
    • trudne (przedział 66-89),
    • hardkorowe (przedział 90-109),
    • prawie niewykonalne (przedział 110-139),
    • ekstremalne (140. lvl).

    Za ich wykonywanie, a przy odrobinie szczęścia również z wolnostojących grupek, otrzymacie paczki zawierające wejściówki na bossy, wewnętrzne waluty i wiele innych przedmiotów przydatnych w codziennych przygodach. W większości przypadków dobrze jest zebrać drużynę, aby spuścić eventowym pomocnikom sążny łomot  ;)

    Na mapach pojawią się też eventowi przeciwnicy, którzy zostawią po sobie trochę czapeczek lub gwiazdek. Te z kolei pełnią rolę specjalnej waluty, którą będziecie mogli wykorzystać do:

    • otwierania paczek,
    • wymiany na paczki po zakończeniu wydarzenia,
    • wymiany na złoto po zakończeniu wydarzenia (20 złota za sztukę).

    Paczki zdobyte od pomagierów Mikołaja możecie otwierać u Gwiazdora i odwrotnie - każdy z nich chętnie położy łapska na dobytku oponenta.

    Na prawie każdym przedziale poziomów są trzy sposoby na zapłacenie NPC-owi za otwarcie paczki: gwiazdki / czapeczki (w zależności od tego, który rodzaj otwieracie), platyna i złoto. Wyjątkiem jest najniższy przedział, gdzie nie ma możliwości otworzenia ich za platynę.

    *Nie możesz wziąć zlecenia ani otworzyć paczki na wyższy przedział poziomów. Możesz jedynie wymienić gwiazdki / czapki na paczkę z wyższego przedziału.

    **Możesz brać zlecenia, otwierać i kupować paczki na niższe przedziały.

    To nie wszystko. Na każdym przedziale poziomów, co jakiś czas, będziecie mogli spotkać lotnych czempionów ze 100% szansą na paczki (łącznie 15 sztuk dla całej drużyny za pokonanie jednego czempiona).

    Miejsca ich występowania (kolejno, zgodnie z przedziałami lewelowymi):

    • Przysiółek Trentis,
    • Alaril,
    • Kemenak,
    • Turnia Dmorther,
    • Zamarznięte Jezioro,
    • Beirn.

    Na koniec batalii między dwoma “starymi piernikami”, w Broken Ranks zagości Stary Rok, który wymieni czapeczki oraz gwiazdki na złoto lub paczki (lub pomoże otworzyć te już zdobyte). Jak mówi porzekadło: “gdzie dwóch się kłóci, tam Taernijczyk korzysta”.

    W sklepie dostępna będzie również specjalna, eventowa skórka płaszcza - “Szkarłatna kiereja mrozu”. Mamy nadzieję, że świetnie dopełni Wasze zimowe kreacje i uchroni Was przed niskimi temperaturami ;)


    undefined

    Dziękujemy, że jesteście z nami! Życzymy dobrej zabawy, plecaków pękających od złota i depozytów wypchanych przedmiotami po brzegi!

  • Sprzęt i nowa instancja - dalsze prace

    Sprzęt i nowa instancja - dalsze prace

    Pod koniec stycznia przedstawiliśmy Wam koncept zmian dotyczący legendarnych przedmiotów. W większości odebraliście go pozytywnie, dając mnóstwo feedbacku, za który bardzo dziękujemy. Teraz zapewne jesteście ciekawi, jak idą prace i, przede wszystkim, kiedy właściwie nowości znajdą się na serwerach?

    Reforma sprzętu

    Pod koniec stycznia przedstawiliśmy Wam koncept zmian dotyczący legendarnych przedmiotów. W większości odebraliście go pozytywnie, dając mnóstwo feedbacku, za który bardzo dziękujemy. Teraz zapewne jesteście ciekawi, jak idą prace i, przede wszystkim, kiedy właściwie nowości znajdą się na serwerach?

    Ze względu na ogrom zmian zdecydowaliśmy się podzielić temat reformy na kilka etapów, ponieważ chcemy, abyście mogli stopniowo przyzwyczajać się do wprowadzonych zmian. Pierwsza aktualizacja odbędzie się w pierwszej połowie kwietnia. To właśnie wraz z nią możecie się spodziewać największych i najważniejszych zmian. Później stopniowo będziemy wprowadzali kolejne funkcje, rozszerzając tym samym możliwości customizacji sprzętu.

    Co wejdzie w pierwszej kolejności? Oczywiście cały system osadzania modyfikatorów w rarach, wraz z możliwością ich wyciągania, zmiany i łączenia. Zaimplementowany zostanie również nowy sposób zdobywania psychodoświadczenia: odtąd będziecie rozwijać wybrany modyfikator, a nie sprzęt. Umożliwią to modyfikatory, funkcjonujące jako osobne przedmioty, czyli tzw. drify. Sprzęt legendarny otrzyma specjalne sloty do ich osadzania – będziecie mogli dowolnie wybierać, jakiego rodzaju drif umieścić w swoim sprzęcie.

    Już znajdujący się na serwerach sprzęt legendarny zostanie zmieniony tak, żeby działał on w nowym systemie, a do tego otrzyma niezbędne modyfikacje swoich statystyk. Zostaną też dodane wymagania do synergetyków.

    undefined

    Nowością w tej kwestii jest wprowadzenie ograniczeń co do kumulowania się efektów. Do pewnego progu drify tego samego rodzaju będą kumulowały się normalnie. Po jego przekroczeniu każdy kolejny drif danego typu, który znajdzie się w sprzętach na postaci, będzie dodawał mniejszą ilość tzw. psychoefektu, niż wynika to z jego właściwości. Dodatkowo nie będzie można włożyć dwóch takich samych drifów do jednego sprzętu. Każdy sprzęt będzie posiadał również określoną pojemność drifową. Oznacza to, że nie będzie można w jednym sprzęcie umieścić samych supersilnych drifów. Trzeba będzie kombinować z ich dobieraniem tak, aby nie przekroczyć pojemności danego sprzętu.

    Jest to odpowiedź nie tylko na nasze, ale również Wasze wątpliwości, dotyczące buildów postaci robionych pod kilka konkretnych efektów. Wprowadzane rozwiązanie powinno zablokować tworzenie postaci OP – działanie ukierunkowane na kumulowanie potęgi pojedynczych modyfikatorów niekoniecznie będzie opłacalne. Jednak pozostanie możliwość swobodnego dostosowywania postaci pod siebie za pomocą różnorodnych modyfikatorów. Zakładamy, że to rozwiązanie zniweluje skrajne buildy i zachęci do większej różnorodności ekwipunku.

    Aktualnie aktywnie testujemy omawiane mechaniki (już w szerszym gronie testerów) i dobieramy docelowe wartości. Oczywiście równolegle pracujemy także nad resztą rozwiązań, które zostaną wdrożone w kolejnych aktualizacjach.

    Następnie planujemy wprowadzić alternatywę dla klasycznego ulepszania (przedmiot analogiczny do drifów, do umieszczania w dodatkowym slocie, ale dający same statystyki zamiast modyfikatora psychoefektu) oraz tzw. gwiazdkowanie rarów i funkcje z tym związane. W międzyczasie wejdą również zapowiadane poziomy instancji, które umożliwią zdobycie sprzętu lepszej jakości. Na koniec chcemy zostawić epiki v2 i sposób ich pozyskiwania. W trakcie wprowadzania zmian będziemy też pracować nad innymi kwestiami, takimi jak dodatkowe unikalne właściwości dla rarów, mechanika setów czy sprzęt sklepowy na wyższe poziomy.

    Nowa instancja
    Najsilniejszych graczy zapewne ciekawi co się dzieje w sprawie nowej instancji, przeznaczonej na najwyższe poziomy. Dzieje się, i to sporo, chociaż… za wiele zdradzić nie możemy, by nie odbierać Wam frajdy z jej rozgryzania. ;) Tak jak wspominaliśmy w styczniu, sięgnęliśmy do szuflady pomysłów, które nigdy nie ujrzały światła dziennego. Znaleźliśmy tam krainę, która aż prosiła się o wykorzystanie. Rzecz jasna, będzie nieco podrasowana i pozmieniana na potrzeby nowej instancji, jednak koncept okazał się bardzo inspirujący.

    undefined

    Jako że dawno nie robiliśmy czegoś zupełnie nowego, to tym przyjemniej było uczestniczyć w prawdziwej burzy mózgów, podczas której każdy rzucał pomysłami na temat instancji i samego bossa. Gdzie to jest i jak tam wejść? Co może się tam kryć i skąd się wzięło? Jak ma działać? My już to wszystko wiemy, ale chętnie poczytamy Wasze teorie na ten temat. Może komuś uda się zgadnąć. ;)

    A tu jeden z ważniejszych przeciwników – Hellar:

    undefined

    Instancja, oczywiście, będzie skonstruowana pod prawdziwych koxów. Niech Was nie zwiedzie stosunkowo mała powierzchnia – boss nie będzie grzecznie czekał z otwartymi ramionami. Zanim się z nim zmierzycie, będziecie musieli nieco pogłówkować, rozwiązać kilka zagadek i pokonać różnorakich przeciwników. A gdy już Wam się to uda… cóż, trzymajcie gardę wysoko, bo łatwo się nie podda. ;)

  • Event Zimowy 2023

    Event Zimowy 2023

    Gotowi na kolejną edycję Eventu Zimowego? Mamy nadzieję, że tak, bo sakwy czy depozyty same się nie napełnią ;) Wpiszcie sobie w kalendarze, że od 22.12 do 02.01 bawicie się w Broken Ranks - zapraszamy!

    Gotowi na kolejną edycję Eventu Zimowego? Mamy nadzieję, że tak, bo sakwy czy depozyty same się nie napełnią ;) Wpiszcie sobie w kalendarze, że od 22.12 do 02.01 bawicie się w Broken Ranks - zapraszamy!

    Gwiazdor czy Mikołaj? Mikołaj czy Gwiazdor? Stare pierniki sobie dogryzają, więc pomóż jednemu dopiec drugiemu, a przednia zabawa i prezenty Cię nie ominą.

    Czas trwania

    Event Zimowy rozpocznie się 22.12 o godzinie 18:00 i potrwa do 02.01 do godziny 10:00.

    Natomiast po zakończeniu wydarzenia (02.01 o godzinie 10:00) pojawi się NPC wymieniający zdobycze. Spieszcie się, ponieważ nie zostanie tu na stałe - wyruszy w dalszą podróż 08.01 o godzinie 10:00, a niewykorzystane czapeczki i gwiazdki znikną z Waszych plecaków.

    Nagrody i aktywności

    W Trentis, Alarilu, na Płaskowyżu, w Beirn pojawią się Gwiazdor oraz Mikołaj, którzy będą przydzielać zlecenia różniące się od siebie poziomem trudności i nagrodą.

    Rodzaje zleceń:

    • banalne (przedział 20-39),
    • łatwe (przedział 40-65),
    • trudne (przedział 66-89),
    • hardkorowe (przedział 90-109),
    • prawie niewykonalne (przedział 110-139),
    • ekstremalne (140 lvl).

     

    Za ich wykonywanie, a przy odrobinie szczęścia również z wolnostojących grupek, otrzymacie paczki zawierające wejściówki na bossy, wewnętrzne waluty i wiele innych przedmiotów przydatnych w codziennych przygodach. W większości przypadków dobrze jest zebrać drużynę, aby spuścić eventowym pomocnikom sążny łomot. ;) 

    Na mapach pojawią się też eventowi przeciwnicy, którzy zostawią po sobie trochę czapeczek lub gwiazdek. Te z kolei pełnią rolę specjalnej waluty, którą będziecie mogli wykorzystać do:

    • otwierania paczek,
    • wymiany na paczki po zakończeniu wydarzenia,
    • wymiany na złoto po zakończeniu wydarzenia (20 złota za sztukę).

     

    Paczki zdobyte od pomagierów Mikołaja możecie otwierać u Gwiazdora i odwrotnie - każdy z nich chętnie położy łapska na dobytku oponenta.

    Na prawie każdym przedziale poziomów są trzy sposoby na zapłacenie NPC-owi za otwarcie paczki: gwiazdki/czapeczki (w zależności od tego, który rodzaj otwieracie), platyna i złoto. Wyjątkiem jest najniższy przedział, gdzie nie ma możliwości otworzenia ich za platynę.

    *Nie możesz wziąć zlecenia ani otworzyć paczki na wyższy przedział poziomów. Możesz jedynie wymienić gwiazdki / czapki na paczkę z wyższego przedziału.
    **Możesz brać zlecenia, otwierać i kupować paczki na niższe przedziały.

    To nie wszystko. Na każdym przedziale poziomów, co jakiś czas, będziecie mogli spotkać lotnych czempionów ze 100% szansą na paczki (łącznie 15 sztuk dla całej drużyny za pokonanie jednego czempiona).

    Miejsca ich występowania (kolejno, zgodnie z przedziałami lewelowymi):

    • Przysiółek Trentis,
    • Alaril,
    • Kemenak,
    • Turnia Dmorther,
    • Zamarznięte Jezioro,
    • Beirn.

     

    Na koniec batalii między dwoma “starymi piernikami”, w Broken Ranks zagości Stary Rok, który wymieni czapeczki oraz gwiazdki na złoto lub paczki (lub pomoże otworzyć te już zdobyte). Jak mówi porzekadło: “gdzie dwóch się kłóci, tam Taernijczyk korzysta”.

    W sklepie dostępna będzie również specjalna, eventowa skórka płaszcza - Okrycie Minionych Świąt. Mamy nadzieję, że świetnie dopełni Wasze zimowe kreacje i uchroni Was przed niskimi temperaturami. ;)
    undefined

    Zmiany względem poprzedniej edycji
    Event Zimowy nie obędzie się bez kilku zmian, które wprowadziliśmy w oparciu o wasz feedback. Zwróciliśmy przede wszystkim uwagę na braki w drużynach do bicia na niektórych przedziałach poziomowych. Na mapach napotkacie więc nie tylko nowe drużyny ze znanymi Wam przeciwnikami, ale również dwóch całkiem nowych stronników Mikołaja i Gwiazdora.

    W Wymarłej Osadzie swoje siły połączą Aniołki z Kolędnikami oraz Renifery z Elfami, co może być ciekawą alternatywą dla graczy solo na poziomach ok. 40-65. Jeśli jednak na tym przedziale szukacie większego wyzwania w pełnej drużynie, to w Lesie Koldów napotkacie Asystenta Sekretarza - jest on wyraźnie słabszy niż sam Sekretarz Mikołaja, w końcu jeszcze się uczy. ;) Także w tej lokacji spotkacie dwójkę zupełnie nowych przeciwników - Śnieżora i Rózgę. Są oni przeznaczeni głównie dla graczy z przedziału 66-89, którzy szukają wyzwania solowego lub w mniejszej drużynie. Pojawią się oni nie tylko jako wolne grupy na mapie, ale też w zleceniach.

    Podane przedziały są tylko sugerowane - jeśli chcecie spróbować z nimi walki na innych poziomach, to nic Wam w tym nie przeszkodzi.

    Niestety, Rózgi, Śnieżory i Asystenci okazali się dość zachłanni i zagarnęli tak dużo miejsca, że grupy Aniołków i Reniferów poczuły się zmuszone do wyprowadzki z Lasu Koldów. Chodzą słuchy, że swoje miejsce znalazły w Posiadłości de Vries i na Wybrzeżu, więc tam ich szukajcie.

    Ponadto Mikołaj ze zlecenia na poziom 140 trochę zmienił swoje zachowanie i postanowił odbierać nieco mniej Punktów Akcji. Zmieniła się również zawartość paczek oraz koszt ich otwarcia na przedziale 40-65 (cena w platynie spadła z 3 na 2) i 110-139 (cena w czapeczkach lub gwiazdkach wzrosła z 6000 do 8000). Co będziecie mogli wylosować po otwarciu paczki? Łapcie tabelkę: [LINK].

    Dziękujemy, że jesteście z nami! Życzymy dobrej zabawy, plecaków pękających od złota i depozytów wypchanych przedmiotami po brzegi!

  • Bugfix 7.41.1

    Bugfix 7.41.1

    Data wgrania: 19.07.2024, godz. 10:30.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 19.07.2024, godz. 10:30.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    • Poprawienie nieprawidłowych wartości w zadaniach polegających na obieraniu many przeciwnikom u Sheeda oraz zdobywaniu prestiżu na niektórych przedziałach poziomowych
    • Poprawienie błędów, skutkujących możliwością zablokowania się gracza oraz pozostawaniem kolorowych mazi w ekwipunku w queście "I póki śmierć nas nie połączy"
    • Poprawienie błędu powodującego, że powiadomienie o wykonanym wyzwaniu dziennym lub tygodniowym nie znikało w momencie odebrania nagrody bezpośrednio z okna zadań oraz pojawianiu się powiadomienia na innych postaciach po przelogowaniu z takiej, na której powiadomienie było widoczne
    • Poprawienie błędu, który umożliwiał otrzymanie wyzwania polegającego na zabicie Aqua Regis ze ścieżki poznania lub przygody w sytuacji, gdy gracz miał możliwość wejścia jedynie na trudniejszą wersję instancji
    • Poprawienie błędu, który powodował nie przyznawanie nowego wyzwania tygodniowego po minięciu czasu oczekiwania w niektórych sytuacjach
    • Poprawienie błędu, w wyniku którego cześć graczy nie otrzymała bonusu za serię do nagród z wyzwań dziennych po restarcie serwerów
    • Poprawienie błędu powodującego wizualne zmienianie się stanu zapełnienia pasków zasobów po wzięciu lub zmyciu efektów buffów gildyjnych
    • Poprawienie aktualizowania się wagi oraz wartości przedmiotów w oknie handlu, po anulowaniu akceptacji przez jedną ze stron
    • Poprawienie błędu powodującego nadmierne obciążenie serwerów, co skutkowało koniecznością częstszych restartów
    • Poprawienie kilku zgłoszonych critical errorów
  • Zbiórka charytatywna na dotkniętych powodzią

    Zbiórka charytatywna na dotkniętych powodzią

    Wspaniałe wieści, Taernijczycy!

    Gwoli przypomnienia, w ubiegły weekend wystartowaliśmy ze zbiórką charytatywną, aby pomóc poszkodowanym z terenów południowej Polski, których dotknęła fala powodziowa.

    Wspaniałe wieści, Taernijczycy!

    Gwoli przypomnienia, w ubiegły weekend wystartowaliśmy ze zbiórką charytatywną, aby pomóc poszkodowanym z terenów południowej Polski, których dotknęła fala powodziowa.

    Dzięki Waszemu zaangażowaniu, zbiórka zakończyła się ogromnym sukcesem. Podczas weekendu udało się zebrać aż 105,753 złote, które trafią do potrzebujących! Cała kwota została już przekazana siepomaga.pl


    undefined

    Jesteśmy dumni, że społeczność Broken Ranks potrafi zjednoczyć się w mgnieniu oka i działać ramię w ramię, aby wspomóc tych, którzy wycierpieli tak wiele. To dowód na to, że razem jesteśmy w stanie pokonać każdą przeszkodę.

    Dziękujemy za Wasze wsparcie!
    Ekipa Whitemoon Games

  • Ogłaszamy miesiąc premiery!

    Ogłaszamy miesiąc premiery!

    Czas Waszego oczekiwania zbliża się ku końcowi. Ogłaszamy miesiąc premiery Broken Ranks!

    Mamy dla Was kilka dobrych wiadomości. Po pierwsze, rozszerzyliśmy naszą stronę o dział newsów, gdzie znajdziecie m.in. wpisy zawierające istotne informacje, smaczki, raporty z prac oraz plany związane z tytułem. Chcemy, żebyście mieli dostęp do wszystkich aktualności w jednym miejscu, co na pewno będzie znacznie wygodniejsze. Po drugie, dodaliśmy FAQ. I wreszcie po trzecie: czas Waszego oczekiwania na Broken Ranks zbliża się ku końcowi!

    Udostępniamy FAQ

    Wraz z narastającym zainteresowaniem, pojawia się coraz więcej pytań. Nie tylko tych podstawowych na temat samej gry, ale także naszych późniejszych planów czy kwestii stricte technicznych.

    Chcemy, abyście mieli stały dostęp do najważniejszych informacji, więc stworzyliśmy FAQ, w którym znajdziecie odpowiedzi na najczęściej przesyłane zapytania. W miarę czasu, będziemy ono aktualizowane.

    Jeśli macie jakieś dodatkowe pytania lub uważacie, że coś powinno się w nim znaleźć, to śmiało - przesyłajcie poprzez PW, na naszych kanałach social media.

    FAQ znajdziecie pod linkiem: https://brokenranks.com/faq/ (lub w górnym menu naszej strony www).

    Broken Ranks nadchodzi

    Z dumą i sporą dozą ekscytacji ogłaszamy, że czas Waszego oczekiwania zbliża się ku końcowi. Już w styczniu 2022 roku odpalamy serwery Broken Ranks i zakosztujecie prawdziwej przygody.

    Raz jeszcze dziękujemy za cierpliwość, masę pozytywnych słów, a także aktywność podczas testów, która przerosła nasze najśmielsze oczekiwania. Dołożyliście swoją cegiełkę i po części dzięki Wam znajdujemy się tu, gdzie jesteśmy.

    Końcówka roku była dość ciasna, jeśli chodzi o premiery na rynku MMORPG, więc zdecydowaliśmy się na styczeń. Dokładna data, co do dnia, zostanie jeszcze podana, więc śledźcie kanały social media i stronę główną. A tymczasem, zapraszamy do obejrzenia filmiku zwiastującego ogłoszenie miesiąca premiery:


  • Broken Ranks w kilku językach

    Broken Ranks w kilku językach

    Broken Ranks ukaże się w różnych wersjach językowych.

    Dzięki Open Beta testom byliśmy w stanie określić w których częściach świata tytuł cieszył się szczególnie dużym zainteresowaniem. Zdobyte dane oraz liczne wiadomości od zagranicznych graczy skłoniły nas do pochylenia się nad kwestią tłumaczenia.

    Docelowo planowaliśmy wypuścić tytuł w dwóch językach: polskim i angielskim. Po przeanalizowaniu wszystkiego, podjęliśmy jednak decyzję o przetłumaczeniu gry również na inne, tj. rosyjski, francuski, niemiecki i portugalski. Ze swojej strony, postaramy się, żeby klimat świata Broken Ranks w nowych wersjach językowych, został oddany najlepiej, jak tylko to możliwe.

    Podczas drugiej Open Bety dostępne będą serwery polsko- i anglojęzyczne. Nie, tłumaczenie contentu nie spowoduje opóźnień produkcyjnych, gdyż zajmuje się tym osobny team.

    Czy gra ukaże się w innych językach niż te, które wymieniliśmy powyżej? Czas pokaże.

  • Oficjalny keyart Broken Ranks

    Oficjalny keyart Broken Ranks

    Prace nad grafiką promocyjną Broken Ranks zostały zakończone!

    Z dumą i sporą dozą ekscytacji przedstawiamy nasz key art, czyli główną grafikę promocyjną Broken Ranks. To właśnie ona będzie znakiem rozpoznawczym, kojarzonym z naszym tytułem w większości akcji promocyjnych i kampanii reklamowych. Zresztą… mały fragment mieliście już okazję zobaczyć przy okazji ogłoszenia udziału w targach PAX East Online.

    W momencie, gdy prezentowaliśmy pojedynczy element key artu na kanałach social media byliście pod sporym wrażeniem - dziękujemy za liczne pozytywne komentarze! Zastanawialiście się czy to kawałek cutscenki, a może zapowiedź jakiejś historii. Tak, to zapowiedź, ale nowego rozdziału. Broken Ranks zbliża się wielkimi krokami, a przed wypuszczeniem tytułu chcemy zadbać o każdy aspekt.

    Mamy nadzieję, że grafika promocyjna w pełnej krasie wywołuje równie pozytywne, a nawet większe emocje, co wcześniej prezentowany fragment. Dodaliśmy go również do naszego PRESS CENTER, skąd można go pobrać.

  • Wyszukiwarka drużyn: Obecnie pracujemy nad...

    Wyszukiwarka drużyn: Obecnie pracujemy nad...

    Aktualnie pracujemy nad wyszukiwarką drużyn, która na pewno będzie sporym udogodnieniem dla naszych graczy.

    Aktualnie pracujemy nad wyszukiwarką drużyn, która na pewno będzie sporym udogodnieniem dla naszych graczy.

    Koncept wyszukiwarki drużyn


    Zrobiliśmy research rozwiązań w innych produkcjach, by wyszukiwarka była jak najbardziej intuicyjna. Określiśmy nasze potrzeby oraz możliwe problemy względem narzędzia i udało się stworzyć jego pierwszą wersję (koncept).

    Tak, jak zapowiadaliśmy, nie wszystkie nowości, które mamy zaplanowane, wejdą w życie wraz z premierą, ale uznaliśmy, że z ogółu większych funkcjonalności, ta jest konieczna do wdrożenia na premierę – w końcu gramy w MMORPG, gdzie podstawą jest łączenie się w drużyny. Chcemy więc to ułatwić, a dzięki wyszukiwarce skróci się czas szukania slota.

    Chcemy, żeby była jak najprostsza w obsłudze, zwłaszcza na początkowym etapie gry. Bardziej skomplikowane, zaawansowane opcje pojawią się wraz z poziomem postaci.

    Wyszukiwarka będzie podzielona na trzy kategorie, w których będzie można zarówno zakładać drużynę, jak i szukać przydzielenia do już istniejącej:

    1. Autowyszukiwanie - nieskomplikowana opcja, dzięki której będzie można zaznaczyć insteresującą nas instancję, a w międzyczasie wykonywać inne aktywności, czekając na dołączenie pozostałych zainteresowanych wyprawą.
    2. Lista drużyn - służy do bardziej precyzyjnego poszukiwania członków drużyny. Można zdefiniować konkretne wymagania, można też ustawić różne cele wyprawy, nie tylko instancje (np. wspólne poszukiwanie czempionów, event itp.). Jeżeli chcecie dołączyć do drużyny, to wybieracie którąś widniejących na liście, a jeśli tworzycie ogłoszenie, to macie opcję akceptacji osób, które zgłoszą chęć udziału.
    3. Zaawansowane - opcje odblokowujące się po zdobyciu konkretnego poziomu postaci.

    Jej zadaniem będzie nie tylko ułatwienie szukania chętnych na wyprawę. Dostępne będą dedykowane funkcje teleportu, które usprawnią zbieranie się na miejscu, a także specjalny czat dla lepszej komunikacji z członkami drużyny.

    Zaawansowane opcje wyszukiwarki jeszcze dopinamy.

    undefined

    undefined

  • Aktualizacja FAQ

    Aktualizacja FAQ

    Często pytaliście o to, co nowego wejdzie wraz z premierą oraz czy wszystko to, co znacie z aktualnej wersji zostanie zachowane w Broken Ranks. Zaktualizowaliśmy nasze FAQ o te informacje.

    Często pytaliście o to, co nowego wejdzie wraz z premierą oraz czy wszystko to, co znacie z aktualnej wersji zostanie zachowane w Broken Ranks. Zaktualizowaliśmy nasze FAQ o te informacje i zapraszamy do lektury.

    Czy wszystko, co znamy z Taernu, wejdzie do Broken Ranks?


    Tak, wszystko to, co znacie z The Pride of Taern, zostanie przeniesione do Broken Ranks, choć nie wszystko będzie dostępne na premierę. Elementy, które chcemy jeszcze maksymalnie dopracować, będą sukcesywnie dodawane w popremierowych aktualizacjach.

    Niektóre krótkie, starsze questy poboczne nie przejdą do Broken Ranks, za to część zadań uległa przebudowie i odświeżeniu. Stawiamy na jakość i chcemy, żeby odpowiednio angażowały gracza.

    W momencie premiery nie wejdą:

    • instancje: Marionetki, Ducha Zamku, Aqua Regis, Valdaroga,
    • arena,
    • niektóre questy poboczne (np. te związane z wymienionymi instancjami),
    • modele graficzne niektórych czempionów zostaną wgrane w uproszczonej, tymczasowej wersji (chcemy poświęcić im więcej czasu po premierze).


    Co z nowych rzeczy pojawi się w Broken Ranks?


    Na nowym silniku mamy większe pole do popisu, dlatego możemy wdrożyć rzeczy, które do tej pory nie były możliwe. Część z nich wejdzie wraz z premierą, inne w popremierowych aktualizacjach.

    Z nowości, wraz z uruchomieniem serwerów, dostępne będą m.in.:

    • przebudowany kreator postaci wraz z opcją zmiany koloru skóry,
    • mapa świata wraz z sekcją eksploracji,
    • “znajdźki”,
    • nowa, większa mapa siedzib gildyjnych,
    • tutoriale, które przybliżą świeżym graczom podstawowe mechaniki gry,
    • nowy prolog wraz z nowym intro,
    • odnowione questy i dodatkowe zadania poboczne,
    • całkiem nowy interfejs,
    • nowe skórki ekwipunku (tzw. skiny),
    • synergetyki – nowy rodzaj przedmiotów,
    • wyszukiwarka drużyn w trybie podstawowym i zaawansowanym,
    • nowe wersje językowe serwerów,
    • nowe mechaniki w starych lokacjach (np. instancja Duszków i dojście do nich),
    • odświeżenie, redesign, powiększenie krain,
    • przeprojektowany balans rozwoju postaci i nagród,
    • odnowione AI części bossów i mobów,
    • nowa muzyka i paczka dźwięków,
    • wiele innych drobiazgów, o których przekonacie się już w styczniu.


    Ponadto sporo zmieniło się zarówno pod kątem stricte wizualnym (moby, krainy, animacje ataków itd.), jak również funkcjonalnym, np. wszystkie krainy są większe.

  • Ogłaszamy datę premiery!

    Ogłaszamy datę premiery!

    Nadchodzi chwila, na którą wszyscy czekaliśmy… Już wkrótce drzwi do świata Broken Ranks staną otworem.

    Nadchodzi chwila, na którą wszyscy czekaliśmy… Już wkrótce drzwi do świata Broken Ranks staną otworem.

    Dokładna data premiery Broken Ranks

    Przede wszystkim dziękujemy naszej społeczności za cierpliwość, okazane wsparcie i masę ciepłych słów, które napędzały nas do działania. Słowa uznania należą się również naszym testerom, w tym graczom uczestniczącym w beta testach, którzy tak chętnie dzielili się swoimi przemyśleniami.

    "To już ostatnia prosta przed oddaniem tytułu w ręce graczy. Jesteśmy niezwykle podekscytowani premierą i robimy wszystko, aby dopiąć ją na ostatni guzik. Mamy nadzieję, że Broken Ranks zapewni starym, jak i nowym graczom wiele godzin rozrywki i wciągnie ich w stworzony przez nas świat."

    ~ Krzysztof Danilewicz, założyciel studia Whitemoon Games

    Nie przedłużając, z nieskrywaną ekscytacją ogłaszamy, że już 25.01.2022 o godzinie 17:00 odpalamy serwery Broken Ranks! Serdecznie zapraszamy wszystkich ciekawych nowego świata, spragnionych wrażeń, wyzwań oraz przygód.

    Klienta gry będzie można pobrać ze strony https://brokenranks.com od wtorku 18-tego stycznia, od godziny 17:00. Kto jeszcze go nie zainstalował, będzie mógł zrobić to wcześniej i pobrać aktualizacje, aby później zaoszczędzić na czasie.

    Do tego czasu, śledźcie aktualności na stronie i nasze kanały social media, bo właśnie tam będziemy dzielić się z Wami najważniejszymi informacjami. Przypominamy, że w naszym FAQ znajdziecie odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania.

    Jesteśmy szczęśliwi, że już niedługo będziemy mogli powitać Was w świecie Broken Ranks!

  • Monetyzacja cz.3: Konto premium i sklep

    Monetyzacja cz.3: Konto premium i sklep

    “Konta premium” i elementy, które można nabyć wewnątrz gry, to raczej standard w grach Free 2 Play. Chcemy jednak przedstawić w jaki sposób, jako twórcy Broken Ranks, zapatrujemy się na te opcje w naszym tytule.

    “Konta premium” i elementy, które można nabyć wewnątrz gry, to raczej standard w grach Free 2 Play. Chcemy jednak przedstawić w jaki sposób, jako twórcy Broken Ranks, zapatrujemy się na te opcje w naszym tytule.

    Część pierwszą cyklu o monetyzacji znajdziecie TUTAJ, a drugą TUTAJ.

    Na czym polega “konto premium” w Broken Ranks?

    Konto premium (tzw. premka) to w zasadzie rozszerzenie istniejących już opcji wraz z kilkoma dodatkowymi udogodnieniami. Zacznijmy od tego, że w Broken Ranks niezależnie, czy ktoś posiada premkę, czy nie, cały content gry jest dostępny. Zatem gracz nie znajdzie się w sytuacji, że nie wejdzie na lokację lub któryś z bossów będzie niedostępny, ponieważ nie posiada wykupionego premium. Podobnie, jego brak nie blokuje możliwości zdobycia ekwipunku z bossów i czempionów.

    Warianty “konta premium” i jego działanie

    Konto premium występuje w jednym wariancie, ale można wybrać, na jaki czas chcemy je wykupić. Oferujemy dwie opcje: 1 miesiąc lub 3 miesiące. Opcja dłuższa jest atrakcyjniejsza cenowo (stosunek ceny do czasu trwania).

    Konto premium można aktywować za specjalną walutę premium (platynę), która - przypominamy - jest uwolniona w handlu pomiędzy graczami (można nią handlować za przedmioty w grze, złoto, a nawet otrzymać w prezencie).

    Istotne jest, że jedno premium działa na wszystkie postaci w obrębie serwera. Nie trzeba aktywować kolejnej premki dla każdej następnej, nowo utworzonej postaci na tym samym serwerze. Działa na wszystkie serwery, ale w obrębie jednej wersji językowej - dotyczy to świeżych serwerów Broken Ranks.

    Bonusy z “kontem premium”

    W tekście na temat systemu walki wspominaliśmy, że podstawowo do dyspozycji są dwie taktyki, w których można zapisać wybraną sekwencję ataków. Mając “premium”, można zapisać cztery i przygotować się na więcej sytuacji.

    Poza tym dochodzi jeszcze przyspieszony odpoczynek (o 40%), o którym wspomnieliśmy w części 1 monetyzacji. Oczywiście funkcja odpoczynku jest dostępna również bez “premium”, choć przebiega nieco wolniej. Dla przypomnienia, pozwala ona po walce odpocząć na bezpiecznym (wolnym od walk PvP i PvE) polu i zregenerować zasoby many, kondycji oraz życia.

    Konto premium daje też +300 do udźwigu. W Broken Ranks nie rozszerzamy miejsca (slotów) w plecaku. Niemniej jednak postać bazowo posiada 800 udźwigu, a każdy przedmiot ma określoną wagę.

    W pakiecie jest również 26% więcej doświadczenia i złota z mobów / bossów oraz ze szkrzyń platynowych. Wartości zostały dopasowane do naszego systemu levelowania i rozgrywki w taki sposób, aby bonusy te były korzystne, ale jednocześnie nie dawały zbyt wielkiej przewagi.

    Możliwość rozszerzenia listy ignorowanych może okazać się szczególnie przydatna choćby w przypadku niechcianego spamu. Opcja pozwala na dodanie innego gracza do listy, co oznacza tyle, że nie będzie on mógł napisać do osoby, która go zablokowała. Podobnie, blokujący nie zobaczy wiadomości zablokowanego na czacie. Podstawowo można dodać do takiej listy 10 postaci, z kontem premium 100.

    Co jeszcze? Nieodłącznym elementem MMORPG jest śmierć postaci (wiadomo, nie zawsze się wygrywa).W Broken Ranks mamy system losowania kary u śmierci (tzw. karty śmierci), a więc kara nie zawsze jest taka sama. W wyniku przegranej walki, postać może stracić nieco doświadczenia (dla informacji: poziom postaci się nie cofa) i złota. Z kontem premium śmierć jest łagodniejsza (o 30%), czyli ma dla nas trochę lepsze karty - tu również staraliśmy się dobrać wartość tak, aby nadto nie zaburzała rozgrywki.

    Do “premki” wlicza się tak zwane codzienne losowanie. Nie ma tu opcji zdobycia legendarnego ekwipunku (np. rarów) - ten można uzyskać jedynie z bossów. Na pewno można liczyć na pewne ilości przydatnych przedmiotów - np. eliksiry, inhibitory, wewnętrzne waluty (nie dotyczy waluty premium), platynowe klucze służące do otwierania specjalnych skrzyń poukrywanych na mapach.

    Ceny waluty premium i konta premium

    Zacznijmy od tego, że walutę premium (platyna) można nabyć w kilku wariantach:

    • 50 sztuk,
    • 100 sztuk,
    • 250 sztuk,
    • 500 sztuk,
    • 2000 sztuk,
    • 5000 sztuk.


    Na polskich serwerach istnieje jeszcze paczka 10 sztuk (SMS).

    Jeśli chodzi o ceny platyny, są takie same - zostały jedynie przeliczone na konkretne waluty adekwatnie do regionu, któremu dedykowany jest serwer. Dla jasności, dane przedstawiliśmy w formie tabeli:

    undefined

    Z kolei ceny konta premium dla danych serwerów mogą się już różnić. Ceny powiązaliśmy z walutą obowiązującą w danych krajach, aby były lepiej dopasowane do ich sytuacji ekonomicznej.

    undefined

    Opcje płatności

    Zdajemy sobie sprawę, że dla wielu osób istotna jest także różnorodność metod płatności. Wobec tego, na polskich serwerach postawiliśmy na:

    • SMS(w przypadku platyny po 20 i 40 sztuk),
    • Przelewy24 (przelewy online, BLIK, karta, Google Pay)
    • Paysafecard,
    • przekaz tradycyjny,
    • PayPal.

    Jeśli chodzi o serwery US, EU, FR, RU, PT, DE (lista serwerów na premierę znajduje się TUTAJ):

    • karta,
    • PayPal,
    • przelewy online,
    • MINT.

    Będziemy też systematycznie dodawać kolejne metody płatności.

    Sklep w Broken Ranks

    W Broken Ranks nie ma typowego sklepu zewnętrznego (np. na stronie WWW) z przedmiotami dostępnymi za realną walutę. Mamy sklep in-game (tzw. “sklep premium”), w którym umieściliśmy część opcji wymienionych w poprzedniej części nt. monetyzacji.

    We wszystko, co znajduje się w sklepie, można się zaopatrzyć wyłącznie za uwolnioną w handlu walutę premium (platyna) - nie będzie opcji zakupu bezpośrednio za gotówkę.

    Skórki ekwipunku (tzw. skiny), stanowiące element kosmetyczny, to coś, na co chcemy położyć szczególny nacisk po premierze. Skórki będą dostępne zarówno pojedynczo (poszczególne części ekwipunku), jak i razem, w zestawie. Następnie wystarczy skorzystać z systemu “morphowania”, aby aktualnie noszone przedmioty zyskały nowy wygląd. Nie ma więc opcji swobodnego przełączania skórek w interfejsie - za każdym razem należy skorzystać z “morphowania”. Oczywiście istnieje możliwość wcześniejszego podglądu, żeby zobaczyć jak postać prezentuje się w danej skórce.

    Tak wygląda przykładowy zestaw skórek:

    undefined

    Nasze plany

    Pod kątem monetyzacji, naszym celem jest wprowadzanie coraz większej ilości elementów customizujących wizerunek - nie tylko gracza, ale i jego towarzyszy (tzw. petów, o których wspomnieliśmy w części 2). Myślimy też o skórkach tematycznych.

    Po premierze na pewno dodamy pigmenty, czyli przedmioty, które pozwolą na zmianę koloru noszonego sprzętu. Skórki dla “petów” zamierzamy wprowadzić po premierze (nie będą dostępne od razu).

    Będziemy obserwowali sytuację i starali się odpowiadać na potrzeby graczy. Liczymy więc na informacje zwrotne odnośnie sklepu oraz dostępnych elementów kosmetycznych.

  • Update 4.21

    Update 4.21

    Data wgrania: 30/09/2022, 13:00 

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 30/09/2022, 13:00 

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    Valdarog :

    • Wprowadzenie instancji Valdaroga przeznaczonej na poziomy 70+. Wejście znajduje się na Płaskowyżu obok Starca (przejście o nazwie “Smocza próba”). Koszt wejścia na instancję wynosi łącznie 200k złota (40k złota za każdy z pięciu fragmentów klucza).
    • Wprowadzenie questa związanego z instancją Valdaroga - “Smocze ambicje”. Quest rozpoczyna się u Przewodnika w Kemenak. Wymogiem jest 70 poziom postaci.
    • Nowe modele i awatary mobów: Valdarog, Reptilion, Xantus, Sauria, Smocze Kły, Smocze Zęby, Smoczy Oddech, Strażnik Spojrzenia, Smocze Serce.
    • Nowe AI mobów: Valdarog, Reptilion.

     

    Arena:

    • Wprowadzenie Areny przeznaczonej do organizowania turniejów PvP - wejście znajduje się w Trentis.
    • Wprowadzenie systemu ligowego.
    • Wprowadzenie Talarów - nowej waluty możliwej do zdobycia tylko poprzez udział w turniejach. Talary są naliczane na konto gracza, a nie na postać, co oznacza, że można je wydawać na każdej postaci, niezależnie od serwera. Ilość posiadanych Talarów jest widoczna w sklepie u NPC Haine.
    • Wprowadzenie NPC Haine - znajduje się obok Areny i posiada sklep z przedmiotami, które można kupić tylko za Talary.
    • Dodanie osiągnięć związanych z areną i turniejami: zdobywca podium (ukończenie turnieju na podium), zwycięzca turniejów (wygrany turniej), bywalec areny (stoczona walka turniejowa), Triumfator (wygrana walka turniejowa), ranking areny (zdobyte punkty ligowe).
    • Wprowadzenie możliwości oglądania cudzych walk na turniejach.

     

    Balans postaci:

     

    Barbarzyńca:

    Zmiany w Rozpruciu:

    1. Zmiana rozkładu obrażeń z 50% kłutych i 50% zależnych od broni na 65% kłute i 35% zależne od broni.
    2. Dodanie efektu Okaleczenie zwiększającego obrażenia z umiejętności Krytyczne Uderzenie: [link].
       

    Zmiany w Fali Gniewu:

    1. Zmiana w kolejności atakowania - atak jest teraz wykonywany zawsze przed pojedynczymi atakami wręcz, niezależnie od tego, w którym kółku zostanie ustawiony.
    2. Po zabiciu celu postać pozostanie w miejscu i wykona resztę ataków z tej umiejętności.
    3. Inne ataki pojedyncze ustawione po atakach z Fali Gniewu już nie “przepadają”.

     

    Rycerz:

    • Usunięcie Szybkiego Cięcia i Transu z palety umiejętności Rycerza.
    • Nowa umiejętność: Rzut z biodra - atak dystansowy zadający obrażenia kłute z szansą na wejście efektu Przebicie pancerza: [link]. Wzór na obrażenia: 1,2*siła + 0,8*zręczność.
    • Nowa umiejętność i efekt - Ferwor walki: [link]. Umożliwia konwersję rozdanych przez Rycerza punktów wiedzy i pż na siłę i zręczność. Nie konwertuje punktów nadanych domyślnie (czyli 10 wiedzy i 200 pż) oraz uzyskanych z ekwipunku.
    • Zmiana w efekcie Oszołomienie - zwiększenie obrażeń z Potężnego Uderzenia rośnie teraz wraz z poziomem Mierzonego Ciosu: [link] (wcześniej - stałe 15% niezależnie od poziomu).
    • Zmiany w umiejętności Aura Czystości: [link] (tabela zawiera wszystkie informacje na temat umiejętności). Zmiana trudności na niską.
    • Zmiany w umiejętności Poświęcenie: [link] (tabela zawiera wszystkie informacje na temat umiejętności).

     

    Inne:

    • Zmiana w umiejętności Uniki: obniżenie zwiększonego zużycia kondycji z 36% na 27% na pierwszym poziomie, zmiana przyrostu wraz z poziomem z 4% na 3%.
    • Obniżenie obrażeń o ok. 5-15% w z zależności od umiejętności: Leczenie, Leczenie Grupowe, Uderzenie, Korzenie, Ukłucie Lalki, Ognista Sfera, Podpalenie, Kula ognia, Deszcz Ognia, Meteoryt (dokładne wartości podane w grze).
      Podniesienie poziomów umiejętności u zwierzaków używających powyższych umiejętności.
    • Dostosowanie poziomów umiejętności u mobów używających powyższych umiejętności oraz Transu, Poświęcenia i Aury Czystości.
    • Korekty w zwierzakach wynikające ze zmian: Hohgrat (podniesienie poziomu Naturalnej Odporności), Era (obniżenie poziomów Transu i Poświęcenia).
    • Usunięcie pobierania many z umiejętności Trans.

      

    Grafika:

    • Uzupełnienie animacji Ukłucia Lalki u zwierzaka Kobra.
    • Poprawki i nowe animacje dla mobów: Zgrzyt, Wilk, Żaba, Karakan.
    • Pomniejsze poprawki graficzne w mobach, sprzętach, krainach i interfejsie.

     

    Różne:

    • Zmiana w walce wręcz - zlikwidowanie zbędnego “biegania”. Postać nie będzie już wracać na swoje miejsce kiedy nie ma takiej potrzeby. W przypadku wykonywania kontry, nie będzie ona wykonana, jeśli postać ma w danej rundzie umrzeć.
    • Dodanie depozytu w Alarilu obok Karczmy Lesgara.
    • Dodanie mechanizmu wyłączającego zwierzaki w walce w danej krainie lub instancji - zastosowany w grotach na instancji Valdaroga oraz w Mieście Tarula (nie będzie już konieczności odsyłania zwierzaków przed wejściem).
    • Dodanie dźwięku do Piachu w Oczy używanego przez moby (z efektem Ślepota).
    • Instancja Miasta Tarula: aktualizacja wartości naliczania dodatkowych odporności u Maheta z uwagi na zmiany w umiejętnościach graczy.
    • Instancja Morany: usunięcie efektu Krwawienia z puli debuffów możliwych do wylosowania przez Goraga.
    • Instancja Admirała: zmiany w kombinacjach debuffów na filarach, aktywujących bonusowe właściwości:
      • Dainir-debuffer: dodanie Unieruchomienia,
      • Dainir-dmg: zmiana Zranienia na Odurzenie,
      • 10 PA: zmiana Podpalenia na Zranienie+Strach,
      • Dodatkowa siła i moc (BB): zmiana Oszołomienia na Przebicie pancerza, zmiana Korzeni na Rój Os, zmiana Zachwiania na Okaleczenie, zmiana Strachu na Krwawienie,
      • Dodatkowa siła i moc (MO): zmiana Oszołomienia na Przebicie pancerza, zmiana Korzeni na Rój Os, zmiana Strachu na Łunę,
      • Dodatkowa wiedza i zręczność: zmiana Oszołomienia na Przebicie pancerza, zmiana Korzeni na Wrażliwość na ogień, zmiana Krwawienia na Zamroczenie,
      • Grupowa odporność na urok: zmiana Zranienia na Oślepienie, dodanie Łuny,
      • Grupowe KO: zmiana Wrażliwości na ogień na Łunę,
      • Odczarowanie: zmiana Silnego bólu na Marskość, zmiana Krwawienia na Rozbicie, zmiana Korzeni na Zachwianie, dodanie Oszołomienia.
      • Grupowe leczenie: zmiana Zachwiania na Rozbitą twarz, zmiana Korzeni na Wrażliwość na ogień, zmiana strachu na Oszołomienie.
    • Zmiana w walce wręcz - zlikwidowanie zbędnego “biegania”. Postać nie będzie już wracać na swoje miejsce kiedy nie ma takiej potrzeby. W przypadku wykonywania kontry, nie będzie ona wykonana, jeśli postać ma w danej rundzie umrzeć.

     

    Błędy:

    • Poprawienie błędu z powracającym sprzętem do plecaka, jeśli w trakcie wyrzucania gracz kliknął ESC (obecnie ESC zarówno zwraca sprzęt do plecaka, jak i zamyka okienko).
    • Poprawienie błędu z brakiem wyświetlania się ikony umiejętności Niewrażliwość na uroki.
    • Poprawienie błędu z brakiem respu Sany, jeśli w miejscu gdzie miała respić były inne moby.
    • Poprawienie błędu w queście “Interes to interes” - brak awansu questa, jeśli gracz zabił Bogatego Arcyłotra, a następnie zginął na tej grupce.
    • Poprawki pomniejszych zgłoszonych błędów w questach.
    • Poprawki i uzupełnienia brakujących informacji w różnych tekstach.
  • Update Aqua Regis

    Update Aqua Regis

    Witajcie Taernijczycy.

    Na horyzoncie kolejna aktualizacja, która zamknie czwarty kwartał i będzie zarazem ostatnią w tym roku. Przygotowujemy się do wgrania wyczekiwanej przez Was instancji Aqua Regis, questa wprowadzającego w historię Laboratorium, reformy systemu PvP oraz eventu zimowego.

    Witajcie Taernijczycy.

    Na horyzoncie kolejna aktualizacja, która zamknie czwarty kwartał i będzie zarazem ostatnią w tym roku. Przygotowujemy się do wgrania wyczekiwanej przez Was instancji Aqua Regis, questa wprowadzającego w historię Laboratorium, reformy systemu PvP oraz eventu zimowego.

    Update odbędzie się 21.12 o godzinie 12:00. Po wgraniu aktualizacji i uruchomieniu serwerów klient gry automatycznie pobierze wprowadzone zmiany. Jeśli jednak tak się nie stanie, skorzystajcie z przycisku sprawdzania plików, który znajdziecie w kliencie gry obok “PLAY”.

    W aktualizacji wejdą:

    • instancja Aqua Regis wraz z bossem i związanymi z nim legendarnymi przedmiotami (drop),
    • quest wprowadzający do instancji (“Prawdziwe kłamstwa”),
    • reforma systemu PvP wraz z codziennymi aktywnościami, rankingami, nagrodami i osiągnięciami,
    • event zimowy.

    Jak już pisaliśmy, reforma sprzętu i system wyboru trudności instancji zostaną przesunięte, ponieważ chcemy poświęcić na to więcej czasu i bardziej to dopracować. Podobnie z aktem trzecim głównej linii fabularnej, a właściwie pierwszą jego częścią - może i pojawi się później, za to otrzymacie go w całości, dzięki czemu mocniej (i na dłużej) wciągnięcie się w historię Taernijczyków. Większość sił przekierowaliśmy właśnie na system PvP, który postanowiliśmy zaserwować w bardziej kompleksowym wydaniu (wgramy także zmiany, które planowaliśmy wdrożyć o wiele później). Jak już pisaliśmy, dotychczasowe PvP skutecznie zniechęcało nowych graczy do kontynuowania przygody w świecie Broken Ranks, a tego nie chcemy ani my, ani na pewno Wy (im więcej ludzi do wspólnej zabawy, tym lepiej!).

    Wkrocz do siedliska Aqua Regis

    Poznacie historię Laboratorium i tajnych eksperymentów, na których samo wspomnienie jeży się włos na głowie. Na szczęście tamte chwile są już dawno za nami. Ciężko też o nieszczęśników pamiętających tamtejsze wydarzenia.

    Jednak historia odciska swoje piętno, a konsekwencje sięgają o wiele dalej w przyszłość niż mogłoby się wydawać. Stali bywalcy karczmy Lesgara szepczą po kątach przepełnieni obawami, a niespokojne nastroje wpływają na codzienne życie mieszkańców. Czyżby za Laboratorium kryła się jeszcze jakaś tajemnica, a dawno zapomniane zło powróciło? Trzeba głębiej zbadać sprawę - na pewno Zohar albo Lesgar będą wiedzieli coś na ten temat.

    Przygodę z dodaną lokacją rozpoczniecie od questa “Prawdziwe kłamstwa”, który wprowadzi Was w wydarzenia z przeszłości - historię miejsca, osób związanych z Laboratorium oraz czyhającego w nim Aqua Regis, największego sukcesu i zarazem broni placówki z minionych lat.

    *Zadanie możecie zacząć u Zohara (Wioska Druidów) lub Lesgara (Karczma w Alarilu), jeśli posiadacie przynajmniej 65. poziom postaci. Wykonanie questa nie jest wymogiem wejścia na instancję.

    undefined

    Waszym zadaniem będzie przedostanie się przez kolejne poziomy Laboratorium i powstrzymanie zła czającego się na jego dnie. Na swojej drodze napotkacie widma przeszłych wydarzeń - przedmioty dawnych eksperymentów, Asystentów i kluczowych pracowników placówki. Już za życia ich umysły zostały spaczone, a śmierć najwyraźniej to spotęgowała.

    undefined

    Jeśli odnajdziecie wejście i przekroczycie bramę, miejcie z tyłu głowy, że to może być Wasza ostatnia przygoda. Rezydujące tu byty dosłownie “zabrały tajemnicę do grobu”. Teraz atakują każdego, kto zbliży się do prawdy i zechce tym razem na zawsze powstrzymać zło czające się w podziemiach - Aqua Regis.

    undefined

    *Aby wejść na instancję dobrze posiadać przynajmniej 75. poziom postaci (poziom zalecany) i porozmawiać z NPC Larysem, stojącym przed Laboratorium, nieopodal Wioski Druidów. Na instancję można wejść raz na 7 dni (dotyczy to każdego członka drużyny).

    undefined

    Pokonując bossa, macie szansę na zdobycie legendarnych przedmiotów:

    • Tsunami (peleryna),
    • Nurt (pas),
    • Aqueniry (buty),
    • Aquariusy (spodnie).

     

    Event zimowy

    Wraz z aktualizacją wgramy również pierwszy w Broken Ranks event zimowy. Zostaniecie wplątani w odwieczny konflikt między Gwiazdorem i Mikołajem. Cóż… Stare pierniki nie mogą dojść do porozumienia, a jak mówi porzekadło: “gdzie dwóch się kłóci, tam Taernijczyk korzysta” ;)

    undefined

    Wydarzenie potrwa od 23.12 (godz. 18:00) do 02.01 (godz. 10:00).

    Gwiazdor i Mikołaj będą mieli dla Was specjalne zlecenia, żeby nieco uprzykrzyć życie drugiej stronie, a mapy Broken Ranks wypełnią się eventowymi przeciwnikami. Zadania będą podzielone względem stopnia trudności, czyli przedziałami poziomów.

    Jest to świetna okazja do zdobycia nie tylko doświadczenia, ale i powiększenia stanu swojej kiesy. Każdy z pokonanych przeciwników, zależnie od tego po czyjej stoi stronie, zostawi po sobie trochę czapeczek lub gwiazdek. Te z kolei będzie można wymienić (przez pewien czas po zakończeniu wydarzenia) na paczki Mikołaja lub kolędnika, albo podczas eventu wykorzystać do rozpakowania zdobytych pakunków. Po rozpakowaniu, do Waszego plecaka wpadną atrakcyjne nagrody, takie jak wejściówki na bossy, specjalne waluty czy przydatne przedmioty użytkowe. 

    Po zakończeniu batalii, na serwery zawita NPC Stary Rok, który - jak już wspomnieliśmy - pomoże wymienić zdobyte czapki i gwiazdki na nagrody lub je spieniężyć, jeśli zależy Wam bardziej na zastrzyku złota.
    Poza tym na każdym przedziale poziomów, co jakiś czas, będziecie mogli spotkać lotnych czempionów.
    Przed rozpoczęciem wydarzenia, w aktualnościach na stronie Broken Ranks, pojawi się bardziej szczegółowa instrukcja, abyście wiedzieli co i jak ;)

    W sklepie dostępna będzie również specjalna, eventowa skórka płaszcza - “Szkarłatna kiereja mrozu”.

    undefined

    Reforma PvP

    Mamy świadomość, że PvP pełni istotną rolę w tytułach MMORPG, choć nie każdy jest zwolennikiem tego typu aktywności. Powinno być skonstruowane w taki sposób, aby było częścią gry, a jednocześnie nie przeszkadzało w innych aktywnościach, szczególnie na początku przygody. Wsłuchując się w Wasze głosy (w tym osób, które odeszły z gry, a do których wysyłaliśmy ankiety), zdecydowaliśmy się na gruntowną przebudowę systemu. W dotychczasowej formie niestety nie miał zbyt wiele do zaoferowania, a do tego potrafił zniechęcić świeżych Taernijczyków. Chcemy, żeby w świecie Broken Ranks każdy znalazł coś dla siebie - zarówno zwolennicy walk PvP, jak i osoby pragnące spokojniejszej rozgrywki.

    undefined

    Jak pisaliśmy w poprzednim newsie: “Początkowo planowaliśmy wprowadzić okrojoną wersję systemu PvP i stopniowo uzupełniać go o nowe aktywności. Doszliśmy jednak do wniosku, że lepiej dostarczyć bardziej kompleksowy i rozbudowany system. Poszliśmy tą drogą i już za chwilę otrzymacie więcej zmian w walkach między graczami, niż zakładaliśmy (część funkcjonalności była zaplanowana na dużo późniejszy okres)”.

    Wszystko oprze się na trzech frakcjach, do których będziecie mogli dołączyć (deklarując udział we frakcyjnych zmaganiach i aktywnościach), a także migrować między nimi:

    • Unici – chcą jedności wszystkich Taernijczyków i próbują to wyegzekwować siłą. Dla nich Taernijczyk bez powołania, to nie Taernijczyk. Łatwo się domyślić, że Wolnym i Łotrom nie bardzo to się podoba,
    • Wolni – spodobało im się życie w Haligardzie. Nawet jeśli biorą udział w walce o Taern, to dlatego, że chcą, a nie z poczucia obowiązku. Wolni lubią walczyć, ale robią to bardziej dla sportu i samodoskonalenia. No i żeby Unici i Łotry dali im spokój,
    • Łotry – poszli drogą bezprawia, zbrodni i wyuzdanych przyjemności. Odrzucili nie tylko ideę walki o Taern, ale także prawo i moralność. Dbają wyłącznie o swój interes, a walczą dla zysku i żeby móc dawać upust swoim chorym żądzom.

     

    Zmodyfikujemy nieco występowanie i zakres pól, na których do tej pory odbywały się walki między graczami (za naszą zgodą lub bez niej), a do tego - w ramach frakcji - wprowadzimy tzw. tryb pokojowy (można powiedzieć, pełniący rolę ochrony przed PvP na życzenie).

    Dojdą też nowe osiągnięcia, rankingi, sezony, codzienne aktywności oraz - rzecz jasna - związane z nimi nagrody. Mało tego, dla najlepszych członków zwycięskiej frakcji, przewidujemy specjalną nagrodę, która będzie z Wami przez cały kolejny sezon (każdy trwa cztery tygodnie).

    Więcej szczegółów znajdziecie w newsie poświęconym reformie PvP - TUTAJ. Zachęcamy też do przejrzenia changeloga, który pojawi się w okolicach wgrywania aktualizacji.

    Dziękujemy za zaangażowanie i za to, że jesteście z nami!

  • Broken Ranks - Najbliższe plany

    Broken Ranks - Najbliższe plany

    Witajcie!

    Luty prawie za pasem, więc tak jak zapowiadaliśmy, chcielibyśmy podzielić się z Wami garścią informacji na temat bieżących działań, związanych z nimi najbliższych planów i rozważań.

    Witajcie!

    Luty prawie za pasem, więc tak jak zapowiadaliśmy, chcielibyśmy podzielić się z Wami garścią informacji na temat bieżących działań, związanych z nimi najbliższych planów i rozważań.

    Wychodząc naprzeciw prośbom części z Was, chcieliśmy przedstawić w newsie nieco bardziej szczegółowe plany aniżeli robiliśmy to do tej pory. Plany dotyczące najbliższej przyszłości. Zależy nam, żebyście byli na bieżąco z tym, co się dzieje w naszej pracowni. :) 

    Tytułem paru słów podsumowania - jak wiecie, w minionym roku skupiliśmy się na uzupełnieniu krain i bossów z The Pride of Taern - to była najważniejsza rzecz do zrealizowania dla nas. Oczywiście dla wielu z Was były to całkowicie nowe rzeczy i dzięki temu dostawaliście regularnie solidną porcję świeżej rozgrywki. Im więcej nowych graczy, tym lepiej dla każdego, lepiej dla gry, prawda? Ale istotna jest różnorodność, dlatego teraz priorytet stawiamy na naszych “starych wyjadaczy”. Najbliższy większy update będzie nastawiony przede wszystkim na Was. Oczywiście nie tylko, ponieważ część ze zmian będzie dotyczyła w zasadzie wszystkich, bo na każdym przedziale.

    A szykują się duże zmiany, update przewiduje:

    • reformę sprzętu w grze,
    • warianty trudnościowe instancji, tzw “instancje v2”,
    • epiki “v2”,
    • nowa instancja dla tzw koxów (ok. 120-140).

    Ale po kolei.

    Nowe Instancje

    Zapowiadaliśmy powrót do okupowanej przez Utor Thalii jako nowy kawałek krain. Planowaliśmy zrobić tam przestrzeń przeznaczoną przede wszystkim dla 40-60 poziomów (bo taki właśnie przedział wynika z ciągu wątku głównego) oraz wygospodarować coś na endgame. Początkowo rozważaliśmy stworzenie systemu kanałów ulokowanych pod miastem. Mieliśmy na uwadze czas potrzebny na stworzenie całości oraz założenia projektowe (strefy dla graczy 40-60 i 120+). W trakcie prac koncepcyjnych… uznaliśmy, że to się nie sprawdzi. Będzie mało porywające i ekscytujące - tak, nudne. Kanały, podobnie jak typowe podziemia, to przeważnie miejsca, przez które przechodzi się dość szybko, a do tego są dość powtarzalne (co za tym idzie monotonne). Mamy też dość dużo tego rodzaju podziemnych przestrzeni w grze. Padł zatem pomysł, żeby przenieść akcję na powierzchnię, do morza thalijskich ruin, co dodatkowo bardziej podkreśli historię wojny z Utorem i zniszczenie Taernu, no i da znacznie większe możliwości wizualne. Większa różnorodność i szersze możliwości gameplayowe. Brzmi super, prawda?

    Niestety, budowanie klimatycznego miasta to o wiele większe wyzwanie, aniżeli zwykły labirynt kanałów. Dodatkowo doszedł problem różnych poziomów w jednej lokacji - po wielu dyskusjach i kolejnych konceptach rozplanowania krain, zdaliśmy sobie sprawę, że tak naprawdę nie chcemy tego robić. Ten region, jeśli chcemy zachować spójność, powinien być dedykowany konkretnemu przedziałowi, bez “wciskania na siłę” miejscówki dla znacznie wyższych przedziałów. Równocześnie bardzo nie chcieliśmy odkładać kwestii stworzenia nowej instancji dla starych wyjadaczy, dla właścicieli najwyższych poziomów w grze. Stąd nasza trudna decyzja o rozdzieleniu tych dwóch rzeczy oraz odłożeniu utorskiej Thalii w czasie.

    W pierwszej kolejności, w najbliższej dużej aktualizacji wrzucimy całkowicie nową instancję, tylko na te najwyższe przedziały. Instancja nie będzie powiązana z nową Thalią. Będzie znajdowała się w zimowej części naszego świata i mamy nadzieję, że dostarczy ciekawą alternatywę dla aktualnie dostępnych możliwości (Tarul, Morana). Nie dokładamy tu sobie wiele pracy, bo mamy po szufladach schowanych trochę materiałów, których nigdy nie wykorzystaliśmy, a które aż się proszą, żeby w końcu zrobić z nich użytek. Nowy boss i moby - to przenosimy z Thalii do zimowej miejscówki, która nieco rozszerzy nasz świat. Będzie nowy sprzęt do zdobycia i przede wszystkim - nowe wyzwanie. :)
    Równolegle trwają wymagające więcej czasu prace nad odbudowywaną przez Utor Thalią, którą będziemy wprowadzać w drugiej z kolei dużej aktualizacji razem z głównym wątkiem. Cała kraina będzie dedykowana graczom ze średnimi poziomami (40-60).

    Wiemy, że dla wielu z Was zapewne jest to ciężka do zaakceptowania decyzja. Dla nas też taka była. Ale po wariackim roku, gdzie staraliśmy się jak najszybciej załatać wszystkie braki chcemy przestawić nieco nasz workflow na tryb “chcemy dostarczyć coś naprawdę dobrego i nowego” zamiast gnać, jak to się mówi, na łeb na szyję, idąc na kompromisy kosztem jakości i Waszego zadowolenia z proponowanego contentu. Mamy nadzieję, że uda się nam sprostać Waszym oczekiwaniom i Wasza cierpliwość zostanie nagrodzona.

    Przejdźmy do rzeczy, o które dopytywaliście chyba najczęściej, a więc reforma sprzętu, epiki i poziomy trudności instancji.

    Rebalans sprzętu

    Założenia reformy
    Jak nasi weterani dobrze wiedzą, sprzęt w Broken Ranks został rozbudowany względem The Pride of Taern o synergetyki. Zyskały one bardzo dużą popularność głównie ze względu na trzy zalety: wysoką dostępność, opcję rozwoju wraz z graczem oraz możliwość customizacji (można dobrać modyfikator pod siebie). Z tych powodów na niższych poziomach niemal wyparły inny sprzęt legendarny, a na wyższych stały się konkurencyjne. Hierarchia została więc zaburzona pod kątem chęci posiadania rara przez gracza, mimo że obiektywnie przedmiot legendarny wzmacnia postać bardziej.

    Synergetyki rozwiązały kilka problemów, które trapiły poprzednią wersję gry. Dały alternatywne możliwości ubierania postaci, sprawiły, że niedzielny gracz nie jest skazany na sprzęt ze sklepu oraz podniosły frajdę z chodzenia instancji - częściej widać kolorowy napis obok swojego nicku, oznaczający że zdobyliśmy interesujący przedmiot. Z drugiej jednak strony wyciągnęły na wierzch problemy sprzętów legendarnych, które przez brak alternatywy nie były wcześniej aż tak widoczne.

    Od dawna problemy są przede wszystkim dwa - krótka żywotność sprzętu legendarnego oraz brak możliwości dostosowywania pod siebie. Czyli po prostu - z rarów się szybko wyrasta, a koniec końców wszyscy są skazani na niemal ten sam ekwipunek z takimi samymi właściwościami. Na tych kwestiach postanowiliśmy się skupić najbardziej, oczywiście staraliśmy się również nie pominąć innych.

    Jaki mamy plan na reformę sprzętu?
    Chcemy Wam przedstawić kilka punktów, w których wyjaśnimy, jakich zmian w sprzęcie możecie się spodziewać. Zaznaczamy jednak, że na przestrzeni czasu oraz w wyniku testów i feedbacku może dojść do modyfikacji niektórych z nich.

    1. Rary vs psychorary
    Podział na rary i psychorary zostanie zniesiony. Jak sami zauważyliście (co widać poprzez dokonywane przez Was wybory sprzętowe) w większości przypadków nie sprawdza się on od dawna - w ostateczności modyfikator zazwyczaj wygrywa, zwłaszcza jeśli jest on jednym z bardziej pożądanych. Również synergetyki posiadające modyfikatory są często uznawane za lepsze niż rary, które mają więcej statystyk. Dlatego też każdy sprzęt legendarny będzie mógł posiadać modyfikatory.

    2. System osadzania modyfikatorów
    Rezygnujemy z przypisania konkretnych modyfikatorów do konkretnego rara na stałe. W momencie wydropienia będzie on posiadał odpowiednie sloty (ilość slotów zależna od rangi sprzętu), które następnie gracz może uzupełnić interesującymi go modyfikatorami. Będą one do zdobycia poprzez drop z instancji w postaci przedmiotów. Za odpowiednią opłatą będzie można je usunąć z rara i wymienić lub przenieść na inny sprzęt. Przedmioty z modyfikatorami na niższe rangi nie dadzą tyle %, co na wyższe, jednak przewidujemy możliwość łączenia ich ze sobą w coraz potężniejsze wersje.

    3. Expienie przedmiotów z modyfikatorami
    W związku z powyższym expienie psycho to nie będzie już expienie psychorara, ale expienie konkretnego modyfikatora. Przy przenoszeniu przedmiotu z modyfikatorem z jednego sprzętu na drugi większość nabytego doświadczenia zostanie zachowana, a więc każdy kolejny założony rar nie będzie się już wiązał z wbijaniem poziomów od nowa. Dodatkowo planujemy umożliwić wybór odnośnie tego, który modyfikator ma zdobywać doświadczenie bez konieczności “rozbierania się”.

    4. Większy wpływ na statystyki
    Oddzielny slot w sprzęcie będzie przeznaczony na możliwość podniesienia statystyk sprzętu - opcja ta to mniej wydajna, ale też mniej losowa alternatywa do obecnego ulepszania. Przedmiot ze statystykami będzie można pozyskać w wyniku zniszczenia innego sprzętu (mechanika podobna do pozyskiwania esencji). Ilość statystyk dodana tą metodą nie będzie miała wpływu na statystyki uzyskane poprzez “tradycyjne” ulepszanie w sklepie oraz da mniejsze przyrosty, ale za to większe możliwości ulepszania - np. w dodatkowe odporności.

    5. Gwiazdkowanie sprzętu
    Rezygnujemy również z gwiazdkowania niektórych sprzętów - zamiast gwiazdkowania niektórych gwiazdkujemy wszystkie. ;) Mechanika ta zostanie jednak znacząco rozbudowana - ilość gwiazdek i rozkład statystyk to nie będzie niezmienna i nienaruszalna stała. Chcemy wprowadzić zarówno możliwość przelosowania statystyk, jak i podnoszenia ilości gwiazdek, co pozwoli jeszcze bardziej podnieść potencjał rara.

    6. Dodatkowe właściwości
    Planujemy również dodać kilka całkiem nowych właściwości, które wyróżnią rara spośród reszty sprzętu. Tak, by rar już na start (przed osadzeniem modyfikatorów i ponoszeniem kosztów z tego powodu) był czymś ciekawym, posiadającym unikalny efekt niedostępny dla synergetyków i sklepówek. Właściwości te nie będą miały aż takiej możliwości rozwoju jak modyfikator.

    7. Epiki i nowe bronie epickie
    Obecne epiki będą opierać się na podobnej mechanice co rary, z tym że będą wyraźnie lepsze od innych sprzętów przeznaczonych na ten sam poziom - tak by ich siła była podobna jak jest obecnie względem innych broni. Dodatkowo zostaną wprowadzone długo zapowiadane tzw. “epiki v2”, które będą kontynuacją obecnych broni epickich. Nie chcemy jednak oprzeć sposobu zdobywania ich poprzez drop, ale głównie poprzez crafting i grind, których w większości nie będzie można pominąć np. poprzez kupno składników. Nowa wersja epika zyska nie tylko dodatkowe mechaniki, ale też zmieni swój wygląd na bardziej epicki - otrzyma efekty wizualnie, które jeszcze nie są dostępne w grze.

    8. Sety
    W setach również będzie można osadzać modyfikatory, jednak ich odpowiednie połączenie będzie wyzwalało dodatkowy, unikalny efekt.

    9. Sprzęt dla zwierzaków
    Reforma sprzętu obejmie tylko sprzęt przeznaczony dla gracza. Rary dla zwierzaków pozostaną takie jak dotychczas - staną się osobną kategorią sprzętu. Nie oznacza to jednak, że w przyszłości nie doczekają się zmian.

    10. Sprzęt sklepowy
    Planujemy dodać do sklepów sprzęty, które będą przeznaczone również na wyższe poziomy niż obecnie (przywrócimy tym samym grafiki sprzętów, które nie są dostępne od zmian w rangach).

    11. Synergetyki
    Nie zamierzamy mocno ingerować w synergetyki - chcemy, żeby spełniały rolę, którą miały spełniać od początku, czyli bycie słabszą alternatywą do rarów. Planujemy jednak dodać do nich wymagania.

    12. Podsumowanie
    W wyniku powyższych zmian chcemy:

    • wydłużyć przydatność rarów,
    • umożliwić bardziej swobodną customizację ekwipunku przez gracza,
    • dodać więcej możliwości rozwoju ekwipunku,
    • wprowadzić alternatywne do przetapiania na esencje metody utylizacji rarów,
    • podnieść wartościowość sprzętu rarowego.

    Na koniec przypomnijmy jeszcze raz, że z niektórych rzeczy możemy się wycofać lub je zmienić, jeśli w wyniku testów zajdzie taka potrzeba.

    Poziomy trudności instancji
    Wraz z reformą sprzętu chcemy również wprowadzić system poziomów trudności instancji. Te dwa tematy bardzo mocno się ze sobą łączą i nie sposób traktować ich całkowicie oddzielnie. Dlaczego chcemy je wprowadzić i dlaczego razem ze sprzętem? Postaramy się to nakreślić w kilku punktach.

    1. Postaci są silniejsze względem The Pride of Taern - istnieje większy wybór ekwipunku i większa możliwość rozwoju umiejętności. Także wielu z Was bardzo dobrze zna grę i przekazuje tę wiedzę nowym graczom. Co za tym idzie - brakuje prawdziwych wyzwań, którym moglibyście stawić czoła.
    2. System trudności umożliwia znaczące powiększenie kontentu zarówno dla gry w pełnej grupie, jak i dla gry w pojedynkę, ze zwierzakami lub w mniejszej drużynie.
    3. Reforma sprzętu da większe możliwości w customizacji postaci, które będą mogły mieć jeszcze wyższy potencjał - trudniejsze wersje instancji pozwolą Wam go w pełni wykorzystać. Dodatkowo do poprawnego zbalansowania różnych wersji potrzebujemy w praktyce określić siłę postaci już w nowym ekwipunku.
    4. Wybieranie trudniejszych wersji instancji powinno być nagradzane czymś więcej niż satysfakcją, tak by zachować sens podejmowania wyzwania nie tylko przez postaci wykraczające poziomem ponad instancję. Na trudniejszych wersjach będzie można zdobyć poza większą ilością doświadczenia, także lepsze przedmioty.

    Dla kogo?
    Obecnie istniejące instancje pozostaną skierowane dla średnio ubranej drużyny o poziomie, na który jest boss. Wersje trudniejsze będą przeznaczone dla poszukiwaczy wyzwań i lepszych dropów - nawet mocniejsi zawodnicy na danym poziomie powinni mieć z nimi problem. Za to łatwiejsze będą dla graczy preferujących mniejszą grupę lub grę solo.

    Charakterystyka instancji
    Poziomy instancji będą skalowane w dół lub w górę względem obecnej wersji. Im trudniejsza instancja, tym silniejsi przeciwnicy - będą mieli więcej statystyk, więcej życia, większe odporności lub więcej innych parametrów odpowiadających za ich siłę. Ale za to dadzą lepsze nagrody: więcej doświadczenia, psychodoświadczenia oraz złota. Różnica będzie również w możliwości wydropienia przedmiotów i sprzętów - na wyższych będą do zdobycia sprzęty z większą ilością gwiazdek, lepsze modyfikatory i inne przedmioty służące do wzmacniania ekwipunku.

    Ile wersji?
    Ilość wersji instancji nie będzie w każdym przypadku jednakowa. Na początek raczej nie wszystkie dostaną różne wersje - będziemy je stopniowo uzupełniać. Ponadto te przeznaczone dla pojedynczego gracza oraz te dla najwyższych poziomów najpewniej w ogóle nie otrzymają wersji ułatwionej.

    Wymagania
    Wejście na instancje o obecnym poziomie trudności pozostanie w obecnej formie. Niewykluczone, że w przypadku wersji łatwiejszych lub trudniejszych dojdzie do pewnych ograniczeń lub modyfikacji.

    Obecne instancje “bliźniacze”
    W przypadku takich instancji jak np. Komandor i Admirał zostaną one potraktowane jako osobne, a nie poziomowe względem siebie. Zatem zarówno jedna instancja, jak i druga otrzymają własne poziomy trudności.

    Mamy nadzieję, że podane informacje przybliżyły Wam, czego możecie się spodziewać odnośnie nurtujących Was tematów. Oczywiście czekamy na Wasz feedback. Pamiętajcie, że zaprezentowana koncepcja może ulec zmianom - także dzięki Waszym sugestiom. Dziękujemy, że jesteście z nami i powodzenia na szlaku!

  • Bal Zakochanych. Event 2023

    Bal Zakochanych. Event 2023

    Czujecie w powietrzu atmosferę miłości? Piękne perfumy, wyszukane jedzenie, stosy słodkości i oczywiście mieszkańcy w pocie czoła uwijający się ze sprawunkami, jakby gonił ich sam diabeł. Coś się szykuje…

    Czujecie w powietrzu atmosferę miłości? Piękne perfumy, wyszukane jedzenie, stosy słodkości i oczywiście mieszkańcy w pocie czoła uwijający się ze sprawunkami, jakby gonił ich sam diabeł. Coś się szykuje…

    Zbliża się święto miłości, a więc każdy z Was – bez względu na to czy już znalazł drugą połówkę, czy wciąż szuka swojego szczęścia – jest zaproszony na bal. A jeśli mowa o tańcach, uczcie i upominkach, to nie ma lepszego miejsca niż Posiadłość de Vries – jak się bawić, to się bawić!

    Zapraszamy na kolejny w Broken Ranks Bal Zakochanych! Mini event polega na queście fabularnym, dostępnym od wtorku (14.02) godziny 10:00. Będziecie mogli go wykonać w ciągu tygodnia, czyli do następnego wtorku (21.02 do godziny 10:00). Chcemy, żeby osoby, które nie mogą odwiedzać naszego świata codziennie, również miały okazję do wzięcia udziału w zabawie, a co za tym idzie – zdobycia nagród.

    Jeżeli nie mieliście możliwości uczestniczyć w wydarzeniu w roku ubiegłym lub po prostu pamięć płata Wam figle, to poniżej znajdziecie krótką instrukcję z najważniejszymi informacjami na ten temat.

    Jak wziąć udział?

    Wystarczy, że porozmawiacie z Zarządcą de Vries. Oczywiście, chętnie pozwoliłby Wam wejść na imprezę bez zbędnych formalności, ale… tak się składa, że brakuje mu rąk do pracy. Ktoś musi pomóc w organizacji i całkiem (nie)przypadkowo padło akurat na Was. ;) Po wykonaniu drobnego zadania otrzymacie dalsze instrukcje.

    Zarządca: “Na terenie posiadłości de Vries odbędzie się walentynkowe przyjęcie. Wstęp wolny dla każdego, ale musisz pomóc w organizacji”.

    Zarządców na przedział levelowy 15-49 znajdziecie:

    • w Wiosce Rybackiej,
    • w Przysiółku Trentis,
    • pod Karczmą Lesgara,
    • na konarze, w Lesie Koldów.


    Zarządców na przedział levelowy 50-140 znajdziecie:

    • pod Kemenak,
    • w Garnizonie,
    • w Beirn.


    UWAGA
    : W evencie można wziąć udział tylko jedną postacią z konta.

    Nagrody

    Główną nagrodą jest skórka hełmu o wdzięcznej nazwie “Afekt”. Możecie ją zdobyć wyłącznie za wykonanie questa eventowego. Będzie do odebrania u Wodzireja (hełm nie będzie dostępny w sklepie premium).

    *Można zdobyć wyłącznie jedną skórkę hełmu na całe konto.

    To jednak nie wszystko. W trakcie wykonywania zadań otrzymacie od Kwatermistrza również inne przydatne nagrody.

    W przedziale levelowym 15-49 będziecie mogli wybrać sobie nagrodę:

    • flaszki ulepszeń,
    • psychodoświadczenie dla specjalnych części ekwipunku (dla tzw. psychorarów),
    • esencje,
    • imperiały,
    • doświadczenie dla zwierzaka.

    W przedziale levelowym 50-140 będziecie mogli wybrać sobie nagrodę:

    • flaszki ulepszeń,
    • dviggi,
    • reole,
    • psychodoświadczenie dla specjalnych części ekwipunku (tzw. psychorarów),
    • esencje,
    • imperiały,
    • doświadczenie dla zwierzaka.


    Skórki premium

    Z kolei do sklepu premium trafi skórka eventowej peleryny (“Powab”), która wraz z hełmem i częściami, wprowadzonymi w przyszłych edycjach Balu Zakochanych, stworzy nowy, wyjątkowowy zestaw.

    undefined

    Klasycznie na czas trwania eventu postanowiliśmy dać okazję świeżym, taernijskim rekrutom i dodać do sklepu poprzedni zestaw eventowych skórek ekwipunku oraz walentynkowych broni.

    *Tegoroczna eventowa skórka płaszcza oraz poprzedni zestaw skórek wraz brońmi będą dostępne w sklepie od 14.02 godziny 10:00 do 28.02 godziny 10:00.

    Niechaj słowo idzie w świat – poczta walentynkowa

    Na pewien czas wcielimy się w Kupidynów i puścimy w świat Broken Ranks piękne słowa, które chcecie przekazać osobom, na których Wam zależy. Wystarczy, że wiadomość do 250 znaków prześlecie kopertą w grze do osoby odpowiedzialnej za pocztę (nicki znajdziecie poniżej). Niestety, nie każdą damy radę dostarczyć… Sami wiecie jak to bywa z pocztą. ;) Wobec tego będziemy wybierać życzenia/wiadomości, które następnie poślemy voicem serwerowym, aby każdy mógł je zobaczyć.

    undefined

    Lista postaci, na które można przesyłać koperty z życzeniami:
    Thanar: Walentyna
    Kadarin: ŚwValenty
    Izin: Walentynkowy
    Rylia: DeessedelAmourFR
    Thaas: DeusaDoAmor
    Dramon: SaintOfLove
    Kahiris: LiebesGott
    Thalia: GodOfLoveTH
    Pavar: СвВалентин
    Naravar: БогЛюбви

    Zgłoszenia zbieramy od teraz do 14.02 godziny 17:30.

    *Nie akceptujemy wulgarnych, obraźliwych treści, a także zbyt długich wiadomości (limit to 250 znaków).
    **Pod treścią należy wskazać czy życzycie sobie, aby Wasz nick był widoczny w podpisie.

    To nie wszystko…

    Dodatkowo, w ramach świętowania, zwiększymy ilość zdobywanego doświadczenia i psychodoświadczenia dla specjalnych części ekwipunku (dla tzw. psychorarów) – 14.02 w godzinach 10:00–12:00 oraz 21:00–23:00. Zwiększymy również resp platynowych skrzyń, pojawiających się na mapach – od 18.02 godziny 10:00 do 19.02 godziny 22:00.

    Miły akcent dla drugiej osoby

    Poza skórkami i nagrodami pomyśleliśmy, że bardzo miłym akcentem będzie możliwość przekazania np. bukieciku kwiatów. Podczas wykonywania questa (jeśli rozejrzycie się po posesji) istnieje szansa natknąć na liścik miłosny i bukiet czerwonych róż, który możecie podarować bliskiej Waszemu sercu osobie.

    Bawcie się dobrze!

  • Druga rocznica premiery Broken Ranks

    Druga rocznica premiery Broken Ranks

    Witajcie, Taernijki i Taernijczycy!

    Tylko parę dni dzieli nas od drugich urodzin Broken Ranks! Przez cały ten rok pracowaliśmy intensywnie, aby dodać do gry jak najwięcej nowości. Jesteśmy bardzo zadowoleni z tego, co udało nam się osiągnąć i ciągle mamy mnóstwo pomysłów na kolejne zmiany.

    Witajcie, Taernijki i Taernijczycy!

    Tylko parę dni dzieli nas od drugich urodzin Broken Ranks! Przez cały ten rok pracowaliśmy intensywnie, aby dodać do gry jak najwięcej nowości. Jesteśmy bardzo zadowoleni z tego, co udało nam się osiągnąć i ciągle mamy mnóstwo pomysłów na kolejne zmiany.

    Przede wszystkim reforma sprzętu dobiegła końca - finalnie możecie cieszyć się zupełnie nowym podejściem do ekwipunku. W tym roku weszła też nowa end-game’owa instancja Sidragi, której pokonanie zajęło graczom dobre sześć miesięcy. Jednakże największy owoc naszej tegorocznej pracy będziecie mogli podziwiać już niedługo w formie dodatku Shadow of Hope, kolejnej części głównego wątku fabularnego i nowej krainy - Thalii. Dziękujemy wam bardzo za wasze ciągle zaangażowanie i wsparcie! To dzięki waszym sugestiom i feedbackowi Broken Ranks staje się coraz lepszy z każdą aktualizacją. 

    Premka dla każdego!
    Zacznijmy od tego, że każdy aktywny, logujący w ciągu ostatnich 30-tu dni, gracz otrzyma bonusowe 7 dni konta premium. W przypadku, gdy posiada już premium, zostanie ono przedłużone o 7 dni. Z kolei osoby, które nie zalogowały do gry w ciągu ostatnich 30-tu dni otrzymają link do aktywowania bonusu wraz z mailingiem. Dodatkowy czas konta premium zostanie dodany 25-tego stycznia. Osoby, które dopiero zaczynają swoją przygodę z Broken Ranks również będą mogły skorzystać z promocji poprzez wpisanie następującego kodu podczas rejestracji: SOH (25.01 13:00 - 29.02 12:00). 

    Urodziny po koldziemu
    Już sama nazwa sugeruje, cóż to będzie za rozrywka. Gdy koldzia berbelucha wejdzie za mocno, rozkręca się prawdziwe przedstawienie - to, co nasi przyjaciele z Kemenak cenią najbardziej, czyli dobra bitka. Udajcie się do Naganiacza (NPC rezydującego w ważniejszych lokacjach świata - Trentis, Alaril, Kemenak, Garnizon, Beirn), a on udzieli Wam ogólnych informacji. Otrzymacie też żetony potrzebne do udziału w zabawie - tzw. fyrki. Naganiacz przeniesie Was do Mordowni, a stamtąd Gzergr już przejmie pałeczkę, objaśniając dokładne zasady. 

    *Pamiętajcie, że Urodziny po koldziemu to quest, a więc zostanie dodany do zakładki questowej Waszych postaci (nie zapomnijcie zerknąć). 

    Start2.02 (piątek) o 12:00
    Koniec9.02 (piątek) o 12:00 

    Urodzinowa skórka
    Dla tych, którzy lubią od czasu do czasu zmienić swoją kreację, mamy niezłą gratkę. W dniu urodzin Broken Ranks pojawi się specjalna skórka, dzięki której będziecie mogli jeszcze mocniej z nami świętować tę okazję! Jak wygląda? Oto i ona: 
    undefined

    Skórka będzie do odebrania w sklepie premium. Nie zapomnijcie tego zrobić, bo pozostanie tam tylko do 29.02! 

    Dodatkowe atrakcje
    To nie wszystko, bo:

    • W dniach 25.01 - 01.02 (codziennie o godz. 14:00) będziemy przeładowywać asortyment w sklepach u wszystkich NPC.
    • 25.01 o 20:00 zresetujemy czasy wejść na wszystkie wersje trudności Seleny i Aqua Regis, a także cenę kryształu czasu, obręczy, raków i wzmocnionych raków.
    • 26.01 o godzinie 12:00 zwiększymy ilość platynowych skrzynek. Wysyp potrwa do 29.01 do godziny 12:00.
    • 27.01 i 28.01 w godzinach 19.00-21.00 zapraszamy na Happy Hours - zwiększone zostanie zdobywane doświadczenie i psychodoświadczenie.


    Dziękujemy za to, że jesteście z nami! Życzymy wam, aby wasze wszystkie sprzęty jak najszybciej osiągnęły trzy złote gwiazdki, a orby przeistoczyły się w arcy! No i rzecz jasna masy emocji podczas eksplorowania zawartości “Shadow of Hope” ;)

  • Zajęczy Maraton 2024

    Zajęczy Maraton 2024

    Jajka? Są. Świąteczna atmosfera? Jest. Żądne krwi króliki-giganty z wielkimi zębiskami? Mamy t… zaraz, chwila, co? No tak, w końcu na horyzoncie maluje się już kolejna edycja Zajęczego Maratonu!

    Jajka? Są. Świąteczna atmosfera? Jest. Żądne krwi króliki-giganty z wielkimi zębiskami? Mamy t… zaraz, chwila, co? No tak, w końcu na horyzoncie maluje się już kolejna edycja Zajęczego Maratonu - eventu, w którym waszym zadaniem jest powstrzymanie hordy przeciwników przed zepsuciem tej wyjątkowej okazji i zebranie jak największej ilości pisanek. Zarezerwujcie więc swój czas, zgarnijcie atrakcyjne nagrody i po prostu bawcie się dobrze! Zajęczy Maraton – czas start!

    Jeśli nie mieliście możliwości wzięcia udziału w poprzedniej edycji lub pamięć już nie jest ta sama, to poniżej znajdziecie krótką instrukcję.

    Czas trwania

    “Zajęczy maraton” potrwa 72h, od 30.03 (godz. 9:00) do 2.04 (godz. 10:00).
    Wraz ze startem wydarzenia, w zakładce zadań pojawi się specjalny quest, który zniknie z momentem zakończenia zabawy.

    Nagrody i aktywności

    Główną nagrodą jest eventowa skórka hełmu. Przybywający zza Haligardu kupcy, zachwyceni kunsztem rzemieślników, nadali mu wdzięczną nazwę Hełm Odrodziciela.

    Wystarczy, że spełnicie prośby zmartwionych mieszkańców i stawicie czoła potworom, które sprawiają problemy. Za pomyślne wykonanie 10-ciu zleceń otrzymacie 10 fragmentów manuału (po jednym za każde zlecenie). Złożycie z nich Manuał Króliszała, który wraz z innymi składnikami jest niezbędny do wykonania hełmu. Zlecenia można brać co 80 minut.

    *Skórkę Hełm Odrodziciela można zdobyć ze zleceń eventowych.
    **Skórka będzie zablokowana w handlu.

    Zlecenia zostały dostosowane do przedziału poziomowego. W tym roku będziecie mogli wybrać nie tylko jaki rodzaj nagrody chcecie, ale też trudność zadania. Będą dostępne zarówno wersje łatwiejsze przeznaczone do wykonania samodzielnego lub z niewielką pomocą i trudniejsze, na które zalecane jest zebranie drużyny. Oczywiście za wykonanie trudniejszej wersji przewidziana jest wyższa nagroda.

    Za zlecenia, poza fragmentami do Hełmu Odrodziciela, otrzymacie jeszcze jedną nagrodę. Sami decydujecie o jej rodzaju, przed wzięciem zadania: doświadczenie dla postaci, złoto lub doświadczenie dla zwierzaków. W przypadku postaci na 140-tym poziomie, zamiast doświadczenia dla postaci dostępne będzie psychodoświadczenie. Ponadto, zlecenie na doświadczenie dla zwierzaków będzie miało tylko jedną wersję trudności.

    W krainach pojawią się także eventowe stwory - w tym jeden całkiem nowy przeznaczony dla najniższych poziomów. Poza doświadczeniem, będziecie mieć szansę zdobyć z nich owadzie mapy, platynowe klucze, esencje, części na Selenę i wiele innych przedmiotów. Trudność mobów i nagroda, którą mogą po sobie zostawić uzależniona jest mniej więcej od krainy, w której się znajdują. W pierwszej kolejności warto zebrać się w grupę, aby wybadać poziom zagrożenia ;)

    Miejsca występowania eventowych mobów:

    • Śledziołaki: Przysiółek Trentis, Wioska Rybacka, Podzamcze
    • Wkurzaki: Alaril, Rozdroże nad Alarilem, Posiadłość de Vries, Las Koldów
    • Kurzajki: Thalia Uniwersytecka, Las Orków, Góry Koldów, Wąwóz zakręt
    • Baraniaki: Płaskowyż, Garnizon, Beirn, Stok

    Ponadto na niektórych mapach co jakiś czas będą się pojawiać lotni czempioni wyżej wymienionych potworów. Będzie szansa na zdobycie z nich różnych przedmiotów użytkowych.

    To nie wszystko. Na mapach na pewno zauważycie kolorowe pisanki, które polecamy podnosić. Zebrane jaja wylądują w ekwipunku, a pewne ich ilości będą wymagane do stworzenia Hełmu Odrodziciela. Dodatkowo istnieje szansa, że z jajka “wykluje się” zwykły, “biały” przedmiot, który będzie można założyć lub po prostu sprzedać za złoto w każdym sklepie (np. u Woberga w Trentis).

    Na serwerach, dla graczy z poziomem 140, zostanie włączony konwerter nadmiaru doświadczenia na psychodoświadczenie (dotyczy wyłącznie Baraniaków i Króliszałów).

    Ponieważ pisanki są rzadko spotykane w Haligardzie, po zakończeniu eventu pojawi się NPC “Pawlo Kokolio”, który będzie je wymieniał na losowe (rodzajem i ilością) nagrody, takie jak wejściówki na bossy, platynowe klucze czy inne użyteczne przedmioty.

    Zlecenia eventowe i szczegóły

    Zlecenia na skórkę otrzymacie od:

    • Aleksandra przy wieży Sarmatynów (poziomy 1-29),
    • Wiedźmy Hoberl na Bagnach (poziomy 30-65),
    • Izdirula Althi przed wejściem do Lasu Orków (poziomy 66-89),
    • Malusa na Płaskowyżu (poziomy 90-109),
    • Berera w Garnizonie (poziomy 110-139),
    • Reni w Beirn (poziom 140).

    *Szczegóły dotyczące składników do stworzenia skórki dostaniecie od powyższych NPC-ów, więc warto ich wysłuchać.

    **U powyższych NPC wymienicie także fragmenty manuału na kompletny Manuał Króliszała niezbędny do wytworzenia skórki.

    Skórkę z zebranych składników możecie stworzyć u:

    • Kowala Woberga w Trentis (poziomy 1-29 oraz 30-65),
    • Frahlumpa w Norze Dveirów (poziomy 66-89),
    • Borghildy w Kemenak (poziomy 90-109),
    • Alwana na Płaskowyżu (poziomy 110-139),
    • Versteina w Beirn (poziom 140).

    Pawlo Kokolio, wymieniający pisanki na losowe nagrody, pojawi się dnia 2.04 o godz. 10:10 w Trentis, Beirn i pod Kemenak. Niestety spieszno mu do rodzinnych stron, więc ruszy w dalszą drogę dnia 9.04 (godz. 10:00).

    Skórki

    Skórki eventowe z poprzednich lat oraz nowe skórki peleryny (Kwietny Woal) i butów (Przebiśniegi) pojawią się w sklepie premium wraz z eventem. Będą dostępne do 9.04. do godz. 10.00.

    Peleryna, buty i hełm (który nie będzie umieszczony w sklepie – musicie go zdobyć własnymi siłami) są kolejnymi częściami zestawu wprowadzonego rok temu.

    undefined

    Przebieg eventu zależy właściwie od tego, w jaki sposób chcecie spędzić czas i na czym zależy Wam najbardziej. Jedni potrzebują więcej doświadczenia, drudzy chcą wzmocnić swoje zwierzaki, a jeszcze inni wolą skupić się na zdobywaniu złota czy użytecznych przedmiotów. Pamiętajcie: najważniejsza jest dobra zabawa w zacnym gronie! Mamy nadzieję, że każdy z Was znajdzie tu coś dla siebie ;)

  • TaernCon 2024 – startujemy 06.07.2024!

    TaernCon 2024 – startujemy 06.07.2024!

    Witajcie, dzielni Taernijczycy i Taernijki!

    Nadszedł czas byście zwarli swoje szeregi i jak co roku pojawili się na naszym, wyczekiwanym, wydarzeniu jakim jest TaernCon! . Będziecie mieli okazję spotkać w realu swoich towarzyszy broni z taernijskich szlaków oraz okazję poznać ekipę Whitemoon Games. Będą stałe punkty programu i pojawią się też nowości. W tym roku zawitamy do nowego miejsca. 

    Witajcie, dzielni Taernijczycy i Taernijki!

    Nadszedł czas byście zwarli swoje szeregi i jak co roku pojawili się na naszym, wyczekiwanym, wydarzeniu jakim jest TaernCon! Będziecie mieli okazję spotkać w realu swoich towarzyszy broni z taernijskich szlaków oraz okazję poznać ekipę Whitemoon Games. Będą stałe punkty programu i pojawią się też nowości. W tym roku zawitamy do nowego miejsca. 

    Czas i miejsce zlotu!
    TaernCon 2024 tradycyjnie odbędzie we Wrocławiu w pierwszą sobotę lipca czyli 06.07.2024! Widzimy się w miejscu o nazwie Czasoprzestrzeń przy ulicy Tramwajowej 1-3.

    Jak co roku dzięki zmaganiom w konkursie cosplay, quizie oraz turnieju PvP będziecie mogli zdobyć cenne nagrody i upominki. Pomni doświadczeń z zeszłego roku zadbaliśmy żeby było więcej foodtrucków i barów.

    Co przyniesie TaernCon 2024?
    Duuuużo dobrego z każdej strony. Wszystkiego oczywiście Wam tutaj nie zdradzimy ale poniżej uchylimy rąbka tajemnicy z planowanego przebiegu tegorocznego zlotu.

    undefined

    Wasz ulubiony punkt programu: konkurs Cosplay
    To i nasz ulubiony punkt programu, bez którego zlot odbyć się nie może. Cosplay towarzyszy nam od pierwszego TaernConu, zatem i tym razem zagości na deskach naszej sceny. To zabawa dla wszystkich chętnych, którzy chcą wcielić się w cokolwiek z gry Broken Ranks. Czekamy z niecierpliwością na Wasze wyobrażenia ulubionego moba, NPC-a, klasy postaci albo czegokolwiek, co Was w naszej grze zainspiruje.

    undefined

    W ubiegłym roku 2023 TaernCon obfitował w wyjątkowe kreacje, które wprawiły wszystkich w zachwyt! Mamy nadzieję, że jak co roku, poziom konkursu będzie jeszcze wyższy. Niech nutka taernijskiej rywalizacji uskrzydli Wasze twórcze działania, a my czekamy z niecierpliwością!

    undefined

    Quiz wiedzy o Taernie
    Podobnie jak konkurs cosplay tak i quiz wiedzy o Taernie jest stałym punktem programu.Przemierzajcie taernijskie krainy i bacznie zwracajcie uwagi na imiona bohaterów questów czy nazwy nietuzinkowych skinów, by w quizie wykazać się jak najszerszą wiedzą i wydropić nagrodę oraz uznanie publiczności.

    Liczymy, że wszyscy ochoczo weźmiecie udział w quizie wiedzy o Taernie!

    Turniej PvP
    W ubiegłym roku ten nowy punkt programu TaernCon cieszył się bardzo dużym zainteresowaniem. Wielu dzielnych graczy stanęło w szranki i pokazało swoje umiejętności.. Walki były zacięte, a poziom bardzo wyrównany! 

    undefined

    Pierwsza trójka zwycięzców została sowicie wynagrodzona oklaskami i nagrodami rzeczowymi. 

    Chętnych i w tym roku zapraszamy do zabawy w turnieju PvP. Czas przygotować oręż!

    Czego jeszcze możemy się spodziewać na zlocie?
    Oczywiście będą jeszcze inne atrakcje ale na chwilę obecną nie będziemy ich wszystkich tutaj zdradzać, żeby czekały na Was jednak pewne niespodzianki :) 

    Ale jak pamiętacie, nie samą oficjalną częścią gracz Taernu żyje. Zapewnimy wszystko, co jest potrzebne do świetnej zabawy. Będą foodtrucki z jadłem (menu będzie jeszcze obszerniejsze niż rok temu) oraz napitek dla spragnionych. Do stołów będzie można zasiąść zarówno wewnątrz jak i pod rozgwieżdżonym (trzymajcie kciuki za pogodę) niebem. 

    Z większą porcją informacji dotyczącą zlotu TaernCon 2024 wrócimy do Was niebawem!

    undefined

    By zachęcić Was do licznego udziału w zlocie podrzucamy filmik z ostatniej imprezy TUTAJ! Czekamy niecierpliwie na stałych bywalców zlotów jak i na nowych chętnych do uczestniczenia w zlocie TaernCon 2024!

    p.s.

    Nasz Rycerz już trenuje do PvP na parkiecie ;)

    undefined

    Do zobaczenia na zlocie!

  • Kolejne testy mobilki na horyzoncie

    Kolejne testy mobilki na horyzoncie

    Witajcie Taernijczycy,

    Bardzo często pytacie o postępy prac nad wersją mobilną. Mamy dla Was dobre wieści!


    Witajcie Taernijczycy,

    Bardzo często pytacie o postępy prac nad wersją mobilną. Mamy dla Was dobre wieści!
    Już niebawem startujemy z kolejnymi, wcześniej zapowiedzianymi, zamkniętymi testami mobilnej wersji Broken Ranks.

    Gra jest już na bardziej zaawansowanym etapie i nadaje się do testów na produkcyjnych serwerach!
    Dzięki testom sprawdzimy jak wąskie grono graczy reaguje na poszczególne elementy gry.

    Jaki jest cel najbliższych testów?

    Przede wszystkim pragniemy potwierdzić, że aplikacja działa tak jak chcemy, a jej odbiór nie kłóci się z naszymi założeniami.
    Zbliżające się zamknięte testy pozwolą nam zebrać cenny feedback na temat ogólnych doświadczeń z użytkowania gry, komfortu rozgrywki, wydajności i stabilności mobilnej aplikacji.

    Dzięki nim chcemy opracować jeszcze stabilniejszą wersję gry, która w przyszłości trafi w Wasze ręce.

    Głównie skupimy się na sprawdzeniu:

    • funkcjonowania nowego launchera,
    • ekranów rejestracji / logowania, (czy flow poprawnie działa)
    • tworzenia postaci,
    • nowego głównego interfejsu,
    • nowego interfejsu walki,
    • nowego interfejsu questowo - dialogowego,
    • poprawionego zarządzania pamięcią i wydajnością,
    • stabilności gry w dłuższych sesjach,
    • ergonomii UI w dłuższych sesjach.

    Kiedy startujemy?

    Testy ruszą już 16 lipca 2024 i będą podzielone na kilka sesji testerskich.

    Bądźcie na bieżąco!

    Do zamkniętych testów zaprosimy wąskie grono graczy. Obecnie nie prowadzimy otwartego naboru, ALE… w przyszłości na pewno nie zabraknie okazji do zaangażowania się w rozwój mobilnej wersji Broken Ranks ;) Bądźcie czujni i śledźcie nasze kanały.

    Jak rozpoznać gracza biorącego udział w zamkniętych testach mobilnej wersji gry?
    Zwracajcie uwagę na postaci mające nad głowami charakterystyczną ikonę.

    undefined

    Poza tym chcemy, żebyście wiedzieli co piszczy w mobilkowej pracowni, więc po zakończeniu testów, na stronie gry, pojawi się krótka relacja.

    Dziękujemy, że jesteście z nami!
    Ekipa Whitemoon Games

  • Niezapomniany TaernCon 2024

    Niezapomniany TaernCon 2024

    Hej wszystkim!

    Z  tej strony Hellvard, jeden z Waszych queściarzy. Zlot co prawda oglądałem z perspektywy Straganu z gadżetami (więcej o tym niżej), ale zostałem poproszony o podzielenie się swoimi wrażeniami. Jak wypadła frekwencja? Jakie nowości czekały na uczestników? Kto okazał się największym koksem w turnieju PVP, a kto przygotował najbardziej imponujący cosplay? Zapraszam na relację!

    Hej wszystkim!

    Z tej strony Hellvard, jeden z Waszych queściarzy. Zlot co prawda oglądałem z perspektywy Straganu z gadżetami (więcej o tym niżej), ale zostałem poproszony o podzielenie się swoimi wrażeniami. Jak wypadła frekwencja? Jakie nowości czekały na uczestników? Kto okazał się największym koksem w turnieju PVP, a kto przygotował najbardziej imponujący cosplay? Zapraszam na relację!

    W tym roku bawiliśmy się w Czasoprzestrzeni, czyli starej zajezdni tramwajowej, która na jeden dzień zamieniła się w taernijskie siedliszcze. Jej chłodne i obszerne wnętrze ratowało nas przed lejącym się z nieba żarem i zapewniło dość miejsca dla rekordowej liczby uczestników - na tegoroczny zlot przyjechało ponad 500 osób, a więc przeszło o dwieście więcej, niż na poprzedni. Jeśli utrzymamy ten trend, to za dwa lata będziemy musieli wynająć wrocławską Halę Stulecia ;) Na imprezie z radością powitaliśmy nie tylko wiele znajomych twarzy, ale też sporo nowych graczy, którzy przyjechali na zlot pierwszy, ale mamy nadzieję, nie ostatni raz.

    undefined

    Największą nowością tej edycji TaernConu był stream, którego zapis możecie obejrzeć tutaj. Prowadzący go Szeszej i Ponton zabawiali widzów w przerwach między kolejnymi punktami programu i angażowali ich w ankiety i konkursy - oglądający mogli np. zadecydować, który z cosplayerów dostanie nagrodę publiczności. Chłopaki przeprowadzali też wywiady z graczami i naszą ekipą. Udało im się złapać m.in. szefa naszego zespołu queściarzy, Torgerda, który opowiedział co nieco o najbliższych upkach fabularnych i jak wygląda od zaplecza praca nad tworzeniem świata BR. Stream trwał aż do dwudziestej drugiej trzydzieści, czyli do zakończenia oficjalnej części imprezy.

    Po przywitaniu zlotowiczów przez prowadzącego i ojców założycieli Whitemoon, odbyło się losowanie śmiałków chcących sprawdzić się w turnieju PVP. Kolejne jego rundy był przeplatane innymi punktami programu, a do półfinału załapali się Khadrix, Hikone, Bocianeek i Manjiro. Po kilku rundach zażartej walki, w finale zmierzyli się grający łucznikiem Khadrix i Manjiro jako voodoo. Starcie było wyrównane i pod koniec ostatniej walki obaj jechali już na oparach hp i zasobów, ale ostatecznie zwyciężył Manjiro z wynikiem 3:1. Brawo! Finałowa trójka turnieju, tak jak finaliści quizu, konkursu cosplay i turnieju gildii została hojnie obdarzona platą i nagrodami rzeczowymi.

    undefined

    Przed pierwszymi walkami turniejowymi odbył się konkurs cosplay, w którym zarówno jury jak i widzowie streama zgodnie wskazali jako zwycięzcę LeśnegoSsaka w roli GMO. Drugie miejsce zajął Ryzerr jako mag ognia, a trzecie Enral i jego nietypowa kreacja druida w skinie doktora plagi. W konkursie uczestniczyli jeszcze BajkowyRyc jako nie zgadniecie kto i DychaX w roli barbarzyńcy.

    undefined

    Jak co roku odbył się również quiz z wiedzy o BR, w którym można było się wykazać wiedzą o mechanikach gry, klasach postaci i znajomością fabuły. W eliminacjach mogli uczestniczyć wszyscy zgromadzeni poprzez aplikację na swoich telefonach, a finaliści czyli Ryszard, Maantis, Katra, Lighweaver oraz Shanks odpowiadali już na żywo, ze sceny. Trzecie miejsce zajął Katra, a w dogrywce Lightweaver pokonał Maantisa.

    Nie obyło się też bez stałego punktu programu, czyli sesji Q&A, podczas której Drygu, Torgerd, Pan Tomek oraz Daro wpadli w krzyżowy ogień pytań graczy. Mogli w niej uczestniczyć także widzowie streama - najwyżej lajkowane pytania z czatu były odczytywane przez prowadzącego imprezę Dawida vel KGB.

    undefined

    W trakcie zlotu można było cykać sobie fotki na tle przeznaczonych do tego ścianek, ze swoimi znajomymi, Moraną oraz Bianką, a także taernijskim rycerzem i członkami ekipy. Głodni i spragnieni zlotowicze mogli natomiast skorzystać z bogatej oferty foodtrucków i barów.

    Kolejną nowością był Stragan w Trentis, czyli sklepik z brokenowymi gadżetami, który prowadziłem wspólnie z jednym z naszych programistów, Beckenem i z naszym producentem, Marcinse. Nie spodziewaliśmy się aż takiego zainteresowania i momentami czuliśmy się jak obrońcy szturmowanej przez Utor Thalii ;) Popyt na niektóre itemy, zwłaszcza zlotowe koszulki, był na tyle duży, że ich zapas wręcz topniał w oczach. W ofercie były jeszcze m.in. bluzy, torby, nerki, podkładki pod myszki i otwieracze do mniej lub bardziej wyskokowych napojów.

    Na koniec oficjalnej części odbył się turniej gildii, do którego zgłosili się przedstawiciele czterech drużyn. Zwyciężyłą Bimbrownia, drugie miejsce zajęło C’est la vie, a trzecie BrowarOfTaern. Aksa niestety poza podium, ale może jakiś rewanżyk w przyszłym roku?

    undefined

    Po dwudziestej drugiej wszystkie krzesła poszły w kąt i zgromadzeni mogli się trochę pobujać na parkiecie. Choć, z przyczyn niezależnych od nas, lokal musieliśmy opuścić o pierwszej w nocy, to spora grupka imprezowiczów ruszyła w miasto kontynuować zabawę. Wrocławskie ptaszki ćwierkały, że niektórych zlotowiczów i członków ekipy można było zobaczyć na mieście jeszcze o szóstej rano ;)

    Jak widać, atrakcji na tegorocznym TaernConie nie zabrakło. Ale tak naprawdę to nie PVP, quiz czy Q&A są w tym wszystkim najważniejsze. To możliwość spotkania się z ludźmi, których widuje się na co dzień na serwerach od zawsze była głównym motorem naszych zlotów. To też coś, co daje nam, deweloperom, niesamowitą satysfakcję i poczucie, że to, co robimy, naprawdę ma sens. To świetne uczucie, móc zobaczyć, jak gracze chodzący ze sobą od x lat na Tarula widzą się po raz pierwszy na żywo, posłuchać, jak ktoś spiera się z Darem na temat balansu, czy podyskutować z kimś z zajawką na questy o ulubionych postaciach z głównego wątku.

    W tym miejscu chcieliśmy podziękować tym, którzy przybyli na zlot osobiście i tym, którzy bawili się z nami na streamie. Serce rośnie patrząc, jak nasza społeczność się rozwija. Obyśmy się wszyscy spotkali za rok w jeszcze większym gronie.

    Ale nie byłoby tego wszystkiego, gdyby nie wspaniała praca ekipy organizującej zlot, która uwijała się jak pszczółki, by to wszystko mogło się udać. Na szczególne wyróżnienie zasługuje przede wszystkim kierująca całym tym zamieszaniem Marlena, nasza event managerka. Bez jej zdolności organizacyjnych i anielskiej cierpliwości byłoby z nami krucho.


    undefined

    Więcej zdjęć zlotowych znajdziecie w albumie na naszym Facebooku.

    Dobrego dropa i do zobaczenia na TaernCon ‘25!

  • Patch 7.41

    Patch 7.41

    Data wgrania: 17.07.2024, godz. 10:30.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 17.07.2024, godz. 10:30.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    Nowe zadania i krainy w Thalii:

    • Wprowadzenie zadania pobocznego - “Prekursor”. Zadanie rozpoczyna się u Mirodana w Siedzibie Pozostałych. Wymogiem jest 57 poziom postaci.
    • Wprowadzenie zadania pobocznego - “I póki śmierć nas nie połączy”. Zadanie rozpoczyna się u Kudłatego w Siedzibie Pozostałych. Wymogiem jest 58 poziom postaci.
    • Wprowadzenie zadania codziennego - “Intruzi”. Zadanie rozpoczyna się u Mirodana w Siedzibie Pozostałych. Wymogiem jest 65 poziom postaci.
    • Wprowadzenie czterech nowych krain ogólnodostępnych: Podziemia, Parter i Piętro Uniwersytetu, Pracownia u Pozostałych oraz jednej związanej z zadaniem: Pracownia Ebosa.

     

    Zmiany i poprawki w wyzwaniach dziennych i tygodniowych:

    • Zmiana w sposobie resetowania bonusu do nagród w wyzwaniach dziennych - bonus nie będzie już tracony w całości po jednym dniu niewykonania wszystkich wyzwań, ale będzie spadał stopniowo aż do wyzerowania: po 1 dniu bez wykonanych zadań o 1 poziom, po 2 dniach o 3 (1+2) poziomy, po 3 dniach o 6 (1+2+3) poziomów.
    • Zmiany w ilościach przyznawanych kluczy za wyzwania związane z instancjami - zwiększenie w przypadku wyzwań łatwych i normalnych (do 2 i 5 kluczy), zmniejszenie w przypadku wyzwań trudnych (do 15 kluczy).
    • Zmiana w wyzwaniach polegających na zabijaniu bossów - pokonanie trudniejszej wersji bossa będzie zaliczało wyzwanie polegające na pokonaniu jego łatwiejszej wersji (nagroda pozostanie bez zmian). W przypadku posiadania kilku wyzwań na tego samego bossa, ale z różnych ścieżek, w pierwszej kolejności zaliczone zostanie trudniejsze.
    • Zmiana w sposobie naliczania kosztów przelosowania wyzwań tygodniowych - uzależnienie kosztu resetu od ilości kluczy, które daje zadanie.
    • Dodanie czwartego wyzwania związanego z instancjami bossowymi.
    • Poprawienie sposobu odbierania buffów tygodniowych - w oknie odbioru nie będą już zaznaczone domyślnie żadne buffy (w celu wyeliminowania przypadkowego odbierania domyślnie zaznaczonych buffów).
    • Dodanie od razu widocznej ilości kluczy w oknie wyzwań tygodniowych.
    • Dodanie powiadomienia na zakładce panelu bocznego, jeśli jakieś wyzwanie zostało wykonane, a gracz nie ma otwartej tej konkretnej zakładki.
    • Usunięcie możliwości wylosowania umiejscowienia skrzynki z wyzwań dziennych we wnętrzach na Podwórcu Harblud i we wnętrzach De Vries.
    • Dodanie wszystkich bossów spod lodu do wszystkich wersji trudności wyzwania polegającego na ich pokonaniu.
    • Dodanie kompasu do wyzwań “znajdź skrzynkę” i “wykonaj zadanie codzienne”.
    • Dodanie strefy Dmorther (obok Beirn, jako dodatkowa opcja) w wyzwaniu “pokonaj elity” na ostatnich przedziałach.
    • Zmiany balansowe w ilościach potrzebnych do zaliczenia niektórych wyzwań.
    • Usunięcie losowania niektórych bossów ze ścieżki wyzwania: Garthmog na przedziale 55-69, Modliszka i Tygrys na przedziale 70-89, Konstrukt i Jaskółka na przedziale 90-109.
    • Zmiana w wyzwaniach “wzmocnij postać za pomocą buffa” i “zdebuffuj przeciwnika” - jeśli gracz nałożył efekt, to kolejne wbicie w czasie jego trwania tego samego efektu nie będzie już naliczane.
    • Zmiana wyzwania “pokonaj przeciwnika w pojedynkę” na “pokonaj przeciwnika bez pomocy innego gracza” - oznacza to, że będzie się zaliczać, jeśli w walce poza graczem uczestniczył też zwierzak.
    • Zmiana w wyzwaniu “odczaruj siebie lub sojusznika” - będzie zaliczało tylko negatywne efekty.
    • Zmiana sposobu działania wyzwań polegających na zadawaniu obrażeń biernych - będą polegały na nakładaniu efektów zadających obrażenia bierne.
    • Zastąpienie wyzwania “zadaj obrażenia bierne” wyzwaniem “odbierz PA” w puli zadań dla druida.
    • Zastąpienie wyzwania “przywróć kondycję” wyzwaniem polegającym na wzmocnieniu postaci za pomocą wzmocnienia lub źródła natury w puli zadań dla druida.
    • Dodanie do puli wyzwań u Voodoo wyzwania polegającego na zwiększeniu zużycia zasobów u przeciwnika.
    • Poprawienie błędu w wyzwaniu “zabierz manę przeciwnikowi” - na zaliczało many, którą Voodoo zabrał, ale nie przejął ze względu na pełne zasoby.
    • Poprawienie błędu z zabieraniem dostępu graczowi do zleceń po ich wykonaniu - dotyczy zleceń, które gracz otrzymał w ramach wykonania jakiegoś zadania (np. Niebezpieczny trakt, Mroźne badania).
    • Dodanie nowego wyzwania dziennego na przedziale poziomowym 70-89, polegającego na wykonaniu Daily Questa "Intruzi"
    • Poprawienie błędu z brakiem naliczania do wyzwania “zdobądź złoto” złota pochodzącego z głównych nagród za wyzwania dzienne i tygodniowe.
    • Inne pomniejsze poprawki balansowe, mechaniczne i tekstowe.

     

    Inne zmiany i poprawki:

    • Nowe tła walki w miejsce obecnych teł wnętrz i jaskiń.
    • Dodanie znaczników na mapie świata wskazujących cele wyzwań dziennych i zleceń.
    • Dodanie zabezpieczenia przed możliwością niewylosowania żadnej profesji na instancji Tarula - jeśli mechanizm nie wylosował, to po kilku sekundach wylosuje jeszcze raz.
    • Dodanie opcji wymiany legendarnego daimonitu na zwykły po 10 i 100 sztuk.
    • Poprawienie nagrody w dodatkowych daimonitach z instancji Tarula ze ścieżki wyzwania - jeśli gracz nie jest w trakcie tworzenia legendy, to będzie dropił zwykły daimonit, a nie legendarny.
    • Poprawienie błędu z brakiem resetowania się czasu odnowienia o 4.00, jeśli czas ten był przypisany do zwierzaka (zadanie “Tresura”).
    • Poprawienie błędu z brakiem wyświetlania po relogu dodatkowych zasobów z buffa gildiowego i tygodniowego (wyglądało jakby gracz miał niepełne zasoby).
    • Poprawienie błędu w zadaniu codziennym “Sokolniczka” dotyczącego możliwości losowania jajka aż do momentu, gdy nie będzie rozbite (poprzez handlowanie Gabrysią z innym graczem w trakcie etapu).
    • Poprawienie błędu z możliwością ogłuszenia Wrót do śmiercichy.
    • Konwersja daimonitu (zdobytego w okresie od ogłoszenia zmian w craftingu legendy do momentu ich wprowadzenia) na legendarny daimonit. Konwersji podlega tylko daimonit graczy, którzy w momencie aktualizacji mają aktywny proces tworzenia legendy. Ilość przekonwertowanego daimonitu jest proporcjonalna do ilości daimonitu możliwego do zdobycia na wykonanych przez gracza instancjach ze Ścieżki Wyzwania w ww. okresie, dodatkowo powiększona o 30%.
    • Inne pomniejsze poprawki graficzne, mechaniczne i programistyczne.
  • Eventy Wakacyjne 2024

    Eventy Wakacyjne 2024

    Eventy Wakacyjne 2024

    Już pod koniec lipca i przez prawie cały sierpień, w weekendy, będziecie mogli wypróbować swoje ostrza i magię przeciwko różnego rodzaju przeciwnikom. Plan wydarzeń prezentuje się następująco:

    Eventy Wakacyjne 2024

    Już pod koniec lipca i przez prawie cały sierpień, w weekendy, będziecie mogli wypróbować swoje ostrza i magię przeciwko różnego rodzaju przeciwnikom. Plan wydarzeń prezentuje się następująco:

    Andajowie powracają!

    W imieniu wszystkich uchodźców z Taernu, stoczycie z nimi zaciekłe bitwy, zbierając jednocześnie mnóstwo platynowych skrzyń. 

    Kiedy?

    • 26.07 12:00 - 29.07 12:00
    • 09.08 12:00 - 12.08 12:00

    Gdzie?*

    • Wioska Rybacka: 1-19
    • Wioska Romana: 20-39
    • Zbójecki Las, Bagna: 40-65
    • Podzamcze, Alaril: 66-89
    • Thalia Uniwersytecka, Las Koldów: 90-109
    • Las Orków, Góry Koldów, Wąwóz Dmorther, Płaskowyż: 110-139
    • Garnizon Dmorther, Zamarznięte Jezioro, Beirn, Stok: 140

    *Podane przedziały są sugerowanymi poziomami, na które przeznaczone są poszczególne drużyny. Oznacza to, że nie ma ograniczenia, aby gracz korzystał z eventu na innym, niż sugerowanym dla niego przedziale.

    Co?

    • Andajowie teleportują duże ilości zasobów w rozrzuconych po całym świecie platynowych skrzynkach. Aby otworzyć skrzynię, wystarczy pokonać najeźdźców i odebrać im klucze. Istnieje również szansa, że będą mieli ze sobą więcej przydatnych przedmiotów.

    Jakie zmiany wprowadziliśmy?

    • Dobraliśmy nowe przedziały poziomowe oraz rozszerzyliśmy występowanie eventowych drużyn na większą ilość map. 
    • Zmieniliśmy również rodzaje eventowych drużyn. Będziecie mogli zmierzyć się z trzema różnymi przeciwnikami: Magiem, Szamanem lub Wojownikiem, którzy będą pojawiać się na mapach w trzech różnych parach, a na najniższym przedziale, także pojedynczo. 
    • Dodaliśmy nowe drużyny Andajskiego Czempiona. Na każdej z map, na których odbywa się event, będzie można spotkać adekwatnego poziomem, silniejszego przeciwnika.
    • Wszystkie moby zostały zrebalansowane pod kątem siły oraz zdobywanego doświadczenia. Ze wszystkich szeregowych drużyn, za wyjątkiem tych przeznaczonych dla najniższych poziomów, będzie można zdobyć psychodoświadczenie (z Czempionów będzie go oczywiście jeszcze więcej). Dla najwyższych poziomów zostanie także włączony konwerter doświadczenia na psychodoświadczenie.
    • Zmieniliśmy także możliwe do zdobycia nagrody. Klucze zostają - ale w zmienionej ilości. Ponadto każda drużyna będzie posiadać szansę na zdobycie innych, interesujących przedmiotów. Mniej z tych zwykłych, więcej z czempionów. Jakie to będą przedmioty? Sprawdźcie w tabelkach poniżej.

     
    undefined

    Noc zabójców potworów zaczyna się niedługo!
    W wielu lokacjach potwory zaczęły panoszyć się szczególnie bezczelnie o późnych porach. Musicie poradzić sobie z nimi, aby mieszkańcy Haligardu mogli znowu spać spokojnie.

    Kiedy?*

    • 02.08 12:00 - 05.08 12:00
    • 23.08 12:00 - 26.08 12:00

    *oczywiście nie tylko w nocy!

    Gdzie?*
    W głównych miastach pojawią się portale, które przetransportują was na eventowe mapy:

    • Trentis: 1-19
    • Alaril: 20-49
    • Konar: 50-75
    • Kemenak: 76-100
    • Garnizon: 101-125
    • Beirn: 126-140

    *Podane przedziały są sugerowanymi poziomami, na które przeznaczone są poszczególne drużyny. Oznacza to, że nie ma ograniczenia, aby gracz korzystał z eventu na innym, niż sugerowanym dla niego przedziale.

    Co?

    • Mobki, mobki i więcej mobków do ubicia, aby paski doświadczenia oraz sakiewki zapełniały się błyskawicznie.

    Jakie zmiany wprowadziliśmy?

    • Na każdym przedziale spotkacie 6 różnych drużyn, składających się z bossów, czempionów, elit oraz zwykłych przeciwników, których na co dzień razem nie ujrzycie. Podobnie jak w roku ubiegłym, teraz również połowa przeciwników będzie słabsza, odpowiednia dla graczy lubiących przygodę w mniejszej drużynie, część silniejsza, na które zalecane będzie posiadanie pełnej drużyny. Ale uwaga! Przeciwnicy mogą pochodzić z różnych ścieżek trudności.
    • Każda pokonana drużyna nagrodzi Was doświadczeniem, psychodoświadczeniem oraz złotem w ilości proporcjonalnej do tego, czy była ona słabsza, czy silniejsza. W walce z tymi słabszymi, Wasze zwierzaki zdobędą dodatkowe doświadczenie. Dla graczy na 140 poziomie natomiast, włączony będzie konwerter doświadczenia na psychodoświadczenie.
    • Ze wszystkich drużyn eventowych możliwe będzie zdobycie wszystkich rodzajów tropów (adekwatnie do poziomu pokonanych przeciwników) oraz synergetyków. Ponadto pomiędzy przeciwnikami co jakiś czas pojawi się specjalna drużyna, z której zdobędziecie lepsze nagrody oraz dodatkowo odłamki, a jeśli dopisze Wam szczęście, także przedmiot rzadki lub setowy. Specjalne drużyny nie będą jednak inaczej oznaczone na mapie!
    • Chociaż przeciwnicy, z którymi będziecie się mierzyć, są Wam dobrze znani z codziennej gry, nie będą oni jednak zaliczać się do postępu osiągnięć ani też progresu wykonywania Legendy.


  • Bugfix 7.41.2

    Bugfix 7.41.2

    Data wgrania: 25.07.2024, godz. 10:10.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 25.07.2024, godz. 10:10.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    • Poprawa błędu z nieprawidłowym naliczaniem bonusu w wyzwaniach dziennych, gdy gracz odebrał nagrody z danego dnia i nie zalogował przynajmniej 1 dzień.
    • Poprawa błędu ze zduplikowanymi nazwami bossów w wyzwaniach tygodniowych.
    • Dodanie Daily Questa "Intruzi" do zwoju  "Reset zadań codziennych".
  • Patch 7.45

    Patch 7.45

    Data wgrania: 28.11.2024, godz. 10:30.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 28.11.2024, godz. 10:30.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    • Dodanie nowych skinów wchodzących w skład zestawu "Czarny Pielgrzym": hełm Czarna Skrytość (do zdobycia podczas trwania wydarzenia z okazji Black Friday oraz do kupienia w Sklepie Premium po jego zakończeniu) oraz płaszcz Czarny Blask (do kupienia w Sklepie Premium). Oba skiny znikną ze sklepu wraz z rozpoczęciem Eventu Zimowego.
    • Dodanie eventowego questa oraz zleceń - Przerwane Dostawy.
    • Dodanie gwiazdki przy ikonie Sklepu ze Skinami Premium. Będzie się ona pojawiać w trakcie trwania promocji lub z okazji dodania nowości.
    • Poprawienie błędu, w wyniku którego obrażenia z umiejętności Grad Strzał oraz debuffów zadających obrażenia nie były przekierowywane na gracza w momencie wykluczenia ich podczas walki z Sidragą.
    • Poprawienie błędu z nieprawidłowym wyświetlaniem "najlepszego dnia" w statystykach dropów - ilość dropów z poprzednich dni była sumowana.
    • Poprawienie błędu z niepoprawnym działaniem wyszukiwarki w Rankingach, gdy przy wpisywaniu nicku nie uwzględniło się odpowiedniej wielkości liter.
    • Poprawienie błędu z nieprawidłowym pokazywaniem oznaczeniem agresywności drużyn na mapie, gdy stan PŻ gracza zmienił się podczas walki.
    • Poprawienie błędu z wizualnym pozostawaniem na mapie drużyn, które powinny zostać odesłane.
    • poprawienie błędu z przyznawaniem doświadczenia dla postaci, zamiast dla peta w DQ Sokolniczka na poziomach 130-139, gdy wybrało się opcję bez dodatkowych dukatów
    • Inne pomniejsze poprawki graficzne, tekstów i interfejsowe.

System walki

Nasz unikalny system walki, w którym gracze jednocześnie wybierają swoje akcje i mają na to tylko 10 sekund, zdobył uznanie zarówno miłośników akcji, jak i fanów turówek. Tworząc postać masz do wyboru 7 profesji: barbarzyńcę, łucznika, sheeda, druida, maga voodoo, maga ognia i rycerza. Każda z nich wyposażona jest w zestaw unikalnych umiejętności. Grając w pojedynkę można doświadczyć taktycznej głębi systemu walki, natomiast gra ramię w ramię z innymi graczami pozwala w pełni docenić wszystkie zależności pomiędzy profesjami i kombinacjami ataków. 

Świat Broken Ranks

Świat Broken Ranks to miejsce, które nie wybacza słabości. Tam, gdzie człowiek wyrwał dla siebie odrobinę przestrzeni, rządzą bezlitosne prawa historii i polityki, a za granicami miast i osad czają się potworne istoty, wiecznie głodne ludzkiej krwi. Pomiędzy tym znajdują się zwykli ludzie, którzy starają się wieść normalne życie i po prostu przeżyć kolejny dzień.

Wielu graczy jednocześnie - w pojedynkę lub drużynowo - eksploruje tętniące życiem miasta, zatopione w chmurach samotne szczyty gór, pełne tajemnic i grozy zapomniane ruiny, zamieszkałe przez potężne istoty, które rzucają swój cień na świat ludzi. Śmiałym odkrywcom, którzy są w stanie pokonać najpotężniejsze monstra, ten świat oferuje bogactwo, sławę i potęgę. Dla słabych i przerażonych ma tylko jedno - zapomnienie.