
Plan aktualizacji Broken Ranks - zmiany w Q3 i Q4
Fabuła Broken Ranks to nie tylko epickie wydarzenia zmieniające kształt świata. Podczas rozgrywek staniesz twarzą w twarz z trudną codziennością i biedą. Pomożesz pobitej prostytutce, a rozwiązanie zagadki nawiedzonej studni okaże się inne, niż przypuszczasz. Liczne zwroty akcji zaskoczą cię w najmniej spodziewanym momencie.
Dlaczego warto zagrać w Broken Ranks? Twórcy uniwersum zręcznie połączyli to, co najlepsze w grach z gatunku RPG typu multiplayer:
Broken Ranks - darmowa gra MMORPG z unikalnym uniwersum
Broken Ranks to darmowa, fabularna gra MMORPG, która przenosi graczy do rozbudowanego i niepowtarzalnego uniwersum dark fantasy. Gra online (free-to-play) stawiająca na społeczność i emocjonującą fabułę, która na każdym kroku zaskakuje głębią i różnorodnością.
Staniesz się mieszkańcem królestwa, które zostało zniszczone przez brutalną inwazję wrogich hord Utoru. Twoim celem jest odzyskanie utraconej ojczyzny, a tam prowadzi wiele ścieżek i często wątpliwych moralnie wyborów, wpływających na dalsze losy.
Gra online w rozbudowanym świecie dark fantasy
Broken Ranks to nie tylko miejsce, w którym gracze pokonują kolejne przeciwności, dążąc do bycia najlepszymi. To przede wszystkim ludzie - społeczność gry składająca się na unikalny klimat świata.
Współpraca lub rywalizacja z innymi to kluczowe elementy każdej gry online. W Broken Ranks, zależnie od preferencji, możesz dołączyć do gildii i walczyć ramię w ramię z innymi albo spróbować swoich sił jako samotny wilk. Rozległy świat gry oferuje mnóstwo lokacji do odkrycia, od zaczarowanych lasów, przez cuchnące bagna, po starożytne ruiny. A każdy region ma do zaoferowania unikalne wyzwania i misje, które dostarczą ci wiele godzin niezapomnianych wrażeń.
MMORPG z turowym, dynamicznym systemem PVP
Broken Ranks to gra MMORPG, która czerpie inspirację z klasycznych tytułów RPG, takich jak Baldur’s Gate czy Heroes of Might & Magic. Jednak wszelkie przygody rozgrywają się w otwartym świecie.
Gracze mogą wybierać spośród siedmiu profesji, z których każda dysponuje unikalnym zestawem umiejętności. Gra oferuje też taktyczny, turowy, acz dynamiczny system PVP, gdzie gracze mogą rywalizować ze sobą w turniejach i na mapach, włączając odpowiedni tryb.
Świat Broken Ranks stoi przed tobą otworem. Zupełnie za darmo w modelu free-to-play.
Broken Ranks to gra dostępna dla każdego, całkowicie za darmo w modelu free-to-play. Wystarczy, że posiadasz komputer, dostęp do internetu i żądzę przygód! Przygotuj się na masę wyzwań, wciągającą fabułę pełną moralnych wyborów i zwrotów akcji oraz liczne bitwy wymagające taktycznego podejścia.
Graj solo lub dołącz do gildii, walcz z wrogami, odbudowuj swoją ojczyznę i odkrywaj tajemnice fascynującego uniwersum. Wybierz swoją drogę i zapisz się na kartach historii Broken Ranks!
Nie wiesz, w co zagrać w 2025 roku? Postaw na darmową grę MMORPG w nostalgicznym oldschoolowym klimacie. Broken Ranks to polska produkcja - następczyni The Pride of Taern - którą uruchomisz na swoim PC.
Unikalny turowy system walki znany z Heroes of Might & Magic, a wszystko to w izometrycznym rzucie rodem z Baldur's Gate. Mało? Dodaj do tego nieliniową fabułę i otwarty świat, a otrzymasz grę, która zachwyci zarówno weteranów, jak i osoby, które dopiero zaczynają przygodę z RPG.
Broken Ranks to podróż przez całe spektrum emocji, które daje rozbudowana i dojrzała historia. Stań się uczestnikiem epokowych wydarzeń, zmieniających kształt świata i jednocześnie poznawaj osobiste losy niezwykłych postaci, zaludniających krainy w Broken Ranks. Wciel się w Taernijczyka, który przez najazd hord Utoru został zmuszony do opuszczenia ojczyzny. Poznaj historię swojego bohatera i napisz ciąg dalszy, wpływając na losy walki Taernijczyków o swój kraj.
Broken Ranks to historia o rozbitych przez wroga szeregach i ich jednoczeniu. To opowieść wygnańca, szukającego swojego miejsca w nowym świecie. To opowieść bohatera, który musi znaleźć w sobie siłę, aby odzyskać to, co mu zabrał najeźdźca. To opowieść o brutalnej rzeczywistości, w której każdy dzień przynosi nowe wyzwania, ale i szanse.
Data wgrania: 24.06.2025, godz. 10:30.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Witajcie Taernijki i Taernijczycy!
Przed Wami kolejna aktualizacja z serii “Community Update”, w której zawsze skupiamy się wokół Waszych sugestii dotyczących nowych ficzerów i usprawnień obecnych mechanik, czyli szeroko pojętej poprawy QoL. Tym razem głównym elementem jest szereg udogodnień ułatwiających handel poprzez targowisko, ale czeka Was także kilkanaście innych pomniejszych zmian. Dorzuciliśmy też nieco poprawek balansowych. Zapraszamy do lektury!
Targowisko:
Inne zmiany wynikające z sugestii graczy:
Inne:
Błędy:
Już wcześniej można było zauważyć, że spośród cienia rzucanego przez - tfu - Utorczyków wciąż okupujących Thalię, stopniowo wyłaniał się promyk nadziei. Zachodnia granica milczy, Thalia wciąż krwawi, a do taernijskiego dowództwa docierają niepokojące meldunki... Co się tam do cholery dzieje?!
Już wcześniej można było zauważyć, że spośród cienia rzucanego przez - tfu - Utorczyków wciąż okupujących Thalię, stopniowo wyłaniał się promyk nadziei. Zachodnia granica milczy, Thalia wciąż krwawi, a do taernijskiego dowództwa docierają niepokojące meldunki... Co się tam do cholery dzieje?!
Chcesz wiedzieć? To słuchaj uważnie, bo los Taernu, a może nawet całego świata, będzie zależał od tego, co odkryjesz... i czy wrócisz z tą wiedzą żywy. Zarezerwuj czas i zapisz datę w kalendarzu - wkrótce spotkamy się po drugiej stronie. Zawartość Broken Ranks: The Other Side będzie dostępna już 1 lipca 2025!
The Other Side - nowy rozdział taernijskiej historii
Meldunki okazały się bardziej niepokojące niż sądziliśmy… W utorskiej Cytadeli przetrzymywany jest więzień, którego tożsamość owiana jest tajemnicą. Utorczycy robią wszystko, by ukryć, kim jest... i nad czym pracuje. Jedno jest pewne: trzymają go zbyt głęboko, żeby był zwykłym pionkiem.
Szpiegom udało się zdobyć jedynie strzępy informacji. Mówią, że może to być nowa broń, zdolna ostatecznie zdławić opór Taernijczyków, a może i zagrozić Imperium Haligardu. Ale równie dobrze może to być tylko pogłoska, przynęta mająca wywabić z ukrycia ruch oporu i skończyć z nim raz na zawsze.
Stawka jest zbyt wysoka i nie możesz tego zignorować. Musisz zdobyć odpowiedzi. W głowie rodzi się potężny mętlik… Frontalny atak na Cytadelę? Samobójstwo. Zignorowanie meldunków? Na szali jest powodzenie całej sprawy i życie nie tylko Twoje, ale i kompanów. Realnie pozostaje jedna opcja: przeniknąć na drugą stronę.
Taernijczyk w masce Utoru
W The Other Side, czyli dużej fabularnej aktualizacji do Broken Ranks, czeka Cię niebezpieczna gra pozorów. Wcielisz się w szeregowego rekruta armii Utoru, poznasz życie codzienne żołnierzy, wewnętrzną hierarchię dowództwa oraz skomplikowaną sieć zależności i ambicji, które staną się okazją… lub zgubą.
Staniesz się naocznym świadkiem eksperymentów utorskich arcymagów. Ba, dotrzesz do miejsc, w których światło magii wypala wspomnienia, które na przeciętnym, niewyćwiczonym umyśle niewątpliwie pozostawiłyby niejedną rysę.
Każdy kolejny dzień w masce Utoru będzie próbą sprytu, siły, woli i odporności na pokusy. Ćwicz, walcz i żyj wśród wroga. Zbieraj informacje i poznaj ich plany.
Świat widziany oczami wroga
Broken Ranks: The Other Side to nie tylko miejsca dotychczas znane Ci z Shadow of Hope. To również nowe, owiane tajemnicą, a momentami wręcz niepokojące przestrzenie, z których każda ma znaczenie dla historii. Zwiedzisz:
Mało tego, odkryjesz nadal spoczywające w ruinach Thalii tajemnice i ujrzysz ostatnie chwile tego miasta z… całkowicie innej perspektywy.
Trzy kroki w utorskie ciemności
Aktualizacja The Other Side wprowadza do Broken Ranks trzy bardzo rozbudowane questy głównej linii fabularnej, dzięki którym poznasz dalsze losy Taernijczyków walczących o utraconą ojczyznę.
Z nową, tajną misją zapozna Cię Warnik w siedzibie Pozostałych (kryjówce pod Thalią), jeśli masz przynajmniej 70. poziom postaci i wykonany poprzedni quest, “Powrót”.
Dodatkowo, czekają na Ciebie dwa daily questy rozgrywające się w nowych krainach. DQ będzie można pobrać od Warnika i Zorima.
Mówisz jak oni, poruszasz się jak oni - wyglądaj jak oni
“Teraz jesteście jak cienie w przebraniach wrogów”.
Wraz z nową aktualizacją, pojawią się tematyczne skórki, oddające estetykę utorskiej armii i klimat całej wprowadzanej zawartości. Początkowo do przywdziania będzie hełm (“Hełm Milczącego”) i zbroja (“Zbroja Milczącego”) - w miarę czasu zestaw “Pancerz Milczącego” będzie uzupełniany, a do gry trafią jego kolejne części.
“Tahrosi, czyli Milczący, to jedni z najbardziej tajemniczych sług Hegemona. Ich zadaniem jest obserwacja i szukanie odstępstw od jego świętych nauk. Dzięki otrzymanej od niego władzy wszystkie drzwi stoją przed nimi otworem, a gdziekolwiek się pojawią, wzbudzają niepokój nawet wśród najwyższych dostojników Utoru. Nikt nie może czuć się bezpieczny przed ich osądem, a ich milczenie mówi więcej, niż otwarcie wydany wyrok – to cisza przed nieuniknioną karą”.
Hełm otrzymasz po wykonaniu wszystkich misji z tej części historii, natomiast w zbroję będzie można zaopatrzyć się w sklepie.
Przedostałeś się... Ale czy zdołasz wrócić?
Nikt nie wie co się stanie, gdy spojrzysz w oczy wroga głębiej niż do tej pory… Zachowaj ostrożność, ale nie odwracaj wzroku.
Broken Ranks: The Other Side - już 1 lipca 2025.
Przygotuj się. Oddychaj głęboko. Podejmij wyzwanie.
Data wgrania: 01.07.2025, godz. 11:00.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Nowości:
Inne zmiany i poprawki:
Wywiad donosi o planowanym przemycie kamiennych pomników na nasze ziemie. Krążą plotki, że transportowane totemy mogą skrywać w sobie potężną broń oraz nieopodatkowane towary o znacznej wartości.
Wywiad donosi o planowanym przemycie kamiennych pomników na nasze ziemie. Krążą plotki, że transportowane totemy mogą skrywać w sobie potężną broń oraz nieopodatkowane towary o znacznej wartości.
Zalecane działania: wysłanie oddziałów w celu likwidacji podejrzanych obiektów i zneutralizowania potencjalnego zagrożenia.
Doniesienia zwiadowców mówią o dwóch planowanych datach przerzutu nielegalnego ładunku na ziemię Haligardu:
I tura - od 11 lipca godz. 10.00 do 14 lipca godz. 10:00
II tura - od 8 sierpnia godz. 10.00 do 11 sierpnia godz. 10:00
Otrzymaliśmy również informację, że andajskie oddziały pozostaną na naszych ziemiach przez dokładnie 72 godziny, a więc do następnego poniedziałku do godziny 10:00, niezależnie od powodzenia akcji przemytu. Po tym czasie wycofają wszystkich pozostałych wojowników wraz z przenoszonym ładunkiem. Zostały podjęte kroki, aby umożliwić naszym oddziałom nieograniczony i swobodny dostęp do miejsc gromadzenia się Andajów podczas trwania akcji.
Na razie nieznana jest dokładna lokalizacja lądowania andajskich oddziałów. Wszyscy zainteresowani pomocą w odparciu ataku powinni mieć uszy i oczy szeroko otwarte. Szczegółowych informacji można szukać u naszych miejscowych łączników:
Wskażą oni chętnym śmiałkom drogę w odpowiednie miejsce.
Dowództwo zaleca, aby każdy uczestnik akcji zapoznał się z zatwierdzonym schematem działania:
Ważna informacja: andajskie czary nie pozwalają na jednoczesne transportowanie więcej niż jednego wojownika na miejsce przemytu. W przypadku napotkania problemów, możliwe jest przeniesienie śmiałka w miejsce pobytu słabiej uzbrojonego oddziału Andajów. Dostaliśmy jednak informacje, że magia uwolniona w wyniku zniszczenia totemu może blokować zaklęcia teleportacyjne naszych magów. Należy ostrzec chętnych do pomocy, aby dobrze przemyśleli swoją strategię.
W załączniku lista przemycanych przedmiotów.
Raport o wzmożonej aktywności potworów w okresie od 25 do 28 lipca i od 22 do 25 sierpnia w następnej wiadomości. Należy przygotować się na organizację zbiorowego polowania zwanego Nocą Zabójców.
Koniec raportu.
Załącznik I. Lista przemycanych towarów
Tutaj Hellvard, jeden z Waszych quest designerów. Emocje oraz stężenie eliksirów we krwi nieco już opadły, więc czas na podsumowanie tegorocznej edycji TaernConu. Jak wypadli cosplayerzy i dlaczego jeden z nich nie był w stanie wejść na scenę? Kto był największym kozakiem w turnieju PvP, a kto wygrał w quizie wiedzy o BR? Tego wszystkiego dowiecie się z poniższej relacji.
Cześć wszystkim!
Tutaj Hellvard, jeden z Waszych quest designerów. Emocje oraz stężenie eliksirów we krwi nieco już opadły, więc czas na podsumowanie tegorocznej edycji TaernConu. Jak wypadli cosplayerzy i dlaczego jeden z nich nie był w stanie wejść na scenę? Kto był największym kozakiem w turnieju PvP, a kto wygrał w quizie wiedzy o BR? Tego wszystkiego dowiecie się z poniższej relacji.
TaernCon 2025, tak jak poprzedni, odbył się w Czasoprzestrzeni, czyli starej zajezdni tramwajowej, przekształconej w scenę dla cosplayerów i arenę walk PvP. Poprzednim razem lokacja spodobała nam się na tyle, że nie widzieliśmy sensu szukać innej. I to się opłaciło - jako że to miejsce było już znane naszej ekipie, to organizacja imprezy poszła nam naprawdę sprawnie, za co chwaliliście nas na discordzie czy jeszcze w trakcie samego zlotu.
Chociaż przyznaję, że na początku był lekki stres, bo frekwencja znów była rekordowa - poza zlotowymi weteranami pojawiło się też mnóstwo nowych twarzy i łącznie w Czasoprzestrzeni bawiło się dobre 600 osób.
Po wprowadzeniu zlotowiczów na salę przy akompaniamencie bębniarza i skrzypaczki nastąpiło oficjalne rozpoczęcie imprezy. Nasz niezastąpiony prowadzący Dawid przywitał zgromadzonych, a po krótkim słowie wstępnym naszych ojców założycieli, w składzie Dryga, Torgerda i Pana Tomasza, rozpoczęła się jedna z najbardziej oczekiwanych części każdego TaernConu, czyli konkurs cosplay.
W tym roku przerósł on nasze oczekiwania zarówno pod względem liczby uczestników, jak i jakości ich kreacji. Niektórzy mogliby się spierać o werdykt jury w kwestii drugiego czy trzeciego miejsca, ale niekwestionowanym zwycięzcą był Leśny Ssak w kostiumie Konstrukta. Choć nie była to skala 1:1, to przez rozmiar swojego stroju i tak nie był w stanie wejść w nim na scenę. Leśny Ssak zgarnął całą pulę - maksymalną liczbę punktów od wszystkich jurorów, nagrodę widzów streama oraz gamingowy monitor.
Na drugim miejscu był Enden jako Mag Ognia, niemal żywcem wyjęty z gry i nagrodzony słuchawkami Sony, a na trzecim znalazł się Ryzzer, który wcielił się w znanego z Pustkowi Hvara Nieugasłego i otrzymał smartwatch Huawei.
Nie zabrakło też innych, powszechnie znanych postaci jak Sidraga, Kadri czy Jaskółka, ale były też całkowicie autorskie kreacje, jak Ilaaj Soror czyli siostra Valdaroga. Jeśli nie mieliście szansy zobaczyć ich na żywo, gorąco zapraszamy na obejrzenie zapisu streama ze zlotu. A skoro już przy nim jesteśmy...
Jego gospodarzami był duet Szeszej i Pontonik, którzy zadbali o to, by ich publika nie nudziła się w przerwach w oficjalnym programie zlotu.
Widzowie mogli uczestniczyć w głosowaniu na najlepszy cosplay, wysłuchać wywiadów z naszą game designerką Cassi i adminką serwerów Srebrną, a także obejrzeć - jakkolwiek by to nie zabrzmiało - robienie flaszki na żywo przez prowadzących.
Przez cały czas trwania imprezy zlotowicze mogli uzupełniać energię przy foodtruckach i barach. Głodni mieli okazję spróbować burgerów, zapiekanek czy hot dogów, a spragnieni mikstur takich jak “Oddech Hvara” czy “Wywar kondycji i witalności”. A na tym menu wcale się nie kończyło i każdy znalazł coś dla siebie.
Aż do końca zlotu funkcjonował także nasz “Stragan w Trentis”, czyli sklepik z gadżetami. Prowadziłem go razem z naszymi producentami Wojtkiem i Marcinse, a także programistą Beckenem. Wzbogaciliśmy ubiegłoroczny asortyment między innymi o czapki z daszkiem, breloczki i rozpinane bluzy, a największym wzięciem cieszyły się koszulki ze Spłonką, które rozeszły się jak ciepłe bułeczki.
Po konkursie cosplay zaserwowaliśmy zlotowiczom niespodziankę – teaser nadchodzącej aktualizacji do BR. Jeśli nie mieliście okazji go obejrzeć, a lubicie mroczny klimacik, to koniecznie obejrzyjcie powtórkę streama - na pewno Wam się spodoba.
Kolejnym punktem programu była sesja Q&A, podczas której Drygu i nasz game designer, Daro, odpowiadali na pytania zlotowiczów i widzów streama. Zgromadzeni mogli się dowiedzieć między innymi, co z buffem druida, kiedy nadejdzie reforma petów oraz czy w przyszłości zostanie podwyższony maksymalny level cap.
Emocje związane z turniejem PvP były w tym roku podwójne, bo i turniejów było aż dwa. W pierwszym, czyli “Bitwie o zasięgi”, uczestniczyli znani youtuberzy brokenranksowej sceny. Pierwsza walka między Fridrisiem a Galajusem, skończyła się wynikiem 3:0, Szami również pokonał AdrianaOfficial 3:0, a w finale Fridriś zwyciężył z Szamim wynikiem 3:1.
Zwycięzca otrzymał dwadzieścia tysięcy platyny do rozdania dla swoich widzów.
Wpadnijcie na kanały naszych content creatorów – nie zabraknie tam interesujących materiałów.
W przerwie między kolejnymi turniejami PvP odbył się quiz wiedzy o Broken Ranks. Pierwszy etap był otwarty dla całej publiczności, która odpowiadała na pytania na swoich telefonach. Do finału na scenie stanęło pięciu uczestników z najwyższym wynikiem: Borderkicia, Wkurzak, WeyooX, Mood For i Szpeju. I tu wydarzył się niezły plot twist: Szpeju nie pojawił się na scenie mimo wielokrotnych nawoływań, dzięki czemu Ciubinio, który uplasował się tuż za finałową piątką, wszedł na jego miejsce, a do tego został zwycięzcą całego quizu. Za nim na podium uplasowali się kolejno Wkurzak i Borderkicia. Uczestnicy streama również mogli uczestniczyć w zabawie, a zwycięzcą pośród nich został Złypanmroku. Wszyscy laureaci zgarnęli niezłego dropa w postaci nagród rzeczowych i platyny.
Kolejny turniej PvP toczył się między graczami wylosowanymi z puli chętnych, którzy zgłosili się przed zlotem. W szranki stanęli Macióś, Matriś, Kicurek i Baloczi.
Zwycięzcą został Macióś, który w finałowej walce voodoo kontra voodoo wygrał z Kicurkiem. Walka o trzecie miejsce była wyrównana, ale ostatecznie zwyciężył Matriś, który za sterami maga ognia pokonał grającego łucznikiem Balocziego. Wszyscy uczestnicy otrzymali pamiątkowe koszulki, a pierwsza trójka wydropiła platynkę i nagrody rzeczowe: Matriś - myszkę SteelSeries, Kicurek - klawiaturę Genesis, a Macióś - słuchawki JBL.
Turniej był ostatnim punktem programu, ale bynajmniej nie końcem imprezy. Po oficjalnej części przenieśliśmy się na after party do sąsiedniej sali. Całkiem spore grono najbardziej wytrwałych Taernijczyków przetrwało do samego końca zabawy, czyli trzeciej nad ranem, a byli i tacy, którym wciąż było mało i kontynuowali harce na mieście do białego rana.
I to by było na tyle. Dziękujemy Wam za wspólną zabawę! Szkoda, że Taerncon zawsze kończy się tak szybko, bo daje nam niepowtarzalną szansę na poznanie ludzi, których znamy z nicków w grze oraz podyskutowanie o tym, co nowego chcielibyście w niej zobaczyć. Czystą przyjemnością jest też obserwowanie, jak Wy, gracze, po raz pierwszy spotykacie się na żywo z kolegami z gildii czy toczycie dysputy o wyższości jednej klasy nad drugą. O tym, jak TaernCon zbliża ludzi, chyba najlepiej świadczy fakt, że spora liczba zlotowiczów odwiedza TaernCon regularnie już od ładnych paru lat, bo nie wyobrażają sobie lipca bez corocznego spotkania się ze znajomymi z serwerów.
Na koniec chciałbym gorąco podziękować wszystkim, którzy pomogli w organizacji naszego taernijskiego święta: ekipie Whitemoon, ekipie serwerowej, a przede wszystkim naszej event managerce Marlenie, która niczym wilk morski przeprowadziła statek TaernConu pewnie i bezpiecznie przez organizacyjne burze i sztormy.
Do zobaczenia na TaernConie 2026!
Zobacz magiczne momenty z TaernCon 2025 na Youtube - KLIKNIJ TUTAJ.
PS Jeśli chcecie podzielić się swoimi fotkami ze zlotu, albo pozdrowić ziomeczków, z którymi bawiliście się na TaernConie, to gorąco zachęcamy do zajrzenia na nasz kanał wspominkowy na discordzie – LINK
Data wgrania: 22.07.2025, godz. 10:30.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Zmiany w evencie Najazd Andajów:
Inne zmiany i poprawki:
Uprzejmie donosimy, że wzmożona aktywność potworów została potwierdzona przez nasz wywiad. Dojdzie do niej w okresach:
Uprzejmie donosimy, że wzmożona aktywność potworów została potwierdzona przez nasz wywiad. Dojdzie do niej w okresach:
Tak jak poprzednio, potwory wylęgną się w nocy ze swoich stałych miejsc pobytu, łącząc się w niestandardowe grupy o różnym stopniu trudności. Udało się nam jednak podsłuchać w barze Tąpnięcie intrygującą rozmowę, w wyniku której postanowiliśmy podrążyć temat. Załączamy poniżej jej zapis:
- Widziołeś tego tam przed murami, co portal ze sobą przywlókł i stoi jak kołek?
- Widziołem. Podobno jakieś wielkie polowanie chce robić.
- A to nie tyn co wtedy z ringu zlecioł?
- No, tyn, tyn. Słyszoł jo, że im wstyd, to się z kumplami… Jak to się godo... A wiym! Przebranżowili. I tera zamiast samymu kogoś po mordzie lać, to innym chcą godać, komu łomot spuścić.
- Hehe, i tak na ten ring wrócą. Już jo ich znom.
Odnaleźliśmy jednego z - jak się okazało - Zabójców i bardzo delikatnie wyciągnęliśmy od niego potrzebne informacje. Dowiedzieliśmy się, że potwory wyspecjalizowały się w ukrywaniu posiadanych przez siebie skarbów i nieświadomemu wojownikowi dają jedynie niewielką, niewartą zachodu ilość doświadczenia. Zabójcy zaoferowali się podzielić wiedzą jak wydobyć je z trucheł, ale tylko z tymi, którzy podejmą się próby wykonania odpowiedniego zlecenia. Za skuteczne pozbycie się wymaganej ilości potworów czeka też dodatkowa nagroda w postaci doświadczenia, psychodoświadczenia i złota. Postanowiliśmy wydać im oficjalne zezwolenie na taką działalność (oczywiście nic za darmo - zachęciliśmy ich, aby najpierw zapłacili stosowny podatek). Poniżej zamieszczamy wszystkie informacje o przebiegu polowania, które udało się nam uzyskać.
W pierwszej kolejności każdy Taernijczyk powinien porozmawiać z jednym z Zabójców. Można ich znaleźć w następujących lokacjach:
Następnie należy przejść przez portal, który ma magiczną właściwość przyspieszania czasu - nocne polowanie będzie więc dostępne całą dobę. Kolejnym krokiem jest odnalezienie na nocnej mapie drugiego Zabójcy, od którego trzeba wziąć zlecenie. W trakcie jego trwania po każdej walce Taernijczyk będzie miał szansę zdobyć odłamki, tropy i synergetyki. Inne nagrody w postaci doświadczenia, psychodoświadczenia i złota otrzyma dopiero po zrealizowaniu zlecenia. Będzie można wykonać ich maksymalnie piętnaście. Każde łatwe zlecenie będzie wymagało pokonania dziesięciu wskazanych drużyn, natomiast w zleceniu trudnym będzie ich pięć.
Uwaga! Przed przyjęciem zlecenia zaleca się najpierw zmierzyć z przeciwnikami w celu poznania ich trudności. Po podjęciu decyzji nie będzie możliwości zmiany zdania do czasu jego wykonania lub całkowitej rezygnacji. Zabójcy ostrzegają także, że niewykonane zlecenie również będzie liczone do całkowitej ilości zleceń dostępnych dla każdego śmiałka. Dzięki delikatnej perswazji udało się wynegocjować, aby czas na dostarczenie dowodu na upolowanie potworów nie był egzekwowany. Przyjmowanie i oddawanie zleceń będzie możliwe dopóki Zabójcy nie opuszczą naszych ziem. Każdy Taernijczyk będzie miał do wyboru dwa (na 140 poziomie trzy) stopnie trudności zlecenia dedykowane jego sile. Jeśli jednak stwierdzi, że woli walczyć z prostszymi przeciwnikami, to będzie mógł realizować też łatwe zlecenie z niższego przedziału.
Warto mieć na uwadze, że grupy potworów na dedykowanym przedziale mogą być zbyt trudne do pokonania w pojedynkę. Zaleca się więc zebranie drużyny przed uczestnictwem w polowaniu. Zabójcy najhojniej wynagrodzą tych, którzy podejmą najcięższe możliwe wyzwanie.
To wszystko, co udało się dowiedzieć naszemu wywiadowi. Koniec raportu.
Drodzy Taernijczycy,
Skoro za nami już ponad połowa roku, część zapowiadanych rzeczy z powodzeniem udało się dowieźć, a inne są jeszcze w drodze, mamy dla Was aktualizację planów. Uczestnicy tegorocznego TaernConu dostali już teaser informacji, że chcemy zrobić małą roszadę i wprowadzić kilka zmian, które mamy nadzieję pozwolą szybciej dostarczyć Wam to, czego potrzebujecie najbardziej. Do sedna!
Drodzy Taernijczycy,
Skoro za nami już ponad połowa roku, część zapowiadanych rzeczy z powodzeniem udało się dowieźć, a inne są jeszcze w drodze, mamy dla Was aktualizację planów. Uczestnicy tegorocznego TaernConu dostali już teaser informacji, że chcemy zrobić małą roszadę i wprowadzić kilka zmian, które mamy nadzieję pozwolą szybciej dostarczyć Wam to, czego potrzebujecie najbardziej. Do sedna!
Wiele razy podkreślaliście, że jedną z najbardziej wyczekiwanych przez Was rzeczy jest balans. Wobec tego, nadchodzące zmiany powinny przypaść Wam do gustu ;) Owszem, prace nad balansem były uwzględnione w naszej wewnętrznej roadmapie, bo jakby nie patrzeć to kluczowa kwestia w każdej grze MMORPG. Trzeba jednak pamiętać, że to proces - ciągły i niezwykle złożony. Pierwotnie umieściliśmy go bliżej końcówki roku, ALE…
Śledziliśmy dokładnie co piszecie na Discordzie oraz innych kanałach komunikacji, starając się wszystko przeanalizować i postawić się na Waszym miejscu. Wiele argumentów i przykładów miało sens, więc przyjrzeliśmy się raz jeszcze całemu workflow oraz temu, co zostało do zrobienia w najbliższej przyszłości. Zdecydowaliśmy się przesunąć zapowiadany na ten rok Community Update z Q4 na Q3 i jednocześnie połączyć go ze zmianami balansowymi, tworząc większą aktualizację o roboczej nazwie “Community & Balance Update”.
Jako ciekawostkę zdradzimy, że poza Waszymi głosami, jednym z powodów tej decyzji były tak zwane presety statystyk i umiejętności, które miały wejść do gry razem z Community Updatem. Te z kolei mogą być istotne dla graczy zainteresowanych sprawdzeniem swoich sił na nadchodzącej (również zaplanowanej na Q3) Challenge Arenie.
Ponadto połączenie dwóch aktualizacji w większą, przeprowadzoną w jednym terminie, pozwoli nam mocniej skupić się na innych rzeczach, między innymi na reformie zwierzaków.
No właśnie, bo - jak wiadomo - zawsze musi być jakieś “ale”... Reforma zwierzaków zostanie przesunięta na Q4.
Oczywiście Challenge Arena nadal jest w planach i celujemy z jej wprowadzeniem w końcówkę Q3. Konkretna data będzie jednak zależała od tego jak szybko uda się zakończyć prace nad wspomnianym wcześniej Community & Balance Updatem. Na pewno chcielibyśmy zachować zdrowy odstęp między aktualizacjami, żebyście mieli trochę czasu na zaadaptowanie się do zmian.
Jeśli chodzi o nową krainkę i wysokopoziomowego bossa, to na ten moment wszystko pozostaje zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami, czyli Q4. Prace przebiegają sprawnie, jednak rzeczywistość - niestety - czasem płata figle ;) W razie czego będziemy informowali o ewentualnych zmianach, jeżeli takowe się pojawią.
Chcemy, żebyście byli na bieżąco, a sami na pewno jesteście ciekawi szczegółów, więc na 100% pojawią się dokładniejsze newsy, skupiające się już na konkretnych aktualizacjach. Kolejne informacje już wkrótce!
Dziękujemy za wsparcie, ogromne zaangażowanie i po prostu za to, że jesteście z nami!
Ślemy Wam garść ostatnich informacji przed zbliżającym się TaernCon 2025. Idziecie jak burza z zapisami na zlot, co sprawia, że może być rekordowy pod względem Waszej obecności! Jak co roku, także tym razem, nieco zmieniamy formułę. Część oficjalna potrwa do godziny 22:00. Obejmie oczywiście konkurs cosplay, Q&A oraz… dwa (tak! dwa!) turnieje. Kiedy skończymy na dużej scenie, przenosimy się do klubu Łącznik, który jest dosłownie za ścianą. Tam bawimy się aż do 3:00. Ostatnio było krócej, ale odpowiadając na Wasze prośby, udało nam się wynegocjować z władcami Czasoprzestrzeni więcej czasu.
Wspaniali Taernijczycy!
Ślemy Wam garść ostatnich informacji przed zbliżającym się TaernCon 2025. Idziecie jak burza z zapisami na zlot, co sprawia, że może być rekordowy pod względem Waszej obecności! Jak co roku, także tym razem, nieco zmieniamy formułę. Część oficjalna potrwa do godziny 22:00. Obejmie oczywiście konkurs cosplay, Q&A oraz… dwa (tak! dwa!) turnieje. Kiedy skończymy na dużej scenie, przenosimy się do klubu Łącznik, który jest dosłownie za ścianą. Tam bawimy się aż do 3:00. Ostatnio było krócej, ale odpowiadając na Wasze prośby, udało nam się wynegocjować z władcami Czasoprzestrzeni więcej czasu.
Dodatkowo tak jak w zeszłym roku na naszym kanale YouTube będziemy streamować całe wydarzenie dla wszystkich, którzy mają ochotę je oglądać! Subskrybujcie więc, aby na pewno dostać powiadomienie o nadchodzącej transmisji!
Poniżej przedstawiamy Wam scenariusz Zlotu TaernCon 2025:
15:45 - START
16:50 otwieramy podwoje hali głównej przy akompaniamencie Bębniarza. Gdy usłyszycie głos nawołującego bębna oznacza to, że już czas na udanie się w ślad za bębniarzem do hali głównej na oficjalne rozpoczęcie Zlotu.
17:00 - 17:10 ROZPOCZĘCIE OFICJALNE - przywita Was prowadzący Zlot oraz cała Trójka założycieli: Drygu, Pan Tomasz i Torgerd.
17:10 - 17:40 COSPLAY konkurs - najbardziej wyczekiwany punkt programu!
(cosplayerów bardzo prosimy o pilny kontakt i potwierdzenie swojego udziału w konkursie na maila: [email protected])
17:40 - 18:10 PRZERWA - można w tym czasie cyknąć focie z ulubionym cosplayerem bądź naszymi cosplayerami: Moraną, Bianką, Kadri i Rycerzem na przygotowanych dla Was ściankach do zdjęć. Będzie też można skorzystać z videobudki oraz fotobudki, by wrócić z pamiątkowym zdjęciem czy filmem.
18:10 - 18:20 PREZENTACJA.
18:20 - 18:50 Q&A twórcy odpowiadają na pytania! - Trójka Założycieli i członkowie Ekipy odpowiadają na Wasze pytania. Prosimy nie ustawiać się przed sceną, tylko podnieść rękę. Wówczas osoba z naszej ekipy podejdzie z mikrofonem i będzie można zadać pytanie.
18:50 - 19:10 PRZERWA - będą na Was czekały stoiska z jadłem, które będzie można nabyć drogą kupna (innych dróg nie przewidujemy).
19:10 - 20:00 - startujemy z nowym punktem programu - turniej “Bitwa o zasięgi” z udziałem zaproszonych content creatorów
Turniej również odbędzie się w zmienionej formie - content creatorzy będą grali na samodzielnie przygotowanych postaciach do określonego limitu powera. Każdy z nich będzie mógł przygotować trzy takie postacie o różnych klasach. Żeby wygrać pojedynek, będą musieli wygrać walkę każdą ze swoich postaci, ale jeśli już wygrają walkę daną postacią, nie będą mogli jej użyć ponownie w tym samym pojedynku. Najlepszy z nich otrzyma w nagrodę coś, co na pewno ucieszy jego wszystkich widzów - kody na platynę do rozdania na streamach!
W starciach bitewnych o zasięgi wystąpią znani już niektórym z Was: Galajus, Fridriś, Szami oraz AdrianOfficial. Żeby Wam przybliżyć ich sylwetki, Panowie przygotowali kilka słów o sobie🙂
YouTube: tutaj
Galajus
“O sobie: Namiętny gracz Taernu, a potem Broken Ranks od przełomu 2012-2013 roku. Streamer, youtuber, autor wikipedii Brokenpedia. Prywatnie szczęśliwy mąż i rodzic trzyletniego syna.
Ulubiona klasa: Barbarzyńca (☞ ͡° ͜ʖ ͡°)☞
Jak zacząłem: Siostra przyjechała ze studiów i klikała w Taerna, podpatrzyłem, pobrałem no i tak już zostałem, porzucając niemal całkowicie wszystkie inne gry.”
AdrianOfficial
“O sobie: od wielu lat jestem częścią społeczności Broken Ranks i wcześniej The Pride of Taern, a niedawno zacząłem tworzyć materiały na YouTube oraz pełnię rolę moderatora Discorda.
Ulubione klasa: Druid
Jak zacząłem: Moja przygoda z uniwersum zaczęła się już w podstawówce od The Pride of Taern, co z czasem przerodziło się w codzienną pasję.”
YouTube: tutaj
Fridriś
“O sobie: Nazywam się Fryderyk, mam więcej hobby niż czasu i możliwości, ale w ostatnim czasie skupiam się na filmie i fotografii. Streamuję od kilku lat dla zabawy, bo lubię pogadać sobie z ludźmi z czatu i pośmieszkować.
Ulubiona klasa: Rycerz
Jak zacząłem: Zacząłem swoją przygodę w 2012 roku na s3, przez znajomego, który znalazł tą gierkę.”
SZaMi
“O sobie: Uwielbiam podróże, dobre jedzenie, seriale... no i oczywiście gry – to właśnie one są moją największą zajawką.
Ulubiona klasa: voodoo
Jak zacząłem: Ze światem Taerna jestem związany od początków – 12 lat temu przyciągnęła mnie reklama na tibijskim serwerze. Grając z większymi i mniejszymi przerwami doczekałem się premiery Broken Ranksa i jestem tu do dzisiaj.”
YouTube: tutaj
19:10 - 19:25 pierwsza walka półfinałowa
19:25 - 19:40 druga walka półfinałowa
19:40 - 20:00 - Finał!
20:00 - 20:10 PRZERWA
20:10 - 20:50 QUIZ WIEDZY
20:50 - 21:10 PRZERWA - czas na jadło, napoje, wspólne fotki i rozmowy.
21:10 - 22:00 Turniej Graczy - do turnieju graczy w tym roku wybierzemy cztery osoby spośród tych, które zgłosiły się w formularzu i przybędą na Zlot. Będą emocje, więc szykujcie okrzyki wspierające Waszych ulubieńców w starciach turniejowych!
21:10 - 21:20 pierwsza walka półfinałowa
21:20 - 21:30 druga walka półfinałowa
21:30 - 21:40 walka o trzecie miejsce
21:40 - 21:50 - Wielki Finał Turnieju.
do 22:00 macie czas na zrobienie wspólnych fotek! *
O 22:30 przenosimy się do klubu Łącznik na dansy, pląsy i dalsze rozmowy (byle nie dąsy)!
*Podane godziny są orientacyjne i w trakcie wydarzenia mogą ulec zmianie.
Dla spóźnialskich podrzucamy otwarty jeszcze tylko dziś do godziny 20:00 formularz zgłoszeń na Zlot TaernCon 2025 tutaj. Zalecane jest podanie maila na którym macie konto w grze.
Po wypełnieniu formularza sugerujemy sprawdzić Wasz e-mail (również folder Spam), czy otrzymaliście potwierdzenie zapisów. Jeśli potwierdzenie do Was nie dotarło to zechciejcie wypełnić formularz ponownie lub zgłoście się do nas na e-mail: [email protected], żebyśmy mogli zweryfikować czy jesteście zapisani.
P.s.
Osoby nie zapisane nie będą wpuszczane na teren wydarzenia Zlot TaernCon 2025. Możliwość wejścia będzie dopiero po godzinie 18:00 dla osób niezapisanych w zależności od wolnych miejsc. Jeżeli ich nie będzie, niestety nie będziemy mogli Was wpuścić na teren wydarzenia Zlot TaernCon 2025.
Pst, zrobiliśmy wszystko co w naszej mocy aby tym razem piwo było zimne. Ale reszta w rękach siły wyższej.
Prosimy ponownie o zapoznanie się i stosowanie się do zapisów regulaminu!
Data wgrania: 08.09.2022 godz. 11:00
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 08.09.2022 godz. 11:00
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Procedura przenoszenia kont z The Pride of Taern do Broken Ranks (BR) jest jedną z ważniejszych kwestii, którą mamy na uwadze.
Witajcie, Taernijczycy.
Procedura przenoszenia kont z The Pride of Taern do Broken Ranks (BR) jest jedną z ważniejszych kwestii, którą mamy na uwadze. Dla zachowania klarownej formy informacje przedstawiamy w postaci FAQ.
W momencie premiery uruchomimy broken ranksowe odpowiedniki taernijskich serwerów. Konta graczy polskich serwerów oraz serwera EU zostaną skopiowane i przeniesione na BR. Dotyczy to również postępów w dotychczasowej rozgrywce oraz całej zawartości konta, wraz z ekwipunkiem, przedmiotami, wykupionymi opcjami premium etc.
Nie trzeba deklarować chęci przejścia na Broken Ranks - konta zostaną przeniesione automatycznie. Od 25.01. (godz. 12:00) do 26.01. (godz. 14:00) serwery “2D” będą niedostępne. Po przeniesieniu, postaci na starym Taernie będą zablokowane. Dana postać zostanie odblokowana, gdy wyrazisz nią chęć powrotu.
Jednak w przypadku serwera RU z “2D”, konta domyślnie pozostaną na tej wersji. Gracze będą mieli możliwość przeniesienia się na Broken Ranks.
Dokładne instrukcje dotyczące korzystania z opcji przenoszenia dodamy do FAQ maksymalnie we wtorek (25-tego stycznia) rano.
Tak, aczkolwiek będzie trzeba zadeklarować chęć powrotu w ciągu 30-tu dni od pierwszego zalogowania na konto po premierze. Na pewno ważne jest to, że deklaracja dotyczy postaci znajdujących się na koncie, a nie całego konta. Podobnie jak w przypadku przenoszenia na BR, dokładne instrukcje dotyczące korzystania z opcji deklarowania powrotu dodamy do FAQ maksymalnie we wtorek (25-tego stycznia) rano.
Żeby było jaśniej: Tak, możesz grać częścią postaci na “2D”, a częścią na Broken Ranks. Po powrocie daną postacią do “2D”, nie będzie możliwości przeniesienia jej ponownie na Broken Ranks.
Nie. Jeśli wrócisz do “2D”, twoja postać zostanie przywrócona do momentu, w którym została zablokowana. Dotyczy to zarówno ekwipunku, jak i poziomu postaci, przedmiotów, opcji premium oraz wszelkich postępów.
Nie. Wraz z premierą nie zamierzamy blokować możliwości zakładania nowych kont na “2D” oraz grania na nich.
Tak, będą mogli. Nie będziemy blokować nowym graczom możliwości zakładania postaci na “starych” serwerach.
Początkowo “alty” na pewno nie będą działały na nowych serwerach. Niektóre aspekty gry zostały zbalansowane i uległy zmianie, a chcemy, żeby każdy świeży gracz mógł zaznajomić się z rozgrywką we własnym tempie.
Jeśli chodzi o konta premium, będą one działały w obrębie “starych” serwerów Broken Ranks. “Premki” nie będą przechodziły na nowe serwery. Pomijając fakt, że wprowadzone zostały zmiany w bonusach konta premium i cena również będzie inna, nie chcemy, aby jedni gracze mieli już od początku znaczącą przewagę nad innymi.
Do questów weszło sporo zmian - nie tylko w samych dialogach, ale również jeśli chodzi o mechaniki. Część z nich odświeżyliśmy, niektóre zmodernizowaliśmy w takim stopniu, że śmiało można je nazwać nowymi (np. “Krwawe zaloty”). Poza tym questy z Broken Ranks nie są kompatybilne z tymi z Taernu - nie da się tak po prostu przenieść progresu. Wobec tego, przeniesione postaci będą miały wyczyszczone dotychczas wykonane questy, poza prologiem. Na postaciach będzie wykonany quest prologowy (“Ostatni rozkaz”) oraz rozpoczęty quest “Dziwny wojaż”, od momentu zejścia na ląd w Trentis.
Questy powiązane z instancjami/lokacjami, które nie będą dostępne na premierę, nie będą aktywne - zostaną dodane w popremierowych aktualizacjach. Podobnie “Cienie przeszłości”, “Życie snem” (mimo tego, że quest będzie czasowo niedostępny, instancja z nim powiązana będzie dostępna) oraz “Infiltracja”.
Wejściówki zostaną przeniesione na Broken Ranks razem z innymi przedmiotami. Początkowo nie będzie można z nich skorzystać, ale na pewno nie przepadną.
Nie będziemy ich usuwać. Rary zdobyte przed 25.01.2022 pozostaną w grze.
Skiny, morphy i możliwość morphowania będą normalnie dostępne na premierę. Jeśli chodzi o pigmenty, to kolorowane przedmioty, na broken-ranksowych serwerach, zostaną przywrócone do bazowych. Możliwość pigmentowania zostanie dodana po premierze, a wcześniej wykorzystane na “2D” pigmenty zostaną zrekompensowane graczom (wraz z updatem wprowadzającym możliwość kolorowania sprzętu).
Tak, Gildie z “2D” również zostaną przeniesione (a w zasadzie zduplikowane) do Broken Ranks. Niemniej jednak, jak pisaliśmy już wcześniej: “W momencie premiery, na serwerach Broken Ranks, przez jakiś czas niedostępna będzie opcja zakupu działki gildyjnej. Chcemy maksymalnie dopracować mapy działek (początkowo będą wyłączone).”
NPC Konwojent będzie przenosił bezpośrednio do siedziby gildii, która zachowa swoją dotychczasową funkcjonalność, ale w nowej odsłonie. Zwoje teleportacji do Gildii również będą działały.
Dodatkowo wprowadzamy korekty w Wieży Teleportacji i Świątyni Błogosławieństw. Będą dotyczyły dostępnych lokacji i kolejności odblokowywania buffów. Posiadanie ostatniego poziomu tych budynków będzie konieczne, żeby skorzystać ze wszystkich bonusów.
Osiągnięcia zostaną dodane w popremierowej aktualizacji. Jest to jeden z tych elementów, które są ważne dla graczy i mają ogromny potencjał, a więc chcemy je odpowiednio dopracować. Oczywiście dotychczasowe osiągnięcia nie przepadają (mamy je w bazie), a nowe będą naliczane - po prostu nie będzie do nich podglądu.
Tak. Skrypt zmieniający właściwości większości posiadanych sprzętów będzie wdrożony po premierze. Dotyczy to również wyglądu Bólu, Urntsula i Tężca, które do momentu zmiany pozostaną mieczami. W późniejszym czasie zmienimy je na laski. Z bossów oczywiście już od premiery będzie można zdobyć nowe wersje tych przedmiotów.
Tak, razem z premierą wprowadzimy zmiany w systemie umiejętności. Jest on bardziej złożony niż w “2D”. Łącznie składa się z 21 poziomów na każdą umiejętność. Poziomy te są podzielone na trzy "stopnie wtajemniczenia" - ucznia, adepta i mistrza. Będzie więc można rozwinąć daną umiejętność bardziej niż w “2D”, ale kosztem innej umiejętności - rozwinięcie jednocześnie wszystkich na ostatni poziom nie będzie możliwe.
Zmianie uległa również kolejność ich odblokowywania. Poza tym niektóre umiejętności klasowe zostały poddane mniejszym lub większym korektom. W związku z tym, gracze otrzymają flaszki resetu umiejętności i statystyk.
Część informacji znajdziecie w naszym FAQ.
Unikalne skiny sprzętu, przede wszystkim te związane z eventami oraz innymi specjalnymi wydarzeniami, wymagają specjalnej staranności i chcemy je maksymalnie dopracować. W związku z tym w grze zastąpią je inne, tymczasowe skórki.
Podobnie wygląda sytuacja specjalnych petów - Nazgulicy i Borsuka. One również otrzymają tymczasowy wygląd.
W przypadku awatarów, dostępny będzie całkiem inny mechanizm opcji customizacyjnych, więc na pewno ucieszy fakt, że postaciom przeniesionym z “The Pride of Taern” umożliwimy jednorazową, darmową opcję zmiany, abyście mogli cieszyć się nowym wizerunkiem.
Niektóre rzadziej spotykane moby otrzymają tymczasowy wygląd.
Część zleceń uległa zmianie (względem “2D”). W późniejszym czasie dodamy trzy zlecenia, które w momencie premiery nie będą dostępne - od Szulera, Kzahara i Gzergra.
W dniu premiery (we wtorek 25-tego stycznia) pojawi się osobna łatka do wgrania wraz z krótką instrukcją. W niedługim czasie zostanie to zautomatyzowane - aktualnie jesteśmy w trakcie prac nad tym.
W poniedziałek opublikujemy ostatni, finałowy tekst dotyczący monetyzacji w Broken Ranks. Znajdziecie tam m.in. informacje na temat “konta premium”, platyny i elementów, które można za nią mieć, a także cen.
Jesteśmy dumni, że tak wielu graczy odnalazło u nas to, czego szuka w świecie gier i jednocześnie wiemy, jaka to odpowiedzialność. W związku z licznymi pytaniami, mamy dla Was garść najnowszych informacji.
Witajcie. Premiera Broken Ranks przerosła nasze oczekiwania i serwery obecnie (dosłownie) pękają w szwach. Jesteśmy dumni, że tak wielu graczy odnalazło u nas to, czego szuka w świecie gier i jednocześnie wiemy, jaka to odpowiedzialność. Dlatego obecnie zasuwamy dniem i nocą (również dosłownie), żeby zapewnić Wam najwyższą jakość i stabilność zabawy. W związku z licznymi pytaniami, mamy dla Was garść najnowszych informacji.
Część odpowiedzi na podstawowe pytania znajdziecie w naszym FAQ.
Problemy można zgłaszać na naszym Discordzie oraz na https://support.brokenranks.com/ Jeśli nie macie tam jeszcze konta, to najlepiej założyć je na mailu, na którym znajduje się konto w grze (dla sprawniejszej weryfikacji i identyfikacji problemu).
Tak. Ostatnio uruchomiliśmy na naszej stronie sekcję z changelogami. Link znajduje się w górnym menu strony www. Będziemy starali się na bieżąco dodawać wszelkie poprawki i zmiany.
https://brokenranks.com/changelogi/
Zdajemy sobie sprawę, że system przenoszenia wyglądu skórek premium i innych skórek specjalnych (np. eventowych) na poszczególne części ekwipunku jest aktualnie mało komfortowy.
Mechanizm służący do przenoszenia ich wyglądu docelowo miał być odrębnym systemem. Przejściowo został wdrożony mechanizm "morfowania", który dotyczy przenoszenia wyglądu np. z rarów.
Chcielibyśmy wyjść naprzeciw oczekiwaniom społeczności i mamy już nakreślony nowy system transferu wyglądu, który jest dedykowany skórkom specjalnym (w tym premium). Jego wprowadzenie jest jednym z priorytetowych zadań na naszej liście.
W związku z tym, skórki dotychczas zakupione w sklepie premium, również będą podlegać nowemu systemowi. Co to oznacza? Będzie można w prosty sposób przełączać skórki na swojej postaci, bez wnoszenia opłaty związanej z „morfowaniem” wyglądu.
Opcja płatności przy użyciu Paysafecard na pewno zostanie dodana (dotyczy polskich serwerów). Mamy nadzieję, że uda się to zrobić w ciągu około tygodnia - podobnie płatności SMS.
Do tej pory mechanizm działał w taki sposób, że jeśli serwer był wypełniony graczami po brzegi, serwer znikał z listy tych, na których można założyć postać. Wprowadziliśmy poprawkę i aktualnie taki serwer widnieje na liście, ale został oznaczony, jako “pełny”.
Mamy ją przygotowaną. Póki co będzie do ręcznego wgrania, a później zostanie to zautomatyzowane. Link do jej pobrania znajdziecie poniżej.
Instrukcja:
UWAGA: Całą procedurę będzie trzeba powtórzyć przy każdym updacie z nowym patchem. Postaramy się niedługo wdrożyć automatyczne patchowanie do wersji x32.
Kwestię wiki chcielibyśmy zostawić graczom. Mamy wśród społeczności osoby, które są wyjątkowo zaangażowane, a świat Broken Ranks ogromnie je zafascynował. Nie mamy nic przeciwko tego typu projektom fanowskim i cieszymy się, że takie powstają. W późniejszym czasie pewnie podejmiemy decyzję i wybierzemy faworyta - taką wiki będziemy mogli podlinkować na naszej stronie w ramach promocji. Zapraszamy do przesyłania na mail [email protected] (prosimy jednak o cierpliwość - odpowiemy, gdy będzie to możliwe).
Śmiało można je zamieszczać na naszym Discordzie, na kanale “Community content” i/lub na Forum.
Poradniki zazwyczaj były tworzone przez naszych graczy-weteranów. Mamy nadzieję, że również i teraz podzielą się swoim doświadczeniem. Najlepsze materiały być może opublikujemy na naszych kanałach social media (np. na Facebooku). Można je zamieszczać na Forum lub na Discordzie (Community content -> guides).
Ze swojej strony, możliwe, że będziemy udostępniać podstawowe materiały dla zupełnie nowych graczy.
Konta z serwera “2D” EU zostaną przeniesione do 2.02.2022 Z kolei na serwerze rosyjskim (2D) opcja zadeklarowania przeniesienia się na Broken Ranks zostanie udostępniona również do 2.02.2022.
Rosyjski serwer “2D” jest normalnie dostępny. Uruchomiliśmy już serwery polskie (Tolnor i Ostlor) oraz EU.
Póki co, swoje prośby o przeniesienie danych postaci można zgłaszać na support.brokenranks.com - w późniejszym czasie zostanie dodany odpowiedni przycisk wewnątrz gry. Zgłoszenie powinno być napisane z maila, na którym znajduje się konto i zawierać nicki postaci do przeniesienia. Transfer postaci na “2D” jest jednorazowy (nie będzie opcji powrotu tymi postaciami do Broken Ranks).
Przestają działać jego psycho właściwości (podobnie jak w psycho rarach). Trzeba je ponownie naładować (np. u Kowala w Trentis).
W pierwszej kolejności dobrze skorzystać z opcji sprawdzania plików (obok przycisku PLAY w kliencie). Następnie warto sprawdzić czy sterowniki karty graficznej są aktualne. Jeśli to nie pomoże, to być może dana karta graficzna nie obsługuje tekstur 4k (można to sprawdzić np. na stronie producenta). Za jakiś czas (min. kilka tygodni) postaramy się przygotować wersję gry, która będzie możliwa do uruchomienia dla posiadaczy starszych kart graficznych bez obsługi tekstur 4k.
Tak. Wystarczy wyłączyć grę / klienta, a następnie uruchomić go ponownie. Dostępne aktualizacje zostaną pobrane automatycznie, o ile nie zostało to zablokowane np. w zaporze czy programie antywirusowym. Po wszelkich wprowadzanych przez nas poprawkach najlepiej dokonać aktualizacji.
Tak, zidentyfikowaliśmy problem i zostało to już naprawione. Platyna, która została zamówiona przed poprawką, a nie doszła, powinna być w ekwipunku (postaci, z której została zamówiona).
To możliwe. Na bieżąco działamy z serwerami i otwieramy nowe pod dane wersje językowe. Ludzi chętnych do gry jest naprawdę dużo, więc staramy się tu reagować dynamicznie, zależnie od potrzeb.
Przez chwilę był problem z pobieraniem niektórych questów. W jednej z ostatnich aktualizacji dodaliśmy poprawkę, która między innymi dodała Prolog do wykonanych zadań (jest on wymogiem do niektórych questów). Po aktualizacji klienta, jeśli ktoś jeszcze jej nie zrobił, powinno wszystko działać.
Żeby wyświetlić listę questów wystarczy kliknąć “q” na klawiaturze. Listę zadań wyświetla się po kliknięciu “z”.
Platyna znajduje się w tzw. paczkach. Są one przedmiotem, który po zakupie ląduje w ekwipunku (w plecaku). Takim przedmiotem można handlować z innymi graczami. Jeśli chcecie z niej skorzystać (do zakupu dodatkowych opcji w grze - np. skórek ekwipunku), po otwarciu ekwipunku należy przeciągnąć paczki na postać. Wówczas platyna znajdzie się na postaci i będzie gotowa do bezpośredniego użycia w grze (platyną przeciągniętą na postać nie można już handlować z innymi graczami).
Wystarczy otworzyć statystyki w górnym interfejsie (obok umiejętności), potem kliknąć na awatar postaci, który pojawi się w okienku. Są tam dostępne zarówno opcje premium, jak i te bezpłatne. Opcje premium odblokowuje się tylko raz i są dostępne na zawsze. System pobiera jednak symboliczną opłatę przy każdym zapisie swoich nowych ustawień.
Jeśli chodzi o pigmenty, to - jak zapowiadaliśmy - kolorowane przedmioty, na broken-ranksowych serwerach, zostały przywrócone do bazowych. Możliwość pigmentowania zostanie dodana w którejś z popremierowych aktualizacji. Wcześniej wykorzystane na “2D” pigmenty zostaną zrekompensowane graczom (wraz z updatem wprowadzającym możliwość kolorowania sprzętu).
Tak. Po uruchomieniu klienta, przy logowaniu, wystarczy wybrać właściwą flagę odpowiadającą danej wersji językowej gry. Przykładowo, po wybraniu flagi niemieckiej i zalogowaniu, pokaże się lista serwerów DE. Trzeba jednak liczyć się z tym, że każdy serwer ma własną wersję językową.
Już 24 czerwca na serwery zawita aktualizacja z serii “Community Update”. Po raz kolejny skupiamy się wokół Waszych sugestii, którymi chętnie dzielicie się na naszym kanale Discord. Czeka Was szereg większych i mniejszych usprawnień obecnych mechanik gry, kilka nowych funkcji i poprawki do obecnych. Aby grało się wygodniej i przyjemniej!
Już 24 czerwca na serwery zawita aktualizacja z serii “Community Update”. Po raz kolejny skupiamy się wokół Waszych sugestii, którymi chętnie dzielicie się na naszym kanale Discord. Czeka Was szereg większych i mniejszych usprawnień obecnych mechanik gry, kilka nowych funkcji i poprawki do obecnych. Aby grało się wygodniej i przyjemniej!
Rozwój targowiska
Handel to jeden z ważniejszych aspektów gry, z którym każdy Taernijczyk zetknie się prędzej czy później. Dlatego też na warsztat wzięliśmy targowisko i to wokół niego skupiona będzie aktualizacja. Jego popularność jest ogromna, a jeśli z jakiegoś narzędzia korzysta się często i chętnie, to naturalnie dostrzega się w nim pewne braki i wpadają do głowy różne pomysły na usprawnienia. Zebraliśmy je wszystkie do kupy i, biorąc pod uwagę Wasze preferencje, skalę przydatności i możliwości techniczne, wiele z nich zdecydowaliśmy się wprowadzić.
Zdecydowanie największa nowa funkcja to możliwość składania ofert kupna. Dzięki niej będziecie mogli zdobyć przedmiot w określonej cenie i ilości nawet wtedy, gdy nie jesteście zalogowani albo nie śledzicie targowiska. A jeśli to Wy chcecie coś szybko sprzedać, to będziecie mogli podejrzeć czy ktoś jest tym zainteresowany w zadowalającej Was cenie i jeśli tak, to wystawić dany przedmiot za taką kwotę - sprzedaż zrealizuje się od razu.
Kolejnym sporym ułatwieniem jest to co wielu Taernijczyków lubi najbardziej - statystyki. ;) Po aktualizacji nie będziecie już musieli przeglądać obecnych ofert, by oszacować cenę przedmiotu, który chcecie wystawić. Skrót tego, co znajduje się na targowisku i kształtowanie się sprzedaży w ciągu ostatnich dni będą dostępne z poziomu okna wystawiania przedmiotu, co na pewno usprawni cały proces.
Zarówno oferty kupna, jak i statystyki będą dostępne tylko w przypadku ofert dotyczących przedmiotów i artefaktów. Sprzęty nie mogły zostać uwzględnione ze względu na mnogość zmiennych takich jak wytrzymałość, ornamenty, możliwość posiadania różnych efektów czy też wyglądu. Jednak i na tym polu wprowadzimy kilka poprawek, które ułatwią wyszukiwanie tego co nas interesuje - parametr wytrzymałości pojawi się nie tylko w filtrach, ale też jako osobna kolumna, razem z ilością ornamentów.
Poprawione zostanie też sortowanie po cenie w danej walucie - będzie można wybrać złoto lub platynę, a także oba naraz. Przy czym w tym ostatnim przypadku platyna będzie przeliczana zgodnie ze średnią jej sprzedaży na targowisku na danym serwerze. Automatyczne zbieranie informacji na ten temat to również nowa funkcja, którą wprowadzamy w tej aktualizacji - do tej pory średnia była ustawiana ręcznie (przy czym na samym targowisku w ogóle nie była uwzględniana przy sortowaniu). Będzie ona miała też wpływ na ceny kupna i naprawy sprzętów w sklepach.
Poza powyższymi zmianami wprowadzimy też wiele mniejszych, które również poprawią komfort korzystania, np.: widoczność zapełnienia depozytu z poziomu okna targowiska, możliwość edycji ilości wystawionych przedmiotów, zapamiętywanie zakładek i filtrów na czas sesji, możliwość dodania przedmiotu do ulubionych z poziomu wyszukiwarki, możliwość linkowania sprzętów i artefaktów wystawionych już na targowisku czy też maksymalny podatek od wystawienia, jeśli posiada się buffa Targowisko Premium.
Miło nam poinformować, że ze zmianami dotyczącymi targowiska będzie można się też zapoznać w formie filmu. Podjęliśmy współpracę z Galajusem, który przedstawi Wam je jeszcze zanim trafią na serwery, dlatego zachęcamy do śledzenia jego kanału.
Mamy nadzieję, że handel będzie dla Was jeszcze przyjemniejszy!
Inne zmiany i poprawki
Chociaż głównie skupiliśmy się na targowisku, to nie zabraknie również innych zmian, zarówno tych mechanicznych, jak i zahaczających o balans niektórych aspektów gry.
Znacząco poprawimy dołączanie do kogoś, będąc w drużynie. W swoich sugestiach głównie wskazywaliście na irytujące rozdzielanie graczy, jeśli nie można dołączyć do kogoś od razu oraz na niezamierzone blokowanie komuś slota zwierzakiem - oba te problemy zostaną rozwiązane. Gracze nie będą już rozdzielani, a zwierzaki będą wpuszczane dopiero wtedy, gdy nie będzie już chętnego do dołączenia gracza.
Zmieni się także sposób wyświetlania gotowości gracza w walce. Często pisaliście, że w niektórych przypadkach nie widać oznaczającej jej “pięści”, co utrudnia kooperację. Od aktualizacji kliknięcie zegara będzie symbolizowane efektem wizualnym wokół całej postaci, a więc nie będzie mogło się już za niczym “schować”.
Druidów (choć pewnie nie tylko ;)) zapewne ucieszy fakt, że skrót odpowiadający za stan uczestników walki (shift) nie będzie już resetował się pomiędzy walkami. Raz włączony pozostanie już taki do momentu, aż gracz sam go wyłączy.
Dorzucimy również kolejną porcję pomniejszych poprawek balansowych. Z instancji tym razem wzięliśmy na warsztat dwie niskopoziomowe ze ścieżki wyzwania: Wieżę oraz Ichtiona. Zostaną one dostosowane pod dedykowany przedział poziomowy, zarówno pod kątem siły, jak i opłacalności. Ponadto zostanie zwiększona dostępność niektórych mobów potrzebnych do produkcji flasz (przede wszystkim koldów kapłanów) i zmieniona formuła eventu lempo na taką, w której to nie ilość, a czas decyduje o tym, kiedy on się zakończy.
Dojdą też spore poprawki optymalizacyjne. Zmienionych zostało wiele funkcji w silniku gry, co powinno pozytywnie wpłynąć na szybkość wczytywania map oraz walk. Dodatkowo poprawiliśmy zarządzanie pamięcią przy dłuższych sesjach gry. Spadki FPS po kilku godzinach ciągłego grania powinny być zdecydowanie rzadsze.
Co jeszcze was czeka?
Plus wiele innych zmian, o których dowiecie się z naszego changeloga. Nie zapomnijcie się z nim zapoznać, gdy tylko się pojawi!
Community Update to jednak nie wszystko, co Was czeka w najbliższej przyszłości. Równolegle pracujemy nad Aktem IV, który pojawi się niedługo po nim. Za to na wakacje planujemy zmiany balansowe skupione głównie wokół Rycerza, a także nieco eventów w odświeżonej formie. O szczegółach będziemy informować na bieżąco.
Do zobaczenia na szlaku!
Data wgrania: 02.09.2022 godz. 11:00
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 02.09.2022 godz. 11:00
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Nowe questy:
Grafika:
skala 1: poziomy synergetyków 20 - 40,
skala 2: poziomy synergetyków 50 - 70,
skala 3: poziomy synergetyków 80 - 100 (wygląd jak do tej pory),
skala 4: poziomy synergetyków 110+.
Poprawki i zmiany w questach:
Poprawki graficzne:
Inne zmiany i funkcjonalności:
Błędy:
Już niedługo na serwery zawita aktualizacja, która dostarczy Wam kolejnej porcji zabawy i dodatkowych wyzwań. Jej głównym elementem będą dodatkowe poziomy trudności do następnych instancji, ale będzie też zawierać garść poprawek i nowych funkcji, o które prosiliście. Czytajcie dalej, jeśli chcecie poznać szczegóły!
Aktualizacja wejdzie w życie w przyszłym tygodniu, a pełna lista zmian zostanie opublikowana jak zawsze w naszym changelogu, w okolicach jej wgrywania.
Już niedługo na serwery zawita aktualizacja, która dostarczy Wam kolejnej porcji zabawy i dodatkowych wyzwań. Jej głównym elementem będą dodatkowe poziomy trudności do następnych instancji, ale będzie też zawierać garść poprawek i nowych funkcji, o które prosiliście. Czytajcie dalej, jeśli chcecie poznać szczegóły!
Aktualizacja wejdzie w życie w przyszłym tygodniu, a pełna lista zmian zostanie opublikowana jak zawsze w naszym changelogu, w okolicach jej wgrywania.
Zacznijmy od początku: co właściwie wejdzie?
Ścieżki Poznania i Wyzwania:
Ścieżki Wyzwania:
Dodatkowo, tak jak wspominaliśmy w poprzednim newsie, wzięliśmy na warsztat Jaskółkę. Nie chcieliśmy całkiem pozbawiać jej unikalnej mechaniki odporności i zdecydowaliśmy się zastosować rozwiązanie, które sami często proponowaliście. Mianowicie, Jaskółka będzie posiadała odporność na jedną z trzech stref ataku: w zwarciu, z dystansu lub z uroków. Którą? O tym w każdej rundzie bicia zdecyduje losowanie. A więc fizole, dobrze naostrzcie swoją broń. Magowie, odkurzcie księgi z zaklęciami i bądźcie gotowi do stawienia czoła nowemu wyzwaniu. I to wszystko w aż trzech poziomach trudności.
Idąc za ciosem wprowadziliśmy też poprawki do instancji Admirała. Sposób dojścia do bossa nie będzie już podlegać wyborowi - jeśli dźwignia otwierająca kratę na górny pokład będzie cała, to drużyna musi iść tą drogą. Natomiast ułamana oznacza, że nieuniknione będzie przejście przez zbrojownię. Plusem wylosowania pokładu będzie nieco krótszy czas potrzebny na jego pokonanie - zredukowaliśmy na nim ilość mobów. Dostarczy on również nieco dodatkowego złota do sakiewki. Za to wylosowanie zbrojowni będzie oznaczało możliwość jeszcze większego wzmocnienia posiadanych drifów. Za pokonanie Oficerów Utoru otrzymacie bowiem psychodoświadczenie, a także szansę na zdobycie Synergetyków. Oczywiście im silniejszy przeciwnik, tym większa szansa na lepsze nagrody.
Ponadto zmianie uległ również sposób wejścia na instancję Admirała. Gdy prowadzący zagada z Hengisem, otworzy on dla was portal, który przeniesie całą drużynę na statek. Przy okazji udało się go przekonać, aby przez portal mogły przejść także osoby, które nie zdobyły jeszcze dostępu do tej instancji, a jednak są w posiadaniu obręczy przeniesienia - od teraz oni także będą mogli stawić czoła wyzwaniu na statku Admirała. Rzecz jasna o ile posiadają przynajmniej 110 poziom.
W nadchodzącej aktualizacji możecie liczyć także na mniejsze poprawki i dodatkowe funkcje, które na pewno sprawią, że rozgrywka stanie się wygodniejsza. Okienko wyboru ilości, gdy przenosimy tylko jedną sztukę przedmiotu? To już przeszłość. Możliwość stackowania buffów premium, np. targowiska lub sklepu ze zwierzakami? Proszę bardzo. Ikonka powiadomienia na targowisku, że coś się sprzedało? Będzie. Szybsze ładowanie ogniw? Jak najbardziej! Podgląd postaci podczas zmiany płci? Tak. A do tego kilka innych pomniejszych zmian i poprawek błędów. ;)
Dodatkowo przyjrzeliśmy się procesowi rozdzielania nagród na instancji Tarula i postanowiliśmy skorygować wartości zdobywanych tam przedmiotów. Od teraz podział dropu pomiędzy członków drużyny będzie o wiele bardziej sprawiedliwy.
Powiększyliśmy również bazę dostępnych dla nas narzędzi do modyfikacji oświetlenia w krainach. Stwierdziliśmy, że warto je wykorzystać do czegoś, co od jakiegoś czasu mieliśmy w planach - do krain przeznaczonych na różne eventy, głównie grupkowe. Zatem oczekujcie informacji o evencie na początku sierpnia!
Kim był Allenor? W jakich okolicznościach powstał Żmij? Jaka opowieść wiąże się z Imisindo? Jak w ogóle wyglądają? Tak, czas na nowe epiki!
Kim był Allenor? W jakich okolicznościach powstał Żmij? Jaka opowieść wiąże się z Imisindo? Jak w ogóle wyglądają? Tak, czas na nowe epiki!
Allenor
W mieczu zaklęto duszę wielkiego rycerza Taernu. Dotyk jego ostrza jest dla łotrów i potworów jak rozżarzone żelazo.
Allenor był niedoścignionym ideałem rycerza, który ponad wszystko stawiał obronę słabszych i walkę z nieprawością. Kiedy został pasowany, poprzysiągł nie spocząć, póki nie wypleni zła z całego Taernu. Nigdy nie odmawiał pomocy pokrzywdzonym, a żaden łotr nie mógł liczyć na jego litość. Wkrótce Allenor stał się dla ludzi symbolem sprawiedliwości i nadziei. Nie wszystkim jednak się to podobało. Możni z Kagliharmonu zaczęli się obawiać, że rycerz ukróci ich ciemne interesy. Przekonali słabego, podatnego na ich podszepty króla, że popularność Allenora jest dla niego zagrożeniem i trzeba się go pozbyć. Król wysłał rycerza, by ten schwytał maga-renegata, który parał się nekromancją. Allenor nie wiedział, że misja była pułapką, a mroczny mag jest przygotowany na jego nadejście. U stóp obsydianowej wieży czarnoksiężnika Allenor stoczył swą ostatnią bitwę. Rycerza osaczyła cała horda ożywieńców i demonów, a choć ten rozbijał kolejne ich fale, to musiał w końcu ulec plugawej magii. Umierającemu Allenorowi nekromanta zadał jeszcze jeden, ostatni i najbardziej dotkliwy cios - wyznał mu prawdę o spisku króla, w imieniu którego rycerz walczył z nieprawością. Gorycz prawdy i niespełniona obietnica nie pozwoliły duszy Allenora odejść w spokoju. Po dziś dzień trwa w Kręgu Dusz, gotów by znów nieść sprawiedliwość i wspomóc swą potęgą każdego rycerza wierzącego w jego ideały.Czytaj więcej
Attawa
Kostur pobłogosławiony przez boginię śmierci. Pomaga oddanym adeptom voodoo zdobyć niekwestionowaną władzę nad śmiercią.
Attawa była boginią śmierci, którą utorskie plemiona wyznawały wiele lat przed ich zjednoczeniem przez Hegemona. Czcili ją zarówno szamani pragnący poznać tajniki mrocznej magii, jak i prości ludzie, chcący jak najdłużej oddalić od siebie widmo zgonu Według utorskich mitów Attawa miała siostrę, boginię życia Elarę. Każda z nich chciała niepodzielnie rządzić światem i doszło między nimi do walki. Attawa zsyłała śmierć na tych, których czas jeszcze nie nadszedł, a Elara wskrzeszała i podtrzymywała przy życiu nawet śmiertelnie rannych i nieuleczalnie chorych, którzy na próżno usiłowali odebrać sobie życie. Rośliny zaczęły wypuszczać kwiaty zimą, owoce ulegały rozkładowi, nim jeszcze zaczęły dojrzewać, a matki rodziły dzieci w ciałach starców u kresu swego życia, Przez długi czas żadna z sióstr nie chciała ustąpić i żadna nie była w stanie pokonać tej drugiej. Ich konflikt doprowadził do zatrzymania naturalnego cyklu życia i śmierci, a boginie z przerażeniem odkryły, że zaczęły tracić swą moc. Zaprzestały walki i połączyły siły, by przywrócić naturalny balans, a gdy świat wrócił do równowagi, obie boginie stanęły na jego straży. Choć rządy Hegemona całkowicie wypleniły wyznawców Elary, tak pośród odległych pustkowi Utoru wciąż istnieją plemiona oddające cześć Attawie. Bogini łaskawym wzrokiem spogląda na każdego spragnionego wiedzy o śmierci i chętnie udziela swej mocy żarliwym adeptom mrocznych sztuk.Czytaj więcej
Washi
Rękawice poświęcone legendarnej Washi. Ich użytkownicy zyskują nadludzką szybkość i precyzję ciosów.
Washi to na wpół legendarna postać, córka pierwszego cesarza Dirtamu. Gdy ten zmarł, nie pozostawiwszy męskiego potomka, wybuchła wojna domowa, gdyż możni nie mogli się pogodzić z faktem, że rządzi nimi kobieta. Rebelianci przejęli kontrolę nad stolicą, ustanowili rządzącą państwem Radę Pięciu, a ich siepacze zabili królewnę i pochowali w bezimiennym grobie. Według legend nie był to jednak koniec jej historii. Kilka lat po jej śmierci wśród rebeliantów zaczęłą się seria tajemniczych morderstw i nikt nie był w stanie wyśledzić zabójcy. Strach w Radzie narastał i ta postanowiła zwabić go w pułapkę, wystawiając się jako przynęta, w pozornie słabo bronionym pałacu. Członkowie rady przecierali oczy, gdy wkroczyła do niego zamordowana królewna, a gdy otrząsnęli się ze zdumienia, rozkazali ją zabić ukrytym do tej pory gwardzistom. Wtedy Washi rozpoczęła swój taniec śmierci. Żaden z jej ciosów nie chybiał, po każdym kolejny przeciwnik padał na ziemię martwy, a nawała ich strzał i mieczy trafiała tylko w powietrze. W jej oczach nie było agresji czy nienawiści, a jedynie chłodny spokój i determinacja. Poza kilkoma oszalałymi ze strachu sługami nikt nie opuścił pałacu żywy, a sama Washi zniknęła bez śladu. Wkrótce Washi stała się obiektem kultu. Każdy, kto chciał osiągnąć perfekcję w walce wręcz, uznawał ją za swoją patronkę. Choć wielu uznaje to tylko za legendę, to ci, którzy w imię doskonalenia się w boju proszą o jej łaskę, często zyskują zabójczą sprawność i szybkość.Czytaj więcej
Żmij
Kostur przepełnia moc największego smoka w historii. Jego żar może kontrolować jedynie prawdziwy władca ognia.
Żmij był prastarym smokiem, pustoszącym Haligard na długo przed powstaniem Imperium. Był wcieleniem żywiołu ognia i żaden bohater nie był w stanie stawić mu czoła. Kilka pokoleń Haligardczyków żyło w bezustannym strachu o swoje życie i dobytek, a ich los był zależny od kaprysów ognistej bestii. Żmija udało się pokonać dopiero wtedy, gdy najwięksi magowie krainy połączyli swe siły z przybyłymi zza morza przedstawicielami Loży. Smok był zbyt potężny, by dał się utrzymać pod czyjąkolwiek kontrolą i jedyną opcją było zabicie go. Część magów spętała smoka potężnymi zaklęciami, a reszta skruszyła jego twardy jak skała pancerz i przebiła jego serce. Magom nie dane było jednak świętować swego zwycięstwa. Gdy zgasła świadomość smoka, która była jedyną rzeczą utrzymującą w ryzach jego nieskończony żar, w mgnieniu oka rozpętała się potworna pożoga. Ogień pochłonął ciało smoka i wszystkich magów, ziemia w promieniu kilkuset metrów od miejsca śmierci bestii pozostała jałowa przez całe stulecia, a pożary lasów i pól dotarły nawet do oddalonego o wiele kilometrów Magroth. Żmij jako istota zrodzona z czystego płomienia nie mógł jednak tak po prostu zginąć. Jego ognista esencja wciąż istnieje, a każdy, kto jest gotów poświęcić życie płomieniowi, może sięgnąć po cząstkę jego potęgi. O ile okaże się wystarczająco silny, by ją okiełznać i samemu nie spłonąć w nieposkromionym żarze.Czytaj więcej
Latarnia Życia
Kostur zawiera cząstkę mocy Drzewa Życia. Dzięki niej, siły natury są na zawołanie każdego dzierżącego go druida.
Latarnia Życia nosi w sobie iskrę naszej największej świętości - Drzewa Życia. Niegdyś do jego gaju ściągali ludzie z całego Alarilu, a Drzewo chojnie obdarowywało wszystkich swoim błogosławieństwem. Tak było do czasu nadejścia zielonej zarazy... Moc Drzewa przyciągnęła uwagę orków. Te istoty, dowodzone przez niejakiego Tarula, były zazdrosne o dary, jakimi obdarzało nas Drzewo. Jednak zielonoskórzy, miast oddać należną mu cześć i prosić o jego łaskę, postanowili je zniszczyć. Nie chcieliśmy walki, ale gdy te kreatury zaczęły karczować święty gaj, musieliśmy chwycić za broń. Zabiliśmy wielu najeźdźców, ale na ich miejsce wciąż przychodzili kolejni i powoli, lecz nieubłaganie spychali nas w głąb puszczy. Wkrótce dotarli do Drzewa Życia, a poznawszy jego moc, zaczęli je rąbać na kawałki, a te palić, by Drzewo nie zdołało się nigdy odrodzić. Kilku z nas zostało schwytanych i w rozpaczy i niedowierzaniu patrzyliśmy, jak wszystko, co dla nas święte, obraca się w popiół. Zrodzona z tego wściekłość dała nam dość sił, by wydostać się z więzów. Moi bracia w samobójczym zrywie zaatakowali te zwierzęta, dając mi dość czasu, bym uciekł w ciemną noc z ostatnią niespaloną gałęzią. Wraz z nią uratowałem kilka żołędzi, które zasadziłem w odosobnionych miejscach, w nadziei, że wyrosną z nich nowe Drzewa Życia. Nie wiem, czy moja misja się powiodła - jeśli nowe Drzewa wykiełkują, będzie to na długo po tym, jak już odejdę z tego świata. ~Astalor, ostatni z opiekunów Drzewa ŻyciaCzytaj więcej
Imisindo
Łuk emanuje aurą Wiecznego Łowcy. W rękach godnego jego mocy sieje śmierć i spustoszenie.
Imisindo, zwany także Wiecznym Łowcą, to istota z andajskich mitów, duch lasów i patron myśliwych. Pokazał on pierwszemu człowiekowi jak stworzyć łuk i z niego korzystać, nauczył go tropić zwierzynę i poruszać się bezszelestnie w leśnej gęstwinie. Andajscy myśliwi przed wyprawą w dzikie ostępy starali się przebłagać go darami i modłami, by ten zapewnił im obfitość zwierzyny, pewną rękę i celne oko. Według jednej z legend, Imisindo, przemierzając Pustynię Andajską, natknął się na olbrzymią bestię, praojca wszystkich skallterków. Stwór dewastował okolicę, ryjąc tunele tak głębokie, że zapadały się okoliczne góry. Wszystkie zwierzęta w okolicy zginęły, a skallterk zaczął zagrażać także rozciągającej się za pustynią wielkiej puszczy, która była domem Imisindo. Nie mógł on dopuścić do jej zniszczenia i zaatakował potwora. Pancerz bestii był tak gruby, że strzały Imisindo nie mogły go przebić, zaś Wieczny Łowca był tak szybki i zwinny, że nie dosięgnął go żaden z ciosów potwora. Imisindo nie mogąc zabić bestii zwabił ją w najgłębsze czeluście pod ziemią i tam pozbawił ją wzroku. Potwór tkwi tam po dziś dzień, na darmo próbując się wydostać, tłukąc bezokim łbem o korzenie gór i wstrząsając powierzchnią, na którą nie może wrócić. Imisindo nie pozostaje głuchy na wołanie ludzi innych, niż Andajowie. Każdy, dla kogo łuk jest przedłużeniem jego ręki, a ostry grot przedłużeniem jego woli i umysłu, jest miły Wiecznemu Łowcy i może liczyć na otrzymanie części jego mocy.Czytaj więcej
Gorthdar
W broni zaklęto duszę wielkiego wojownika Vorlingów. Ostrze płonie jego wieczną żądzą walki i nieposkromionym gniewem.
Gorthdar był największym wojownikiem Vorlingów. Walczył w wojnach Htagi, lecz nie dla władzy czy bogactwa, liczyła się dla niego tylko walka i zwycięstwo. Po klęsce Htagi Vorlingowie byli rozproszeni i osłabieni. Wykorzystały to górskie trolle, które zjednoczył największy z nich, Gnarlug, bestia rozdzierająca ludzi na strzępy siłą swoich łap. Trolle zeszły z gór, by wytępić ludzi z Dmorther i nikt nie był w stanie stawić im czoła. Kolejne wioski padały ich ofiarą, aż na ich drodze stanął Gorthdar. Wyzwał Gnarluga na pojedynek, powalił go i odciął mu łeb. Trolle uciekły przerażone śmiercią wodza, a Vorlingowie okrzyknęli Gorthdara bohaterem. Trolle pragnęły zemsty, ale żaden z nich nie śmiał z nim walczyć. Uciekły się do podstępu - napadły jego wioskę gdy ten wyruszył na polowanie i zamordowały jego kobietę i nienarodzone dziecko, które w sobie nosiła. Gdy Gorthdar odkrył, co się stało, jego umysł zasnuła czerwona mgła. Nie zważał na mróz, nie musiał jeść, ani odpoczywać, dzień i noc przemierzał góry karmiony jedynie żądzą krwi. Stosy trupów, jakie za sobą zostawiał, to wciąż było za mało, by nasycić jego pragnienie zemsty. Vorling zatracił się w swoim gniewie i zaginął - nikt nie wie, czy zginął w śnieżnych zamieciach czy w końcu znalazł równego sobie i przegrał. Jednak nawet śmierć nie zdołała ugasić jego gniewu - duch Gorthdara wciąż błąka się po Kręgu Dusz, czekając, aż znajdzie się ktoś godny sprowadzić go z powrotem na ten świat, ktoś kto nasyci jego żądzę mordu.Czytaj więcej
Jak ulepszyć epika?
Witajcie Taernijki i Taernijczycy!
Wielkimi krokami zbliża się kolejna aktualizacja. I to nie byle jaka! Głównym jej celem jest możliwie znaczące poprawienie wygody z grania i doświadczania Broken Ranks - skupiliśmy się więc wokół Waszych sugestii w tym temacie, którymi chętnie dzielicie się na naszym discordowym kanale. Już 9 września otrzymacie niemal 60 usprawnień i funkcjonalności, które poprawią jakość waszej gry na różnych jej obszarach! Chcecie poznać najważniejsze z nich? Czytajcie dalej.
Wielkimi krokami zbliża się kolejna aktualizacja. I to nie byle jaka! Głównym jej celem jest możliwie znaczące poprawienie wygody z grania i doświadczania Broken Ranks - skupiliśmy się więc wokół Waszych sugestii w tym temacie, którymi chętnie dzielicie się na naszym discordowym kanale. Już 9 września otrzymacie niemal 60 usprawnień i funkcjonalności, które poprawią jakość waszej gry na różnych jej obszarach! Chcecie poznać najważniejsze z nich? Czytajcie dalej.
Za główny cel obraliśmy sobie rozwiązanie kilku bardziej skomplikowanych do wdrożenia problemów. Kierując się Waszymi głosami, skupiliśmy się na funkcjonalnościach, które są dla Was istotne. Widzimy oczywiście więcej potencjalnych obszarów, które możemy i będziemy usprawniać - budują one podwaliny pod przyszłe optymalizacje. MMORPG to dla Was niekończąca się droga pełna przygód, a dla nas - ciągły proces usprawniania Waszej ulubionej gry.
W ramach aktualizacji usprawniamy sposób przenoszenia sprzętu i przedmiotów. Zwracaliście uwagę, że przeciąganie wielu różnych przedmiotów do innego okna i przeszukiwanie zakładek ekwipunku jest męczące i niewygodne. Zdecydowaliśmy się wprowadzić zmiany, które ten proces znacząco przyspieszą i ułatwią:
Kolejna rzecz, która często przewijała się w Waszych sugestiach, to kwestia ładowania ekwipunku. Gruntownie przebudowaliśmy tę mechanikę. W nowym systemie rezygnujemy z wartości procentowej na rzecz zwiększania ładunków - każda esencja będzie dodawała określoną ich ilość zależną od rangi (czyli, żeby naładować sprzęt z niższą rangą, trzeba będzie dać mniej esencji niż w przypadku sprzętu z wyższą). Gdzie w tym wszystkim inhibitory? Otóż zwiększą one ilość ładunków dodawanych naraz oraz pozwolą przekroczyć maksymalny próg, do którego można naładować sprzęt bez nich. Innymi słowy, będziecie mogli naładować swój ekwipunek nawet na rok do przodu. ;)
Następne rozwiązanie w aktualizacji to resetowanie statystyk i umiejętności. Pisaliście o potrzebie trybu edycji, w którym moglibyście swobodnie rozdać punkty bez obawy o pomyłkę. Zdecydowaliśmy się znacząco uprzyjemnić ten proces, tworząc właśnie taki tryb. Będziecie mogli dowolnie zmieniać rozłożenie punktów statystyk oraz umiejętności bez żadnych konsekwencji, ponieważ opłata zostanie pobrana dopiero w momencie zaakceptowania stworzonego buildu. Dodatkowo reset nie będzie już gracza rozbierał z całego ekwipunku ani resetował wszystkich Taktyk - stanie się to tylko ze sprzętem i umiejętnościami, do których gracz utracił dostęp w wyniku zmiany buildu.
W ramach aktualizacji, oddamy Wam do dyspozycji funkcjonalności dotychczas niedostępne w trakcie walki. Tym samym podczas potyczek będziecie mieć wgląd do okien targowiska, znajomych, poczty, rankingów i gildii.
Z większych zmian, ale już ingerujących nieco w gameplay, zdecydowaliśmy się na wyeliminowanie dwóch mankamentów z walk PvE.
Pierwszym z nich jest utrata potencjalnych nagród w sytuacji jednoczesnej śmierci naszej oraz przeciwnika. Rozumiemy, że takie sytuacje mogły w Was wzbudzać poczucie niesprawiedliwości (zwłaszcza przy konfrontacjach z bossami) i pozostawiać w Waszej duszy jedynie smutek i gorycz porażki. Po aktualizacji nie będzie już takich sytuacji - jeśli w ostatniej rundzie przeciwnik oraz gracz mają na sobie efekt zadający obrażenia bierne, to zadziała on tylko w przypadku moba. Analogicznie będzie w przypadku tarcz zadających obrażenia. Co więcej, jeśli w walce pozostanie sam zwierzak, to jego ataki oraz efekty bierne przeciwnika zostaną anulowane - czyli nie będzie już sytuacji, w których pupil zrobi Wam na złość i dobije bossa. ;)
Drugim elementem jest ilość animacji zmęczenia - zdecydowaliśmy się ją znacząco zredukować, pozostawiając jeden “ukłon” na każdy rodzaj ataku. Przykładowo, użycie pojedynczych ataków dystansowych (np. Kul Ognia i Iskier) ograniczy nam animację zmęczenia do jednej, zaś użycie zarówno pojedynczych jak i obszarowych ataków dystansowych (np. Deszczu Ognia i Iskier) - ograniczy nam animację do dwóch. Oznacza to, że przy pięciu takich samych atakach, już nie będziecie musieli tak długo czekać na zakończenie animacji zmęczenia.
W aktualizacji wdrażamy jeszcze szereg innych rozwiązań, które również wpłyną pozytywnie na komfort gry. Oto kilka z nich: dodamy ikonę informującą o tym, że nasz plecak niedługo się zapełni, zabezpieczymy instancje Sidragi i Tarula, by nie można było do nich wejść w mniej osób niż konieczne, uzupełnimy licznik zdobytych sprzętów z przeciwnika w osiągnięciach o sety, synergetyki, drify i epiki, sprawimy, że w Garnizonie pojawi się sprzedawca... A, i przy okazji - dodamy schodki w Beirn i usuniemy wóz na Zamarzniętym jeziorze. ;)
Ponadto wprowadzimy też szereg pomniejszych poprawek do niektórych instancji - ich głównym celem jest przede wszystkim poprawa komfortu. Zmiany te uwzględniają takie aspekty jak zmiana miejsca, w którym się ląduje po wyjściu lub śmierci (np. nie będzie już trzeba przebiegać kilku map, by wrócić na Duszki ;)) i drobne poprawki w AI, ułożeniu mobów czy mechanikach.
I jeszcze na koniec dobra wiadomość dla osób grających na serwerach Thalia i Pavar - już w tej aktualizacji wprowadzimy możliwość transferu postaci z Thalii na Wyvern i z Pavaru na Naravar.
Oczywiście pełna lista zmian będzie dostępna w changelogu. Nie zapomnijcie do niego sięgnąć, gdy tylko się pojawi. Do zobaczenia na szlaku!
Największe święto społeczności Broken Ranks tuż tuż! Idealnie - logo TaernCon 2025 coraz wyraźniej maluje się na horyzoncie i przybiera odświętne barwy, z kolei Wrocław ponownie stanie się miejscem, w którym świat fantasy połączy się z rzeczywistością!
Największe święto społeczności Broken Ranks tuż tuż! Idealnie - logo TaernCon 2025 coraz wyraźniej maluje się na horyzoncie i przybiera odświętne barwy, z kolei Wrocław ponownie stanie się miejscem, w którym świat fantasy połączy się z rzeczywistością!
To jak, chcesz przeżyć coś niezapomnianego? Stworzyć piękne wspomnienia? A może dobrze byłoby choć raz w realnym świecie wznieść kufel ze znajomymi, z którymi do tej pory świętowało się sukcesy z Broken Ranks jedynie w Tąpnięciu?
Po prostu dołącz do nas. I pamiętaj:
TaernCon | już 5 lipca 2025 | Wrocław | Zajezdnia Czasoprzestrzeń
A właśnie… Brokenranksowy rycerz jest już na posterunku. Czekamy na Ciebie!
Serio. Zobacz video i szepnij znajomym ;)
Psst!
Nie możemy się już doczekać - do zobaczenia we Wrocławiu!
Dziękujemy za liczne wiadomości dotyczące waluty premium, korzystania z niej, a także opcji z nią związanych. Pozwoliło nam to spojrzeć całkiem inaczej na niektóre, istotne kwestie.
Witajcie, Taernijczycy!
Dziękujemy za liczne wiadomości dotyczące waluty premium, korzystania z niej, a także opcji z nią związanych. Pozwoliło nam to spojrzeć całkiem inaczej na niektóre, istotne kwestie. Chcemy podkreślić, że zawsze jesteśmy otwarci na sensowne argumenty i o ile to możliwe, będziemy starali się wychodzić naprzeciw potrzebom graczy. Jesteśmy bardzo zadowoleni, bo tak duży feedback oznacza również ogromne zainteresowanie.
Już wcześniej wprowadziliśmy drobne, acz konieczne, poprawki (część z nich znajdziecie w naszych changelogach). Dla zachowania spójności informacji, postanowiliśmy zebrać wszystko w jednego newsa, a przy okazji poinformować o bieżących działaniach i planowanych zmianach.
Jak już wspominaliśmy, zakupiona platyna pojawia się w ekwipunku (plecaku), w tzw. paczce/paczkach, jako przedmiot, którym możecie handlować z innymi graczami. Aby z niej skorzystać wystarczy, że przeciągniecie paczkę na postać. Wówczas możecie ją przeznaczyć na oferowane w grze przedmioty / usługi premium.
Istotne jest, że platyną przeciągniętą na postać (rozpakowana paczka) nie można już handlować między graczami.
System umożliwiający handel walutą premium nie jest standardem w grach, więc dla wielu osób nie jest jasne, że zakupiona platyna pojawia się w plecaku. Jakiś czas temu dodaliśmy w oknie płatności (przed zakupem) stosowną informację.
Poszerzyliśmy też zakres działania konta premium. Wcześniej ogłaszaliśmy, że bonusy wynikające z jego posiadania będą działały wyłącznie na serwerach w obrębie jednej wersji językowej. Przykładowo, premium wykupione na serwerze US działało na anglojęzycznym EU, ale już nie przechodziło na serwer niemiecki. Postanowiliśmy nieco zmienić tę zasadę.
Bonusy z konta premium zakupionego na którymś z niżej wymienionych serwerów będą wspólne na:
Jeśli chodzi o serwery przeniesione z The Pride of Taern, konto premium kupione na Tolnor (PL1) działa również na Ostlor (PL2). Natomiast aktywowane na Thalii (EU1) działa tylko tam - taka sama zasada jest na serwerze Pavar (RU1). W przypadku pozostałych serwerów, bonusy działają w obrębie jednej wersji językowej.
Mamy nadzieję, że taki system będzie bardziej komfortowy dla graczy posługujących się więcej niż jednym językiem i/lub chcących cieszyć się rozgrywką na różnych serwerach.
Jak już pisaliśmy, zdajemy sobie sprawę, że system przenoszenia wyglądu skórek premium (i innych skórek specjalnych - np. eventowych) na aktualnie jest mało komfortowy.
Mechanizm służący do przenoszenia ich wyglądu docelowo miał być odrębnym systemem. Przejściowo został wdrożony mechanizm "morfowania", który dotyczy przenoszenia wyglądu np. z rarów.
Chcemy wyjść naprzeciw oczekiwaniom społeczności i mamy już nakreślony nowy system transferu wyglądu, dedykowany skórkom specjalnym (w tym premium). Zostanie wgrany na dniach, jeszcze przed Walentynkami.
Jak będzie to wyglądało? Za skiny występujące w sklepie będzie wymagana jednorazowa opłata. Następnie, w prosty sposób, będzie można zmienić wygląd noszonego ekwipunku na nowy, bez dodatkowych opłat.
Przykład: Posiadacie skórkę zbroi. W podglądzie ekwipunku wystarczy przeciągnąć ją na zbroję, którą aktualnie macie na sobie. Możecie też oddzielić skórkę, klikając na nią prawym przyciskiem myszy. Tak oddzielona, będzie gotowa do ponownego wykorzystania na innym pancerzu.
Zmiana będzie dotyczyła wyłącznie skinów (eventowych, sklepowych, etc.). W związku z tym, skórki dotychczas zakupione w naszym sklepie premium, również będą podlegać nowemu systemowi. Co to oznacza? Będzie można w prosty sposób zmieniać wygląd swojego ekwipunku, bez wnoszenia opłaty związanej z „morfowaniem” wyglądu.
Chcemy, żeby system ten był mniej kłopotliwy i bardziej przyjazny dla graczy.
Dodaliśmy stosowne informacje do sklepu premium, a także wprowadziliśmy drobne - acz potrzebne - poprawki i zabezpieczenia (jak choćby uniemożliwienie wyrzucenia paczek platyny z ekwipunku), aby oszczędzić graczom problemów.
Wszelkie straty waluty premium, wynikające z braku stosownych informacji lub błędów, zostały już w większości zrekompensowane przez nasz support.
Jak już pisaliśmy, w dalszych aktualizacjach dotyczących opcji płatnych chcemy skupić się na dodaniu większej ilości opcji customizacyjnych. Głównie będziemy stawiać na nowe elementy avatarów oraz skórki (zarówno pojedyncze elementy, jak i całe zestawy).
Niebawem do gry wejdzie kilka specjalnych, eventowych skinów, ale więcej informacji podamy w osobnym wpisie.
Z czasem, w większej aktualizacji, wprowadzimy możliwość kolorowania ekwipunku, co pozwoli jeszcze bardziej wyróżnić się na tle pozostałych graczy. W planach mamy również skórki dla petów (towarzyszy).
Jesteśmy wdzięczni za wszelkie zgłoszenia i mamy nadzieję, że w miarę możliwości, przy odpowiedniej komunikacji, świat Broken Ranks będzie rozwijał się w zawrotnym tempie.
Dziękujemy, że jesteście z nami.
Przydatne linki:
https://brokenranks.com/changelogi/
https://support.brokenranks.com
Data wgrania: 12.08.2022 godz. 11:00
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 12.08.2022 godz. 11:00
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Zbliża się kolejna aktualizacja, a wraz z nią dalsza część reformy sprzętu, ostatnia porcja poziomów trudności instancji, a także garść poprawek i nowych funkcji. Kiedy? Już niedługo, bo 12 grudnia! Co was czeka? Czytajcie dalej.
Zbliża się kolejna aktualizacja, a wraz z nią dalsza część reformy sprzętu, ostatnia porcja poziomów trudności instancji, a także garść poprawek i nowych funkcji. Kiedy? Już niedługo, bo 12 grudnia! Co was czeka? Czytajcie dalej.
Najważniejsze zmiany w sprzęcie legendarnym dobiegły końca, a więc przyszedł czas na dopracowanie ekwipunku, który jest dla nich alternatywą. Tak, pora na sety!
Sety od dawna były pewną niszą, w której znakomicie odnajdywali się głównie gracze chcący mieć mocną postać, ale nie progresujący błyskawicznie, jak również gracze turniejowi. Doszliśmy do wniosku, że taki target jest jak najbardziej w porządku i nie należy tego drastycznie zmieniać, tylko dostosować rodzaj sprzętu, aby mógł być konkurencyjny dla rarów, które dostały sporo możliwości customizacji, a ich żywotność wydłużyła się dzięki inkrustacji. Zdecydowaliśmy się jednak dodać kilka mechanik, które nie tylko umocnią opłacalność zakładania setu w ww. przypadkach, ale też mogą zachęcić do jego założenia inne grupy graczy. Tak, żeby sety były dobre nie tylko dla tzw. casuali i turniejówek, ale również mogły z powodzeniem służyć każdemu graczowi zarówno jako alternatywa, jak i główny sprzęt.
Bez zmian pozostanie obecna w nich mechanika dodatkowych efektów, wzmacnianych wraz z zakładaniem kolejnych części. Korektom ulegną jednak niektóre wartości procentowe modyfikatorów i statystyki samych sprzętów. Ma to na celu wyrównanie siły różnych setów na ten sam poziom pomiędzy sobą i dostosowanie jej do obecnych standardów, które zmieniły się po wprowadzeniu drifów. Same efekty pozostaną bez zmian, z wyjątkiem zestawu dla rycerza na 100 poziom, w którym obronę wręcz i odporność na trafienie krytyczne zastąpią redukcja obrażeń i redukcja obrażeń biernych.Ponadto, efekty nadawane przez set nie będą już brane pod uwagę do redukcji za ilość sprzętów z tym samym modyfikatorem. Po aktualizacji będą do niej liczone tylko drify. Oznacza to, że zmiana obejmie również synergetyki.
Dodatkowo, wszystkie elementy każdego setu otrzymają jedno gniazdo. Tak samo jak w przypadku rarów, będzie można w nim umieścić dowolny drif pasujący wielkością do rangi sprzętu. Różnica w działaniu będzie jednak zasadnicza - taki drif nie będzie zdobywał doświadczenia, ale za to zapewni wartość modyfikatora ze swojego maksymalnego poziomu. Czyli np. magnidrif osadzony w secie na 100 będzie się zachowywał jakby miał poziom 16, niezależnie od tego, ile doświadczenia ma na sobie. Dzięki temu sety mogą zachęcić nie tylko graczy wolniej progresujących, ale także tych, którzy chętnie wypróbowaliby działanie jakiegoś modyfikatora albo potrzebują zestawu na specjalnie okazje. Zwłaszcza, że wyjmowanie drifa z setu nie będzie wymagało vulsora. ;)
Zmianie ulegnie także sposób ładowania sprzętu setowego na analogiczny do rarów. Czyli jeśli dana część setu posiada w sobie drif lub orb, to się rozładowuje. Ilość dostępnych ładunków będzie jednak znacząco większa w stosunku do innych rodzajów sprzętów i wyniesie 10 000.
Wyrównana zostanie także ilość części setu potrzebnych do zestawu w przypadku odpowiadających sobie zestawów. Set Pinari otrzyma więc dodatkową część - Buty Uruka, a z Ryku Północy znikną rękawice, które zostaną zamienione na rar o nazwie Pressory możliwy do zdobycia z Konstrukta v1.
Sety setami, ale co z ich dostępnością? Tutaj również nie obędzie się bez zmian. Chcemy, aby nadal były to sprzęty rzadkie, ale jednak nie aż tak rzadkie jak teraz. Ogólny droprate zostanie więc podniesiony, tak żeby setów na serwerach pojawiało się wyraźnie więcej, ale nadal nie były one tak łatwo dostępne jak rary.
Oprócz tego zdecydowaliśmy się pogrzebać w występowaniu dużej części czempionów. Kto z Was spotkał na swojej drodze Psychopatę, Tilsaia czy Ragaka? Na ten moment jest o to ciężko, ale po aktualizacji te - oraz wiele innych czempionów - będą się pojawiać częściej. Niektóre nieco zmienią swoje miejsca pojawiania się - tak, żeby nie tylko było łatwiej je zobaczyć, ale też przyjemniej na nie polować.
W najbliższej aktualizacji wejdzie ostatnia już paczka instancji, która prezentuje się następująco:
ścieżka poznania i wyzwania:
ścieżka wyzwania:
Na ten moment nie planujemy dodawać wersji trudności do innych instancji. Nie wykluczamy jednak pewnych zmian w istniejących.
Warto przy tym dodać, że sposób wejścia na większość z tych instancji zostanie zmieniony - inaczej ich wersje poziomowe nie mogłyby się pojawić i działać jak należy. Na wszystkie będzie się wchodzić poprzez standardowe przejście, bez konieczności rozmowy. To oznacza m.in. wyłączenie daily questa pt. “Powroty Seleny”. Dokładne informacje na ten temat podamy w changelogu.
Dodatkowo, zmian doczeka się instancja Konstrukta v2, która stanie się bardziej przyjazna dla postaci fizycznych niż dotychczas. W tym celu zostało przygotowane nowe AI dla trzeciej formy - zmodyfikowane zostały nie tylko obecne taktyki, ale dodano też nowe, zawierające ataki wręcz. Konstrukt będzie dostosowywał zachowanie do profesji, którą widzi - postaci fizyczne będą musiały skupić się bardziej na obronie wręcz, za to magiczne na mentalnej. Oczywiście na dystans również będzie trzeba się bronić. Ponadto zmienione zostały odporności mobów w całej instancji.
Nowa wersja instancji Konstrukta trafiła do testów zarówno na docelowych poziomach, jak i w pojedynkę, przez postaci endgame’owe. W pierwszym przypadku, niezależnie od składu drużyny, czas przejścia był podobny, chociaż trochę dłuższy niż wcześniej. Z tego powodu zdecydowaliśmy się odpowiednio podnieść ilość zdobywanego doświadczenia na czujkach, tak, by zrekompensować nieco więcej czasu, który trzeba na tę instancję poświęcić.
Jeśli chodzi o postaci zdolne robić instancję w pojedynkę - testerzy sprawdzali nową wersję na swoich oryginalnych postaciach (jeżeli posiadali odpowiednio silne) oraz na innych, maksymalnie podobnych pod kątem rozwoju. Ostatecznie udało się uzyskać zamierzony efekt. Profesje, które dotychczas radziły sobie dobrze, nie odczuły znaczących zmian, za to reszta oceniła je jako bardzo pozytywne i sprawiedliwe. Stopień trudności i szybkość instancji w odczuciu testerów były podobne w obrębie każdej z grup profesji (dmg, debuffer, support), co potwierdziły również dokładne czasy przejścia.
Aktualizacja będzie skupiona głównie wokół powyższych tematów, ale czekają na Was też inne, pomniejsze. Przede wszystkim poprawione zostanie wyświetlanie wielu elementów na mapie świata, tak, żeby była ona bardziej czytelna i przystępna. Dodatkowo, nie będziecie musieli już zapisywać w notatniku, kiedy ostatnio odbył się event stonki. ;) Wystarczy, że otworzycie mapę, a znajdziecie na niej informacje na temat startu każdego eventu dynamicznego. Ponadto wprowadzimy poprawki błędów i dodamy kilka funkcjonalności, które uprzyjemnią grę. W ramach ciekawostki: w wieży teleportacyjnej pojawi się pewna lokacja, której tam brakowało. Jak myślicie, jaka? ;)
Witajcie, Taernijczycy!
Nie tak dawno obchodziliśmy drugą rocznicę premiery Broken Ranks, w ramach której oddaliśmy w Wasze ręce “Shadow of Hope”, duży content update wprowadzający między innymi nowe lokacje i wyczekiwany dalszy ciąg głównej linii fabularnej. Czas iść dalej i realizować kolejne plany. Dziękujemy za dotychczasowe wsparcie!
Nie tak dawno obchodziliśmy drugą rocznicę premiery Broken Ranks, w ramach której oddaliśmy w Wasze ręce “Shadow of Hope”, duży content update wprowadzający między innymi nowe lokacje i wyczekiwany dalszy ciąg głównej linii fabularnej. Czas iść dalej i realizować kolejne plany. Dziękujemy za dotychczasowe wsparcie!
Community update
Cieszymy się, że jesteście tak mocno zaangażowani, a na naszym Discordzie nie brakuje sugestii. Oczywiście na wdrożenie wszystkich nie możemy sobie pozwolić, ale te, nad którymi byliśmy w stanie się pochylić, za każdym razem są oznaczane w changelogach. Widać tu jednak większy potencjał…
Nieustannie pracujemy nad tym, żeby być jeszcze bardziej otwarci na wszelkiego rodzaju feedback i jeszcze lepiej go wykorzystywać. Podczas jednej z takich burz mózgów narodziła się myśl o “community update'ach”, składających się ze zmian (w tym z wybranych sugestii od Was), które mimo małego rozmiaru, wpływają na poprawę komfortu gry. Oczywiście nie znaczy to, że drobne ficzery i wasze sugestie będziemy wdrażać jedynie podczas tego rodzaju aktualizacji (te po prostu będą na nich bardziej skupione).
Pierwszy Community Update zostanie wgrany już niebawem, bo 05.03. Pełną listę zmian standardowo znajdziecie na naszej stronie, w sekcji changelogów.
Plany na 2024
Część z was pewnie zastanawia się co planujemy i w jakim kierunku zmierza Broken Ranks. Poniżej znajdziecie infografikę, która zaspokoi waszą ciekawość i przybliży kwestie, na których zamierzamy się skupić.
W tym miejscu warto sobie powiedzieć, że jest to plan na aktualizacje, który wyznacza i pokazuje obrany kierunek, a nie obietnica wprowadzenia dokładnie tych pozycji. Wierzymy, że uda nam się zrealizować wszystkie punkty, ale chcemy zostawić sobie szersze pole manewru. Po co? Przykładowo, cały czas się rozwijamy, więc siłą rzeczy do głowy mogą wpaść nowe, ciekawe pomysły i rozwiązania, nad którymi będziemy potrzebowali się pochylić. Może się też zdarzyć, że po przeanalizowaniu danych i feedbacku, stwierdzimy, że wprowadzenie czegoś innego będzie bardziej potrzebne światu Broken Ranks. Grunt to być elastycznym i reagować zależnie od potrzeb ;)
Tak czy inaczej, chcemy żebyście byli na bieżąco, więc będziemy was informować o aktualizacjach, planach, pomysłach i nadchodzących zmianach.
Jeszcze raz dziękujemy, że jesteście z nami i do zobaczenia na szlaku!
Taernijskie spotkania to już tradycja wpisana w tkankę naszej wspaniałej społeczności graczy. TaernCon co roku gromadzi coraz większe rzesze zagorzałych fanów naszej gry i jest miejscem zawierania nowych znajomości i umacniania starych. Mamy nadzieję, że również tegoroczny TaernCon przypadnie Wam do gustu i wyjedziecie z niego ze wspaniałymi wspomnieniami.
Taernijskie spotkania to już tradycja wpisana w tkankę naszej wspaniałej społeczności graczy. TaernCon co roku gromadzi coraz większe rzesze zagorzałych fanów naszej gry i jest miejscem zawierania nowych znajomości i umacniania starych. Mamy nadzieję, że również tegoroczny TaernCon przypadnie Wam do gustu i wyjedziecie z niego ze wspaniałymi wspomnieniami.
TaernCon 2024!
Stali bywalcy znają już naszą formułę i główne punkty programu, ale chcielibyśmy je przybliżyć również tym, którzy nie mieli jeszcze okazji gościć na zlocie - czym jest TaernCon, jak wygląda, co tam się wyprawia? I dlaczego powinniście mieć wielką ochotę, by się u nas pojawić? ;)
Zobaczcie, jak to wyglądało rok temu:
Wierzymy, że ten krótki filmik zachęci Was do wspólnej zabawy na TaernCon 2024 🙂
Gdyby ktoś był głodny dodatkowych informacji, to zachęcamy do przeczytania artykułu, w którym przybliżyliśmy jak TaernCon wygląda.
Miejsce TaernConu 2024!
W tym roku udało nam się znaleźć nowe, ciekawe miejsce, a mianowicie wrocławską Czasoprzestrzeń. Jest to duża, zamknięta hala - była zajezdnia tramwajowa. Oprócz klimatycznego wnętrza, będą dostępne ogródki i miejsca do posiedzenia czy konsumpcji na zewnątrz.
Dwie części Zlotu 2024
Pierwszą, oficjalną część TaernConu 2024 rozpoczniemy o 16:00. Od tej godziny możecie się już zgłaszać po odbiór identyfikatorów z unikalnymi, jedynymi w swoim rodzaju smyczkami. Przypominamy, że warunkiem ich otrzymania jest wcześniejsze zapisanie się na Zlot w formularzu, do którego link podamy Wam poniżej.
Na części oficjalnej możecie spodziewać się naszych koronnych punktów Zlotu czyli:
By zostać uczestnikiem takiego turnieju należy wrzucić karteczkę z nickiem i nazwą serwera do koszyka jednej z naszych pięknych cosplayerek, które będą czekać na Wasze zgłoszenia przy stoiskach z identyfikatorami.
Powyższa, pierwsza część przewidziana jest dla każdego, bez względu na wiek. Jeżeli jednak macie poniżej 18-tu lat, musicie być w towarzystwie swojego prawnego opiekuna lub posiadać od niego pisemną zgodę na udział w imprezie (w treści zgody m.in. musi być wskazana pełnoletnia osoba, z którą przyjedziecie do Wrocławia na Zlot TaernCon 2024, numer telefonu opiekuna prawnego oraz klauzula będąca zgodą na przetwarzanie danych osobowych).
Druga część przeznaczona już będzie tylko i wyłącznie dla osób pełnoletnich.
Nasza ekipa postara się ze wszystkich sił zadbać o wszystkich, którzy dotrą na taernijską ucztę - i tych z bliska, i tych z daleka, i również tych z odległych zakątków Europy i świata.
Program TaernCon 2024! (06.07.2024)
A tak wygląda wstępny plan naszego spotkania:
Od godziny 16:00 będzie można rozsiąść się przy stolikach na powietrzu, otrzymać identyfikator oraz wrzucić swój nick do pojemników do losowania na turniej Broken Ranks.
I już od 16:00 dostępne będzie dla Was jadło i napitek z naszych foodtrucków, a w nich między innymi:
Od 17:00 wpuszczamy do środka;
17:10- 17: 20 - Kilka słów wstępu od założycieli Whitemoon Games;
17:20 - 17:40 - krótka prezentacja;
17:45-17:55 – I starcie w turnieju;
18:00 – odbędą się zmagania w konkursie Cosplay TaernCon 2024 oraz wręczenie nagród;
18:25 – można będzie zrobić fotkę na scenie z Ekipą, Rycerzem i uczestnikami konkursu Cosplay;
18:35-18:45 – II starcie w turnieju;
18:50-19:10 – chwila na kawę, burgerka oraz inne smakołyki, zdjęcia (będzie nowa ścianka, mamy nadzieję, że przypadnie Wam do gustu :);
19:10-19:20 – III starcie w turnieju;
19:20 – startujemy z quizem wiedzy o Taernijskim świecie - szykujcie się;
19:50-20:00 – IV starcie w turnieju;
20:00-20:15 – chwila przerwy na skorzystanie z oferty foodtrucków czy zdjęcia ze wspaniałymi cosplayerami!
20:15-20:45 – Twórcy pod lawiną Waszych pytań;
20:45-20:55 – fotki z Twórcami, Cosplayerami i uczestnikami Zlotu,
21:00-21:10 – I walka półfinałowa;
21:15-21:25 – II walka półfinałowa;
21:25-21:40 – chwila oddechu przed Finałem, czas na fotki ;)
21:40-21:50 – walka o III miejsce;
22:00 – Wielki Finał Turnieju i rozdanie nagród dla Zwycięzców!*
Po Wielkim Finale można będzie spotkać się na dłuższą pogawędkę przy trunkach tudzież pysznym posiłku, rozgrzać zastałe stawy na parkiecie czy też wykorzystać jeszcze czas na zdjęcia, po których zacznie się mniej oficjalna część Zlotu (TYLKO dla osób pełnoletnich).
*Podane godziny są orientacyjne i w trakcie wydarzenia mogą ulec zmianie.
Będę! Gdzie się zapisać?
Chcesz być częścią wspaniałej zabawy i spotkać się z gildyjną bracią na żywo, to zapraszamy do zapisów TUTAJ! Po kliknięciu przycisku “Prześlij” na końcu formularza powinniście otrzymać na podanego maila kopię zgłoszenia (sprawdźcie również w folderze SPAM :). Gdyby były problemy to prosimy o kontakt pod mailem: [email protected] lub z Uzim na Discordzie.
Dla wszystkich zapisanych przez ten formularz, przy wejściu będzie czekała unikatowa smyczka oraz identyfikator ze Zlotu TaernCon 2024.
TUTAJ: REGULAMIN ZLOTU TAERNCON 2024.
p.s.
My nie możemy się już doczekać 🥰 ! A Wy?
Znaleźliście już swoją drugą połówkę? A może przeznaczenie dopiero pisze dla Was ten rozdział? Tak czy tak, a nawet jeśli “to skomplikowane”, zawsze możecie wziąć udział w Balu Zakochanych, oddać się zabawie i zdobyć nagrody. Zapraszamy!
Znaleźliście już swoją drugą połówkę? A może przeznaczenie dopiero pisze dla Was ten rozdział? Tak czy tak, a nawet jeśli “to skomplikowane”, zawsze możecie wziąć udział w Balu Zakochanych, oddać się zabawie i zdobyć nagrody. Zapraszamy!
Quest eventowy będzie dostępny od poniedziałku (14.02.), od godziny 10:00.
Będzie on dostępny przez tydzień, czyli do poniedziałku 21.02. (do godz. 10:00) - tak, aby osoby, które nie grają w środku tygodnia, miały szansę wzięcia udziału w zabawie w weekend.
Wystarczy, że porozmawiacie z Zarządcą de Vries. Oczywiście bardzo chętnie pozwoliłby na Wasz udział w zabawie, ale… brakuje mu rąk do pracy. Ktoś musi pomóc w organizacji i całkiem przypadkowo padło akurat na Was ;) Po wykonaniu drobnego zadania otrzymacie dalsze instrukcje.
Zarządca: “Na terenie posiadłości de Vries odbędzie się walentynkowe przyjęcie. Wstęp wolny dla każdego, ale musisz pomóc w organizacji”.
Zarządców na przedział levelowy 15-49 znajdziecie:
Zarządców na przedział levelowy 50-140 znajdziecie:
UWAGA: W evencie można wziąć udział wyłącznie jedną postacią z konta.
Główną nagrodą jest skin butów walentynkowych o wdzięcznej nazwie “Schadzki”. Możecie go zdobyć wyłącznie za wykonanie questa eventowego. Skin będzie do odebrania u Wodzireja (buty nie będą dostępne w sklepie premium).
*Można zdobyć wyłącznie jeden skin na całe konto.
To jednak nie wszystko. W trakcie wykonywania zadań otrzymacie od Kwatermistrza również inne, przydatne nagrody.
W przedziale levelowym 15-49 będziecie mogli wybrać sobie nagrodę:
W przedziale levelowym 50-140 będziecie mogli wybrać sobie nagrodę:
Wraz z aktualizacją, wprowadzamy także eventowe skiny i nowy system przenoszenia wyglądu skórek, o którym więcej przeczytacie TUTAJ.
Skórki walentynkowe z poprzednich lat (broń oraz spodnie) zostały odświeżone i przeniesione z The Pride of Taern i klasycznie, udostępniamy je ponownie. Hełm jest elementem, który został mocno odświeżony - możecie go zobaczyć na grafikach.
Zbroja jest całkiem nowym elementem i mamy nadzieję, że przypadnie Wam do gustu. Podobnie buty, ale te - jak pisaliśmy - możecie zdobyć wyłącznie wykonując quest eventowy (nie będzie ich w sklepie).
*Skiny walentynkowe będą dostępne w sklepie WYŁĄCZNIE podczas trwania eventu.
Poza skinami i nagrodami, pomyśleliśmy, że bardzo miłym akcentem będzie możliwość przekazania np. bukieciku kwiatów. Podczas wykonywania questa natkniecie się na liścik miłosny i bukiet czerwonych róż, które możecie podarować osobie bliskiej Waszemu sercu.
Data wgrania: 10.08.2022 godz. 11:00
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 10.08.2022 godz. 11:00
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Ekran logowania i kreator postaci:
Różne:
1. Drużyna - parametry doświadczenia dotyczące całej drużyny.
Przykład 1: jeśli do gracza na 100 poziomie dołączy gracz na 50 poziomie to bonus za liczność drużyny wynosi +17,6% (0.45*(50/100/0.8)*(50/100/0.8) = 0.176 = +17,6%).
Przykład 2: jeśli do gracza na 100 poziomie dołączy gracz na 80-100 poziomie to bonus = +45%
2. Gracz - parametry doświadczenia dotyczące tylko gracza, którego bonusy sprawdzamy.
Grafika:
Błędy:
Błędy w questach:
Czołem, Taerniejczycy i Taernijki!
TaernCon 2023 zawita do Wrocławia już 1 lipca, więc nie czekajcie – zgłoście swój udział w zabawie i stoczcie bitwę o nagrody, a potem spędźcie niezapomniany wieczór z osobami, których na co dzień mijacie na mapach Broken Ranks!
Czołem, Taerniejczycy i Taernijki!
TaernCon 2023 zawita do Wrocławia już 1 lipca, więc nie czekajcie – zgłoście swój udział w zabawie i stoczcie bitwę o nagrody, a potem spędźcie niezapomniany wieczór z osobami, których na co dzień mijacie na mapach Broken Ranks!
Nie wiesz, czy warto się wybrać?
Łap link do wpisu, z którego dowiesz się czym jest TaernCon, jak ten event wyglądał w ubiegłych latach i czego możesz się na nim spodziewać.
Dzisiaj zaś chcemy skupić się na tegorocznym rozkładzie jazdy, nagrodach za tradycyjne i całkiem nowe konkursy, a także obowiązujących zasadach.
Gdzie odbędzie się impreza?
W związku z tym, że taernijska społeczność nieustannie rośnie (z czego niesamowicie się cieszymy!), w tym roku postanowiliśmy nieco odmienić formułę zlotu.
Więc wyruszyliśmy na poszukiwania większego lokalu. Ta podróż doprowadziła nas do Browaru Mieszczańskiego, w którym będziemy mieli dużo miejsca i jeszcze więcej możliwości do aranżacji wnętrza tak, abyście mogli jak najmocniej wczuć się w TaernConową atmosferę.
Program TaernConu 2023
Zgodnie z zapowiedzią, serwujemy więcej szczegółów i przedstawiamy program wydarzenia:
W międzyczasie zachęcamy Was do oznaczania nas na swoich profilach w social media, bo dzięki temu otrzymacie szansę na wygranie brokenranksowych koszulek, o które tak często pytacie nas w komentarzach! (szczegółowe warunki uczestnictwa podamy na zlocie)
*Podane godziny są orientacyjne i w trakcie wydarzenia mogą ulec zmianie.
Nagrody za konkurs Cosplay TaernCon 2023
Oprócz wiecznej sławy, uznania i świetnych fotek na pamięć, mistrzowie oraz mistrzynie charakteryzacji otrzymają:
I miejsce: monitor Gigabyte M27Q P HDR KVM + 5000 platyny + pet + koszulka
II miejsce: słuchawki SteelSeries Arctis 9 + 3000 platyny + pet + koszulka
III miejsce: klawiatura SteelSeries Apex 7 TKL + 2000 platyny + pet + koszulka
Na najsprytniejszych quizowiczów będą czekać:
I miejsce: klawiatura HyperX Alloy Origins Core Aqua + 3000 platyny + pet + koszulka
II miejsce: słuchawki Jabra Elite 4 Active + 2000 platyny + koszulka
III miejsce: powerbank Green Cell PowerPlay20 20000mAh + 1000 platyny + koszulka
A co z tym turniejem, o którym pisaliście na początku?
Na tegorocznym TaernConie przeprowadzimy turniej Broken Ranks. Na początku zlotu wszyscy chętni wrzucą karteczki ze swoimi nickami do pojemnika. Następnie drogą losowania wybierzemy ośmiu uczestników, którzy stoczą walkę o:
I miejsce: mysz Logitech G502 HERO + 3000 platyny + koszulka
II miejsce: klawiatura Genesis Thor 660 Wireless + 2000 platyny + koszulka
III miejsce: głośnik JBL GO 3 + 1000 platyny + koszulka
To jeszcze nie wszystko!
Dodatkowo każda osoba, która wcześniej zadeklaruje swój udział i pojawi się na tegorocznym TaernConie („Browar Mieszczański”, ul. Hubska 44-48, Wrocław, Polska), otrzyma identyfikator oraz smyczkę ze zlotowym wzorem. O takie:
Dla najbardziej niecierpliwych podrzucamy tegoroczny wzór nadruku na koszulkę – KLIK. :)
Jadę! Gdzie się podpisać?
Zgłaszać swoje uczestnictwo można TUTAJ do 15.06.2023. Pamiętajcie, że ilość miejsc jest ograniczona (250 osób), więc nie ma co zwlekać. <3
Dodatkowe informacje – picie, jedzenie, fotki na socjalkach, oznaczajcie nas!
Osoby w stanie nietrzeźwym nie będą wpuszczane przez ochronę na teren lokalu (dotyczy to także wejścia z własnym alkoholem). Za to już na miejscu będzie można sprawdzić jakość lokalnych trunków. ;)
Podczas wydarzenia będzie można zaopatrzyć się w dania z naszych food trucków i napić się smacznej kawusi (i nie tylko), żeby mieć energię na rywalizację i tańce.
Później na naszych social media pojawią się materiały z TaernConu. Jeśli macie własne fotki i nagrania, to gorąco zachęcamy do udostępniania ich na swoich profilach i oznaczania nas. Oprócz uczestnictwa w konkursie koszulkowym, dzięki temu zdobędziecie jeszcze więcej wspaniałych sojuszników i sojuszniczek do gry oraz przyszłych zabaw zlotowych!
A żeby nie ominęły Cię żadne wieści ze świata Broken Ranks, polecamy już teraz zaobserwować nas wszędzie. Zbiorowy link do socjalek czeka O TUTAJ. :D
My ze swojej strony zrobimy wszystko, co w naszych siłach, aby należycie zadbać o tych, którzy przybędą na taernijską ucztę – zarówno z Polski, jak i innych zakątków świata.
Serdecznie zapraszamy i niech będzie z wami moc Ducha Kamienia!
na horyzoncie widać już kolejną aktualizację, która odbędzie się 28.06 o godzinie 09:30. Po uruchomieniu serwerów klient gry automatycznie pobierze wprowadzone zmiany. Jeśli jednak tak się nie stanie, skorzystajcie z przycisku sprawdzania plików, który znajdziecie w kliencie gry obok “PLAY”.
na horyzoncie widać już kolejną aktualizację, która odbędzie się 28.06 o godzinie 09:30. Po uruchomieniu serwerów klient gry automatycznie pobierze wprowadzone zmiany. Jeśli jednak tak się nie stanie, skorzystajcie z przycisku sprawdzania plików, który znajdziecie w kliencie gry obok “PLAY”.
W aktualizacji wejdą:
Pełna lista zmian zostanie opublikowana jak zawsze w naszym changelogu, w okolicach wgrywania aktualizacji.
Garnizon na Dmorther czeka wkrótce doroczna inspekcja. Porucznik Taliard zapędził całą załogę do pracy, ale wciąż jest sporo do zrobienia. Prosi Cię o pomoc, bo nie może sobie pozwolić na kompromitację – inspekcję ma przeprowadzić najsłynniejszy rycerz Haligardu, zwany “Niezwyciężonym”. Czy uda Wam się wszystkiego dopilnować przed jego przyjazdem? I czy krążące na jego temat legendy okażą się prawdziwe? A może odkryjesz coś, co rzuci cień na wizerunek bohatera imperium?
Zadanie możecie zacząć u Talliarda w Garnizonie, jeśli posiadacie przynajmniej 86 poziom postaci.
W poprzednim newsie przybliżyliśmy Wam temat nadchodzących zmian w sprzęcie oraz dodatkowych poziomów instancji. Poniżej znajdziecie więcej szczegółów dotyczących tej i kolejnych aktualizacji.
Wzmacnianie sprzętów
Zapewne interesuje Was, jak dokładnie będą działać nowe mechaniki: rozbijanie, inkrustacja i przekuwanie. Spieszymy z wyjaśnieniem wraz z kilkoma tabelkami do wglądu, o które część z Was prosiła w wiadomościach.
Zacznijmy od początku. Żeby wzmocnić sprzęt, trzeba mieć czym – do tego służą odłamki, a zdobywamy je rozbijając sprzęty. Rozbić można każdy sprzęt legendarny (dla gracza i dla zwierzaka), setowy i synergetyk. Do tego potrzebna jest odpowiednia ilość esencji, Młot Taralaxa (do nabycia za 20,000 złota w sklepach) oraz opcjonalnie inhibitor. Oczywiście im lepszy sprzęt, tym więcej odłamków można z niego uzyskać. Zerknijcie na poniższą tabelę, a dowiecie się, jak wyglądają dokładne wartości:
Skoro mamy już odłamki, to możemy przejść do inkrustacji. Sam proces jest bardzo prosty – wystarczy posiadać odpowiednią ilość odłamków i rzecz jasna sprzęt (legendarny dla gracza, setowy lub epicki).
Ile to jest “odpowiednia ilość”? W tabeli poniżej znajdziecie odpowiedź:
Dodatkowo warto zapoznać się z tym, co oferuje dana ilość ornamentów:
Przyjmijmy, że uzyskany rozkład ze statystyk nie do końca nam pasuje. Za opłatą w złocie (analogiczną do tej, która jest w ulepszaniu) możemy poddać nasz sprzęt przekuciu. W efekcie tego statystyki uzyskane poprzez inkrustację zostaną rozdane na nowo. Można jednak dopomóc szczęściu i skorzystać z inhibitora oraz pasującej rodzajem i wielkością flaszy ulepszenia. Dzięki nim zwiększy się udział danej statystyki, a więc będzie łatwiej uzyskać sprzęt z bardziej odpowiadającym nam układem (zmieni się zakres wzmacnianej statystyki z 0%-60% na 20%-100% nadmiarowych statystyk, które będą mogły zostać przydzielone w wybraną opcję w wyniku losowania).
Są jednak dwa warunki, które sprzęt musi spełnić, by można było go przekuć: musi posiadać więcej niż jeden rodzaj statystyki oraz mieć ich przynajmniej pięć uzyskanych w procesie inkrustacji. Dodatkowo, odporności fizyczne i magiczne nie ulegają przekuciu – ich rozkład jest stały, nabyty w procesie losowania przy inkrustacji i nie podlega zmianie.
To by było na tyle… Sprzęt został wzmocniony i dostosowany pod Wasze potrzeby. ;)
Dodatkowe poziomy instancji
Poprzednio opisaliśmy ogólne zasady i różnice pomiędzy poziomami trudności instancji. Rzeczą, która nie została do końca wyjaśniona, jest kwestia wejściówek. W przypadku każdego typu instancji, podstawowa opłata za wejście (czyli ta, która jest obecnie) nie ulega zmianie. Dodatkową opłatę trzeba jednak uiścić w przypadku wersji trudnej – w postaci tzw. tropów, którymi będzie można handlować z innymi graczami.
Tropy są podzielone na cztery rodzaje odpowiadające danej puli bossów – zastosowany został analogiczny podział co w przypadku np. wielkości flasz. Czyli przykładowo, jeśli zdobyliście tropy z Modliszki, to możecie za nie wejść zarówno na trudną Modliszkę, jak i na trudnego Fyodora.
Ilość potrzebnych tropów jest zależna od składu drużyny – im więcej graczy, tym tańszy koszt na osobę: jeśli na trudną instancję wchodzi jeden gracz, to musi posiadać 25 tropów, jeśli dwóch – obydwaj muszą mieć ich po 13, trzech – po 9, czterech – po 7, a pięciu – po 6. Tropy są pobierane automatycznie z ekwipunku każdego uczestnika wyprawy.
Zmiany w dropie
Oba powyższe tematy łączy drop. Jak już pisaliśmy – im trudniejsza wersja instancji, tym większa szansa na zdobycie lepszego jakościowo sprzętu oraz drifów (zarówno pod kątem maksymalnej dostępnej wielkości, jak i kategorii). Poniżej możecie zapoznać się z tabelą, która pokazuje, jaki przedział ornamentów dropi z danej wersji instancji.
To nie wszystko. Zdecydowaliśmy się przyjrzeć mechanice obniżania szansy na drop w zależności od poziomu postaci. Doszliśmy do wniosku, że poziomy, na które przeznaczona jest instancja, są zbyt mało premiowanie w stosunku do wyższych, które taką instancję robią w zdecydowanie krótszym czasie. Stąd narodził się pomysł na korektę, którą wprowadzimy w najbliższej aktualizacji.
Z obecnej mechaniki pozostaje to, że szansa na drop będzie spadała liniowo w obrębie progów oraz że uwzględniany jest najwyższy poziom w drużynie. Zostaną jednak zastosowane trzy progi, aby odpowiednio dostosować dynamikę spadku: zwiększony drop, optymalny drop i obniżony drop. Poniższa tabela prezentuje progi na poszczególnych bossach:
Wyjaśnijmy na przykładzie Herszta wraz z wartościami spadku:
W praktyce oznacza to, że szansa na drop będzie wyższa lub bardzo podobna do obecnej, jeśli drużyna wybierze instancje przeznaczone na swój lub trochę niższy poziom albo instancje trudne. Za to będzie mniejsza, jeśli zdecyduje się iść na te instancje, które bardzo przewyższa swoją siłą.
Pracujemy nad innymi zapowiadanymi elementami reformy sprzętu. Na pewno damy Wam znać, gdy pojawią się szczegóły, którymi będziemy mogli się podzielić. Oczywiście obserwujemy sytuację na serwerach i nie wykluczamy korekt do elementów już wprowadzonych. Jedną z nich jest kwestia atrakcyjności arcydrifów, na którą zarówno my, jak i Wy sami zwróciliście uwagę.
Sytuacja, która ma miejsce obecnie, nie jest tym, do czego dążyliśmy tworząc ten system. Dlaczego? Projektując go, zakładaliśmy, że gracze będą dążyć do posiadania jak największych drifów, a ich układ w ekwipunku będzie podobny do wcześniej istniejących przedmiotów, tj. modyfikatory "lepsze" wymieszane z tymi mniej pożądanymi. W skrócie: drify miały rosnąć wraz z poziomem ekwipunku gracza. Obecnie jednak okazuje się, że wiele osób chętniej celuje w mniejsze rozmiary drifów jako ostateczną wielkość. Postanowiliśmy temu zaradzić, ponieważ skutkuje to zarówno osłabieniem handlu drifami, jak i tym, że najaktywniejsi spośród graczy zbyt szybko osiągną maksymalny poziom ekwipunku.
Wobec tego możecie się spodziewać, że w najbliższym czasie wprowadzimy pewne zmiany tak, aby premiować posiadanie największych możliwych do włożenia w danym sprzęcie drifów.
Dodatkowo jesteśmy w trakcie testowania poziomów trudności innych instancji, które wejdą w kolejnych aktualizacjach: bossów z Wieży, Komandora, Niedźwiedzia, Ducha Zamku, Jaskółki, Ivravula, Draugula, Seleny i Admirała. To ich możecie oczekiwać najszybciej.
Jednocześnie chcemy też zrebalansować dwie instancje, które nie do końca spełniają swoje założenia. Pierwszą z nich jest instancja Komandora – jego popularność wzrosła w momencie dodania do niego większej ilości złota, ale niestety nie na przedziale, któremu jest dedykowana. Drugą jest instancja Jaskółki, której mechanika z odpornością na ataki wręcz znacznie utrudnia chodzenie na instancję niektórymi profesjami. Głównie z tych powodów chcemy dokonać odpowiednich zmian, tak aby były one atrakcyjne dla jak największego grona graczy.
A właśnie, warto dodać, że równolegle pracujemy nad funkcją multi językową - mamy gotowe zaplecze programistyczne, choć na pewno będzie trzeba jeszcze przeprowadzić testy wydajnościowe. Ważną i niestety bardzo czasochłonną kwestią jest przerobienie czatów, aby były dopasowane do nowej funkcjonalności przełączania języków, a jednocześnie pozostały intuicyjne i spełniały swoją rolę. Wszystko, poza czatami, jest już właściwie gotowe. Jednak nie chcielibyśmy oddawać w Wasze ręce niepełnej funkcjonalności, więc liczymy na cierpliwość, która na pewno się opłaci. ;) Po wprowadzeniu, będziecie mogli cieszyć się rozgrywką w dowolnym języku, bez względu na serwer, który wybraliście - można powiedzieć, że bariera językowa nie będzie już przeszkodą. Z wdrożeniem “multilanga” celujemy w kolejny kwartał. Dziękujemy!
Już od jakiegoś czasu zwracaliście uwagę, że przydałyby się skórki, które uczyniłyby z dotychczasowych broni klimatyczne, acz efektowne cacka. Nic dziwnego… Któż by nie chciał, żeby na widok jego broni przeciwnicy otwierali szeroko buzię lub uciekali w popłochu. Oto kilka z nich, żeby narobić Wam smaka ;)
Dziękujemy za zaangażowanie i życzymy wielu przygód!
Zmiana “starych rarów” na ich nowe wersje, to coś, na co czekało wielu naszych weteranów z “The Pride of Taern”. Zakończyliśmy prace nad skryptem, który to umożliwi.
Zmiana “starych rarów” na ich nowe wersje, to coś, na co czekało wielu naszych weteranów z “The Pride of Taern”. Zakończyliśmy prace nad skryptem, który to umożliwi.
Zmiana zostanie dołączona do patcha i wgrana 23.02. Pełny changelog standardowo znajdziecie TUTAJ.
Stare “Bartaury” zostaną zamienione na “Brunnle” w następnym updacie.
Zmiany będą obejmowały zarówno przedmioty uszkodzone, naprawione, jak i nieuszkodzone. Wszyscy, których dotyczy zmiana rarów, aktywni w ostatnich 6 miesiącach i mający minimum 30-ty poziom, otrzymają flaszkę resetu statystyk oraz umiejętności.
Podkreślamy raz jeszcze, że chodzi o zmianę starych wersji rarów (występujących na serwerach Tolnor, Ostlor, Thalia i Pavar) na ich nowe odpowiedniki.
Jeśli przedmiot miał np. 5 gwiazdek, to w nowej wersji nadal będzie miał 5 gwiazdek?
Tak, zachowa swoją liczbę gwiazdek.
Czy po zmianie rarów zmieni się ich wytrzymałość?
Nie. Nie ingerowaliśmy w wytrzymałość przedmiotów.
Czy zmianie ulegnie wartość przedmiotów?
Tak, wartość widoczna w podglądzie przedmiotu może ulec zmianie.
Czy zmienią się posiadane ulepszenia przedmiotu?
Nie. Ulepszenia zostaną zachowane.
TaernCon 2022 odbędzie się już 02.07., więc nie ma na co czekać - zgłoście swój udział, zbudujcie wspaniałe wspomnienia w towarzystwie osób, które na co dzień spotykacie jedynie w grze i stoczcie “bitwę” o nagrody.
TaernCon 2022 odbędzie się już 02.07., więc nie ma na co czekać - zgłoście swój udział, zbudujcie wspaniałe wspomnienia w towarzystwie osób, które na co dzień spotykacie jedynie w grze i stoczcie “bitwę” o nagrody.
Zgodnie z zapowiedzią, serwujemy więcej szczegółów i przedstawiamy program wydarzenia. Jeśli chodzi o konkursy, postawiliśmy na te, które do tej pory sprawiały mnóstwo frajdy zlotowiczom (uczestnikom i tym, którzy nie odważyli się wejść na scenę / którzy zostali na widowni) - można powiedzieć, że to już taka taernijska tradycja ;)
*Podane godziny są orientacyjne i w trakcie wydarzenia mogą ulec zmianie.
Oczywiście w międzyczasie zachęcamy do robienia zdjęć z naszym pro cosplayerem Tentacle Creations w stroju Brokenranksowego rycerza lub po prostu we własnym gronie - grunt, aby mieć pamiątkę ;)
Oprócz tytułu mistrza i towarzyszącej mu chwały oraz sławy w całym taernijskim świecie, uczestnicy będą zmagać się o zacne nagrody rzeczowe.
Dla najlepszych cosplayerów, którzy popiszą się oszałamiającą kreatywnością przy tworzeniu i prezentacji swoich strojów:
Miejsce 1: Monitor LG 32GN650-B
Miejsce 2: Słuchawki z mikrofonem JBL Quantum 600
Miejsce 3: Klawiatura HyperX Alloy Origins Blue
Nagroda publiczności: Słuchawki Razer Blackshark V2 X
Dla najlepszych quizowiczów:
Miejsce 1: Klawiatura Razer Huntsman V2 Tenkeyless Red Linear ESL Edition
Miejsce 2: Google Nest Hub 2
Miejsce 3: Mysz Corsair M65 PRO Elite (RGB, 18000dpi)
Dodatkowo, prezentujemy “Zwycięską Zbroję Konwentową”, czyli unikalną skórkę zbroi, którą będzie można zdobyć jedynie w powyższych konkurencjach zlotowych - jako nagroda dodatkowa dla zwycięzcy w quizie oraz za trzy pierwsze miejsca w cosplayu. Skórka nie będzie dostępna w żaden inny sposób, ani nie pojawi się jako nagroda na przyszłych TaernConach.
Oprócz nagród rzeczowych i skórki, zwycięzcy otrzymają klimatyczną koszulkę, która na pewno będzie świetną pamiątką z TaernConu.
Poza tym każda osoba, która wcześniej zadeklaruje swój udział i pojawi się na tegorocznym TaernConie (“Zaklęte Rewiry”, ul. Krakowska 100, Wrocław, Polska) otrzyma identyfikator oraz smyczkę ze zlotowym wzorem.
A właśnie! Otrzymaliśmy parę pytań, więc TUTAJ znajdziecie wzór nadruku (grafikę do pobrania) poniższej koszulki - na zdrowie ;)
Przypominamy, że zgłaszać swoje uczestnictwo można TUTAJ do 15.06.2022, a ilość miejsc jest ograniczona.
Osoby w stanie nietrzeźwym nie będą wpuszczane przez ochronę na teren lokalu (podobnie, jeśli chodzi o wejście z własnym alkoholem). Za to na miejscu będzie można sprawdzić jakość lokalnych trunków ;)
Jak się bawić to się bawić, jak ucztować, to tylko w taernijskim stylu - podczas wydarzenia będzie można zaopatrzyć się w jadło z grilla, żeby nie tańcować z pustym żołądkiem ;)
W późniejszym czasie, na naszych kanałach social media, pojawią się materiały z TaernConu (zdjęcia oraz wideo) - jeśli będziecie mieli swoje ciekawe foty, to gorąco zachęcamy do przesyłania.
Poprzedni wpis na temat wydarzenia znajdziecie TUTAJ.
Zrobimy co możemy, aby należycie zadbać o wszystkich uczestników - zarówno z Polski, jak i bardziej odległych zakątków świata. Jeszcze raz serdecznie zapraszamy i życzymy udanej zabawy!
Data wgrania: 21.07.2022 godz. 12:00
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 21.07.2022 godz. 12:00
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Nowe skiny:
Grafika:
Różne:
Błędy:
Błędy w questach:
Czołem, Taernijczycy i Taernijki!
Pod koniec czerwca zawita kolejna duża aktualizacja, więc pora uchylić rąbka tajemnicy. A przynajmniej w kontekście jej głównej zawartości. Jak wiecie, wraz z poprzednią wprowadziliśmy pierwszą część reformy, która spotkała się z pozytywnym odbiorem. Z tego co zaobserwowaliśmy, możliwość dopasowania sprzętu do swoich potrzeb za pomocą drifów zachęciła Was do zdobywania doświadczenia i polowania na rzadkie przedmioty ze zdwojoną siłą. Tworzycie też różne buildy, a nawet symulatory, które pomagają w doborze ekwipunku. Jesteśmy pod wrażeniem Waszej kreatywności - tak trzymać!
Czołem, Taernijczycy i Taernijki!
Pod koniec czerwca zawita kolejna duża aktualizacja, więc pora uchylić rąbka tajemnicy. A przynajmniej w kontekście jej głównej zawartości. Jak wiecie, wraz z poprzednią wprowadziliśmy pierwszą część reformy, która spotkała się z pozytywnym odbiorem. Z tego co zaobserwowaliśmy, możliwość dopasowania sprzętu do swoich potrzeb za pomocą drifów zachęciła Was do zdobywania doświadczenia i polowania na rzadkie przedmioty ze zdwojoną siłą. Tworzycie też różne buildy, a nawet symulatory, które pomagają w doborze ekwipunku. Jesteśmy pod wrażeniem Waszej kreatywności - tak trzymać!
Jednak drify to nie wszystko i wielu z Was z niecierpliwością czeka na kolejne kroki w temacie zapowiadanych zmian. Już niedługo planujemy oddać w Wasze ręce mechaniki, które dostarczą Wam kolejnej porcji zabawy. Aktualizacja będzie bowiem zawierała tzw. “gwiazdkowanie” sprzętu oraz dodatkowe poziomy instancji.
Podczas uszczegóławiania konceptu rebalansu sprzętu zaszły pewne zmiany, którymi chcemy się z Wami podzielić. W poprzednich wpisach wspominaliśmy o dodatkowym gnieździe przeznaczonym na coś w rodzaju drifu, który zawierałby statystyki pozyskane w procesie niszczenia sprzętów. Miała to być alternatywa do zwykłego ulepszania przy pomocy flasz ulepszeń, zapewniająca dodatkowy zbyt dla rarów. Jednak im dłużej nad tym myśleliśmy, tym mniej takie rozwiązanie pasowało nam do gry pod kątem designowym. Było aż nadto zbliżone do ulepszania i “gwiazdkowania”, i m.in. z tego względu niezbyt intuicyjne. Po intensywnej burzy mózgów, zdecydowaliśmy się odrzucić ten pomysł.
Okazało się jednak, że to, co było nam potrzebne z tamtego pomysłu, pasuje jak ulał do innego procesu, który chcemy wprowadzić – do inkrustacji (czyli “gwiazdkowania”) sprzętu. To tutaj dodamy zarówno mechanikę rozbijania rarów, jak i dorzucimy nieco więcej statystyk, które wcześniej były przewidziane w wyżej opisanej odrzuconej mechanice.
Przybliżmy jednak cały proces. Otóż po aktualizacji wszystkie sprzęty legendarne, a także sety i epiki otrzymają odpowiednik dobrze znanych “gwiazdek", które w nowej wersji zastąpimy ornamentami. Łącznie możliwych na jednym przedmiocie będzie dziewięć. Zostaną one podzielone na trzy stopnie po trzy ornamenty. Sprzęty o większej ilości ornamentów będzie można albo wydropić, albo samodzielnie złożyć. Inkrustowanie, czyli dodawanie ornamentów, będzie dostępne w sklepach przy użyciu odłamków otrzymanych w wyniku niszczenia innych sprzętów. Oczywiście im lepszy sprzęt, tym więcej odłamków z jego rozbicia.
Nowy system będzie oferował bardziej rozbudowaną mechanikę niż obecnie funkcjonujące “gwiazdki”. Teraz większa ilość “gwiazdek” oznacza jedynie więcej statystyk. Inkrustowanie da nam dodatkowe właściwości: zwiększenie odporności (zarówno magicznych, jak i fizycznych), mnożnik do posiadanych na sprzęcie ulepszeń, wzmocnienie drifów i zwiększenie pojemności sprzętu. Nie wszystkie te dodatki będą dostępne na każdym stopniu – niektóre dojdą na drugim, ale te najlepsze dopiero na trzecim.
Sprzęty o tej samej nazwie będą miały takie same parametry na ornamencie najniższego stopnia. W procesie inkrustacji do tej bazy będą dodawane statystyki i odporności już w sposób losowy - czyli ten sam sprzęt będzie mógł mieć nieco inny rozkład tych parametrów u różnych graczy. Dojdzie jednak możliwość tzw. przekucia sprzętu za złoto. Za pomocą tej mechaniki będzie można przelosować rozkład nadmiarowych w stosunku do bazy statystyk i stworzyć sprzęt dostosowany pod nasze potrzeby. Czyli jeśli np. sprzęt posiada 50 statystyk zręczności i 50 siły, a inkrustacja dostarczyła nam dodatkowe 10 zręczności i 10 siły, to będzie można próbować zmienić rozkład tak, by wszystkie 20 nadmiarowych punktów zostało przerzucone tylko w zręczność albo tylko w siłę.
Zapewne ciekawi Was, co się stanie ze sprzętami, które już są na serwerach. Otóż wszystkie, które w tym momencie nie posiadają gwiazdek, otrzymają jeden ornament pierwszego stopnia. Za to sprzęty gwiazdkowane będą mogły mieć ich więcej, w zależności od tego, ile gwiazdek teraz posiadają. Ich obecny rozkład statystyk nie będzie zmieniany, ale jeśli mają ich za mało, to zostaną dolosowane brakujące.
Wraz z kolejnymi zmianami w sprzęcie wprowadzimy także dodatkowe poziomy instancji. Mają one na celu rozszerzenie obecnego kontentu gry zarówno dla osób szukających rozgrywki w mniejszej grupie (poziom łatwy), jak i dla poszukiwaczy wyzwań (poziom trudny). Oczywiście przy zachowaniu zasady, że im trudniej, tym lepsze nagrody.
Przypomnijmy, że obecnie istniejące instancje pozostaną w większości bez zmian i będą punktem wyjścia dla pozostałych poziomów. Na poziomie łatwym przeciwnicy będą łatwiejsi, ale zostanie też zmniejszona szansa na drop oraz ilość zdobywanego doświadczenia, psychodoświadczenia. Dodatkowo dropić będą mniej wartościowe przedmioty, np. sprzęt posiadający mniej ornamentów. Instancje trudne przekształcimy w drugą stronę – wszystkie parametry zostaną odpowiednio zwiększone. Będzie tam też można zdobyć lepsze przedmioty.
Planujemy wprowadzić też inne różnice. Poziomy łatwe będą przeznaczone tylko dla maksymalnie dwóch graczy w drużynie. Wspomogą też expienie zwierzaków poprzez zastosowanie dla nich lekkiego bonusu do doświadczenia. Za to poziomy trudne będą limitowane poprzez specjalne wejściówki możliwe do zdobycia na każdego rodzaju instancji. Będą one różne w zależności od przedziału poziomowego, na który jest dany boss – tak, by nie można było iść na trudną Moranę, ponieważ wcześniej farmiło się Herszta. ;)
Na początek wprowadzimy część ze wszystkich zaplanowanych instancji. Resztę będziemy uzupełniać wraz z kolejnymi aktualizacjami. Najbliższa będzie zawierać instancje niżej wymienionych bossów.
Poziomy łatwe i trudne:
Poziomy trudne:
Oczywiście to nie wszystko, co wejdzie w aktualizacji, jednak w tym wpisie chcieliśmy Wam przybliżyć te dwa wyczekiwane tematy.
A co dalej? Będziemy informować co piszczy w pracowni Broken Ranks, dzielić się rozważaniami i różnymi scenariuszami, które po drodze braliśmy pod uwagę. Za jakiś czas na pewno pojawi się wpis na temat Thalii, która uległa przesunięciu. Chcemy przełożyć cały ciężar na wyczekiwaną przez Was mobilkę (news o tym również Was nie ominie). Oczywiście prace nad Thalią trwają równolegle. Nie chcemy zdradzać zbyt wiele, ale… kawałkiem Okupowanej Thalii jak najbardziej możemy się podzielić:
Od premiery minęło już trochę czasu, a więc jest to dobry moment na opublikowanie tzw. roadmapy.
Witajcie, Taernijczycy!
Dziękujemy za cierpliwość i dotychczasowe zaangażowanie w Broken Ranks - cieszymy się, że jesteście z nami!
Zdajemy sobie sprawę z tego, że macie mnóstwo pytań odnośnie planowanych zmian, update’ów, a co za tym idzie usprawnień oraz nowych aktywności. Od premiery minęło już trochę czasu, a więc jest to dobry moment na opublikowanie tzw. roadmapy. Zauważcie, że terminy bliższych updatów są dokładniej zaznaczone na naszej mapie. Natomiast, jeśli chodzi o aktualizacje planowane na dalsze kwartały, są bardziej orientacyjne. Mapa będzie aktualizowana.
W danych kwartałach, zaznaczyliśmy zarówno większe update’y, jak i pomniejsze patche, wprowadzające np. eventy czy mniejsze - acz nie mniej ważne - funkcjonalności. Dodatkowo regularnie będziemy wgrywać patche, fixy i drobne poprawki.
Zapraszamy do zapoznania się z infografiką obrazującą planowane działania w danych kwartałach 2022 roku:
Data wgrania: 06.07.2022 godz. 11:00
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 06.07.2022 godz. 11:00
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Grafika:
Różne:
Błędy:
Błędy w questach:
Marzec już prawie dobiegł końca, więc najwyższa pora przygotować się do wgrania aktualizacji, którą oznaczyliśmy na naszej roadmapie.
Taernijczycy,
marzec już prawie dobiegł końca, więc najwyższa pora przygotować się do wgrania aktualizacji, którą oznaczyliśmy na naszej roadmapie. Update będzie miał miejsce dnia 31.03.2022 od godziny 23:45 i potrwa min. 90 minut (w tym czasie serwery będą niedostępne). Po włączeniu serwerów, klient gry automatycznie pobierze wprowadzone zmiany przy jego ponownym uruchomieniu.
W najbliższej aktualizacji wejdą:
Dla każdego coś innego i dobrego ;) Mamy nadzieję, że spodobają Wam się nowości i jeszcze bardziej wciągną Was w świat Broken Ranks. Poniżej dokładniej opisaliśmy wszystkie elementy, które znajdą się w aktualizacji. Zapraszamy do lektury i życzymy przyjemnej gry!
Jeden z bardziej angażujących elementów i zarazem najbardziej pożądanych, to działki gildyjne. W aktualizacji pojawi się opcja zakupu terenu (działki), umożliwiająca rozbudowę siedziby (budowa budynków). Działkę możecie zakupić z poziomu mapy działek u NPC-a Konwojenta. Minimalna cena działki to 10 000 000 złota (wymagana kwota jest pobierana ze skarbca gildii) - to spora suma, którą w pojedynkę bardzo ciężko uzbierać, więc konieczna może się okazać współpraca przynajmniej kilku graczy. Ponadto każda gildia otrzyma losowo jeden z dziesięciu herbów.
Na swojej działce możecie stawiać budynki:
Im wyższy poziom budynków, tym więcej macie opcji do wykorzystania (np. większa ilość dostępnych lokacji w Wieży Teleportacji, większy wybór petów gildyjnych, a także szerszy wachlarz buffów dla Waszej postaci).
Dodatkowo wnętrze bardziej rozbudowanej gildii staje się bardziej atrakcyjne.
Zmienia się także jej wygląd na mapie. Lokacje mają różny klimat - od sielankowego po bardziej mroczne.
Cena działki uzależniona będzie od jej usytuowania. Te droższe wyróżnione będą większymi herbami i wyjątkowym otoczeniem. Kwestią gustu pozostaje wybór okolicy, bo równie dobrze możecie uznać, że tańsza opcja jest bardziej atrakcyjna. Zatem razem z aktualizacją wgramy również możliwość odpłatnego transferu gildii w inne, wolne miejsce, jeśli w przyszłości zamarzy Wam się zmiana otoczenia. A jest w czym wybierać - macie do dyspozycji aż 50 miejsc.
Z racji ich innego rozmieszczenia w Broken Ranks, działki z The Pride of Taern (serwery Ostlor, Tolnor, Thalia oraz Pavar) zostaną przeniesione na losowe miejsca o jednakowych cenach. Aby wejść w ekran działek, w którym można nimi zarządzać, wystarczy, że udacie się do NPC-a Konwojenta. Z kolei, jeśli zależy Wam na szybkim podglądzie, to jest dostępny w odpowiedniej zakładce mapy, po kliknięciu klawisza “m”.
To nie wszystko. Wielu graczom brakowało jednego miejsca, w którym można się spotkać i pohandlować z drugim graczem. Dzięki dodaniu funkcji działek gildyjnych, przywracamy do życia znane graczom The Pride of Taern miejsce spotkań u Konwojenta. Znajdziecie go w kluczowych lokacjach świata Broken Ranks (Trentis, Karczma Alaril, pod Kemenak, Garnizon oraz Beirn). Wystarczy porozmawiać z NPC-em, a on przeniesie Was do krainy gildyjnej, gdzie widoczna będzie lista graczy, z którymi można handlować. Na liście widoczni będą wszyscy gracze, niezależnie od tego, w której krainie gildyjnej się znajdują. Taka opcja powinna ułatwić handel, póki nie wprowadzimy Targowiska.
Już jakiś czas temu wspominaliśmy, że chcielibyśmy dodawać questy, które będą wprowadzały do instancji, nieco przybliżając przy tym jej mechanikę oraz historię miejsca czy bossa. Do niektórych instancji już takie questy istnieją, na inne przyjdzie jeszcze pora.
“Ślad”
Wprowadziliśmy quest na Niedźwiedzia, który możecie rozpocząć u Ochrony Lesgara. Minimalny poziom postaci do wykonania go, to 35. Quest opowiada o wielkiej sile uczucia, którą można porównać jedynie do siły Niedźwiedzia. Co okaże się potężniejsze, dowiecie się tuż po aktualizacji.
Wprowadzone wraz z Patchem 1.11.
Nie każdy śledzi changelogi, więc warto wspomnieć, że wraz z patchem 1.11. wgraliśmy dwa questy, które również oznaczyliśmy na naszej roadmapie w ramach kwartału pierwszego:
“Życie snem”
Tego zadania możecie się podjąć w Garnizonie Dmorther, jeśli posiadacie minimum 75-ty poziom postaci. Odkryjecie źródło dziwnej choroby, która dopadła haligardzkich strażników na Lodowym Jeziorze.
“Cienie przeszłości”
Prędzej czy później, przeszłość znajdzie sposób, żeby nas dogonić… Jeśli nie straszne Wam trudy walki i macie minimum 83-ci poziom postaci, to koniecznie odwiedźcie Strażnika stojącego przed Kemenak - ma dla Was ważne zadanie. Śniegi zalegające na zboczach masywu Dmorther skrywają niejedną tajemnicę.
Kwestię receptur wytwarzania flasz służących do ulepszania ekwipunku mieliśmy cały czas na uwadze i zdajemy sobie sprawę, że jest ona dla Was bardzo ważna. Nie chcemy w Broken Ranks sytuacji, gdzie wykonanie flaszy wzmacniającej jedną statystykę jest znacznie bardziej wymagające niż wzmacniającej inną. Wobec tego, receptury zostały zmienione w taki sposób, aby pozyskanie składników do konkretnych flasz było do siebie zbliżone poziomem trudności. Zmiany receptur miały też na celu reaktywację craftingu i handlu flaszami oraz składnikami służącymi do ich wytworzenia, tak, aby mogło się to stać realnym źródłem zarobku dla niektórych z Was. Trzeba zaznaczyć, że jest to część pierwsza craftingu, a więc dobry wstęp do późniejszych zmian w tym zakresie. Receptury i szczegółowe informacje znajdziecie w changelogu.
Warto zaznaczyć, że część z obecnych składników zostanie usunięta z gry. Rozumiemy jednak, że poświęciliście czas na ich zdobycie, dlatego też przez dwa tygodnie od aktualizacji będziecie je mogli sprzedać w każdym sklepie w wyższej cenie niż obecnie. Szczegółowa lista tych przedmiotów pojawi się również w changelogu.
Awatary pobudzają wyobraźnię, pozwalają bardziej wczuć się w historię postaci i nadają jej charakteru. Dają też możliwość wyróżnienia się na tle innych graczy. Wprowadziliśmy dodatkowo 20 elementów dla żeńskich awatarów:
Poniżej znajdziecie przykłady z ich użyciem.
Skórki, szczególnie po zmianach sposobu przenoszenia wyglądu ekwipunku, cieszą się naprawdę dużą popularnością. Profesje fizyczne mają jednak znacznie większy wybór kreacji w sklepie, na co słusznie zwróciliście uwagę.
Dodaliśmy do sklepu zestaw “Szmaragdowa Noc”:
Wejdą także warianty kolorystyczne istniejącego już zestawu “Tropiciela Loży”:
Update obejmie również garść poprawek błędów, głównie gildyjnych oraz kilka mniejszych zmian. Szczegóły znajdziecie TUTAJ.
Dziękujemy za wsparcie. Liczymy, że podzielicie się informacjami i screenami na temat rozwoju Waszych postaci oraz gildii. Ku przygodzie!
Data wgrania: 29.06.2022 godz. 12:00
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 29.06.2022 godz. 12:00
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Władca Marionetek:
Questy:
Osiągnięcia:
Grafika:
Różne:
Błędy:
Wielkimi krokami – choć bardziej tu pasuje określenie “susami” – zbliżamy się do kolejnego eventu w Broken Ranks. “Zajęczy maraton” tuż za rogiem – weźcie udział w wyścigu z czasem, zgarnijcie nagrody i bawcie się dobrze!
Wielkimi krokami – choć bardziej tu pasuje określenie “susami” – zbliżamy się do kolejnego eventu w Broken Ranks. “Zajęczy maraton” tuż za rogiem – weźcie udział w wyścigu z czasem, zgarnijcie nagrody i bawcie się dobrze!
Obywatele, którzy zazwyczaj snują się po swoim zabłoconym mieście bez nadziei na lepsze jutro, tym razem zerkają na siebie z nieśmiałymi uśmiechami w oczekiwaniu na świąteczne wydarzenia. Rzadko kiedy da się odczuć tak wielką ekscytację! Coś jednak zwabiło niespotykane dotąd stwory, które rozprzestrzeniły się na terenach różnych krain, zakłócając przy tym proces przygotowań. Jesteście dumnymi Taernijczykami i nie straszna Wam żadna bestia – do dzieła!
“Zajęczy maraton” potrwa 72h, od 16.04.2022 (godz. 9:00) do 19.04.2022 (godz. 9:00).
Wraz ze startem wydarzenia, w zakładce zadań pojawi się specjalny quest, który zniknie z momentem zakończenia zabawy.
Główną nagrodą jest eventowy skin (skórka) spodni. Przybywający zza Haligardu kupcy, zachwyceni kunsztem rzemieślników, nadali mu wdzięczną nazwę “Skoki Zajęczyciela”.
Wystarczy, że spełnicie prośby zmartwionych mieszkańców i stawicie czoła potworom, które sprawiają problemy. Za pomyślne wykonanie 10-ciu zleceń otrzymacie 10 fragmentów manuału (po jednym za każde zlecenie). Złożycie z nich Manuał Króliszała, który wraz z innymi składnikami jest niezbędny do wykonania spodni. Zlecenia można brać co 80 minut.
*Skórkę spodni można zdobyć jedynie w trakcie trwania wydarzenia.
**Skórka będzie zablokowana w handlu.
Za zlecenia, poza fragmentami do “Skoków Zajęczyciela”, otrzymacie jeszcze jedną nagrodę. Sami decydujecie o jej rodzaju, przed wzięciem zadania: doświadczenie postaci, złoto lub doświadczenie dla zwierzaków. W przypadku postaci na 140-tym poziomie, zamiast doświadczenia dla postaci dostępne będzie psycho doświadczenie (dla tzw. psycho rarów). Trudność zleceń została dostosowana do przedziału levelowego.
W krainach pojawią się także eventowe stwory, z których, poza doświadczeniem, macie szansę zdobyć owadzie mapy, platynowe klucze, esencje, części na Selenę i wiele innych przedmiotów. Trudność mobów i nagroda, którą mogą po sobie zostawić uzależniona jest mniej więcej od krainy, w której się znajdują. W pierwszej kolejności warto zebrać się w grupę, aby wybadać poziom zagrożenia ;)
Miejsca występowania eventowych mobów:
Ponadto w Beirn, co jakiś czas, będzie pojawiał się lotny czempion “Barani Łeb”, z którego macie szansę zdobyć np. dielektryki czy reole.
To nie wszystko. Na mapach na pewno zauważycie kolorowe pisanki, które polecamy podnosić. Zebrane jaja wylądują w ekwipunku, a pewne ich ilości będą wymagane do stworzenia “Skoków Zajęczyciela”. Dodatkowo istnieje szansa, że z jajka “wykluje się” zwykły, “biały” przedmiot, który będzie można założyć lub po prostu sprzedać za złoto w każdym sklepie (np. u Woberga w Trentis).
Na serwerach Ostlor, Tolnor, Pavar oraz Thalia, dla graczy z poziomem 140, zostanie włączony konwerter nadmiaru doświadczenia na psycho doświadczenie (dotyczy wyłącznie Baraniaków i Króliszałów).
Ponieważ pisanki są rzadko spotykane w Haligardzie, po zakończeniu eventu pojawi się NPC “Pawlo Kokolio”, który będzie je wymieniał na losowe (rodzajem i ilością) nagrody, takie jak flasze ulepszeń, platynowe klucze czy inne użyteczne przedmioty.
Zlecenia na skin otrzymacie od:
*Szczegóły dotyczące składników do stworzenia skórki dostaniecie od powyższych NPC-ów, więc warto ich wysłuchać.
**U powyższych NPC wymienicie także fragmenty manuału na kompletny Manuał Króliszała niezbędny do wytworzenia skinu.
Skórkę z zebranych składników możecie stworzyć u:
Pawlo Kokolio, wymieniający pisanki na losowe nagrody, pojawi się dnia 19.04.2022 o godz. 9:10 w Trentis, Beirn i pod Kemenak. Niestety spieszno mu do rodzinnych stron, więc ruszy w dalszą drogę dnia 24.04.2022 (godz. 9:00).
Skórki eventowe z poprzednich lat (z The Pride of Taern) zostaną przeniesione do Broken Ranks i umieszczone w sklepie premium (dotyczy nowych serwerów).
Na wszystkich serwerach do sklepu premium dojdzie całkiem nowy skin zbroi – “Kubrak Baraniaka”.
Dopełnieniem zestawu jest skórka spodni (“Skoki Zajęczyciela”), która nie będzie dostępna w sklepie – można ją zdobyć własnymi siłami, o czym mamy nadzieję przeczytaliście wcześniej.
Przebieg eventu zależy właściwie od tego, w jaki sposób chcecie spędzić czas i na czym zależy Wam najbardziej. Jedni potrzebują więcej doświadczenia, drudzy chcą wzmocnić swoje zwierzaki, a jeszcze inni wolą skupić się na zdobywaniu złota czy użytecznych przedmiotów. Pamiętajcie: najważniejsza jest dobra zabawa w zacnym gronie! Mamy nadzieję, że każdy z Was znajdzie tu coś dla siebie ;)
Data: 21.06.2022, godz. 00:10
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data: 21.06.2022, godz. 00:10
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Poprawione błędy:
Data: 16.06.2022, godz. 23:00
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data: 16.06.2022, godz. 23:00
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Targowisko:
Questy:
Nowe skiny:
Grafika:
Zmiany związane z rangami sprzętów i flaszami ulepszeń:
W związku z powyższym zmiany wielkości wymaganych lub otrzymywanych flasz oraz inhibitorów:
Różne:
Błędy:
Przygotowujemy się do wgrania nowego questu pobocznego, skórek dla zwierzaków oraz garści poprawek i usprawnień, wśród których znajdą się również te, na które zwracaliście uwagę.
Witajcie!
Przed nami kolejna aktualizacja z naszej roadmapy. Przygotowujemy się do wgrania nowego questu pobocznego, skórek dla zwierzaków oraz garści poprawek i usprawnień, wśród których znajdą się również te, na które zwracaliście uwagę.
Update odbędzie się 30.11 (od godz. 11:00 do 13:00). Po wgraniu aktualizacji i uruchomieniu serwerów klient gry automatycznie pobierze wprowadzone zmiany. Jeśli jednak tak się nie stanie, skorzystajcie z przycisku sprawdzania plików, który znajdziecie w kliencie gry obok “PLAY”.
Wśród Was na pewno jest mnóstwo osób, które chętnie zobaczyłyby swoje zwierzaki w całkowicie nowych odsłonach.
Wcześniej pytaliście czy będą to jedynie nieznaczne zmiany wizualne, czy skórki w pełni zmieniające danego zwierzaka (np. lisek, którego mieliście już okazję zobaczyć na jednym z trailerów). Początkowo, czyli w tej aktualizacji, będą to jedynie zmiany na teksturach, ale pracujemy również nad skórkami, które w pełni przeobrażą wygląd towarzysza (np. w sowę) ;) Chcemy postawić na jak największą różnorodność, więc stopniowo będziemy dodawać nowe skórki.
Dodaliśmy nowe miejsce w ekwipunku zwierzaka, w które wystarczy po prostu wrzucić odpowiednią skórkę i cieszyć się nowym wyglądem towarzysza.
Jak wiecie, questy i towarzysząca im wciągająca historia, to jeden z mocniejszych aspektów Broken Ranks. Wobec tego na pewno ucieszycie się, że dodajemy nowe zadanie, które będziecie mogli dostać od Mirandy (Karczma Lesgara) już po osiągnięciu 48. poziomu.
Miranda jest zaniepokojona sytuacją na trakcie… Krążące po okolicy plotki o straszącym upiorze najzwyczajniej w świecie odstraszają klientów. Jako żądni przygód Taernijczycy, którzy do tego niejednokrotnie korzystali z przybytku Lesgara, postanawiacie przyjrzeć się sprawie. Lesgar jeszcze zwinie interes i podczas podróży będzie trzeba spać na ziemi, bez napitku - nie, tak być nie może!
W nadchodzącej aktualizacji skupiliśmy się na nieco mniejszych poprawkach i usprawnieniach, aby uniknąć sytuacji, w której nagromadzone “drobiazgi” przeradzają się w dużego taska, odrywając nas od innych zadań. Grunt to systematyczność ;)
Kilka przykładowych zmian:
Poza dodaniem skórek zmieniliśmy też sposób wyświetlania sprzętu w oknie zwierzaka. Przy danym zwierzaku będzie się wyświetlać jedynie ekwipunek przypisany, przeznaczony dla niego lub nieprzypisany do żadnego.
Zdajemy sobie sprawę z tego, że nie każdy dysponuje dużą ilością czasu na grę w ciągu miesiąca, ale mimo wszystko cieszą się rozgrywką, kiedy tylko mają możliwość. Wobec tego dodaliśmy opcję nabycia konta premium na okres 7 dni. Ponadto siedmiodniowa premka będzie dostępna również w sklepie arenowym, za talary.
Często proponujecie też drobne usprawnienia, które, choć nie są wielkie i przełomowe, to stanowią miły dodatek uprzyjemniający rozgrywkę. Wybraliśmy kilka z nich i pojawią się one w najbliższej aktualizacji. Są to np. przycisk do zaznaczania i odznaczania wszystkich rang jednocześnie na targowisku, możliwość odpoczynku na początku instancji Jaskółki czy też komunikat na bocznym, gdy jakiś Wasz sprzęt się rozładuje.
Pełną listę zmian znajdziecie standardowo w naszej sekcji changelogów.
Dziękujemy bardzo za wszelkie zgłoszenia i Waszą pomoc!
Data wgrania: 26.05.2022 godz. 11:00
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 26.05.2022 godz. 11:00
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Grafika:
Różne:
Błędy:
Poprawki w questach:
Drugiego lipca, w Zaklętych Rewirach było gorąco od samego początku i mam na uwadze nie tylko pogodę! W tym roku fani wykazali się znakomitą frekwencją – na imprezę zawitało aż 206 osób!
Witajcie, Taernijczycy i Taernijki!
Z tej strony Silka i podsumowanko TaernConu 2022. Wiem, że weterani są przyzwyczajeni do lekkiego pióra Dawida, ale uznajmy to za mały update. :)
Po trzyletniej przerwie do „miasta spotkań” powróciło wyczekiwane przez nas i naszą wspaniałą społeczność wydarzenie – TaernCon. Jak było, co się udało a co nie, jak gracze i twórcy oceniają całość oraz co bydlę ma do miłości? O tym wszystkim dowiecie się z mojej relacji ze zlotu!
Drugiego lipca, w Zaklętych Rewirach było gorąco od samego początku i mam na uwadze nie tylko pogodę! W tym roku fani wykazali się znakomitą frekwencją – na imprezę zawitało aż 206 osób! Już o godzinie 16:00 podwórko wypełnił biesiadny rechot zebranych oraz woń skwarzonych pychotek, przygotowywanych przez Mistrza Grilla. Przy wejściu każdego przybysza witali Srebrna, Poszyty, Magda, RokiDr, Denacik i Together, z unikatowymi identyfikatorami zlotowymi. Ekipę czekał niespodziewany quest poboczny – musieli zmierzyć się z niedostatkiem pustych plakietek i zdobyć kolejne dla naszych niespodziewanych (lecz wciąż mile widzianych!) gości. Spisali się świetnie.
Chwilę później, wypucowaną i ozdobioną przez Team salę, wypełnili Taernijczycy i Taernijki. Otwarcie zlotu było iście epickie! Organizatorzy nie zwlekali, prosto z mostu skoczyli w otchłań świata Broken Ranks. W tle rozbrzmiewał utwór Battlling Dragons (soundtracki z gry możecie znaleźć TUTAJ) Kamila Ormana–Janowskiego, a na scenę w świetle reflektorów wkroczyli „ojcowie założyciele” całego przedsięwzięcia – kulejący, lecz niezłomny Drygu, czarujący Torgerd i zagadkowy Pan Tomasz. Tradycyjnie część oficjalną – z urokliwym polotem i poczuciem humoru – przeprowadził Dawid.
Po krótkim wstępie rozpoczął się konkurs „Cosplay TaernCon 2022”. W składzie jury znalazła się ww. Wielka Trójka oraz dwie osoby z publiczności, a nad punktacją czuwali Daro i Cassi. Sądzę, że tegoroczne cosplaye świetnie pasowały do siebie vibem. Na konwent zawitali nie byle ziomki, a przedstawiciele jednych z najbardziej popularnych w grze postaci.
Pierwsze miejsce zdobyła najgorętsza uczestniczka wydarzenia – Kafelcio, przebrana za magiczkę ognia. Nad wyglądem swojej bohaterki cosplayerka trudziła się prawie dwa miesiące! Drugim zwycięzcą został gracz Piotrmmaj, którego druid oświecał widzów swoim lśniącym złotym sześciopakiem swoją latarnią życia. Zaszczyt domknięcia rankingu przypadł Ruukkowi w kostiumie śmierci. Na drop artystów złożyły się pamiętne koszulki oraz cenne nagrody (szczegóły znajdziecie TUTAJ). Uczestnicy konkursu nie pozostali dłużni, obdarowali główne jury swoją ręcznie wykonaną bronią – legendarnym Żmijem i Kosą śmierci.
Mina Dryga, gdy w końcu może pozbyć się tych mugolskich kul na rzecz połkniętego przez węża kija.
Po konkursie do Zaklętych wkroczył znany Wam od lat Brokenranksowy Rycerz, z którym można było cyknąć niejedną wspaniałą fotkę na tle ścianki, ze zbroją w ręku lub hełmem na głowie. Zresztą – lepiej raz zobaczyć, niż sto razy usłyszeć:
Tutaj ja we własnej osobie z Rycerzem i naszym Władcą Tłumaczy – Szeszejem.
Około godziny 19:40 rozpoczął się sprawdzian fanowskiej wiedzy o grze. Liderami tego wyścigu mózgów zostali Mantis (II) oraz rodzeństwo mądrali – Szczuruś (I) ze Stefką (III). Zawodnicy wykazali się znajomością świata Taernu, choć nie obeszło się bez podpowiedzi podekscytowanej widowni. Dużo można by mówić o tym, że był to nie jakiś tam Quiz, a prawdziwa bitwa o honor. Jednak najkrócej i najlepiej opisuje to wypowiedź jednego z uczestników, skierowana do mnie po rozdaniu nagród:
- K***a, ale to było mocne! Prawie trafiłem na scenę, a potem powiedzieli, że jednak wychodzi pierwsza trójka, a nie piątka! Byłem piąty, czaisz to?! Piąty kurde! – cóż mam Ci powiedzieć, przyjacielu? To nie koniec Taernu, zapraszamy za rok!
Od lewej: Mantis, Stefka, Szczuruś i Dawid.
Prawdziwą furorę wśród obecnych na konwencie wzbudziła sesja Q&A z naszą Wielką Trójką, czemu wcale się nie dziwię! Rzadko kiedy producent gier tak otwarcie wychodzi do swoich graczy (już nie mówiąc o ilości fanów, przytulonych przez Dryga…). Zamiast przewidzianych 20 minut, ta część konwentu trwała prawie godzinę. Drygu, Torgerd i Pan Tomasz otrzymywali pytanie za pytaniem, kolejka wciąż rosła, a Dawid zmagał się z próbami zawładnięcia mikrofonem przez uczestników. Pochwalę się, że mi jako jedynej udało się przejąć nad nim kontrolę (nad mikrofonem, nie nad prowadzącym!), choć nie na długo! Na koniec mojej ukochanej redaktorce Darii aka Ademinowi nawet została przyznana nieprzewidziana nagroda (co prawda jedynie słowna) za najlepsze pytanie:
- Skoro zastanawiacie się nad dodaniem kolejnych burdeli do Broken Ranks, to czy nie warto tym razem stworzyć burdel koldzi?
Co na to twórcy? Kto był ten wie, a kto nie był, to może się dowie… a może i nie. Zostawmy to jako niespodziankę i zachętę do odwiedzenia przyszłych TaernConów! :D
Na tej komicznej, lecz nieco za długiej nucie, część oficjalna dobiegła końca i… rozpętała się odlotowa impreza! Sala zaczęła przypominać jakiś szalony cykl narodzin i śmierci: spragniona ekipa oraz gracze/graczki odwiedzali konwentową „tawernę", po czym na parkiecie spalali pochłonięte paliwo i znów udawali się do baru, w poszukiwaniu życiodajnej cieczy. Choć byli też tacy, którzy spędzili noc przy pogaduszkach na dole lub na schodach – ulubionym miejscu respawnu niektórych Taernijczyków i Taernijek.
Po kilku dniach, gdy pięść koldziej berbeluchy w końcu puściła żołądki moich współpracowników, udało mi się ustalić ranking naszych inspirowanych grą trunków! Oto on:
Mogłabym jeszcze długo-przydługo opowiadać o TaernConie, cudownych gościach, poświęceniu i wytrwałości ekipy, ale się nie da. Żadna relacja, niezależnie od medium, nie jest w stanie przekazać tej szalonej energii, poczucia wspólnoty i oceanu radości, które człowiek odczuwa obcując z atmosferą Taernu (czy to w grze, czy też na zlotach). Nie macie więc wyjścia, drodzy czytelnicy, musicie przekonać się sami na kolejnych spotkaniach!
Wpadajcie na nasze coroczne zloty, stronkę czy social media, oznaczajcie swoje wpisy hasztagami #brokenranks, #taerncon2022 czy #whitemoon. Jest to dla nas niezwykle ważne, bo dzięki temu możemy rozwijać świat Broken Ranks i, co z pewnością sobie cenicie, robić to szybciej i lepiej.
Dziękuję, że dobrnęliście do końca, choć rozgadałam się niczym zjarana Wiła. :D Pozdrawiam cieplutko wszystkich, którzy dołożyli swoją cegiełkę do przedniej zabawy zarówno online, jak i offline. Także dziękuję naszym cudownym graczom i graczkom za Wasze ogromne zaangażowanie. To Wy na co dzień wspieracie nas, pomagacie rozwijać świat Broken Ranks i motywujecie Ekipę do podejmowania kolejnych wyzwań, abyśmy razem mogli w pełni cieszyć się taernijskim uniwersum i pysznymi napitkami na zlotach. :)
Album ze zdjęciami ze zlotu znajdziecie TUTAJ
Data wgrania: 9.05.2022
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 9.05.2022
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Duch Zamku:
Grafika:
Inne zmiany i funkcjonalności:
Błędy:
Poprawki w questach:
Luźna pogadanka z “ojcem założycielem” Broken Ranks na kanale Galajusa. Padło sporo pytań, na które dotychczas nie było odpowiedzi, a wiele z nich na pewno jest istotnych dla Was, naszych graczy.
Stosunkowo niedawno, na kanale Galajusa, miała miejsce luźna pogadanka z “ojcem założycielem” Broken Ranks, Drygiem. Padło sporo pytań, na które dotychczas nie było odpowiedzi - na pewno wiele z nich jest istotnych dla Was, naszych graczy.
Jeśli jesteście zainteresowani konkretnymi tematami, to pod materiałem (po przejściu na Youtube) znajdziecie spis treści, dzięki któremu przeniesiecie się do momentu z danym wątkiem. Nie przedłużając, zapraszamy do oglądania:
Data wgrania: 15.04.2022 godz. 12:00 oraz 20.00
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 15.04.2022 godz. 12:00 oraz 20.00
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Poprawione błędy:
Zapraszamy na wrześniowe, weekendowe eventy! Andajowie, w zemście za zerwanie umowy, postanowili utrudnić życie Taernijczykom przebywającym na uchodźctwie w Haligardzie.
Zapraszamy na wrześniowe, weekendowe eventy!
Andajowie, w zemście za zerwanie umowy, postanowili utrudnić życie Taernijczykom przebywającym na uchodźctwie w Haligardzie. Krążą pogłoski o ich zwiększonej aktywności we wszystkich regionach, ale... nie ma tego złego, co by na dobre nie wyszło - teleportują duże ilości zasobów w rozrzuconych po całym świecie platynowych skrzynkach (zrobił się z tego istny deszcz). Aby otworzyć skrzynię, wystarczy pokonać najeźdźców i odebrać im klucze. Istnieje szansa, że będą mieli ze sobą więcej przydatnych przedmiotów.
Do broni Taernijczycy! Spuśćcie łomot Andajom, a co znajdziecie w skrzyniach, które otworzycie kluczami, to Wasze!
Przedziały poziomów:
Życzymy wszystkim dobrej zabawy!
Data wgrania: 13.04.2022 godz. 13:00
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 13.04.2022 godz. 13:00
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Event wiosenny:
Opis eventu znajdziecie tutaj.
Grafika:
Questy:
Inne:
Poprawione błędy:
Data wgrania: 05.04.2022 godz. 11:00
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 05.04.2022 godz. 11:00
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Na tegorocznym PGA nie może zabraknąć stoiska Broken Ranks! Zapraszamy wszystkich!
Ostatni raz na PGA (Poznań Game Arena) gościliśmy w 2019 roku, jeszcze przed startem tytułu. Mamy naprawdę mnóstwo dobrych wspomnień związanych z targami gier w Poznaniu i nie wyobrażamy sobie, żeby mogło nas tam nie być w roku premiery Broken Ranks! Tym bardziej, że to dobra okazja, żeby spotkać się z Wami osobiście ;)
Poprzednim razem na stoisko zawitała cała masa ludzi zainteresowanych produkcją. Nie zabrakło też Taernijczyków, którzy wpadli po prostu pograć z innymi, porozmawiać z twórcami i podzielić się własnymi sugestiami. Mamy nadzieję, że i w tym roku frekwencja będzie wysoka - zapraszamy!
Będziecie mogli nie tylko pograć ramię w ramię (dosłownie) ze znajomymi, których do tej pory mogliście mijać jedynie na mapach, ale też zgarnąć gadżety i kozackie nagrody za PvP odbywające się na miejscu.
Trójka "ojców założycieli" (Drygu, Torgerd i PanTomasz) będzie pełniła wartę podczas PGA, więc na pewno będzie chwila, żeby zamienić kilka słów czy przeprowadzić krótki wywiad.
Oczywiście nie zabraknie naszego cosplayera, Tentacle Creations, który wcieli się w rycerza rodem ze świata Broken Ranks. Na stoisku znajdziecie też hełmy i broń, które świetnie nadadzą się do cyknięcia pamiątkowej foty na tle naszej ścianki. Wczujcie się w klimat i nie zapomnijcie wrzucać zdjęć na swoje social media z hashtagiem #BrokenRanks (niech tytuł rozejdzie się głośnym echem!).
Zapraszamy naszych weteranów, świeżych graczy, którzy stawiają pierwsze kroki w Trentis oraz wszystkich, którzy uwielbiają MMORPG, fantasy czy ogólnie grać w gry ;)
Zobaczcie jak ostatnim razem bawiliśmy się podczas PGA:
Pamiętajcie: Poznań Game Arena, 07-09.10.2022, strefa gier Indie, pawilon 7, stoisko Broken Ranks (nr 46)!
Do zobaczenia!
Data: 31.03.2022 godz. 23:45
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data: 31.03.2022 godz. 23:45
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Działki gildyjne
Wprowadzone zmiany:
Nowy quest poboczny
Nowe elementy do kobiecych awatarów
Nowe skiny
Rebalans wytwarzania flasz ulepszeń
Inne zmiany związane z rebalansem wytwarzania flasz ulepszeń:
Powyższy system obejmuje nowe ulepszenia, te już obecne pozostają bez zmian.
Pozostałe zmiany:
Grafika:
Poprawione błędy w gildiach:
Pozostałe błędy:
Poprawki w questach:
Cieszymy się, że aktualizacja roadmapy i ogłoszenie wstępnych planów na pierwsze dwa kwartały 2023 roku spotkały się z bardzo dobrym odbiorem. Informacja odbiła się także bardzo szerokim i często pozytywnym echem na portalach związanych z MMORPG.
Cieszymy się, że aktualizacja roadmapy i ogłoszenie wstępnych planów na pierwsze dwa kwartały 2023 roku spotkały się z bardzo dobrym odbiorem. W dużej części to właśnie Wasze, drodzy Taernijczycy, opinie i sugestie pomogły zmienić priorytety tak, aby rozgrywka stała się jeszcze bardziej atrakcyjna i sprawiała większą frajdę. Dziękujemy.
Informacja odbiła się także bardzo szerokim i często pozytywnym echem na portalach związanych z MMORPG. Z większych i mniejszych stron, zebraliśmy łącznie ponad 50 newsów dotyczących naszej roadmapy! Jednocześnie chcieliśmy podziękować zarówno dziennikarzom, jak i samym portalom publikującym informacje o Broken Ranks.
Poniżej znajdziecie kilka przykładowych newsów:
Link: https://www.mmorpg.com/news/broken-ranks-updates-roadmap-through-q2-2023-promises-balance-and-gear-changes-mobile-version-tests-2000126042
Link: https://mein-mmo.de/broken-ranks-mmorpg-zeigt-roadmap/
Link: https://mmohaven.com/blog/2022/09/07/broken-ranks-roadmap-update-and-further-plans/
Link: https://pograne.eu/broken-ranks-co-kryje-przyszlosc-gry/
Link: https://www.mmogames.com/articles/news/broken-ranks-roadmap
Link: https://mmos.com/news/broken-ranks-2022-roadmap-feature-delays
Link: https://turnbasedlovers.com/news/online-turn-based-rpg-broken-ranks-published-a-new-road-map/
Link: https://www.pixel-magazin.de/broken-ranks-aktualisierung-der-roadmap-und-weitere-plaene/
Dziękujemy i życzymy wielu wspaniałych przygód w świecie Broken Ranks!
Data wgrania: 17.03.2022 godz. 00:05
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Questy:
Poprawki w Questach:
Grafika:
Błędy:
Różne:
Zbliżamy się do kolejnego wydarzenia w Broken Ranks. Zegar tyka, więc już teraz zarezerwujcie sobie czas na 28.10. i 29.10, aby wziąć udział w evencie ,,Dziady”! Uwolnijcie pokutujące dusze, zwalczajcie hordy nieumarłych, zdobywajcie doświadczenie i zgarnijcie nagrody.
Witajcie Taernijczycy,
Zbliżamy się do kolejnego wydarzenia w Broken Ranks. Zegar tyka, więc już teraz zarezerwujcie sobie czas na 28.10. i 29.10, aby wziąć udział w evencie ,,Dziady”! Uwolnijcie pokutujące dusze, zwalczajcie hordy nieumarłych, zdobywajcie doświadczenie i zgarnijcie nagrody.
Ciemno wszędzie, głucho wszędzie,
Co to będzie, co to będzie?
Nadeszła pora, aby żyjący pomogli tym, którzy nie mogli przestąpić progu zaświatów… Pokuta i wieczna tułaczka wreszcie dobiega końca. Dalej, dalej ludzie – czas na gusła, nie zwlekajcie! Szykujcie się do obrzędu Dziadów.
Czas trwania
,,Dziady” potrwają 30 godzin, od 28.10 (godz. 18:00).
O godzinie 9:00 na mapach pojawi się Lirnik, czyli NPC zwiastujący event i lekko wprowadzający w jego klimat. Pamiętajcie, że właściwa część eventu (trwająca 30h), w której weźmiecie aktywny udział, rozpocznie się o godzinie 18:00.
Nagrody i aktywności
Zasady są proste. Naostrzcie oręż i uzupełnijcie manę, bo stawicie czoła niezliczonym nieumarłym. Niestety dla nich nie można już nic zrobić. Są jednak dusze, które jeszcze mają szansę doznać odkupienia… oczywiście z Waszą pomocą.
Niektórzy przeciwnicy mają przy sobie przedmioty, których pożądają cierpiące dusze, raz po raz pojawiające się na mapach. Od NPC-ów Topielca, Podpalacza, Łotrzyka i Taernijskiego Dezertera dowiecie się, czego im potrzeba, aby mogli wreszcie sięgnąć zbawienia. Jeśli będziecie odsyłać dusze na mapie przeznaczonej na Wasz przedział poziomowy, to otrzymacie punkty eventowe. W zamian za nie co określony czas dostaniecie dodatkowe złoto i doświadczenie.
*Nie można oddawać NPC-om przedmiotów spoza przedziału poziomów. Warto zwracać uwagę na opisy przedmiotów.
Przedmioty i NPC, którzy je przyjmą:
Za oddanie przedmiotów przewidziane są różne warianty nagród – wejściówki na bossy, przedmioty użytkowe czy waluty występujące w grze. Z kolei za pokonanie przeciwników, spore ilości doświadczenia.
Dla 140. poziomów zostanie włączony specjalny konwerter nadmiaru doświadczenia na psycho doświadczenie dla ekwipunku (dotyczy wyłącznie mobów eventowych z przedziału 111-140).
Lokacje i przedziały poziomów:
Na mapach związanych z danymi przedziałami lewelowymi, co jakiś czas będą pojawiali się czempioni, z których macie szansę zdobyć nagrody.
Poza tym, dostępne będą dwa osiągnięcia eventowe:
Mamy nadzieję, że uda się pomóc jak największej ilości cierpiących dusz w osiągnięciu spokoju w zaświatach. Życzymy wszystkim dobrej zabawy, potężnej dawki expa i depozytów pękających od przydatnych itemków. Do zobaczenia na evencie!
Data wgrania: 4.03.2022 godz. 00:10
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 4.03.2022 godz. 00:10
Błędy:
AI/moby:
Różne:
Grafika:
Questy:
Z tej strony Silka i podsumowanie poznańskich targów gier (PGA 2022)!
Witajcie, Taernijki i Taernijczycy!
Z tej strony Silka i podsumowanie poznańskich targów gier! Minęło już trochę czasu od naszego powrotu z Poznań Game Arena, lecz emocje wciąż w nas kipią, bo... działo się!
Jak było, kogo spotkaliśmy i kto wygrał Turniej Broken Ranks? O tym i nie tylko dowiecie się z tej relacji, więc zapnijcie pasy i serdecznie zapraszam do lektury 😁.
Ostatni raz uczestniczyliśmy w PGA w odległym 2019 roku. W tym czasie zdążyliśmy przeprowadzić Open Betę, wypuścić grę oraz uzupełnić ją o mnóstwo ciekawych mechanik, kontentu i usprawnień, o które zabiegaliście. Szybko przekonaliśmy się, że było warto pracować, bowiem zainteresowanie Broken Ranks na PGA 2022 przekroczyło nasze najśmielsze oczekiwania!
W ciągu trzech dni mogłyście i mogliście zagrać na naszym stoisku, zrobić zdjęcie w specjalnie wyznaczonej strefie (o której powiemy sobie nieco później), skosztować czegoś słodkiego, wygrać fajne nagrody, a także pogadać z Ekipą i „ojcami założycielami” Whitemoon Games we własnych osobach.
W piątek odwiedziły nas osoby każdej maści – od cosplayerów, streamerów, kolegów z branży, do gamerów w każdym możliwym wieku (na gry nigdy nie jest za późno, ani za wcześnie!). Dla nowych graczy mieliśmy ulotki z kodami na siedmiodniowe konto premium, dla stałych – kodziki na platynę (wiemy, że to kochacie 😉), a dla najbardziej zaangażowanych – firmowe akcesoria i pyszniutkie krówki (które zostały upamiętnione w naszym pierwszym TikToku).
[Rycerz z powalającą Fairyluthien]
Prawdziwą furorę na targach zrobiła brokenranksowa strefa cosplayu. W niej dzielnie czatował Tentacle Creations przebrany za Rycerza z Taernu, niczym magnesem przyciągając ludzi. Każdy gość mógł cyknąć z nim fotkę, a dodatkowo samemu wcielić się w postać z gry, wykorzystując dostępne na stoisku atrybuty. Więcej zdjęć możecie znaleźć m.in. na naszym Facebooku pod TYM linkiem.
W pułapkę wpadli m.in. Ztrolowany, ekipa SoundScape, Adam z FPS Centre pl, ślicznotka Nayofoxy oraz Bonkol, któremu nasz odwieczny gracz Knox udzielił odpowiedzi na pytanie „dlaczego osoby, które grały w Taerna powinny spróbować Broken Ranks?”. Link do filmu znajdziecie TUTAJ, a jeśli nie mogliście zobaczyć naszego stoiska na własne oczy, możecie to zrobić na drugim kanale Bonkola – KLIK.
Ostatni gość opuścił nas już po godzinach targów i to dopiero na prośbę ochrony (było nam bardzo przykro!).
W sobotę stoisko było oblegane przez zwiedzających, z czego się bardzo cieszyliśmy. Do komputerów i Rycerza stały ogromne kolejki, a Ekipa była ciągle zagadywana przez graczy.
[Widownia podczas turnieju]
Tego dnia odbył się Turniej Broken Ranks. Klasycznie poprowadził go Dawid, dzięki któremu słyszano nas w połowie pawilonu numer 7. Osobne brawa należą się niesamowitej widowni, która kibicowała zawodnikom! Zmaganie odbyło się w formie walk PvP i rozegrało w pięciu turach. W finale walki stoczyli Wojtek (III), Otto (II), nasza niezastąpiona Srebrna (🖤), grająca łucznikiem-kamieniarzem, gdyż czwartego finalistę – Fiedzia – pochłonęła otchłań targów. Do kogo ostatecznie uśmiechnęła się fortuna? Ano do naszego (jak sam się wyraził) wielkiego fana – Kajka. GRATULACJE! Jaki drop czekał na zwycięzcę i czy gra była warta świeczki? O wszystkim Kajek opowiedział osobiście na naszym TikToku. Linki czekają na końcu 😄.
[Dwójka finalistów po decydującym starciu]
Ostatni dzień zazwyczaj jest najtrudniejszy, ale dzięki Waszej energii wciąż byliśmy zwarci i gotowi. Do godziny 17 rozdawaliśmy kolejne upominki, uśmiechaliśmy się do kamerek, a Drygu udzielił wywiadów m.in. radiu „Szczecin” (już na Instagramie) oraz studenckiemu radiu UAM-u „Meteor” (wkrótce premiera).
I-i-i na sam koniec obiecany link do social media Whitemoon Games – KLIK. Koniecznie oznaczajcie nas i wpadajcie po więcej fotek, informacji na temat kolejnych aktualizacji, wydarzeń, a także memów i innych przyjemności.
Dziękujemy za Wasze zaangażowanie, zainteresowanie grą, pogaduszki oraz tysiące komplementów, pytań i rad, których udzieliliście nam na PGA 2022. Najlepsza nagroda dla naszej Ekipy – to uśmiech i przyjemne zaskoczenie, które maluje się na twarzach fanów na widok Broken Ranks.
Niech moc Ducha Kamienia będzie z Wami i do następnego! Za Tae-e-ern!
~ Anastazja aka Silka
Międzyserwerowa Liga Turniejowa tuż tuż!
Witajcie, Taernijczycy,
Przychodzimy do was z długo wyczekiwaną informacją! Jak wiecie, w ostatnim czasie organizowaliśmy turnieje zapoznawcze do "Ligi Międzyserwerowej", które zwiastowały nadejście tego wydarzenia. Mamy nadzieję, że dobrze się bawiliście!
Zrobiliśmy kolejny krok i - wraz z ostatnim restartem - na arenie została dodana rozpiska Turniejów Ligowych.
Poniżej garść informacji, które przybliżą Wam ową "Ligę" oraz jej zasady. Tak jak pisaliśmy w aktualnościach na naszej stronie, jest to system walk turniejowych podzielonych na 5 poziomów:
Za każdą walkę otrzymacie punkty na konto (co oznacza, że możecie próbować swoich sił na każdym serwerze Broken Ranks, na którym macie postać, a każdy turniej może przybliżyć Was do zwycięstwa).
Od ich ilości zależy czy pozostaniecie w dotychczasowej lidze, awansujecie do wyższej czy spadniecie do niższej. Zasady rozdawania punktów znajdziecie na samej arenie, podobnie jak rozpiskę poszczególnych turniejów w danym sezonie.
*Uwaga! Na każdym serwerze są inne daty, a nawet godziny, więc warto wcześniej zapoznać się z rozpiskami, aby zorganizować możliwie najwięcej czasu i postaci potrzebnych do zdobycia przewagi.
Po zakończeniu aktualnego sezonu nastąpi przerwa, a punkty, które zdobyto w trakcie poprzedniego sezonu zostaną wyzerowane i zgodnie z zasadami awansu/spadku każdy gracz zostanie awansowany/relegowany do odpowiedniej ligi. Następnie wystartuje nowy sezon i rozpocznie się walka o jeszcze lepszą pozycję.
Warto dodać, że:
Na koniec pozostaje kwestia nagród. Oczywiście poza wieczną chwałą i pozycją najlepszego wojownika w grze oraz unikalnym skinem, każda walka daje Wam możliwość zdobycia dodatkowych nagród: złota, platyny i talarów (jest to nowa waluta, którą możemy wymienić przy wejściu do areny u NPC Haine na różnego rodzaju wejściówki oraz przydatne przedmioty użytkowe).
Powodzenia i widzimy się na arenie!
Szanowni Gracze!
Spieszymy do Was z kolejną porcją informacji na temat zbliżającego się Zlotu TaernCon 2025. Datę i miejsce już znacie, ale przypomnimy tym, którzy poprzedniego artykułu nie zauważyli ;) 5 lipca 2025 czekamy na Was we wrocławskiej Czasoprzestrzeni! Mamy nadzieję, że przybędziecie równie, jeśli nie bardziej licznie niż w roku ubiegłym 🙂
Szanowni Gracze!
Spieszymy do Was z kolejną porcją informacji na temat zbliżającego się Zlotu TaernCon 2025. Datę i miejsce już znacie, ale przypomnimy tym, którzy poprzedniego artykułu nie zauważyli ;) 5 lipca 2025 czekamy na Was we wrocławskiej Czasoprzestrzeni! Mamy nadzieję, że przybędziecie równie, jeśli nie bardziej licznie niż w roku ubiegłym 🙂
Ponieważ stałe elementy już znacie i przybliżyliśmy je Wam w poprzednim wpisie to zdradzimy jeszcze jedną atrakcję, którą szykujemy na TearnCon 2025. Zbierzcie do niej znajomych, ufryzujcie się i uśmiechnięci ustawcie się odpowiednio, bo zawita do nas videobudka oraz fotobudka! Nasz dzielny Rycerz, stylowa Morana, subtelna Bianka i żywiołowa Kadri będą Wam towarzyszyć do zdjęć. Wystarczy jedynie ukłonić się i o ich towarzystwo poprosić :)
Dla tych graczy, którzy nie będą mogli się zjawić na TaernCon 2025 szykujemy stream z wydarzenia. Nic nie równa się obecności na zlocie, ale to zawsze szansa, żeby być z nami choć duchem.
Szczególnie namawiamy do wzięcia udziału w konkursie cosplay! Nasi graficy dwoją się i troją, by stworzyć dla Was jedną z nagród. A będzie to rzecz wyjątkowa i tylko dla startujących w konkursie cosplay!
Gwoli przypomnienia, poniżej ujęcia Waszych wspaniałych i jakże oklaskiwanych pomysłów z lat ubiegłych. Przyznajcie, że przebrania były f-e-n-o-m-e-n-a-l-n-e!
Nagrody za cosplay:
Również oglądający nasz stream będą mogli wybrać cosplayera, który najbardziej im przypadnie do gustu i tutaj nagroda dla wybrańca będzie następująca:
Mamy też dla każdego startującego cosplayera zlotową koszulkę!
Również szykujemy dla Was nagrody za udział w turnieju PvP:
Nagrody także powędrują dla najbardziej obeznanych w zakamarkach taernijskich krain i mechanik za Quiz wiedzy:
Do rąk zwycięzców w streamowym Quizie wiedzy trafią:
Grafika tegorocznego Zlotu TaernCon 2025. Mamy nadzieję, że Wam się podoba!
Będzie dostępna też na koszulkach, które będziecie mogli nabyć na naszym Straganie w Trentis, który otworzy dla Was swoje podwoje i wypełnione gadżetami półki w Czasoprzestrzeni w dniu Zlotu.
Na zachętę dla tych, którzy jeszcze się wahają podrzucamy linki do relacji z dwóch poprzednich Zlotów:)
TaernCon 2024: Niezapomniany TaernCon 2024 | Broken Ranks MMORPG
TaernCon 2023: Jak było na TaernCon 2023? Relacja ze zlotu | Broken Ranks MMORPG
No to jak już się zdecydowaliście ;) to tutaj jest formularz zgłoszeń na Zlot TaernCon 2025. Zalecane jest podanie maila na którym macie konto w grze.
Po wypełnieniu formularza sugerujemy sprawdzić Wasz e-mail (również folder Spam), czy otrzymaliście potwierdzenie zapisów. Jeśli potwierdzenie do Was nie dotarło to zechciejcie wypełnić formularz ponownie lub zgłoście się do nas na e-mail: [email protected], żebyśmy mogli zweryfikować czy jesteście zapisani.
Wgraliśmy nowy patch: 25.02.2022 godz. 14:00
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Wgraliśmy nowy patch: 25.02.2022 godz. 14:00
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Grafika:
BLACK FRIDAY również w Broken Ranks! Gdy tylko kalendarz pokaże datę 25.11.2022, uruchomimy platynową promocję dla wszystkich Taernijczyków.
BLACK FRIDAY również w Broken Ranks! Gdy tylko kalendarz pokaże datę 25.11.2022, uruchomimy platynową promocję dla wszystkich Taernijczyków.
TYLKO JUTRO do każdego doładowania platyny otrzymacie 20% WIĘCEJ.
*Przy doładowaniach przez sms, dodatkowa platyna pojawi się na postaci. W przypadku każdej innej formy płatności, swój bonus otrzymacie w paczkach.
To nie wszystko, bo od godziny 10:00 (25.11) asortyment NPC-ów oferujących ekwipunek dla graczy oraz petów, będzie przeładowywany co 2h (ostatnia zmiana o 23:59). Jeżeli w tym dniu ma odbyć się wymiana towarów, poza eventową wymianą, to oczywiście odbędzie się standardowo, zgodnie z planem.
Poza tym, z okazji Black Friday, mamy coś dla fanów kombinowania z wyglądem swoich postaci. Przecenione o 20% zostaną niektóre skórki w naszym sklepie:
*Skórki z obniżoną ceną będą czasowo wyświetlane jako pierwsze.
Dodatkowo 25.11 o godzinie 20:00:
Życzymy dobrej zabawy!
Data wgrania: 27.03.2024, godz. 10:30.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 27.03.2024, godz. 10:30.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Witajcie, Taernijczycy i Taernijki!
W tej aktualizacji wgrywamy przede wszystkim zmiany związane z eventem “Zajęczy maraton”. Jeśli jeszcze tego nie zrobiliście, to zapoznajcie się z tym newsem, by dowiedzieć się, na czym polega wydarzenie. Poniżej znajdziecie szczegółową listę nowości i zmian.
Event wiosenny - nowości i zmiany względem poprzedniej edycji:
Inne:
Wgraliśmy nowy patch: 23.02.22 godz. 12.30
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Wgraliśmy nowy patch: 23.02.22 godz. 12.30
Z uwagi na poprawkę optymalizacyjną, którą dla Waszego komfortu chcieliśmy wgrać jak najszybciej, część zmian została wgrana 18.02.22r.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Różne:
Grafika:
Questy:
Już niebawem na serwery Broken Ranks zawita kolejna aktualizacja z roadmapy. W cieniu zapomnienia odradza się niewypowiedziane zło. Jeśli chcecie pozostać przy życiu, musicie przygotować się na nadejście Władcy Marionetek.
Witajcie, Taernijczycy!
Już niebawem na serwery Broken Ranks zawita kolejna aktualizacja z roadmapy. W cieniu zapomnienia odradza się niewypowiedziane zło. Jeśli chcecie pozostać przy życiu, musicie przygotować się na nadejście Władcy Marionetek.
Update odbędzie się 29.06.2022. O dokładnej godzinie będziemy informować na naszych kanałach, więc śledźcie je uważnie. Po wgraniu aktualizacji i uruchomieniu serwerów, klient gry automatycznie pobierze wprowadzone zmiany.
W okolicach Alarilu dzieje się coś niepokojącego… W pobliskich tawernach coraz częściej mówi się o przypadkach zniknięć, morderstwach i innych, złowieszczych zjawiskach. Trzeba zasięgnąć języka… Czyżby to, co dla bezpieczeństwa ludzi zostało dawno zamknięte, przebudziło się ponownie? Cokolwiek się tutaj dzieje, musicie położyć temu kres - tym razem na zawsze.
Przygodę, która poniesie Was przez mrok Przeklętego Lasu aż do źródła makabrycznych wydarzeń, rozpoczniecie od nowego questa wprowadzającego - “Władca Marionetek”.
*Quest możecie pobrać od Wiły, Simzy lub Aegustahephium, jeśli posiadacie przynajmniej 29. poziom postaci.
Jeśli uważacie, że obecnie na ziemiach Alarilu jest niebezpiecznie, to bez wątpienia jesteście zbyt młodzi by pamiętać... Podejrzane praktyki i nieludzkie eksperymenty wykraczające poza granice etyki, moralności i ludzkiego pojęcia. Tym, którzy jeszcze pamiętają, nie dane było zapomnieć - do tej pory cierpnie im skóra na samo wspomnienie o szalonym (przynajmniej tak zapamiętała go historia, ale czy słusznie?) naukowcu i przedmiotach jego badań. Ci, którzy nie znają tych zdarzeń, na pewno się o nich dowiedzą, a raczej… przekonają na własnej skórze. Przeszłość odciska swoje piętno, a historia lubi zataczać koło.
Kim, a właściwie czym, jest Władca Marionetek? Jaką tajemnicę skrywa las, który do tej pory nosi miano “przeklętego”? Kto stoi za zdarzeniami nękającymi mieszkańców? Wiele pytań, na które prędzej czy później znajdziecie odpowiedź. Oby nie za cenę życia…
Wejście do instancji znajduje się nieopodal Wioski Druidów.
*Wykonanie questa nie jest wymogiem wejścia na instancję.
**Instancja jest przeznaczona dla min. 29. poziomów postaci.
Waszym zadaniem jest przedostanie się przez Przeklęty Las, pełen kontrolowanych stworów, aż do Matecznika, gdzie znajdziecie przyczynę zła, które musicie wyplenić - Władcę Marionetek. Wielu przypłaciło życiem swoją lekkomyślność lub jak kto woli, odwagę.
Nie będzie łatwo… Na drodze staną Wam stworzenia o nieznanej ludzkości naturze. Najwyraźniej znajdują się pod pełną kontrolą pana tego miejsca i pełnią rolę jego ochrony.
W trakcie wędrówki natkniecie się również na postać (a raczej to, co z niej zostało), która nie zapisała się pozytywnie na kartach historii Alarilu, a wręcz została zepchnięta w najdalsze zakątki pamięci… Ale gdzie leży prawda? Krzyżówki drzew i myślących istot, niegdyś przechadzające się tu i ówdzie, były jednym z jego wielu eksperymentów. Adelweig powrócił?
Na samym końcu czeka Was potyczka z najwspanialszym dziełem owianego złą sławą naukowca, Władcą Marionetek - “mózgiem” pociągającym za wszystkie sznurki i sprawiającym, że złamane wcześniej stwory tańczą, jak im zagra.
Pokonując go, macie szansę na zdobycie legendarnych przedmiotów:
Jak pisaliśmy przy okazji aktualizacji z Duchem Zamku, ze względu na duży potencjał fabularny, postanowiliśmy rozwinąć historię pana zamczyska oraz jeszcze bardziej przybliżyć Wam kulisy odległych wydarzeń. W aktualizacji wgramy kontynuację questa, która będzie jednocześnie jego zakończeniem.
Jeśli rozpoczęliście część pierwszą zadania, będziecie mogli rozpocząć kolejną, po ponownej rozmowie z Arkanegrinem, którego znajdziecie w Dolnym Kemenak. W przypadku, gdy jeszcze nie zabraliście się za “Ars Moriendi”, quest będzie przebiegał jako całość (bez podziału na części) - zaczniecie go również u Arkanegrina w Dolnym Kemenak (wymagany 40. poziom postaci i wykonany quest “Cień Honoru”).
Osiągnięcia są bez wątpienia jednym z bardziej angażujących elementów MMORPG. Nic zatem dziwnego, że przez wielu graczy są uważane za “must have”. Zresztą… Sami jesteśmy graczami i doskonale to rozumiemy. Mamy nadzieję, że obudzicie w sobie gejmerską determinację, a w zamian uzyskacie dużą porcję satysfakcji ;)
System, który wprowadzimy wraz z nadchodzącą aktualizacją będzie częścią pierwszą, co oznacza, że planujemy go jeszcze rozbudowywać i uzupełniać o nowe rzeczy. W zasadzie będzie filarem, na którym będziemy opierali późniejsze działania.
W pierwszej kolejności do osiągnięć dodaliśmy ilości pokonanych mobów szeregowych, czempionów oraz bossów. Oczywiście nie zabraknie też sumarycznego zliczania przedmiotów (drop). Nasi weterani znają to bardzo dobrze ;) Choć akurat tutaj dojdzie jeszcze osobny licznik zdobytych synergetyków.
Dodatkowo rozwinęliśmy system o osiągnięcia związane z:
Każde osiągnięcie - których łącznie jest około 200 - posiada 6 poziomów rozwoju. Całość została obleczona w nową, klimatyczną szatę graficzną. Warto wiedzieć, że liczniki (np. naliczanie zabitych mobów) funkcjonowały już od premiery tytułu, więc nie zaczynacie od zera ;) Ponadto osiągnięcia na postaciach zaimportowanych z “The pride of Taern” nie przepadły - również zostaną przeniesione.
W późniejszej aktualizacji planujemy pochylić się nad kwestią rozwoju mechaniki systemu osiągnięć oraz całkiem nowymi celami, które będą obejmowały różne aktywności z gry. Rozważamy też wdrożenie nagród. Chcemy skupić się przede wszystkim na tych aktywnościach, w które gracze angażują się najchętniej. Choć pewnie nie zabraknie kilku niestandardowych pozycji.
Większość krytycznych poprawek i istotnych usprawnień wgraliśmy przy okazji niedawnej aktualizacji z targowiskiem. Nie znaczy to jednak, że tym razem nie było nic do roboty ;) Pełna lista zmian zostanie opublikowana standardowo w naszej sekcji changelogów w okolicach wgrywania update’u. Znajdziecie na niej szereg pomniejszych fixów do problemów, które części z Was mogły po prostu przeszkadzać.
Zgodnie z roadmapą, w ramach trzeciego kwartału czekają na nas takie nowości jak:
Dziękujemy, że jesteście z nami i mamy nadzieję, że z dużą ekscytacją wyczekujecie nadchodzących upków! Życzymy przyjemnej gry i wielu dobrych chwil w świecie Broken Ranks.
Data wgrania: 20.03.2024, godz. 08:30.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 20.03.2024, godz. 08:30.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Witajcie, Taernijczycy i Taernijki!
W tej aktualizacji skupiamy się przede wszystkim na unikalnych skinach. Poprawiamy ich wygląd, a niektórym dodajemy całkiem nowe efekty wizualne, takie jak np. błyszczenie, świecenie i dymienie. Będą one funkcjonować jako nakładka, ale odblokowana w handlu. Poniżej zamieszczamy listę zmian.
Skiny unikalne:
Inne:
Wgraliśmy nowy patch: 2022-02-13 godz. 14:00
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Wgraliśmy nowy patch: 2022-02-13 godz. 14:00
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Event:
Różne:
Grafika:
Questy:
Data wgrania: 05.03.2024.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 05.03.2024.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
W tej aktualizacji skupiamy się przede wszystkim na waszych sugestiach i zgłoszeniach dotyczących mniejszych i większych funkcji. Głównym tematem jest rebalans mechaniki orbów, ale pojawi się też kilkanaście innych, umilających graczowi życie zmian. Zapraszamy do lektury!
Rebalans sprzętu - orby:
Orby zawitały na serwery już jakiś czas temu, dając kolejne możliwości rozwoju postaci. Nowe bonusy przyjęliście ciepło, jednak po czasie okazało się, że sama mechanika działania orbów nie do końca sprawdza się w codziennej grze. Zwłaszcza jeśli chodzi o handel - pojawiły się problemy ze sprzedawaniem samych orbów czy wyliczaniem cen. Dostrzegliśmy również kłopot, jeśli chodzi o przesyt orbów na rynku - te, które są łatwiejsze do zdobycia szybko stały się bezwartościowe ze względu na brak jakiejkolwiek formy przetwarzania i możliwość sprzedaży nieawansowanych orbów.
Zmieniamy zatem mechanikę orbów tak, by podnieść ich wartość i ułatwić handel. Orba będzie można wyjąć ze sprzętu i posiadać jako osobny przedmiot z własną grafiką i nazwą, a także rozbić na odłamki, dzięki czemu każdy orb zyska pewną minimalną wartość. Orb będzie się również przypisywał do gracza, analogicznie jak ma to miejsce w przypadku drifów. Różnego rodzaju operacje będą możliwe do przeprowadzenia zarówno na orbie znajdującym się w sprzęcie, jak i poza nim - nie będziecie musieli więc wyciągać orbów, żeby je połączyć czy awansować.
Inne kwestie mechaniczne związane z orbami, takie jak np. działanie tylko jednego orba tego samego rodzaju w ekwipunku, pozostają jak do tej pory. Poniżej lista zmian:
Obecne już na serwerze sprzęty z orbami zostaną dostosowane do zmian. Wzięliśmy pod uwagę wcześniejsze możliwości (takie jak np. możliwość przekładania nieawansowanych orbów między postaciami) i zdecydowaliśmy się na następujące kroki:
Inne zmiany i nowe funkcje:
Ale nie samymi orbami gracz żyje. Spośród setek sugestii, które pojawiły się na naszym Discordzie, wybraliśmy kilkanaście, które możemy wdrożyć w tej aktualizacji. Oczywiście nie oznacza to, że reszta została odrzucona. ;) Dobre pomysły będziemy nadal wprowadzać.
Z ważniejszych rzeczy, pojawi się opcja zabezpieczenia konta poprzez uwierzytelnienie dwuetapowe. Zdecydowaliśmy się na zastosowanie powszechnie znanego systemu Google Authenticator. Zachęcamy do zastosowania zabezpieczeń.
Ze zmian typowo w grze, zwróciliśmy uwagę na instancję Heurokratosa, która nie zyskała popularności na poziomach, na które jest przeznaczona. Wasz feedback był dość jednoznaczny - o ile zdobywane doświadczenie jest fajne, to trudność zniechęca. Zatem po prostu ją znerfiliśmy na wszystkich poziomach trudności. Tak, by śmiertelność wyraźnie spadła dla graczy na ok. 60 poziomie.
Ponadto poprawiliśmy nieco błędów i wprowadziliśmy sporo mniejszych zmian, o które prosiliście. Nie lubicie mieć nieproszonych gości w drużynie? Od teraz będziecie mogli całkowicie zabronić im wstępu. Interesuje was, jak bardzo łaskawa była dla was Modliszka? Będziecie mogli sprawdzić, ile legendarnych sprzętów wam podarowała. A może macie za dużo jakiegoś rodzaju eliksirów? Nie szkodzi, za odpowiednią opłatą będziecie mogli je wymienić.
Zapoznajcie się z listą poniżej, by dowiedzieć się, co jeszcze na was czeka:
Błędy:
Data wgrania: 29.04.2025, godz. 10:30.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Witajcie Taernijki i Taernijczycy!
Głównym elementem tej aktualizacji są nowe skiny broni możliwe do zakupu w Sklepie Premium. Koniecznie do niego zajrzyjcie, bo być może znajdziecie coś dla siebie! Ponadto czeka Was także garść pomniejszych zmian balansowych i poprawek błędów głównie związanych z mechaniką Gniewu, więc koniecznie zapoznajcie się z poniższą listą.
Nowości:
Zmiany:
Błędy:
Wgraliśmy nowy patch - 2022-02-06, godz. 18:00
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Wgraliśmy nowy patch - 2022-02-06, godz. 18:00
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Poprawki graficzne:
Poprawki w questach:
TaernCon od lat zbliża do siebie najbardziej zagorzałych fanów naszej produkcji. Po dwóch latach pandemicznej przerwy wracamy z naszym zlotem w jedynej słusznej wersji, czyli na żywo. Szykujcie się: pierwszy od premiery Broken Ranks zlot społeczności już na horyzoncie!
TaernCon od lat zbliża do siebie najbardziej zagorzałych fanów naszej produkcji. Po dwóch latach pandemicznej przerwy wracamy z naszym zlotem w jedynej słusznej wersji, czyli na żywo. Szykujcie się: pierwszy od premiery Broken Ranks zlot społeczności już na horyzoncie!
TaernCon nadchodzi wielkimi krokami, a razem z nim wspaniała atmosfera, wyzwania pełne wrażeń (i nagród) oraz hulanki w towarzystwie znajomych. Weterani dobrze znają to wydarzenie, ale mamy nadzieję, że w tym roku do “szturmu” na Wrocław dołączą również nowe zastępy Taernijczyków. Serdecznie zapraszamy i gorąco zachęcamy!
Mówi się, że w świecie MMORPG toczy się drugie, lepsze życie. Poznajecie tu nowych ludzi, współpracujecie, być może z czasem nawiązujecie kontakt poza grą, ale przede wszystkim dobrze się bawicie, jednocześnie odrywając się od rutyny życia codziennego. Dobrze o tym wiemy, ponieważ sami jesteśmy graczami. Za każdym razem podkreślamy, że tworzenie więzi jest podstawą rozwoju społeczności, a TaernCon jest idealną okazją do ich zacieśnienia. Gra sprawia Wam przyjemność? Spotkajmy się - być może osoby, których postaci mijacie na mapach staną się Wam bliższe niż kiedykolwiek.
Już 02.07.2022 we Wrocławiu świat fikcji złączy się z rzeczywistością, a “Zaklęte Rewiry” staną się miejscem, w którym zbudujecie nowe, wspaniałe wspomnienia.
Oprócz szampańskiej (he he) zabawy, na pewno nie zabraknie stałych, kultowych już elementów, takich jak quiz czy cosplay (wreszcie znów na scenie, a nie tylko online!).
Uważasz, że świat Broken Ranks odkrył przed Tobą wszystkie karty? Posiadasz wiedzę tajemną, jesteś w stanie bez problemu podać formuły wszystkich elementów na obrożę i z miejsca podasz wszystkie kombinacje buffów podczas starcia z Admirałem? To coś właśnie dla Ciebie! Stocz “bitwę”, w której liczy się wiedza + czas reakcji, sięgnij po laur taernijskiego omnibusa i zgarnij wspaniałe nagrody!
Cosplay zawsze był jednym z bardziej emocjonujących atrakcji zlotu, a z uwagi na wysoki poziom uczestników jury często miało nie lada problem z wytypowaniem zwycięzców. Przebierz się za ulubionego moba, bossa, NPC-a czy inną postać związaną ze światem Broken Ranks. Zawojuj scenę, zdobądź nagrody oraz miano najlepszego cosplayera!
Część z Was może nie wiedzieć jak wyglądał taernijski cosplay, więc poniżej zamieszczamy kilka zdjęć z poprzednich lat:
Nie zabraknie też naszego pro cosplayera, Tentacle Creations, w stroju Brokenranksowego rycerza, z którym będzie można zrobić niejedno pamiątkowe foto ;)
TaernCon 2022 odbędzie się 02.07.2022 w “Zaklętych Rewirach”, ul. Krakowska 100, we Wrocławiu.
Zapisy na zlot ruszają już teraz, więc wszystkich chętnych prosimy o zadeklarowanie swojej obecności poprzez formularz googlowy, TUTAJ.
Osoby, które zadeklarowały nam swój udział poprzez powyższy formularz otrzymają na miejscu unikatową smyczkę Broken Ranks wraz z identyfikatorem. Ilość miejsc jest ograniczona, więc jeśli jesteście pewni przyjazdu, to nie zwlekajcie zbyt długo z przesłaniem swoich zgłoszeń ;)
Oczywiście będzie też okazja na zdobycie zlotowej koszulki.
Zgłoszenia zamykamy 15.06.2022
Pierwsza, oficjalna część - obejmująca m.in. otwarcie TaernConu, quiz wiedzy i cosplay - jest przewidziana dla każdego, bez względu na wiek. Ale… jeżeli macie poniżej 18-tu lat, musicie być w towarzystwie swojego prawnego opiekuna lub posiadać od niego pisemną zgodę na udział w imprezie (w treści zgody musi być wskazana pełnoletnia osoba, z którą przyjedziecie do Wrocławia, numer telefonu opiekuna prawnego oraz klauzula będąca zgodą na przetwarzanie danych osobowych).
Późniejszą porą rozpoczniemy dalszą, nieoficjalną część imprezy, wyłącznie dla osób pełnoletnich.
Jak zwykle, na naszym Facebooku pojawią się zdjęcia z TaernConu.
Za jakiś czas, opublikujemy również dokładniejszy program wydarzenia wraz z nagrodami, żebyście byli bardziej zorientowani w temacie. Tymczasem zapraszamy wszystkich chętnych i mamy nadzieję, że będziemy się wspólnie świetnie bawić!
A tutaj LINK DO REGULAMINU WYDARZENIA
Data wgrania: 13.02.2024, godz. 10:30.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 13.02.2024, godz. 10:30.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Nadchodzi maj, a wraz z nim piękna pogoda, kwitnące łąki, zapach grillowanych kiełbasek i wydarzenia w Broken Ranks! Po raz kolejny będziecie mogli przypuścić szturm na poszczególne instancje, na których czekają na Was atrakcyjne bonusy. Ponadto już niedługo w Sklepie Premium pojawi się prawdziwa gratka dla fanów kosmetyki - zupełnie nowe skórki!
Nadchodzi maj, a wraz z nim piękna pogoda, kwitnące łąki, zapach grillowanych kiełbasek i wydarzenia w Broken Ranks! Po raz kolejny będziecie mogli przypuścić szturm na poszczególne instancje, na których czekają na Was atrakcyjne bonusy. Ponadto już niedługo w Sklepie Premium pojawi się prawdziwa gratka dla fanów kosmetyki - zupełnie nowe skórki!
Weekendy z bossami
Dla Waszej wygody zamieszczamy rozkład jazdy w dwóch wersjach: rozpisce tekstowej oraz infografice na dole. Wymienione bonusy będą obejmować wszystkie wersje trudności danej instancji.
Dodatkowe psychodoświadczenie dla drifów!
Od: piątek, 2 maja godz. 10:00
Do: poniedziałek, 5 maja godz. 10:00
Instancje:
*Podana ilość extra psychodoświadczenia z każdej drużyny jest wartością bazową. Będzie wyższa, jeśli gracz posiada bonusy za ilość / wielkość drifów lub orb zwiększający psychodoświadczenie.
Dodatkowe doświadczenie dla graczy!
Od: piątek, 16 maja godz. 10:00
Do: poniedziałek, 19 maja godz. 10:00
Instancje:
Dodatkowe doświadczenie dla zwierzaków i zwiększony drop synergetyków lub tropów!
Od: piątek, 30 maja godz. 10:00
Do: poniedziałek, 2 czerwca godz. 10:00
Instancje:
Nowe skórki
Już 29.04 na serwery trafi nowa aktualizacja, której główną zawartością będą całkowicie nowe, niespotykane dotąd w Sklepie Premium skórki broni. Spośród reszty asortymentu zdecydowanie wyróżni je obecność tzw. FX'ów, czyli wizualnych efektów cząsteczkowych, które nadadzą im niepowtarzalnego charakteru (w skrócie - będą się świecić ;)).
Dodatkowo pojawi się też nieposiadająca FX’a, ale pasująca do broni tarcza dla Rycerzy. Koniecznie zajrzyjcie zatem do depozytów, czy nie zostało tam nieco zaskórniaków potrzebnych na zakup!
Poza skórkami aktualizacja będzie również zawierać pomniejsze poprawki błędów i balansowe, o czym poinformujemy już w changelogu.
Życzymy udanych łowów i dobrej zabawy!
Wgraliśmy nowy patch - 02.02.22 godz. 17:00
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Wgraliśmy nowy patch - 02.02.22 godz. 17:00
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Poprawki graficzne:
Poprawki w questach:
Zbliżamy się do kolejnej już aktualizacji z tegorocznej roadmapy Broken Ranks. Wraz z nią na serwery zawita, między innymi, wyczekiwane przez wielu z Was Targowisko.
Witajcie, Taernijczycy!
Zbliżamy się do kolejnej już aktualizacji z tegorocznej roadmapy Broken Ranks. Wraz z nią na serwery zawita, między innymi, wyczekiwane przez wielu z Was Targowisko.
Update odbędzie się 16.06.2022. O dokładnej godzinie będziemy informować na naszych kanałach, więc śledźcie je uważnie. Po wgraniu aktualizacji i uruchomieniu serwerów, klient gry automatycznie pobierze wprowadzone zmiany.
Najbliższy update obejmie:
Wielu z Was wyczekiwało Targowiska i w sumie nie ma się czemu dziwić. W końcu handel to podstawowy element niemal każdej gry MMORPG i wpływa m.in. na sprawniejszy rozwój postaci. Biorąc to pod uwagę, chcieliśmy, aby wprowadzany system był jak najbardziej dopracowany, prosty w użyciu i funkcjonalny.
Pod kątem działania, Targowisko nie odbiega zanadto od klasycznego modelu, jaki znamy z innych tytułów gatunku, ale… na pewno uatrakcyjni rozgrywkę, uczyni ją bardziej angażującą i usprawni rozwój postaci.
Od razu powiedzmy sobie, że nie będzie to “dom aukcyjny”, więc w grę wchodzi wyłącznie sprzedaż przedmiotów na zasadzie “kup teraz”, bez licytacji. Nikogo raczej nie zdziwi, że za wystawienie będzie pobierana opłata oraz procent od sprzedaży po udanej transakcji. Wspomniane opłaty będą w walucie, której żądacie od kupującego za swój towar.
Zdecydowaliśmy się na wprowadzenie dwóch wariantów korzystania z targowiska - podstawowego oraz dla osób z oddzielnym “buffem” do targowiska. Dzięki niemu będziecie mogli wystawić więcej ofert i na dłuższy czas. Poza tym opłaty będą niższe. Tak czy inaczej, wgrywany system będzie ułatwieniem dla każdego gracza, niezależnie od tego czy posiada buff, czy nie - choćby z uwagi na funkcjonalność, oszczędność czasu, możliwość zakupu przedmiotów z każdego miejsca w grze i brak konieczności “spamowania” ofertami na czacie.
Przedmioty będziecie mogli wystawiać przez depozyt przeciągając wybrany przedmiot na specjalne pole. Po ustaleniu ceny, jaką chcielibyście otrzymać za przedmiot, automatycznie wyląduje on na liście ofert Targowiska. Okno targu wywołacie klikając w ikonkę dostępną w głównym interfejsie lub w oknie depozytu.
Natomiast, żeby kupić przedmiot nie będziecie musieli znajdować się w depozycie. Po kliknięciu “KUP” wyląduje automatycznie w depozycie, który oznaczycie jako ten, który będzie gromadził itemy zakupione z Targowiska.
Wariant podstawowy:
Z “buffem” do Targowiska:
“Infiltracja” to jeden z questów, który kojarzą nasi weterani, ale… po wgraniu aktualizacji będzie można go wykonać w całkiem nowym wydaniu. Dobra historia to nieodłączny element świata Broken Ranks, więc bawcie się dobrze!
*Zadanie możecie wziąć od NPC “zwłoki” w domu na Turni Dmorther, jeśli macie przynajmniej 84. poziom postaci.
Część z Was lubi kombinować z wyglądem swoich postaci czy po prostu bardziej wczuć się w grę swoją klasą. Dorzuciliśmy do sklepu nowy zestaw skórek dla postaci magicznych - “Doktor plagi”.
“Niski poziom higieny wśród mieszkańców Haligardu, wojna w Taernie, ogólne ubóstwo to wspaniałe warunki do wybuchających co jakiś czas epidemii. Jeśli chcesz wyglądać jak Doktor plagi, który za pomocą nauki i magii niesie ukojenie zwykłym śmiertelnikom - ten strój jest dla Ciebie.”
Zestaw będzie dostępny w kilku wariantach kolorystycznych.
Najbliższa aktualizacja będzie zawierać jeszcze jeden spory element, na który składa się szereg mniejszych i większych zmian. Chodzi o temat związany z rebalansem wytwarzania flasz, czyli rangi sprzętów. Obecny system jest nieco przestarzały, występują w nim pewne błędy i nielogiczności, które zdecydowaliśmy się poprawić. Oczywiście mieliśmy na uwadze także obecne realia, by zmiany nie były zbyt drastyczne dla osób, które już posiadają dane sprzęty. Poniżej znajduje się tabela, w której znajdziecie potrzebne informacje. Koniecznie się z nią zapoznajcie.
W związku z powyższymi zmianami, wielkości flasz dropiących z poszczególnych drużyn i nagrody z questów zostaną dostosowane pod poziom postaci, na który dana rzecz jest przeznaczona. Dodatkowo dotarły do nas Wasze prośby o pewne korekty do wytwarzania flasz. Obniżymy więc wagę niektórych składników pochodzących z dropa, a także wielkość flasz potrzebną do wytwarzania i odkupu zwierzaków recepturowych oraz do wejścia na instancję Ivravula i Draugula.
Jeśli macie odłożone jakieś flasze, a teraz okaże się, że będziecie potrzebować ich mniejszej wersji - nie martwcie się. Po aktualizacji na serwerach pojawi się NPC, który bez dodatkowych opłat wymieni Wam większą flaszę na mniejszą. Będzie on dostępny przez dwa tygodnie od momentu aktualizacji.
Dodatkowo zmianom ulegną także sprzęty możliwe do kupienia w sklepach. Zostanie zastosowany nowy przelicznik dla ich siły, a ceny wszystkich zostaną zredukowane.
Oczywiście oprócz zmian związanych ze sprzętem będzie też szereg innych mniejszych usprawnień i poprawek. W okolicach wgrywania aktualizacji standardowo opublikujemy pełną listę zmian, którą znajdziecie w naszej sekcji changelogów. Widnieją tam również większe czy mniejsze poprawki, które zgłaszaliście jako uciążliwe, a nam udało się nimi zająć. Dziękujemy bardzo za Waszą pomoc!
W tym kwartale czeka nas jeszcze jeden duży update, w którym wejdą:
Ponadto, jak zapowiadaliśmy, w czerwcu możecie się spodziewać także drugiej części questa “Ars Moriendi”, który jest kontynuacją fabuły Ducha Zamku.
Chcemy, żeby wraz z kolejnymi aktualizacjami świat Broken Ranks wciągał Was coraz bardziej. Pragniemy, żeby z czasem stał się miejscem, które śmiało możecie nazwać drugim domem.
Data wgrania: 17.04.2025, godz. 10:30.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Witajcie Taernijki i Taernijczycy!
W tej aktualizacji wgrywamy przede wszystkim Event Wiosenny, który odbędzie się w dniach 18-25.04. Informacje na jego temat znajdziecie w tym newsie - jego formuła zmieniła się względem zeszłych edycji, więc jeśli jeszcze tego nie zrobiliście, to koniecznie do niego sięgnijcie.
Wgraliśmy nowy patch - 2022-02-01, godz. 16.00
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie
Wgraliśmy nowy patch - 2022-02-01, godz. 16.00
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Poprawki graficzne:
Poprawki w questach:
Na horyzoncie widać już kolejną aktualizację z naszej roadmapy. Szykujemy się do wgrania między innymi instancji Ducha Zamku, która mamy nadzieję wciągnie Was swoim klimatem i pozwoli spędzić w świecie Broken Ranks jeszcze więcej dobrych chwil.
Witajcie Taernijczycy!
Na horyzoncie widać już kolejną aktualizację z naszej roadmapy. Szykujemy się do wgrania między innymi instancji Ducha Zamku, która mamy nadzieję wciągnie Was swoim klimatem i pozwoli spędzić w świecie Broken Ranks jeszcze więcej dobrych chwil.
Update odbędzie się 9.05.2022. O dokładnej godzinie będziemy informować na naszych kanałach. Po wgraniu aktualizacji i uruchomieniu serwerów, klient gry automatycznie pobierze wprowadzone zmiany.
W najbliższej aktualizacji wejdą:
Przygodę z tajemniczą lokacją, wałęsającymi się po jej mrocznych korytarzach abominacjami i samym panem zamku rozpoczniecie od nowego questa wprowadzającego - “Ars Moriendi”.
Jest to pierwsza część misji, w której ramię w ramię z Arkanegrinem kontynuujemy nasze badania nad tajemniczymi siłami, które nękają okolice zamku Gastelhof. Znając już tajemnicę duchów żywiołów, podążymy tropem ich potężnego pana, prawdziwego władcy zamku. To, gdzie zaprowadzą nas meandry magicznych praktyk i ponurych historii, odkryjecie sami, wykonując to zadanie, którego część pierwsza zostanie wgrana wraz z tą aktualizacją.
“Ars Moriendi” możecie rozpocząć u Arkanegrina w Dolnym Kemenak, jeśli posiadacie przynajmniej 40-ty poziom postaci i wykonany quest “Cień honoru”.
Ostatecznie, głównie z uwagi na ogromny potencjał, jaki drzemie w całej historii, postanowiliśmy rozwinąć quest “Ars Moriendi”. Wobec tego, w późniejszym terminie (ale jeszcze w tym kwartale) wprowadzimy jego drugą część. Mamy nadzieję, że fani lore, szukający smaczków i dociekający prawd na temat świata Broken Ranks, będą ukontentowani ;)
Czym jest siedziba Ducha Zamku i czym właściwie jest tzw. Duch Zamku, którego w ten sposób nazywa prosty lud z okolic Trentis, dowiecie się dopiero, kiedy się tam dostaniecie. Wiadomo tylko tyle, że pan zamku przepadł gdzieś z całą swoją pracownią. Gdzie? Tego nie wie nikt. Na razie…
Do instancji będziecie mogli dostać się rozmawiając z Arkanegrinem w Dolnym Kemenak. NPC otworzy portal, który przeniesie Was na lokację po uiszczeniu opłaty 150 tys. sztuk złota (opłata całościowa, a nie od każdego gracza) lub po przekazaniu czarnej perły, którą możecie zdobyć np. od Kimerula Maga (w ramach losowych nagród), w znajdźkach lub przy okazji eventów.
*Wykonanie questa nie jest wymogiem wejścia na instancję.
**Instancja znajduje się w Dolnym Kemenak, a więc jest przeznaczona dla min. 40-tych poziomów postaci.
Waszym zadaniem jest przebrnięcie przez mroczne korytarze zapomnianej części zamku i oczywiście dotarcie oraz pokonanie głównego bossa.
Na drodze staną Wam liczne twory będące efektem nekropraktyk pana zamku:
Zgrzyty
Jedne z abominacji pana zamku, których głównym zadaniem było pilnowanie porządku w pracowni i sprawowanie kontroli nad obiektami do badań (więźniami). Te drapieżne istoty, z obnażonymi kłami i pazurami, ostrymi kostnymi wyrostkami na plecach i ramionach są zdolne jedynie do wykonywania prostych poleceń. To wystarczy, żeby stali się skutecznymi strażnikami, a zarazem przerażającymi przeciwnikami.
Szczudłaki
Do ich zadań należy pilnowanie obiektów badań i pomoc przy nekropraktykach. W pracowni zarządzają Zgrzytami i pełnią rolę ochroniarzy swojego pana. Wysokie, szkieletowate, przerażające stwory, które dzięki swoim rozmiarom górują nad przeciwnikami. Kościane ostrze w miejscu lewego ramienia skróciło już o głowę niejednego śmiałka.
Kolekcjonerzy
Kapłani Ducha Zamku i jego najwierniejsi słudzy. Dzięki swoim magicznym zdolnościom kontrolują Szczudlaki, Zgrzyty i panują nad więźniami. Są oczami, uszami oraz wsparciem magicznych praktyk swojego pana. Parają się mroczną magią, a ich mentalne ataki stanowią śmiertelne zagrożenie dla wszystkich intruzów.
Na samym końcu czeka Was potyczka z panem tego miejsca, Duchem Zamku.
Pokonując bossa macie szansę na zdobycie legendarnych przedmiotów:
Oczywiście Duch Zamku i quest to nie jedyne rzeczy, które pojawią się wraz z aktualizacją. Zostanie wgrana też garść poprawek oraz kilka udogodnień, które zapewne ucieszą część z Was.
Jakiś czas temu poruszaliście kwestię systemu dropu. To, że pewne sloty są faworyzowane, a przedmioty dropią w określonej kolejności zniechęca was do wypraw i powoduje napięcia w drużynie. Uznaliśmy to za jedną z najważniejszych rzeczy do naprawienia i wzięliśmy ją na warsztat. Po aktualizacji drop będzie przydzielany całkowicie losowo i bez schematów. Zachowaliśmy jednak aspekt sprawiedliwości, jeśli chodzi o wartość - tak, by jedna osoba nie mogła zdropić dwóch legendarnych sprzętów, podczas gdy druga otrzyma dwa ziemniaki. ;) Mamy nadzieję, że pozwoli to wam bardziej cieszyć się grą w drużynie.
Z udogodnień, przywrócimy dwie funkcje, które już znają nasi weterani. Chodzi tutaj o możliwość rozszerzenia depozytu oraz możliwość odkupienia swojego zwierzaka u większej ilości NPC. A skoro już jesteśmy przy zwierzakach… Właścicieli Borsuka na pewno ucieszy fakt, że uzupełnimy model tego unikalnego stworka. ;)
Są to jedynie przykłady zmian, które wprowadzimy - będzie jeszcze kilka większych i mniejszych, które powinny polepszyć komfort gry. Poza tym naprawimy też część błędów, o których wiemy także dzięki Wam. Dziękujemy za pomoc i zgłoszenia. Pełna lista będzie dostępna wraz z changelogiem, który opublikujemy w okolicach wgrywania updatu.
Zgodnie z naszą roadmapą, w drugim kwartale czekają nas jeszcze takie nowości, jak:
Druga część questa “Ars Moriendi” zostanie wgrana w czerwcu.
Mamy nadzieję, że spędzicie w świecie Broken Ranks wiele przyjemnych chwil, które zapadną Wam w pamięć na długi czas. Dziękujemy, że jesteście z nami.
Data wgrania: 26.01.2024, godz. 12:30.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 26.01.2024, godz. 12:30.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Ach, nie ma to jak świąteczna atmosfera! Spokój, odpoczynek, malowanie pisanek i… polowanie na krwiożercze króliki-giganty, które jak co roku znowu zaatakują Broken Ranks! Wielkimi krokami nadchodzi bowiem kolejna edycja Zajęczego Maratonu. Po raz kolejny zmierzycie się z wiosennymi przeciwnikami, by zdobyć atrakcyjne nagrody, w tym zupełnie nowe skórki. Jednak tym razem będzie nieco inaczej, więc koniecznie zapoznajcie się z dalszą częścią tego newsa.
Ach, nie ma to jak świąteczna atmosfera! Spokój, odpoczynek, malowanie pisanek i… polowanie na krwiożercze króliki-giganty, które jak co roku znowu zaatakują Broken Ranks! Wielkimi krokami nadchodzi bowiem kolejna edycja Zajęczego Maratonu. Po raz kolejny zmierzycie się z wiosennymi przeciwnikami, by zdobyć atrakcyjne nagrody, w tym zupełnie nowe skórki. Jednak tym razem będzie nieco inaczej, więc koniecznie zapoznajcie się z dalszą częścią tego newsa.
Czas trwania
Zajęczy maraton potrwa tydzień, od 18.04 (godz. 10:00) do 25.04 (godz. 10:00).
Wraz ze startem wydarzenia, w zakładce zadań pojawi się specjalny quest, który zniknie z momentem zakończenia zabawy.
Nagrody i nowe skórki
Główną nagrodą za wykonanie eventu jest skórka hełmu o wdzięcznej nazwie “Żal”, a także element awatara - wiosenny naszyjnik. Zanim jednak je zdobędziecie, to po drodze natkniecie się też na inne nagrody - złoto, doświadczenie, psychodoświadczenie i różne przedmioty użytkowe.
Ponadto w Sklepie Premium pojawi się zbroja “Piętno”, która wraz z hełmem wchodzi w skład zestawu “Droga Cierpienia”. Kolejne jego części pojawią się w następnej edycji Zajęczego Maratonu.
Do kupienia będą również dostępne zestawy skórek znane wam z poprzednich edycji - od razu będziecie mogli kupić zestaw Siewca Wiosny, a 21.04 pojawi się też Odzienie Króliszała.
A może zamiast zmieniać wygląd sprzętu wolicie zmienić swoja twarz? Jeśli tak, to zachęcamy do zerknięcia do Sklepu z awatarami, w którym również pojawią się nowe elementy - tatuaż na ciało lub na twarz oraz wianek na włosy. Zmianom ulegną także ceny innych elementów, więc warto zapoznać się też z resztą asortymentu.
Elementy awatara znikną ze Sklepu 25.04, a skórki sprzętów 5.05.
Przebieg eventu
Zmartwionych mieszkańców niepokoją przerośnięte młode króliki i inne wiosenne potwory, które burzą spokój i niszczą świąteczną atmosferę. Na szczęście w tym roku nie trzeba mierzyć się z ich niekontrolowanym najazdem - nie będą się pojawiać w powszechnie dostępnych miejscach, tylko mieszkaniec wskaże do nich drogę tylko na wyraźną prośbę gracza. Taka prośba przybierze formę indywidualnego zlecenia.
Przed zaakceptowaniem zlecenia musicie wybrać jego trudność oraz nagrodę. Będą dostępne zarówno wersje łatwiejsze przeznaczone do wykonania samodzielnego lub z niewielką pomocą i trudniejsze, na które zalecane jest zebranie drużyny. Za zlecenie otrzymacie jedną z nagród, którą sami sobie wybierzecie: doświadczenie dla postaci (na 140-tym poziomie psychodoświadczenie), złoto lub doświadczenie dla zwierzaków. Oczywiście za wykonanie trudniejszej wersji przewidziana jest wyższa nagroda.
Zlecenia otrzymacie od:
Mieszkańcy mają dla was maksymalnie 20 takich zleceń. Ale na tym wydarzenie się nie kończy, a wręcz można stwierdzić, że dopiero zaczyna. Każde wykonane zlecenie pozwoli złapać trop do groźniejszego przeciwnika - wielgachnego, krwiożerczego królika, który zaszył się w pewnej lokacji, strzegąc zawzięcie jednego z Manuałów. By zdobyć ten przedmiot, będzie trzeba go pokonać, przy czym na drodze do niego stanie jego wsparcie w postaci Śledzioliszków, Wkurzaków, Kurzajek lub Baraniaków.
Na taką instancję można wejść tylko samodzielnie, bez wsparcia innych graczy. Jeżeli nie czujecie się na siłach, by walczyć z przeciwnikami na swój przedział, to możecie wybrać przedział z sugerowanym niższym poziomem. Jeśli nie jesteście pewni, to nie bójcie się spróbować najpierw trudniejszej instancji, ponieważ aby zdobyć główne nagrody będzie potrzebne ukończenie tylko 16-tu z 20-tu możliwych instancji.
Osiem Manuałów można przekazać zleceniodawcy, by ten odczytał z nich schemat wytworzenia skórki lub elementu awatara i wytworzył je dla was. Sami wybierzecie, co chcecie dostać najpierw. Za zrealizowanie jednego przepisu zażąda on opłaty w wysokości 500 pisanek.
A skąd wziąć pisanki? Otóż… zewsząd. Na pewno zauważycie je rozsypane na wszystkich mapach. Jednak nie będzie to jedyna możliwość zdobycia pisanek - otrzymacie je też za zrealizowanie wyzwań dziennych. Co więcej, przez cały czas trwania wydarzenia jedno z tych wyzwań zawsze będzie tematycznie z nim powiązane, o ile gracz ma jeszcze możliwość uczestnictwa. W momencie startu eventu każdy otrzyma dodatkowe, darmowe przelosowanie, by w razie braku eventowego wyzwania móc na nie podmienić zwykłe wyzwanie (szansa na jego wylosowanie będzie wynosiła 100%).
Wielu z was na pewno zbierze więcej pisanek niż potrzebne do wykonania skórki i elementu awatara. Ich podnoszenie będzie nagrodzone w dwojaki sposób - indywidualnie oraz globalnie. Otóż, zbierając je zyskacie nie tylko same pisanki, ale też będzie szansa na to, że “wykluje” się z nich dla was jakiś sprzęt sklepowy lub przedmiot użytkowy, a wszystkie nadmiarowe pisanki złożą się na wspólną nagrodę - Happy Hours z doświadczeniem x2 i psychodoświadczeniem x1,6, które odbędzie się po evencie (o dokładnych datach i godzinach poinformujemy na naszym Discordzie). Każde 10 milionów zebranych pisanek to dodatkowe 2 godziny HH, przy czym maksymalny jego wymiar to 6 godzin. W miastach pojawi się specjalna tabliczka, na której będziecie mogli sprawdzić, ile jeszcze brakuje do celu.
Dodatkowo na niektórych mapach co jakiś czas będą pojawiać się lotne elity, z których zdobędziecie różne przedmioty użytkowe.
Zarezerwujcie więc swój czas, zgarnijcie atrakcyjne nagrody i po prostu bawcie się dobrze! Do zobaczenia na szlaku!
Wgraliśmy nowy patch - 2022-01-30, godz. 3:00.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Wgraliśmy nowy patch - 2022-01-30, godz. 3:00.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Poza wdrażaniem rozwiązań stricte stabilizujących działanie gry i serwerów, równolegle wprowadziliśmy kilka poprawek, których listę znajdziecie poniżej.
Data wgrania: 25.01.2024, godz. 10:30.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 25.01.2024, godz. 10:30.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Nadszedł ten czas, kiedy to oddajemy w wasze ręce dodatek “Shadow of Hope”! Cała aktualizacja jest skupiona głównie wokół niego, ale przygotowaliśmy też garść innych zmian. Zapraszamy do lektury.
Nowa kraina - Thalia:
Nowa zawartość jest przeznaczona dla poziomów 55+. Oczywiście możecie dostać się do Thalii wcześniej, ale na własne ryzyko - występujące tam potwory mogą okazać się zbyt silne. ;) Wejście znajduje się na wybrzeżu w namiocie pod latarnią morską - jeżeli chcecie wejść tam od razu, bez wykonywania zadań wątku głównego, to porozmawiajcie najpierw z Humboldtem.
Za to jeśli chcecie najpierw kontynuować fabułę główną i w ten sposób zapoznać się z Thalią, to nie musicie do nikogo iść - zadanie “Ciąg dalszy nastąpi”, które mieliście w zakładce zadań, zostanie automatycznie zmienione na nowe pt. “Znajomi zza morza”. Dodajcie je do śledzonych i... miłego questowania!
Poza kolejnym aktem wątku głównego czekają na was też inne aktywności - instancja bossa Heurokratosa z pięcioma nowymi sprzętami legendarnymi do zdobycia i misją z nim związaną, event dynamiczny, dwa zadania codzienne, trzy zlecenia i kilka rodzajów nowych potworów do bicia, a wśród nich trzy czempiony i jedna elita. W odkryciu wszystkiego pomoże wam mapa świata, na której Thalia została osobną strefą. Odkrywajcie nową zawartość na własną rękę albo zapoznajcie się z listą poniżej.
Inne zmiany, poprawki i nowości:
Przede wszystkim zapraszamy was do obejrzenia nowej odsłony Sklepu Premium, w którym znajdziecie skiny (efekty i przedmioty pozostaną na ten moment jeszcze w starej wersji sklepu). Nawet jeśli nie chcecie nic kupić, to i tak warto tam zajrzeć - czeka tam na was darmowy skin urodzinowy do odebrania (raz na konto). Spieszcie się, bo zniknie 29.02 o godz. 12.00!
Ponadto wprowadziliśmy nieco zmian, nowości i poprawek. Skupiliśmy się głównie na usprawnieniach i dodaniu możliwości mechanicznych, które będziecie mogli zauważyć podczas eksplorowania zawartości Thalii. Poprawiliśmy też sporo mechanik questowych, które w niektórych sytuacjach powodowały problemy. Znajdzie się jednak też kilka innych, niepowiązanych z Thalią mniejszych zmian - zapoznajcie się z listą poniżej.
Data wgrania: 09.04.2025, godz. 11:00.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Witajcie Taernijki i Taernijczycy!
Dzisiejsza aktualizacja wprowadza mechanikę Gniewu, która ma na celu nie tylko urozmaicić walkę, ale też wynagrodzić graczowi pechowe serie. Będzie dostępna tylko w PvE. Jeśli jeszcze tego nie zrobiliście, to koniecznie zapoznajcie się z tym wpisem, w którym wyjaśniamy genezę powstania tej mechaniki i przybliżamy, jak będzie ona wyglądać.
Inne:
Wgraliśmy nowy patch - 2022-01-29, godz. 1:00.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Wgraliśmy nowy patch - 2022-01-29, godz. 1:00.
Poza wdrażaniem rozwiązań stricte stabilizujących działanie gry i serwerów, równolegle wprowadziliśmy kilka poprawek, których listę znajdziecie poniżej.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Poprawki w questach:
Data wgrania: 12.12.2023, godz. 10:00
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 12.12.2023, godz. 10:00
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Witajcie, Taernijczycy!
W tej aktualizacji skupiamy się przede wszystkim na reformie setów, zmianach w występowaniu czempionów i ostatniej już paczce dodatkowych poziomów trudności instancji. Do tego czekają na Was dwa nowe skiny broni, poprawki w czytelności mapy świata, upragniony teleport do Beirn i naprawa kilku błędów. Zapraszamy do lektury!
Rebalans sprzętu i zmiany w czempionach:
Jeżeli jeszcze tego nie zrobiliście, to zachęcamy do zapoznania się z tym newsem. Znajdziecie w nim opis podanych zmian, który w bardziej szczegółowy sposób przybliży Wam ich genezę i założenia. Ujmując rzecz skrótowo - nowe mechaniki setów mają sprawić, by były one wygodną i konkurencyjną opcją dla każdego, a w szczególności dla osób progresujących wolniej i turniejówek. Z powodu braku konieczności expienia drifów, darmowemu ich wyciąganiu i zwiększonej liczbie ładunków będą mogły służyć jako ciekawa alternatywa do sprzętów legendarnych. Dodatkowo zwiększamy dostępność setów poprzez podniesienie ogólnej szansy na ich drop oraz przyspieszamy respawn najrzadziej występujących czempionów.
Instancje bossowe:
To już ostatnia paczka dodatkowych poziomów trudności instancji. Wraz z nią zmiany otrzymują niektóre mniejsze i większe ich aspekty - zdejmujemy wymagania questów, zmieniamy sposoby wejścia oraz rebalansujemy instancję Konstrukta v2.
Inne:
Poza wymienionymi na wstępie, będzie też kilka innych zmian i poprawek części zgłaszanych przez was błędów. M.in. dodajemy odświeżanie powera po wzięciu i zejściu buffa gildyjnego (jego brak sporo mieszał, sprawiając, że power wydawał się czasem spadać), naprawiamy błędy dotyczące instancji Sidragi oraz kilka niegroźnych, ale irytujących błędów w czacie i wiadomościach prywatnych. Poniżej znajdziecie dokładną listę nowości, zmian i poprawek.
Grafika:
Inne zmiany i nowe funkcje:
Błędy:
Wgraliśmy nowy patch - 2022-01-28, godz. 1:00.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Wgraliśmy nowy patch - 2022-01-28, godz. 1:00.
Poza wdrażaniem rozwiązań stricte stabilizujących działanie gry i serwerów, równolegle wprowadziliśmy kilka poprawek, których listę znajdziecie poniżej.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Poprawki w questach (questy wzięte przed aktualizacją mogą nadal nie działać - w takim przypadku prosimy o kontakt z ekipą lub przez https://support.brokenranks.com/ ).
Na bieżąco pracujemy nad rozwiązywaniem zgłaszanych problemów. Niebawem podamy więcej informacji.
Data wgrania: 12.10.2023, godz. 10:30
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 12.10.2023, godz. 10:30
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 2022-01-27 godz. 14:00.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Poza wdrażaniem rozwiązań stricte stabilizujących działanie gry i serwerów, równolegle wprowadziliśmy kilka poprawek, których listę znajdziecie poniżej.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 31.03.2025, godz. 12:00.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 11.10.2023, godz. 10:30
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 11.10.2023, godz. 10:30
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
W tej aktualizacji skupiliśmy się przede wszystkim na uatrakcyjnieniu większych drifów, wprowadzeniu nowego typu drużyny “elita” i przygotowaniu eventów. Czeka na Was też nowy quest poboczny oraz kilka mniejszych zmian i poprawek błędów. Zapraszamy do zapoznania się z changelogiem.
Rebalans sprzętu:
Wspominaliśmy, że mamy zamiar wprowadzić zmiany do drifów, by posiadanie większych rozmiarów było preferowanym wyborem, nawet jeśli nie ma się zamiaru osiągać na nich maksymalnych poziomów. Dobraliśmy rozwiązania tak, żeby nie miały one większego wpływu na obecne buildy, tylko zachęciły do powiększania drifów.
Najważniejszą zmianą jest inne działanie potęg - od tej pory nie będą one zależeć od wielkości drifu, ale od jego poziomu. Czyli przykładowo - na pierwszym poziomie zarówno subdrif, jak i arcydrif band będą miały potęgę 4, ale gdy arcydrif osiągnie poziom 7 (czyli poziom, którego subdrif nie może już osiągnąć), to jego potęga zmieni się na 8, gdy osiągnie poziom 12 to potęga zmieni się na 12, itd. Jeśli sprzętowi brakuje na to pojemności, to przed wbiciem poziomu, który ma zmienić jego potęgę, arcydrif się wyłączy i “poczeka” na przeniesienie go do innego sprzętu lub zwiększenie pojemności tego sprzętu poprzez inkrustację.
Wszystkie nowe funkcjonalności zostaną zaimplementowane również do drifów, które macie w posiadaniu, zatem spokojnie możecie pozostać przy obecnym buildzie i nie odczuć zmian (ewentualnie tylko takie na plus) albo powiększyć swoje drify i zyskać potencjalną możliwość ich rozwoju w przyszłości, większy % modyfikatora wynikający z wielkości oraz dodatkowy bonus do zdobywania psychodoświadczenia.
Na serwerach pojawi się NPC Weronika Drifalska, która za darmo wyciągnie wszystkie drify z ekwipunku gracza, jeśli ktoś chciałby na nowo je ułożyć - będzie dostępna od aktualizacji do 03.01.2024r. do godziny 12.00.
Poniżej lista zmian:
Nowy typ drużyny - elita:
Ze względu na lekki problem z identyfikacją czym dana drużyna jest, postanowiliśmy wprowadzić dodatkowy typ drużyny. Od tej pory podział będzie następujący: bossy - drużyny, które dropią sprzęty legendarne, championy - dropią sety, elity - są drużynami, które warto zaatakować, bo są pod różnymi względami lepsze niż okoliczni przeciwnicy, ale nie tak opłacalne jak bossy i championy. Głównie ma to charakter porządkowy, jednak dzięki temu podziałowi kilku przeciwników doczekało się swojego miejsca w szeregu. Elitami zostaną tacy przeciwnicy jak np. Morkvirr czy Sabeltig.
Poniżej lista zmian:
Questy:
Grafika:
Inne zmiany i nowe funkcje:
Błędy:
Jak Taern długi i szeroki, nie ma w nim Taernijczyka, który chociaż raz nie rzuciłby pod nosem siarczystym “zaraza”, gdy w walce nie trafił wszystkich ataków w rundzie na przyzwoitym procencie. A gdyby tak móc przekuć tę złość w coś namacalnego? Już wkrótce będzie to możliwe, ponieważ w najbliższej aktualizacji, która zostanie wgrana z lekkim opóźnieniem 09.04, w grze pojawi się nowa funkcjonalność - gniew!
Jak Taern długi i szeroki, nie ma w nim Taernijczyka, który chociaż raz nie rzuciłby pod nosem siarczystym “zaraza”, gdy w walce nie trafił wszystkich ataków w rundzie na przyzwoitym procencie. A gdyby tak móc przekuć tę złość w coś namacalnego? Już wkrótce będzie to możliwe, ponieważ w najbliższej aktualizacji, która zostanie wgrana z lekkim opóźnieniem 09.04, w grze pojawi się nowa funkcjonalność - gniew!
Zdajemy sobie sprawę, że pechowy zgon w walce jest czymś, co potrafi zirytować. Gracz stara się jak może, no ale “proooocenty”. Problem jest widoczny szczególnie na niższych poziomach, na których ekwipunek i jego mechaniki nie są jeszcze na tyle silne, by wpływać na przebieg walki i nadrabiać niefortunne serie. A pech jest w stanie zrazić początkującego gracza tak mocno, że odchodzi z gry zanim rozwinie bardziej swoją postać i zobaczy cały jej potencjał. A tego nikt nie chce. Zaczęliśmy zastanawiać się, jak odwrócić sytuację, żeby pech w walce przestał irytować, a nawet przeciwnie - był czymś oczekiwanym.
W taki właśnie sposób narodził się pomysł na powstanie mechaniki gniewu. Funkcjonalność ta zostanie odblokowana dla każdego gracza, który osiągnie 7. poziom postaci. Co więcej, będzie można ją wzmacniać poprzez rozwijanie trzech nowych umiejętności. Położyliśmy szczególny nacisk na to, aby była ona najbardziej użyteczna w walkach na początkowych etapach gry, pozwalając odwracać ich losy. W końcu im więcej nowych graczy pozostanie w grze na dłużej tym lepiej dla nas wszystkich. ;) Natomiast wraz z rozwojem parametrów postaci, ekwipunku, modyfikatorów i skilla gracza, znaczenie gniewu będzie spadać. Oczywiście na wyższych poziomach nadal znajdzie on swoje zastosowanie, jednak bardziej w formie wzbogacenia rozgrywki i lekkich bonusów niż “game changera”.
Aby móc skorzystać ze swojego gniewu, trzeba go jednak najpierw “naładować”. Co trzeba w tym celu zrobić? Otóż… wystarczy po prostu walczyć. Punkty gniewu będą przyznawane w momencie, gdy doświadczy się w walce określonej “pechowej” sytuacji.
No dobra, ale czym właściwie jest ten pech i przede wszystkim - jak go zmierzyć? Każdy gracz przecież odczuwa go trochę inaczej i inaczej definiuje. My również zadaliśmy sobie to pytanie, a udzielenie na nie odpowiedzi nie było wcale łatwe. Po wielu dyskusjach i testach prototypowych wersji tej funkcji, dobraliśmy odpowiednie parametry do dwóch wymienionych niżej sytuacji, które będą ładować nasz gniew:
Dodatkowo przy obydwu tych sytuacjach będzie działał “mnożnik za pechową serię”. Oznacza to, że im więcej nietrafionych lub nieobronionych ataków z rzędu, tym nasz gniew będzie rósł szybciej.
Ponadto posiadaczy zwierzaków z pewnością ucieszy fakt, że jeśli ich pupil zostanie trafiony, to gniew również wzrośnie. Na ilość otrzymywanych punktów nie będą natomiast miały wpływu nietrafione przez zwierzaka ataki.
Co właściwie ten gniew będzie dawał? Razem z nim w grze pojawią się 3 nowe umiejętności:
Mechanice gniewu towarzyszyć będzie jeszcze jedna, zupełnie nowa funkcjonalność, zawierająca w sobie elementy zręcznościowe. Gdy nasz gniew urośnie do maksymalnego poziomu i wybierzemy jedną z dostępnych możliwości jego wykorzystania, rozpocznie się minigierka. Jej zasady są bardzo proste - im bliżej celu (czyli zielonego pola widocznego na skali) uda się zatrzymać wskaźnik, tym mniej punktów gniewu zostanie pobranych z puli do wykonania akcji. Opłaca się więc zadbać o precyzję ruchów, ponieważ im lepiej wykonana minigierka, tym szybciej pojawi się okazja, aby skorzystać z nowych umiejętności ponownie!
Możliwość korzystania z gniewu zostanie odblokowana dla każdego gracza, który ukończy tutorial objaśniający działanie mechaniki. Zostanie on automatycznie rozpoczęty dla wszystkich postaci, które osiągnęły przynajmniej 7. poziom postaci. Zdobywanie punktów gniewu oraz korzystanie z nowych umiejętności będzie możliwe wyłącznie w walkach PvE.
Na pewno ciekawi was również jak idą prace nad zapowiedzianą w roadmapie kontynuacją fabuły. Otóż wymaga ona jeszcze trochę pracy i ostatnich szlifów, więc zostanie wydana w nieco późniejszym terminie. Opóźnienie wynika z tego, że Akt IV przerósł nasze oczekiwania i wymaga stworzenia znacznie większej ilości nowych modeli i krain, niż początkowo zakładaliśmy. Jest też o wiele dłuższy niż miał być. Krótko mówiąc - nasi queściarze zaszaleli. ;) Jednak z pewnością jest na co czekać, a wszyscy sprzymierzeńcy Taernu z pewnością się nie zawiodą. Nowe questy o łącznej długości prawie 300 etapów i ponad 72 tysiące słów zawartych w dialogach przyniosą ze sobą wiele ciekawych historii, wzruszeń, walk i wyzwań, które zadowolą wszystkich miłośników dobrej fabuły (dla porównania Akt III liczył niespełna 200 etapów i ponad 41 tysięcy słów).
A oto jedna z nowych lokacji, które poznamy w ramach Aktu IV.
Również “challenge arena”, która pierwotnie była zapowiedziana na drugi kwartał tego roku, zostanie przesunięta i ukaże się w kwartale trzecim. Zapoznajcie się ze zaktualizowaną grafiką, zawierającą najważniejsze plany na kolejne miesiące.
Wyczekujcie aktualizacji, aby na własne oczy zobaczyć nowe możliwości, jakie przyniesie wam gniew i do zobaczenia na szlaku! I niech szczęście będzie z Wami.
Data wgrania: 14.09.2023, godz. 11:30
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 14.09.2023, godz. 11:30
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 29 lutego 2025
Data wgrania: 29 lutego 2025
Nowa frakcja (nie mylić z frakcją PvP)
Świat gry
Balans
Sprzęt i system dropu
Instancje
Zwierzaki
Sugestie graczy
Inne
Siemanko, Taernijki i Taernijczycy!
Z tej strony Silka z relacją z TaernConu 2023. Opowiem Wam o tym, co się działo na tegorocznym zlocie, kto zgarnął zwycięskie tytuły w poszczególnych konkursach, a także gdzie możecie zdobyć gadżety Broken Ranks (w tym koszulki, o które tak często pytacie 🙂) i wieeeele innych rzeczy.
Siemanko, Taernijki i Taernijczycy!
Z tej strony Silka z relacją z TaernConu 2023. Opowiem Wam o tym, co się działo na tegorocznym zlocie, kto zgarnął zwycięskie tytuły w poszczególnych konkursach, a także gdzie możecie zdobyć gadżety Broken Ranks (w tym koszulki, o które tak często pytacie 🙂) i wieeeele innych rzeczy.
W tym roku zlot cieszył się wyjątkową frekwencją. Pobiliśmy wszystkie rekordy poprzednich zlotów, a za rok spodziewamy się Was jeszcze więcej. Przyjemnie zaskoczył nas fakt, że zestawienie starszych graczy do nowych rekrutów było mniej więcej 50/50, bo to oznacza, że powiększamy naszą brokenranksową społeczność i, co za tym idzie – jest więcej frajdy zarówno z rozrywki online, jak i spotkań offline. Dziękujemy Wam za to! 🙂
W tym roku taernijska uczta odbyła się na terenie Browaru Mieszczańskiego we Wrocławiu. Pierwsi uczestnicy i uczestniczki zaczęli schodzić się już o 15:30, dlatego postanowiliśmy rozpocząć imprezę troszkę wcześniej. Przy wejściu można było odebrać plakietkę z nickiem oraz zapisać się na pierwszy w historii zlotów turniej PvP z Broken Ranks (o nim będzie dalej).
Następne półtorej godziny minęły przy biesiadowaniu na zewnętrznym podwórzu Browaru przy kawie, lemoniadzie lub mocniejszych trunkach z baru. O 17 teren wypełnił miarowym dźwiękiem bębna – nasz Zaklinacz Kruków dawał znać, że rozpoczynamy część oficjalną.
Wkroczyliśmy grupą do pierwszego korytarza podświetlonego, niczym oczy Utorczyków, na fioletowo. Na ścianie po prawej stronie, w otoczeniu sieci żeglarskich, można było zobaczyć broń zwycięzców konkursu cosplay TaernCon 2022 – żmija (Kafelcio) i kosę śmierci (Ruukk). Następny korytarz przypominał Wioskę Druidów, gdyż był podświetlony na zielono, a na ścianach znajdowały się lampki-świetliki. Tutaj też czekało na Was stoisko z wyborowym taernijskim piwem, którym mogliście się częstować przez cały zlot. Od razu za tym znajdowała się główna sala. Pod sufitem zostały zawieszone ogromne żagle, oświetlone w kolorze klas postaci z Broken Ranks.
Gdy wszyscy już zdążyli wybrać sobie miejscówkę do stacjonowania, pod dźwięki bębna na scenę wkroczył nasz niezawodny od lat Dawid. Tylko szybko podpowiem, że wywiadzik z nim (i nie tylko!) już niedługo znajdzie się na naszym YouTube w poświęconym TaernConowi 2023 filmiku i... lecimy dalej! Po krótkim przywitaniu od prowadzącego i naszych ojców założycieli – Dryga, Torgerda i Pana Tomasza – rozpoczęło się losowanie ośmiu śmiałków, którzy wyrazili chęć uczestniczenia w turnieju.
Trwał on w zasadzie całą oficjalną część zlotu, bo walki rozgrywały się pomiędzy poszczególnymi punktami programu. Fragmenty zobaczycie na filmikach pozlotowych, a po więcej zapraszamy na TaernCon 2024. 😁 Od siebie powiem, że turniej wywołał mnóstwo emocji, widownia krzyczała, huczała i kibicowała, jak to potrafią jedynie Taernijczycy i Taernijki, czyli po-tę-żnie! Każdemu starciu towarzyszyły liczne oklaski, słowa wsparcia, a także rady od najbardziej zaangażowanych w grę osób. Atmosfery dodawała muzyka z Broken Ranks oraz bezustannie grający na bębnach Zaklinacz Kruków, dzięki czemu czułam się jak na prawdziwej PvP arenie.
Do półfinału udało się dobrnąć graczom: Paskudna, MatriśMag i Gromak. Przeciwnik Paskudnej chyba jednak nie był w stanie oprzeć się labiryntowi Browaru i nie zjawił się na walkę, więc Paskudna wygrał walkowerem walkę o III miejsce.
Finalną walkę stoczyli między sobą MatriśMag (MO) i Gromak (BB). Nie było łatwo, potrzeba było aż 5. tur do ustalenia najpotężniejszego PvP-owicza tego roku, ale Mag Ognia jednak zdołał w ostatniej chwili podsmażyć Barbę z wynikiem 3:2. A, i niech Was nie zdziwi wybór profesji – przed rozpoczęciem turnieju każdy uczestnik musiał wybrać profesję, którą zagra na poszczególnych etapach. No bo wiecie, kto chciałby oglądać turniej z samymi druidami? :D A poza tym – który Taernijczyk czy Taernijka nie lubi wyzwań?
Wisienką na torcie całego wydarzenia, imho, został jednak konkurs Cosplay TaernCon 2023. To było coś naprawdę niesamowitego. Jeśli rok temu mieliśmy, co prawda kozackich, ale jedynie trzech uczestników, to tym razem zawitało do nas aż 13 osób. Z jakiegoś powodu absolutnym hitem tego zlotu była klasa Rycerzy – na 5 lvl jak i na 100, w odsłonie kobiecej i męskich, morfowane, klasyczne i jakie tylko człowiek mógłby wymarzyć. Jednak nie zabrakło i innych klas (o tym niżej), a także bossów, NPC-ów (Wiła skradła serduszka widowni <3), a nawet petów (był świecący się Sol!). Oceniać robotę cosplayerów przyszło naszym ojcom założycielom oraz kilku osobom z widowni.
Jak dla mnie – każdy cosplay, niezależnie od złożoności stroju, był absolutnym sztosem. Tutaj wrzucę Wam tylko fotkę zwycięskiej trójki, ale nie martwcie się – możecie dokładnie przyjrzeć się każdemu strojowi oglądając zdjęcia w albumie ze zdjęciami zlotowymi na naszym Facebooku, a także materiały na YouTube, Instagram i TikToku (zjawią się już wkrótce).
A któż ostatecznie wygrał? Oto trójka najlepszych cosplayerów z tego roku:
Na drop uczestników złożyły się pamiętne koszulki oraz cenne nagrody (szczegóły znajdziecie TUTAJ).
Dalej mieliśmy jedno ze starć w turnieju oraz przerwę na oddech po tym zacnym pokazie taernijskiej mody. Można było wpaść na fotościankę, przy której tradycyjnie czekał nasz Rycerz aka TentacleCreations oraz dwie piękne damy, przebrane z Moranę i Biankę. Byli tam też wspaniali cosplayerzy, z którymi udało nam się zrobić kilka wywiadów do filmiku.😍 Chociaż mi osobiście wydaje się, że największą gwiazdą stał się Drygu, którego co chwilę zaciągali do zdjęcia (z resztą całkowicie to rozumiemy :D).
Po niej ruszyliśmy z quizem. Cóż mogę rzec... W tym roku łatwo nie było. Finalne starcie stoczyło 5 śmiałków, ale jedynie troje z nich na zawsze zapisało się na kartach taernijskiej historii:
Od prawej do lewej: I, III oraz II miejsca
Brawa dla największych mózgów Taernu!
Następnym punktem programu była prezentacja założycieli, z której uczestnicy mogli dowiedzieć się jak idą prace nad Thalią oraz czego możemy spodziewać się w najbliższym czasie, jeżeli chodzi o mechaniki i graficzną odsłonę Broken Rank. Mnie osobiście ucieszyło, że wiemy, jak mniej więcej będzie wyglądać powrót do Taernu. Ale dla nieobecnych na zlocie tego rąbka tajemnicy uchylimy dopiero później. :D
Tegorocznym zlotowiczom także udało się zobaczyć wstępną wersję tak szalenie wyczekiwanej przez Was (i nas!) mobilki Broken Ranks. Wiele rzeczy jeszcze musimy dopracować, ale gra już bardzo dobrze śmiga na komórce i jest przepiękna. Mam nadzieję, że wkrótce będziemy mogli powiedzieć Wam więcej! Fotografowi udało się uchwycić widok na telefonie:
Oficjalną część zamykała jedna z ulubionych atrakcji graczy (szczególnie weteranów) – sesja Q&A z twórcami gry. Tym razem jednak wprowadzono ograniczenie na liczbę pytań i osób, co na chwilę wywołało falę smutku na sali :D. Ale nie martwcie się, zawsze możecie zadawać pytania na discordzie albo innych social media, a my postaramy się udzielić na nie odpowiedzi.
Potem rozpoczęła się odlotowa impreza. Były tańce, jeden z graczy grał na trąbce (jesteś totalnym koksem!), część osób pozowała do zdjęć przy ściance, część próbowała trunków w towarzystwie innych Taernijek i Taernijczyków, a ktoś wolał bliżej zapoznać się z naszą Ekipą przy kuflu koldziej berbeluchy. Tak czy siak – zabawa była przednia! Od siebie dodam, że totalnie zachwycił mnie wyczyn gildii “Jes jak jes” z Kadarinu. Zrobili sobie jednakowe koszulki ze swoimi nickami, nazwą gildii i logo Broken Ranks. Wyglądało to naprawdę epicko, z resztą – sami zobaczcie:
Czy da się lepiej zilustrować to, jak wspaniałą społeczność graczy mamy? Bo po tym to słów mi już brak! :D
Na koniec, w imieniu całej Ekipy Broken Ranks, chciałabym jeszcze raz podziękować Wam, naszej wspaniałej społeczności, za Wasze przepotężne zaangażowanie, które motywuje nas do dalszej pracy nad Broken Ranks! Wszyscy jesteście koksami, widzimy się za rok, i mam nadzieję, że w jeszcze większym gronie!
Osobne podziękowania dla Ekipy oraz Ekipy Serwerowej, bo bez Was niczego by nie było. Też jesteście koksami. <3
Linki do wszystkich naszych social media znajdziecie tutaj – KLIK.
✨ Bonus dla wytrwałych ✨
Na Wasze baaardzo liczne prośby uruchamiamy sprzedaż gadżetów Broken Ranks! Tutaj możecie zamówić: koszulki (w tym z zeszłych zlotów), kubeczki, maty pod myszki, plecaki, torby zakupowe, bluzy i inne rzeczy. Z czasem planujemy dodawać kolejne gadżety, więc polecam od czasu do czasu zerkać na ofertę sklepu. Jeśli chodzi o jakość – właśnie od nich zamawialiśmy zlotowe koszulki i jesteśmy naprawdę zadowoleni. Więc możecie spokojnie nabywać wymarzony taernijski ekwipunek! W razie pytań zapraszamy do kontaktu. ;)
Niech dropią epiki, niech moc Ducha Kamynia będzie z Wami! Za Taern!
Data wgrania: 13.09.2023, godz. 10:30
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 13.09.2023, godz. 10:30
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Rebalans sprzętu:
a. Suborb - poziom 1: 0%,
b. Biorb - poziom 1: +30%, poziom 2: +36%, poziom 3: +45%,
c. Magniorb - poziom 1: +70%, poziom 2: +84%, poziom 3: +105%,
d. Arcyorb - poziom 1: +150%, poziom 2: +180%, poziom 3: +225%.
Przykład: gracz posiada orb “Dodatkowe doświadczenie” o wielkości Magni na poziomie 3 w sprzęcie posiadającym 2 złote gwiazdki.
Jego bonus wyniesie: 5% x (1 + 105% + 50%) = 5% x 2,55 = 12,75%.
Instancje bossowe:
Zmiany w przyznawaniu złota i psychodoświadczenia w drużynie:
a. psychodoświadczenie: zmiana ze stałego 40% na 60% za gracza i 40% za zwierzaka,
b. złoto: dodanie bonusu 15% za gracza i 5% za zwierzaka (do tej pory go nie było).
Przykład 1: jeśli do gracza na 100 poziomie dołączy gracz na 50 poziomie to bonus za liczność drużyny wynosi +23,4% (0.60*(50/100/0.8)*(50/100/0.8) = ~0.234 = +23,4%).
Przykład 2: jeśli do gracza na 100 poziomie dołączy gracz na 80-100 poziomie to bonus = +60%
Czyli - czym mniejsza różnica poziomów w drużynie, tym większa wartość bonusu (działanie analogiczne jak w zwyczajnym doświadczeniu). Nowo uzyskana w ten sposób suma psychodoświadczenia i złota jest dzielona pomiędzy członków drużyny zgodnie z ich udziałem wynikającym ze stosunku poziomów graczy. Konsekwencją tej zmiany jest wzrost otrzymywanego psychodoświadczenia i złota dla drużyn złożonych z większej ilości graczy o zbliżonym poziomie oraz ograniczenie “podbijania” tych nagród przez niskopoziomowych graczy lub zwierzaki.
a. Zmniejszenie bazowego psychodoświadczenia: drużyny na dojściu do Sidragi, Tarul i Mahet, Morana i Lugus, Valdarog, Jaskółka (tylko ścieżka poznania i przygody),
b. Zwiększenie bazowego psychodoświadczenia: Admirał (tylko ścieżka wyzwania), Aqua Regis, Konstrukt v2, Ivravul,
c. Zmniejszenie bazowego złota: Tarul i Mahet, Morana i Lugus, Admirał, Angwalf-Htaga, Vidvar, Trolle na Zamarzniętym jeziorze,
d. Zwiększenie bazowego złota: Nidhogg (tylko ścieżka poznania i przygody), Vough.
Grafika:
Inne:
Witajcie, Taernijki i Taernijczycy!
Wielkimi krokami zbliża się kolejna edycja TaernConu! Już w lipcu spotkacie swoich znajomych z serwera oraz twórców gry, a do tego czeka na Was mnóstwo emocjonujących atrakcji. Będziecie mieli okazję pokazać swojego skilla w turnieju PvP, sprawdzić się w quizie wiedzy o Broken Ranks i zadziwić wszystkich swoją kreatywnością w konkursie na najlepszy cosplay. Zainteresowani? Mamy nadzieję, bo to jeszcze nie wszystkie punkty programu. Zapraszamy do lektury!
Witajcie, Taernijki i Taernijczycy!
Wielkimi krokami zbliża się kolejna edycja TaernConu! Już w lipcu spotkacie swoich znajomych z serwera oraz twórców gry, a do tego czeka na Was mnóstwo emocjonujących atrakcji. Będziecie mieli okazję pokazać swojego skilla w turnieju PvP, sprawdzić się w quizie wiedzy o Broken Ranks i zadziwić wszystkich swoją kreatywnością w konkursie na najlepszy cosplay. Zainteresowani? Mamy nadzieję, bo to jeszcze nie wszystkie punkty programu. Zapraszamy do lektury!
Gdzie i kiedy?
Impreza odbędzie się 5. lipca we wrocławskiej Czasoprzestrzeni, przy ulicy Tramwajowej 1-3.
Formularz rejestracyjny udostępnimy w jednym z kolejnych wpisów. Na TaernConie ‘24 pobiliśmy rekord liczby uczestników. Mamy nadzieję, że przy Waszej pomocy w tym roku wykręcimy jeszcze lepszy wynik.
Konkurs cosplay
Rywalizacja o tytuł najlepszego cosplayera towarzyszy nam od samego początku istnienia TaernConu. Zapraszamy wszystkich chętnych do przebrania się za ulubioną klasę, postać lub bossa. A może wolicie odwzorować sprzęt, jaki Wasza postać nosi w grze? Co roku zachwycacie nas swoją pomysłowością i mamy pewność, że i tym razem nas nie zawiedziecie ;) Tak więc taśmy klejące, nici i nożyczki w dłoń! Widzimy się na scenie!
Poza uznaniem jury i owacją publiczności na cosplayerów czekają też atrakcyjne nagrody rzeczowe.
Quiz wiedzy o grze
Macie w małym palcu wiedzę na temat mechanik gry, potraficie wymienić nazwy wszystkich rarów, a zawiłości fabularne nie mają przed Wami tajemnic? W takim razie koniecznie będziecie musieli wziąć udział w konkursie wiedzy o Broken Ranks! Eliminacje rozgrywane na ekranach smartfonów będą dostępne dla wszystkich chętnych, a najtęższe głowy staną do finałowego etapu na scenie. Największych mędrców Taernu oczywiście również nie ominą cenne nagrody.
Turniej PvP
Mamy również coś dla chcących wykazać się skillem w grze, czyli walki w formule jeden na jeden rozgrywane na scenie. Turnieje PvP są z nami dopiero od dwóch zlotów, ale od razu stały się jedną z najbardziej wyczekiwanych atrakcji. Jesteśmy pewni, że w tym roku sala znów będzie buzować od emocji i gorącego dopingu publiczności.
Sesja Q&A
Nasi ojcowie założyciele w osobach Dryga, Torgerda i Pana Tomasza jak co roku staną w krzyżowym ogniu pytań podczas sesji Q&A. Będziecie mogli zapytać ich o plany co do przyszłości Broken Ranks, wskazać bolączki gry czy zaproponować nowe pomysły i usprawnienia.
Jadło i napitki
Dobra zabawa wzmaga apetyt, dlatego o brzuchy zlotowiczów będą dbać dobrze zaopatrzone food trucki. Nie zabraknie też oczywiście alchemików serwujących różnorakie mikstury ;)
Coś jeszcze?
To oczywiście nie wszystko, co dla Was zaplanowaliśmy, ale informacje będziemy dozować w kolejnych wpisach. Zbierajcie ekipę i szykujcie się na świetną zabawę! Widzimy się piątego lipca!
Jeśli nie mieliście okazji być na poprzednim zlocie, zapraszamy do obejrzenia poniższej relacji:
Data wgrania: 03.08.2023, godz. 10:30
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 03.08.2023, godz. 10:30
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Drygu i Daro opowiadają o najbliższych aktualizacjach.
Drygu i Daro opowiadają o najbliższych aktualizacjach.
Data wgrania: 26.07.2023, godz. 10:30
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 26.07.2023, godz. 10:30
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Instancje bossowe:
Inne zmiany i nowe funkcje:
Błędy:
Data wgrania: 21.03.2025, godz. 12:00.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Tylko nowy serwer Vardis:
Czołem, Taernijczycy i Taernijki!
Przychodzimy do Was z kolejną porcją informacji o tegorocznym TaernConie. Dzisiaj przedstawimy kilka szczegółów organizacyjnych i powspominamy sobie jak to było przez te wszystkie lata. Miłego czytanka. 😉
Czołem, Taernijczycy i Taernijki!
Przychodzimy do Was z kolejną porcją informacji o tegorocznym TaernConie. Dzisiaj przedstawimy kilka szczegółów organizacyjnych i powspominamy sobie jak to było przez te wszystkie lata. Miłego czytanka. 😉
Zabawa odbędzie się pod adresem: „Browar Mieszczański”, ul. Hubska 44-48 we Wrocławiu, Polska.
Tu macie mapkę:
Jak dotrzecie na miejsce i zobaczycie przy wejściu ten oto plakat – trafiliście dobrze:
Żeby umilić Wam oczekiwanie i nie pozwolić bawić się z pustymi brzuchami, od godziny 16:00 na dziedzińcu Browaru Mieszczańskiego będzie działał catering. Otwarta także zostanie kawiarnia rowerowa, w której ofercie znajdziecie nie tylko kawusię, ale też herbatę, lemoniadę, yerba matę i ciasteczka.
Jeśli chodzi o mocniejsze trunki, to, oprócz pysznego piwka, czekają na Was:
oraz dwie nowości:
Dokładny skład napojów znajdziecie w menu na miejscu. 😉
Około 17:00 usłyszycie dźwięk bębna – będzie to sygnał zbiórki. Wtedy musicie zmierzać ku wejściu do Leżakowni w Browarze (nikt się nie zgubi, przysięgamy!).
Już śpieszymy z wyjaśnieniem zasad dla tych, którzy chcą powalczyć o nagrody w turnieju Broken Ranks (pisaliśmy o nim więcej w poprzednim wpisie – TaernCon 2023 – nagrody, program, lokalizacja). Żeby wziąć udział w zabawie:
W tym roku przygotowaliśmy dla Was do wygrania 6 pamiętnych koszulek z TaernConu 2023! 3 z nich trafią do uczestników zlotu, a 3 do osób, których zrządzenia losu powstrzymały przed dotarciem na wydarzenie, ale chcą wykazać się kreatywnością. Jak wziąć udział:
Zasady uczestnictwa dla obecnych na zlocie:
W ciągu 7 dni roboczych (czyli 3-11 lipca) losowo wybierzemy 3 osoby i skontaktujemy się z Wami poprzez prywatną wiadomość na Instagramie, w sprawie wysłania koszulki.
Zasady dla nieobecnych na zlocie:
W ciągu 7 dni roboczych (czyli 3-11 lipca) wybierzemy autorów 3. najkreatywniejszych pomysłów i skontaktujemy się z Wami poprzez prywatną wiadomość na Instagramie, w sprawie wysłania koszulki. ;)
A właśnie! Tak skupiliśmy się na tym, aby zorganizować Wam przednią zabawę, że zapomnieliśmy podesłać Wam wideo, podsumowujące te wszystkie lata, spędzone w Waszym wspaniałym towarzystwie – od kameralnych spotkań we wrocławskich knajpach, po wynajęcie sali na kilkaset Taernijczyków i Taernijek. Zanurz się w nostalgiczną atmosferę razem z nami – LINK.
No i żeby na pewno nie umknęły Wam żadne ważne informacje, ani ciekawe materiały ze świata Broken Ranks, zapraszamy na nasze social media – KLIK.
Zgodnie z informacją we wcześniejszym newsie, w dniu 15.06.2023 zamknęliśmy formularz zgłoszeniowy na TaernCon 2023. Ilość chętnych przeszła najśmielsze nasze oczekiwania, z czego bardzo Cię cieszymy! Jednak w związku z tym, jesteśmy zmuszeni poinformować Was, że nie będziemy mogli wpuścić osób, które przybędą na zlot, ale nie zgłosiły się przez formularz. Ale mamy dobrą wiadomość – jeżeli ktoś ze zgłoszonych zrezygnuje z uczestnictwa, to zaprosimy osoby z listy rezerwowej – trafić na nią można TUTAJ.
Jeśli trafiłeś/as na listę rezerwową, to najpóźniej do 23 czerwca poinformujemy Cię mailowo o ewentualnym zwolnieniu się miejsca na zlocie.
Jeśli zapisałeś/aś się wcześniej, ale jednak nie dasz rady być – koniecznie daj nam znać na discordzie (napisz do @uzi) lub mailowo – [email protected]. Dzięki temu ktoś inny będzie mógł uczestniczyć w taernijskiej uczcie. A my będziemy czekać na Ciebie za rok! 😄
Do zobaczenia na parkiecie!
Data wgrania: 28.06.2023, godz. 09:30
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 28.06.2023, godz. 09:30
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Reforma sprzętu:
Dodatkowe poziomy instancji i drop:
Questy:
Grafika:
Różne:
Błędy:
Wiele razy pytaliście nas o nowy serwer… I wiecie co? Mamy bardzo dobre, a dla wielu z Was wręcz ekscytujące, wieści. Już niebawem startujemy z nowym, polskim serwerem!
Wiele razy pytaliście nas o nowy serwer… I wiecie co? Mamy bardzo dobre, a dla wielu z Was wręcz ekscytujące, wieści. Już niebawem startujemy z nowym, polskim serwerem!
Nowy serwer miał ruszyć wraz ze startem wersji mobilnej Broken Ranks. Ponieważ development mobilki idzie jak burza, a od premiery wersji PC minęły dopiero 3 lata, postanowiliśmy wysłuchać Waszych głosów i nie czekać dłużej z jego uruchomieniem ;). Wiemy, że sporo osób od dawna tylko czeka na sygnał do startu i wraz z innymi taernijskimi wyjadaczami marzy o powrocie do Haligardu. Wielokrotnie dawaliście nam o tym znać w grze, na DC, czy też osobiście na zlocie.
Ponadto nowy serwer pomoże zrównoważyć populację graczy i będzie świeżym, konkurencyjnym środowiskiem, w którym wszyscy będą mogli robić postępy razem od samego początku. Tym bardziej, że od premiery BR wprowadzliśmy masę nowości, które powinny sprawić, że dla wielu z Was start na świeżym serwerze będzie jak zupełnie nowe doświadczenie!
Doszły dzienne i tygodniowe zadania, przeprowadzliśmy reformę sprzętów z drifami i orbami. Co więcej, w grze pojawiły się 2 nowe strefy (wraz z bossami) dedykowane niższym i średnim przedziałom poziomów, a także wyzwanie dla ultra koksów - Sidraga. Uzupełniliśmy wszelkie contentowe braki względem Taernu (Marionetka, Valdarog, Duch zamku, Aqua Regis), a fabuła została rozbudowana o Akt 3 oraz masę zadań pobocznych. Nie wspominając już o niegdyś mitycznym targowisku czy epikach v2 ;).
Podsumowując, przed Wami:
a dla wielu… zupełnie nowy świat czy ficzery, które regularnie dodawaliśmy do gry od momentu premiery PC!
Piszecie się? Szykujcie się! Serwer wystartuje już 22.03.2025 o godzinie 12:00.
A co z Kadarinem i Izinem? W tej chwili populacja tych serwerów wygląda dobrze. W godzinach szczytu, w jednym momencie, zalogowanych jest około 600 osób na każdym z nich. Podejrzewamy jednak, że uruchomienie nowego serwera może nieco obniżyć ich populację. Jeżeli tak się stanie, a liczba graczy znacząco spadnie, rozważymy temat łączenia.
Pozostała jeszcze jedna ważna kwestia, czyli nazwa nowego serwera. I tutaj misja dla Was, bo w poniedziałek (17.03) o godzinie 13:00, na Thanarze, Kadarinie i Izinie, uruchomimy głosowanie.
Dzięki, że jesteście z nami i do zobaczenia na szlaku!
Data wgrania: 24.05.2023, godz. 10:30
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 24.05.2023, godz. 10:30
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Nowe skiny:
Zmiany w evencie “Siewca Spustoszenia” względem poprzedniej edycji:
Inne:
Data wgrania: 18.05.2023, godz. 11:00
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 18.05.2023, godz. 11:00
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Zmiany i nowości:
power = siła* + zręczność* + moc* + wiedza* + 2 x obrażenia z broni + (punkty życia + kondycja + mana)* / 10 + 0,4 x (odporności sieczne + kłute + obuchowe)** + 0,3 x (odporności na ogień + zimno + energię)** + 0,6 x odporności na urok** + suma_lvl / 4 + suma_mod,
gdzie:
- power - finalny wynik, zaokrąglany matematycznie do najbliższej liczby całkowitej,
- suma_lvl - suma wszystkich poziomów postaci (np. suma dla postaci na 5tym poziomie = 1+2+3+4+5 = 15, suma dla 140 poz = 1+2+...+140 = 9870),
- suma_mod - suma punktów wynikająca z posiadanych na postaci modyfikatorów,
* do kalkulacji brana jest suma statystyk widoczna w oknie statystyk postaci,
** odporności liczone są w punktach, a nie w procentach.
• Ignorowanie działa globalnie, wszystkie nasze postaci na wszystkich serwerach będą miały zablokowane wszystkie wiadomości od wszystkich postaci ignorowanego.
• Limit liczby ignorowanych wynosi 100 z kontem premium i 10 bez konta premium. Jeśli konto premium wygaśnie, to lista ograniczana jest do pierwszych 10 dodanych. Po zakupie premium limity są aktualizowane od razu.
• Ignorowanie poziomu działa tylko na prywatne wiadomości wysyłane na czacie i tylko, jeśli gracz posiada konto premium. Można je ustawić w zakresie 0-140 - działa od ustawionego poziomu i niżej (/ignore 120 spowoduje, że na priv docierają wiadomości od 121 i powyżej).
• Jeżeli zignorowany gracz zmieni nick, to pod komendą /ignorelist zostanie on zaktualizowany.
• Ignorowanie nie obejmuje postaci z nadanymi uprawnieniami (ekipa serwerowa) - nie można ani ich ignorować, ani być przez nie ignorowanym.
Błędy:
Karnawał za nami, ale w Broken Ranks będziecie mogli przedłużyć sobie jego radosny nastrój. W jaki sposób? Otóż już 6 marca w Sklepie Premium pojawi się nowy, wyjątkowy zestaw skórek, który pozwoli Wam poczuć się jak prawdziwy Taernijczyk za dawnych czasów. Gdy już nastrój karnawałowy opadnie, na serwerach zjawi się po raz kolejny Siewca Spustoszenia.
Nowy zestaw skórek
Karnawał za nami, ale w Broken Ranks będziecie mogli przedłużyć sobie jego radosny nastrój. W jaki sposób? Otóż już 6 marca w Sklepie Premium pojawi się nowy, wyjątkowy zestaw skórek, który pozwoli Wam poczuć się jak prawdziwy Taernijczyk za dawnych czasów. Załóżcie jedyny w swoim rodzaju strój, który niegdyś był niemal obowiązkowym ubiorem na karnawale w Larkasie. Spieszcie się, bo zniknie z oferty 4 kwietnia!
Przed inwazją Utoru Larkas było siedzibą słynnej akademii wojskowej. Co roku jej absolwenci świętowali zakończenie szkolenia paradą, symbolicznie zrywając z koszarowym drylem poprzez ozdabianie swoich zbroi piórami oraz innymi dekoracjami. Z czasem zwyczaj ten przeniknął do miejskiego karnawału, a charakterystyczne stroje stały się rozpoznawalne w całym Taernie.
Siewca Spustoszenia
Gdy już nastrój karnawałowy opadnie, na serwerach zjawi się po raz kolejny Siewca Spustoszenia. Po co? By ziemia nasiąkła krwią bossów, by setki ich trupów walało się tu i tam, by każdy poczuł w sobie chęć mordu… Krótko mówiąc - by wszyscy się dobrze bawili. ;)
*Event wyświetli się jako zadanie o nazwie “Kto sieje wiatr, zbiera burzę”.
Nigdy nie poznaliście Siewcy? Nie szkodzi, zapoznajcie się z krótkim wprowadzeniem poniżej.
Życiowym mottem Siewcy jest “szybciej, więcej, taniej!” - w odniesieniu do zabijania różnej maści przeciwników. Przybędzie więc wspomóc Was w codziennych walkach lub przygotowaniach do walk z bossami. Zaoferuje tańsze wejściówki, porozmawia z kilkoma znajomymi, by dawali niektóre zlecenia raz za razem i rozstawi kilka przynęt na potwory.
Czego możecie się więc spodziewać?
Jest jednak pewien haczyk - Siewcy zależy, żeby krew potworów lała się strumieniami na jego oczach. Dlatego też postawi pewne warunki, by móc skorzystać z niektórych opcji. Gdy tylko się pojawi, porozmawiajcie z nim, by poznać więcej szczegółów na temat wszystkich dostępnych atrakcji. ;)
Siewca pojawi się na serwerach w piątek 14.03 o godz. 10.00, a odejdzie w swoją stronę w poniedziałek 17.03 o godzinie 10.00. Nieco przebudował też swoją ofertę, więc jeśli uczestniczyliście już w evencie, to koniecznie zapoznajcie się z changelogiem, by zmiany Was nie zaskoczyły. ;)
Do zobaczenia na szlaku!
Data wgrania: 18.04.2023, godz. 10:30
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 18.04.2023, godz. 10:30
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Spieszymy do Was z kolejnymi informacjami dotyczącymi zbliżającego się zlotu TaernCon 2024. Oprócz stałych punktów programu, które przypominamy poniżej, będą też nowości.
Spieszymy do Was z kolejnymi informacjami dotyczącymi zbliżającego się zlotu TaernCon 2024. Oprócz stałych punktów programu, które przypominamy poniżej, będą też nowości.
Mamy już gotowe logo zlotu i smyczki, które są szykowane dla Was specjalnie na tą okazję. Przypominamy iż smycz + identyfikator otrzyma każdy z zapisanych uczestników. Zapisy trwały do 15.06.2024 r. zgodnie z Regulaminem zlotu :)
Wszystkich, którzy przybędą, prosimy o zgłaszanie się do jednego z czterech punktów przed wejściem po odbiór personalizowanych identyfikatorów ze smyczkami.
I nasza pierwsza niespodzianka! Koszulki, bluzy, worki i nawet otwieracze z logo Broken Ranks będziecie mogli nabyć na miejscu zlotu w naszym Straganie w Trentis.
Po więcej informacji możecie zajrzeć do naszych poprzednich artykułów, w których staraliśmy się Wam przybliżyć jak wyglądają nasze coroczne spotkania.
Nagrody za cosplay!
Nagrody dla fantastycznych, twórczych i niezapomnianych cosplayerów 😍:
Nagrody w turnieju PvP:
Przypominamy :) By zostać uczestnikiem takiego turnieju, należy wrzucić karteczkę z nickiem z gry i nazwą serwera do koszyka jednej z naszych pięknych cosplayerek, Morany albo Bianki, które będą czekać na Wasze zgłoszenia przy stoiskach z identyfikatorami. Zgłoszenia na turniej PvP zbieramy do godziny 16:50 w dniu Zlotu czyli 06.07.2024 r.
Nagrody za udział w quizie!
Quiz składa się z dwóch częścI. Pierwsza jest dla wszystkich chętnych. Po tym etapie wyłaniamy zdobywców największej ilości punktów, którzy zostają finalistami. Zwycięzcy całego quizu odbierają nagrody na scenie!
Oczywiście w czasie trwania zlotu TaernCon możecie skorzystać z dwóch ścianek do zdjęć. Jedną ściankę już znacie a druga większa niech zostanie jeszcze przez chwilkę owiana taernijską tajemnicą;) Choć liczymy na to, że jej graficzna oprawa Was mile zaskoczy. Będzie nasz dzielny Rycerz do Waszej fotodyspozycji oraz nasze wspaniałe Morana i Bianka, jak również członkowie ekipy.
Korzystajcie zatem z możliwości zrobienia zdjęć bo to jedyna taka okazja!
Program TaernCon 2024!
Wstępny plan naszego spotkania:
Od godziny 16:00 będzie można otrzymać identyfikator, wrzucić swój nick do pojemników do losowania na turniej PvP Broken Ranks oraz rozsiąść się przy stolikach na powietrzu.
I już od 16:00 dostępne będzie dla Was jadło i napitek z naszych foodtrucków, a w nich między innymi:
- burgery, pity, azjatyckie pierożki, frytki i różnego rodzaju nagetsy oraz napitki rozmaite :)
Po Wielkim Finale można będzie spotkać się na dłuższą pogawędkę przy trunkach tudzież pysznym posiłku, rozgrzać zastałe stawy na parkiecie czy też wykorzystać jeszcze czas na zdjęcia, po których zacznie się mniej oficjalna część zlotu (TYLKO dla osób pełnoletnich).
* Podane godziny są orientacyjne i w trakcie wydarzenia mogą ulec zmianie.
TUTAJ: REGULAMIN ZLOTU TAERNCON 2024.
Witajcie Taernijczycy i Taernijki!
Doskonale wiemy, że jesteście żądni wieści na temat mobilnej wersji Broken Ranks, więc przybywamy z porcją informacji. Zgodnie z wcześniejszą obietnicą, wracamy z poglądowym planem. Chcemy też przybliżyć Wam, na czym skupiamy się obecnie i co właściwie powstrzymuje nas przed jej wypuszczeniem. Zapewniamy was, że sami bardzo chcielibyśmy już, żeby mobilka ujrzała światło dzienne. ;) Jednak jakość doświadczeń z rozgrywki to dla nas priorytet.
Witajcie Taernijczycy i Taernijki!
Doskonale wiemy, że jesteście żądni wieści na temat mobilnej wersji Broken Ranks, więc przybywamy z porcją informacji. Zgodnie z wcześniejszą obietnicą, wracamy z poglądowym planem. Chcemy też przybliżyć Wam, na czym skupiamy się obecnie i co właściwie powstrzymuje nas przed jej wypuszczeniem. Zapewniamy was, że sami bardzo chcielibyśmy już, żeby mobilka ujrzała światło dzienne. ;) Jednak jakość doświadczeń z rozgrywki to dla nas priorytet.
Co nas czeka w najbliższej przyszłości?
Za nami kilka ważnych sesji testerskich i tak zwany tech launch, dzięki któremu sprawdziliśmy grę w warunkach rzeczywistych, już na samym Sklepie Play. To duży kamień milowy i cieszymy się, że mamy go już za sobą. Tech launch trwał dwa tygodnie i wypadł bardzo dobrze. Gra nie sprawiała wielu problemów i bardzo przypadła do gustu graczom na Filipinach. Dużo osób maniaczyło aż do wyłączenia serwerów i próbowało nas przekabacić, żeby zostawić im już taką wersję. Głównym celem tech launcha było zebranie danych jak gra działa na szerokiej gamie urządzeń, aby poprawić jej stabilność.
Jakie zmiany zaszły od ostatniej aktualizacji info z mobilkowego frontu? Być może pamiętacie (możecie też zerknąć do newsa: o, TUTAJ), że przed nami było jeszcze trochę rzeczy do zrobienia. Poza poprawkami błędów, dopracowaniem sterowania postacią czy optymalizacją, udało nam się też dostosować pod wersję mobilną kilka elementów, które możemy Wam po prostu pokazać, np. UI walki, okna sklepowe czy też ekwipunku. Łapcie kilka screenów:
W momencie, w którym to czytacie, już trwają kolejne testy w nieco szerszym - acz wciąż zamkniętym - gronie. Ich głównym celem jest sprawdzenie poprawek do wcześniej zgłoszonych błędów i upewnienie się, że udało się ograniczyć do minimum wszelkie crashe i błędy krytyczne na różnego rodzaju urządzeniach. Dlaczego to takie ważne? Ponieważ dopiero po ich zakończeniu i wdrożeniu ewentualnych poprawek, będziemy w stanie przejść do kolejnego kluczowego etapu.
Mowa tutaj o soft launchu, który planujemy przeprowadzić na przełomie marca i kwietnia i - tak jak w przypadku tech launchu - na niedocelowym rynku, czyli na Filipinach. Dlaczego tam? Ano dlatego, że rynek ten oferuje bardzo dużą różnorodność urządzeń mobilnych i warunków sieciowych oraz dostęp do masy zupełnie nowych graczy, co pozwoli nam gruntownie przetestować dwie kwestie, które chcemy mieć rozwiązane, zanim oddamy aplikację w Wasze ręce:
Soft launch potrwa minimum dwa miesiące. Jeśli w tym czasie wskaźniki będą na odpowiednim poziomie, będziemy mogli przejść do kolejnego etapu. W przeciwnym razie, przedłużymy go aż do uzyskania zadowalających rezultatów.
Trzymajcie więc kciuki, by wszystko poszło gładko, ponieważ kolejny krok to…
Dostęp do testowej wersji dla obecnych graczy!
Jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem, to po Filipinach będziemy stopniowo rozszerzać działania na kolejne regiony. Nie oznacza to jeszcze premiery, ale dostęp do mobilnej wersji Broken Ranks będzie coraz szerszy - śmiało można traktować to w kategoriach “bety”. Oczywiście, nie będzie to jeszcze kompletna gra, jaką znacie z PC, ale już zbliżona do wersji ostatecznej i dostępna na Wasz szeroki feedback. Niektóre elementy po prostu będą mogły być jeszcze niedopracowane lub niedostępne.
Na ten moment nie ma na mobilce nawet w wersji prototypowej niektórych funkcji: targowiska, areny, eksploracji, osiągnięć, okna PvP i statystyk dropa. Za to inne kluczowe ekrany działają, ale jest to ich jedyna zaleta ;) - nie zostały jeszcze (w mniejszym lub większym stopniu) dostosowane pod kątem korzystania z nich na telefonie - taka sytuacja jest np. z depozytem, funkcją wejścia do instancji, oknami gildiowymi, rankingami czy kwestią korzystania z czatu. W trakcie trwania soft launchu będziemy je na bieżąco dopracowywać i uzupełniać, tak, by jak najwięcej z nich było już gotowe na “betę”.
Wieści na pewno Was nie ominą i jak tylko będzie to możliwe, na wszystkich kanałach opublikujemy informację o możliwości dołączenia do “bety” wersji mobilnej Broken Ranks. Zostańcie z nami!
Data wgrania: 12.04.2023, godz. 11:00
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 12.04.2023, godz. 11:00
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 10.06.2024, godz. 11:00.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 10.06.2024, godz. 11:00.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Wielkimi krokami nadchodzi ten dzień w roku, kiedy w powietrzu czuć bardzo wyraźnie jedną emocję - miłość. Łucznicy - przygotujcie strzały Kupidyna! Druidzi - splątajcie wszystkich w uścisku waszych korzeni! Rycerze - niech Siła Jedności zatrze granice między nami! Voodoo - spowijcie świat aurą miłości! Magowie ognia - rozpalcie serca! Sheedzi - kontrolujcie, aby nikt nie uniknął waszego afektu! Barbarzyńcy - pozwólcie uczuciom przeniknąć przez waszą grubą skórę! I kiedy już to zrobicie, spotkajmy się wszyscy w Posiadłości de Vries, gdyż tam właśnie odbędzie się wielki bal!
Wielkimi krokami nadchodzi ten dzień w roku, kiedy w powietrzu czuć bardzo wyraźnie jedną emocję - miłość. Łucznicy - przygotujcie strzały Kupidyna! Druidzi - splątajcie wszystkich w uścisku waszych korzeni! Rycerze - niech Siła Jedności zatrze granice między nami! Voodoo - spowijcie świat aurą miłości! Magowie ognia - rozpalcie serca! Sheedzi - kontrolujcie, aby nikt nie uniknął waszego afektu! Barbarzyńcy - pozwólcie uczuciom przeniknąć przez waszą grubą skórę! I kiedy już to zrobicie, spotkajmy się wszyscy w Posiadłości de Vries, gdyż tam właśnie odbędzie się wielki bal!
Zapraszamy na kolejny w Broken Ranks Bal Zakochanych! Mini event polega na queście fabularnym, dostępnym od piątku (14.02) godziny 10:00. Będziecie mogli go wykonać w ciągu tygodnia, czyli do następnego piątku (21.02 do godziny 10:00). Chcemy, żeby osoby, które nie mogą odwiedzać naszego świata codziennie, również miały okazję do wzięcia udziału w zabawie, a co za tym idzie – zdobycia nagród.
W tym roku event będzie wyglądał nieco inaczej, więc niezależnie czy uczestniczyliście w jego poprzedniej edycji, czy też nie - zapoznajcie się z poniższymi informacjami.
W zakładce questów pojawi się zadanie eventowe* pt. “Bal Zakochanych”. Pierwszym krokiem będzie rozmowa z jednym z Zarządców, których znajdziecie w Trentis, Alarilu, Kemenak, Thalii, Garnizonie i Beirn. Posiada on zaproszenia na Bal, ale nie odda ich byle komu - najpierw będziecie musieli mu udowodnić, że na nie zasługujecie. ;)
W tym celu podda Was dwóm próbom - próbie odwagi i próbie wdzięku. Wszystko po to, by sprawdzić, czy w walce o miłość będziecie w stanie nie tylko stawić czoła wyzwaniom, ale też okazać czułość swojej sympatii, bowiem tylko takie osoby zasługują na udział w Balu Zakochanych! Naostrzcie więc broń, by skraść serca bossom, a następnie powiedzcie coś miłego niektórym bohaterom niezależnym. Zarządca wyjaśni Wam, w jakich okolicach ich szukać na Waszym przedziale poziomowym.
Jeśli uda Wam się przejść próby, to otrzymacie upragnione zaproszenie na Bal, a tam - tańce, swawola i… kłopoty. ;) Pokonajcie wszystkie przeszkody, by uratować zabawę i zdobyć cenne nagrody!
*Zadanie można wykonać tylko raz na konto. Przed zaakceptowaniem propozycji Zarządcy upewnijcie się więc, że to właśnie na tej postaci chcecie je wykonać.
Główną nagrodą jest skórka butów o wdzięcznej nazwie “Zaloty”. Jest ona ostatnim elementem zestawu “Głos Serca”, który mogliście zdobywać w ubiegłych latach. Otrzymacie ją od Wodzireja wraz z zakończeniem Balu Zakochanych.
Dodatkowo tuż przed jego końcem Kwatermistrz doceni Wasz wysiłek, pozwalając Wam wybrać jeden z przygotowanych przez niego zestawów nagród: doświadczenie, psychodoświadczenie, flasze ulepszeń (rodzaj uzależniony od profesji), tropy, wejściówki na bossy i przedmioty do wzmacniania ekwipunku. Rodzaje i ilości będą dostosowane pod Wasz przedział poziomowy.*
*Przedziały: 1-19, 20-39, 40-65, 66-89, 90-109, 110-125, 126-139, 140.
Dodatkowo, na przedziale 1-19 nie będzie zestawu tropów, wejściówek i przedmiotów do wzmacniania - za to dostępny będzie zestaw eliksirów.
Podczas udziału w Balu Zakochanych będzie też szansa na zdobycie liściku miłosnego i bukietu róż, które można przekazać bliskiej Wam osobie. Pełnią one funkcję miłego akcentu w tym szczególnym czasie. Nie wyjdźcie więc zbyt szybko z posesji de Vries, tylko najpierw rozejrzyjcie się za nimi. ;)
Od 14.02 o godz. 10.00 będziecie mogli kupić w Sklepie Premium pozostałe elementy zestawu “Głos Serca” oraz skórki broni. Jeśli nie udało Wam się ich zdobyć w zeszłych latach, to jest to idealna okazja do uzupełnienia kolekcji.
Z kolei 17.02 o godz. 10.00 nastąpi kolejna dostawa i w Sklepie Premium pojawi się też zestaw “Wieczna Miłość”.
Wszystkie skórki będą dostępne w Sklepie Premium aż do 3.03 do godz. 10.00.
Na pewien czas wcielimy się w Kupidynów i puścimy w świat Broken Ranks piękne słowa, które chcecie przekazać osobom, na których Wam zależy. Wystarczy, że wiadomość do 250 znaków prześlecie kopertą w grze do osoby odpowiedzialnej za pocztę (nicki znajdziecie poniżej). Niestety, nie każdą damy radę dostarczyć… Sami wiecie jak to bywa z pocztą. ;) Wobec tego będziemy wybierać życzenia/wiadomości, które następnie poślemy voicem serwerowym, aby każdy mógł je zobaczyć.
Lista postaci, na które można przesyłać koperty z życzeniami:
Zgłoszenia zbieramy od teraz do 14.02 godziny 17:30.
*Nie akceptujemy wulgarnych, obraźliwych treści, a także zbyt długich wiadomości (limit to 250 znaków).
**Pod treścią należy wskazać czy życzycie sobie, aby Wasz nick był widoczny w podpisie.
Dodatkowo, w ramach świętowania, zwiększymy ilość zdobywanego doświadczenia i psychodoświadczenia – 14.02 w godzinach 10:00–12:00 oraz 21:00–23:00.
Bawcie się dobrze!
Data wgrania: 06.04.2023, godz. 11:00
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 06.04.2023, godz. 11:00
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Maj będzie miesiącem pełnym wydarzeń!
Jednak cała zabawa zacznie się już pod koniec kwietnia, bo wtedy będziecie mogli otworzyć mnóstwo platynowych skrzynek. Zwiększymy ich ilość na mapach od 28 kwietnia (20:00) aż do 3 maja (20:00)!
Maj będzie miesiącem pełnym wydarzeń!
Jednak cała zabawa zacznie się już pod koniec kwietnia, bo wtedy będziecie mogli otworzyć mnóstwo platynowych skrzynek. Zwiększymy ich ilość na mapach od 28 kwietnia (20:00) aż do 3 maja (20:00)!
Na maj przygotowaliśmy także sporo atrakcji związanych z bossami. Dla Waszej wygody zamieszczamy rozkład jazdy w dwóch wersjach: rozpisce tekstowej oraz infografice na dole.
Dodatkowe doświadczenie dla graczy!
(doświadczenie zwiększone do 200%)
Instancje: Duch Zamku, Konstrukt V1 i V2, Valdarog (instancja + dojście)
Od: piątek, 5 maja godz. 20:00
Do: niedziela, 7 maja godz. 20:00
Dodatkowe psychodoświadczenie dla drifów!
(zarówno z bossów jak i z drużynek na dojściu w instancji)
Instancje:
Od: piątek, 12 maja godz. 20:00
Do: niedziela, 14 maja godz. 20:00
Dodatkowe doświadczenie dla zwierzaków!
(doświadczenie zwiększone do 200%)
Instancje: Władca Marionetek, Ivravul, Komandor (zwiększone do 500%)
Od: piątek, 19 maja godz. 20:00
Do: niedziela, 21 maja godz. 20:00
Drop drifów i Happy Hour!
Od: piątek, 26 maja godz. 20:00
Do: niedziela, 28 maja godz. 20:00
To nie wszystko. Na dzień przed rozpoczęciem każdego weekendu z instami (zawsze o godz. 20:00), będziemy przeprowadzać związany z nimi quiz wiedzy, przygotowany przez naszą ekipę moderatorów. Zabawa będzie się odbywała na czacie dla Nowicjuszy.
W maju odbędą się cztery takie quizy, a na sam koniec zsumujemy wyniki ze wszystkich i nagrodzimy trzy osoby z największą ilością punktów.
Życzymy udanych łowów i dobrej zabawy!
BLACK FRIDAY już jutro - garść akcji i promocji w Broken Ranks specjalnie dla Was!
Gdy tylko kalendarz wskaże datę 24.11, odpalimy platynowe promo, które zdarza się tylko raz w roku. Ale to nie wszystko…
Gdy tylko kalendarz wskaże datę 24.11, odpalimy platynowe promo, które zdarza się tylko raz w roku. Ale to nie wszystko…
Po najeździe Utoru, każdy Taernijczyk poszukiwał swojego miejsca w nowym świecie… Niełatwe zadanie. W obcej krainie musieliście nauczyć się dbać o siebie i swoje własne interesy. Zmysł biznesmena na pełnych obrotach. Trzeba przetrwać, zapewnić sobie dobrobyt, węszyć okazje… w tym brutalnym świecie.
Ale do rzeczy. Więcej za tyle samo? TYLKO JUTRO do każdego doładowania platyny otrzymacie jej 20% WIĘCEJ.
*Przy doładowaniach przez sms, dodatkowa platyna pojawi się na postaci. W przypadku każdej innej formy płatności, swój bonus otrzymacie w paczkach, w ekwipunku.
To nie wszystko, bo z okazji Black Friday, mamy coś dla fanów kombinowania z wyglądem swoich postaci. Przecenione zostaną niektóre skórki w naszym sklepie:
O 20% taniej:
O 30% taniej:
*Skórki z obniżoną ceną będą czasowo wyświetlane jako pierwsze.
Co jeszcze? Od godziny 10:00 (24.11) asortyment NPC-ów oferujących ekwipunek dla graczy oraz petów, będzie przeładowywany co 2h (ostatnia zmiana o 23:59). Jeżeli w tym dniu ma odbyć się wymiana towarów, poza eventową wymianą, to oczywiście odbędzie się standardowo, zgodnie z planem.
Dodatkowo 24.11 o godzinie 20:00:
Życzymy dobrej zabawy!
Data wgrania: 13.06.2024, godz. 12:30.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 13.06.2024, godz. 12:30.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Zgodnie z wczorajszą informacją w dzisiejszej aktualizacji zmieniamy ostatni etap zbieractwa w procesie tworzenia Legendy - będzie wymagany Legendarny daimonit zamiast daimonitu. Legendarny daimonit będzie dropić zamiast zwykłego w tej samej ilości w czasie, gdy gracz jest na etapie po pierwszej rozmowie z Kowalem. W razie potrzeby będzie można go wymienić na zwykły u Kowala Losu w proporcji 1:1. Zapoznajcie się z poprzednim ogłoszeniem, aby poznać przyczyny tej zmiany.
Ponadto wgrywamy następujące zmiany i poprawki:
Black Friday już za rogiem, a wraz z nim mnóstwo atrakcji specjalnie dla Was! Platynowa promocja i szałowe przeceny w sklepie, które zdarzają się tylko raz w roku. To jednak nie wszystko…
Black Friday już za rogiem, a wraz z nim mnóstwo atrakcji specjalnie dla Was! Platynowa promocja i szałowe przeceny w sklepie, które zdarzają się tylko raz w roku. To jednak nie wszystko…
Każdy Taernijczyk kocha wyprzedaże, a polowanie na okazje było niemal sportem narodowym Taernu zanim pojawił się Utor. Dzięki temu zaradni Taernijczycy, nauczeni od dziecka dbać o swoje interesy, bez trudu odnaleźli się w nowej, brutalnej rzeczywistości.
Jednak nawet najzaradniejsi wojownicy muszą mierzyć się z koniecznością naprawy lub wymiany zużytego sprzętu. A skąd brać na to środki? Można zarabiać na zabijaniu potworów, trudnić się handlem, lub… skorzystać z Dorocznej Platynowej Promocji! Dlatego TYLKO JUTRO do każdego doładowania platyny dostaniecie dodatkowo 20% całkowicie GRATIS!
*Przy doładowaniach przez sms, dodatkowa platyna pojawi się na postaci. W przypadku każdej innej formy płatności swój bonus otrzymacie w paczkach, które trafią do ekwipunku.
Mało tego - każde Konto Premium zakupione w dniach od 29 listopada od godziny 10:00, do 2 grudnia do godziny 10:00. zostanie dodatkowo przedłużone! Ilość bonusowych dni premium zależy od wybranej przez Was opcji:
Ale przecież nie samą walką Taernijczyk żyje. W dzień kopanie utorskich zadków, a wieczorem spotkania, tańce i zabawa. A jak zabawa, to trzeba jakoś wyglądać, no nie? ;) Nawet do koldziej knajpy nie wpuszczają w zakrwawionej koszuli. Dlatego dla wszystkich fanów mody przygotowaliśmy promocję na zakupy w Sklepie Premium:
Promocje zostaną włączone 29 listopada o godzinie 10:00 i potrwają do 2 grudnia do godziny 10:00.
Weź udział w evencie i zdobądź unikalne skiny!
Od Trentis, aż po górskie szczyty Beirn, wszyscy kupcy przygotowują się na coroczny szał zakupów. Katalogują zapasy i uzupełniają brakujące towary. Chodzą jednak słuchy, że nie wszystkie zamówione dobra dotrą na czas. Karawany napotkały na drodze przeszkody, które uniemożliwiają im dalszą podróż.
Podajcie sklepikarzom pomocną dłoń, wykonajcie zlecenia i zgarnijcie nagrody! W evencie będziecie mogli uczestniczyć przez cały weekend, od 29 listopada od godziny 10:00, do 2 grudnia do godziny 10:00.
Zlecenia będą dostosowane do przedziału poziomowego. Będziecie mogli je odebrać od odpowiadających im sprzedawców:
Po wykonaniu 3 zleceń na postaci, otrzymacie możliwość DARMOWEGO odebrania w sklepie premium unikalnej skórki hełmu - Czarna Skrytość.
Dodatkowo w sklepie premium pojawi się unikalna skórka peleryny - Czarny Blask, a po zakończeniu eventu trafi tam również skórka hełmu. Obie skórki będą możliwe do kupienia za platynę i znikną ze sklepu wraz z rozpoczęciem Eventu Zimowego.
Obie skórki będą zablokowane w handlu między graczami.
UWAGA! Wzięcie udziału w evencie i odebranie darmowej skórki hełmu będzie możliwe raz na każdą postać.
To wszystko? Nic bardziej mylnego. 29.11 o godzinie 20.00 zostaną zresetowane czasy oczekiwania na:
Życzymy dobrej zabawy!
Data wgrania: 11.02.2025, godz. 10:30.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 04.04.2023, godz. 10:00
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 04.04.2023, godz. 10:00
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Rebalans sprzętu i zmiany z nim związane:
Instancja Sidragi:
Questy:
Event wiosenny:
Różne:
Grafika i animacje:
Błędy:
Niech opowieść Lirnika niesie się po wszystkich krainach. Obrzęd Dziadów już niebawem - pędem ludzie, zegar tyka! Umęczonym duszom potrzebna będzie Wasza pomoc, więc koniecznie zarezerwujcie czas na 3.11. Zakończcie wieczną tułaczkę pokutników, zgarnijcie nagrody i mnóstwo doświadczenia dla siebie oraz swoich zwierzaków!
Niech opowieść Lirnika niesie się po wszystkich krainach. Obrzęd Dziadów już niebawem - pędem ludzie, zegar tyka! Umęczonym duszom potrzebna będzie Wasza pomoc, więc koniecznie zarezerwujcie czas na 3.11. Zakończcie wieczną tułaczkę pokutników, zgarnijcie nagrody i mnóstwo doświadczenia dla siebie oraz swoich zwierzaków!
Ciemno wszędzie, głucho wszędzie,
Co to będzie, co to będzie?
Nadeszła pora, aby żyjący pomogli tym, którzy nie mogli przestąpić progu zaświatów… Pokuta i wieczna tułaczka wreszcie dobiega końca. Dalej, dalej ludzie – czas na gusła, nie zwlekajcie! Szykujcie się do obrzędu Dziadów.
Czas trwania
,,Dziady” potrwają 30 godzin, od 3.11 (godz. 18:00).
O godzinie 9:00 na mapach pojawi się Lirnik, czyli NPC zwiastujący event i lekko wprowadzający w jego klimat. Pamiętajcie, że właściwa część eventu (trwająca 30h), w której weźmiecie aktywny udział, rozpocznie się o godzinie 18:00.
Nagrody i aktywności
Zasady są proste. Naostrzcie oręż i uzupełnijcie manę, bo stawicie czoła niezliczonym nieumarłym. Niestety dla nich nie można już nic zrobić. Są jednak dusze, które jeszcze mają szansę doznać odkupienia… oczywiście z Waszą pomocą.
Niektórzy przeciwnicy mają przy sobie przedmioty, których pożądają cierpiące dusze, raz po raz pojawiające się na mapach. Od NPC-ów Topielca, Podpalacza, Łotrzyka i Taernijskiego Dezertera dowiecie się, czego im potrzeba, aby mogli wreszcie sięgnąć zbawienia. Jeśli będziecie odsyłać dusze na mapie przeznaczonej na Wasz przedział poziomowy, to otrzymacie punkty eventowe. W zamian za nie co określony czas dostaniecie dodatkowe nagrody – złoto oraz doświadczenie dla postaci i jej drifów.
*Nie można oddawać NPC-om przedmiotów spoza przedziału poziomów. Warto zwracać uwagę na opisy przedmiotów.
Przedmioty i NPC, którzy je przyjmą:
Za oddanie przedmiotów przewidziane są różne warianty nagród – wejściówki na bossy, przedmioty użytkowe czy waluty występujące w grze. Z kolei za pokonanie przeciwników, spore ilości doświadczenia.
Dla 140. poziomów zostanie włączony specjalny konwerter nadmiaru doświadczenia na psychodoświadczenie dla drifów (dotyczy mobów i nagród za etap wyłącznie z przedziału 110-140).
Lokacje i przedziały poziomów:
Na tych mapach po zakończeniu każdego etapu eventu, pojawi się kilka elitarnych drużyn, z których będzie można zdobyć atrakcyjne nagrody rzeczowe.
Poza tym, dostępne będą dwa osiągnięcia eventowe:
Mamy nadzieję, że uda się pomóc jak największej ilości cierpiących dusz w osiągnięciu spokoju w zaświatach. Życzymy wszystkim dobrej zabawy, potężnej dawki expa i depozytów pękających od przydatnych itemków!
Zmiany względem poprzedniej edycji
W zeszłym roku daliście nam sporo pozytywnego feedbacku, ale nie obyło się też bez pewnych uwag i sugestii. Skrupulatnie spisaliśmy to, na czym zależało Wam najbardziej i wprowadziliśmy potrzebne zmiany. Mamy nadzieję, że dzięki temu będziecie się bawić jeszcze lepiej niż poprzednio!
Ale do rzeczy - głównie skupiliśmy się na poprawie eventu dla mniejszych poziomów. Z Waszych uwag jasno wynikło, że przedziały są zbyt szerokie, przez co dla graczy z górnej granicy danego przedziału nagrody (zwłaszcza te w doświadczeniu z przeciwników) nie były zbyt atrakcyjne. Dodatkowo przedmioty do oddania NPC-om na niższych przedziałach spadały rzadziej, co również zauważyliście i oceniliście negatywnie. Tegorocznymi zmianami chcemy przede wszystkim sprawić, by mały bawił się na evencie równie dobrze, co duży. Co nie znaczy, że dla koxów nie będzie żadnych zmian - na pewno ucieszy Was nagroda w psychodoświadczeniu za etap. ;) Łapcie listę poniżej!
Dodatkowo, przejrzeliśmy każdy mechanizm eventu i sporo linijek kodu, aż w końcu znaleźliśmy potencjalną przyczynę zwieszania się etapów, co wystąpiło w zeszłym roku dwukrotnie na serwerze Thanar. Jest to jednak rzadka i skomplikowana sytuacja, w zasadzie nie do odtworzenia w środowisku testowym. O ile jesteśmy prawie pewni, że pomoże, to nie możemy tego w stu procentach zagwarantować. Dodaliśmy więc odpowiedni nasłuch, który pomoże nam zidentyfikować problem, jeśli by jednak wystąpił. Ponadto znacząco zwiększyliśmy ilość osób, które mogą naprawić etap, więc jeżeli coś takiego się stanie - śmiało wołajcie na Discordzie.
Do zobaczenia na evencie!
Data wgrania: 07.06.2024, godz. 15:00.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 07.06.2024, godz. 15:00.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 22.11.2024, godz. 12:15.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 22.11.2024, godz. 12:15.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Drodzy gracze,
Mimo obecnego w Broken Ranks systemu wykrywania botów, dwa miesiące temu odnotowaliśmy ich wzmożoną aktywność. Od razu zaczęliśmy analizować wszystkie pojawiające się przypadki. Z kolei Wasze zgłoszenia dały nam wiele cennych, dodatkowych danych - dziękujemy za zaangażowanie!
Drodzy gracze,
Mimo obecnego w Broken Ranks systemu wykrywania botów, dwa miesiące temu odnotowaliśmy ich wzmożoną aktywność. Od razu zaczęliśmy analizować wszystkie pojawiające się przypadki. Z kolei Wasze zgłoszenia dały nam wiele cennych, dodatkowych danych - dziękujemy za zaangażowanie!
Rzecz jasna rozglądaliśmy się za zewnętrznymi rozwiązaniami i nie wykluczamy ich użycia w przyszłości. Jednak dzięki wspomnianej analizie i dostarczonym danym udało nam się odpowiednio rozszerzyć własny system antybotowy, dedykowany serwerom Broken Ranks.
Dokładnie 14.01.2025 jego nowa wersja trafiła na serwery i rozpoczęliśmy proces kalibrowania narzędzia, aby możliwie maksymalnie zmniejszyć ryzyko błędów.
Dobrze wiemy jak ciężko wielu z Was pracuje na swoje osiągnięcia czy miejsca w rankingach. Tym bardziej cenicie sobie uczciwą rywalizację. Mając to na uwadze, nie informowaliśmy wcześniej o naszych zamiarach - nie chcieliśmy odstraszyć nieuczciwie grających, a przyłapać ich na gorącym uczynku i dać to, na co zasłużyli.
W tym momencie system wyłącznie sygnalizuje nam użycie botów, bez nakładania banów automatycznych. Możecie potraktować ten tryb jako formę “cichego alarmu”. W ciągu zaledwie kilku dni - od 14.01 aż do dnia publikacji komunikatu - wykryliśmy ponad 50 kont, na których aktywnie korzystano z botów. Kolejnym krokiem było ponowne sprawdzenie i zablokowanie kont nieuczciwych graczy. Co więcej, w puli znajdowały się również konta z postaciami na maksymalnych możliwych poziomach.
W przypadku zablokowanego konta, prosimy o skierowanie się na support.brokenranks.com, a tam członkowie ekipy serwerowej na pewno udzielą odpowiednich informacji.
Zdajemy sobie sprawę, że kont korzystających z botów może być o wiele więcej, więc zapewniamy, że cały czas będziemy monitorowali sytuację na serwerach oraz reagowali na bieżąco. W trosce o Wasze osiągnięcia i uczciwą rozgrywkę, będziemy też nieustannie pracowali nad ulepszaniem systemu antybotowego.
Zespół Broken Ranks
Witajcie Taernijczycy!
Wiemy, że macie mnóstwo pytań o nasze plany i zżera Was ciekawość, co rok 2025 przyniesie do Broken Ranks ;) Tak jak obiecaliśmy, mamy dla Was plan aktualizacji, dzięki któremu będziecie lepiej zorientowani w kierunku naszych działań.
Witajcie Taernijczycy!
Wiemy, że macie mnóstwo pytań o nasze plany i zżera Was ciekawość, co rok 2025 przyniesie do Broken Ranks ;) Tak jak obiecaliśmy, mamy dla Was plan aktualizacji, dzięki któremu będziecie lepiej zorientowani w kierunku naszych działań.
Infografika poniżej przybliży Wam kwestie, na których zamierzamy skupić się w tym roku.
Poniżej znajdziecie rozwinięcie punktów z naszego planu.
Mechanika nagradzania pecha w walce
System procentów w Broken Ranks budzi skrajne emocje – jedni go uwielbiają, inni nienawidzą. Mamy świadomość, że potrafi być frustrujący, dlatego od dawna zastanawialiśmy się, jak przekuć tę frustrację w coś pozytywnego. Tak narodził się pomysł na funkcjonalność roboczo nazwaną "paskiem pecha".
Na czym to polega? Chcemy, aby każda pechowa sytuacja w walce generowała nowy zasób, który gracz będzie mógł wykorzystać do wykonania dodatkowej akcji. Co uznajemy za pechowe sytuacje? Obecnie zaliczamy do nich:
Oczywiście obowiązywać będzie pewien limit – nie każda nieudana akcja zostanie uznana za pechową. Im większy pech, tym więcej punktów generujemy, a pasek zapełnia się szybciej.
Jeśli chodzi o dodatkowe akcje, ich ostateczna forma nie została jeszcze zatwierdzona, ale planujemy wprowadzić trzy nowe umiejętności pasywne, skoncentrowane wokół trzech obszarów:
Będziecie mieli dostęp do wszystkich trzech umiejętności w trakcie walki, a ich siła zależeć będzie od stopnia rozwinięcia. Więcej szczegółów ujawnimy bliżej terminu aktualizacji.
Akt 4 - kontynuacja głównej linii fabularnej
Możecie się spodziewać rozwinięcia wątków rozgrywających się w okupowanej Thalii. Będziecie mieli okazję zajrzeć prosto w serce utorskiego zła.
"Challenge Arena"
To będzie nowa mechanika mająca na celu zapewnienia opłacalnego wyzwania na każdym przedziale levelowym. Obecnie w Broken Ranks brakuje nam odpowiedniej zachęty do podejmowania ryzyka i balansowania na krawędzi ubijalności bossów - tak, aby kluczowe było zgranie w drużynie czy optymalne używanie szerokiej gamy umiejętności. Zazwyczaj najbardziej opłacalne jest masowe zabijanie słabszych przeciwników, którzy nie są w stanie nam mocniej zagrozić, a gwarantują stały profit. Znany wam event urodzinowy w Mordowni był naszym prototypem tego typu mechaniki. Chcieliśmy zobaczyć czy taki typ rozrywki wam się spodoba i okazało się, że przyjął się bardzo dobrze. Zatem nadszedł czas na wdrożenie jej na stałe do gry! Chcielibyśmy, aby był to tryb dostępny co jakiś czas (prawdopodobnie co kilka dni), ale oferujący bardzo atrakcyjne nagrody.
Reforma zwierzaków
Pety jako jedna z niewielu mechanik w grze pozostała praktycznie niezmieniona od czasów Taernu. Wraz z wejściem reformy sprzętu i dodaniem większej ilości poziomów umiejętności, pety pozostały daleko w tyle za postaciami gracza. Zarówno ich funkcjonalność, pula ataków, strategie, jak i przeżywalność na trudniejszych instancjach jest tym gorsza im dalej w las.
Wraz ze zbliżającą się wielkimi krokami wersją mobilną nadszedł moment wzięcia ich na ruszt (hehe). Reforma ma na celu:
Przyświecać nam jednak będzie zasada, że zawsze powinno bardziej się opłacać zaprosić do teamu innego gracza niż peta.
Będziemy też testować oddanie większej kontroli nad ich poczynaniami.
Krainka i nowy wysokopoziomowy boss
Nasz ostatni topowy boss – Sidraga – niedługo obchodzi swoje drugie urodziny. Po takim czasie wiadomo, że nie stanowi już dużego wyzwania dla najbardziej zaangażowanych graczy. Mimo niesłabnącego (a ostatnio nawet rosnącego!) zainteresowania tą instancją uznaliśmy, że najwyższy czas zaprojektować nowe wyzwania dla naszych koxów.
Od dawna mamy w planach pomysł na dużą endgame'ową krainę zlokalizowaną za Beirn. Chcielibyśmy wprowadzić tam nowych przeciwników, bossów, questy i świeży kontent dla poziomów 140 (a może nawet wyższych! 😉). Jednak stworzenie i wdrożenie takiego obszaru to ogromne przedsięwzięcie, które pochłonie co najmniej rok. Dodatkowo nadal pracujemy nad uzupełnieniem midgame'owego kontentu na Pustkowiach Hvara oraz przygotowujemy wersję mobilną gry.
Dlatego tym razem zamiast nowej, rozległej krainy postanowiliśmy skupić się na szybszym dowiezieniu nowego contentu dla high leveli. Stworzymy jednego bossa, który będzie realnym wyzwaniem dla najsilniejszych postaci na serwerze, ale zamiast wprowadzać go do istniejących lokacji, otrzyma on własną, dedykowaną instancję w nowej, unikalnej krainie w okolicach Beirn (tak, to koniec ze śniegiem 😀). Jesteśmy już po etapie burzy mózgów i coraz bardziej ekscytuje nas to przedsięwzięcie!
Dodatkowo, oprócz samego bossa, chcemy zaprojektować nową mechanikę wpływającą na siłę postaci. Chodzi o to, żebyście mieli poczucie realnego rozwoju swoich bohaterów, bo to właśnie daje największą satysfakcję w naszej grze. Dzięki temu będziemy mogli spokojnie pracować nad kolejną porcją zawartości, a Wy nie będziecie mieli wrażenia stagnacji – w końcu zawsze warto mieć w grze nowy cel do osiągnięcia!
Trzeba jednak powiedzieć, że to orientacyjny plan, który może - i prawdopodobnie będzie - zmieniać się w czasie. Wiele razy wspominaliśmy, że nasza szuflada z pomysłami wciąż się nie domyka… ;) Poza tym Wy macie dla nas mnóstwo swoich propozycji, a nie każda produkcja może pochwalić się tak zaangażowaną społecznością. Dlatego zostawiamy sobie zapas czasu, gdybyśmy w ciągu roku zdecydowali się na realizację jakichś pomysłów, których w tej chwili nie bierzemy pod uwagę.
Jeżeli zajdą jakieś zmiany, to zaktualizujemy plan, tak żebyście mogli być na bieżąco ze wszystkim co się dzieje.
A co z mobilką?
Regularnie o nią pytacie, więc uznaliśmy, że w najbliższym czasie wrócimy do Was z garścią informacji. Jeszcze w lutym opublikujemy osobny plan dotyczący właśnie wersji mobilnej. Uprzedzając gorące głowy, jeszcze nie podamy daty wydania, ale dowiecie się, jakie będą nasze kolejne kroki.
Dziękujemy, że jesteście z nami i do zobaczenia na szlaku!
Data wgrania: 02.02.2023, godz. 13:00
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 02.02.2023, godz. 13:00
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Różne:
Błędy:
Data wgrania: 07.06.2024, godz. 12:30.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 07.06.2024, godz. 12:30.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 21.11.2024, godz. 10:00.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 21.11.2024, godz. 10:00.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Witajcie, Taernijki i Taernijczycy!
W tej aktualizacji skupiamy się przede wszystkim na poprawie systemu dropienia i rebalansie Łucznika, ale czeka Was też kilka innych interesujących zmian. Zapraszamy do lektury!
System dropa:
Zmiany, które chcemy w nim wprowadzić, mają na celu przede wszystkim to, by drop w grze był bardziej sprawiedliwy, a także nagradzał za aktywność i współpracę drużynową. Szerzej na ten temat rozpisaliśmy się w tym newsie, więc koniecznie go przeczytajcie, jeśli jeszcze tego nie zrobiliście. Poniżej w punktach możecie zapoznać się ze skrótem wprowadzanych mechanik.
Rebalans postaci:
Również w newsie zapowiadaliśmy zmiany dotyczące głównie Łucznika. Tak jak pisaliśmy, podane tam wartości nie były ostateczne. Jak się okazało, nie wszystkie z nich sprawdziły się w praktyce, więc dokonaliśmy zmian, które poprawią komfort gry tą postacią. Ostateczne wersje umiejętności nieco różnią się od tych podanych wcześniej, więc jeśli chcecie się z nimi zapoznać, to sięgnijcie do tabelek podanych w poniższych punktach.
Inne nowości i zmiany:
Poza wyżej wymienionymi zmianami przygotowaliśmy dla Was także kilka mniejszych. Przede wszystkim, zwiększy się ilość pozyskiwanego daimonitu i skala synergetyków, które można zdobyć na poszczególnych instancjach, głównie tych przeznaczonych dla wysokopoziomowych graczy. Jednak ci mniejsi również otrzymają istotną zmianę - od teraz ilość esencji pozyskiwanych ze sprzętu będzie zależeć od grupy i ornamentów, analogicznie jak jest to z odłamkami. W sprzętach rangi VII+ zmiana ta nie będzie na ten moment odczuwalna - z obu opcji przetwarzania nadal bardziej opłacalne będzie rozbijanie. Za to na niższych rangowo sprzętach, gdzie ich minimalną wartość często definiuje ilość esencji z przetapiania, będzie ona miała istotne znaczenie. Dzięki tej zmianie lepszy drop będzie bardziej cieszył, a instancje ze ścieżki wyzwania niższych grup zyskają dodatkowy atut i zwiększy się ich opłacalność.
Ponadto do gry trafi nowy wygląd legendy Washi, który został przegłosowany przez Sheedów jakiś czas temu w ankiecie.
Błędy:
Data wgrania: 16.01.2025, godz. 11:30.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Czołem Taernijczycy!
Tak, to już 3 lata przygód w Broken Ranks i mamy nadzieję, że wspólnie zbudujemy jeszcze wiele dobrych wspomnień. Raz jeszcze dziękujemy Wam za kolejny rok i zapraszamy do świętowania!
Czołem Taernijczycy!
Tak, to już 3 lata przygód w Broken Ranks i mamy nadzieję, że wspólnie zbudujemy jeszcze wiele dobrych wspomnień. Raz jeszcze dziękujemy Wam za kolejny rok i zapraszamy do świętowania!
Chcemy, żeby Broken Ranks był zawsze blisko Was. A że wielokrotnie chwaliliście pracę naszych grafików… mamy dla Was jeszcze paczkę tapet z motywami z gry :)
Przygotowaliśmy trzy wzory w różnych rozdzielczościach, pod PC i urządzenia mobilne:
Poniżej mały podgląd:
Częstujcie się i wrzucajcie na swoje ekrany! Do zobaczenia na szlaku.
Data wgrania: 19.01.2023, godz. 12:00
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 19.01.2023, godz. 12:00
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Różne:
Grafika:
Questy:
Błędy:
Żegnamy stare, witamy nowe! Zakończyliśmy pierwszą edycję Ligi Turniejowej, a niedawno ruszyliśmy z kolejnym sezonem arenowej bitki na najwyższym szczeblu. Gratulacje wyników i powodzenia dalej.
Żegnamy stare, witamy nowe! Zakończyliśmy pierwszą edycję Ligi Turniejowej, a niedawno ruszyliśmy z kolejnym sezonem arenowej bitki na najwyższym szczeblu. Gratulacje wyników i powodzenia dalej.
Pierwsza edycja za nami!
Taernijczycy! Z zapałem szlifowaliście umiejętności i ciężko pracowaliście, żeby wzmocnić swoje postaci. Walka po walce, pokonując kolejnych przeciwników, pięliście się po drabince, aby finalnie górować nad innymi. Najlepsi byli w stanie awansować, a co za tym idzie rywalizować o jeszcze wyższe pozycje.
Rankingi poszczególnych Lig (Amatorów, Wojowników, Weteranów, Herosów i Niepokonanych) zawsze możecie sprawdzić w grze: Rankingi -> Ranking Ligowy
Gratulujemy i cieszymy się, że tak wielu z Was wzięło udział - Taern potrzebuje prawdziwych wojowników, a takich najlepiej wyłonić klasycznie, poprzez pojedynki.
Co się działo na ligowym szczycie?
Zazwyczaj walki na najwyższym szczeblu to mocna rywalizacja, ogromne emocje i… zaskakujące zwroty akcji. Tego na pewno nie zabrakło! No bo kto mógł się spodziewać, że jedna osoba w spektakularnym stylu zdominuje całą tabelę? Mowa o SłodkaKotka, który zakończył edycję Ligi z przewagą aż 3947 punktów nad drugim miejscem!
GRATULACJE! Poza wszelkimi bonusowymi nagrodami, jakie zgarnął na swojej drodze, w ręce tego zwycięskiego Taernijczyka oddaliśmy również Zbroję Niepokonanego, unikalną skórkę w ramach głównej nagrody. Niech dobrze Ci służy ;)
Ogromne gratulacje należą się również pozostałym topkowiczom, bo wbrew pozorom uplasowanie się w TOP10 Ligi Niepokonanych to nie lada wyczyn. Wierzymy, że dacie dobre i pełne emocji show w bieżącej Lidze Turniejowej.
Następna edycja, kolejne zmagania i… nowa nagroda.
Po zakończeniu sezonu mieliśmy chwilę przerwy na ochłonięcie, żeby każdy uczestnik mógł naładować akumulatory, a teraz czas ponownie chwycić za broń. Tak, stosunkowo niedawno wystartował kolejny sezon obfitujący w emocjonujące walki, a wraz z nim… świeżutka skórka do zdobycia.
Zaglądajcie na Arenę i pamiętajcie, zwycięzca może być tylko jeden. Powodzenia!
Data wgrania: 06.06.2024, godz. 10:00.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 06.06.2024, godz. 10:00.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Witajcie Taernijczycy i Taernijki!
Dzisiejsza aktualizacja zawiera przede wszystkim wprowadzenie zapowiadanych wyzwań dziennych i tygodniowych. Jeśli jeszcze tego nie zrobiliście, zapoznajcie się z tym newsem. Oprócz tego czeka na was garść innych zmian i poprawek. Zapraszamy do lektury!
Wyzwania dzienne i tygodniowe:
Inne zmiany i nowości:
Podejmujcie zatem wyzwania i zdobywajcie nagrody! A w międzyczasie rzućcie okiem na inne zmiany i sprawdźcie je w praktyce. Jedną z większych jest wprowadzenie systemu dziennego w miejsce godzinowego w przypadku większości codziennych zadań i wejściówek na bossy. Oznacza to, że będą one się resetowały niezależnie od godziny, o której je wzięliście, tylko zawsze o godzinie 4.00.
Ponadto na warsztat wzięliśmy kilka kwestii związanych z instancjami Ivravula, Draugula i Jaskółki. W przypadku dwóch pierwszych zdecydowaliśmy się zbalansować trudność pomiędzy bossem a orkiem magiem oraz wprowadzić nieco mechanik uprzyjemniających farmienie (już nie będziecie musieli zerkać do plecaka, żeby wiedzieć, czy zebraliście wszystkie przedmioty ;)). Obniżyliśmy też koszt wejścia na instancję Ivravula. Za to w przypadku Jaskółki zmieniliśmy miejsce wyjścia z instancji oraz zwiększyliśmy jej opłacalność (tak, by w przypadku ścieżki przygody była ona niższa od Konstrukta ze ścieżki przygody, ale wyższa od Konstrukta ze ścieżki poznania).
Poza tym wprowadziliśmy też kilka innych zmian. Zapoznajcie się z listą poniżej:
Błędy:
Data wgrania: 14.01.2025, godz. 19:45.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 03.01.2023, godz. 12:00
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 03.01.2023, godz. 12:00
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Już dziś czeka na was nowa zawartość, a w niej zapowiadany system dziennych i tygodniowych aktywności. Wykonujcie zadania, by zdobyć złoto, doświadczenie i inne nagrody!
Już dziś czeka na was nowa zawartość, a w niej zapowiadany system dziennych i tygodniowych aktywności. Wykonujcie zadania, by zdobyć złoto, doświadczenie i inne nagrody!
Wyzwania dzienne i tygodniowe są dostępne kolejno od 20 i 30 poziomu postaci. W panelu bocznym (tym samym, gdzie widzicie teraz cel zadań fabularnych) oraz w oknie zadań znajdziecie nowe zakładki, w których można śledzić swoje postępy. A co trzeba robić, by nastąpił progres? No cóż, przede wszystkim… grać. ;) Wyzwania opierają się na podejmowaniu różnych aktywności. Otrzymacie więc zadania polegające na pokonywaniu przeciwników, używaniu umiejętności czy wykonywaniu zleceń.
A jaka jest różnica między wyzwaniami dziennymi i tygodniowymi oprócz czasu przeznaczonego na ich wykonanie? Otóż, mają one nie tylko osobną pulę nagród i zadań, ale także nieco inną mechanikę działania.
W przypadku wyzwań dziennych otrzymacie cztery proste zadania. Za każde wykonane zdobędziecie złoto, a za zrobienie wszystkich dodatkowe nagrody w postaci złota, doświadczenia i psychodoświadczenia. Co więcej, jeśli zaliczycie wszystkie zadania, to następnego dnia będziecie mogli zdobyć lepsze nagrody, kolejnego jeszcze lepsze i tak przez siedem dni, kiedy to osiągniecie maksymalny bonus. Zostanie on z wami do momentu, aż przerwiecie serię.
Wyzwania tygodniowe to już nieco inna bajka. Zadania są trudniejsze, a ich ilość nie jest ograniczona jak w przypadku codziennych, ale dokładana aż do momentu, gdy uzyska się maksymalną ilość punktów możliwą do zdobycia na tydzień. Każde z zadań jest odpowiednio punktowane, w zależności od jego trudności i rodzaju. Jednocześnie aktywnych można mieć ich siedem: trzy związane z instancjami bossów, dwa z profesją, którą gracie i dwa ogólne. Po wykonaniu danego zadania, zostanie ono zastąpione innym z tej samej puli. Nagrody można odebrać po osiągnięciu kolejnych trzech progów punktowych - im wyższy próg, tym oczywiście lepsza nagroda, na którą składają się różne przedmioty użytkowe czy wejściówki na bossy. Poza tym, na samym końcu czekają na was jeszcze dodatkowe nagrody, które sami sobie wybierzecie z zaproponowanej puli - przede wszystkim unikalne, czasowe buffy takie jak np. dodatkowy punkt akcji czy możliwość odpoczynku na każdym polu.
Wyzwania to jednak nie wszystko, co dla was przygotowaliśmy. Łapcie changelog, by zapoznać się z resztą zmian i nowości!
Życzymy przyjemności z wykonywania wyzwań i zdobywania jak najlepszych nagród!
Do zobaczenia na szlaku!
Witajcie, Taernijki i Taernijczycy!
Jeszcze w listopadzie do gry zawita aktualizacja, która przyniesie kilka wyczekiwanych zmian i nowości. Tym razem szczególną uwagę poświęciliśmy ulepszeniu mechaniki dropienia, by zdobywanie rzadkich przedmiotów było bardziej satysfakcjonujące i sprawiedliwe. Wprowadzamy również rebalans jednej z profesji – tak, to ten moment, w którym łucznik otrzymuje własną umiejętność defensywną i nie tylko.
To jednak nie koniec! Nadchodzą również nowe orby i drify, zmiany w ilościach zdobywanego daimonitu z poszczególnych instancji i inne pomniejsze poprawki. Chcecie dowiedzieć się więcej? Zapraszamy do lektury.
Witajcie, Taernijki i Taernijczycy!
Jeszcze w listopadzie do gry zawita aktualizacja, która przyniesie kilka wyczekiwanych zmian i nowości. Tym razem szczególną uwagę poświęciliśmy ulepszeniu mechaniki dropienia, by zdobywanie rzadkich przedmiotów było bardziej satysfakcjonujące i sprawiedliwe. Wprowadzamy również rebalans jednej z profesji – tak, to ten moment, w którym łucznik otrzymuje własną umiejętność defensywną i nie tylko.
To jednak nie koniec! Nadchodzą również nowe orby i drify, zmiany w ilościach zdobywanego daimonitu z poszczególnych instancji i inne pomniejsze poprawki. Chcecie dowiedzieć się więcej? Zapraszamy do lektury.
Zacznijmy od kwestii dość oczywistej – drop to istotny element gry. Istnieje wiele opinii, jak on powinien wyglądać i każda z nich ma w sobie trochę racji. Ulepszając system, chcieliśmy odpowiedzieć na jego największe problemy: długie pechowe serie bez żadnego dropa albo z dropem na slot obok oraz brak korzyści z chodzenia na instancje w większej grupie. Nowe mechaniki powinny rozwiązać te oraz inne, mniejsze niedogodności, sprawiając, że podział dropa będzie bardziej sprawiedliwy.
Przed omówieniem wprowadzanych mechanik warto zaznaczyć, że działają one tylko wtedy, gdy postać w momencie zakończenia walki może coś zdobyć, czyli żyje i ma miejsce w ekwipunku.
Wskaźnik szczęścia
Zostanie wprowadzony tzw. “wskaźnik szczęścia”. Niewidoczny dla nikogo i indywidualny dla każdego, będzie pełnił kluczową rolę w rozdzielaniu dropa w drużynie. Wzrasta on, gdy przez pewien czas nie uda się zdobyć danego typu przedmiotu, i maleje, gdy taki przedmiot trafi do gracza. Każdy rodzaj cennego przedmiotu posiada swój osobny wskaźnik – oddzielnie będzie więc naliczał się dla drifów, synergetyków, setów, rarów i epików.
Gracz z wyższym wskaźnikiem ma większe szanse, że jeśli z bossa spadnie dany przedmiot, to trafi on właśnie do niego. Jednak nie jest to gwarancją – szansa w żadnym przypadku nie wynosi 100%, tak by osoby, które dopiero co coś zdropiły nie zniechęcały się do pójścia na kolejną instancję. Wskaźnik wpływa najmocniej na rary i epiki, a na przedmioty spadające częściej, takie jak jak synergetyki oraz drify, działa w mniejszym stopniu. W ten sposób ograniczamy pechowe serie bez całkowitej eliminacji elementu losowości.
Zdobywanie sprzętów rzadkich
Wskaźnik szczęścia będzie miał dodatkowe zastosowanie w przypadku sprzętów rzadkich – wpłynie nie tylko na rozdysponowanie dropa między członków drużyny, ale będzie też podnosił szansę na niego. Oznacza to, że z każdym pokonanym “pustym” bossem szansa na rara będzie wzrastać. Warto tutaj zaznaczyć, że każdy gracz wnosi swój własny wskaźnik, który sumuje się ze wskaźnikami pozostałych członków drużyny – a im więcej wskaźnika, tym większa szansa na drop.
By dodatkowo wesprzeć grę w drużynie, wprowadzona zostanie jeszcze jedna mechanika, stała i niezależna już od wskaźnika szczęścia – bonus za ilość graczy. Zasada działania jest prosta: każdy kolejny gracz podniesie szansę na drop rzadkiego sprzętu, jeśli jego poziom nie jest niższy niż 80% poziomu najwyższej postaci w drużynie. Maksymalna wartość bonusu wyniesie +30% w przypadku pełnej drużyny złożonej z tych samych poziomów postaci. Aktualna wartość bonusu zostanie wyświetlona w interfejsie gry, w tym samym miejscu gdzie pokazany jest bonus za poziom. Ponadto, rezygnujemy z redukcji za watahę – zwierzaki nie będą już w żaden sposób wpływać na drop.
A czy można będzie nabić wskaźnik na słabszych bossach? Nie. W przypadku sprzętów rzadkich będzie pięć wskaźników szczęścia naliczających się osobno – cztery z nich powiązane są z zakresami rang sprzętów, które już dobrze znacie chociażby z systemu flasz ulepszeń. Ostatni będzie przypisany do dropów z najsilniejszych w danym czasie bossów – w tym momencie jest to Sidraga, ale wraz z rozwojem gry zostanie ona zastąpiona nowymi przeciwnikami.
Drop gwarantowany
A co jeśli wszystkie te mechaniki zawiodą i gracz, mimo ubijania dziesiątek bossów, niczego nie zdobędzie? Na takie sytuacje przygotowaliśmy mechanikę gwarantowanego dropa rzadkiego sprzętu. Oznacza to, że po zabiciu pewnej niewidocznej dla gracza ilości bossów, która będzie wyliczana przede wszystkim na podstawie poziomu postaci i grupy bossów z lekką losowością, graczowi na pewno spadnie rar. Drop ten będzie przydzielany w pierwszej kolejności, a następnie usunięty z dalszej puli dropów, które zostaną rozlosowane w kolejnym, standardowym, losowaniu. Oznacza to, że w żaden sposób nie wpłynie na możliwość zdobycia innych sprzętów przez resztę drużyny.
Tak samo jak wskaźnik szczęścia, licznik ten będzie podzielony na pięć – tak, by gwarantowany drop z np. Modliszki nie wpływał na gwarantowany drop z Vougha. Ponadto nie będzie on działał, jeśli boss jest drastycznie poniżej albo powyżej siły gracza. Szczegóły znajdziecie w poniższej tabelce.
Statystyki i dane
Fani zapisywania każdego dropa mogą się cieszyć – nie będzie to już potrzebne! Wprowadzone zostanie okno ze statystykami, w którym będzie można śledzić swoje zdobycze. Warto jednak zaznaczyć, że dane nie będą zawierać tych archiwalnych – do tej pory nie wszystkie z nich zbieraliśmy w sposób, który umożliwiałby przedstawienie ich tak, by były zgodne z prawdą. Na poniższym screenie możecie zobaczyć, jak ono będzie wyglądać.
Dodatkowo, pojawi się też ranking, w którym będziecie mogli zobaczyć kto najwięcej dropi i kto zabija najwięcej przeciwników z szansą na drop zarówno ogólnie, jak i w obecnym tygodniu. Będzie on podzielony na przedziały poziomowe i znajdzie się w nim także element rywalizacji – co tydzień ranking będzie resetowany, a za bycie w topce gracz otrzyma osiągnięcie.
Dlaczego tak, a nie inaczej?
Czytamy Wasze opinie i zdajemy sobie sprawę, że część z Was mogła oczekiwać innego rozwiązania, jakim jest indywidualny drop, zupełnie niezależny od innych graczy. Choć ma on swoje plusy, dostrzegamy w nim również szereg wad, które zniechęciły nas do tego rozwiązania.
Przede wszystkim, gra jest zaprojektowana z myślą o rozgrywce drużynowej – dlatego szanse na drop są pod nią dostosowane. Wprowadzenie indywidualnego dropu wymagałoby znacznego obniżenia ogólnych szans, by nie zalać rynku sprzętem, co niekorzystnie wpłynęłoby na ekonomię gry. Taki system oznaczałby także, że osoby grające solo lub w małych drużynach miałyby jeszcze mniejsze szanse na zdobycie przedmiotów. Dodatkowo, indywidualna szansa nie oznacza, że drop byłby odbierany sprawiedliwie – o ile przy setkach ubitych bossów tak by ten drop wyglądał, to w krótszej perspektywie nadal byłyby powszechne sytuacje, gdzie widzi się ciągle drop obok siebie lub nie widzi się go w ogóle.
Druga sprawa, to że indywidualny drop mógłby osłabić współpracę drużynową. Obecnie gracze łączą się w gildie, zaciskają więzi i tworzą własne drużyny, w których wspólnie pracują na to, aby każdy mógł zdobyć potrzebne rzadkie przedmioty, np. poprzez dzielenie się zdobyczami. Wprowadzenie indywidualnej szansy mogłoby zupełnie wyprzeć ten aspekt gry.
Ponadto, w systemie indywidualnego dropu ewentualne bonusy za każdego członka drużyny musiałyby być o wiele niższe niż te dodane do obecnego systemu ze względu na to, że już sam indywidualny drop byłby sam w sobie mocnym bonusem. Nadal więc lepiej byłoby dążyć do jak najmniejszej ilości graczy w drużynie, a jest to coś, czemu chcemy przeciwdziałać - Broken Ranks to w końcu gra MMO z silnym aspektem społecznym.
Kolejna kwestia to bardzo duża zachęta do zabierania na bossy postaci-słupów, które służyłyby tylko i wyłącznie do dropienia poprzez zwiększenie ilości szans na drop, co nie jest korzystne dla całej rozgrywki.
W naszej grze, gdzie drop ma być stosunkowo rzadki i jego zdobycie ma cieszyć za każdym razem, takie podejście mogłoby więc przynieść więcej problemów niż korzyści i negatywnie wpłynąć na doświadczenie graczy. Obecny system znamy i rozumiemy jego wady i zalety – zmiany, które wprowadzamy, mają poprawić te słabsze strony.
W najbliższej aktualizacji łucznik otrzyma szereg zmian, które mają za zadanie wzmocnić przeżywalność tej profesji, nadać jej nieco unikatowości i poprawić współpracę z innymi klasami.
Przechodząc do sedna, pierwszą z nich jest długo wyczekiwana umiejętność defensywna. Pozwoli ona łucznikowi na zastosowanie dodatkowej osłony, która przyjmie na siebie część obrażeń, działając jak dodatkowe punkty życia, których nie można standardowo leczyć. Jednak w trakcie walki łucznik będzie mógł wzmocnić lub odnowić osłonę poprzez trafianie przeciwnika.
Ilość punktów osłony, jaką otrzyma po użyciu umiejętności zależy od ilości jego kondycji, a maksymalna wartość, do której będzie mógł ją wzmocnić zależy od punktów życia – nie będzie można mieć więcej punktów osłony niż 60% maksymalnych punktów życia postaci. Osłona przyjmie na siebie każdy rodzaj obrażeń – również te bierne czy też odbierające PŻ procentowo. Szczegółowe wartości umiejętności poznacie w poniższej tabelce.
Przykład: ilość PŻ = 3000, ilość kondycji = 1500, poziom umiejętności = Adept 7
Zablokowana kondycja = 40% * 1500 = 600 pkt
Uzyskana bazowa osłona = 600 pkt * 180% = 1080 pkt
Maksymalna osłona = 60% * 3000 = 1800 pkt
Osłona, którą można doładować atakami = 1800 – 1080 = 720 pkt*
*wartości mogą ulec zmianie
Drugą istotną zmianą jest nowy unikalny efekt, który łucznik aktywuje, gdy nałoży na przeciwnika Krótkie Spięcie i Odurzenie, a następnie trafi Precyzyjnym Strzałem. Odbierze on przeciwnikowi część odporności – ich ilość będzie zależna od poziomu Precyzyjnego Strzału. Będzie można ten efekt pogłębić poprzez odbieranie PA – każdy odebrany będzie zabierał dodatkowe 2 odporności, niezależnie od tego, kto je odbiera, co ma na celu poprawę synergii z druidem i barbarzyńcą.
By poprawić współpracę z postaciami atakującymi wręcz, zostaną zmienione również Wyostrzone Zmysły – od tej pory nie będą one działać tylko na strefę dystansową.
Zapewne części z Was przyszło już do głowy, że łucznik dostaje umiejętność defensywną, ale... w zamian za co? Otóż żegnamy Strategiczny Strzał z puli umiejętności łucznika, a witamy zmiany w innych – niektóre efekty zostaną przeniesione lub usunięte, a niektóre wartości zmienione. Dużą zmianę otrzyma Ognista Strzała, która będzie odpowiednikiem Lodowej z innego żywiołu – również odbierze PA, a ponadto odporność na ogień, ale nie będzie już podpalać przeciwnika. Łucznik będzie mógł też bardziej obniżyć obrony przeciwnika niż do tej pory, ale kosztem atakowania z innej strefy. Ze zmienionymi parametrami możecie zapoznać się w poniższych tabelach (nieuwzględnione parametry pozostają w obecnej formie).
Dodatkowo, aby zachować balans między umiejętnościami defensywnymi debufferów, zdecydowaliśmy się również na zmiany w umiejętności Tarcza Cienia używanej przez Voodoo. Zostanie ona osłabiona nie tylko pod względem wartości redukowanych obrażeń, ale też pod kątem sposobu działania – po aktualizacji nie będzie już działała na obrażenia zadawane ze strefy mentalnej.
Obniżone zostaną też wartości procentowe ataku i obrony dystansowej, jakie odbiera Szpila w Oko.
Wszystkie podane wartości mogą jeszcze ulec zmianom. Niewykluczone są też inne modyfikacje.
Planujemy wprowadzić jeszcze kilka innych zmian. Jedną z istotniejszych jest rebalans ilości zdobywanego daimonitu na poszczególnych instancjach ze ścieżki wyzwania. Nie będzie ona już stała niezależnie od tego, jakiego bossa bijemy – niektóre ilości zostaną odpowiednio zwiększone. Najbardziej zmieni się ich drop na bossach dropiących sprzęty rang VII-IX, by ilość koniecznych do zrobienia instancji w celu awansowania magniorba była bardziej zbliżona do awansowania innych wielkości na odpowiadających im przedziałach.
Wejdzie też kilka innych poprawek do nagród z instancji Admirała ze ścieżki wyzwania i Seleny z obu ścieżek – tak, by nieco poprawić ich opłacalność. Wprowadzimy też osobny przedmiot, Cząstkę Czasu, służący do wejścia na instancję Tarula, dzięki czemu łatwiej będzie się na niego wybrać dowolną ilość razy. Cząstki będzie można pozyskać poprzez rozbicie Kryształu Czasu. Dodatkowo, przyjrzeliśmy się opłacalności tej instancji na tle innych aktywności i postanowiliśmy ją nieco obniżyć. Tarul na obu ścieżkach obecnie zwraca się ze zbyt dużą nawiązką, generując sporo złota i przedmiotów na serwer – po zmianach stopień tego zwrotu będzie mniejszy. W zamian poprawiliśmy jakość dropów, poprzez usunięcie najmniej wartościowych, w tym synergetyków niższej skali i zmieniliśmy wartość poszczególnych zwykłych przedmiotów z perspektywy serwera, dzięki czemu podział ich dropa na bossach powinien być bardziej sprawiedliwy.
Ponadto dodamy kilka nowych drifów i orbów, a także dokonamy zmian w istniejących, co urozmaici Wasze buildy i rozgrywkę:
Wyczekujcie changeloga, jeśli będziecie chcieli poznać również resztę zmian. Tymczasem, powodzenia na szlaku!
Data wgrania: 14.01.2025, godz. 10:30.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Nowa strefa - Alaril Północny:
Nowa zawartość została stworzona z myślą o graczach na poziomach 90+. Oczywiście możecie spróbować skorzystać z niej wcześniej, jednak może się ona okazać za trudna. ;)
Główną atrakcją jest instancja nowego bossa - Hvara, z którego można zdobyć cztery nowe rzadkie sprzęty. Co ważne, jest ona przeznaczona tylko dla jednego gracza. Dostępne będzie również związane z nią zadanie, w trakcie którego zdobędziecie pewną unikalną, ograniczoną czasowo moc... ale nie spojlerujmy za bardzo, przekonajcie się sami. ;) Ponadto czekają na was też inne aktywności - nowi przeciwnicy, zlecenia, zadanie codzienne i event dynamiczny. W poszukiwaniach tych atrakcji pomoże Wam mapa świata - Alaril Północny został na niej wyróżniony jako osobna strefa. Odkrywajcie nową zawartość na własną rękę albo zapoznajcie się z listą poniżej.
Inne:
Data wgrania: 22.12.2022 godz. 00:10
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 22.12.2022 godz. 00:10
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Na horyzoncie maluje się już kolejna edycja Zajęczego Maratonu, więc zarezerwujcie swój czas, zgarnijcie atrakcyjne nagrody i po prostu bawcie się dobrze!
Na horyzoncie maluje się już kolejna edycja Zajęczego Maratonu, więc zarezerwujcie swój czas, zgarnijcie atrakcyjne nagrody i po prostu bawcie się dobrze!
Zbliża się wielkie wydarzenie! Mieszkańcy, na co dzień tłamszeni przez szarą, bezlitosną rzeczywistość, tym razem sprawiali wrażenie poruszonych. Na ich twarzach można dostrzec już nie tylko beznadzieję, ale i nieśmiałe uśmiechy, jakby nie byli pewni czy wolno im odczuwać radość. Codzienne sprawunki zeszły na dalszy plan, a szepty pełne ekscytacji niosły się szybciej niż brud po karczmie.
Niestety zapach przygotowywanych potraw, ogólna wrzawa i fakt pojawienia się niewidzianych od długiego czasu pisanek, skusiły nieproszonych gości. Niespotykane dotąd stwory rozprzestrzeniły się po różnych krainach siejąc chaos i strach. Nie można dopuścić, aby przygotowania zostały przerwane! Zadanie w sam raz dla Taernijczyków. Tym bardziej, że można zdobyć doświadczenie w walce, a do tego wypełnić depozyty i sakwy. Zajęczy Maraton – czas start!
Jeśli nie mieliście możliwości wzięcia udziału w poprzedniej edycji lub pamięć już nie jest ta sama, to poniżej znajdziecie krótką instrukcję.
“Zajęczy maraton” potrwa 72h, od 8.04 (godz. 9:00) do 11.04 (godz. 9:00).
Wraz ze startem wydarzenia, w zakładce zadań pojawi się specjalny quest, który zniknie z momentem zakończenia zabawy.
Główną nagrodą jest eventowa skórka spodni. Przybywający zza Haligardu kupcy, zachwyceni kunsztem rzemieślników, nadali mu wdzięczną nazwę Spodnie Odwilży.
Wystarczy, że spełnicie prośby zmartwionych mieszkańców i stawicie czoła potworom, które sprawiają problemy. Za pomyślne wykonanie 10-ciu zleceń otrzymacie 10 fragmentów manuału (po jednym za każde zlecenie). Złożycie z nich Manuał Króliszała, który wraz z innymi składnikami jest niezbędny do wykonania spodni. Zlecenia można brać co 80 minut.
*Skórkę Spodnie Odwilży można zdobyć jedynie w trakcie trwania wydarzenia.
**Skórka będzie zablokowana w handlu.
Za zlecenia, poza fragmentami do Spodni Odwilży, otrzymacie jeszcze jedną nagrodę. Sami decydujecie o jej rodzaju, przed wzięciem zadania: doświadczenie postaci, złoto lub doświadczenie dla zwierzaków. W przypadku postaci na 140-tym poziomie, zamiast doświadczenia dla postaci dostępne będzie psychodoświadczenie (dla drifów). Trudność zleceń została dostosowana do przedziału levelowego.
W krainach pojawią się także eventowe stwory, z których, poza doświadczeniem, macie szansę zdobyć owadzie mapy, platynowe klucze, esencje, części na Selenę i wiele innych przedmiotów. Trudność mobów i nagroda, którą mogą po sobie zostawić uzależniona jest mniej więcej od krainy, w której się znajdują. W pierwszej kolejności warto zebrać się w grupę, aby wybadać poziom zagrożenia ;)
Miejsca występowania eventowych mobów:
Ponadto w Beirn, co jakiś czas, będzie pojawiał się lotny czempion “Barani Łeb”, z którego macie szansę zdobyć np. dielektryki czy reole.
To nie wszystko. Na mapach na pewno zauważycie kolorowe pisanki, które polecamy podnosić. Zebrane jaja wylądują w ekwipunku, a pewne ich ilości będą wymagane do stworzenia Spodni Odwilży. Dodatkowo istnieje szansa, że z jajka “wykluje się” zwykły, “biały” przedmiot, który będzie można założyć lub po prostu sprzedać za złoto w każdym sklepie (np. u Woberga w Trentis).
Na serwerach, dla graczy z poziomem 140, zostanie włączony konwerter nadmiaru doświadczenia na psychodoświadczenie (dotyczy wyłącznie Baraniaków i Króliszałów).
Ponieważ pisanki są rzadko spotykane w Haligardzie, po zakończeniu eventu pojawi się NPC “Pawlo Kokolio”, który będzie je wymieniał na losowe (rodzajem i ilością) nagrody, takie jak flasze ulepszeń, platynowe klucze czy inne użyteczne przedmioty.
Zlecenia na skórkę otrzymacie od:
*Szczegóły dotyczące składników do stworzenia skórki dostaniecie od powyższych NPC-ów, więc warto ich wysłuchać.
**U powyższych NPC wymienicie także fragmenty manuału na kompletny Manuał Króliszała niezbędny do wytworzenia skórki.
Skórkę z zebranych składników możecie stworzyć u:
Pawlo Kokolio, wymieniający pisanki na losowe nagrody, pojawi się dnia 11.04 o godz. 9:10 w Trentis, Beirn i pod Kemenak. Niestety spieszno mu do rodzinnych stron, więc ruszy w dalszą drogę dnia 17.04 (godz. 9:00).
Skórki eventowe z poprzednich lat oraz nową skórkę zbroi (Serce Życia) znajdziecie w naszym sklepie podczas trwania eventu (no OK, może ciut dłużej, bo do 17.04, do godz. 9:00).
Zbroja wraz ze spodniami (spodnie nie będą umieszczone w sklepie – musicie je zdobyć własnymi siłami), zapoczątkują całkiem nowy zestaw eventowy.
Przebieg eventu zależy właściwie od tego, w jaki sposób chcecie spędzić czas i na czym zależy Wam najbardziej. Jedni potrzebują więcej doświadczenia, drudzy chcą wzmocnić swoje zwierzaki, a jeszcze inni wolą skupić się na zdobywaniu złota czy użytecznych przedmiotów. Pamiętajcie: najważniejsza jest dobra zabawa w zacnym gronie! Mamy nadzieję, że każdy z Was znajdzie tu coś dla siebie ;)
Czołem, Taernijczycy i Taernijki!
Zgodnie z zapowiedziami, na horyzoncie coraz wyraźniej maluje się duża aktualizacja, wprowadzająca do gry nową krainę, która mamy nadzieję wielu z Was jeszcze bardziej umili codzienną rozgrywkę i wciągnie swoim klimatem. Jedno jest pewne: będzie gorąco ;)
Czołem, Taernijczycy i Taernijki!
Zgodnie z zapowiedziami, na horyzoncie coraz wyraźniej maluje się duża aktualizacja, wprowadzająca do gry nową krainę, która mamy nadzieję wielu z Was jeszcze bardziej umili codzienną rozgrywkę i wciągnie swoim klimatem. Jedno jest pewne: będzie gorąco ;)
Już 14.01 na serwery wejdzie świeżutki content update. O dokładnej godzinie będziemy informować na naszych kanałach. Po wgraniu aktualizacji i uruchomieniu serwerów, klient gry automatycznie pobierze wprowadzone zmiany.
Oto czego możecie się spodziewać:
A z dodatkowych rzeczy: dwupoziomowa mapa świata, która pozwoli na przełączanie się na osobną mapę Thalii.
Wkrocz do serca wulkanu i zmierz się z jego panem
Płomienie sprowadzają zgubę... ale czasem przynoszą także nieoczekiwane dary.
Poznaj losy Vendara – mistrza kowalskiego z Laerdmor, który w wyniku tragicznych wydarzeń stracił wszystko, co było mu drogie. Hvar, pan wulkanu, nie mógł jednak pozwolić, by ktoś tak utalentowany zatracił się w żałobie. Obdarzył go szczególnym darem i nadał jego życiu nowy cel. Wszystko ma jednak swoją cenę…
Wejdź do królestwa Hvara. Pomóż Vendarowi stanąć u boku pana wulkanu lub uświadom mu, że jego dar jest jednocześnie przekleństwem. Rzuć wyzwanie władcy Pustkowia albo przyjmij jego błogosławieństwo ognia. Oczywiście, jeśli okażesz się go godzien…
Pamiętaj: zadanie "Cień płomienia" możesz rozpocząć u Zenlina na Pustkowiu Hvara, jeśli posiadasz przynajmniej 90. poziom postaci.
Odkryj Pustkowie Hvara!
Ponure pogłoski, które dochodzą od strony Alarilu Północnego sprawiają, że zostawiasz za sobą ośnieżone przełęcze Dmorther i ruszasz z garnizonu na zachód. Podczas długiej wędrówki mroźne górskie powietrze stopniowo gęstnieje od wyziewów siarki, a brudnoszare chmury pyłu przysłaniają słońce. Wkrótce dostrzegasz ich źródło – majaczący na horyzoncie wulkan i rozpościerającą się u jego stóp pustynię popiołów, poprzecinaną ognistymi rozpadlinami i potokami lawy. Witaj w domenie Hvara – zbawcy i zguby Alarilu.
Po chwili na drodze staje ci alarilski posterunek, a gdy przekraczasz jego bramy, szybko staje się jasne, że nie służy on odpieraniu zagrożeń z zewnątrz, lecz chronieniu reszty świata przed tym, co żyje na Pustkowiu. Rodzące się w wulkanie, utkane z żywego ognia stwory to jednak za mało, by odstraszyć awanturników, ludzi interesu i żądnych wiedzy magów.
Co musisz wiedzieć? Do nowej krainy dostaniesz się z Garnizonu Dmorther. Natomiast droga do samej instancji bossowej wiedzie przez Wulkan. Sugerowane poziomy dla tej instancji w trybie Przygody, to 90-130, z kolei w trybie Wyzwania, 120-140.
*Instancja ta jest instancją solo.
Sprostasz wyzwaniom, jakie rzuci ci ta kraina? Czy pochłoną cię płomienie, jak wielu śmiałków przed tobą? Wkrocz na Pustkowie Hvara i przekonaj się!
Ale lepiej dobrze naostrz broń i przygotuj wszelkie zaklęcia, bo na twojej drodze na pewno staną:
Skorie
Pochodzenie tych ognistych insektoidów pozostaje zagadką. Niektórzy sądzą, że Hvar stworzył je ze spaczonej swym ogniem fauny Alarilu, a inni, że przedostały się do naszego świata z ukrytej w sercu wulkanu Anomalii. Pewne jest tylko jedno - są śmiertelnie niebezpieczne, a ich ostre jak brzytwa odnóża rozszarpały na strzępy już wielu śmiałków, którzy odważyli się zapuścić na Pustkowie.
Nieugaśli
Wojownicy, którzy pragną potęgi, mogą oddać swe życie Hvarowi, by zyskać jego błogosławieństwo. Pan wulkanu oczyszcza ich z wszelkich ludzkich słabości i obdarza wykutymi w sercu wulkanu ostrzami. Nieugaśli są niestrudzeni, nie czują bólu ani zmęczenia, ale płacą za to wysoką cenę - stają się bezwolnymi żołnierzami Hvara, strzegącymi jego domeny w oczekiwaniu na dzień, kiedy poprowadzi ich legiony na podbój świata.
Spłonki i Lawie
Zwiewne, utkane z lawy kapłanki Hvara i strażniczki sekretów wulkanu. Zajmują się pielgrzymami, którzy przybyli oddać swe życie panu Pustkowia i przygotowują ich do przejścia przemiany. Ich nieludzkie piękno uśpiło już czujność wielu awanturników, którzy nie chcieli złożyć pokłonu Hvarowi i skończyli jako stos zwęglonych kości.
A to dopiero początek niebezpieczeństw…
Nie daj się lękom, bo w sercu wulkanu czekają również rzadkie przedmioty, których dotąd nie widziało ludzkie oko.
Pokonując głównego bossa masz szansę zdobyć:
**Przedmioty przeznaczone są na poziomy 90 i 95.
Pełną listę rzeczy, które wejdą w nadchodzącej aktualizacji, znajdziecie w aktualnościach na naszej stronie. Changelog zostanie opublikowany w okolicach wgrywania aktualizacji.
A co dalej?
Jak obiecaliśmy, pracujemy nad planem aktualizacji na 2025. Plan ten wyznaczy i zarazem ukaże Wam kierunek, w którym będzie zmierzać Broken Ranks. Na pewno jesteście ciekawi co dobrego będzie Was czekało w tym roku, prawda? ;) Z kolei my chcemy, żebyście byli na bieżąco. Postaramy się podzielić nim możliwie jak najszybciej.
Dziękujemy, że jesteście z nami i za Wasze niegasnące zaangażowanie! Do zobaczenia na szlaku!
Przed nami kolejna aktualizacja, która, zgodnie z roadmapą, zamknie trzeci kwartał bieżącego roku. Szykujemy się do wgrania między innymi wyczekiwanej instancji Valdaroga wraz z questem wprowadzającym w jego historię, Areny PvP oraz ligi turniejowej.
Witajcie Taernijczycy!
Przed nami kolejna aktualizacja, która, zgodnie z roadmapą, zamknie trzeci kwartał bieżącego roku. Szykujemy się do wgrania między innymi wyczekiwanej instancji Valdaroga wraz z questem wprowadzającym w jego historię, Areny PvP oraz ligi turniejowej.
Update odbędzie się 30.09.2022. O dokładnej godzinie będziemy informować. Po wgraniu aktualizacji i uruchomieniu serwerów klient gry automatycznie pobierze wprowadzone zmiany. Jeśli jednak tak się nie stanie, skorzystajcie z przycisku sprawdzania plików, który znajdziecie w kliencie gry obok “PLAY”.
W najbliższej aktualizacji wejdą:
Przygodę z lokacją rozpoczniecie od nowego questa wprowadzającego w historię Valdaroga - “Smocze ambicje”.
Zadanie możecie rozpocząć u Przewodnika w Kemenak, jeśli posiadacie przynajmniej 70. poziom postaci. Wykonanie questa nie jest wymogiem wejścia na instancję.
Poznacie historię Valdaroga i miejsca, w którym się znajduje. Odkryjecie ją, jeśli podołacie Smoczej Próbie, przebrniecie przez skute lodem podziemne korytarze i stawicie czoła smoczej potędze.
“Smoka nie da się zabić… Ale można go pokonać. I trzeba go uwięzić. Dlatego użyłem całej swojej wiedzy i potęgi, żeby powstało to… największe osiągnięcie Loży. Miejsce zdolne powstrzymać smoka. Ale kiedy już go uwięziłem, zrozumiałem… Zrozumiałem, że popełniłem błąd. I że musimy znaleźć kogoś, kto go naprawi…” ~ Alkazaar
Jeśli znajdziecie w sobie odwagę i wkroczycie do skutych lodem kamiennych sal, na drodze staną Wam jaszczury - oddani słudzy, którzy zdecydowali się poświęcić swoje życia dla wyższego celu. Ich misja pozostaje niezmienna od wieków - mają dopilnować, aby żadna żywa dusza nie postawiła stopy w pobliżu sali Alkazaara. Ani ząb czasu, ani pierwszy lepszy śmiałek nie mogą skruszyć pieczęci.
Do instancji będziecie mogli dostać się przez specjalne przejście ukryte w dawno zapomnianej studni na Płaskowyżu. Znajdziecie się w samym sercu lodowych jaskiń prowadzących do Sali Alkazaara. Tam czeka na Was pięć grot. W każdej znajdziecie element niezbędny do stworzenia klucza zdejmującego pieczęć. Oprócz tego, w każdej z nich czeka unikalne wyzwanie.
*Za podjęcie się wykonania fragmentu klucza pobierana jest opłata w wysokości 40 tys. sztuk złota. Oczywiście możecie podzielić się kosztami instancji w gronie członków drużyny.
Po zdobyciu klucza (lub kupieniu klucza wcześniej stworzonego przez innego gracza) możecie udać się do komnaty bossa - potężnego smoka, Valdaroga, którego moc niegdyś była zagrożeniem dla całego świata. Wprawdzie nie wie co to litość i gardzi słabością, ale… jeśli jakimś cudem uda Wam się ubić bestię, być może zdobędziecie jeden z jego artefaktów.
Pokonując bossa macie szansę na zdobycie legendarnych przedmiotów:
Arena to miejsce, gdzie każdy Taernijczyk - w końcu - będzie mógł pokazać swoją siłę i pochwalić się magicznymi umiejętnościami. Wiadomo, same przechwałki nic nie dają, więc od teraz będziecie mogli udowodnić kto jest najlepszy w PvP, a do tego zdobyć atrakcyjne nagrody!
W tej aktualizacji skupiliśmy się na funkcjonalności turniejów i ich przebiegu. Wprawdzie na tę chwilę nie będzie możliwości poza turniejowych walk, ale ruszamy z systemem tzw. Lig. Raz na jakiś czas będą odbywały się również turnieje specjalne, poza ligowe.
Razem będzie ich pięć: Liga Amatorów, Wojowników, Weteranów, Herosów i Niepokonanych. Za każdą walkę ligową będą przyznawane punkty na konto gracza (nie postać) - oczywiście więcej za wygraną czy też podium, aniżeli za samo uczestnictwo. Od ich ilości zależy czy pozostaniecie w dotychczasowej lidze, awansujecie do wyższej czy spadniecie do niższej. Walka o przywilej awansu będzie możliwa przez cały sezon, który potrwa nieco ponad dwa miesiące (start ligi oczywiście zostanie ogłoszony odpowiednio wcześniej). Po zakończeniu danego sezonu nastąpi dłuższa przerwa, a wtedy punkty zdobyte w trakcie poprzedniego sezonu zostaną wyzerowane - zgodnie z zasadami awansu/spadku każdy gracz zostanie awansowany/relegowany do odpowiedniej ligi. Następnie wystartuje nowy sezon i rozpocznie się walka o jeszcze lepszą pozycję.
Oprócz glorii i chwały, na arenie będzie można zdobyć również bardziej przyziemne nagrody. Za każdą wygraną walkę otrzymacie nie tylko złoto i platynę, ale także talary - nową walutę możliwą do wykorzystania w sklepie znajdującym się niedaleko areny. W ofercie znajdziecie różne przedmioty codziennego użytku, takie jak np. surowce do gildii, substancje do ulepszeń czy wejściówki na instancje.
W pierwszej kolejności planujemy uruchomić kilka turniejów pozaligowych - mają za zadanie wprowadzić Was w nowy system. Nie będą punktowane, ale na nich również będzie można zdobyć nagrody. Rozpiska turniejów “zapoznawczych” oraz wchodzących w skład ligi zostanie podana niebawem.
Na pewno ucieszy Was wiadomość, że nie będziecie musieli bezczynnie czekać aż inne drużyny skończą walczyć - z updatem wprowadzimy tryb widza - podgląd toczących się walk, czyli coś, o co prosili przede wszystkim nasi weterani. ;)
Jak zapowiadaliśmy we wpisie z aktualizacją roadmapy, położyliśmy nacisk na balans profesji PvE, o który swoją drogą mocno zabiegaliście. Dziękujemy za liczne sugestie! Jest to niezwykle ważna kwestia - w końcu rzutuje na rozgrywkę solo, drużynową, a właściwie na cały gameplay. Na warsztat wzięliśmy głównie klasę Barbarzyńcy oraz Rycerza.
Zmiana w walce wręcz
Zacznijmy od zmiany, którą mniej lub bardziej odczuje każdy, ale przede wszystkim klasy głównie atakujące wręcz. Zwracaliście uwagę, że w ich przypadku jest za dużo zbędnego “biegania” w walce, co znacznie wpływa na jej całkowity czas trwania. Zdecydowaliśmy się to maksymalnie zredukować, dzięki czemu walka będzie szybsza i bardziej dynamiczna.
By zobrazować różnicę, posłużmy się prostymi przykładami.
Przykład 1.
Postać bije drużynę pięciu mobów, które atakują tylko wręcz. Każdego zabija jednym atakiem. Sposób walki po zmianie:
Przykład 2.
Postać bije drużynę pięciu mobów, które atakują tylko dystansowo. Każdego zabija jednym atakiem. Sposób walki po zmianie:
Kolejność atakowania się nie zmieni. Jeśli gracz w danej rundzie ma umrzeć, to nie wykona kontry, którą wykonałby, gdyby miał przetrwać.
Mamy nadzieję, że pozwoli Wam to jeszcze bardziej cieszyć się rozgrywką!
Barbarzyńca
U Barbarzyńcy skupiliśmy się przede wszystkim na poprawie i podniesieniu użyteczności dwóch umiejętności: Rozprucia i Fali Gniewu. Poza tym wpływ na Barbarzyńcę będą miały także zmiany dokonane w profesji Rycerza, o czym jeszcze przeczytacie trochę niżej.
Rozprucie:
Fala Gniewu:
Rycerz
Ze względu na to, że Rycerz to wsparcie drużyny, zmiany w nim można podzielić na dwie kategorie: skierowane pod grę solo i pod rozgrywkę w drużynie, mające wpływ na balans przede wszystkim pomiędzy Magiem Ognia i Barbarzyńcą.
Zacznijmy od tych pierwszych. Dwie umiejętności Rycerza zostaną zmienione tak, by ułatwić mu grę w pojedynkę, a więc wykonywanie zleceń, farmienie instancji czy grind na zwykłych mobach. Oczywiście mają też zastosowanie w walce drużynowej, jednak stopień przydatności będzie tu nieco mniejszy.
Szybkie Cięcie zostanie usunięte i zastąpione zupełnie inną umiejętnością - Rzut z biodra. Będzie to atak dystansowy zadający obrażenia kłute z niewielką szansą na przebicie pancerza przeciwnika. Efekt ten obniży jego odporności fizyczne. Dzięki temu Rycerz zyska własny atak z innej strefy i będzie mógł dodatkowo wspomóc w walce zarówno siebie, jak i towarzyszy.
Drugą umiejętnością, która zostanie zastąpiona inną, jest Trans. Rycerz czasami potrzebuje przestać skupiać się na buffowaniu i po prostu zacząć wściekle atakować. Wtedy będzie mógł tymczasowo przekonwertować swoje statystyki, wpadając w Ferwor Walki. Pod jego wpływem punkty, które rozdał w wiedzę i życie przemienią się w siłę i zręczność. Im wyższy poziom umiejętności, tym przelicznik będzie bardziej korzystny. Konwersji ulegną jedynie punkty, które gracz samodzielnie rozdał (punkty domyślne oraz te z ekwipunku nie będą konwertowane).
Dodatkowo Oszołomienie nie będzie już zwiększało obrażeń z Potężnego Uderzenia w sposób stały, tylko rosnący, wraz z rozwojem Mierzonego Ciosu.
Ale skoro nie będzie Transu, to gdzie korzyści z niego? Tutaj przejdźmy do zmian, które mają większy wpływ na grę drużynową. Obecnie jednym z problemów Barbarzyńcy jest fakt, że wspieranie Maga Ognia przez Rycerza wymaga poświęcania mu mniejszej uwagi i ilości kółek ataku. Dlatego też Aura Czystości i Poświęcenie zostaną odpowiednio zmienione.
Aura czystości:
Poświęcenie:
Powyższe zmiany mają na celu wyrównanie przydatności i ilości buffów Rycerza dla postaci fizycznych i magicznych. Dodatkowo dysproporcja między grą w pojedynkę różnymi klasami nieco się zmniejszy. Bazowe obrażenia magów zostaną lekko obniżone w głównych umiejętnościach, a w zamian za to w rozgrywce drużynowej, pod wpływem Poświęcenia, będą one wyższe.
Zdecydowaliśmy się też wprowadzić jedną zmianę u Sheeda, mianowicie w umiejętności Uniki. Zwiększone zużycie kondycji zostanie w nich obniżone z 36% na 27% na pierwszym poziomie, a przyrost wraz z poziomem będzie wynosił 3% zamiast 4%.
Chcemy, żeby rozgrywka była bardziej zrównoważona i jednocześnie atrakcyjna, niezależnie od wybranej klasy czy stylu walki (solo / drużynowa).
Pełną listę zmian, poprawek i usprawnień znajdziecie w naszym changelogu, który zostanie opublikowany w okolicach wgrywania aktualizacji.
W kolejnym, czwartym kwartale czekają nas jeszcze takie nowości, jak:
Dziękujemy za zaangażowanie i za to, że jesteście z nami!
Data wgrania: 21.12.2022 godz. 12:00
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 21.12.2022 godz. 12:00
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Witajcie, Taernijki i Taernijczycy!
Za kilka dni, bo już 25-tego stycznia, minie równo rok od premiery! Był to okres wielu zmian w świecie Broken Ranks. Bardzo intensywny, ale zarazem niezwykle satysfakcjonujący czas.
Witajcie, Taernijki i Taernijczycy!
Za kilka dni, bo już 25-tego stycznia, minie równo rok od premiery! Był to okres wielu zmian w świecie Broken Ranks. Bardzo intensywny, ale zarazem niezwykle satysfakcjonujący czas.
Uzupełniliśmy content, dodaliśmy sporo nowych rzeczy i wprowadziliśmy wiele przydatnych funkcjonalności. Na szczególne wyróżnie zasługuje Wasze zaangażowanie i wsparcie. Z każdą aktualizacją otrzymywaliśmy od Was solidny feedback i mnóstwo pomysłów. Zresztą… Po każdym changelogu oznaczamy na Discordzie to, co zostało uwzględnione z Waszych sugestii. DZIĘKUJEMY!
Zastanawialiście się kiedyś ile prezentów rozpakowali (nie)grzeczni Taernijczycy podczas Eventu Zimowego, jak wygląda podział frakcji czy jaka ilość surowców została wpłacona do gildii? Jeśli tak, to mamy dla Was kilka interesujących odpowiedzi. Rocznica premiery to doskonała okazja, żeby podzielić się z Wami najciekawszymi danymi, więc poniżej znajdziecie infografikę.
To oczywiście nie wszystko. Prosiliście również o bardziej szczegółowe dane dotyczące ulepszeń ekwipunku, zwierzaków, synergetyków i wielu innych aspektów. Może lepiej zerknijcie sami. Link do arkusza znajdziecie poniżej:
[LINK]
*Dane dotyczą okresu od premiery do 19.01.2023
Chcieliśmy nie tylko uzupełnić kontent z The Pride of Taern, ale też ulepszyć go, tchnąć nowe życie i dodać w świeżej odsłonie, bez zatracania klimatu, który wcześniej przyciągnął multum graczy do naszego świata. Już po ilości rejestracji około premierowych było widać, że Broken Ranks ma coś w sobie.
Zanim przejdziemy do rocznicowych niespodzianek i aktywności, chcielibyśmy żebyście tę część wpisu potraktowali jak kapsułę czasu, którą właśnie odkopaliście po roku.
Wraz z pierwszą aktualizacją, która skupiała się wokół działek gildyjnych, mogliście usytuować siedziby w klimatycznych miejscach - od sielankowego do mrocznego, rodem z dark fantasy. Patrzyliście jak Gildie ewoluowały dzięki Waszej wzajemnej współpracy - z drewnianych grodów powstały solidne i cieszące oko folwarki. Wokół nich tworzyły się równie mocne i piękne więzi, a także mniejsze społeczności zaprawionych w walce kompanów.
Po kolejnej aktualizacji, ramię w ramię z Arkanegrinem i niezastąpionymi towarzyszami, krok po kroku odkrywaliście tajemnicę Zamku Gastelhof, idąc tropem jego władcy. Mroczne sztuki, makabryczne wydarzenia i magiczne praktyki zawsze pozostawiają jakiś ślad. Meandry ponurych historii przywiodły Was do siedziby Ducha Zamku. Było epicko? Stawiamy, że niemal każdy wczuł się w klimat “Ars Moriendi”. ;)
Nadszedł czerwiec, a razem z nim Targowisko, które wyczekiwaliście z nieskrywaną niecierpliwością. Handel rozkwitał, a kupowanie i sprzedawanie przedmiotów szło sprawniej niż kiedykolwiek. Ale co najważniejsze, kiesa wypełniała się znacznie szybciej - oj tak, są wśród Taernijczyków prawdziwi bogacze, są. ;)
Końcówka czerwca zwiastowała wędrówkę przez mrok Przeklętego Lasu aż do źródła makabrycznych wydarzeń, które spędzały mieszkańcom Alarilu sen z powiek. Dowiedzieliście się, kto pociągał za sznurki stając naprzeciw Władcy Marionetek. Ponadto dodaliśmy pierwszą część systemu osiągnięć, rozpoczynając wyścig - gratulacje dla plasujących się na najwyższych pozycjach rankingów!
Sierpień był miesiącem smoka i sztuki wojennej. Paraliżujący chłód, skute lodem kamienne sale, Smoczy Strażnicy, a nawet sam Valdarog nie dał rady zabić taernijskiego ducha. Otworem stanęła również Arena, a wraz z nią wystartowała Międzyserwerowa Liga Turniejowa, podczas której każdy z Was może pokazać swoją siłę, a jednocześnie zdobyć atrakcyjne nagrody.
Grudzień - czas decyzji. Każda frakcja szukała nowych członków, a przed Wami stanęły nowe możliwości. Jako fani dobrej bitki mogliście zaangażować się w walkę i zyskać na tym, co sprawia Wam przyjemność. A jeśli zależało Wam na spokojniejszej, acz równie ekscytującej przygodzie, bez nieustannego oglądania się przez ramię, to… śmiało, żaden problem! System frakcyjny i wprowadzony tryb pokojowy każdemu przyniósł coś dobrego. Z kolei w niemal zapomnianym Laboratorium czaiło się kolejne zagrożenie… Zeszliście na niższe poziomy placówki i dotarliście do Aqua Regis, tocząc epicką batalię o bezpieczeństwo Alarilu.
Cóż to był za rok! Pozostało podsumować najważniejsze rzeczy dodane od premiery:
Brzmi groźnie, ale prawda jest taka, że spotkania na żywo to nie lada gratka nie tylko dla fanów tytułu, ale i dla nas. W ubiegłym roku mieliśmy okazję spotkać się na TaernCon oraz PGA (Poznań Game Arena) i… cóż mamy powiedzieć, w Waszym towarzystwie nawet Jabcokówka Romana smakuje niczym Dom Perignon. ;) Dziękujemy za masę pozytywnych wspomnień i potężnego (oczywiście pozytywnego) kopa do działania!
Jeśli chcecie cofnąć się w czasie do TaernConu:
A może powspominamy PGA?
[LINK do galerii zdjęć]
Do następnego i ku przygodzie!
W wiadomościach prywatnych oraz komentarzach często chwaliliście muzykę, dając do zrozumienia, że jest niezwykle klimatyczna i pomaga zanużyć się w świecie Broken Ranks. Korzystając z okazji, wspomnimy, że stosunkowo niedawno na Youtube zagościła pełna ścieżka: TUTAJ.
Muzykę uznaje się za jedną z najsubtelniejszych form przekazu… A co dopiero, gdy tworzy ją prawdziwy mistrz, prawda? Zanurzcie się w dźwiękach Kamila Ormana-Janowskiego, który za sobą ma lata doświadczenia, a poza Broken Ranks pracuje przy jeszcze innym, znanym tytule, Path of Exile.
Pamiętacie, kiedy po raz pierwszy opublikowaliśmy nasz keyart? Wówczas pytaliście, czy moglibyśmy zrobić z niego tapetę na telefon. Świetny pomysł! Musimy się przyznać, że sami również skorzystaliśmy - aktualnie telefony w bazie Whitemoon przyozdobione są artami z Broken Ranks stworzonymi przez nasz zespół graficzny.
Przygotowaliśmy trzy wzory w różnych rozdzielczościach, pod PC i urządzenia mobilne:
Poniżej mały podgląd:
Mamy nadzieję, że będą Wam dobrze służyć i przypominać o ulubionym tytule.
A teraz coś, co Taernijczycy lubią najbardziej, czyli rocznicowe atrakcje. ;)
Premka dla każdego!
Zacznijmy od tego, że każdy aktywny, logujący w ciągu ostatnich 30-tu dni, gracz otrzyma bonusowe 7 dni konta premium. W przypadku, gdy posiada już premium, zostanie ono przedłużone o 7 dni. Z kolei osoby, które nie zalogowały do gry w ciągu ostatnich 30-tu dni otrzymają link do aktywowania bonusu wraz z mailingiem. Dodatkowy czas konta premium zostanie dodany 25-tego stycznia.
Obudź w sobie artystę
Przygotowaliśmy dla Was konkurs artystyczny, w którym za pierwsze trzy miejsca (z każdej kategorii) możecie zgarnąć “PLATYNOWE” nagrody. Na pewno macie w sobie pokłady kreatywności i wyobraźni, więc warto spróbować swoich sił, zgodnie z powiedzeniem “nie grasz, nie wygrasz”. ;)
Przewidujemy trzy kategorie:
Poniżej zamieszczamy obowiązujące zasady:
Kolekcjoner rarów - 2 tygodnie z bossami
Waszym zadaniem jest zdobycie kompletu rarów z określonych bossów. Zabawa jest ograniczona czasowo, a nagrody atrakcyjne, więc nie ma na co czekać. ;) Poniżej znajdziecie link do formularza zgłoszeniowego google, w którym przedstawione są również zasady, bossy w danych przedziałach poziomów postaci i oczywiście nagrody.
Czas trwania: 25.01 (od godz. 00:01) - 08.02 (do godz. 23:59).
Link do formularza: KLIK.
Urodziny po koldziemu
Już sama nazwa sugeruje, cóż to będzie za rozrywka. Gdy koldzia berbelucha wejdzie za mocno, rozkręca się prawdziwe przedstawienie - to, co nasi przyjaciele z Kemenak cenią najbardziej, czyli dobra bitka. Udajcie się do Naganiacza (NPC rezydującego w ważniejszych lokacjach świata - Trentis, Alaril, Kemenak, Garnizon, Beirn), a on udzieli Wam ogólnych informacji. Otrzymacie też żetony potrzebne do udziału w zabawie - tzw. fyrki. Naganiacz przeniesie Was do Mordowni, a stamtąd Gzergr już przejmie pałeczkę, objaśniając dokładne zasady.
**Pamiętajcie, że Urodziny po koldziemu to quest, a więc zostanie dodany do zakładki questowej Waszych postaci (nie zapomnijcie zerknąć).
Start 25.01 (środa) o 10:00
Koniec 29.01 (niedziela) o 22:00
To nie wszystko, bo:
Na sam koniec warto dodać, że z tej okazji planujemy opublikować rocznicowy trailer specjalnie dla Was i dla wszystkich tych, którzy nie znają Broken Ranks (nie wiedzą co tracą, więc niech się dowiedzą i zrehabilitują!).
Korzystając z okazji, zapraszamy Was serdecznie na nasze social media, w tym Instagrama oraz TikToka!
Jeszcze raz dziękujemy za to, że jesteście z nami. Życzymy wielu epików, rarów, masy złota i platyny, a przede wszystkim wspaniałych przygód w zacnym towarzystwie.
Witajcie, Taernijczycy!
Znany Wam z poprzednich lat event “Dziady” zbliża się wielkimi krokami i często zadajecie pytania odnośnie terminu. Dlatego też informujemy, że wydarzenie odbędzie się w pierwszy weekend listopada (3.11 - 4.11 w godzinach analogicznych do poprzednich lat). Zarezerwujcie sobie czas, aby wziąć w nim udział! Dokładniejsze informacje na jego temat opublikujemy bliżej podanej daty.
Witajcie, Taernijczycy!
Znany Wam z poprzednich lat event “Dziady” zbliża się wielkimi krokami i często zadajecie pytania odnośnie terminu. Dlatego też informujemy, że wydarzenie odbędzie się w pierwszy weekend listopada (3.11 - 4.11 w godzinach analogicznych do poprzednich lat). Zarezerwujcie sobie czas, aby wziąć w nim udział! Dokładniejsze informacje na jego temat opublikujemy bliżej podanej daty.
Poznaliście termin, zapisaliście sobie w kalendarzu, więc można się rozejść…? Niekoniecznie. W międzyczasie, a dokładniej 13. października o godzinie 9.00 na serwery zawita ktoś, kogo jeszcze nie poznaliście - Siewca Spustoszenia. Gdy go już spotkacie, to koniecznie z nim porozmawiajcie. Przygotował dla Was kilka atrakcji, a z niektórych nie będziecie mogli skorzystać bez otrzymanego od niego glejtu!*
*Event wyświetli się jako zadanie o nazwie “Kto sieje wiatr, zbiera burzę”. Jeśli nie będziecie go widzieć na liście w głównym interfejsie, to zerknijcie w zakładkę zadań i dodajcie do śledzonych.
Życiowym mottem Siewcy jest “szybciej, więcej, taniej!” - w odniesieniu do zabijania różnej maści przeciwników. Przybędzie więc wspomóc Was w codziennych walkach lub przygotowaniach do walk z bossami. Zaoferuje tańsze wejściówki, porozmawia z kilkoma znajomymi, by dawali niektóre zlecenia raz za razem i rozstawi kilka przynęt na potwory.
Czego możecie się więc spodziewać?
Jest jednak pewien haczyk - Siewcy zależy, żeby krew potworów lała się strumieniami na jego oczach. Dlatego też postawi pewne warunki, by móc skorzystać z niektórych opcji. Gdy tylko się pojawi, porozmawiajcie z nim, by poznać więcej szczegółów na temat wszystkich dostępnych atrakcji. ;)
Siewca odejdzie w swoją stronę w poniedziałek 16. października o godzinie 9.00.
Do zobaczenia na szlaku!
Daty wgrania: 12.09.2024, godz. 10:30 i 20.09.2024, godz. 10:30.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Daty wgrania: 12.09.2024, godz. 10:30 i 20.09.2024, godz. 10:30.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
12.09.2024, godz. 10:30
20.09.2024, godz. 10:30.
Chcemy z Wami szczerze pogadać o roadmapie do Broken Ranks.
W tym roku udało nam się dostarczyć część obiecanego contentu na III i IV kwartał, ale niestety nie wszystko poszło zgodnie z planem.
Chcieliśmy zawrzeć jak najwięcej treści w jednej, dużej aktualizacji zaplanowanej na koniec 2024 roku, dlatego skupiliśmy się na pracy i nie dzieliliśmy się szczegółami.
Zamiast pisać ten komunikat, liczyliśmy, że będziemy mogli podzielić się z Wami radosną wiadomością o premierze. Niestety, im bliżej było do terminu, tym bardziej stawało się jasne, że zaplanowana zawartość nie jest jeszcze wystarczająco dobrze przetestowana.
Wypuszczenie aktualizacji w pośpiechu odbiłoby się na jakości. Nie możemy na to pozwolić, zasługujecie na 100%, dlatego podjęliśmy trudną decyzję o przesunięciu premiery na 14 stycznia 2025 roku.
Zdajemy sobie sprawę, że to nie są wiadomości, na które liczyliście, i za taki stan rzeczy bierzemy pełną odpowiedzialność.Tworzenie gier bywa trudne, a im bardziej złożone systemy, tym większe wyzwania. Czasem oznacza to opóźnienia, które nie są łatwe do zaakceptowania, ale wierzymy, że lepiej dać sobie więcej czasu niż wypuścić coś, co nie spełnia naszych (a tym bardziej Waszych) standardów.
Jesteśmy ogromnie wdzięczni za Wasze wsparcie i cierpliwość.
To dzięki Wam nasza praca ma sens, a Wasze zaangażowanie napędza nas do działania. Wasza pasja do Broken Ranks daje nam motywację, żeby ciągle podnosić poprzeczkę.
Na początku 2025 roku pokażemy Wam zaktualizowaną roadmapę, żebyście wiedzieli, co szykujemy na przyszłość.A co znajdzie się w nadchodzącej aktualizacji?
Oto, co dla Was przygotowaliśmy:
Żeby podziękować Wam za cierpliwość i wyrozumiałość, każdy gracz dostanie 5 dni konta Premium (start 20. grudnia; godz.13:00)
To drobny gest, ale mamy nadzieję, że trochę umili Wam czas oczekiwania.
Jesteśmy całkowicie zaangażowani w to, żeby Broken Ranks było jak najlepsze – nadchodząca aktualizacja nie będzie wyjątkiem. Będziemy dzielić się szczegółami zbliżającej się premiery i zaktualizowaną roadmapą na nadchodzący rok.
Dziękujemy, że jesteście z nami, niezależnie od okoliczności.
Zespół Broken Ranks
Data wgrania: 30.11.2022 godz. 11:00
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 30.11.2022 godz. 11:00
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Skiny dla zwierzaków:
Questy:
Grafika:
Różne:
Błędy:
Witajcie Taernijki i Taernijczycy.
Kolejna aktualizacja w Broken Ranks już niebawem! Szykujcie się na zmiany w sprzęcie, nowy quest poboczny, instancję dla najsilniejszych graczy wraz z questem wprowadzającym, a także cały pakiet poprawek i usprawnień.
Witajcie Taernijki i Taernijczycy.
Kolejna aktualizacja w Broken Ranks już niebawem! Szykujcie się na zmiany w sprzęcie, nowy quest poboczny, instancję dla najsilniejszych graczy wraz z questem wprowadzającym, a także cały pakiet poprawek i usprawnień.
Update odbędzie się 04.04 o godzinie 10:00. Po wgraniu aktualizacji i uruchomieniu serwerów klient gry automatycznie pobierze wprowadzone zmiany. Jeśli jednak tak się nie stanie, skorzystajcie z przycisku sprawdzania plików, który znajdziecie w kliencie gry obok “PLAY”.
W aktualizacji wejdą:
Zmiany w sprzęcie to temat, na który bez wątpienia czekacie z niecierpliwością i nie ma się czemu dziwić, bo będzie się działo. Jak wspominaliśmy, reforma zostanie podzielona na etapy, ale wprowadzone teraz zmiany będą największymi i najważniejszymi. Zależało nam, aby położyć solidne fundamenty, wyjść naprzeciw Waszym oczekiwaniom i jednocześnie uatrakcyjnić rozgrywkę na różnych poziomach postaci. Oczywiście będziemy obserwowali sytuację na wypadek, gdyby potrzebny był dodatkowy balans czy poprawki.
I teraz krótkie przypomnienie dla tych, którzy nie śledzili wpisów na bieżąco. Przede wszystkim wprowadzimy do gry nowy system customizacji sprzętu, który otworzy przed Wami znacznie więcej możliwości niż dotychczas. W legendarnym sprzęcie będziecie mogli osadzać różne modyfikatory, przy pomocy tzw. drifów - rzecz jasna z pewnymi ograniczeniami, żeby uniknąć sytuacji, w której jeden build góruje nad innymi. Drify będziecie mogli łączyć ze sobą w potężniejsze wersje, a także za opłatą wyjąć i umieścić w innych częściach ekwipunku.
Co więcej, zlikwidowany zostanie podział na rary i psycho rary. W każdym legendarnym sprzęcie będzie opcja osadzenia drifów, które będą zdobywały doświadczenie.
OK, krótkie omówienie za nami ;) Jeśli nie czytaliście jeszcze FAQ dotyczącego reformy sprzętu i związanymi z tym rekompensat, to zachęcamy do nadrobienia - LINK.
Zachęcamy też do przejrzenia changeloga, który pojawi się w okolicach wgrywania aktualizacji.
Jest to naprawdę duży i złożony temat, więc tym bardziej dziękujemy za Wasze zaangażowanie oraz cenny feedback! Wiadomo, liczymy na to również w przyszłości ;)
Wiedza o przeszłości z czasem ulatuje z pamięci żywych. Ale zmarli nie zapominają…
Pomóż badaczowi historii Vorlingów znaleźć odpowiedzi na jego pytania. Zmuś zmarłych do wyjawienia pradawnych sekretów i zdobądź potężny artefakt związany z Moraną, a który miał dać Lodowej Pani zwycięstwo w walce z jej największym wrogiem. Wrogiem, który wciąż może kryć się gdzieś w niedostępnych lodowych rozpadlinach, czekając na swoją okazję do zemsty…
Przygodę z nową lokacją rozpoczniecie od questa “Skrzydlata Pani”. Dzięki niemu dowiecie się więcej nie tylko o historii starożytnych Vorlingów, ale i Morany.
*Zadanie możecie rozpocząć u Joena w karczmie w Beirn, jeśli Wasza postać ma przynajmniej 135 poziom.
Waszym zadaniem będzie dostanie się do starożytnej hali, ukrytej w głębokiej, lodowej rozpadlinie. Ale zejście po stromej ścianie lodowca to dopiero początek - będziecie musieli przebić się przez strzegące tego miejsca potwory, a później rozwikłać zagadki, które będą wymagały współpracy całej drużyny. Wasz główny cel - Pani tego miejsca - nie ukaże się, dopóki nie udowodnicie, że jesteście tego godni, więc czeka Was jeszcze ciężka przeprawa z jej najbardziej oddanymi sługami.
A gdy ją pokonacie, otrzymacie szansę na zdobycie legendarnych przedmiotów:
To wyzwanie tylko dla najsilniejszych z Was. Podołacie czy może się ugniecie?
Mamy też coś dla graczy na nieco niższym poziomie. W Kemenak pojawił się nieproszony gość - dość nietypowy kold z odległego Magroth. Mieszkańcy Kemenak skarżą się, że przybysz przeszkadza im w pracy, co tylko potęguje ich wrodzoną niechęć wobec obcych. Pomożesz koldom przepędzić intruza? A może poznasz prawdziwy cel jego przybycia? Od Twojej decyzji mogą zależeć przyszłe losy całego Kemenak…
Jednocześnie chcielibyśmy zaprosić Was do udziału w kolejnej edycji wiosennego eventu. “Zajęczy Maraton” klasycznie potrwa 72h, a rozpocznie się już 8.04 o godzinie 9:00.
Zarezerwujcie sobie czas, bo warto! Także w tym roku, poza wejściówkami na instancje, doświadczeniem, przydatnymi przedmiotami użytkowymi i innymi nagrodami, dodamy nową skórkę, która będzie częścią nowego zestawu skórek eventowych (dodawanych co roku w trakcie wydarzenia).
Jeśli nie wszystko pamiętacie lub po prostu nie mieliście okazji uczestniczyć w “Zajęczym Maratonie”, to niebawem pojawi się wpis z instrukcją, w którym będziecie mogli obadać również nowe skórki.
Dziękujemy za wsparcie, życzymy wielu przygód i dobrej zabawy!
Po przeszło 5 miesiącach drużyna dzielnych Taernijczyków dokonała – jak się wtedy wydawało – niemożliwego. Skrzydlata Pani po raz pierwszy od przebudzenia zasmakowała porażki. Jak widać, grunt to odpowiednie przygotowania, determinacja, strategia, współpraca i zaufanie do towarzyszy. Chwała i cześć bohaterom!
Po przeszło 5 miesiącach drużyna dzielnych Taernijczyków dokonała – jak się wtedy wydawało – niemożliwego. Skrzydlata Pani po raz pierwszy od przebudzenia zasmakowała porażki. Jak widać, grunt to odpowiednie przygotowania, determinacja, strategia, współpraca i zaufanie do towarzyszy. Chwała i cześć bohaterom!
Zacznijmy od lekkiego wprowadzenia. Na początku kwietnia nasi zwiadowcy otrzymali niepokojące wieści o ruchach wewnątrz dawno zapomnianej, skutej lodem hali. Czy lodowe rozpadliny naprawdę kryły w sobie więcej, niż się wydawało? Badacze historii pradawnych Vorlingów mieli rację?
Niestety to, co początkowo braliśmy za zwykłe bajdurzenie, okazało się prawdą. Sidraga nie zniknęła – spała, cały czas pałając żądzą zemsty i wyczekując okazji… Okazji, która nadeszła dokładnie 04.04 bieżącego roku.
Wraz z uruchomieniem instancji, drużyny Taernijczyków powyżej 135. poziomu ruszyły do miejsca pobytu Skrzydlatej Pani, próbując swoich sił w walce. Przekonali się, że zadanie nie będzie proste. Mocne stwory, honorowa straż Sidragi (Brenadir, Eldingur, Hellar, Isher), pułapki i logiczne zagadki, a na końcu sam boss. Niewielu udało się przetrwać do samego końca, ale trzeba zaznaczyć, że śmiałkom nie brakło determinacji.
Mimo wszystko tylko jedna drużyna może poszczycić się mianem Pogromców Sidragi. OGROMNE GRATULACJE dla:
Udowodniliście, że nie straszne Wam przeciwności, jakie czyhają w ciemnościach na każdego, kto pragnie zapisać się na kartach historii.
W ramach uznania przygotowaliśmy dla nich małą niespodziankę, ale tym pewnie pochwalimy się wspólnie, kiedy kurier wypełni swoją misję. ;)
Na infografice poniżej znajdziecie trochę bazowych statystyk i osiągnięć, związanych z instancją:
A jeśli jesteście zainteresowani, jak wyglądały zmagania zwycięskiej drużyny, to zapraszamy na kanał Lungo, do jego materiału:
Dziękujemy wszystkim śmiałkom!
Przyznamy, że z radością patrzyliśmy, jak od samego początku łączyliście siły, wymienialiście się informacjami, organizowaliście rozmowy na Discordzie, układając plany na kolejne podejścia. Co tu dużo mówić, Taernijczycy, jak nikt inny, potrafią się zmobilizować! Dziękujemy i mamy nadzieję, że również kolejne podejścia będą udane, a przede wszystkim owocne. No to, kto następny? ;)
Data wgrania: 29.10.2024, godz. 12:00.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 29.10.2024, godz. 12:00.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 23.01.2025, godz. 11:00.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 07.11.2022 godz. 12:00
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 07.11.2022 godz. 12:00
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
W związku z reformą sprzętu zadaliście nam nieco pytań. Postanowiliśmy zebrać je w całość, by odpowiedzi dotarły do większej grupy, zaspokajając tym samym Waszą ciekawość. ;) Poniżej znajdziecie odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania.
W związku z reformą sprzętu zadaliście nam nieco pytań. Postanowiliśmy zebrać je w całość, by odpowiedzi dotarły do większej grupy, zaspokajając tym samym Waszą ciekawość. ;) Poniżej znajdziecie odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania.
Czy sprzęt będzie dropić z pustymi slotami czy dalej będą w nim modyfikatory, które będziemy mogli wyjąć?
Sprzęt będzie dropić z pustymi slotami, drify będą do zdobycia oddzielnie. Wyjątkiem są epiki, które będą dropić z już osadzonymi modyfikatorami, ale nie będzie można ich z nich wyjąć.
Zmiany w epikach v1 wejdą od razu z aktualizacją czy w momencie wejścia epików v2?
Wejdą od razu, ale nie będą mocno odczuwalne dla graczy. Ich siła będzie porównywalna do obecnej. Nie będzie można wyjąć z nich modyfikatorów i zastąpić innymi. Niewykluczone, że w przypadku wdrożenia epików v2 nastąpią jeszcze drobne zmiany w mechanice epików v1 (z zachowaniem ich obecnej siły).
Czy obecne limity modyfikatorów zostaną zniesione?
Nie.
Jak będzie można pozyskać nowe drify?
Będą dropić z bossów i czempionów, które są obecnie w grze. Po wprowadzeniu poziomów instancji będzie można je również na nich zdobyć, przy czym szansa na drop lub bardziej wartościowy drif będzie tam wyższa.
Czy będą jakieś specjalne przedmioty do osadzania lub wyjmowania drifów?
Do osadzania nie, do wyjmowania tak.
Czy będą maksymalnie 3 drify na sprzęt i 3 sloty dla statystyk? Tak by wynikało z concept artu.
Dla drifów będą maksymalnie trzy sloty. Dla statystyk przewidziany jest jeden, jednakże w wyniku testów mogą jeszcze nastąpić w tym względzie zmiany.
Czy będzie kara za wyjęcie drifu?
Jeśli za karę uznać opłatę, to tak. ;)
Czy jakieś modyfikatory nie będą mieć wersji drifowej, np. wyssanie many, przełamanie odporności, oszukać przeznaczenie, dodatkowe PA?
Modyfikatory działające zerojedynkowo, czyli takie jak oszukać przeznaczenie i dodatkowe PA nie zostaną zmienione na drify, pozostaną stałym efektem z ekwipunku. Reszta będzie jako drif, ale nie zawsze możliwy do wyjęcia lub wydropienia.
Czy drify po zdropieniu będą przypisane do postaci czy z opcją handlu?
Będą możliwe do handlowania. Drif przypisuje się, gdy gracz osadzi go w sprzęcie.
Powyżej pewnej wartości przyrost moda miał zwalniać. Dotyczy to tylko modyfikatorów z drifów czy też synergetyków (np. przy 10% na skok Farida z drifu i 40% z synergetyków, czy skok Farida wyniesie 50% czy zostanie ucięty)?
Przyrost modyfikatora zwalnia nie powyżej pewnej wartości, ale gdy gracz umieści w swoim ekwipunku zbyt dużą ilość takich samych drifów. Gdy to zrobi, to całość posiadanego modyfikatora zostanie obniżona o określony procent, niezależnie od tego, z jakiego rodzaju sprzętu pochodzi modyfikator. Czyli – jeśli posiadasz 10% na Skok Farida z co najmniej trzech drifów i 40% z synergetyków, to obniżenie będzie się liczyło od 50%, a nie od 10%
Padło również sporo pytań dotyczących już istniejących sprzętów. Sprowadzały się one do jednej kwestii – co właściwie zastaniecie w plecaku, gdy zalogujecie do gry po aktualizacji? Opracowaliśmy pewne rozwiązania, mając na uwadze, by były one jak najmniej inwazyjne i jak najbardziej sprawiedliwe. Różnych przypadków i scenariuszy było dość sporo, więc niekiedy musieliśmy kierować się zasadą “złotego środka”. Poniższa lista zawiera wszystkie zmiany, które nastąpią w posiadanych przez was sprzętach.
Maj ponownie będzie miesiącem pełnym wydarzeń! Tak jak w zeszłym roku, tak i teraz przygotujcie się na sporo atrakcji związanych z bossami. Dla Waszej wygody zamieszczamy rozkład jazdy w dwóch wersjach: rozpisce tekstowej oraz infografice na dole. Wymienione bonusy będą obejmować wszystkie wersje trudności danej instancji.
Maj ponownie będzie miesiącem pełnym wydarzeń! Tak jak w zeszłym roku, tak i teraz przygotujcie się na sporo atrakcji związanych z bossami. Dla Waszej wygody zamieszczamy rozkład jazdy w dwóch wersjach: rozpisce tekstowej oraz infografice na dole. Wymienione bonusy będą obejmować wszystkie wersje trudności danej instancji.
Dodatkowe doświadczenie dla zwierzaków!
(doświadczenie zwiększone do 200-300%)
Instancje: Ropucha (300%), Geomorph (300%), Duch Zamku (200%)
Od: piątek, 3 maja godz. 10:00
Do: poniedziałek, 6 maja godz. 10:00
Dodatkowe psychodoświadczenie dla drifów!
(zarówno z bossów jak i z drużynek na dojściu w instancji)
Instancje:
Od: piątek, 10 maja godz. 10:00
Do: poniedziałek, 13 maja godz. 10:00
*Podana ilość extra psychodoświadczenia z każdej drużyny jest wartością bazową. Będzie wyższa, jeśli gracz posiada bonusy za ilość / wielkość drifów lub orb zwiększający psychodoświadczenie.
Dodatkowe doświadczenie dla graczy!
(doświadczenie zwiększone do 200%)
Instancje: Garthmog, Heurokratos, Angwalf-Htaga, Draugul
Od: piątek, 17 maja godz. 10:00
Do: poniedziałek, 20 maja godz. 10:00
Zwiększony drop drifów!
(zwiększona ogólna szansa na drop drifu, szansa na drop drifu z rzadszym modyfikatorem, szansa na drop większego drifu)
Instancje: Władca Marionetek, Komandor, Admirał
Od: piątek, 24 maja godz. 10:00
Do: poniedziałek, 27 maja godz. 10:00
To jednak nie wszystko! Pod koniec maja i na początku czerwca będziecie mogli otworzyć mnóstwo platynowych skrzynek. Zwiększymy ich ilość na mapach od 31 maja (10:00) do 3 czerwca (10:00)!
Życzymy udanych łowów i dobrej zabawy!
Data wgrania: 09.09.2024, godz. 12:00.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 09.09.2024, godz. 12:00.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
W tej aktualizacji skupiamy się przede wszystkim na wprowadzeniu Waszych sugestii dotyczących głównie wygody grania w Broken Ranks. Znajdziecie więc w niej szereg poprawek i nowych funkcji, na czele z szybszym przenoszeniem przedmiotów między oknami czy komfortowym korzystaniem ze sklepów i resetowaniem umiejętności i statystyk.
Łącznie wprowadzamy 60 unikalnych sugestii! Oczywiście dla przejrzystości poniższego tekstu sugestie krążące wokół jednego tematu oraz inne poprawki z nim związane zamieścimy w jednym podpunkcie. Pełną listę sugestii znajdziecie na naszym kanale “implemented” na Discordzie. Nie przedłużając, bo czeka Was sporo czytania - zapraszamy do lektury!
Zmiany wynikające z sugestii graczy:
Więcej na temat powyższych zmian w tym materiale.
Inne zmiany i poprawki:
Błędy:
Niech opowieść Lirnika niesie się po wszystkich krainach. Obrzęd Dziadów już niebawem - pędem ludzie, zegar tyka! Umęczonym duszom potrzebna będzie Wasza pomoc, więc koniecznie zarezerwujcie czas w dniach 31.10-4.11. Zakończcie wieczną tułaczkę pokutników, zgarnijcie nagrody i mnóstwo doświadczenia dla siebie oraz swoich zwierzaków!
Niech opowieść Lirnika niesie się po wszystkich krainach. Obrzęd Dziadów już niebawem - pędem ludzie, zegar tyka! Umęczonym duszom potrzebna będzie Wasza pomoc, więc koniecznie zarezerwujcie czas w dniach 31.10-4.11. Zakończcie wieczną tułaczkę pokutników, zgarnijcie nagrody i mnóstwo doświadczenia dla siebie oraz swoich zwierzaków!
Ciemno wszędzie, głucho wszędzie,
Co to będzie, co to będzie?
Nadeszła pora, aby żyjący pomogli tym, którzy nie mogli przestąpić progu zaświatów… Pokuta i wieczna tułaczka wreszcie dobiega końca. Dalej, dalej ludzie – czas na gusła, nie zwlekajcie! Szykujcie się do obrzędu Dziadów.
Czas trwania
,,Dziady” w tym roku potrwają zdecydowanie dłużej, bo aż 102 godziny - od 31.10 (godz. 18:00) do 4.11 (godz. 23.59). Dzięki temu łatwiej będzie Wam wygospodarować czas na wzięcie w nich udziału. Wydłużenie eventu stało się możliwe dzięki wprowadzeniu limitu na drużyny eventowe - będziecie mogli ich pokonać maksymalnie 2000 (do limitu wliczają się wszystkie rodzaje). Jeśli zechcecie sprawdzić w czasie eventu, ile drużyn już pokonaliście, to użyjcie na czacie komendy /checkEvent.
O godzinie 9:00 na mapach pojawi się Lirnik, czyli NPC zwiastujący event i lekko wprowadzający w jego klimat. Pamiętajcie, że właściwa część eventu (trwająca 102h), w której weźmiecie aktywny udział, rozpocznie się o godzinie 18:00.
Nagrody i aktywności
Zasady są proste. Naostrzcie oręż i uzupełnijcie manę, bo stawicie czoła niezliczonym nieumarłym. Niestety dla nich nie można już nic zrobić. Są jednak dusze, które jeszcze mają szansę doznać odkupienia… oczywiście z Waszą pomocą.
Niektórzy przeciwnicy mają przy sobie przedmioty, których pożądają cierpiące dusze, raz po raz pojawiające się na mapach. Od NPC-ów Topielca, Podpalacza, Łotrzyka i Taernijskiego Dezertera dowiecie się, czego im potrzeba, aby mogli wreszcie sięgnąć zbawienia. Jeśli będziecie odsyłać dusze na mapie przeznaczonej na Wasz przedział poziomowy, to otrzymacie punkty eventowe. W zamian za nie co określony czas dostaniecie dodatkowe nagrody – złoto oraz doświadczenie dla postaci i jej drifów.
*Nie można oddawać NPC-om przedmiotów spoza przedziału poziomów. Warto zwracać uwagę na opisy przedmiotów.
Przedmioty i NPC, którzy je przyjmą:
Za oddanie przedmiotów przewidziane są różne warianty nagród – wejściówki na bossy, przedmioty użytkowe czy waluty występujące w grze. Z kolei za pokonanie przeciwników, spore ilości doświadczenia.
Dla 140. poziomów zostanie włączony specjalny konwerter nadmiaru doświadczenia na psychodoświadczenie dla drifów (dotyczy nagród za etap z przedziału 140 i mobów z przedziałów 110-139 i 140).
Lokacje i przedziały poziomów:
Na tych mapach po zakończeniu każdego etapu eventu, pojawi się kilka silniejszych drużyn, z których będzie można zdobyć atrakcyjne nagrody rzeczowe.
Poza tym, dostępne będą dwa osiągnięcia eventowe:
Po zakończeniu eventu w Trentis pojawi się Lirnik, u którego można wymienić przedmioty, których nie zdążyło się oddać duszom. Oferuje te same nagrody i będzie dostępny przez 24h.
Mamy nadzieję, że uda się pomóc jak największej ilości cierpiących dusz w osiągnięciu spokoju w zaświatach. Życzymy wszystkim dobrej zabawy, potężnej dawki expa i depozytów pękających od przydatnych itemków!
Zmiany względem poprzedniej edycji
Data wgrania: 20.12.2024, godz. 10:00.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 20.12.2024, godz. 10:00.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Zmiany w evencie zimowym:
Dostosowane kosztów otwarcia i zakupu paczek:
Inne:
Witajcie, Taernijki i Taernijczycy!
Jeszcze tylko dwa dni i stukną nam równe 3 lata niezapomnianych przygód w Broken Ranks! Pracy było co niemiara, ale efekt zdecydowanie był tego wart - przede wszystkim dlatego, że wiele zmian i aktualizacji przyjęliście pozytywnie. Cieszymy się, że udało się dowieźć większość rzeczy zaplanowanych na 2024, bo szczerze mówiąc, nasze szuflady z pomysłami wciąż się nie domykają, a trzeba ruszać z kopyta ;)
Witajcie, Taernijki i Taernijczycy!
Jeszcze tylko dwa dni i stukną nam równe 3 lata niezapomnianych przygód w Broken Ranks! Pracy było co niemiara, ale efekt zdecydowanie był tego wart - przede wszystkim dlatego, że wiele zmian i aktualizacji przyjęliście pozytywnie. Cieszymy się, że udało się dowieźć większość rzeczy zaplanowanych na 2024, bo szczerze mówiąc, nasze szuflady z pomysłami wciąż się nie domykają, a trzeba ruszać z kopyta ;)
Niebawem dowiecie się o nich nieco więcej, a póki co… wznieśmy toast za Broken Ranks i jego wspaniałą społeczność!
W lekkim skrócie, czyli ubiegły rok w Broken Ranks
Oj tak, podczas poprzedniego roku działo się naprawdę sporo! A że pewnie nie wszyscy byli na bieżąco dosłownie z każdym wydarzeniem, to zapraszamy w krótką podróż - przywołajmy trochę wspomnień ;)
Przede wszystkim był to czas na epiki 2.0 - już w kwietniu legenda stała się rzeczywistością, a Wy rozpoczęliście tworzenie najpotężniejszych broni w Broken Ranks. Następnie do gry trafił system wyzwań dziennych i tygodniowych, który znacznie urozmaicił codzienną rozgrywkę, a dodatkowo zapewnił Wam różnego rodzaju nagrody i bonusy. Nie można też zapomnieć o ulepszeniu systemu dropu, który umożliwił bardziej sprawiedliwy podział sprzętów i artefaktów zdobywanych z przeciwników. Mamy również nadzieję, że wszyscy łucznicy są zadowoleni ze swojego rebalansu!
Oprócz tego wcieliliśmy w życie ideę Community Update’ów, co - ku naszej uciesze - spotkało się z Waszym nad wyraz pozytywnym odbiorem. Udało się wprowadzić dwie takie aktualizacje, w dużej mierze skupiające się na sugestiach, którymi tak ochoczo dzieliliście się na Discordzie. Ba, zaimplementowaliśmy do gry niemalże sto Waszych pomysłów! Za wszystkie ogromnie dziękujemy!
Równolegle, przez cały ten czas, pracowaliśmy nad wersją mobilną Broken Ranks. Za nami sporo zamkniętych testów, a co za tym idzie, wprowadzonych dzięki nim ulepszeń i poprawek. Jednak kamieniem milowym było wystartowanie z tak zwanym tech launchem na Filipinach (niektórzy nasi psotnicy dokopali się nawet tam - jak było? ;) ). Nie zwalniamy tempa i mamy nadzieję, że niedługo będziemy mogli podzielić się kolejnymi dobrymi informacjami!
Urodzinowe statystyki
Mamy dla Was też garść liczb, które powinny zainteresować każdego Taernijczyka. Możecie je zobaczyć na infografice poniżej:
Rozdajemy prezenty - premka dla wszystkich!
Świętujemy wszyscy razem! Jeżeli jesteś aktywnym graczem, tj. logującym w ciągu ostatnich 30-tu dni, otrzymasz bonusowe 7 dni konta premium. A jeśli już posiadasz premkę, to po prostu zostanie przedłużona o kolejne 7 dni.
Co z pozostałymi? Wszyscy ci, którzy nie logowali do gry w ciągu ostatnich 30-tu dni, otrzymają link do aktywowania bonusu wraz z mailingiem. Dodatkowy czas konta premium zostanie dodany 25-tego stycznia.
Mamy też coś dla nowych - jeżeli chcesz zasmakować przygody i planujesz postawić pierwsze kroki w Broken Ranks, to jest ku temu dobry moment. Ty również otrzymasz 7 dni konta premium na dobry start. Wystarczy, że podczas rejestracji wpiszesz kod HVAR.
Urodziny po koldziemu
Doskonale pamiętacie (albo i nie ;) ) co się dzieje, gdy koldzia berbelucha wejdzie za mocno, prawda? Oj tak, dobra bitka to coś, co wprawia naszych przyjaciół z Kemenak w iście szampański nastrój. A połączenie tych dwóch rzeczy… Cóż, stoły w Tąpnięciu są wymieniane regularnie. Walcz jak Taernijczyk, ale świętuj jak Kold.
Udajcie się do Naganiacza (NPC rezydującego w ważniejszych lokacjach świata - Trentis, Alaril, Kemenak, Thalia, Garnizon, Beirn), a on udzieli Wam ogólnych informacji. Otrzymacie też żetony potrzebne do udziału w zabawie - tzw. fyrki. Naganiacz przeniesie Was do Mordowni, a stamtąd Gzergr już przejmie pałeczkę, objaśniając dokładne zasady.
*Pamiętajcie, że Urodziny po koldziemu to quest, a więc zostanie dodany do zakładki questowej Waszych postaci (nie zapomnijcie zerknąć).
Start: 24.01 (piątek) o 12:00
Koniec: 31.01 (piątek) o 12:00
Permanentne obniżki
Na wszystkich amatorów skórek czekać będzie nie lada gratka. Otóż 23.01 rozpoczniemy wielką, permanentną przecenę przedmiotów kosmetycznych! Będziecie mogli kupić większość dostępnych w sklepie skórek po obniżonych cenach. Mamy nadzieję, że zostawiliście sobie trochę platyny na czarną godzinę. ;)
Dodatkowe atrakcje
To nie wszystko, bo:
Dziękujemy za to, że jesteście z nami! Życzymy Wam jak najwięcej dropów, w tym epików, które zamienicie w legendy! I najważniejsze: bawcie się dobrze ;)
System walki w naszym tytule jest unikalny i niecodzienny (jak na MMORPG). W momencie, gdy dochodzi do walki, przełączamy się w tryb turowy.
Świat Broken Ranks został przedstawiony w rzucie izometrycznym, rodem z klasycznych tytułów RPG, takich jak znany na cały świat Baldur’s Gate. Aczkolwiek system walki w naszym tytule jest unikalny i niecodzienny (jak na MMORPG). W momencie, gdy dochodzi do walki, przełączamy się w tryb turowy - podobnie jak w serii Heroes of Might & Magic, którą się inspirowaliśmy.
System ten jest połączeniem rozgrywki taktycznej i zręcznościowej. Musisz wykazać się umiejętnością szybkiego reagowania, przewidywania ruchów przeciwnika, a także planowania własnych działań. Walka podzielona jest na rundy, a na początku każdej z nich macie 10 sekund na wybranie odpowiednich umiejętności i przydzielenie im punktów akcji - żaden przeciwnik nie będzie cierpliwie czekał aż się namyślisz ;)
W walce każde działanie kosztuje punkty akcji, których podstawowo do dyspozycji macie 12. Punkty możecie rozdzielić na atak oraz różne strefy obrony. Po minięciu wspomnianych 10-ciu sekund, postaci wykonują swoje ruchy, a runda dobiega końca.
Im więcej punktów akcji rozdysponujesz pomiędzy atakami lub obroną, tym większa szansa na powodzenie akcji, ale jednak nie na ilość zadawanych obrażeń. W kolejnej rundzie, w razie potrzeby, możesz zmodyfikować swoją taktykę (wciąż macie do dyspozycji 12 punktów akcji).
Jeśli jesteście dość szybcy, to okres przygotowania do rundy możecie zakończyć przed minięciem 10-ciu sekund - wystarczy kliknąć na pasek przedstawiający upływ czasu.
Dzięki obronie masz szansę uniknąć ataków skierowanych w twoją stronę. Wyróżniamy trzy strefy obrony:
Można przydzielić maksymalnie 5 punktów akcji w daną strefę obrony (pamiętajcie, że łącznie, bazowo macie ich 12 - zarówno na atak, jak i obronę). Oczywiście od rodzaju przeciwnika i twojego wyczucia zależy czy np. większe zagrożenie stanowią jego ataki dystansowe, uroki czy te wręcz.
Im więcej punktów akcji zostanie przydzielonych danej strefie obrony, tym większa szansa, że przeciwnik spudłuje (wiele zależy też od ilości punktów, jakie przeciwnik rozdysponował na atak, jego statystyk oraz poziomu).
Można ustawić maksymalnie 5 ataków na rundę. W panelu walki do dyspozycji jest pięć kółek, w których do ustawienia jest po jednym ataku spośród zestawu swoich umiejętności (podstawowych lub klasowych). Następnie trzeba przydzielić do nich określoną ilość punktów akcji (maksymalnie 5 na jeden atak).
Żeby wyprowadzić atak, musisz przydzielić mu przynajmniej 1 punkt akcji. Im więcej punktów przydzielisz, tym większa szansa na powodzenie ataku (wiele zależy też od ilości punktów, jakie przeciwnik rozdysponował na obronę, jego statystyk oraz poziomu).
Warto wiedzieć, że:
W walce PvE pierwszeństwo zawsze mają uroki (obszarowe, potem pojedyncze), następnie ataki dystansowe (obszarowe, potem pojedyncze), a później te wręcz. Trzeba pamiętać, że gracz zawsze wykonuje ataki jako pierwszy (przed mobem/bossem), o ile gracz i mob wykonują ten sam rodzaj ataku.
Przykładowo: Jeśli ty i boss, z którym walczysz, użyjecie wyłącznie ataków wręcz, to Twój zawsze zostanie przeprowadzony jako pierwszy.
W PvP obowiązuje podobna zasada, z tą różnicą, że dodatkowo liczy się kto szybciej kliknie w pasek czasu.
Przykłady:
Rzecz jasna nie musisz ograniczać się do jednego rodzaju ataku i swobodnie je mieszać (w ramach dostępnych umiejętności podstawowych i klasowych).
Każda z siedmiu dostępnych klas postaci ma strefę ataku, która jest jej domeną. Nie znaczy to jednak, że np. Łucznik nie może użyć ataku wręcz lub rzucić na nas “uroku”.
Wszystkie profesje mają do dyspozycji podstawowy zestaw ataków, w poczet którego wchodzą zarówno ataki wręcz, dystansowe, jak i mentalne. Oprócz tego, istnieją umiejętności klasowe, charakterystyczne dla danej profesji.
Pamiętaj, że niektóre ataki mogą pozostawić efekt osłabiający lub wzmacniający na więcej niż jedną rundę. Warto czytać opisy umiejętności ;)
Jeśli przeciwników jest więcej, to do ciebie należy określenie, który z nich stanie się celem w pierwszej kolejności. Aby zmienić cel ataku wystarczy kliknąć na którąś postać z drużyny przeciwnej, a pod nią pojawi się czerwone oznaczenie. Podobnie jest z umiejętnościami wzmacniającymi (buffy), z tym że za cel obieramy siebie lub któregoś z członków swojej drużyny (pod przyjazną postacią pojawi się zielone oznaczenie). Należy mieć też na uwadze, że niektóre buffy są zarezerwowane tylko dla naszej postaci.
Na początku walki domyślnie wybrana jest postać gracza oraz pierwsza od góry postać z drużyny przeciwnej.
W aktualizacji popremierowej dojdzie opcja zmiany broni na inną (w trakcie walki). Każdy oręż może mieć odmienne właściwości dodatkowe (np. psycho rary) lub inny rodzaj obrażeń. Odpowiednie zmiany, zależnie od typu przeciwnika, mogą dać sporą przewagę w bitwie.
Oczywiście podczas walki masz możliwość komunikacji z innymi graczami za pomocą czatu lokalnego.
Nie. Istnieje opcja wcześniejszego zapisania taktyki (ataki - ilość i rodzaj, obrona oraz punkty akcji przydzielone do tych działań). Podstawowo są do dyspozycji dwa zestawy taktyk do zapisania. W walce wystarczy kliknąć na wybraną taktykę, a wcześniejsze ustawienia zostaną wczytane.
Walka kończy się w momencie śmierci ostatniego członka drużyny lub po ucieczce którejś ze stron. Umiejętność ucieczki przypisana jest do każdej klasy postaci, w ramach zestawu umiejętności podstawowych.
Istnieje, ale jest opcjonalne. Do walk PvP przeznaczone są specjalnie oznaczone miejsca, znajdujące się na otwartych mapach (open PvP). Walki między graczami również odbywają się w systemie turowym, z 10-cio sekundowym czasem na wybór akcji.
Jeśli sprawia to wrażenie skomplikowanego, to tylko pozory - wystarczy odrobina wprawy. Zresztą… Zobacz, jak wygląda tutorial walki dostępny w grze, już na początku przygody. Ułatwi zrozumienie systemu walki w Broken Ranks. Życzymy dobrej zabawy i wielu wygranych potyczek!
Pod koniec lutego tego roku opublikowaliśmy pierwszą odsłonę naszej roadmapy. Cieszymy się, że na ten moment udało się zrealizować jej wszystkie założenia i dołożyć kilka dodatkowych funkcjonalności, o które prosiliście. Tym razem wracamy z zapowiadaną aktualizacją tegorocznych planów.
Taernijczycy,
Przede wszystkim dziękujemy za Wasze ogromne zaangażowanie, wsparcie, a także wszelkie zgłoszenia i sugestie. Między innymi to Wasze propozycje i opinie, którymi tak chętnie się dzieliliście, pozwoliły nam świeżo spojrzeć na wiele kwestii, wpływając tym samym na dalszy rozwój świata Broken Ranks.
Zanim przejdziemy do zmian w tegorocznej roadmapie, mamy dla Was kilka dobrych wiadomości. Już teraz intensywnie myślimy nad całkiem nowym contentem, aktywnościami i funkcjonalnościami, które moglibyśmy wprowadzić do gry - są to między innymi nowe instancje mid i high levelowe oraz ciąg dalszy głównego wątku fabularnego (powrót do Taernu!). Mamy całe mnóstwo pomysłów i chcemy podzielić się wstępnymi planami na zawartość w przyszłych dwóch kwartałach 2023 roku - dodaliśmy je do infografiki, którą znajdziecie na dole wpisu.
Kolejna kwestia: powoli szykujemy się do przyszłorocznych, zamkniętych testów wersji mobilnej Broken Ranks. Wiemy, że wielu z Was wyczekuje “mobilki”, więc zadbamy, żebyście byli na bieżąco.
Pod koniec lutego tego roku opublikowaliśmy pierwszą odsłonę naszej roadmapy. Cieszymy się, że na ten moment udało się zrealizować jej wszystkie założenia i dołożyć kilka dodatkowych funkcjonalności, o które prosiliście. Tym razem wracamy z zapowiadaną aktualizacją tegorocznych planów.
Śledziliśmy Wasze sugestie i byliśmy na bieżąco z toczonymi na kanałach dyskusjami, właściwie od samej premiery Broken Ranks. Wzięliśmy to pod uwagę, przeanalizowaliśmy wszystkie pilne tematy, które zostały do zrobienia w ostatnich kwartałach i ustaliliśmy nowe priorytety. Postanowiliśmy położyć główny nacisk na kwestie balansowe, które - jak wiadomo - są niezwykle ważne w każdej grze MMORPG, ponieważ rzutują na cały gameplay.
Zdecydowaliśmy się przesunąć temat gildii (w tym wojen gildyjnych), a wcześniej wziąć na warsztat reformę systemu PvP, aby był bardziej atrakcyjny zarówno dla nowych graczy, jak i naszych weteranów.
Uznaliśmy, że rebalans profesji PvE, o który swoją drogą tak mocno zabiegaliście, jest na tyle istotny, że podejmiemy się go znacznie szybciej niż zakładaliśmy - wszak rzutuje całościowo na rozgrywkę (nie tylko solo, ale i zmagania drużynowe). Wobec tego, mapa podziemi zejdzie na dalszy plan. W pierwszej kolejności zmiany będą dotyczyły barbarzyńcy i rycerza. Chcemy, żeby gameplay, w kontekście klas postaci, był bardziej zrównoważony i jednocześnie angażujący dla każdej z nich.
Co jeszcze? Często dyskutowaliście na temat rodzajów sprzętów i ich przydatności na różnych poziomach rozwoju postaci. Weźmiemy ten temat na tapetę i podejmiemy się ich rebalansu wraz z zaimplementowaniem nowych mechanik. W efekcie, nowe przedmioty epickie zostaną przesunięte z czwartego kwartału 2022 na pierwszy 2023, aby były już kompatybilne z resztą zreformowanego sprzętu. Przede wszystkim chcemy zadbać o to, żeby każdy typ ekwipunku (rary, psycho rary, sety, synergetyki, epiki) był atrakcyjny i przydatny na danych przedziałach levelowych. Ponadto przyjrzymy się instancjom bossowym i powoli zaczniemy wprowadzać ich różne poziomy trudności (tzw. instancje v2), dzięki czemu jeszcze w tym roku otrzymacie kolejną porcję dobrej zabawy oraz nowe wyzwania.
Poza większymi aktualizacjami, rzecz jasna będziemy wgrywać również patche zawierające wszelkiego rodzaju poprawki i usprawnienia. Tak jak do tej pory, w poszczególnych changelogach będziemy zaznaczać wybrane elementy, które udało nam się wprowadzić po prześledzeniu sugestii, które zamieszczacie np. na naszym Discordzie.
Od premiery, która miała miejsce 7 miesięcy temu, udało się wprowadzić:
Trzeci kwartał zostanie zamknięty wraz z updatem zawierającym:
Dziękujemy, że jesteście z nami i pomagacie współtworzyć świat Broken Ranks. Życzymy dobrej zabawy i wielu przyjemnych chwil!
Data wgrania: 26.10.2022 godz. 12:30
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 26.10.2022 godz. 12:30
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Event “Dziady” - zmiany względem wersji z “The Pride of Taern”:
Różne:
Błędy:
W tym roku zdecydowaliśmy się na założenie kilku nowych, a także rozwój już istniejących mediów społecznościowych. Z uwagi na to, że tych kanałów zrobiło się naprawdę sporo, chcemy nieco przybliżyć Wam ten temat. Dziś opowiemy na jakich portalach możecie znaleźć Broken Ranks i dlaczego warto zaobserwować każdy z nich. Lecimy z tym! ;)
W tym roku zdecydowaliśmy się na założenie kilku nowych, a także rozwój już istniejących mediów społecznościowych. Z uwagi na to, że tych kanałów zrobiło się naprawdę sporo, chcemy nieco przybliżyć Wam ten temat. Dziś opowiemy na jakich portalach możecie znaleźć Broken Ranks i dlaczego warto zaobserwować każdy z nich. Lecimy z tym! ;)
Dla Waszej wygody zebraliśmy wszystkie linki linki w jednym miejscu – TUTAJ.
Facebook – jeżeli nie chcesz przegapić żadnej wiadomości ze świata Broken Ranks, podyskutować w komentarzach, a przy okazji załapać się na inne unikatowe materiały, takie jak treści fanowskie, zdjęcia z offline wydarzeń albo bezpośrednio z siedziby Whitemoon Games, to znajdziesz je właśnie tutaj.
Instagram w dłuższej perspektywie chcemy wykorzystywać między innymi dla „mniej poważnych” treści. Znajdziecie tutaj statystyki eventu zimowego i walentynkowe kartki z bohaterami Broken Ranks, pod hasztagiem #facesofbrokenranks zobaczycie świeżo dodane do gry awatary, a najtrudniejsze poniedziałki umilą Wam głosowania „Monday vibes” na relacjach i memy z gry.
Na YouTube publikujemy wszystkie trailery, podsumowania z offline wydarzeń (takich jak PGA lub zbliżający się TaernCon, o którym niedawno wspominaliśmy), wywiady z twórcami oraz muzykę z Broken Ranks.
Z TikTokiem zaszaleliśmy na tyle, że powstało ich aż dwa – dla naszej anglojęzycznej oraz dla polskojęzycznej społeczności. Na tej platformie staramy się w komicznej formie pokazać Wam trochę zaplecza z tworzenia Broken Ranks, życia Whitemoon Games, a także żartować na różne tematy, dotyczące nie tylko naszej gry, ale gamingu ogólnie. Na razie stawiamy w tym pierwsze kroki i próbujemy różnych rodzajów kontentu, żeby jak najlepiej dopasować go do bardzo szerokiego grona odbiorców, jednocześnie nie zapominając o Waszych preferencjach oraz uwagach. Już niebawem pojawi się tam dużo więcej filmików. ;)
Z kolei Twitter zaciekawi tych z Was, którzy wolą zwięzłą formę przekazu oraz chcą śledzić zarówno nasze publikacje, jak i to, co piszą o nas inni.
Discord jest najbardziej „społecznościowym” ze wszystkich naszych mediów. Tutaj kipi życie Taernijczyków – mamy forum dyskusyjne, poradniki w różnych językach, a także kanały, na których możecie dzielić się swoimi pomysłami, twórczością artystyczną i memową, zgłaszać uwagi i bugi lub po prostu rozmawiać w gronie innych zapalonych Taernijczyków i Taernijek. Oprócz tego wrzucamy na Discord informacje o dodatkowych eventach, zorganizowanych przez naszą Ekipę. Przykładowo w ubiegły weekend mogliście pograć z Ekipą w chowanego i załapać się na Happy Hours.
Reddit służy do dyskusji, dzielenia się wrażeniami i zadawania pytań.
No i na koniec coś dla pasjonatów branży gamedev – LinkedIn. Tutaj możecie dowiedzieć się więcej z życia firmy Whitemoon Games, a czasem nawet znaleźć oferty pracy i zostać częścią naszego DevTeamu.
A przy okazji zapraszamy na fanowskie strony, na których znajdziecie wiele wartościowych treści. Zamieściliśmy wszystkie linki na naszym discordzie – TUTAJ.
Jeśli publikujecie materiały, związane z Broken Ranks albo widzicie takowe u kogoś – śmiało oznaczajcie nas! Niesamowicie cieszymy się z każdego zdjęcia, filmiku i innych postów fanowskich, które zamieszczacie. ;)
Dziękujemy za wszystkie polubienia, komentarze i reposty, dzięki którym możemy zwiększać ilość taernijskich rekrutów i rozwijać świat gry!
Wielkimi krokami nadchodzi ten dzień w roku, kiedy w powietrzu czuć bardzo wyraźnie jedną emocję - miłość. Łucznicy - przygotujcie strzały Kupidyna! Druidzi - splątajcie wszystkich w uścisku waszych korzeni! Rycerze - niech Siła Jedności zatrze granice między nami! Voodoo - spowijcie świat aurą miłości! Magowie ognia - rozpalcie serca! Sheedzi - kontrolujcie, aby nikt nie uniknął waszego afektu! Barbarzyńcy - pozwólcie uczuciom przeniknąć przez waszą grubą skórę! I kiedy już to zrobicie, spotkajmy się wszyscy w Posiadłości de Vries, gdyż tam właśnie odbędzie się wielki bal!
Wielkimi krokami nadchodzi ten dzień w roku, kiedy w powietrzu czuć bardzo wyraźnie jedną emocję - miłość. Łucznicy - przygotujcie strzały Kupidyna! Druidzi - splątajcie wszystkich w uścisku waszych korzeni! Rycerze - niech Siła Jedności zatrze granice między nami! Voodoo - spowijcie świat aurą miłości! Magowie ognia - rozpalcie serca! Sheedzi - kontrolujcie, aby nikt nie uniknął waszego afektu! Barbarzyńcy - pozwólcie uczuciom przeniknąć przez waszą grubą skórę! I kiedy już to zrobicie, spotkajmy się wszyscy w Posiadłości de Vries, gdyż tam właśnie odbędzie się wielki bal!
Zapraszamy na kolejny w Broken Ranks Bal Zakochanych! Mini event polega na queście fabularnym, dostępnym od środy (14.02) godziny 10:00. Będziecie mogli go wykonać w ciągu tygodnia, czyli do następnej środy (21.02 do godziny 10:00). Chcemy, żeby osoby, które nie mogą odwiedzać naszego świata codziennie, również miały okazję do wzięcia udziału w zabawie, a co za tym idzie – zdobycia nagród.
Jeżeli nie mieliście możliwości uczestniczyć w wydarzeniu w roku ubiegłym lub po prostu pamięć płata Wam figle, to poniżej znajdziecie krótką instrukcję z najważniejszymi informacjami na ten temat.
Jak wziąć udział?
Wystarczy, że porozmawiacie z Zarządcą de Vries. Oczywiście, chętnie pozwoliłby Wam wejść na imprezę bez zbędnych formalności, ale… tak się składa, że brakuje mu rąk do pracy. Ktoś musi pomóc w organizacji i całkiem (nie)przypadkowo padło akurat na Was. ;) Po wykonaniu drobnego zadania otrzymacie dalsze instrukcje.
Zarządca: “Na terenie posiadłości de Vries odbędzie się walentynkowe przyjęcie. Wstęp wolny dla każdego, ale musisz pomóc w organizacji”.
Zarządców na przedział levelowy 15-49 znajdziecie:
Zarządców na przedział levelowy 50-140 znajdziecie:
UWAGA! W evencie można wziąć udział tylko jedną postacią z konta.
Nagrody
Główną nagrodą jest skórka spodni o wdzięcznej nazwie “Pokusy”. Możecie ją zdobyć wyłącznie za wykonanie questa eventowego. Będzie do odebrania u Wodzireja (spodnie nie będą dostępne w sklepie premium).
*Można zdobyć wyłącznie jedną skórkę spodni na całe konto.
To jednak nie wszystko. W trakcie wykonywania zadań otrzymacie od Kwatermistrza również inne przydatne nagrody.
W przedziale levelowym 15-49 będziecie mogli wybrać sobie nagrodę:
W przedziale levelowym 50-140 będziecie mogli wybrać sobie nagrodę:
Z kolei do sklepu premium trafi skórka eventowej zbroi (“Oddanie”). Tak samo jak spodnie, jest ona kolejną częścią zestawu wprowadzonego rok temu.
Klasycznie na czas trwania eventu postanowiliśmy dać okazję świeżym, taernijskim rekrutom i dodać do sklepu poprzedni zestaw eventowych skórek ekwipunku oraz walentynkowych broni.
*Tegoroczna eventowa skórka zbroi oraz poprzedni zestaw skórek wraz brońmi będą dostępne w sklepie od 13.02 godziny 11:00 do 28.02 godziny 10:00.
Na pewien czas wcielimy się w Kupidynów i puścimy w świat Broken Ranks piękne słowa, które chcecie przekazać osobom, na których Wam zależy. Wystarczy, że wiadomość do 250 znaków prześlecie kopertą w grze do osoby odpowiedzialnej za pocztę (nicki znajdziecie poniżej). Niestety, nie każdą damy radę dostarczyć… Sami wiecie jak to bywa z pocztą. ;) Wobec tego będziemy wybierać życzenia/wiadomości, które następnie poślemy voicem serwerowym, aby każdy mógł je zobaczyć.
Lista postaci, na które można przesyłać koperty z życzeniami:
Zgłoszenia zbieramy od teraz do 14.02 godziny 17:30.
*Nie akceptujemy wulgarnych, obraźliwych treści, a także zbyt długich wiadomości (limit to 250 znaków).
**Pod treścią należy wskazać czy życzycie sobie, aby Wasz nick był widoczny w podpisie.
Pamiętacie jeszcze Siewcę Spustoszenia? Jeśli nie, możecie odświeżyć swoją pamięć klikając w ten link! Może ucieszy was fakt, że nasz drogi Siewca również poczuł kotłujące się w powietrzu silne powiewy afektu, ale te… wpłynęły na niego trochę inaczej niż na wszystkich. Czy was też mdli od wszechobecnego miłosnego kiczu? Jeśli tak, to pomóżcie Siewcy wyrównać poziom słodkości i chaosu już w dniach 16.02 10:00 - 19.02 10:00, bo wtedy właśnie pojawi się on na serwerach. Pogadajcie z nim koniecznie - jego oferta przeszła kilka modyfikacji!
Event wyświetli się jako zadanie o nazwie “Kto sieje wiatr, zbiera burzę”. Jeśli nie będziecie go widzieć na liście w głównym interfejsie, to zerknijcie w zakładkę zadań i dodajcie do śledzonych.
Dodatkowo, w ramach świętowania, zwiększymy ilość zdobywanego doświadczenia i psychodoświadczenia dla drifów – 14.02 w godzinach 10:00–12:00 oraz 21:00–23:00.
Poza skórkami i nagrodami pomyśleliśmy, że bardzo miłym akcentem będzie możliwość przekazania np. bukieciku kwiatów. Podczas wykonywania questa (jeśli rozejrzycie się po posesji) istnieje szansa natknąć na liścik miłosny i bukiet czerwonych róż, który możecie podarować bliskiej Waszemu sercu osobie.
Bawcie się dobrze!
Data wgrania: 24.04.2024, godz. 12:00.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 24.04.2024, godz. 12:00.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Witajcie, Taernijczycy i Taernijki!
Dzisiejsza aktualizacja skupia się przede wszystkim na wprowadzeniu wyczekiwanych przez was nowych broni epickich - legend. Jeśli jeszcze tego nie zrobiliście, to zapoznajcie się z tym newsem, który dostarczy wam wielu informacji. Poniżej zamieszczamy ogólną listę zmian wraz z takimi, które nie zostały ujęte w newsie. Zapraszamy do lektury.
Nowe sprzęty - legendy:
Inne:
Zgodnie z zapowiedzią, wracamy do Was z relacją z kolejnej edycji zamkniętych testów mobilnej wersji Broken Ranks. Praca wre, a my chcemy żebyście wiedzieli co piszczy w mobilkowej pracowni. Ba, na bank sami chcecie to wiedzieć ;)
Zgodnie z zapowiedzią, wracamy do Was z relacją z kolejnej edycji zamkniętych testów mobilnej wersji Broken Ranks. Praca wre, a my chcemy żebyście wiedzieli co piszczy w mobilkowej pracowni. Ba, na bank sami chcecie to wiedzieć ;)
Jeśli ktoś nie śledził, to NA TYM głównie skupiliśmy się na kilku ostatnich sesjach testerskich. Wy z kolei, podczas swoich codziennych przygód, mogliście spotkać na mapach postaci ze specjalną ikonką nad głową. Tak, to właśnie oni przemierzali krainy BR na telefonach i tabletach. Ciekawi jakie były ich wrażenia? Zapraszamy dalej.
Jeszcze zanim odblokowaliśmy logowanie na ogólnodostępne serwery, mobilka musiała przejść próbę generalną na serwerze testowym. Zależało nam, aby ryzyko problemów z optymalizacją gry na różnych modelach telefonów było jak najmniejsze. Na początek testerzy, wśród których znalazły się zarówno osoby z mobilkowym doświadczeniem, jak i gracze, dla których było to pierwsze zetknięcie z mobilką, dostali za zadanie założyć nową postać. Następnie, przez kilka pierwszych dni, robili wszystko to, co może gracz robić w Trentis i okolicach.
Trzeba przyznać, że niektórzy wzięli to sobie głęboko do serca i mimo stosunkowo małej ilości czasu, udało się osiągnąć zaskakująco dobre wyniki. Gratulujemy najbardziej wytrwałym!
Ta część testów pozwoliła też ocenić funkcjonowanie aplikacji na samym początku przygody z Broken Ranks, czyli wszystko to, z czym zetknie się zupełnie nowy gracz - od rejestracji, przez tworzenie pierwszej postaci, a następnie prolog i grę. Całość procesu przebiegła pomyślnie, a ilość wyłapanych błędów była niewielka. Testerzy zwracali uwagę również na elementy, które dla nowego gracza mogą okazać się zbyt skomplikowane i mało intuicyjne, dostarczając nam bardzo dużo cennego feedbacku i podpowiedzi. Na pewno jeszcze będziemy uważnie przyglądać się tym elementom, aby gracze dopiero rozpoczynający przygodę z grą na urządzeniu mobilnym byli jak najbardziej usatysfakcjonowani.
Po upewnieniu się, że nic nie wybuchło, a pod kątem optymalizacji wszystko gra i buczy, zakończyliśmy tą część testów wspólnym ogniskiem. ;)
Po sukcesie pierwszej części testów, nie pozostało już nic, jak tylko rozpocząć testy na normalnych serwerach. Od 1 sierpnia grupa testerów, powiększona o nowe osoby (każdy tester mógł bowiem zaprosić na testy jednego wybranego przez siebie znajomego), rozpoczęła grę na swoich postaciach. Od tego momentu, przez kolejne 12 dni, mogliście ich spotkać na mapach wszystkich serwerów. Mobilka zdała ten najważniejszy egzamin, o czym najlepiej świadczą opinie testerów. Przejdźmy zatem do konkretów.
Jednym z elementów, na który testerzy zwracali baczną uwagę, był główny interfejs, który na potrzeby mobilki został zaprojektowany i wykonany całkowicie od nowa. Zmianie uległo nie tylko rozmieszczenie poszczególnych ikonek na ekranie, ale także funkcjonowanie czatu, rozwijanego menu bocznego oraz dialogów. Jak pokazują opinie testerów, zmiany niewątpliwie przypadły im do gustu, a słabsze oceny wynikały głównie z braku niektórych nieodłącznych elementów gry, jak targowisko, a także niekiedy małej wygody korzystania z czatu czy wreszcie widoczności niektórych elementów jak na przykład nicki innych postaci mijanych na mapie. Nie martwcie się, przed premierą wszystkie te braki zostaną wprowadzone, a niedociągnięcia wyeliminowane!
Spodziewałam się czegoś pełnego błędów i niezbyt wygodnego, jestem bardzo pozytywnie zaskoczona.
Szczerze mówiąc byłem mile zaskoczony, że mobilka oddaje całkowicie to samo co wersja na PC. Latanie bossów nie wymaga wielkiej wprawy, zlecenia też przyjemnie się robi. Jeszcze aby dodać targowisko i mapy gildyjne i wszystko będzie cacy :)
Łatwa walka, proste sterowanie, dostępność do gry w każdym miejscu poza domem np. w pociągu/na studiach/w pracy, w każdym momencie można wejść na grę i sprawdzić co się dzieje lub pomóc w czymś znajomym/gildii.
Interfejs walki także doczekał się kilku zmian. Na podstawie wniosków z poprzednich testów, zdecydowaliśmy się na dopracowywanie tylko jednego z trzech proponowanych wówczas trybów - roboczo nazwanego przez nas SWIPE. Skupiliśmy się przede wszystkim na wygodzie jego użytkowania oraz wprowadzaniu rozwiązań i gestów, które ułatwią walkę oraz szybkie reakcje. Po tej turze testów cieszymy się, że opinie testerów wydają się potwierdzać, że wszystko idzie w dobrym kierunku.
Obecny system zmian umiejętności pozwalał na szybkie zmienianie umek dzięki czemu nawet po starcie zegara można było zmienić je na szybko bez tracenia większego czasu, a wręcz było to szybsze niż zmienianie umek na stacjonarce.
Zacznijmy od tego, że to moje pierwsze testy, związane z tą grą. Muszę powiedzieć, że miło się zaskoczyłem z jakością wykonania. System walki jest intuicyjny. Nie widzę żadnych zastrzeżeń wobec właśnie czytelności.
Dobrze wspomnieć, że polegamy nie tylko na suchych statystykach, ale także doświadczeniach graczy, którym na mobilce udało się pokonywać nawet najsilniejszych przeciwników! Gratulujemy (mamy nadzieję, że coś oddała).
Początkowo lekkie obawy były przed graniem w drużynie że nie będę nadążał klikać taktyk i zegara przed postaciami dmg ( grałem debufferem ) przez co pozostali gracze będą źli na mnie ale po pierwszym biciu w drużynie rozwiały się.
Trzeba przyznać, że aspekty optymalizacji i wydajności mobilki przeszły prawdziwy chrzest bojowy, ponieważ w czasie testów odbyły się dwa eventy, czyli wydarzenia, które pod tym względem są najbardziej wymagające. Nie obyło się bez początkowych problemów, udało się je jednak szybko opanować i dalsze testy przebiegały już bez zakłóceń dla większości naszych testerów.
Trzeba tutaj dodać, że testerzy korzystali z naprawdę szerokiej gamy modeli telefonów o mocno zróżnicowanych parametrach, od urządzeń najnowszych po takie, które swoją premierę miały nawet 8 lat temu. Wszystkim testerom udało się z powodzeniem uruchomić grę oraz uczestniczyć w rozgrywce. Prezentowali oni różny styl gry, nie tylko w trakcie kilkunasto minutowych sesji, ale także 2-3, a nawet 5-cio godzinnych, nie doświadczając w tym czasie znaczących ani nagminnych problemów wynikających z nieodpowiedniej optymalizacji zużycia pamięci na większości z testowanych modeli telefonów. Zgłaszane problemy dotyczyły najstarszych modeli, ze zbyt małą ilością dostępnej pamięć (poniżej 3GB RAMu) i występowały głównie przy większym niż dotychczas testowanym na zamkniętych serwerach obciążeniu aplikacji, a także dużej ilości graczy oraz mobów zgromadzonych w jednym miejscu.
Minione testy z całą pewnością nie były ostatnimi. Nieustannie pracujemy nad wprowadzaniem kolejnych poprawek i udogodnień. Będą one regularnie przekazywane w ręce naszych testerów, więc na pewno jeszcze miniecie się z nimi na mapach lub wspólnie wyruszycie ku kolejnej przygodzie.
Powiecie pewnie: fajnie fajnie, ale co dalej? Kiedy premiera? Przed nami jeszcze kilka kroków, które musimy wykonać, aby móc podać wam ostateczną datę:
Można powiedzieć, że jesteśmy już na ostatniej prostej. Jednak nadal mamy na liście do zrobienia kilka bardzo ważnych punktów, dla których czas wdrożenia jest bardzo ciężki do przewidzenia. Dlatego nie jesteśmy jeszcze w stanie podać Wam ostatecznej daty premiery mobilnej wersji, która nie byłaby zagrożona przesunięciem. Z pewnością będziemy Was informować o postępach, więc wypatrujcie kolejnych newsów.
Gotowi na kolejną edycję Eventu Zimowego? Mamy nadzieję, że tak, bo sakwy czy depozyty same się nie napełnią ;) Wpiszcie sobie w kalendarze, że od 23.12 do 02.01 bawicie się w Broken Ranks - zapraszamy!
Gotowi na kolejną edycję Eventu Zimowego? Mamy nadzieję, że tak, bo sakwy czy depozyty same się nie napełnią ;) Wpiszcie sobie w kalendarze, że od 23.12 do 02.01 bawicie się w Broken Ranks - zapraszamy!
Gwiazdor czy Mikołaj? Mikołaj czy Gwiazdor? Stare pierniki sobie dogryzają, więc pomóż jednemu dopiec drugiemu, a przednia zabawa i prezenty Cię nie ominą.
Event Zimowy rozpocznie się 23.12 o godzinie 10:00 i potrwa do 02.01 do godziny 10:00.
Natomiast po zakończeniu wydarzenia (02.01 o godzinie 10:00) pojawi się NPC wymieniający zdobycze. Spieszcie się, ponieważ nie zostanie tu na stałe - wyruszy w dalszą podróż 08.01 o godzinie 10:00, a niewykorzystane czapeczki i gwiazdki znikną z Waszych plecaków.
Dodatkowo, przeciwnicy niepochodzący ze zleceń zostaną objęci limitem, który wyniesie 1000. Zostanie on jednak zresetowany w trakcie eventu, a dokładniej 28.12 o godz. 10.00. Oznacza to, że łącznie będziecie mogli pokonać aż 2000 wolnostojących drużyn. Jeśli zechcecie sprawdzić w czasie eventu, ile z nich już za wami, to użyjcie na czacie komendy /checkEvent.
Nagrody i aktywności
W Trentis, Alarilu, na Płaskowyżu, w Beirn pojawią się Gwiazdor oraz Mikołaj, którzy będą przydzielać zlecenia różniące się od siebie poziomem trudności i nagrodą.
Rodzaje zleceń:
Za ich wykonywanie, a przy odrobinie szczęścia również z wolnostojących grupek, otrzymacie paczki zawierające wejściówki na bossy, wewnętrzne waluty i wiele innych przedmiotów przydatnych w codziennych przygodach. W większości przypadków dobrze jest zebrać drużynę, aby spuścić eventowym pomocnikom sążny łomot. ;)
Na mapach pojawią się też eventowi przeciwnicy, którzy zostawią po sobie trochę czapeczek lub gwiazdek. Te z kolei pełnią rolę specjalnej waluty, którą będziecie mogli wykorzystać do otwierania paczek lub wymiany na paczki po zakończeniu eventu.
Paczki zdobyte od pomagierów Mikołaja możecie otwierać u Gwiazdora i odwrotnie - każdy z nich chętnie położy łapska na dobytku oponenta.
Na prawie każdym przedziale poziomów są trzy sposoby na zapłacenie NPC-owi za otwarcie paczki: gwiazdki/czapeczki (w zależności od tego, który rodzaj otwieracie), platyna i złoto. Wyjątkiem jest najniższy przedział, gdzie nie ma możliwości otworzenia ich za platynę.
*Nie możesz wziąć zlecenia ani otworzyć paczki na wyższy przedział poziomów. Możesz jedynie wymienić gwiazdki / czapki na paczkę z wyższego przedziału.
**Możesz brać zlecenia, otwierać i kupować paczki na niższe przedziały.
To nie wszystko. Na każdym przedziale poziomów, co jakiś czas, będziecie mogli spotkać lotnych czempionów ze 100% szansą na paczki (łącznie 15 sztuk dla całej drużyny za pokonanie jednego czempiona).
Miejsca ich występowania (kolejno, zgodnie z przedziałami lewelowymi):
Na koniec batalii między dwoma “starymi piernikami”, w Broken Ranks zagości Stary Rok, który wymieni czapeczki oraz gwiazdki na paczki (lub pomoże otworzyć te już zdobyte). Jak mówi porzekadło: “gdzie dwóch się kłóci, tam Taernijczyk korzysta”.
W sklepie dostępna będzie również specjalna, eventowa skórka płaszcza - Koźlęcy Kożuszek Kolędnika. Mamy nadzieję, że świetnie dopełni Wasze zimowe kreacje i uchroni Was przed niskimi temperaturami. ;)
Zmiany względem poprzedniej edycji
W tym roku głównie skupiliśmy się na aspekcie ekonomicznym, czyli poprawkach do nagród w taki sposób, by były adekwatne do obecnej sytuacji na serwerach. Najważniejszą zmianą jest ograniczona możliwość wymiany czapeczek i gwiazdek na złoto u Starego Roku - będzie można za nie tylko kupować lub otwierać paczki, a złoto będzie oferowane dopiero wtedy, gdy graczowi zabraknie środków na zakup paczki. Skąd taka decyzja? Otóż, w ostatnim czasie na serwerach znacząco wzrosła ilość złota i nagły, większy jego napływ mógłby negatywnie wpłynąć na ekonomię. Chcemy, aby event był nie tylko atrakcyjny, ale też korzystny dla stabilności gry. Dlatego główną korzyścią z udziału w evencie będą przedmioty - szybko zużywalne i przydatne w grze, co pozwoli zachować równowagę w gospodarce.
Oczywiście same paczki również uległy pewnym zmianom zarówno w szansach, jak i ilościach przedmiotów - na przykład wyraźnie zwiększyliśmy ilość i szansę na wszystkie tropy. Jeśli chcecie zapoznać się z tym, co będziecie mogli wylosować, zajrzyjcie TUTAJ.
Dostosowane do obecnych cen i możliwości na serwerach zostały również koszta otwarcia i zakupu paczek:
Do tego wejdą również inne zmiany - zapoznajcie się z listą poniżej:
Dziękujemy, że jesteście z nami! Życzymy dobrej zabawy, plecaków pękających od złota i depozytów wypchanych przedmiotami po brzegi!
Klienta gry możecie pobrać już teraz z naszej strony głównej, a tymczasem przedstawiamy rozpiskę serwerów!
Witajcie, Taernijczycy!
Na pewno szykujecie się do premiery, urlopy macie zaplanowane, a zapasy jedzenia i picia dawno zrobione, no ale… dodatkowe przypomnienie nigdy nie zaszkodzi ;) Ruszamy już 25-tego stycznia, a więc serdecznie zapraszamy wszystkich ciekawych nowego świata, spragnionych wrażeń, wyzwań oraz przygód!
Klienta gry możecie pobrać już teraz z naszej strony głównej (https://brokenranks.com). Jeśli jeszcze go nie zainstalowaliście, a w dniu premiery chcecie zaoszczędzić czas i pobrać tylko aktualizacje, to do dzieła. W dniu premiery udostępnimy dodatkowo łatkę do samodzielnego wgrania (wraz z instrukcją), aby klient działał poprawnie na systemach 32bit - w późniejszym czasie będzie ona automatyczna.
Od pierwszych Open Beta testów uważnie śledziliśmy rejestracje i ogólne zainteresowanie naszym tytułem w sieci. Na podstawie dostępnych danych ostatecznie zdecydowaliśmy się na przetłumaczenie Broken Ranks na:
Tym wersjom językowym (w tym rodzimej, polskiej) będziemy dedykować świeże serwery, na których będziecie mogli rozpocząć całkiem nową przygodę.
Naturalnie, jak wspominaliśmy wcześniej, uruchomimy również broken-ranksowe odpowiedniki serwerów z “The Pride of Taern”. Tam dotychczasowi gracze Dumy Taernu będą mogli kontynuować swoją rozgrywkę. Uprzedzając pytania, nie będziemy blokować dołączania do “starych” serwerów, jeśli ktoś akurat tam będzie chciał założyć swoją postać.
Serwery, które zostaną uruchomione w dniu premiery
Poniżej przedstawiamy rozpiskę serwerów wraz z nazwami i ich wersjami językowymi.
Zaimportowane z The Pride of Taern
Świeże serwery Broken Ranks
Wszystkie wymienione wyżej serwery zostaną uruchomione w jednym czasie. Na pewno będziemy obserwować sytuację i działać dynamicznie - w razie potrzeby, jesteśmy w stanie szybko zareagować i uruchomić nowe serwery. Mapka poniżej przedstawia godziny startu dla poszczególnych stref czasowych.
Pamiętajcie, że odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania znajdziecie w naszym FAQ.
Do zobaczenia na serwerach!
Data wgrania: 05.10.2022 godz. 13:00
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 05.10.2022 godz. 13:00
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Witajcie, drogie Taernijki i Taernijczycy!
Już od wielu, wielu lat, organizujemy TaernCon – zlot dla naszych najbardziej zawziętych graczek i graczy. Tradycyjnie impreza odbywa się na początku lipca. To wyjątkowa okazja na spotkanie się twarzą w twarz z tymi, którzy razem z Wami eksplorują świat Broken Ranks oraz całą ekipą Whitemoon Games. Można też będzie dorwać wiele cennych nagród i upominków.
Już od wielu, wielu lat, organizujemy TaernCon – zlot dla naszych najbardziej zawziętych graczek i graczy. Tradycyjnie impreza odbywa się na początku lipca. To wyjątkowa okazja na spotkanie się twarzą w twarz z tymi, którzy razem z Wami eksplorują świat Broken Ranks oraz całą ekipą Whitemoon Games. Można też będzie dorwać wiele cennych nagród i upominków.
TaernCon 2023 zawita do Wrocławia już 1 lipca tego roku, więc możecie zaczynać rezerwować miejsca w kalendarzach i wrocławskich hotelach / mieszkankach znajomych z Broken Ranks.
Oczywiście, nie możemy wyłożyć wszystkich kart na stół, ale chcielibyśmy nieco przybliżyć sedno zlotu i opowiedzieć o tym, czego możecie się spodziewać w tym roku. Zatem zapraszamy do lektury!
Od czasu pierwszego zlotu wyłoniły się pewne tradycje, bez których już nie sposób wyobrazić sobie TaernConowej zabawy. Najbardziej widowiskową z nich jest konkurs cosplay. Jeśli chcesz wcielić się w ulubionego moba, NPC-a, swoją klasę czy inną postać związaną ze światem Broken Ranks, to jest idealny moment. na wykazanie się kreatywnością i zebranie oklasków zachwyconej widowni. Nie przejmuj się, jeśli Twoje skille twórcze jeszcze nie osiągnęły maksymalnego poziomu. Pamiętaj, że najważniejsza jest zabawa w gronie starych i nowych przyjaciół. Więc śmiało biegnij po składniki i szykuj swój niepowtarzalny strój, żeby już za niecałe pięć miesięcy stoczyć walkę o miano najlepszego cosplayera TaernConu 2023 (i inne, bardziej „namacalne” nagrody)!
Potrafisz nazwać każdą krainę bez spojrzenia na mapę? Wiesz gdzie znaleźć ziele orków, co to Bambosze Zajęczyciela, a nawet jak miał na imię ukochany Anmenial? W takim razie nie może Cię zabraknąć na corocznym quizie wiedzy ze świata Broken Ranks. Ale jeśli wydaje Ci się, że żadne pytanie Cię nie zaskoczy – polecamy solidnie się przygotować, gdyż na największe mózgi będzie czekać cenny drop. ;)
Co roku wielką furorę robi Q&A z naszą Wielką Trójką – Drygiem, Torgerdem i Panem Tomaszem. W jej trakcie możecie uzyskać odpowiedzi na nurtujące Was pytania, dotyczące Broken Ranks, bezpośrednio od twórców gry.
Pewnie, że nie! Oprócz oficjalnej części serdecznie zapraszamy na część rozrywkową, w której odbędą się hulanki i swawole w rytm muzyki. W trakcie TaernConu będzie można zaopatrzyć się w różnego rodzaju jadło i napitki. Przewidujemy także zupełnie nowe atrakcje, ale rąbka tajemnicy uchylimy Wam w specjalnym newsie, poświęconym TaernConowi 2023, który pojawi się niebawem. Podamy w nim również dokładniejsze informacje na temat miejsca, godziny, warunków uczestnictwa w wydarzeniu i konkursie cosplay oraz nagrodach.
Dzisiaj chcieliśmy zrobić tylko krótką zapowiedź tegorocznego zlotu. Jednak jeśli już teraz chcesz zobaczyć jak wyglądają spotkania naszej wspaniałej społeczności, albo dać się ponieść nostalgii, to TUTAJ masz filmik z TaernConu 2022. ;)
Do zobaczenia na zlocie!
Niedługo na serwery zawita kolejna aktualizacja. Będzie skupiona głównie na kontynuacji tematu rebalansu sprzętu oraz wprowadzi dodatkowe wersje trudności do kilku następnych instancji. Co dokładnie? Czytajcie dalej. ;)
Niedługo na serwery zawita kolejna aktualizacja. Będzie skupiona głównie na kontynuacji tematu rebalansu sprzętu oraz wprowadzi dodatkowe wersje trudności do kilku następnych instancji. Co dokładnie? Czytajcie dalej. ;)
Nowe właściwości ekwipunku
Przedstawiając Wam całościowy koncept na zmiany w sprzętach, wspomnieliśmy o dodatkowych właściwościach, które miałyby one posiadać domyślnie. Tak, by już w momencie dropa rar posiadał jakiś unikalny efekt – coś, co na pierwszy rzut oka wyróżni go na tle sklepówek i synergetyków.
Z tego pomysłu narodziły się orby – zupełnie nowe efekty, różne od dobrze Wam znanych właściwości psycho. Każdy wydropiony rar, set lub epik będzie od razu posiadał jeden z nich, wygenerowany losowo i nie będzie mógł posiadać większej ilości. Sprzęty istniejące już na serwerze pozostaną bez nich, jednak za pomocą przenoszenia można umieścić w nich orb z innego, nowo zdobytego przedmiotu.
Dodatkowo orby zostały podzielone na trzy rodzaje, przeznaczone tylko dla danej grupy kategorii sprzętów: uniwersalne (biżuteria), defensywne (sprzęty posiadające odporności fizyczne + karwasze) i ofensywne (sprzęty nieposiadające odporności fizycznych). Poniżej znajdziecie listę nowych efektów:
Uniwersalne [KLIK]:
Defensywne [KLIK]:
Ofensywne [KLIK]:
W ekwipunku będzie działać tylko jeden orb o danym modyfikatorze. Oznacza to, że założenie dwóch sprzętów z orbem dającym np. dodatkowe złoto nie podwoi modyfikatora. Po prostu będzie działać tylko jeden z nich - ten z wyższym bonusem.
Przenoszenie i łączenie orbów
Jeżeli gracz chce założyć dany sprzęt, to będzie mógł albo polować na taki, który ma już upragniony orb w sobie, albo szukać innego z tym efektem i później w sklepie przenieść z niego orb na własny sprzęt.
Co ważne – orbów nie da się wyjąć, nie istnieją poza sprzętem i nie są przypisywane do gracza. Możliwe jest tylko przeniesienie ich między sprzętami, więc żeby to zrobić, będzie trzeba posiadać obydwa egzemplarze sprzętu – ten, z którego chcemy przenieść i ten, do którego chcemy przenieść. Po przeniesieniu nie tracimy żadnego z tych orbów – po prostu zamienią się miejscami.
Orby będą się też różniły wielkością w zależności od rangi sprzętu – zastosowany został ten sam podział, co w przypadku drifów (sub, bi, magni, arcy) i ta sama metoda “osadzania” (mniejszy orb można przenieść do sprzętu z większą rangą, ale nie na odwrót). Oznacza to, że np. sprzęt rangi IX będzie mógł dropnąć zarówno z magniorbem, jak i suborbem oraz że będzie można przenieść do niego zarówno suborb, jak i magniorb.
Dodatkowo będzie istniała jeszcze opcja łączenia orbów – jeśli posiadamy sprzęt z suborbem, którego ranga pozwala na biorba, to łącząc go z czterema innymi sprzętami posiadającymi suborby możemy powiększyć orb we własnym sprzęcie. Proces ten niszczy jednak pozostałe orby, pozostawiając przyłączane sprzęty bez nich.
Rozwój orbów
Jak zapewne się spodziewacie, im większy orb, tym więcej procent na dany modyfikator. Ale to nie wszystko – orby będą posiadać również poziomy, po trzy na każdą wielkość, poza suborbami, których nie będzie można awansować (mają tylko jeden poziom).
Osiąganie kolejnych poziomów orbów nie jest tożsame z expieniem psycho – awansowanie będzie możliwe tylko w sklepie przy użyciu odpowiedniej ilości przedmiotów nazwanych daimonitami. Będą one do zdobycia tylko na instancjach ze ścieżki wyzwania, a ich drop będzie gwarantowany dla każdego, kto pokonał bossa. Daimonitami nie będzie można handlować.
Dodatkowo, na ilość efektu orba będzie miała wpływ także inkrustacja – od pierwszej gwiazdki stopnia srebrnego sprzęt zacznie posiadać dodatkowy efekt w postaci wzmocnienia orbów.
Inne nowości i zmiany
Poza orbami w aktualizacji znajdzie się kolejna paczka dodatkowych poziomów trudności instancji. Tym razem otrzymacie wybór trudności do następujących bossów:
1. Ścieżka poznania i wyzwania:
2. Ścieżka wyzwania:
Standardowo poprawimy również nieco błędów i dodamy kilka pomniejszych funkcji.
Prace nad długo wyczekiwaną wersją mobilną nabierają tempa. Pierwsze zamknięte testy są już za nami. Wzięli w nich udział testerzy, członkowie devteamu oraz gracze, którzy zgłosili się podczas tegorocznego TaernConu. Co tam się działo? Jakie były ich pierwsze wrażenia? Czytajcie dalej ;)
Witajcie, Taernijki i Taernijczycy!
Prace nad długo wyczekiwaną wersją mobilną nabierają tempa. Pierwsze zamknięte testy są już za nami. Wzięli w nich udział testerzy, członkowie devteamu oraz gracze, którzy zgłosili się podczas tegorocznego TaernConu. Co tam się działo? Jakie były ich pierwsze wrażenia? Czytajcie dalej ;)
Przez trzy dni grono szczęśliwców przemierzało mapy Haligardu i okolic, expiąc w mobilnej odsłonie. Podczas testów uwaga była skierowana przede wszystkim na obsługę głównego interfejsu, w szczególności poruszania się postacią i wchodzenia w interakcje ze światem gry. Bacznie przyglądaliśmy się również kwestiom optymalizacji i działaniu gry na różnych urządzeniach.
Testerzy wykonali kawał świetnej roboty i przekazali nam ogromne ilości konstruktywnego feedbacku. Dzięki ich pomocy i zaangażowaniu udało się zebrać bardzo dużo danych, które pomogą w dalszym polepszaniu wydajności gry.
Czy w mobilkę da się już normalnie grać? Co z płynnością i wydajnością tej wersji? Żeby odpowiedzieć na te pytania, posłużymy się ocenami testerów z ankiet, które przedstawiliśmy na wykresie. Jak zauważycie poniżej, mobilka już teraz jest całkiem grywalna (a oczywiście w ankiecie znalazła się też opcja mówiąca, że w BR nie dało się grać - po prostu sytuacja ta nie przydarzyła się żadnemu z naszych testerów). W ramach ciekawostki, w Broken Ranks dało się przyjemnie grać nawet na sześcioletnim Huawei Mate 10 Lite (dla osób ciekawych specyfikacji telefonu: 4 GB RAM, procesor Kirin 659 z układem graficznym Mali-T830 MP2). Nasi testerzy sprawdzili również w jakich sytuacjach BR potrzebuje więcej RAM-u niż telefon jest w stanie dostarczyć (a wśród urządzeń były i takie, które miały na pokładzie tylko 3 GB RAM-u) i na jakich ustawieniach graficznych gra działała u nich najlepiej.
Jeszcze raz gorąco Wam dziękujemy za pomoc w testach!
A sama mobilka? Cóż, przyjęła się bardzo dobrze, a testerzy podkreślali, że mimo bardzo wczesnej fazy produkcji i braku niektórych funkcji, grało się komfortowo.
“Poza takimi niedoróbkami technicznymi wszystko śmigało tip top i grało się bardzo przyjemnie. Na mój gust po wprowadzeniu wszystkich funkcjonalności gra byłaby niesamowicie dobrze grywalna.”
Jednym z większych wyzwań podczas przygotowywania wersji mobilnej jest zaprojektowanie głównego UI. Statystyki, ekwipunek, czat - to tylko kilka z przydatnych opcji, które warto mieć pod ręką w trakcie gry. Do tego dochodzi mapa, po której porusza się postać, NPC-e i inni gracze. A jak wiadomo, ekrany urządzeń mobilnych nie są zbyt duże. Mimo to przygotowana wersja spotkała się z ciepłym odbiorem, a testerzy nie kryli zaskoczenia, że interfejs jest intuicyjny, a korzystanie z niego, po krótkim zapoznaniu, nie sprawia już większych trudności.
Sporą nowością było sterowanie. Na ekranach telefonów możemy poruszać naszą postacią na dwa sposoby: za pomocą tradycyjnego "tapania" lub z wykorzystaniem joysticka. Po trzech dniach gry, ani my, ani testerzy, nie byliśmy w stanie jednoznacznie wyłonić ulubionego sposobu. Oba okazały się wygodne i odznaczały się większą lub mniejszą użytecznością w różnych sytuacjach. Wiadomo, wiele zależy od preferencji. Większym uznaniem wśród testerów cieszyło się sterowanie “tapaniem”, nie brakowało jednak zwolenników joysticka. Z kolei taka sama ankieta przesłana do członków dev teamu, wskazała na nowy joystick. Ile ludzi, tyle opinii, prawda? ;)
Do końca zamkniętych testów pozostawimy obie opcje poruszania się, które będziemy usprawniać na podstawie dostarczonego feedbacku. Chcemy wziąć pod uwagę zarówno opinie naszych weteranów, jak i całkiem nowych graczy Broken Ranks.
Testy pozwoliły na stworzenie listy problemów przy poruszaniu się obydwoma sposobami. Te dotyczyły między innymi rozmowy z NPC-ami czy podnoszenia skrzynek, a więc istotnych elementów codziennej rozgrywki. Oczywiście będziemy to udoskonalać, abyście mogli intuicyjnie przemierzać świat Broken Ranks na ekranach urządzeń mobilnych.
Ale wiadomo, gra to nie tylko ikonki, ale przede wszystkim walka, krew i łzy. Podczas testów gracze stawiali czoła najróżniejszym przeciwnikom - od psów w Trentis, poprzez czempionów, na bossach kończąc. I tak, da się walczyć i to całkiem sprawnie, nawet pomimo tego, że testerzy mieli okazję korzystać jedynie z prototypowej wersji interfejsu.
Kolejnym dużym wyzwaniem jest dopracowanie ekranu walki w taki sposób, aby wszystkie potrzebne informacje oraz ikonki były widoczne, czytelne, a jednocześnie nie zasłaniały graczy i mobów. W końcu gdzieś musi się znaleźć miejsce na wybór umiejętności, punktów akcji i ustawienia defa. Oczywiście, wszystkie te elementy muszą być pod ręką (w tym wypadku “pod palcem”) i umożliwiać szybką modyfikację strategii walki. Jak to ugryźć, aby szło w parze z preferencjami graczy, różnymi stylami grania, a jednocześnie było wygodne i intuicyjne? Powstało wiele różnych pomysłów i projektów. Po długich dyskusjach wybraliśmy dwie opcje (które roboczo nazywamy układem “symetrycznym” oraz “lewym”), które najlepiej spełniają wszystkie powyższe wymagania. Niebawem zostaną one poddane testom i ocenie, która z nich (a może obie) oferują takie same możliwości walki, co wersja PC-towa - niezależnie od tego czy naszym przeciwnikiem jest zwykły szczur, czy Sidraga.
Jednak nie samą walką człowiek żyje. Questy, zlecenia, odkrywanie świata, rozwój ekwipunku oraz rozmowa ze znajomymi - to również zostało poddane drobiazgowej ocenie. Dostaliśmy masę uwag na temat całej testowanej zawartości, wskazując miejsca i rozwiązania, które przypadły testerom do gustu. O tych, które nie przypadły im do gustu, też się nasłuchaliśmy ;)
Oczywiście nie obyło się bez większych lub mniejszych błędów, ale w końcu po to są testy. Jedno jest pewne - mamy nad czym pracować, aby dostarczyć Wam w pełni funkcjonalną mobilną wersję Broken Ranks.
Zatem dalsze prace będą skupione na rozwiązywaniu najróżniejszych bolączek i problemów, a także na wprowadzaniu do tej wersji wszystkich rzeczy, których w niej brakuje.
Tymczasem wypatrujcie kolejnych doniesień z mobilkowego frontu, ponieważ już w grudniu rozpoczną się kolejne zamknięte testy, w których skupimy się głównie na walce. Do udziału w nich zaprosimy to samo grono doświadczonych graczy, gdyż chcemy zebrać informacje od ludzi, którzy BR-a znają na wylot, i którzy w krótkim czasie będą w stanie wypunktować problemy przy użytkowaniu interfejsu walki w warunkach ekstremalnych (czyli w sytuacjach, gdzie nie moglibyśmy wrzucić "świeżaków" bez wcześniejszej nauki gry w BR-a).
Będziemy testować walkę w drużynie oraz solo zarówno na początkowych etapach gry, jak i na tych endgame’owych. Ponadto, jak było już wspomniane, przygotowywane są dwa warianty sterowania postacią podczas walki, więc każdy z testowanych scenariuszy zostanie przeprowadzony na dwa sposoby. Zadaniem testerów będzie ocenić jak łatwo można przyswoić oba sposoby sterowania oraz na ile wygodnie i szybko można z nich korzystać. Ich opinia pomoże nam podjąć decyzję, który z testowanych wariantów sprawdza się lepiej i daje większe możliwości wygodnej i efektywnej walki na wersji mobilnej.
Dzięki zebranym danym i sugestiom będziemy mogli przygotować się do następnego etapu testów wersji mobilnej, który będzie miał miejsce w pierwszej połowie przyszłego roku. Poszerzymy w nich grono testerów o obie grupy graczy (zarówno nowych, którzy nigdy wcześniej nie grali w Broken Ranks, jak i tych, którzy już zdążyli się z naszą grą zaznajomić). Podczas tych testów skupimy się przede wszystkim na początkowych fazach gry i będziemy chcieli uzyskać jak najwięcej informacji o tym, z jakimi problemami mogą spotkać się gracze, którzy swój pierwszy kontakt z BRem będą mieli na urządzeniu mobilnym.
A co dalej? Przed nami sporo pracy - nie tylko tej związanej z samym contentem, funkcjonalnościami, przyjaznym mobilkowym interfejsem czy optymalizacją, ale również czasochłonne badania rynków i grup docelowych. Dodatkowo, na pewno czeka nas jeszcze niemało sesji testerskich, które pozwolą nam określić czy dane zmiany są krokiem w dobrą stronę. Trzymajcie kciuki i zostańcie z nami!
Do zobaczenia na szlaku!
Wielkimi krokami zbliża się kolejna aktualizacja, a w niej to, na co czeka wielu z posiadaczy najpotężniejszych broni w grze. Sama reforma ekwipunku dobiegła końca już jakiś czas temu, więc pora na coś nowego. Tak, przyszedł czas na nowe epiki!
Wielkimi krokami zbliża się kolejna aktualizacja, a w niej to, na co czeka wielu z posiadaczy najpotężniejszych broni w grze. Sama reforma ekwipunku dobiegła końca już jakiś czas temu, więc pora na coś nowego. Tak, przyszedł czas na nowe epiki!
Projekt zakładał, że reforma sprzętu musi zostać zakończona, by móc je wprowadzić. Będą one bowiem bazować głównie na znanych wam obecnie mechanikach. Jednocześnie jednak zaoferują coś zupełnie nowego, czego nie posiada żaden inny przedmiot w grze, a także całkiem inaczej będzie można je pozyskać. Co, gdzie, jak? Zapraszamy do lektury!
Podstawowe właściwości
Nowe epiki zapowiadaliśmy w zeszłym roku wraz z informacjami o reformie sprzętu. Na szczegóły było wtedy za wcześnie, ale główne założenie się nie zmieniło - ma to być kontynuacja obecnych broni epickich. Każda profesja otrzyma więc możliwość stworzenia (tak, stworzenia, a nie zdropienia, ale o tym później ;) ) lepszej wersji swojego epika - tak zwanej legendy.
Jak będą wyglądać parametry? Te, które już znacie ujmijmy w punktach:
Pewnie już rodzą się pytania - jakie drify będą w tych epikach? Co z ulepszeniami, ornamentami, wytrzymałością? Jakie będą unikalne właściwości? Spokojnie, już spieszymy z wyjaśnieniami.
Drify
Jeśli chodzi o drify, to odpowiedź jest dość prosta - legendy nie będą posiadać ich wcale. W momencie ulepszenia epika zawarte w nim drify zostaną zwrócone do plecaka i sami będziecie mogli zdecydować, czy chcecie je osadzić w nim ponownie, czy zamienić na inne.
Z tego też powodu do puli dropa trafi drif Err, który jest obecny w epiku Latarnia Życia. Jego bazowa potęga zostanie zmniejszona z 4 na 3 (czyli do takiej, jaką ma np. astah, oda, faln), a więc częstotliwość spadania z bossów będzie analogiczna do innych drifów o tej potędze. Err może być osadzony tylko w broni i działa w przypadku trafienia ataku wręcz z umiejętności, która ma we wzorze broń.
Ulepszenia i wytrzymałość
Ulepszenia i ornamenty nie przejdą z epika na legendę. Nie oznacza to jednak, że nie będzie opłacało się wzmacniać pierwszej wersji. O inkrustacji wspomnimy nieco później przy okazji wytwarzania, a tutaj skupimy się na wytrzymałości i ulepszeniach. Zagadnienia te będą się bowiem ze sobą łączyć.
Długo nad nimi rozmyślaliśmy - w końcu nowa broń epicka nie będzie zupełnie nowym sprzętem, tylko ulepszeniem starego, co oznacza niemożność zamiany go na inny z lepszą wytrzymałością. Nie chcieliśmy w ten sposób mocno wpływać na wartość rynkową niektórych epików - w końcu jest to sprzęt ekstremalnie rzadki w skali serwera i chociaż różnice cenowe między lepszym i gorszym procentem są w porządku, to możliwość doprowadzenia do sytuacji, gdzie część epików nie znajduje nabywców już nie jest.
Drugim problemem okazały się ulepszenia, które na epikach są stosunkowo wysokie - zdajemy sobie sprawę, że całkowita ich utrata bez żadnego bonusu mogłaby być dla niektórych dość bolesna. Z drugiej strony, przez to, że koszta ulepszenia rangi IX w stosunku do XII są o wiele niższe, jakakolwiek forma przenoszenia ulepszeń okazała się albo niesprawiedliwa, albo bardzo niesatysfakcjonująca dla gracza. Nie chcieliśmy też dawać jakiegoś bonusu za ulepszenie, który wpłynie mocno na rozgrywkę, sprawiając, że po decyzji o stworzeniu legendy gracz nie będzie już w stanie tego w żaden sposób nadrobić.
W wyniku tych rozważań podjęliśmy decyzję, która oba te problemy niejako ze sobą łączy i rozwiązuje - poziom ulepszenia epika będzie przekładać się na procent wytrzymałości legendy. Czyli gracz, który lubi ryzyko ulepszania, otrzyma bonus sprawiający, że będzie miał większą szansę, by ulepszyć wysoko także nową broń. Dzięki temu zostanie też zachowana opłacalność ulepszania pierwszej wersji epika dla osób, które to lubią, bez jednoczesnego zmuszania do kręcenia zegarem tych, które za tym nie przepadają.
Nowe właściwości
Przejdźmy zatem do wisienki na torcie - co właściwie nam te legendy dadzą nowego? Co będzie je wyróżniać na tle innych sprzętów i epików? Otóż otrzymają dwie dodatkowe właściwości, których nie spotkacie nigdzie indziej. Pierwsza z nich to dodatkowe gniazdo na arcyorb - będziecie mogli więc posiadać dwa w jednej broni. Za to druga będzie zupełnym unikatem w skali gry. Czy czasami chcieliście wykonać więcej akcji niż to możliwe? Legenda wam na to pozwoli! Otóż, dzierżąc ją w dłoni zyskacie dodatkowe kółko ataku, które będziecie mogli przeznaczyć na dowolną akcję (oczywiście w zakresie dostępnych PA).
Wygląd
Oprócz czysto gameplay’owych rozwiązań, legendy zaoferują też wrażenia estetyczne. Ich wygląd się zmieni i otrzymają specjalne efekty wizualne, które od niedawna są dostępne jedynie w skinach unikalnych. Warto tutaj zaznaczyć, że wygląd ten będzie zarezerwowany tylko dla posiadaczy legend. Morfowanie ich będzie niemożliwe.
Sposób wytwarzania
Skoro przebrnęliśmy przez to, czym nowe epiki będą, to przejdźmy do tematu ich pozyskiwania. Jak wspomnieliśmy wyżej, możliwość założenia legendy zostanie odblokowana na poziomie 120. Nie oznacza to jednak, że większość graczy będzie ją w stanie obecnie założyć tak szybko. Poziom ten jest bardziej momentem rozpoczęcia procesu wytwarzania, który zakończy się dużo później. Aczkolwiek nic oprócz trudności i kosztów nie stoi na przeszkodzie, by zdobyć legendę od razu.
Po przekroczeniu 120 poziomu gracz, który posiada epika, automatycznie otrzyma rozbudowaną misję. Jeśli na tym poziomie go jeszcze nie posiada, to wyświetli się ona w momencie, gdy go zdobędzie i naprawi. Oczywiście ci, którzy już go mają w momencie aktualizacji, otrzymają misję od razu. Nie będzie to jednak ani zadanie, ani zlecenie - wyświetli się jako całkiem osobne okno z dedykowanym interfejsem, w którym można na bieżąco śledzić swój progres. Cały proces zostanie podzielony na trzy etapy możliwe do wykonywania jednocześnie, niezależnie od siebie - pierwszym będzie wzmocnienie posiadanego epika, drugim zdobycie określonych przedmiotów, a trzecim pokonanie określonej ilości bossów i, opcjonalnie, czempionów.
Etap wzmacniania epika będzie miał dość proste wymagania - osiągnięcie 16 poziomu obu drifów oraz zinkrustowanie sprzętu na trzy gwiazdki złotego stopnia. Jeśli już to zrobiliście, to macie go z głowy. ;)
Dalej nie będzie już tak prosto. W przypadku zdobywania określonych przedmiotów złoto może ułatwić proces, jednak wśród nich pojawią się też zupełnie nowe, których na serwerach jeszcze nigdy nie było. Za to etapu związanego z walką już nic nie będzie w stanie przyspieszyć - nie zaliczą się do niego przeciwnicy ubici przed otrzymaniem misji. Progres tego etapu zostanie podzielony na dwie części: po pierwsze, będzie trzeba wielokrotnie pokonać każdego bossa w grze (poza tymi, które nie posiadają instancji), a po drugie, zdobyć z nich określoną ilość punktów nazwanych Drzazgami. Wypełnienie pierwszej części nie sprawi, że automatycznie zaliczy się druga - ilość pozyskanych w ten sposób Drzazg okaże się mniejsza niż potrzebna. Oznacza to konieczność pokonania dodatkowo większej ilości przeciwników, już wybranych przez siebie. Dodatkowo będzie można przyspieszyć progres, polując na czempiony - ich zabijanie zwiększy ilość pozyskiwanych Drzazg z bossów.
Chociaż sam progres misji będzie można podejrzeć z poziomu interfejsu, to nie zabraknie też odpowiedniej historii związanej z epikami. W pieczarze pod garnizonem pojawi się przejście do nowej krainy o nazwie Kuźnia Losu. To właśnie tam będziecie przynosić wymagane przedmioty i na końcu stworzycie nową broń. Poznacie też Kowala Losu, który fabularnie wprowadzi was w proces i przybliży historię epików. Kim był Allenor? W jakich okolicznościach powstał Żmij? Jaka opowieść wiąże się z Imisindo? Tego wszystkiego dowiecie się już niebawem, bo 24.04.
Data wgrania: 20.06.2024, godz. 10:30.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 20.06.2024, godz. 10:30.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Drodzy Taernijczycy i Taernijki!
Chcielibyśmy Wam przekazać, że przeanalizowaliśmy dane z eventów wakacyjnych, a także wyniki ankiety, którą wysłaliśmy do Was już po ich zakończeniu. Zdecydowaliśmy się tu podzielić z Wami tymi, które będą dla was najbardziej interesujące. Zaczynajmy więc!
Drodzy Taernijczycy i Taernijki!
Chcielibyśmy Wam przekazać, że przeanalizowaliśmy dane z eventów wakacyjnych, a także wyniki ankiety, którą wysłaliśmy do Was już po ich zakończeniu. Zdecydowaliśmy się tu podzielić z Wami tymi, które będą dla was najbardziej interesujące. Zaczynajmy więc!
Na początek dane o uczestnictwie:
Jak widać, zdecydowana większość z Was brała udział w obu eventach i jest to dla nas wynik bardzo zadowalający. Warto tu też zaznaczyć, że ankietę wysłaliśmy do wszystkich graczy w tym tych, którzy nie wzięli udziału w wydarzeniach z przyczyn niezależnych. Dodatkowo wiadomo, że różne osoby mają różne preferencje, jeśli chodzi o ulubione aktywności.
Ale, ale… co tak właściwie udało się Wam dokonać przez cały czas trwania eventów? Ano dosyć sporo:
Gratulujemy wszystkim, którzy przyczynili się do tak dużej liczby, a kto wie - może następnym razem wspólnie przebijemy granicę 10 milionów grupek. :)
Poniżej z kolei możecie zobaczyć odpowiedzi na pytanie, jak dobrze bawiliście się na danym evencie:
Z tych dwóch eventów bardziej pozytywnie oceniliście Noc Zabójców Potworów. Przy okazji kolejnej edycji tego wydarzenia postaramy się nie zepsuć tych statystyk. ;)
A teraz pewnie rzecz, która interesuje sporą część z Was najbardziej, czyli limity. Podczas eventu Andajów limit został osiągnięty przez 7% graczy, a 2% dodatkowo używała altów, aby móc dalej w nim uczestniczyć. W przypadku Nocy Zabójców Potworów te liczby są większe - odpowiednio 34% i 16%. A jak ogólnie ocenialiście wprowadzenie limitów? Zobaczcie sami:
Jak widzicie na wykresie, prawie połowa graczy (48%) uważa, że wprowadzenie ich było jak najbardziej pozytywne. Grupa przeciwników jest również znaczna, acz sporo mniejsza (36%). Ogólnie zdania na ten temat były mocno podzielone, zwłaszcza na najwyższym przedziale poziomowym. Poniżej możecie zobaczyć szczegółowe dane na temat tego, jak głosowali gracze na poszczególnych przedziałach poziomowych:
Biorąc pod uwagę te oraz inne dane, które zebraliśmy, zdecydowaliśmy się na utrzymanie limitów, również w przyszłych eventach. Z czasem planujemy wprowadzić inne formy limitowania, ale w taki sposób, by były bardziej subtelną częścią mechaniki eventowej. Limity pozwalają na organizowanie dłuższych i bardziej zbalansowanych eventów, w których gracze mogą zdobywać lepsze nagrody, bez konieczności wykorzystania całego czasu w jakim trwa event. Co ważne, takie rozwiązanie powinno pozytywnie wpłynąć na ekonomię serwerów, a długofalowo również zwiększyć zadowolenie z rozgrywki, eliminując efekt FOMO, który często sprawia, że po intensywnych eventach gracze odczuwają zmęczenie grą. Zaplanowane zmiany nie obejmą jeszcze Dziadów, ale liczymy, że do eventu świątecznego uda nam się dostarczyć lepiej dopracowaną wersję. Wierzymy, że dzięki temu wydarzenia będą jeszcze bardziej atrakcyjne i satysfakcjonujące dla wszystkich uczestników.
A skoro mowa o Dziadach - event w tym roku odbędzie się w dniach 31.10 (18:00) - 4.11 (23:59). Tak, jest to jeden z największych plusów wprowadzenia limitów - eventy mogą trwać o wiele dłużej, a Wy nie musicie wykupować całego zapasu energetyków z lokalnego sklepu, aby czerpać z nich pełne korzyści. Dokładny limit na ten event zostanie zakomunikowany w późniejszym czasie razem ze wszystkimi zmianami, jakie zamierzamy wprowadzić.
Chcielibyśmy Wam przekazać, że przeanalizowaliśmy dane z ankiety dotyczącej Dziadów i zdecydowaliśmy się tu podzielić z Wami tymi, które według nas są najbardziej interesujące. Zaczynajmy!
Chcielibyśmy Wam przekazać, że przeanalizowaliśmy dane z ankiety dotyczącej Dziadów i zdecydowaliśmy się tu podzielić z Wami tymi, które według nas są najbardziej interesujące. Zaczynajmy!
Na początek Wasze osiągnięcia podczas trwania wydarzenia. A oto i one:
Gratulujemy wszystkim! 👏
A poniżej możecie zobaczyć, jak wydarzenie zostało ocenione przez Was na różnych poziomach:
Jak widzicie, wszystkie powyższe odpowiedzi prezentują dokładnie ten sam trend — im wyższy poziom graczy, tym słabsze noty otrzymało wydarzenie.
Idąc dalej, zdecydowanie pozytywnie oceniliście wprowadzenie limitu i związaną z nim możliwość przedłużenia Dziadów. Zobaczcie sami:
Powyższe dane nie pozostawiają w nas cienia wątpliwości — kierunek, który obraliśmy (szczególnie w kontekście Dziadów) jest dobry. Również jeśli chodzi o wielkość limitu, jak i czas trwania, oceniliście je jako optymalne:
Dziękujemy bardzo za wypełnienie ankiet. Dane te są dla nas bardzo cenne i pozwalają ulepszać grę, w kierunku zgodnym z Waszymi życzeniami! Dzięki nim jesteśmy świadomi mniejszego zadowolenia bliżej endgame’u i na pewno uwzględnimy to podczas kolejnej edycji eventu.
Do zobaczenia przy okazji kolejnej ankiety!
Ogłaszamy drugą Open Betę Broken Ranks!
Wielokrotnie pytaliście kiedy będzie okazja do ponownego zagłębienia się w świat Broken Ranks. Część z Was z utęsknieniem wspomina przygodę, jaką zapewniły testy, zaś inni dowiedzieli się o nich niestety po fakcie… Ale do rzeczy. Przed Wami kolejna porcja wrażeń, bo już 17-tego września ruszamy z Open Betą 2.
Traktujemy ją bardziej w kategoriach testów technicznych i obciążeniowych, a dla Was będzie to okazja do ponownego zgłębiania świata Broken Ranks, albo… do kontynuacji. Tak tak, będzie możliwość kontynuowania gry postaciami z poprzednich testów (nie zostały skasowane).
W trakcie pierwszej OB wykryliśmy kilka krytycznych błędów, które występują tylko podczas bardzo dużego obciążenia serwera. Błędy udało nam się już załatać, ale ciężko jest odtworzyć warunki, w jakich występowały, bez choćby kilkuset graczy online na serwerze. Dlatego jeszcze raz potrzebujemy Waszej pomocy, żeby sprawdzić czy uporaliśmy się z nimi na dobre.
Do zobaczenia na serwerach!
Zapowiadamy pierwsze, otwarte testy Broken Ranks!
Ruszamy dalej z pełną mocą! Po dwóch etapach zamkniętych testów, w których część z Was miała okazję uczestniczyć, przyszedł czas na kolejny krok. Z radością informujemy, że na horyzoncie pojawia się Open Beta Broken Ranks. Otwarte beta testy, z wolnym wstępem dla każdego, to kamień milowy na drodze do premiery, więc jesteśmy bardzo podekscytowani (mamy nadzieję, że Wy również) i zarazem ciekawi odbioru!
Klienta gry możecie pobrać z naszej strony głównej. Serwery będą dostępne od 2.07.2021 (godz. 21:00) do 5.07.2021 (godz. 21:00). Gorąco zapraszamy. Przekonajcie się jak bardzo wciągający jest świat Broken Ranks i cieszcie się rozgrywką w towarzystwie znajomych lub nowo poznanych towarzyszy. Ku przygodzie!
W odpowiedzi na wiele pytań, przybliżamy kwestię monetyzacji w Broken Ranks. Zacznynamy od waluty premium.
Witajcie! Wielu z Was nie miało styczności z naszą wcześniejszą produkcją, a samo Broken Ranks widzieliście jedynie na filmikach i screenach. Sporą dawkę podstawowych informacji na temat tytułu znajdziecie w naszym FAQ, które w miarę potrzeb będziemy aktualizować na bieżąco. Tam krótko odpowiadamy na najczęściej zadawane pytania, wśród których wiele dotyczyło monetyzacji i waluty premium.
Nie ma się czemu dziwić, ponieważ jest ona jednym z ważniejszych tematów, którego do tej pory jeszcze nie wyjaśniliśmy odpowiednio wyczerpująco. Będziemy robić to na raty, aby w jasny sposób przekazać na jakiej zasadzie funkcjonować będzie monetyzacja w Broken Ranks.
Zacznijmy od tego, że w Broken Ranks rolę waluty premium spełnia tzw. platyna. W żadnym wypadku nie jest wymagana, aby cieszyć się rozgrywką. W tym momencie na pewno sobie myślicie: “Każdy tak mówi na początku, bo nikt przy zdrowych zmysłach nie reklamowałby swojego tytułu, jako pay to win”. Oczywiście jest w tym sporo racji, ALE…
Podsumowując: W Broken Ranks wystarczy skorzystać ze swojego zmysłu kupieckiego i dokonać wymiany satysfakcjonującej obie strony.
Przykład:
Udało Wam się odłożyć trochę złota, albo wyfarmić miecz, hełm czy inny przedmiot z bossa? Świetnie, na pewno ktoś ich potrzebuje! Możesz wymienić to złoto czy miecz z innym graczem na surowce, brakujący hełm, albo... platynę, naszą walutę premium. Jak widać, klasyczny handel - platyna funkcjonuje jako jeden z wielu przedmiotów, którym można dowolnie operować.
Platyna, jako przedmiot, występuje w tzw. paczkach (“platynowa paczka”). W grze obecne są w dwóch wariantach: po 10 oraz 50 sztuk platyny w paczce. Nie ma żadnego limitu ilości posiadanych platynowych paczek, ani też restrykcji związanych z handlem nimi.
Oprócz handlu między graczami, za przedmioty i złoto, platynę w grze można zdobyć też w inny sposób:
Cały content dostępny jest bez wymogu platyny, a wszystko to, co najlepsze można zdobyć jedynie własnymi siłami - z bossów, mobów specjalnych, poprzez handel z graczami oraz crafting.
Przedstawiliśmy Wam czym jest platyna i jak działa, natomiast w kolejnym wpisie dowiecie się na co możecie ją wydać.
W Broken Ranks gracz ma do dyspozycji kilka różnych walut i wiele opcji ich wykorzystania. Dzisiaj zapraszamy na przegląd wszystkich z nich z wyszczególnieniem, które są dostępne za realne pieniądze, a których nie można dostać za żadne skarby świata, tylko wyłącznie dzięki zaangażowaniu w grę.
W Broken Ranks gracz ma do dyspozycji kilka różnych walut i wiele opcji ich wykorzystania. Dzisiaj zapraszamy na przegląd wszystkich z nich z wyszczególnieniem, które są dostępne za realne pieniądze, a których nie można dostać za żadne skarby świata, tylko wyłącznie dzięki zaangażowaniu w grę.
Część pierwszą cyklu artykułów o monetyzacji znajdziecie TUTAJ.
W pierwszej kolejności warto nadmienić, że za platynę dostępne będą standardowe opcje, charakterystyczne dla tytułów MMORPG. Mianowicie:
Zaznaczamy, że wymienione opcje na pewno zostaną wprowadzone, choć nie wszystkie od razu na premierę.
W Broken Ranks istnieje kilka klas ekwipunku:
Przedmioty zaliczane do pierwszych pięciu klas można zdobyć jedynie własnymi siłami - z bossów i czempionów (mobów specjalnych). Gra sama w sobie nie umożliwia “wyczarowania” tych przedmiotów za realne pieniądze. Żeby je zdobyć, trzeba po prostu grać. Rzecz jasna można je potem nabyć od szczęściarzy, którzy je wypracowali. Natomiast, jeśli nikt nie zdobędzie przedmiotu, na którym Wam zależy i nie zdecyduje się go sprzedać, to nikt go nie dostanie.
Zwykłe przedmioty, jak sama nazwa wskazuje, są bardzo powszechne. Można je "wyfarmić” z mobów, zdobyć w trakcie wykonywania jakiegoś questa, kupić od NPC za złoto lub zapłacić mu częściowo w złocie i po części w platynie.
Na poniższej tabeli widzicie w jaki sposób możecie zdobyć ekwipunek:
“Skin” to kolejny rodzaj przedmiotu. Nie posiada statystyk, za to ważny jest jego wygląd. “Skin” można wykonać z każdego elementu ekwipunku dostępnego w grze. Wystarczy udać się do odpowiedniego NPC, który przeniesie wygląd z jednego przedmiotu na drugi.
Załóżmy, że udało Wam się “wyfarmić” z bossa zbroję, która lepiej pasuje do Waszego wizerunku. Wystarczy udać się np. do kowala i przenieść jej wygląd na aktualnie założony pancerz. W tym przypadku NPC pobiera jedynie drobną opłatę w platynie za składnik (tzw. morph), który to umożliwia. Poza tym, jeśli z czasem jej wygląd Wam się znudzi, to możecie wystawić ją na sprzedaż i odrobić wydane środki lub dodatkowo zarobić.
Dostępne będą również “skiny” eventowe (nie tylko do nabycia, ale również w ramach wykonywania aktywności) oraz specjalne skórki za platynę.
W Broken Ranks możecie ulepszać elementy swojego ekwipunku u NPC. Do tego niezbędne są specjalne składniki:
Dochodzi jeszcze kwestia naprawy. Załóżmy, że pokonaliście trudnego bossa, który obdarował Was rzadkim mieczem. Jeśli chcecie go założyć, to musicie naprawić przedmiot u NPC, który pobierze opłatę do wyboru w złocie lub w złocie i platynie. Naprawa jest jednorazowa - ekwipunek w Broken Ranks nie niszczy się w walce.
W tym momencie trzeba nadmienić, że mimo możliwości craftowania itemów, czas ich wykonania (zamiast korzystania z waluty premium) jest krótki, a składniki można zdobyć samemu lub odkupić je od innego gracza.
Poniższa tabela pokazuje w jaki sposób możecie zdobyć przedmioty służące do ulepszania ekwipunku:
W codziennych zmaganiach mogą wspierać Was towarzysze (tzw. pety), z których każdy posiada charakterystyczny dla siebie zestaw umiejętności, a przy okazji kuszą wyglądem i animacjami.
Wyróżniamy kilka rodzajów petów:
Warto nadmienić, że w porównaniu do poprzedniego tytułu, wprowadziliśmy pewne zmiany. Niektóre pety wcześniej dostępne za platynę, będą dostępne za złoto.
Do tej grupy zaliczymy opcje, które uatrakcyjniają rozgrywkę. Są one dostępne za platynę (ale również do zdobycia jako nagrody poprzez grę). Przypominamy, że płatną walutę można odkupić od innych graczy za złoto i inne przedmioty.
Złoto i platyna nie są jedynymi walutami w Broken Ranks. Są jeszcze imperiały i vorlińskie dukaty. Obie to darmowe ingame’owe waluty, dające dostęp do określonych mechanik:
Jak pisaliśmy w poprzedniej części serii, platyna istnieje jako normalny przedmiot w grze, który można przekazywać pomiędzy graczami. Wszystko zależy od tego, jak dogadacie się z drugą osobą. My - jako twórcy - nie oferujemy ekwipunku, ani innych potężnych itemów. Te można zdobyć jedynie inwestując czas i rozwijając swoje umiejętności w grze. Jeśli ktoś nie zdobędzie przedmiotu i nie zdecyduje się go sprzedać, to nikt go nie będzie miał. To gracz, który poświęcił swój czas na wygenerowanie przedmiotu ma przewagę, bo to on dyktuje warunki i swoją cenę. Gracz kupujący platynę płaci mu za jego czas i umiejętności.
Uwolnienie waluty premium w handlu zostało nam dawno temu zasugerowane przez graczy i od tamtej pory się tego trzymamy. Powiedzmy sobie szczerze: możliwość uzyskania przewagi za pośrednictwem realnych środków zawsze istnieje poprzez różnego rodzaju systemy aukcyjne, na których “nielegalnie” oferowane są przedmioty z gry, waluta premium czy też całe konta. Nie da się tego zwalczyć, ale można uczynić to mniej opłacalnym. A jednocześnie pomóc w uzyskaniu większych benefitów tym, którzy bardziej angażują się w grę. Spada też ryzyko oszustw i wynikających z tego kar.
Będziemy dążyć do wprowadzania jak największej ilości elementów customizujących nasz wizerunek oraz naszych petów - elementy awatara gracza, “skiny” ekwipunku czy specjalne skórki petów.
W kolejnym wpisie serii omówimy co wchodzi w poczet “konta premium”.
Muzykę nazywa się jedną z najsubtelniejszych form przekazu, a każdy dźwięk, każdy utwór w Broken Ranks opowiada odrębną historię i pomaga bardziej wczuć się w klimat gry.
Witajcie, Taernijczycy!
Broken Ranks to nie tylko grafika, animacje, historia czy unikalny, nietypowy dla MMORPG system walki. To również dźwięki otoczenia i dopasowana do sytuacji ścieżka dźwiękowa, które spinają w całość wymienione elementy, czyniąc tytuł kompletnym. Zresztą… sami wielokrotnie o tym wspominaliście.
Muzykę nazywa się jedną z najsubtelniejszych form przekazu, a każdy dźwięk, każdy utwór w Broken Ranks opowiada odrębną historię i pomaga bardziej wczuć się w klimat gry. Już od początku Open beta testów, gdy stawialiście pierwsze kroki na taernijskiej ziemi, przekazaliście mnóstwo pozytywnych wiadomości dotyczących muzyki w naszej produkcji.
Jesteśmy szczęśliwi, że zwróciliście uwagę na naszą ścieżkę muzyczną. Chcielibyśmy przybliżyć cały proces powstawania utworów występujących w grze i jednocześnie - przynajmniej po części - odpowiedzieć na Wasze prośby o udostępnienie ścieżki muzycznej.
Za muzykę - zarówno w The Pride of Taern, jak i Broken Ranks - odpowiada ten sam kompozytor, Kamil Orman-Janowski (oficjalny kanał Youtube: https://www.youtube.com/user/KamilOrmanJanowski). W ramach ciekawostki warto dodać, że to nie jedyne tytuły przy których pracuje - na co dzień zajmuje się komponowaniem muzyki do znanego action RPG-a, Path of Exile. Ponadto masteringiem ścieżki muzycznej Broken Ranks zajmuje się Rich Aitken, odpowiedzialny między innymi za serię Horizon (mix i mastering).
Cieszymy się, że kolejny raz mogliśmy skorzystać z jego pracy i talentu. Był to strzał w 10-tkę.
W temacie procesu powstawania ścieżki muzycznej do obu naszych tytułów, najlepiej będzie oddać głos samemu Kamilowi:
"Pierwszą kwestią było to, na ile na muzykę dla Broken Ranks wpłynie spuścizna mającego już niemal dekadę soundtracku z Pride of Taern.
Pamiętam, że kiedy skończyłem moją pracę nad The Pride of Taern, byłem zupełnie nowy w branży gier komputerowych. Tak właściwie, to było moje pierwsze komercyjne zlecenie.
Doskonale dogadywaliśmy się z zespołem Whitemoon od samego początku. Dali mi oni również dużo swobody w wyborze kierunku, w którym miała kształtować się muzyka. Opisałbym ją jako połączenie orkiestry z pewnymi wpływami folku, tribalu, lekkiej nutki sfx, muzyki elektronicznej i ogólnie czegoś trochę mroczniejszego.
Muzyka z Broken Ranks została stworzona według podobnego wzorca, ale jej cechy odzwierciedlają ewolucję gry i jej nowy wygląd. Jest kilka powracających tematów, ale w kompletnie nowej formie, które dopełniają zupełnie nowe utwory.
Perspektywa w muzyce jest inna, wszystko brzmi jakby bardziej z oddali, wybrzmiewa w większej przestrzeni, opisuje większy ekran pełen pięknych krajobrazów i budowli.
Różnorodność krain, lochów, jaskiń, itd. była dla mnie wielką inspiracją przy tworzeniu całego spektrum nastrojów reprezentowanych przez organiczne dźwięki średniowiecznych, etnicznych instrumentów Słowian i ludów nordyckich, a także przy kreacji pejzażu dźwiękowego z efektami echa czy zniekształcenia, które dodają mu przestrzeni i realizmu.
Kolejnym mocnym wpływem była historia. Frakcje i miejsca takie jak Utor czy Haligard mają swoje własne, charakterystyczne motywy przewodnie, które można usłyszeć również w innych ścieżkach dźwiękowych jako pewnego rodzaju subtelna zapowiedź przyszłych wydarzeń".
Poniżej znajdziecie małą próbkę w postaci czterech pełnych utworów. Myślimy o udostępnieniu całej ścieżki muzycznej w przyszłości i na pewno poinformujemy, kiedy to nastąpi. Zapraszamy do przesłuchania - od teraz będziecie mogli poczuć niepowtarzalny klimat świata Broken Ranks w każdym miejscu, gdy tylko macie na to ochotę.
Data wgrania: 03.10.2022 godz. 13:00
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 03.10.2022 godz. 13:00
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Witajcie, Taernijczycy!
Zmiany w PvP zapowiadaliśmy już jakiś czas temu, przy okazji aktualizacji roadmapy. Zależy nam przede wszystkim na tym, aby system był bardziej przyjazny nowym graczom i jednocześnie mocniej angażował naszych weteranów. Zapraszamy do zapoznania się z tematem!
Witajcie, Taernijczycy!
Zmiany w PvP zapowiadaliśmy już jakiś czas temu, przy okazji aktualizacji roadmapy. Zależy nam przede wszystkim na tym, aby system był bardziej przyjazny nowym graczom i jednocześnie mocniej angażował naszych weteranów. Zapraszamy do zapoznania się z tematem!
Początkowo planowaliśmy wprowadzić okrojoną wersję systemu PvP i stopniowo uzupełniać go o nowe aktywności. Doszliśmy jednak do wniosku, że lepiej dostarczyć bardziej kompleksowy i rozbudowany system. Poszliśmy tą drogą i już w najbliższej aktualizacji otrzymacie więcej zmian w walkach między graczami, niż zakładaliśmy (część funkcjonalności była zaplanowana na dużo późniejszy okres).
Mimo wszystko równowaga musi zostać zachowana, czyli coś kosztem czegoś. Zatem niektóre pozycje z czwartego kwartału tego roku zostaną przesunięte. Dlaczego taka decyzja? Ponieważ większość sił przekierowaliśmy właśnie na system PvP, który najlepiej zaserwować w bardziej kompleksowym wydaniu. Typowe, tzw. otwarte PvP, może skutecznie odstraszać nowych graczy od kontynuowania przygody w świecie Broken Ranks, a tego nie chcemy ani my, ani na pewno Wy (im więcej ludzi do wspólnej zabawy, tym lepiej!). Nasze wnioski potwierdzają między innymi wyniki ankiet, wysyłanych jakiś czas temu do graczy, którzy zrezygnowali z tytułu.
Wobec tego reforma sprzętu oraz system wyboru poziomu trudności instancji zostaną wprowadzone do gry później (o orientacyjnym czasie poinformujemy w aktualizacji roadmapy), bo chcielibyśmy poświęcić na te kwestie więcej czasu i przedstawić Wam kawał dobrej roboty. A wbrew pozorom nie jest to takie proste, jak mogłoby się wydawać. ;) Z kolei Akt 3 głównej linii fabularnej może i pojawi się później, za to nie będzie podzielony na części, dzięki czemu mocniej (i na dłużej) wciągnięcie się w historię Taernijczyków, a uwierzcie… na powrót do Thalii warto poczekać!
Okay, wróćmy do walk między graczami. Wiemy, że mamy tutaj miłośników PvP i jesteśmy świadomi, że dotychczasowy system miał niezbyt wiele do zaoferowania, na co niejednokrotnie zwracaliście uwagę. Ponadto nie powinien przeszkadzać osobom, które chcą cieszyć się innymi aspektami Broken Ranks, oddając się spokojniejszej rozgrywce.
W okolicach grudniowej aktualizacji standardowo opublikujemy changelog, ale uznaliśmy, że warto wcześniej rozszerzyć temat i podzielić się kilkoma najważniejszymi zmianami.
Aktualne statusy, czyli “Łowca”, “Zabójca” i “Sadysta” zostaną zlikwidowane, a w ich miejsce wprowadzimy tak zwane frakcje:
Dołączenie do frakcji jest dobrowolne, a przystąpienie do którejś z nich będzie deklaracją, że chcecie brać udział we frakcyjnych walkach, a tym samym otrzymywać nagrody związane z aktywnościami PvP. Będzie można wybrać dowolną frakcję, zależnie od własnych preferencji, a także zmienić ją, gdy zechcecie zakosztować spokojniejszego lub bardziej awanturniczego życia.
Decydując się na przystąpienie do frakcji, będziecie mogli włączyć/wyłączyć tryb pokojowy, czyli zdecydować czy w danym momencie chcecie być aktywni w zmaganiach PvP, czy nie. W końcu możliwość atakowania innych wiąże się z tym, że ktoś będzie w stanie zaatakować i Was – nie ma tak dobrze. ;)
Warto wiedzieć, że włączenie trybu pokojowego nie oznacza opuszczenia danej frakcji, a sam tryb będzie pełnił rolę “ochronki na życzenie”. Wobec tego zlikwidujemy również dotychczasową, dwudniową ochronę PvP – od tego momentu będziecie mieli kontrolę nad swoim losem (no, może poza białym polem).
W dowolnym momencie (nie licząc stosunkowo krótkiego cooldownu czy kar za walki niehonorowe) będziecie mogli włączyć tryb pokojowy w bardziej obleganych lokacjach świata Broken Ranks (np. w miastach, Garnizonie, czy przy Konarze). Wówczas nie będziecie narażeni na PvP i nikt nie będzie Wam przeszkadzał w spędzaniu czasu nieco inaczej.
A właśnie… Wspominaliśmy o codziennych aktywnościach w ramach reformy. Wcześniej nie było tego typu zadań, ale fani walk z pewnością się ucieszą. Nie będą one zależne od już obecnych w grze daily questów oraz zleceń. Codziennie każdy gracz otrzyma parę losowych zadań frakcyjnych. Te z kolei będą różnić się stopniem trudności i mieć związek z aktywnością w obszarze PvP (mogą polegać np. na pokonaniu określonej liczby przeciwników, zdobyciu punktów lub wykonaniu innej aktywności na obszarze zagrożonym PvP). Zadania tego typu będą dostępne tylko dla graczy, którzy zdecydują się dołączyć do frakcji oraz wyłączyć tryb pokojowy. Za wykonanie każdego z nich w nagrodę dostaniecie punkty PvP oraz szelągi, a wysokość nagrody będzie zależna od ich trudności.
Po dołączeniu do danej frakcji, za wykonywanie specjalnych aktywności oraz pokonywanie graczy z frakcji przeciwnej, otrzymacie punkty. Te z kolei pozwolą Wam zagościć w specjalnym rankingu, a z czasem – wraz z awansem – zdobywać w nim coraz wyższe miejsca i, rzecz jasna, nagrody.
Gromadzenie punktów jest związane z możliwością awansu do wyższej rangi (będzie ich w sumie pięć). Żeby nie było zbyt łatwo, punkty można również stracić za przegrane pojedynki. Cała rywalizacja będzie podzielona na sezony, trwające cztery tygodnie.
Za zdobyte punkty będziecie nagradzani (do wyboru) doświadczeniem dla postaci, zwierzaków albo psychodoświadczeniem dla ekwipunku. Otrzymacie też nową, wspomnianą wyżej, walutę, czyli tzw. szelągi. Będziecie mogli wydać je w specjalnym sklepie, który wgramy wraz z aktualizacją. Im więcej punktów oraz im wyższa ranga frakcyjna, tym lepsze nagrody, więc… do dzieła!
To jednak nie wszystko. Jak się pewnie domyślacie – w trakcie sezonu frakcje rywalizują ze sobą pod względem ilości zdobytych punktów. Natomiast członkowie zwycięskiej frakcji otrzymają na jego koniec specjalną nagrodę, która będzie z Wami przez cały następny sezon. ;)
*Po zakończeniu sezonu punkty frakcji oraz należących do niej graczy będą zerowane, a rywalizacja zaczynać się od początku.
W obliczu zmian, dotychczasowy ranking Łowców i Zabójców przestanie obowiązywać, a osoby plasujące się w topce otrzymają pucharek (item) dla upamiętnienia swojego osiągnięcia. Poniżej znajdziecie link do listy najlepszych graczy PvP wg starego rankingu: KLIK
Mamy nadzieję, że zmiana systemu PvP zaangażuje naszych weteranów, a także uczyni świat Broken Ranks bardziej przystępnym dla zupełnie nowych graczy, szukających tutaj przygód innego rodzaju. Dziękujemy, że jesteście z nami!
Na horyzoncie coraz wyraźniej rysuje się kolejne wydarzenie w Broken Ranks. Zarezerwujcie swój czas w dniach 23.12 - 02.01, opowiedzcie się po jednej ze stron konfliktu i dajcie się ponieść atmosferze Eventu Zimowego!
Gwiazdor czy Mikołaj? Mikołaj czy Gwiazdor? Stare pierniki sobie dogryzają, więc pomóż jednemu dopiec drugiemu, a przednia zabawa i prezenty Cię nie ominą.
Na horyzoncie coraz wyraźniej rysuje się kolejne wydarzenie w Broken Ranks. Zarezerwujcie swój czas w dniach 23.12 – 02.01, opowiedzcie się po jednej ze stron konfliktu i dajcie się ponieść atmosferze Eventu Zimowego!
Gwiazdor czy Mikołaj? Mikołaj czy Gwiazdor? Stare pierniki sobie dogryzają, więc pomóż jednemu dopiec drugiemu, a przednia zabawa i prezenty Cię nie ominą.
Event Zimowy rozpocznie się 23.12 o godzinie 18:00 i potrwa do 02.01 do godziny 10:00.
Natomiast po zakończeniu wydarzenia (02.01 o godzinie 10:00) pojawi się NPC wymieniający zdobycze. Spieszcie się, ponieważ nie zostanie tu na stałe - wyruszy w dalszą podróż 08.01 o godzinie 10:00, a niewykorzystane czapeczki i gwiazdki znikną z Waszych plecaków.
W Trentis, Alarilu, na Płaskowyżu, w Beirn pojawią się Gwiazdor oraz Mikołaj, którzy będą przydzielać zlecenia różniące się od siebie poziomem trudności i nagrodą.
Rodzaje zleceń:
Za ich wykonywanie, a przy odrobinie szczęścia również z wolnostojących grupek, otrzymacie paczki zawierające wejściówki na bossy, wewnętrzne waluty i wiele innych przedmiotów przydatnych w codziennych przygodach. W większości przypadków dobrze jest zebrać drużynę, aby spuścić eventowym pomocnikom sążny łomot ;)
Na mapach pojawią się też eventowi przeciwnicy, którzy zostawią po sobie trochę czapeczek lub gwiazdek. Te z kolei pełnią rolę specjalnej waluty, którą będziecie mogli wykorzystać do:
Paczki zdobyte od pomagierów Mikołaja możecie otwierać u Gwiazdora i odwrotnie - każdy z nich chętnie położy łapska na dobytku oponenta.
Na prawie każdym przedziale poziomów są trzy sposoby na zapłacenie NPC-owi za otwarcie paczki: gwiazdki / czapeczki (w zależności od tego, który rodzaj otwieracie), platyna i złoto. Wyjątkiem jest najniższy przedział, gdzie nie ma możliwości otworzenia ich za platynę.
*Nie możesz wziąć zlecenia ani otworzyć paczki na wyższy przedział poziomów. Możesz jedynie wymienić gwiazdki / czapki na paczkę z wyższego przedziału.
**Możesz brać zlecenia, otwierać i kupować paczki na niższe przedziały.
To nie wszystko. Na każdym przedziale poziomów, co jakiś czas, będziecie mogli spotkać lotnych czempionów ze 100% szansą na paczki (łącznie 15 sztuk dla całej drużyny za pokonanie jednego czempiona).
Miejsca ich występowania (kolejno, zgodnie z przedziałami lewelowymi):
Na koniec batalii między dwoma “starymi piernikami”, w Broken Ranks zagości Stary Rok, który wymieni czapeczki oraz gwiazdki na złoto lub paczki (lub pomoże otworzyć te już zdobyte). Jak mówi porzekadło: “gdzie dwóch się kłóci, tam Taernijczyk korzysta”.
W sklepie dostępna będzie również specjalna, eventowa skórka płaszcza - “Szkarłatna kiereja mrozu”. Mamy nadzieję, że świetnie dopełni Wasze zimowe kreacje i uchroni Was przed niskimi temperaturami ;)
Dziękujemy, że jesteście z nami! Życzymy dobrej zabawy, plecaków pękających od złota i depozytów wypchanych przedmiotami po brzegi!
Pod koniec stycznia przedstawiliśmy Wam koncept zmian dotyczący legendarnych przedmiotów. W większości odebraliście go pozytywnie, dając mnóstwo feedbacku, za który bardzo dziękujemy. Teraz zapewne jesteście ciekawi, jak idą prace i, przede wszystkim, kiedy właściwie nowości znajdą się na serwerach?
Pod koniec stycznia przedstawiliśmy Wam koncept zmian dotyczący legendarnych przedmiotów. W większości odebraliście go pozytywnie, dając mnóstwo feedbacku, za który bardzo dziękujemy. Teraz zapewne jesteście ciekawi, jak idą prace i, przede wszystkim, kiedy właściwie nowości znajdą się na serwerach?
Ze względu na ogrom zmian zdecydowaliśmy się podzielić temat reformy na kilka etapów, ponieważ chcemy, abyście mogli stopniowo przyzwyczajać się do wprowadzonych zmian. Pierwsza aktualizacja odbędzie się w pierwszej połowie kwietnia. To właśnie wraz z nią możecie się spodziewać największych i najważniejszych zmian. Później stopniowo będziemy wprowadzali kolejne funkcje, rozszerzając tym samym możliwości customizacji sprzętu.
Co wejdzie w pierwszej kolejności? Oczywiście cały system osadzania modyfikatorów w rarach, wraz z możliwością ich wyciągania, zmiany i łączenia. Zaimplementowany zostanie również nowy sposób zdobywania psychodoświadczenia: odtąd będziecie rozwijać wybrany modyfikator, a nie sprzęt. Umożliwią to modyfikatory, funkcjonujące jako osobne przedmioty, czyli tzw. drify. Sprzęt legendarny otrzyma specjalne sloty do ich osadzania – będziecie mogli dowolnie wybierać, jakiego rodzaju drif umieścić w swoim sprzęcie.
Już znajdujący się na serwerach sprzęt legendarny zostanie zmieniony tak, żeby działał on w nowym systemie, a do tego otrzyma niezbędne modyfikacje swoich statystyk. Zostaną też dodane wymagania do synergetyków.
Nowością w tej kwestii jest wprowadzenie ograniczeń co do kumulowania się efektów. Do pewnego progu drify tego samego rodzaju będą kumulowały się normalnie. Po jego przekroczeniu każdy kolejny drif danego typu, który znajdzie się w sprzętach na postaci, będzie dodawał mniejszą ilość tzw. psychoefektu, niż wynika to z jego właściwości. Dodatkowo nie będzie można włożyć dwóch takich samych drifów do jednego sprzętu. Każdy sprzęt będzie posiadał również określoną pojemność drifową. Oznacza to, że nie będzie można w jednym sprzęcie umieścić samych supersilnych drifów. Trzeba będzie kombinować z ich dobieraniem tak, aby nie przekroczyć pojemności danego sprzętu.
Jest to odpowiedź nie tylko na nasze, ale również Wasze wątpliwości, dotyczące buildów postaci robionych pod kilka konkretnych efektów. Wprowadzane rozwiązanie powinno zablokować tworzenie postaci OP – działanie ukierunkowane na kumulowanie potęgi pojedynczych modyfikatorów niekoniecznie będzie opłacalne. Jednak pozostanie możliwość swobodnego dostosowywania postaci pod siebie za pomocą różnorodnych modyfikatorów. Zakładamy, że to rozwiązanie zniweluje skrajne buildy i zachęci do większej różnorodności ekwipunku.
Aktualnie aktywnie testujemy omawiane mechaniki (już w szerszym gronie testerów) i dobieramy docelowe wartości. Oczywiście równolegle pracujemy także nad resztą rozwiązań, które zostaną wdrożone w kolejnych aktualizacjach.
Następnie planujemy wprowadzić alternatywę dla klasycznego ulepszania (przedmiot analogiczny do drifów, do umieszczania w dodatkowym slocie, ale dający same statystyki zamiast modyfikatora psychoefektu) oraz tzw. gwiazdkowanie rarów i funkcje z tym związane. W międzyczasie wejdą również zapowiadane poziomy instancji, które umożliwią zdobycie sprzętu lepszej jakości. Na koniec chcemy zostawić epiki v2 i sposób ich pozyskiwania. W trakcie wprowadzania zmian będziemy też pracować nad innymi kwestiami, takimi jak dodatkowe unikalne właściwości dla rarów, mechanika setów czy sprzęt sklepowy na wyższe poziomy.
Nowa instancja
Najsilniejszych graczy zapewne ciekawi co się dzieje w sprawie nowej instancji, przeznaczonej na najwyższe poziomy. Dzieje się, i to sporo, chociaż… za wiele zdradzić nie możemy, by nie odbierać Wam frajdy z jej rozgryzania. ;) Tak jak wspominaliśmy w styczniu, sięgnęliśmy do szuflady pomysłów, które nigdy nie ujrzały światła dziennego. Znaleźliśmy tam krainę, która aż prosiła się o wykorzystanie. Rzecz jasna, będzie nieco podrasowana i pozmieniana na potrzeby nowej instancji, jednak koncept okazał się bardzo inspirujący.
Jako że dawno nie robiliśmy czegoś zupełnie nowego, to tym przyjemniej było uczestniczyć w prawdziwej burzy mózgów, podczas której każdy rzucał pomysłami na temat instancji i samego bossa. Gdzie to jest i jak tam wejść? Co może się tam kryć i skąd się wzięło? Jak ma działać? My już to wszystko wiemy, ale chętnie poczytamy Wasze teorie na ten temat. Może komuś uda się zgadnąć. ;)
A tu jeden z ważniejszych przeciwników – Hellar:
Instancja, oczywiście, będzie skonstruowana pod prawdziwych koxów. Niech Was nie zwiedzie stosunkowo mała powierzchnia – boss nie będzie grzecznie czekał z otwartymi ramionami. Zanim się z nim zmierzycie, będziecie musieli nieco pogłówkować, rozwiązać kilka zagadek i pokonać różnorakich przeciwników. A gdy już Wam się to uda… cóż, trzymajcie gardę wysoko, bo łatwo się nie podda. ;)
Gotowi na kolejną edycję Eventu Zimowego? Mamy nadzieję, że tak, bo sakwy czy depozyty same się nie napełnią ;) Wpiszcie sobie w kalendarze, że od 22.12 do 02.01 bawicie się w Broken Ranks - zapraszamy!
Gotowi na kolejną edycję Eventu Zimowego? Mamy nadzieję, że tak, bo sakwy czy depozyty same się nie napełnią ;) Wpiszcie sobie w kalendarze, że od 22.12 do 02.01 bawicie się w Broken Ranks - zapraszamy!
Gwiazdor czy Mikołaj? Mikołaj czy Gwiazdor? Stare pierniki sobie dogryzają, więc pomóż jednemu dopiec drugiemu, a przednia zabawa i prezenty Cię nie ominą.
Event Zimowy rozpocznie się 22.12 o godzinie 18:00 i potrwa do 02.01 do godziny 10:00.
Natomiast po zakończeniu wydarzenia (02.01 o godzinie 10:00) pojawi się NPC wymieniający zdobycze. Spieszcie się, ponieważ nie zostanie tu na stałe - wyruszy w dalszą podróż 08.01 o godzinie 10:00, a niewykorzystane czapeczki i gwiazdki znikną z Waszych plecaków.
W Trentis, Alarilu, na Płaskowyżu, w Beirn pojawią się Gwiazdor oraz Mikołaj, którzy będą przydzielać zlecenia różniące się od siebie poziomem trudności i nagrodą.
Rodzaje zleceń:
Za ich wykonywanie, a przy odrobinie szczęścia również z wolnostojących grupek, otrzymacie paczki zawierające wejściówki na bossy, wewnętrzne waluty i wiele innych przedmiotów przydatnych w codziennych przygodach. W większości przypadków dobrze jest zebrać drużynę, aby spuścić eventowym pomocnikom sążny łomot. ;)
Na mapach pojawią się też eventowi przeciwnicy, którzy zostawią po sobie trochę czapeczek lub gwiazdek. Te z kolei pełnią rolę specjalnej waluty, którą będziecie mogli wykorzystać do:
Paczki zdobyte od pomagierów Mikołaja możecie otwierać u Gwiazdora i odwrotnie - każdy z nich chętnie położy łapska na dobytku oponenta.
Na prawie każdym przedziale poziomów są trzy sposoby na zapłacenie NPC-owi za otwarcie paczki: gwiazdki/czapeczki (w zależności od tego, który rodzaj otwieracie), platyna i złoto. Wyjątkiem jest najniższy przedział, gdzie nie ma możliwości otworzenia ich za platynę.
*Nie możesz wziąć zlecenia ani otworzyć paczki na wyższy przedział poziomów. Możesz jedynie wymienić gwiazdki / czapki na paczkę z wyższego przedziału.
**Możesz brać zlecenia, otwierać i kupować paczki na niższe przedziały.
To nie wszystko. Na każdym przedziale poziomów, co jakiś czas, będziecie mogli spotkać lotnych czempionów ze 100% szansą na paczki (łącznie 15 sztuk dla całej drużyny za pokonanie jednego czempiona).
Miejsca ich występowania (kolejno, zgodnie z przedziałami lewelowymi):
Na koniec batalii między dwoma “starymi piernikami”, w Broken Ranks zagości Stary Rok, który wymieni czapeczki oraz gwiazdki na złoto lub paczki (lub pomoże otworzyć te już zdobyte). Jak mówi porzekadło: “gdzie dwóch się kłóci, tam Taernijczyk korzysta”.
W sklepie dostępna będzie również specjalna, eventowa skórka płaszcza - Okrycie Minionych Świąt. Mamy nadzieję, że świetnie dopełni Wasze zimowe kreacje i uchroni Was przed niskimi temperaturami. ;)
Zmiany względem poprzedniej edycji
Event Zimowy nie obędzie się bez kilku zmian, które wprowadziliśmy w oparciu o wasz feedback. Zwróciliśmy przede wszystkim uwagę na braki w drużynach do bicia na niektórych przedziałach poziomowych. Na mapach napotkacie więc nie tylko nowe drużyny ze znanymi Wam przeciwnikami, ale również dwóch całkiem nowych stronników Mikołaja i Gwiazdora.
W Wymarłej Osadzie swoje siły połączą Aniołki z Kolędnikami oraz Renifery z Elfami, co może być ciekawą alternatywą dla graczy solo na poziomach ok. 40-65. Jeśli jednak na tym przedziale szukacie większego wyzwania w pełnej drużynie, to w Lesie Koldów napotkacie Asystenta Sekretarza - jest on wyraźnie słabszy niż sam Sekretarz Mikołaja, w końcu jeszcze się uczy. ;) Także w tej lokacji spotkacie dwójkę zupełnie nowych przeciwników - Śnieżora i Rózgę. Są oni przeznaczeni głównie dla graczy z przedziału 66-89, którzy szukają wyzwania solowego lub w mniejszej drużynie. Pojawią się oni nie tylko jako wolne grupy na mapie, ale też w zleceniach.
Podane przedziały są tylko sugerowane - jeśli chcecie spróbować z nimi walki na innych poziomach, to nic Wam w tym nie przeszkodzi.
Niestety, Rózgi, Śnieżory i Asystenci okazali się dość zachłanni i zagarnęli tak dużo miejsca, że grupy Aniołków i Reniferów poczuły się zmuszone do wyprowadzki z Lasu Koldów. Chodzą słuchy, że swoje miejsce znalazły w Posiadłości de Vries i na Wybrzeżu, więc tam ich szukajcie.
Ponadto Mikołaj ze zlecenia na poziom 140 trochę zmienił swoje zachowanie i postanowił odbierać nieco mniej Punktów Akcji. Zmieniła się również zawartość paczek oraz koszt ich otwarcia na przedziale 40-65 (cena w platynie spadła z 3 na 2) i 110-139 (cena w czapeczkach lub gwiazdkach wzrosła z 6000 do 8000). Co będziecie mogli wylosować po otwarciu paczki? Łapcie tabelkę: [LINK].
Dziękujemy, że jesteście z nami! Życzymy dobrej zabawy, plecaków pękających od złota i depozytów wypchanych przedmiotami po brzegi!
Data wgrania: 19.07.2024, godz. 10:30.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 19.07.2024, godz. 10:30.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Wspaniałe wieści, Taernijczycy!
Gwoli przypomnienia, w ubiegły weekend wystartowaliśmy ze zbiórką charytatywną, aby pomóc poszkodowanym z terenów południowej Polski, których dotknęła fala powodziowa.
Wspaniałe wieści, Taernijczycy!
Gwoli przypomnienia, w ubiegły weekend wystartowaliśmy ze zbiórką charytatywną, aby pomóc poszkodowanym z terenów południowej Polski, których dotknęła fala powodziowa.
Dzięki Waszemu zaangażowaniu, zbiórka zakończyła się ogromnym sukcesem. Podczas weekendu udało się zebrać aż 105,753 złote, które trafią do potrzebujących! Cała kwota została już przekazana siepomaga.pl
Jesteśmy dumni, że społeczność Broken Ranks potrafi zjednoczyć się w mgnieniu oka i działać ramię w ramię, aby wspomóc tych, którzy wycierpieli tak wiele. To dowód na to, że razem jesteśmy w stanie pokonać każdą przeszkodę.
Dziękujemy za Wasze wsparcie!
Ekipa Whitemoon Games
Czas Waszego oczekiwania zbliża się ku końcowi. Ogłaszamy miesiąc premiery Broken Ranks!
Mamy dla Was kilka dobrych wiadomości. Po pierwsze, rozszerzyliśmy naszą stronę o dział newsów, gdzie znajdziecie m.in. wpisy zawierające istotne informacje, smaczki, raporty z prac oraz plany związane z tytułem. Chcemy, żebyście mieli dostęp do wszystkich aktualności w jednym miejscu, co na pewno będzie znacznie wygodniejsze. Po drugie, dodaliśmy FAQ. I wreszcie po trzecie: czas Waszego oczekiwania na Broken Ranks zbliża się ku końcowi!
Wraz z narastającym zainteresowaniem, pojawia się coraz więcej pytań. Nie tylko tych podstawowych na temat samej gry, ale także naszych późniejszych planów czy kwestii stricte technicznych.
Chcemy, abyście mieli stały dostęp do najważniejszych informacji, więc stworzyliśmy FAQ, w którym znajdziecie odpowiedzi na najczęściej przesyłane zapytania. W miarę czasu, będziemy ono aktualizowane.
Jeśli macie jakieś dodatkowe pytania lub uważacie, że coś powinno się w nim znaleźć, to śmiało - przesyłajcie poprzez PW, na naszych kanałach social media.
FAQ znajdziecie pod linkiem: https://brokenranks.com/faq/ (lub w górnym menu naszej strony www).
Z dumą i sporą dozą ekscytacji ogłaszamy, że czas Waszego oczekiwania zbliża się ku końcowi. Już w styczniu 2022 roku odpalamy serwery Broken Ranks i zakosztujecie prawdziwej przygody.
Raz jeszcze dziękujemy za cierpliwość, masę pozytywnych słów, a także aktywność podczas testów, która przerosła nasze najśmielsze oczekiwania. Dołożyliście swoją cegiełkę i po części dzięki Wam znajdujemy się tu, gdzie jesteśmy.
Końcówka roku była dość ciasna, jeśli chodzi o premiery na rynku MMORPG, więc zdecydowaliśmy się na styczeń. Dokładna data, co do dnia, zostanie jeszcze podana, więc śledźcie kanały social media i stronę główną. A tymczasem, zapraszamy do obejrzenia filmiku zwiastującego ogłoszenie miesiąca premiery:
Broken Ranks ukaże się w różnych wersjach językowych.
Dzięki Open Beta testom byliśmy w stanie określić w których częściach świata tytuł cieszył się szczególnie dużym zainteresowaniem. Zdobyte dane oraz liczne wiadomości od zagranicznych graczy skłoniły nas do pochylenia się nad kwestią tłumaczenia.
Docelowo planowaliśmy wypuścić tytuł w dwóch językach: polskim i angielskim. Po przeanalizowaniu wszystkiego, podjęliśmy jednak decyzję o przetłumaczeniu gry również na inne, tj. rosyjski, francuski, niemiecki i portugalski. Ze swojej strony, postaramy się, żeby klimat świata Broken Ranks w nowych wersjach językowych, został oddany najlepiej, jak tylko to możliwe.
Podczas drugiej Open Bety dostępne będą serwery polsko- i anglojęzyczne. Nie, tłumaczenie contentu nie spowoduje opóźnień produkcyjnych, gdyż zajmuje się tym osobny team.
Czy gra ukaże się w innych językach niż te, które wymieniliśmy powyżej? Czas pokaże.
Prace nad grafiką promocyjną Broken Ranks zostały zakończone!
Z dumą i sporą dozą ekscytacji przedstawiamy nasz key art, czyli główną grafikę promocyjną Broken Ranks. To właśnie ona będzie znakiem rozpoznawczym, kojarzonym z naszym tytułem w większości akcji promocyjnych i kampanii reklamowych. Zresztą… mały fragment mieliście już okazję zobaczyć przy okazji ogłoszenia udziału w targach PAX East Online.
W momencie, gdy prezentowaliśmy pojedynczy element key artu na kanałach social media byliście pod sporym wrażeniem - dziękujemy za liczne pozytywne komentarze! Zastanawialiście się czy to kawałek cutscenki, a może zapowiedź jakiejś historii. Tak, to zapowiedź, ale nowego rozdziału. Broken Ranks zbliża się wielkimi krokami, a przed wypuszczeniem tytułu chcemy zadbać o każdy aspekt.
Mamy nadzieję, że grafika promocyjna w pełnej krasie wywołuje równie pozytywne, a nawet większe emocje, co wcześniej prezentowany fragment. Dodaliśmy go również do naszego PRESS CENTER, skąd można go pobrać.
Aktualnie pracujemy nad wyszukiwarką drużyn, która na pewno będzie sporym udogodnieniem dla naszych graczy.
Aktualnie pracujemy nad wyszukiwarką drużyn, która na pewno będzie sporym udogodnieniem dla naszych graczy.
Zrobiliśmy research rozwiązań w innych produkcjach, by wyszukiwarka była jak najbardziej intuicyjna. Określiśmy nasze potrzeby oraz możliwe problemy względem narzędzia i udało się stworzyć jego pierwszą wersję (koncept).
Tak, jak zapowiadaliśmy, nie wszystkie nowości, które mamy zaplanowane, wejdą w życie wraz z premierą, ale uznaliśmy, że z ogółu większych funkcjonalności, ta jest konieczna do wdrożenia na premierę – w końcu gramy w MMORPG, gdzie podstawą jest łączenie się w drużyny. Chcemy więc to ułatwić, a dzięki wyszukiwarce skróci się czas szukania slota.
Chcemy, żeby była jak najprostsza w obsłudze, zwłaszcza na początkowym etapie gry. Bardziej skomplikowane, zaawansowane opcje pojawią się wraz z poziomem postaci.
Wyszukiwarka będzie podzielona na trzy kategorie, w których będzie można zarówno zakładać drużynę, jak i szukać przydzielenia do już istniejącej:
Jej zadaniem będzie nie tylko ułatwienie szukania chętnych na wyprawę. Dostępne będą dedykowane funkcje teleportu, które usprawnią zbieranie się na miejscu, a także specjalny czat dla lepszej komunikacji z członkami drużyny.
Zaawansowane opcje wyszukiwarki jeszcze dopinamy.
Często pytaliście o to, co nowego wejdzie wraz z premierą oraz czy wszystko to, co znacie z aktualnej wersji zostanie zachowane w Broken Ranks. Zaktualizowaliśmy nasze FAQ o te informacje.
Często pytaliście o to, co nowego wejdzie wraz z premierą oraz czy wszystko to, co znacie z aktualnej wersji zostanie zachowane w Broken Ranks. Zaktualizowaliśmy nasze FAQ o te informacje i zapraszamy do lektury.
Tak, wszystko to, co znacie z The Pride of Taern, zostanie przeniesione do Broken Ranks, choć nie wszystko będzie dostępne na premierę. Elementy, które chcemy jeszcze maksymalnie dopracować, będą sukcesywnie dodawane w popremierowych aktualizacjach.
Niektóre krótkie, starsze questy poboczne nie przejdą do Broken Ranks, za to część zadań uległa przebudowie i odświeżeniu. Stawiamy na jakość i chcemy, żeby odpowiednio angażowały gracza.
W momencie premiery nie wejdą:
Na nowym silniku mamy większe pole do popisu, dlatego możemy wdrożyć rzeczy, które do tej pory nie były możliwe. Część z nich wejdzie wraz z premierą, inne w popremierowych aktualizacjach.
Z nowości, wraz z uruchomieniem serwerów, dostępne będą m.in.:
Ponadto sporo zmieniło się zarówno pod kątem stricte wizualnym (moby, krainy, animacje ataków itd.), jak również funkcjonalnym, np. wszystkie krainy są większe.
Nadchodzi chwila, na którą wszyscy czekaliśmy… Już wkrótce drzwi do świata Broken Ranks staną otworem.
Nadchodzi chwila, na którą wszyscy czekaliśmy… Już wkrótce drzwi do świata Broken Ranks staną otworem.
Przede wszystkim dziękujemy naszej społeczności za cierpliwość, okazane wsparcie i masę ciepłych słów, które napędzały nas do działania. Słowa uznania należą się również naszym testerom, w tym graczom uczestniczącym w beta testach, którzy tak chętnie dzielili się swoimi przemyśleniami.
"To już ostatnia prosta przed oddaniem tytułu w ręce graczy. Jesteśmy niezwykle podekscytowani premierą i robimy wszystko, aby dopiąć ją na ostatni guzik. Mamy nadzieję, że Broken Ranks zapewni starym, jak i nowym graczom wiele godzin rozrywki i wciągnie ich w stworzony przez nas świat."
~ Krzysztof Danilewicz, założyciel studia Whitemoon Games
Nie przedłużając, z nieskrywaną ekscytacją ogłaszamy, że już 25.01.2022 o godzinie 17:00 odpalamy serwery Broken Ranks! Serdecznie zapraszamy wszystkich ciekawych nowego świata, spragnionych wrażeń, wyzwań oraz przygód.
Klienta gry będzie można pobrać ze strony https://brokenranks.com od wtorku 18-tego stycznia, od godziny 17:00. Kto jeszcze go nie zainstalował, będzie mógł zrobić to wcześniej i pobrać aktualizacje, aby później zaoszczędzić na czasie.
Do tego czasu, śledźcie aktualności na stronie i nasze kanały social media, bo właśnie tam będziemy dzielić się z Wami najważniejszymi informacjami. Przypominamy, że w naszym FAQ znajdziecie odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania.
Jesteśmy szczęśliwi, że już niedługo będziemy mogli powitać Was w świecie Broken Ranks!
“Konta premium” i elementy, które można nabyć wewnątrz gry, to raczej standard w grach Free 2 Play. Chcemy jednak przedstawić w jaki sposób, jako twórcy Broken Ranks, zapatrujemy się na te opcje w naszym tytule.
“Konta premium” i elementy, które można nabyć wewnątrz gry, to raczej standard w grach Free 2 Play. Chcemy jednak przedstawić w jaki sposób, jako twórcy Broken Ranks, zapatrujemy się na te opcje w naszym tytule.
Część pierwszą cyklu o monetyzacji znajdziecie TUTAJ, a drugą TUTAJ.
Konto premium (tzw. premka) to w zasadzie rozszerzenie istniejących już opcji wraz z kilkoma dodatkowymi udogodnieniami. Zacznijmy od tego, że w Broken Ranks niezależnie, czy ktoś posiada premkę, czy nie, cały content gry jest dostępny. Zatem gracz nie znajdzie się w sytuacji, że nie wejdzie na lokację lub któryś z bossów będzie niedostępny, ponieważ nie posiada wykupionego premium. Podobnie, jego brak nie blokuje możliwości zdobycia ekwipunku z bossów i czempionów.
Konto premium występuje w jednym wariancie, ale można wybrać, na jaki czas chcemy je wykupić. Oferujemy dwie opcje: 1 miesiąc lub 3 miesiące. Opcja dłuższa jest atrakcyjniejsza cenowo (stosunek ceny do czasu trwania).
Konto premium można aktywować za specjalną walutę premium (platynę), która - przypominamy - jest uwolniona w handlu pomiędzy graczami (można nią handlować za przedmioty w grze, złoto, a nawet otrzymać w prezencie).
Istotne jest, że jedno premium działa na wszystkie postaci w obrębie serwera. Nie trzeba aktywować kolejnej premki dla każdej następnej, nowo utworzonej postaci na tym samym serwerze. Działa na wszystkie serwery, ale w obrębie jednej wersji językowej - dotyczy to świeżych serwerów Broken Ranks.
W tekście na temat systemu walki wspominaliśmy, że podstawowo do dyspozycji są dwie taktyki, w których można zapisać wybraną sekwencję ataków. Mając “premium”, można zapisać cztery i przygotować się na więcej sytuacji.
Poza tym dochodzi jeszcze przyspieszony odpoczynek (o 40%), o którym wspomnieliśmy w części 1 monetyzacji. Oczywiście funkcja odpoczynku jest dostępna również bez “premium”, choć przebiega nieco wolniej. Dla przypomnienia, pozwala ona po walce odpocząć na bezpiecznym (wolnym od walk PvP i PvE) polu i zregenerować zasoby many, kondycji oraz życia.
Konto premium daje też +300 do udźwigu. W Broken Ranks nie rozszerzamy miejsca (slotów) w plecaku. Niemniej jednak postać bazowo posiada 800 udźwigu, a każdy przedmiot ma określoną wagę.
W pakiecie jest również 26% więcej doświadczenia i złota z mobów / bossów oraz ze szkrzyń platynowych. Wartości zostały dopasowane do naszego systemu levelowania i rozgrywki w taki sposób, aby bonusy te były korzystne, ale jednocześnie nie dawały zbyt wielkiej przewagi.
Możliwość rozszerzenia listy ignorowanych może okazać się szczególnie przydatna choćby w przypadku niechcianego spamu. Opcja pozwala na dodanie innego gracza do listy, co oznacza tyle, że nie będzie on mógł napisać do osoby, która go zablokowała. Podobnie, blokujący nie zobaczy wiadomości zablokowanego na czacie. Podstawowo można dodać do takiej listy 10 postaci, z kontem premium 100.
Co jeszcze? Nieodłącznym elementem MMORPG jest śmierć postaci (wiadomo, nie zawsze się wygrywa).W Broken Ranks mamy system losowania kary u śmierci (tzw. karty śmierci), a więc kara nie zawsze jest taka sama. W wyniku przegranej walki, postać może stracić nieco doświadczenia (dla informacji: poziom postaci się nie cofa) i złota. Z kontem premium śmierć jest łagodniejsza (o 30%), czyli ma dla nas trochę lepsze karty - tu również staraliśmy się dobrać wartość tak, aby nadto nie zaburzała rozgrywki.
Do “premki” wlicza się tak zwane codzienne losowanie. Nie ma tu opcji zdobycia legendarnego ekwipunku (np. rarów) - ten można uzyskać jedynie z bossów. Na pewno można liczyć na pewne ilości przydatnych przedmiotów - np. eliksiry, inhibitory, wewnętrzne waluty (nie dotyczy waluty premium), platynowe klucze służące do otwierania specjalnych skrzyń poukrywanych na mapach.
Zacznijmy od tego, że walutę premium (platyna) można nabyć w kilku wariantach:
Na polskich serwerach istnieje jeszcze paczka 10 sztuk (SMS).
Jeśli chodzi o ceny platyny, są takie same - zostały jedynie przeliczone na konkretne waluty adekwatnie do regionu, któremu dedykowany jest serwer. Dla jasności, dane przedstawiliśmy w formie tabeli:
Z kolei ceny konta premium dla danych serwerów mogą się już różnić. Ceny powiązaliśmy z walutą obowiązującą w danych krajach, aby były lepiej dopasowane do ich sytuacji ekonomicznej.
Zdajemy sobie sprawę, że dla wielu osób istotna jest także różnorodność metod płatności. Wobec tego, na polskich serwerach postawiliśmy na:
Jeśli chodzi o serwery US, EU, FR, RU, PT, DE (lista serwerów na premierę znajduje się TUTAJ):
Będziemy też systematycznie dodawać kolejne metody płatności.
W Broken Ranks nie ma typowego sklepu zewnętrznego (np. na stronie WWW) z przedmiotami dostępnymi za realną walutę. Mamy sklep in-game (tzw. “sklep premium”), w którym umieściliśmy część opcji wymienionych w poprzedniej części nt. monetyzacji.
We wszystko, co znajduje się w sklepie, można się zaopatrzyć wyłącznie za uwolnioną w handlu walutę premium (platyna) - nie będzie opcji zakupu bezpośrednio za gotówkę.
Skórki ekwipunku (tzw. skiny), stanowiące element kosmetyczny, to coś, na co chcemy położyć szczególny nacisk po premierze. Skórki będą dostępne zarówno pojedynczo (poszczególne części ekwipunku), jak i razem, w zestawie. Następnie wystarczy skorzystać z systemu “morphowania”, aby aktualnie noszone przedmioty zyskały nowy wygląd. Nie ma więc opcji swobodnego przełączania skórek w interfejsie - za każdym razem należy skorzystać z “morphowania”. Oczywiście istnieje możliwość wcześniejszego podglądu, żeby zobaczyć jak postać prezentuje się w danej skórce.
Tak wygląda przykładowy zestaw skórek:
Pod kątem monetyzacji, naszym celem jest wprowadzanie coraz większej ilości elementów customizujących wizerunek - nie tylko gracza, ale i jego towarzyszy (tzw. petów, o których wspomnieliśmy w części 2). Myślimy też o skórkach tematycznych.
Po premierze na pewno dodamy pigmenty, czyli przedmioty, które pozwolą na zmianę koloru noszonego sprzętu. Skórki dla “petów” zamierzamy wprowadzić po premierze (nie będą dostępne od razu).
Będziemy obserwowali sytuację i starali się odpowiadać na potrzeby graczy. Liczymy więc na informacje zwrotne odnośnie sklepu oraz dostępnych elementów kosmetycznych.
Data wgrania: 30/09/2022, 13:00
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 30/09/2022, 13:00
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Valdarog :
Arena:
Balans postaci:
Barbarzyńca:
Zmiany w Rozpruciu:
Zmiany w Fali Gniewu:
Rycerz:
Inne:
Grafika:
Różne:
Błędy:
Witajcie Taernijczycy.
Na horyzoncie kolejna aktualizacja, która zamknie czwarty kwartał i będzie zarazem ostatnią w tym roku. Przygotowujemy się do wgrania wyczekiwanej przez Was instancji Aqua Regis, questa wprowadzającego w historię Laboratorium, reformy systemu PvP oraz eventu zimowego.
Witajcie Taernijczycy.
Na horyzoncie kolejna aktualizacja, która zamknie czwarty kwartał i będzie zarazem ostatnią w tym roku. Przygotowujemy się do wgrania wyczekiwanej przez Was instancji Aqua Regis, questa wprowadzającego w historię Laboratorium, reformy systemu PvP oraz eventu zimowego.
Update odbędzie się 21.12 o godzinie 12:00. Po wgraniu aktualizacji i uruchomieniu serwerów klient gry automatycznie pobierze wprowadzone zmiany. Jeśli jednak tak się nie stanie, skorzystajcie z przycisku sprawdzania plików, który znajdziecie w kliencie gry obok “PLAY”.
W aktualizacji wejdą:
Jak już pisaliśmy, reforma sprzętu i system wyboru trudności instancji zostaną przesunięte, ponieważ chcemy poświęcić na to więcej czasu i bardziej to dopracować. Podobnie z aktem trzecim głównej linii fabularnej, a właściwie pierwszą jego częścią - może i pojawi się później, za to otrzymacie go w całości, dzięki czemu mocniej (i na dłużej) wciągnięcie się w historię Taernijczyków. Większość sił przekierowaliśmy właśnie na system PvP, który postanowiliśmy zaserwować w bardziej kompleksowym wydaniu (wgramy także zmiany, które planowaliśmy wdrożyć o wiele później). Jak już pisaliśmy, dotychczasowe PvP skutecznie zniechęcało nowych graczy do kontynuowania przygody w świecie Broken Ranks, a tego nie chcemy ani my, ani na pewno Wy (im więcej ludzi do wspólnej zabawy, tym lepiej!).
Poznacie historię Laboratorium i tajnych eksperymentów, na których samo wspomnienie jeży się włos na głowie. Na szczęście tamte chwile są już dawno za nami. Ciężko też o nieszczęśników pamiętających tamtejsze wydarzenia.
Jednak historia odciska swoje piętno, a konsekwencje sięgają o wiele dalej w przyszłość niż mogłoby się wydawać. Stali bywalcy karczmy Lesgara szepczą po kątach przepełnieni obawami, a niespokojne nastroje wpływają na codzienne życie mieszkańców. Czyżby za Laboratorium kryła się jeszcze jakaś tajemnica, a dawno zapomniane zło powróciło? Trzeba głębiej zbadać sprawę - na pewno Zohar albo Lesgar będą wiedzieli coś na ten temat.
Przygodę z dodaną lokacją rozpoczniecie od questa “Prawdziwe kłamstwa”, który wprowadzi Was w wydarzenia z przeszłości - historię miejsca, osób związanych z Laboratorium oraz czyhającego w nim Aqua Regis, największego sukcesu i zarazem broni placówki z minionych lat.
*Zadanie możecie zacząć u Zohara (Wioska Druidów) lub Lesgara (Karczma w Alarilu), jeśli posiadacie przynajmniej 65. poziom postaci. Wykonanie questa nie jest wymogiem wejścia na instancję.
Waszym zadaniem będzie przedostanie się przez kolejne poziomy Laboratorium i powstrzymanie zła czającego się na jego dnie. Na swojej drodze napotkacie widma przeszłych wydarzeń - przedmioty dawnych eksperymentów, Asystentów i kluczowych pracowników placówki. Już za życia ich umysły zostały spaczone, a śmierć najwyraźniej to spotęgowała.
Jeśli odnajdziecie wejście i przekroczycie bramę, miejcie z tyłu głowy, że to może być Wasza ostatnia przygoda. Rezydujące tu byty dosłownie “zabrały tajemnicę do grobu”. Teraz atakują każdego, kto zbliży się do prawdy i zechce tym razem na zawsze powstrzymać zło czające się w podziemiach - Aqua Regis.
*Aby wejść na instancję dobrze posiadać przynajmniej 75. poziom postaci (poziom zalecany) i porozmawiać z NPC Larysem, stojącym przed Laboratorium, nieopodal Wioski Druidów. Na instancję można wejść raz na 7 dni (dotyczy to każdego członka drużyny).
Pokonując bossa, macie szansę na zdobycie legendarnych przedmiotów:
Wraz z aktualizacją wgramy również pierwszy w Broken Ranks event zimowy. Zostaniecie wplątani w odwieczny konflikt między Gwiazdorem i Mikołajem. Cóż… Stare pierniki nie mogą dojść do porozumienia, a jak mówi porzekadło: “gdzie dwóch się kłóci, tam Taernijczyk korzysta” ;)
Wydarzenie potrwa od 23.12 (godz. 18:00) do 02.01 (godz. 10:00).
Gwiazdor i Mikołaj będą mieli dla Was specjalne zlecenia, żeby nieco uprzykrzyć życie drugiej stronie, a mapy Broken Ranks wypełnią się eventowymi przeciwnikami. Zadania będą podzielone względem stopnia trudności, czyli przedziałami poziomów.
Jest to świetna okazja do zdobycia nie tylko doświadczenia, ale i powiększenia stanu swojej kiesy. Każdy z pokonanych przeciwników, zależnie od tego po czyjej stoi stronie, zostawi po sobie trochę czapeczek lub gwiazdek. Te z kolei będzie można wymienić (przez pewien czas po zakończeniu wydarzenia) na paczki Mikołaja lub kolędnika, albo podczas eventu wykorzystać do rozpakowania zdobytych pakunków. Po rozpakowaniu, do Waszego plecaka wpadną atrakcyjne nagrody, takie jak wejściówki na bossy, specjalne waluty czy przydatne przedmioty użytkowe.
Po zakończeniu batalii, na serwery zawita NPC Stary Rok, który - jak już wspomnieliśmy - pomoże wymienić zdobyte czapki i gwiazdki na nagrody lub je spieniężyć, jeśli zależy Wam bardziej na zastrzyku złota.
Poza tym na każdym przedziale poziomów, co jakiś czas, będziecie mogli spotkać lotnych czempionów.
Przed rozpoczęciem wydarzenia, w aktualnościach na stronie Broken Ranks, pojawi się bardziej szczegółowa instrukcja, abyście wiedzieli co i jak ;)
W sklepie dostępna będzie również specjalna, eventowa skórka płaszcza - “Szkarłatna kiereja mrozu”.
Mamy świadomość, że PvP pełni istotną rolę w tytułach MMORPG, choć nie każdy jest zwolennikiem tego typu aktywności. Powinno być skonstruowane w taki sposób, aby było częścią gry, a jednocześnie nie przeszkadzało w innych aktywnościach, szczególnie na początku przygody. Wsłuchując się w Wasze głosy (w tym osób, które odeszły z gry, a do których wysyłaliśmy ankiety), zdecydowaliśmy się na gruntowną przebudowę systemu. W dotychczasowej formie niestety nie miał zbyt wiele do zaoferowania, a do tego potrafił zniechęcić świeżych Taernijczyków. Chcemy, żeby w świecie Broken Ranks każdy znalazł coś dla siebie - zarówno zwolennicy walk PvP, jak i osoby pragnące spokojniejszej rozgrywki.
Jak pisaliśmy w poprzednim newsie: “Początkowo planowaliśmy wprowadzić okrojoną wersję systemu PvP i stopniowo uzupełniać go o nowe aktywności. Doszliśmy jednak do wniosku, że lepiej dostarczyć bardziej kompleksowy i rozbudowany system. Poszliśmy tą drogą i już za chwilę otrzymacie więcej zmian w walkach między graczami, niż zakładaliśmy (część funkcjonalności była zaplanowana na dużo późniejszy okres)”.
Wszystko oprze się na trzech frakcjach, do których będziecie mogli dołączyć (deklarując udział we frakcyjnych zmaganiach i aktywnościach), a także migrować między nimi:
Zmodyfikujemy nieco występowanie i zakres pól, na których do tej pory odbywały się walki między graczami (za naszą zgodą lub bez niej), a do tego - w ramach frakcji - wprowadzimy tzw. tryb pokojowy (można powiedzieć, pełniący rolę ochrony przed PvP na życzenie).
Dojdą też nowe osiągnięcia, rankingi, sezony, codzienne aktywności oraz - rzecz jasna - związane z nimi nagrody. Mało tego, dla najlepszych członków zwycięskiej frakcji, przewidujemy specjalną nagrodę, która będzie z Wami przez cały kolejny sezon (każdy trwa cztery tygodnie).
Więcej szczegółów znajdziecie w newsie poświęconym reformie PvP - TUTAJ. Zachęcamy też do przejrzenia changeloga, który pojawi się w okolicach wgrywania aktualizacji.
Dziękujemy za zaangażowanie i za to, że jesteście z nami!
Witajcie!
Luty prawie za pasem, więc tak jak zapowiadaliśmy, chcielibyśmy podzielić się z Wami garścią informacji na temat bieżących działań, związanych z nimi najbliższych planów i rozważań.
Witajcie!
Luty prawie za pasem, więc tak jak zapowiadaliśmy, chcielibyśmy podzielić się z Wami garścią informacji na temat bieżących działań, związanych z nimi najbliższych planów i rozważań.
Wychodząc naprzeciw prośbom części z Was, chcieliśmy przedstawić w newsie nieco bardziej szczegółowe plany aniżeli robiliśmy to do tej pory. Plany dotyczące najbliższej przyszłości. Zależy nam, żebyście byli na bieżąco z tym, co się dzieje w naszej pracowni. :)
Tytułem paru słów podsumowania - jak wiecie, w minionym roku skupiliśmy się na uzupełnieniu krain i bossów z The Pride of Taern - to była najważniejsza rzecz do zrealizowania dla nas. Oczywiście dla wielu z Was były to całkowicie nowe rzeczy i dzięki temu dostawaliście regularnie solidną porcję świeżej rozgrywki. Im więcej nowych graczy, tym lepiej dla każdego, lepiej dla gry, prawda? Ale istotna jest różnorodność, dlatego teraz priorytet stawiamy na naszych “starych wyjadaczy”. Najbliższy większy update będzie nastawiony przede wszystkim na Was. Oczywiście nie tylko, ponieważ część ze zmian będzie dotyczyła w zasadzie wszystkich, bo na każdym przedziale.
A szykują się duże zmiany, update przewiduje:
Ale po kolei.
Nowe Instancje
Zapowiadaliśmy powrót do okupowanej przez Utor Thalii jako nowy kawałek krain. Planowaliśmy zrobić tam przestrzeń przeznaczoną przede wszystkim dla 40-60 poziomów (bo taki właśnie przedział wynika z ciągu wątku głównego) oraz wygospodarować coś na endgame. Początkowo rozważaliśmy stworzenie systemu kanałów ulokowanych pod miastem. Mieliśmy na uwadze czas potrzebny na stworzenie całości oraz założenia projektowe (strefy dla graczy 40-60 i 120+). W trakcie prac koncepcyjnych… uznaliśmy, że to się nie sprawdzi. Będzie mało porywające i ekscytujące - tak, nudne. Kanały, podobnie jak typowe podziemia, to przeważnie miejsca, przez które przechodzi się dość szybko, a do tego są dość powtarzalne (co za tym idzie monotonne). Mamy też dość dużo tego rodzaju podziemnych przestrzeni w grze. Padł zatem pomysł, żeby przenieść akcję na powierzchnię, do morza thalijskich ruin, co dodatkowo bardziej podkreśli historię wojny z Utorem i zniszczenie Taernu, no i da znacznie większe możliwości wizualne. Większa różnorodność i szersze możliwości gameplayowe. Brzmi super, prawda?
Niestety, budowanie klimatycznego miasta to o wiele większe wyzwanie, aniżeli zwykły labirynt kanałów. Dodatkowo doszedł problem różnych poziomów w jednej lokacji - po wielu dyskusjach i kolejnych konceptach rozplanowania krain, zdaliśmy sobie sprawę, że tak naprawdę nie chcemy tego robić. Ten region, jeśli chcemy zachować spójność, powinien być dedykowany konkretnemu przedziałowi, bez “wciskania na siłę” miejscówki dla znacznie wyższych przedziałów. Równocześnie bardzo nie chcieliśmy odkładać kwestii stworzenia nowej instancji dla starych wyjadaczy, dla właścicieli najwyższych poziomów w grze. Stąd nasza trudna decyzja o rozdzieleniu tych dwóch rzeczy oraz odłożeniu utorskiej Thalii w czasie.
W pierwszej kolejności, w najbliższej dużej aktualizacji wrzucimy całkowicie nową instancję, tylko na te najwyższe przedziały. Instancja nie będzie powiązana z nową Thalią. Będzie znajdowała się w zimowej części naszego świata i mamy nadzieję, że dostarczy ciekawą alternatywę dla aktualnie dostępnych możliwości (Tarul, Morana). Nie dokładamy tu sobie wiele pracy, bo mamy po szufladach schowanych trochę materiałów, których nigdy nie wykorzystaliśmy, a które aż się proszą, żeby w końcu zrobić z nich użytek. Nowy boss i moby - to przenosimy z Thalii do zimowej miejscówki, która nieco rozszerzy nasz świat. Będzie nowy sprzęt do zdobycia i przede wszystkim - nowe wyzwanie. :)
Równolegle trwają wymagające więcej czasu prace nad odbudowywaną przez Utor Thalią, którą będziemy wprowadzać w drugiej z kolei dużej aktualizacji razem z głównym wątkiem. Cała kraina będzie dedykowana graczom ze średnimi poziomami (40-60).
Wiemy, że dla wielu z Was zapewne jest to ciężka do zaakceptowania decyzja. Dla nas też taka była. Ale po wariackim roku, gdzie staraliśmy się jak najszybciej załatać wszystkie braki chcemy przestawić nieco nasz workflow na tryb “chcemy dostarczyć coś naprawdę dobrego i nowego” zamiast gnać, jak to się mówi, na łeb na szyję, idąc na kompromisy kosztem jakości i Waszego zadowolenia z proponowanego contentu. Mamy nadzieję, że uda się nam sprostać Waszym oczekiwaniom i Wasza cierpliwość zostanie nagrodzona.
Przejdźmy do rzeczy, o które dopytywaliście chyba najczęściej, a więc reforma sprzętu, epiki i poziomy trudności instancji.
Założenia reformy
Jak nasi weterani dobrze wiedzą, sprzęt w Broken Ranks został rozbudowany względem The Pride of Taern o synergetyki. Zyskały one bardzo dużą popularność głównie ze względu na trzy zalety: wysoką dostępność, opcję rozwoju wraz z graczem oraz możliwość customizacji (można dobrać modyfikator pod siebie). Z tych powodów na niższych poziomach niemal wyparły inny sprzęt legendarny, a na wyższych stały się konkurencyjne. Hierarchia została więc zaburzona pod kątem chęci posiadania rara przez gracza, mimo że obiektywnie przedmiot legendarny wzmacnia postać bardziej.
Synergetyki rozwiązały kilka problemów, które trapiły poprzednią wersję gry. Dały alternatywne możliwości ubierania postaci, sprawiły, że niedzielny gracz nie jest skazany na sprzęt ze sklepu oraz podniosły frajdę z chodzenia instancji - częściej widać kolorowy napis obok swojego nicku, oznaczający że zdobyliśmy interesujący przedmiot. Z drugiej jednak strony wyciągnęły na wierzch problemy sprzętów legendarnych, które przez brak alternatywy nie były wcześniej aż tak widoczne.
Od dawna problemy są przede wszystkim dwa - krótka żywotność sprzętu legendarnego oraz brak możliwości dostosowywania pod siebie. Czyli po prostu - z rarów się szybko wyrasta, a koniec końców wszyscy są skazani na niemal ten sam ekwipunek z takimi samymi właściwościami. Na tych kwestiach postanowiliśmy się skupić najbardziej, oczywiście staraliśmy się również nie pominąć innych.
Jaki mamy plan na reformę sprzętu?
Chcemy Wam przedstawić kilka punktów, w których wyjaśnimy, jakich zmian w sprzęcie możecie się spodziewać. Zaznaczamy jednak, że na przestrzeni czasu oraz w wyniku testów i feedbacku może dojść do modyfikacji niektórych z nich.
1. Rary vs psychorary
Podział na rary i psychorary zostanie zniesiony. Jak sami zauważyliście (co widać poprzez dokonywane przez Was wybory sprzętowe) w większości przypadków nie sprawdza się on od dawna - w ostateczności modyfikator zazwyczaj wygrywa, zwłaszcza jeśli jest on jednym z bardziej pożądanych. Również synergetyki posiadające modyfikatory są często uznawane za lepsze niż rary, które mają więcej statystyk. Dlatego też każdy sprzęt legendarny będzie mógł posiadać modyfikatory.
2. System osadzania modyfikatorów
Rezygnujemy z przypisania konkretnych modyfikatorów do konkretnego rara na stałe. W momencie wydropienia będzie on posiadał odpowiednie sloty (ilość slotów zależna od rangi sprzętu), które następnie gracz może uzupełnić interesującymi go modyfikatorami. Będą one do zdobycia poprzez drop z instancji w postaci przedmiotów. Za odpowiednią opłatą będzie można je usunąć z rara i wymienić lub przenieść na inny sprzęt. Przedmioty z modyfikatorami na niższe rangi nie dadzą tyle %, co na wyższe, jednak przewidujemy możliwość łączenia ich ze sobą w coraz potężniejsze wersje.
3. Expienie przedmiotów z modyfikatorami
W związku z powyższym expienie psycho to nie będzie już expienie psychorara, ale expienie konkretnego modyfikatora. Przy przenoszeniu przedmiotu z modyfikatorem z jednego sprzętu na drugi większość nabytego doświadczenia zostanie zachowana, a więc każdy kolejny założony rar nie będzie się już wiązał z wbijaniem poziomów od nowa. Dodatkowo planujemy umożliwić wybór odnośnie tego, który modyfikator ma zdobywać doświadczenie bez konieczności “rozbierania się”.
4. Większy wpływ na statystyki
Oddzielny slot w sprzęcie będzie przeznaczony na możliwość podniesienia statystyk sprzętu - opcja ta to mniej wydajna, ale też mniej losowa alternatywa do obecnego ulepszania. Przedmiot ze statystykami będzie można pozyskać w wyniku zniszczenia innego sprzętu (mechanika podobna do pozyskiwania esencji). Ilość statystyk dodana tą metodą nie będzie miała wpływu na statystyki uzyskane poprzez “tradycyjne” ulepszanie w sklepie oraz da mniejsze przyrosty, ale za to większe możliwości ulepszania - np. w dodatkowe odporności.
5. Gwiazdkowanie sprzętu
Rezygnujemy również z gwiazdkowania niektórych sprzętów - zamiast gwiazdkowania niektórych gwiazdkujemy wszystkie. ;) Mechanika ta zostanie jednak znacząco rozbudowana - ilość gwiazdek i rozkład statystyk to nie będzie niezmienna i nienaruszalna stała. Chcemy wprowadzić zarówno możliwość przelosowania statystyk, jak i podnoszenia ilości gwiazdek, co pozwoli jeszcze bardziej podnieść potencjał rara.
6. Dodatkowe właściwości
Planujemy również dodać kilka całkiem nowych właściwości, które wyróżnią rara spośród reszty sprzętu. Tak, by rar już na start (przed osadzeniem modyfikatorów i ponoszeniem kosztów z tego powodu) był czymś ciekawym, posiadającym unikalny efekt niedostępny dla synergetyków i sklepówek. Właściwości te nie będą miały aż takiej możliwości rozwoju jak modyfikator.
7. Epiki i nowe bronie epickie
Obecne epiki będą opierać się na podobnej mechanice co rary, z tym że będą wyraźnie lepsze od innych sprzętów przeznaczonych na ten sam poziom - tak by ich siła była podobna jak jest obecnie względem innych broni. Dodatkowo zostaną wprowadzone długo zapowiadane tzw. “epiki v2”, które będą kontynuacją obecnych broni epickich. Nie chcemy jednak oprzeć sposobu zdobywania ich poprzez drop, ale głównie poprzez crafting i grind, których w większości nie będzie można pominąć np. poprzez kupno składników. Nowa wersja epika zyska nie tylko dodatkowe mechaniki, ale też zmieni swój wygląd na bardziej epicki - otrzyma efekty wizualnie, które jeszcze nie są dostępne w grze.
8. Sety
W setach również będzie można osadzać modyfikatory, jednak ich odpowiednie połączenie będzie wyzwalało dodatkowy, unikalny efekt.
9. Sprzęt dla zwierzaków
Reforma sprzętu obejmie tylko sprzęt przeznaczony dla gracza. Rary dla zwierzaków pozostaną takie jak dotychczas - staną się osobną kategorią sprzętu. Nie oznacza to jednak, że w przyszłości nie doczekają się zmian.
10. Sprzęt sklepowy
Planujemy dodać do sklepów sprzęty, które będą przeznaczone również na wyższe poziomy niż obecnie (przywrócimy tym samym grafiki sprzętów, które nie są dostępne od zmian w rangach).
11. Synergetyki
Nie zamierzamy mocno ingerować w synergetyki - chcemy, żeby spełniały rolę, którą miały spełniać od początku, czyli bycie słabszą alternatywą do rarów. Planujemy jednak dodać do nich wymagania.
12. Podsumowanie
W wyniku powyższych zmian chcemy:
Na koniec przypomnijmy jeszcze raz, że z niektórych rzeczy możemy się wycofać lub je zmienić, jeśli w wyniku testów zajdzie taka potrzeba.
Poziomy trudności instancji
Wraz z reformą sprzętu chcemy również wprowadzić system poziomów trudności instancji. Te dwa tematy bardzo mocno się ze sobą łączą i nie sposób traktować ich całkowicie oddzielnie. Dlaczego chcemy je wprowadzić i dlaczego razem ze sprzętem? Postaramy się to nakreślić w kilku punktach.
Dla kogo?
Obecnie istniejące instancje pozostaną skierowane dla średnio ubranej drużyny o poziomie, na który jest boss. Wersje trudniejsze będą przeznaczone dla poszukiwaczy wyzwań i lepszych dropów - nawet mocniejsi zawodnicy na danym poziomie powinni mieć z nimi problem. Za to łatwiejsze będą dla graczy preferujących mniejszą grupę lub grę solo.
Charakterystyka instancji
Poziomy instancji będą skalowane w dół lub w górę względem obecnej wersji. Im trudniejsza instancja, tym silniejsi przeciwnicy - będą mieli więcej statystyk, więcej życia, większe odporności lub więcej innych parametrów odpowiadających za ich siłę. Ale za to dadzą lepsze nagrody: więcej doświadczenia, psychodoświadczenia oraz złota. Różnica będzie również w możliwości wydropienia przedmiotów i sprzętów - na wyższych będą do zdobycia sprzęty z większą ilością gwiazdek, lepsze modyfikatory i inne przedmioty służące do wzmacniania ekwipunku.
Ile wersji?
Ilość wersji instancji nie będzie w każdym przypadku jednakowa. Na początek raczej nie wszystkie dostaną różne wersje - będziemy je stopniowo uzupełniać. Ponadto te przeznaczone dla pojedynczego gracza oraz te dla najwyższych poziomów najpewniej w ogóle nie otrzymają wersji ułatwionej.
Wymagania
Wejście na instancje o obecnym poziomie trudności pozostanie w obecnej formie. Niewykluczone, że w przypadku wersji łatwiejszych lub trudniejszych dojdzie do pewnych ograniczeń lub modyfikacji.
Obecne instancje “bliźniacze”
W przypadku takich instancji jak np. Komandor i Admirał zostaną one potraktowane jako osobne, a nie poziomowe względem siebie. Zatem zarówno jedna instancja, jak i druga otrzymają własne poziomy trudności.
Mamy nadzieję, że podane informacje przybliżyły Wam, czego możecie się spodziewać odnośnie nurtujących Was tematów. Oczywiście czekamy na Wasz feedback. Pamiętajcie, że zaprezentowana koncepcja może ulec zmianom - także dzięki Waszym sugestiom. Dziękujemy, że jesteście z nami i powodzenia na szlaku!
Czujecie w powietrzu atmosferę miłości? Piękne perfumy, wyszukane jedzenie, stosy słodkości i oczywiście mieszkańcy w pocie czoła uwijający się ze sprawunkami, jakby gonił ich sam diabeł. Coś się szykuje…
Czujecie w powietrzu atmosferę miłości? Piękne perfumy, wyszukane jedzenie, stosy słodkości i oczywiście mieszkańcy w pocie czoła uwijający się ze sprawunkami, jakby gonił ich sam diabeł. Coś się szykuje…
Zbliża się święto miłości, a więc każdy z Was – bez względu na to czy już znalazł drugą połówkę, czy wciąż szuka swojego szczęścia – jest zaproszony na bal. A jeśli mowa o tańcach, uczcie i upominkach, to nie ma lepszego miejsca niż Posiadłość de Vries – jak się bawić, to się bawić!
Zapraszamy na kolejny w Broken Ranks Bal Zakochanych! Mini event polega na queście fabularnym, dostępnym od wtorku (14.02) godziny 10:00. Będziecie mogli go wykonać w ciągu tygodnia, czyli do następnego wtorku (21.02 do godziny 10:00). Chcemy, żeby osoby, które nie mogą odwiedzać naszego świata codziennie, również miały okazję do wzięcia udziału w zabawie, a co za tym idzie – zdobycia nagród.
Jeżeli nie mieliście możliwości uczestniczyć w wydarzeniu w roku ubiegłym lub po prostu pamięć płata Wam figle, to poniżej znajdziecie krótką instrukcję z najważniejszymi informacjami na ten temat.
Wystarczy, że porozmawiacie z Zarządcą de Vries. Oczywiście, chętnie pozwoliłby Wam wejść na imprezę bez zbędnych formalności, ale… tak się składa, że brakuje mu rąk do pracy. Ktoś musi pomóc w organizacji i całkiem (nie)przypadkowo padło akurat na Was. ;) Po wykonaniu drobnego zadania otrzymacie dalsze instrukcje.
Zarządca: “Na terenie posiadłości de Vries odbędzie się walentynkowe przyjęcie. Wstęp wolny dla każdego, ale musisz pomóc w organizacji”.
Zarządców na przedział levelowy 15-49 znajdziecie:
Zarządców na przedział levelowy 50-140 znajdziecie:
UWAGA: W evencie można wziąć udział tylko jedną postacią z konta.
Główną nagrodą jest skórka hełmu o wdzięcznej nazwie “Afekt”. Możecie ją zdobyć wyłącznie za wykonanie questa eventowego. Będzie do odebrania u Wodzireja (hełm nie będzie dostępny w sklepie premium).
*Można zdobyć wyłącznie jedną skórkę hełmu na całe konto.
To jednak nie wszystko. W trakcie wykonywania zadań otrzymacie od Kwatermistrza również inne przydatne nagrody.
W przedziale levelowym 15-49 będziecie mogli wybrać sobie nagrodę:
W przedziale levelowym 50-140 będziecie mogli wybrać sobie nagrodę:
Z kolei do sklepu premium trafi skórka eventowej peleryny (“Powab”), która wraz z hełmem i częściami, wprowadzonymi w przyszłych edycjach Balu Zakochanych, stworzy nowy, wyjątkowowy zestaw.
Klasycznie na czas trwania eventu postanowiliśmy dać okazję świeżym, taernijskim rekrutom i dodać do sklepu poprzedni zestaw eventowych skórek ekwipunku oraz walentynkowych broni.
*Tegoroczna eventowa skórka płaszcza oraz poprzedni zestaw skórek wraz brońmi będą dostępne w sklepie od 14.02 godziny 10:00 do 28.02 godziny 10:00.
Na pewien czas wcielimy się w Kupidynów i puścimy w świat Broken Ranks piękne słowa, które chcecie przekazać osobom, na których Wam zależy. Wystarczy, że wiadomość do 250 znaków prześlecie kopertą w grze do osoby odpowiedzialnej za pocztę (nicki znajdziecie poniżej). Niestety, nie każdą damy radę dostarczyć… Sami wiecie jak to bywa z pocztą. ;) Wobec tego będziemy wybierać życzenia/wiadomości, które następnie poślemy voicem serwerowym, aby każdy mógł je zobaczyć.
Lista postaci, na które można przesyłać koperty z życzeniami:
Thanar: Walentyna
Kadarin: ŚwValenty
Izin: Walentynkowy
Rylia: DeessedelAmourFR
Thaas: DeusaDoAmor
Dramon: SaintOfLove
Kahiris: LiebesGott
Thalia: GodOfLoveTH
Pavar: СвВалентин
Naravar: БогЛюбви
Zgłoszenia zbieramy od teraz do 14.02 godziny 17:30.
*Nie akceptujemy wulgarnych, obraźliwych treści, a także zbyt długich wiadomości (limit to 250 znaków).
**Pod treścią należy wskazać czy życzycie sobie, aby Wasz nick był widoczny w podpisie.
Dodatkowo, w ramach świętowania, zwiększymy ilość zdobywanego doświadczenia i psychodoświadczenia dla specjalnych części ekwipunku (dla tzw. psychorarów) – 14.02 w godzinach 10:00–12:00 oraz 21:00–23:00. Zwiększymy również resp platynowych skrzyń, pojawiających się na mapach – od 18.02 godziny 10:00 do 19.02 godziny 22:00.
Poza skórkami i nagrodami pomyśleliśmy, że bardzo miłym akcentem będzie możliwość przekazania np. bukieciku kwiatów. Podczas wykonywania questa (jeśli rozejrzycie się po posesji) istnieje szansa natknąć na liścik miłosny i bukiet czerwonych róż, który możecie podarować bliskiej Waszemu sercu osobie.
Bawcie się dobrze!
Witajcie, Taernijki i Taernijczycy!
Tylko parę dni dzieli nas od drugich urodzin Broken Ranks! Przez cały ten rok pracowaliśmy intensywnie, aby dodać do gry jak najwięcej nowości. Jesteśmy bardzo zadowoleni z tego, co udało nam się osiągnąć i ciągle mamy mnóstwo pomysłów na kolejne zmiany.
Tylko parę dni dzieli nas od drugich urodzin Broken Ranks! Przez cały ten rok pracowaliśmy intensywnie, aby dodać do gry jak najwięcej nowości. Jesteśmy bardzo zadowoleni z tego, co udało nam się osiągnąć i ciągle mamy mnóstwo pomysłów na kolejne zmiany.
Przede wszystkim reforma sprzętu dobiegła końca - finalnie możecie cieszyć się zupełnie nowym podejściem do ekwipunku. W tym roku weszła też nowa end-game’owa instancja Sidragi, której pokonanie zajęło graczom dobre sześć miesięcy. Jednakże największy owoc naszej tegorocznej pracy będziecie mogli podziwiać już niedługo w formie dodatku Shadow of Hope, kolejnej części głównego wątku fabularnego i nowej krainy - Thalii. Dziękujemy wam bardzo za wasze ciągle zaangażowanie i wsparcie! To dzięki waszym sugestiom i feedbackowi Broken Ranks staje się coraz lepszy z każdą aktualizacją.
Premka dla każdego!
Zacznijmy od tego, że każdy aktywny, logujący w ciągu ostatnich 30-tu dni, gracz otrzyma bonusowe 7 dni konta premium. W przypadku, gdy posiada już premium, zostanie ono przedłużone o 7 dni. Z kolei osoby, które nie zalogowały do gry w ciągu ostatnich 30-tu dni otrzymają link do aktywowania bonusu wraz z mailingiem. Dodatkowy czas konta premium zostanie dodany 25-tego stycznia. Osoby, które dopiero zaczynają swoją przygodę z Broken Ranks również będą mogły skorzystać z promocji poprzez wpisanie następującego kodu podczas rejestracji: SOH (25.01 13:00 - 29.02 12:00).
Urodziny po koldziemu
Już sama nazwa sugeruje, cóż to będzie za rozrywka. Gdy koldzia berbelucha wejdzie za mocno, rozkręca się prawdziwe przedstawienie - to, co nasi przyjaciele z Kemenak cenią najbardziej, czyli dobra bitka. Udajcie się do Naganiacza (NPC rezydującego w ważniejszych lokacjach świata - Trentis, Alaril, Kemenak, Garnizon, Beirn), a on udzieli Wam ogólnych informacji. Otrzymacie też żetony potrzebne do udziału w zabawie - tzw. fyrki. Naganiacz przeniesie Was do Mordowni, a stamtąd Gzergr już przejmie pałeczkę, objaśniając dokładne zasady.
*Pamiętajcie, że Urodziny po koldziemu to quest, a więc zostanie dodany do zakładki questowej Waszych postaci (nie zapomnijcie zerknąć).
Start: 2.02 (piątek) o 12:00
Koniec: 9.02 (piątek) o 12:00
Urodzinowa skórka
Dla tych, którzy lubią od czasu do czasu zmienić swoją kreację, mamy niezłą gratkę. W dniu urodzin Broken Ranks pojawi się specjalna skórka, dzięki której będziecie mogli jeszcze mocniej z nami świętować tę okazję! Jak wygląda? Oto i ona:
Skórka będzie do odebrania w sklepie premium. Nie zapomnijcie tego zrobić, bo pozostanie tam tylko do 29.02!
Dodatkowe atrakcje
To nie wszystko, bo:
Dziękujemy za to, że jesteście z nami! Życzymy wam, aby wasze wszystkie sprzęty jak najszybciej osiągnęły trzy złote gwiazdki, a orby przeistoczyły się w arcy! No i rzecz jasna masy emocji podczas eksplorowania zawartości “Shadow of Hope” ;)
Jajka? Są. Świąteczna atmosfera? Jest. Żądne krwi króliki-giganty z wielkimi zębiskami? Mamy t… zaraz, chwila, co? No tak, w końcu na horyzoncie maluje się już kolejna edycja Zajęczego Maratonu!
Jajka? Są. Świąteczna atmosfera? Jest. Żądne krwi króliki-giganty z wielkimi zębiskami? Mamy t… zaraz, chwila, co? No tak, w końcu na horyzoncie maluje się już kolejna edycja Zajęczego Maratonu - eventu, w którym waszym zadaniem jest powstrzymanie hordy przeciwników przed zepsuciem tej wyjątkowej okazji i zebranie jak największej ilości pisanek. Zarezerwujcie więc swój czas, zgarnijcie atrakcyjne nagrody i po prostu bawcie się dobrze! Zajęczy Maraton – czas start!
Jeśli nie mieliście możliwości wzięcia udziału w poprzedniej edycji lub pamięć już nie jest ta sama, to poniżej znajdziecie krótką instrukcję.
“Zajęczy maraton” potrwa 72h, od 30.03 (godz. 9:00) do 2.04 (godz. 10:00).
Wraz ze startem wydarzenia, w zakładce zadań pojawi się specjalny quest, który zniknie z momentem zakończenia zabawy.
Główną nagrodą jest eventowa skórka hełmu. Przybywający zza Haligardu kupcy, zachwyceni kunsztem rzemieślników, nadali mu wdzięczną nazwę Hełm Odrodziciela.
Wystarczy, że spełnicie prośby zmartwionych mieszkańców i stawicie czoła potworom, które sprawiają problemy. Za pomyślne wykonanie 10-ciu zleceń otrzymacie 10 fragmentów manuału (po jednym za każde zlecenie). Złożycie z nich Manuał Króliszała, który wraz z innymi składnikami jest niezbędny do wykonania hełmu. Zlecenia można brać co 80 minut.
*Skórkę Hełm Odrodziciela można zdobyć ze zleceń eventowych.
**Skórka będzie zablokowana w handlu.
Zlecenia zostały dostosowane do przedziału poziomowego. W tym roku będziecie mogli wybrać nie tylko jaki rodzaj nagrody chcecie, ale też trudność zadania. Będą dostępne zarówno wersje łatwiejsze przeznaczone do wykonania samodzielnego lub z niewielką pomocą i trudniejsze, na które zalecane jest zebranie drużyny. Oczywiście za wykonanie trudniejszej wersji przewidziana jest wyższa nagroda.
Za zlecenia, poza fragmentami do Hełmu Odrodziciela, otrzymacie jeszcze jedną nagrodę. Sami decydujecie o jej rodzaju, przed wzięciem zadania: doświadczenie dla postaci, złoto lub doświadczenie dla zwierzaków. W przypadku postaci na 140-tym poziomie, zamiast doświadczenia dla postaci dostępne będzie psychodoświadczenie. Ponadto, zlecenie na doświadczenie dla zwierzaków będzie miało tylko jedną wersję trudności.
W krainach pojawią się także eventowe stwory - w tym jeden całkiem nowy przeznaczony dla najniższych poziomów. Poza doświadczeniem, będziecie mieć szansę zdobyć z nich owadzie mapy, platynowe klucze, esencje, części na Selenę i wiele innych przedmiotów. Trudność mobów i nagroda, którą mogą po sobie zostawić uzależniona jest mniej więcej od krainy, w której się znajdują. W pierwszej kolejności warto zebrać się w grupę, aby wybadać poziom zagrożenia ;)
Miejsca występowania eventowych mobów:
Ponadto na niektórych mapach co jakiś czas będą się pojawiać lotni czempioni wyżej wymienionych potworów. Będzie szansa na zdobycie z nich różnych przedmiotów użytkowych.
To nie wszystko. Na mapach na pewno zauważycie kolorowe pisanki, które polecamy podnosić. Zebrane jaja wylądują w ekwipunku, a pewne ich ilości będą wymagane do stworzenia Hełmu Odrodziciela. Dodatkowo istnieje szansa, że z jajka “wykluje się” zwykły, “biały” przedmiot, który będzie można założyć lub po prostu sprzedać za złoto w każdym sklepie (np. u Woberga w Trentis).
Na serwerach, dla graczy z poziomem 140, zostanie włączony konwerter nadmiaru doświadczenia na psychodoświadczenie (dotyczy wyłącznie Baraniaków i Króliszałów).
Ponieważ pisanki są rzadko spotykane w Haligardzie, po zakończeniu eventu pojawi się NPC “Pawlo Kokolio”, który będzie je wymieniał na losowe (rodzajem i ilością) nagrody, takie jak wejściówki na bossy, platynowe klucze czy inne użyteczne przedmioty.
Zlecenia na skórkę otrzymacie od:
*Szczegóły dotyczące składników do stworzenia skórki dostaniecie od powyższych NPC-ów, więc warto ich wysłuchać.
**U powyższych NPC wymienicie także fragmenty manuału na kompletny Manuał Króliszała niezbędny do wytworzenia skórki.
Skórkę z zebranych składników możecie stworzyć u:
Pawlo Kokolio, wymieniający pisanki na losowe nagrody, pojawi się dnia 2.04 o godz. 10:10 w Trentis, Beirn i pod Kemenak. Niestety spieszno mu do rodzinnych stron, więc ruszy w dalszą drogę dnia 9.04 (godz. 10:00).
Skórki eventowe z poprzednich lat oraz nowe skórki peleryny (Kwietny Woal) i butów (Przebiśniegi) pojawią się w sklepie premium wraz z eventem. Będą dostępne do 9.04. do godz. 10.00.
Peleryna, buty i hełm (który nie będzie umieszczony w sklepie – musicie go zdobyć własnymi siłami) są kolejnymi częściami zestawu wprowadzonego rok temu.
Przebieg eventu zależy właściwie od tego, w jaki sposób chcecie spędzić czas i na czym zależy Wam najbardziej. Jedni potrzebują więcej doświadczenia, drudzy chcą wzmocnić swoje zwierzaki, a jeszcze inni wolą skupić się na zdobywaniu złota czy użytecznych przedmiotów. Pamiętajcie: najważniejsza jest dobra zabawa w zacnym gronie! Mamy nadzieję, że każdy z Was znajdzie tu coś dla siebie ;)
Witajcie, dzielni Taernijczycy i Taernijki!
Nadszedł czas byście zwarli swoje szeregi i jak co roku pojawili się na naszym, wyczekiwanym, wydarzeniu jakim jest TaernCon! . Będziecie mieli okazję spotkać w realu swoich towarzyszy broni z taernijskich szlaków oraz okazję poznać ekipę Whitemoon Games. Będą stałe punkty programu i pojawią się też nowości. W tym roku zawitamy do nowego miejsca.
Nadszedł czas byście zwarli swoje szeregi i jak co roku pojawili się na naszym, wyczekiwanym, wydarzeniu jakim jest TaernCon! Będziecie mieli okazję spotkać w realu swoich towarzyszy broni z taernijskich szlaków oraz okazję poznać ekipę Whitemoon Games. Będą stałe punkty programu i pojawią się też nowości. W tym roku zawitamy do nowego miejsca.
Czas i miejsce zlotu!
TaernCon 2024 tradycyjnie odbędzie we Wrocławiu w pierwszą sobotę lipca czyli 06.07.2024! Widzimy się w miejscu o nazwie Czasoprzestrzeń przy ulicy Tramwajowej 1-3.
Jak co roku dzięki zmaganiom w konkursie cosplay, quizie oraz turnieju PvP będziecie mogli zdobyć cenne nagrody i upominki. Pomni doświadczeń z zeszłego roku zadbaliśmy żeby było więcej foodtrucków i barów.
Co przyniesie TaernCon 2024?
Duuuużo dobrego z każdej strony. Wszystkiego oczywiście Wam tutaj nie zdradzimy ale poniżej uchylimy rąbka tajemnicy z planowanego przebiegu tegorocznego zlotu.
Wasz ulubiony punkt programu: konkurs Cosplay
To i nasz ulubiony punkt programu, bez którego zlot odbyć się nie może. Cosplay towarzyszy nam od pierwszego TaernConu, zatem i tym razem zagości na deskach naszej sceny. To zabawa dla wszystkich chętnych, którzy chcą wcielić się w cokolwiek z gry Broken Ranks. Czekamy z niecierpliwością na Wasze wyobrażenia ulubionego moba, NPC-a, klasy postaci albo czegokolwiek, co Was w naszej grze zainspiruje.
W ubiegłym roku 2023 TaernCon obfitował w wyjątkowe kreacje, które wprawiły wszystkich w zachwyt! Mamy nadzieję, że jak co roku, poziom konkursu będzie jeszcze wyższy. Niech nutka taernijskiej rywalizacji uskrzydli Wasze twórcze działania, a my czekamy z niecierpliwością!
Quiz wiedzy o Taernie
Podobnie jak konkurs cosplay tak i quiz wiedzy o Taernie jest stałym punktem programu.Przemierzajcie taernijskie krainy i bacznie zwracajcie uwagi na imiona bohaterów questów czy nazwy nietuzinkowych skinów, by w quizie wykazać się jak najszerszą wiedzą i wydropić nagrodę oraz uznanie publiczności.
Liczymy, że wszyscy ochoczo weźmiecie udział w quizie wiedzy o Taernie!
Turniej PvP
W ubiegłym roku ten nowy punkt programu TaernCon cieszył się bardzo dużym zainteresowaniem. Wielu dzielnych graczy stanęło w szranki i pokazało swoje umiejętności.. Walki były zacięte, a poziom bardzo wyrównany!
Pierwsza trójka zwycięzców została sowicie wynagrodzona oklaskami i nagrodami rzeczowymi.
Chętnych i w tym roku zapraszamy do zabawy w turnieju PvP. Czas przygotować oręż!
Czego jeszcze możemy się spodziewać na zlocie?
Oczywiście będą jeszcze inne atrakcje ale na chwilę obecną nie będziemy ich wszystkich tutaj zdradzać, żeby czekały na Was jednak pewne niespodzianki :)
Ale jak pamiętacie, nie samą oficjalną częścią gracz Taernu żyje. Zapewnimy wszystko, co jest potrzebne do świetnej zabawy. Będą foodtrucki z jadłem (menu będzie jeszcze obszerniejsze niż rok temu) oraz napitek dla spragnionych. Do stołów będzie można zasiąść zarówno wewnątrz jak i pod rozgwieżdżonym (trzymajcie kciuki za pogodę) niebem.
Z większą porcją informacji dotyczącą zlotu TaernCon 2024 wrócimy do Was niebawem!
By zachęcić Was do licznego udziału w zlocie podrzucamy filmik z ostatniej imprezy TUTAJ! Czekamy niecierpliwie na stałych bywalców zlotów jak i na nowych chętnych do uczestniczenia w zlocie TaernCon 2024!
p.s.
Nasz Rycerz już trenuje do PvP na parkiecie ;)
Do zobaczenia na zlocie!
Witajcie Taernijczycy,
Bardzo często pytacie o postępy prac nad wersją mobilną. Mamy dla Was dobre wieści!
Bardzo często pytacie o postępy prac nad wersją mobilną. Mamy dla Was dobre wieści!
Już niebawem startujemy z kolejnymi, wcześniej zapowiedzianymi, zamkniętymi testami mobilnej wersji Broken Ranks.
Gra jest już na bardziej zaawansowanym etapie i nadaje się do testów na produkcyjnych serwerach!
Dzięki testom sprawdzimy jak wąskie grono graczy reaguje na poszczególne elementy gry.
Jaki jest cel najbliższych testów?
Przede wszystkim pragniemy potwierdzić, że aplikacja działa tak jak chcemy, a jej odbiór nie kłóci się z naszymi założeniami.
Zbliżające się zamknięte testy pozwolą nam zebrać cenny feedback na temat ogólnych doświadczeń z użytkowania gry, komfortu rozgrywki, wydajności i stabilności mobilnej aplikacji.
Dzięki nim chcemy opracować jeszcze stabilniejszą wersję gry, która w przyszłości trafi w Wasze ręce.
Głównie skupimy się na sprawdzeniu:
Kiedy startujemy?
Testy ruszą już 16 lipca 2024 i będą podzielone na kilka sesji testerskich.
Bądźcie na bieżąco!
Do zamkniętych testów zaprosimy wąskie grono graczy. Obecnie nie prowadzimy otwartego naboru, ALE… w przyszłości na pewno nie zabraknie okazji do zaangażowania się w rozwój mobilnej wersji Broken Ranks ;) Bądźcie czujni i śledźcie nasze kanały.
Jak rozpoznać gracza biorącego udział w zamkniętych testach mobilnej wersji gry?
Zwracajcie uwagę na postaci mające nad głowami charakterystyczną ikonę.
Poza tym chcemy, żebyście wiedzieli co piszczy w mobilkowej pracowni, więc po zakończeniu testów, na stronie gry, pojawi się krótka relacja.
Dziękujemy, że jesteście z nami!
Ekipa Whitemoon Games
Hej wszystkim!
Z tej strony Hellvard, jeden z Waszych queściarzy. Zlot co prawda oglądałem z perspektywy Straganu z gadżetami (więcej o tym niżej), ale zostałem poproszony o podzielenie się swoimi wrażeniami. Jak wypadła frekwencja? Jakie nowości czekały na uczestników? Kto okazał się największym koksem w turnieju PVP, a kto przygotował najbardziej imponujący cosplay? Zapraszam na relację!
Hej wszystkim!
Z tej strony Hellvard, jeden z Waszych queściarzy. Zlot co prawda oglądałem z perspektywy Straganu z gadżetami (więcej o tym niżej), ale zostałem poproszony o podzielenie się swoimi wrażeniami. Jak wypadła frekwencja? Jakie nowości czekały na uczestników? Kto okazał się największym koksem w turnieju PVP, a kto przygotował najbardziej imponujący cosplay? Zapraszam na relację!
W tym roku bawiliśmy się w Czasoprzestrzeni, czyli starej zajezdni tramwajowej, która na jeden dzień zamieniła się w taernijskie siedliszcze. Jej chłodne i obszerne wnętrze ratowało nas przed lejącym się z nieba żarem i zapewniło dość miejsca dla rekordowej liczby uczestników - na tegoroczny zlot przyjechało ponad 500 osób, a więc przeszło o dwieście więcej, niż na poprzedni. Jeśli utrzymamy ten trend, to za dwa lata będziemy musieli wynająć wrocławską Halę Stulecia ;) Na imprezie z radością powitaliśmy nie tylko wiele znajomych twarzy, ale też sporo nowych graczy, którzy przyjechali na zlot pierwszy, ale mamy nadzieję, nie ostatni raz.
Największą nowością tej edycji TaernConu był stream, którego zapis możecie obejrzeć tutaj. Prowadzący go Szeszej i Ponton zabawiali widzów w przerwach między kolejnymi punktami programu i angażowali ich w ankiety i konkursy - oglądający mogli np. zadecydować, który z cosplayerów dostanie nagrodę publiczności. Chłopaki przeprowadzali też wywiady z graczami i naszą ekipą. Udało im się złapać m.in. szefa naszego zespołu queściarzy, Torgerda, który opowiedział co nieco o najbliższych upkach fabularnych i jak wygląda od zaplecza praca nad tworzeniem świata BR. Stream trwał aż do dwudziestej drugiej trzydzieści, czyli do zakończenia oficjalnej części imprezy.
Po przywitaniu zlotowiczów przez prowadzącego i ojców założycieli Whitemoon, odbyło się losowanie śmiałków chcących sprawdzić się w turnieju PVP. Kolejne jego rundy był przeplatane innymi punktami programu, a do półfinału załapali się Khadrix, Hikone, Bocianeek i Manjiro. Po kilku rundach zażartej walki, w finale zmierzyli się grający łucznikiem Khadrix i Manjiro jako voodoo. Starcie było wyrównane i pod koniec ostatniej walki obaj jechali już na oparach hp i zasobów, ale ostatecznie zwyciężył Manjiro z wynikiem 3:1. Brawo! Finałowa trójka turnieju, tak jak finaliści quizu, konkursu cosplay i turnieju gildii została hojnie obdarzona platą i nagrodami rzeczowymi.
Przed pierwszymi walkami turniejowymi odbył się konkurs cosplay, w którym zarówno jury jak i widzowie streama zgodnie wskazali jako zwycięzcę LeśnegoSsaka w roli GMO. Drugie miejsce zajął Ryzerr jako mag ognia, a trzecie Enral i jego nietypowa kreacja druida w skinie doktora plagi. W konkursie uczestniczyli jeszcze BajkowyRyc jako nie zgadniecie kto i DychaX w roli barbarzyńcy.
Jak co roku odbył się również quiz z wiedzy o BR, w którym można było się wykazać wiedzą o mechanikach gry, klasach postaci i znajomością fabuły. W eliminacjach mogli uczestniczyć wszyscy zgromadzeni poprzez aplikację na swoich telefonach, a finaliści czyli Ryszard, Maantis, Katra, Lighweaver oraz Shanks odpowiadali już na żywo, ze sceny. Trzecie miejsce zajął Katra, a w dogrywce Lightweaver pokonał Maantisa.
Nie obyło się też bez stałego punktu programu, czyli sesji Q&A, podczas której Drygu, Torgerd, Pan Tomek oraz Daro wpadli w krzyżowy ogień pytań graczy. Mogli w niej uczestniczyć także widzowie streama - najwyżej lajkowane pytania z czatu były odczytywane przez prowadzącego imprezę Dawida vel KGB.
W trakcie zlotu można było cykać sobie fotki na tle przeznaczonych do tego ścianek, ze swoimi znajomymi, Moraną oraz Bianką, a także taernijskim rycerzem i członkami ekipy. Głodni i spragnieni zlotowicze mogli natomiast skorzystać z bogatej oferty foodtrucków i barów.
Kolejną nowością był Stragan w Trentis, czyli sklepik z brokenowymi gadżetami, który prowadziłem wspólnie z jednym z naszych programistów, Beckenem i z naszym producentem, Marcinse. Nie spodziewaliśmy się aż takiego zainteresowania i momentami czuliśmy się jak obrońcy szturmowanej przez Utor Thalii ;) Popyt na niektóre itemy, zwłaszcza zlotowe koszulki, był na tyle duży, że ich zapas wręcz topniał w oczach. W ofercie były jeszcze m.in. bluzy, torby, nerki, podkładki pod myszki i otwieracze do mniej lub bardziej wyskokowych napojów.
Na koniec oficjalnej części odbył się turniej gildii, do którego zgłosili się przedstawiciele czterech drużyn. Zwyciężyłą Bimbrownia, drugie miejsce zajęło C’est la vie, a trzecie BrowarOfTaern. Aksa niestety poza podium, ale może jakiś rewanżyk w przyszłym roku?
Po dwudziestej drugiej wszystkie krzesła poszły w kąt i zgromadzeni mogli się trochę pobujać na parkiecie. Choć, z przyczyn niezależnych od nas, lokal musieliśmy opuścić o pierwszej w nocy, to spora grupka imprezowiczów ruszyła w miasto kontynuować zabawę. Wrocławskie ptaszki ćwierkały, że niektórych zlotowiczów i członków ekipy można było zobaczyć na mieście jeszcze o szóstej rano ;)
Jak widać, atrakcji na tegorocznym TaernConie nie zabrakło. Ale tak naprawdę to nie PVP, quiz czy Q&A są w tym wszystkim najważniejsze. To możliwość spotkania się z ludźmi, których widuje się na co dzień na serwerach od zawsze była głównym motorem naszych zlotów. To też coś, co daje nam, deweloperom, niesamowitą satysfakcję i poczucie, że to, co robimy, naprawdę ma sens. To świetne uczucie, móc zobaczyć, jak gracze chodzący ze sobą od x lat na Tarula widzą się po raz pierwszy na żywo, posłuchać, jak ktoś spiera się z Darem na temat balansu, czy podyskutować z kimś z zajawką na questy o ulubionych postaciach z głównego wątku.
W tym miejscu chcieliśmy podziękować tym, którzy przybyli na zlot osobiście i tym, którzy bawili się z nami na streamie. Serce rośnie patrząc, jak nasza społeczność się rozwija. Obyśmy się wszyscy spotkali za rok w jeszcze większym gronie.
Ale nie byłoby tego wszystkiego, gdyby nie wspaniała praca ekipy organizującej zlot, która uwijała się jak pszczółki, by to wszystko mogło się udać. Na szczególne wyróżnienie zasługuje przede wszystkim kierująca całym tym zamieszaniem Marlena, nasza event managerka. Bez jej zdolności organizacyjnych i anielskiej cierpliwości byłoby z nami krucho.
Więcej zdjęć zlotowych znajdziecie w albumie na naszym Facebooku.
Dobrego dropa i do zobaczenia na TaernCon ‘25!
Data wgrania: 17.07.2024, godz. 10:30.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 17.07.2024, godz. 10:30.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Nowe zadania i krainy w Thalii:
Zmiany i poprawki w wyzwaniach dziennych i tygodniowych:
Inne zmiany i poprawki:
Już pod koniec lipca i przez prawie cały sierpień, w weekendy, będziecie mogli wypróbować swoje ostrza i magię przeciwko różnego rodzaju przeciwnikom. Plan wydarzeń prezentuje się następująco:
Już pod koniec lipca i przez prawie cały sierpień, w weekendy, będziecie mogli wypróbować swoje ostrza i magię przeciwko różnego rodzaju przeciwnikom. Plan wydarzeń prezentuje się następująco:
W imieniu wszystkich uchodźców z Taernu, stoczycie z nimi zaciekłe bitwy, zbierając jednocześnie mnóstwo platynowych skrzyń.
Kiedy?
Gdzie?*
*Podane przedziały są sugerowanymi poziomami, na które przeznaczone są poszczególne drużyny. Oznacza to, że nie ma ograniczenia, aby gracz korzystał z eventu na innym, niż sugerowanym dla niego przedziale.
Co?
Jakie zmiany wprowadziliśmy?
Noc zabójców potworów zaczyna się niedługo!
W wielu lokacjach potwory zaczęły panoszyć się szczególnie bezczelnie o późnych porach. Musicie poradzić sobie z nimi, aby mieszkańcy Haligardu mogli znowu spać spokojnie.
Kiedy?*
*oczywiście nie tylko w nocy!
Gdzie?*
W głównych miastach pojawią się portale, które przetransportują was na eventowe mapy:
*Podane przedziały są sugerowanymi poziomami, na które przeznaczone są poszczególne drużyny. Oznacza to, że nie ma ograniczenia, aby gracz korzystał z eventu na innym, niż sugerowanym dla niego przedziale.
Co?
Jakie zmiany wprowadziliśmy?
Data wgrania: 25.07.2024, godz. 10:10.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 25.07.2024, godz. 10:10.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 28.11.2024, godz. 10:30.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Data wgrania: 28.11.2024, godz. 10:30.
*Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
Nasz unikalny system walki, w którym gracze jednocześnie wybierają swoje akcje i mają na to tylko 10 sekund, zdobył uznanie zarówno miłośników akcji, jak i fanów turówek. Tworząc postać masz do wyboru 7 profesji: barbarzyńcę, łucznika, sheeda, druida, maga voodoo, maga ognia i rycerza. Każda z nich wyposażona jest w zestaw unikalnych umiejętności. Grając w pojedynkę można doświadczyć taktycznej głębi systemu walki, natomiast gra ramię w ramię z innymi graczami pozwala w pełni docenić wszystkie zależności pomiędzy profesjami i kombinacjami ataków.
Świat Broken Ranks to miejsce, które nie wybacza słabości. Tam, gdzie człowiek wyrwał dla siebie odrobinę przestrzeni, rządzą bezlitosne prawa historii i polityki, a za granicami miast i osad czają się potworne istoty, wiecznie głodne ludzkiej krwi. Pomiędzy tym znajdują się zwykli ludzie, którzy starają się wieść normalne życie i po prostu przeżyć kolejny dzień.
Wielu graczy jednocześnie - w pojedynkę lub drużynowo - eksploruje tętniące życiem miasta, zatopione w chmurach samotne szczyty gór, pełne tajemnic i grozy zapomniane ruiny, zamieszkałe przez potężne istoty, które rzucają swój cień na świat ludzi. Śmiałym odkrywcom, którzy są w stanie pokonać najpotężniejsze monstra, ten świat oferuje bogactwo, sławę i potęgę. Dla słabych i przerażonych ma tylko jedno - zapomnienie.
Na tej stronie są wykorzystywane pliki cookie. Plików cookie używamy do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie. Informacje o tym, jak korzystasz z naszej witryny, udostępniamy partnerom społecznościowym, reklamowym i analitycznym. Partnerzy mogą połączyć te informacje z innymi danymi otrzymanymi od Ciebie lub uzyskanymi podczas korzystania z ich usług. Dzięki Twojej zgodzie możemy lepiej dopasować ofertę do Twoich zainteresowań i preferencji.[Dowiedz się więcej].
Ponieważ szanujemy Twoje prawo do prywatności, dajemy Ci możliwość samodzielnego decydowania, na stosowanie których rodzajów plików cookies wyrażasz zgodę. Korzystanie z plików cookies wiąże się z przetwarzaniem Twoich danych osobowych. Masz prawo wglądu w swoje ustawienia oraz do ich zmiany w dowolnym czasie.
Reddit ustawia ten plik cookie, aby stworzyć profil zainteresowań użytkownika i wyświetlać mu odpowiednie reklamy.
Bing ustawia ten plik cookie w celu rozpoznawania unikalnych przeglądarek internetowych odwiedzających witryny Microsoft. Ten plik cookie jest używany do celów reklamowych, analizy witryn i innych operacji.
Bing ustawia ten plik cookie w celu rozpoznawania unikalnych przeglądarek internetowych odwiedzających witryny Microsoft. Ten plik cookie jest używany do celów reklamowych, analizy witryn i innych operacji.
Plik cookie ANONCHK, ustawiony przez Bing, służy do przechowywania identyfikatora sesji użytkownika i weryfikacji kliknięć reklam w wyszukiwarce Bing. Plik cookie pomaga również w raportowaniu i personalizacji.
Google Universal Analytics ustawia ten plik cookie, aby ograniczyć liczbę żądań, a tym samym ograniczyć gromadzenie danych w witrynach o dużym natężeniu ruchu.
Używany przez Microsoft Advertising jako unikalny identyfikator dla odwiedzających.
Google Analytics ustawia ten plik cookie, aby załadować tag skryptu Google Analytics.
Ciasteczko odpowiadające za weryfikację poziomu dostępu użytkownika.
Używany do wykrycia, czy odwiedzający zaakceptował kategorię marketingową w banerze plików cookie. Ten plik cookie jest niezbędny do zachowania zgodności witryny z GDPR.
Microsoft Clarity ustawia ten plik cookie, aby przechowywać informacje o tym, jak odwiedzający wchodzą w interakcję z witryną. Plik cookie pomaga dostarczyć raport analityczny. Gromadzone dane obejmują liczbę odwiedzających, miejsce, z którego odwiedzają witrynę, oraz odwiedzane strony.
Google Analytics ustawia ten plik cookie do przechowywania i zliczania odsłon stron.
Google Analytics ustawia ten plik cookie w celu obliczania danych odwiedzających, sesji i kampanii oraz śledzenia korzystania z witryny na potrzeby raportu analitycznego witryny. Plik cookie przechowuje informacje anonimowo i przypisuje losowo wygenerowany numer w celu rozpoznania unikalnych odwiedzających
Facebook ustawia ten plik cookie w celu wyświetlania reklam na Facebooku lub na platformie cyfrowej obsługiwanej przez reklamy Facebooka po odwiedzeniu strony internetowej.
Google Analytics ustawia ten plik cookie w celu przechowywania informacji o tym, w jaki sposób odwiedzający korzystają z witryny internetowej, tworząc jednocześnie raport analityczny dotyczący wydajności witryny. Niektóre z zebranych danych obejmują liczbę odwiedzających, ich źródło i strony, które odwiedzają anonimowo.
Microsoft Clarity ustawia ten plik cookie, aby zachować identyfikator użytkownika Clarity przeglądarki i ustawienia wyłącznie dla tej witryny. Gwarantuje to, że działania podejmowane podczas kolejnych wizyt na tej samej stronie internetowej będą powiązane z tym samym identyfikatorem użytkownika.
Microsoft Clarity ustawia ten plik cookie, aby przechowywać i konsolidować odsłony użytkownika w jednym zapisie sesji.
Ten plik cookie, ustawiony przez Bing, służy do zbierania informacji o użytkownikach do celów analitycznych.
Plik cookie Microsoft Clarity ustawia ten plik cookie w celu synchronizacji identyfikatora MUID w domenach Microsoft.
Ten plik cookie, ustawiony przez Bing, służy do zbierania informacji o użytkownikach do celów analitycznych.
Menedżer tagów Google ustawia plik cookie w celu badania skuteczności reklam na stronach internetowych korzystających z jego usług.