Zajęczy Maraton 2026 - wielkanocny event w Broken Ranks
Fabuła Broken Ranks to nie tylko epickie wydarzenia zmieniające kształt świata. Podczas rozgrywek staniesz twarzą w twarz z trudną codziennością i biedą. Pomożesz pobitej prostytutce, a rozwiązanie zagadki nawiedzonej studni okaże się inne, niż przypuszczasz. Liczne zwroty akcji zaskoczą cię w najmniej spodziewanym momencie.
Dlaczego warto zagrać w Broken Ranks? Twórcy uniwersum zręcznie połączyli to, co najlepsze w grach z gatunku RPG typu multiplayer:
Broken Ranks - darmowa gra MMORPG z unikalnym uniwersum
Broken Ranks to darmowa, fabularna gra MMORPG, która przenosi graczy do rozbudowanego i niepowtarzalnego uniwersum dark fantasy. Gra online (free-to-play) stawiająca na społeczność i emocjonującą fabułę, która na każdym kroku zaskakuje głębią i różnorodnością.
Staniesz się mieszkańcem królestwa, które zostało zniszczone przez brutalną inwazję wrogich hord Utoru. Twoim celem jest odzyskanie utraconej ojczyzny, a tam prowadzi wiele ścieżek i często wątpliwych moralnie wyborów, wpływających na dalsze losy.
Gra online w rozbudowanym świecie dark fantasy
Broken Ranks to nie tylko miejsce, w którym gracze pokonują kolejne przeciwności, dążąc do bycia najlepszymi. To przede wszystkim ludzie - społeczność gry składająca się na unikalny klimat świata.
Współpraca lub rywalizacja z innymi to kluczowe elementy każdej gry online. W Broken Ranks, zależnie od preferencji, możesz dołączyć do gildii i walczyć ramię w ramię z innymi albo spróbować swoich sił jako samotny wilk. Rozległy świat gry oferuje mnóstwo lokacji do odkrycia, od zaczarowanych lasów, przez cuchnące bagna, po starożytne ruiny. A każdy region ma do zaoferowania unikalne wyzwania i misje, które dostarczą ci wiele godzin niezapomnianych wrażeń.
MMORPG z turowym, dynamicznym systemem PVP
Broken Ranks to gra MMORPG, która czerpie inspirację z klasycznych tytułów RPG, takich jak Baldur’s Gate czy Heroes of Might & Magic. Jednak wszelkie przygody rozgrywają się w otwartym świecie.
Gracze mogą wybierać spośród siedmiu profesji, z których każda dysponuje unikalnym zestawem umiejętności. Gra oferuje też taktyczny, turowy, acz dynamiczny system PVP, gdzie gracze mogą rywalizować ze sobą w turniejach i na mapach, włączając odpowiedni tryb.
Świat Broken Ranks stoi przed tobą otworem. Zupełnie za darmo w modelu free-to-play.
Broken Ranks to gra dostępna dla każdego, całkowicie za darmo w modelu free-to-play. Wystarczy, że posiadasz komputer, dostęp do internetu i żądzę przygód! Przygotuj się na masę wyzwań, wciągającą fabułę pełną moralnych wyborów i zwrotów akcji oraz liczne bitwy wymagające taktycznego podejścia.
Graj solo lub dołącz do gildii, walcz z wrogami, odbudowuj swoją ojczyznę i odkrywaj tajemnice fascynującego uniwersum. Wybierz swoją drogę i zapisz się na kartach historii Broken Ranks!
Nie wiesz, w co zagrać w 2025 roku? Postaw na darmową grę MMORPG w nostalgicznym oldschoolowym klimacie. Broken Ranks to polska produkcja - następczyni The Pride of Taern - którą uruchomisz na swoim PC.
Unikalny turowy system walki znany z Heroes of Might & Magic, a wszystko to w izometrycznym rzucie rodem z Baldur's Gate. Mało? Dodaj do tego nieliniową fabułę i otwarty świat, a otrzymasz grę, która zachwyci zarówno weteranów, jak i osoby, które dopiero zaczynają przygodę z RPG.
Broken Ranks to podróż przez całe spektrum emocji, które daje rozbudowana i dojrzała historia. Stań się uczestnikiem epokowych wydarzeń, zmieniających kształt świata i jednocześnie poznawaj osobiste losy niezwykłych postaci, zaludniających krainy w Broken Ranks. Wciel się w Taernijczyka, który przez najazd hord Utoru został zmuszony do opuszczenia ojczyzny. Poznaj historię swojego bohatera i napisz ciąg dalszy, wpływając na losy walki Taernijczyków o swój kraj.
Broken Ranks to historia o rozbitych przez wroga szeregach i ich jednoczeniu. To opowieść wygnańca, szukającego swojego miejsca w nowym świecie. To opowieść bohatera, który musi znaleźć w sobie siłę, aby odzyskać to, co mu zabrał najeźdźca. To opowieść o brutalnej rzeczywistości, w której każdy dzień przynosi nowe wyzwania, ale i szanse.
Black Friday depcze nam po piętach, a wraz z nim tona atrakcji przygotowanych specjalnie dla Was! Platynowa promocja, konkret obniżki, bonusy premki, darmowa skórka za pomoc naszym kupcom. A to dopiero początek…
Black Friday depcze nam po piętach, a wraz z nim tona atrakcji przygotowanych specjalnie dla Was! Platynowa promocja, konkret obniżki, bonusy premki, darmowa skórka za pomoc naszym kupcom. A to dopiero początek…
Platynowa promocja na Black Friday
Nie od dziś wiadomo, że każdy Taernijczyk uwielbia promki i wyprzedaże. Polowanie na okazje było niemal sportem narodowym jeszcze zanim Utor przewrócił wszystko do góry nogami.
Ale nawet najbardziej zaprawieni poszukiwacze przygód muszą czasem naprawić zbroję, wymienić broń czy uzupełnić zasoby. Skąd brać na to fundusze? Można tłuc potwory, handlować… albo skorzystać z platynowej promocji podczas Black Friday!
Dlatego TYLKO JUTRO do każdego doładowania platyny dostajecie aż +20% GRATIS!
*Przy doładowaniach przez sms, dodatkowa platyna pojawi się na postaci. W przypadku każdej innej formy płatności swój bonus otrzymacie w paczkach, które trafią do ekwipunku.
Dłuższa premka za tyle samo
To jeszcze nie koniec! Do każdego Konta Premium kupionego od 28 listopada od 10:00 do 1 grudnia do 10:00 dorzucamy extra dni:
A wieczorem? Po całym dniu kopania utorskich tyłków czas wyglądać jak ktoś, kogo wpuszczą do porządnej knajpy ;) Dlatego w Sklepie Premium znajdziecie promocje na:
Promki startują 28 listopada o 10:00 i potrwają do 1 grudnia, do 10:00.
Event: Pomóż kupcom i zgarnij skin!
Od Trentis po szczyty Beirn - wszyscy kupcy szykują się na coroczne zakupowe szaleństwo. Sortują towary, uzupełniają braki… ale chodzą słuchy, że część dostaw napotkała „drobne problemy” gdzieś po drodze. Karawany stoją, a kupcy potrzebują pomocy.
I tu wchodzicie Wy: Bierzcie zlecenia, pomagajcie handlarzom i zgarnijcie nagrody!
Event trwa cały weekend, a dokładnie od 28 listopada 10:00 do 1 grudnia 10:00.
Zlecenia będą dostosowane do przedziału poziomowego. Będziecie mogli je odebrać od odpowiadających im sprzedawców:
Po wykonaniu 3 zleceń na postaci, otrzymacie możliwość DARMOWEGO odebrania w sklepie premium unikalnej skórki butów (Czarne Ścieżki).
Black Fashion Friday
W sklepie pojawią się też limitowane skórki: spodnie (Czarne Dążenia) i zbroja (Czarna Zwinność). Po zakończeniu eventu do sklepu trafią również wspomniane wcześniej buty. Wszystkie trzy będzie można kupić tylko za platynę i będą zablokowane w handlu.
Zeszłoroczne elementy zestawu (hełm i peleryna) też pojawią się w sklepie, więc macie świetną okazję, by skompletować całość. Skórki znikną ze sklepu wraz ze startem Eventu Zimowego.
UWAGA! Wzięcie udziału w evencie i odebranie darmowej skórki butów będzie możliwe raz na każdą postać.
Itemy użytkowe taniej i wygodniej
W Sklepie Premium pojawi się nowa zakładka „Promocje”. Wpadną tam przedmioty użytkowe w dużych paczkach (od kilkudziesięciu do nawet kilkuset sztuk) i z rabatem sięgającym aż do 40%.
Możecie się spodziewać pakietów żetonów do resetowania stat i umek, wszystkich rodzajów potek, platynowych kluczy czy inhibitorów. Pełen zestaw przydatnych rzeczy, które każdy prędzej czy później i tak zużyje.
Idealna opcja, jeśli lubicie mieć zapasy lub szykujecie się na większe wyprawy.
To nie wszystko, bo na dokładkę 28 listopada o godzinie 20:00 resetują się cooldowny na:
Do zobaczenia na szlaku!
Gotowi na kolejną odsłonę Eventu Zimowego? Liczymy, że tak - w końcu sakwy i depozyty same się nie zapełnią! Zaznaczcie w kalendarzach, że startujemy już 23.12.
Gotowi na kolejną odsłonę Eventu Zimowego? Liczymy, że tak - w końcu sakwy i depozyty same się nie zapełnią! Zaznaczcie w kalendarzach, że startujemy już 23.12.
To kto jest Waszym faworytem? Gwiazdor czy Mikołaj? Mikołaj czy Gwiazdor? Tak czy inaczej, starzy rywale znowu mają sobie coś do udowodnienia. A Ty… Stań po jednej ze stron, pomóż jednemu dopiec drugiemu i zgarnij prezenty!
INSTRUKCJE
Czas trwania i limity
Event Zimowy rozpocznie się 23.12 o godzinie 10:00 i potrwa do 02.01 do godziny 10:00.
Natomiast po zakończeniu wydarzenia (02.01 o godzinie 10:00) pojawi się NPC wymieniający zdobycze. Spieszcie się, ponieważ nie zostanie tu na stałe - wyruszy w dalszą podróż 08.01 o godzinie 10:00, a niewykorzystane czapeczki i gwiazdki znikną z Waszych plecaków.
Dodatkowo, przeciwnicy niepochodzący ze zleceń zostaną objęci limitem, który wyniesie 1000. Jeśli zechcecie sprawdzić w czasie eventu, ile z nich już za wami, to użyjcie na czacie komendy /checkEvent.
Nagrody i aktywności
W Trentis, Alarilu, na Płaskowyżu, w Beirn pojawią się Gwiazdor oraz Mikołaj, którzy będą przydzielać zlecenia różniące się od siebie poziomem trudności i nagrodą.
Rodzaje zleceń:
Za ich wykonywanie, a przy odrobinie szczęścia również z wolnostojących grupek, otrzymacie paczki zawierające wejściówki na bossy i wiele innych przedmiotów przydatnych w codziennych przygodach. W większości przypadków dobrze jest zebrać drużynę, aby spuścić eventowym pomocnikom sążny łomot. ;)
Na mapach pojawią się też eventowi przeciwnicy, którzy zostawią po sobie trochę czapeczek lub gwiazdek. Te z kolei pełnią rolę specjalnej waluty, którą będziecie mogli wykorzystać do otwierania paczek. Z kolei po zakończeniu eventu będziecie mogli wymienić zebrane przez Was czapeczki i gwiazdki na paczki lub na złoto. Jednakże złoto będzie oferowane tylko w przypadku niewystarczającej ilości waluty eventowej (poniżej 80k czapeczek lub gwiazdek).
Paczki zdobyte od pomagierów Mikołaja możecie otwierać u Gwiazdora i odwrotnie - każdy z nich chętnie położy łapska na dobytku oponenta.
Na prawie każdym przedziale poziomów są trzy sposoby na zapłacenie NPC-owi za otwarcie paczki: gwiazdki/czapeczki (w zależności od tego, który rodzaj otwieracie), platyna i złoto. Wyjątkiem jest najniższy przedział, gdzie nie ma możliwości otworzenia ich za platynę.
*Nie możesz wziąć zlecenia ani otworzyć paczki na wyższy przedział poziomów. Możesz jedynie wymienić gwiazdki / czapki na paczkę z wyższego przedziału.
**Możesz brać zlecenia, otwierać i kupować paczki na niższe przedziały.
To nie wszystko. Na każdym przedziale poziomów, co jakiś czas, będziecie mogli spotkać lotnych czempionów ze 100% szansą na paczki.
Miejsca ich występowania (kolejno, zgodnie z przedziałami lewelowymi):
Na koniec batalii między dwoma “starymi piernikami”, w Broken Ranks zagości Stary Rok, który wymieni czapeczki oraz gwiazdki na paczki (lub pomoże otworzyć te już zdobyte). Jak mówi porzekadło: “gdzie dwóch się kłóci, tam Taernijczyk korzysta”.
W sklepie pojawi się także wyjątkowa, eventowa skórka hełmu - Świąteczne Kabuto. Idealna, by podkręcić zimowy look, a przy okazji nie zmarznąć podczas zimowych wypraw. :)
Zmiany względem poprzedniej edycji:
|
* Dla każdego rodzaju szansa na wylosowanie jest osobna, więc można zdobyć więcej niż jeden rodzaj naraz. ** Gracz otrzyma każdorazowo za oddanie paczki świątecznej jeden z wymienionych przedmiotów. *** Każdy przedmiot ma osobną szansę na wylosowanie, co oznacza, że gracz może zdobyć zarówno wszystkie naraz, kilka z nich, jak i żadnego. |
Hej, Taernijczycy!
Dzisiaj lecimy prosto z mięsem.
W ostatnim Dev Blogu obiecaliśmy Wam, że następnym razem pokażemy coś więcej zza kulis powstawania nowej krainy i właśnie dziś uchylamy pierwsze drzwi.
Hej, Taernijczycy!
Dzisiaj lecimy prosto z mięsem.
W ostatnim Dev Blogu obiecaliśmy Wam, że następnym razem pokażemy coś więcej zza kulis powstawania nowej krainy i właśnie dziś uchylamy pierwsze drzwi.
Kulisy powstawania nowej krainy
Dobra, zaczniemy od tego, co najciekawsze.
Pracujemy nad nowym dodatkiem - nową krainką, wypełnioną nowymi lokacjami i nowymi przeciwnikami. I dzisiaj po raz pierwszy pokazujemy Wam concept arty, które budują fundament tego klimatu.
To będzie mocno wizualny odcinek dev bloga. (Dajcie znać na Discordzie, czy pasuje Wam taka forma).
Nazwy dodatku jeszcze nie zdradzamy, ale pewnie od razu rozszyfrujecie, jakie zagrożenie rozpościera się nad Haligardem.
I tak, zgodnie z aktualizacją roadmapy, celujemy z tym updatem w pierwszy kwartał 2026.
Do tego czasu będziemy Wam jeszcze podrzucać różne zajawki i elementy z procesu produkcyjnego.
Proces powstawania przeciwnika
Zanim przejdziemy do samego potwora, chwila kontekstu.
Przy pracy nad każdym dodatkiem wszystkie jego elementy - od architektury, przez roślinność, aż po pojedynczego przeciwnika - przechodzą długą drogę.
Prace zaczynają się od pomysłu, ale nie od przypadkowego „zróbmy szkaradnego wilka”. (Chociaż byłoby miło, jakby to tak działało)
Ten pomysł musi wynikać z klimatu całego dodatku. Od samego początku wiemy jakie emocje, zagrożenia i atmosferę ma budować ta kraina, więc każdy przeciwnik musi to sobą komunikować już na pierwszy rzut oka.
Dlatego startujemy od założeń:
I wtedy nasi artyści zaczynają rysować. Efektem jest góra szkiców:
To moment poszukiwań: anatomii, charakteru.
Zadajemy sobie pytania:
Szkice zaczynają obrastać w detale: kości, napięte ścięgna, skrzywione kończyny, prześwitujące fragmenty ciała.
Wszystko po to, żeby wizualnie powiedzieć Wam: „to coś dawno przestało być zwykłym zwierzęciem”.
I z tej góry szkiców pozostaje opcja wybrania tego, którego wygląd najlepiej odwzorowuje założenia projektu.
W tym wypadku zmieszaliśmy parę koncepcji. Wybraliśmy podziurawionego wilka-mięsaka, ale dołożyliśmy mu wystające kości.
Kiedy już wybierzemy finalny szkic, który najlepiej oddaje klimat dodatku i spełnia wszystkie fabularne założenia, zaczyna się kolejny etap pracy.
To moment, w którym płaski rysunek musi stać się trójwymiarową postacią.
Artyści 3D zaczynają od rozłożenia całej sylwetki na bryły, mięśnie i proporcje. Sprawdzają, jak ciało trzyma się w przestrzeni, jak pracują łapy i jak zachowają się wszystkie te chore, nieregularne elementy anatomiczne, które na concept arcie wyglądają super, ale w 3D muszą mieć sens.
I tu dochodzi kolejny ważny etap: rigging, czyli dokładanie szkieletu. To dzięki niemu model będzie można animować.
Każdy staw, łapa i powykręcana część ciała musi zostać odpowiednio “przyczepiona”, żeby podczas biegu, skoku albo ataku, nic nie rozjeżdżało się ani nie łamało w nienaturalny sposób (no, bardziej nienaturalny niż planujemy).
To już nie jest tylko projekt. To konstrukcja, którą trzeba przygotować do prawdziwego życia w silniku.
Bo żaden przeciwnik nie może latać po mapie jako szary, nieoskinowany manekin.
Dlatego całość zostaje pokryta detalami: skórą, sierścią, bliznami, przebarwieniami, przebijającymi spod spodu kośćmi.
Kolor, połysk, “miękkość”, deformacje - to wszystko wpływa na to, czy model wygląda jak coś, co naprawdę mogłoby Was dopaść tam gdzie-nie-chcielibyście-być-dopadnięci.
I dopiero gdy ten etap jest gotowy, można go wrzucać do gry i zaczynać testy animacji i ataków oraz dołożyć dźwięki, by mieć pewność, czy faktycznie robi wrażenie takie, jak zakładaliśmy.
(I przypominamy: to tylko jeden przeciwnik. :D)
W dodatku takich istot jest znacznie więcej, a każda przechodzi podobny proces od założeń fabularnych, przez dziesiątki szkiców, aż po finalny kształt. Nie mówiąc o tym, że do każdego moba trzeba przygotować też listę ataków czy inne gameplayowe elementy.
No i na koniec temat, który w ostatnich tygodniach kręcił się po Discordzie.
Po pierwsze - dzięki za Wasze reakcje. Generalnie odbiór z tego co mówiliście był pozytywny, ale podzieliliście się z nami paroma konkretnymi propozycjami i spostrzeżeniami. Pomogliście nam ustalić, co działa, co nie i co trzeba poprawić.
W skrócie: zmiany są potrzebne, bo Jastrzębior zaczął pełnić zupełnie inną rolę, niż powinien. Zaczął dominować jako najszybsze miejsce do farmienia rzadkich dropów.
Dlatego wprowadziliśmy kilka korekt, które macie już opisane w changelogu: bardziej rozsądny limit wejść, zmniejszony drop, dodatkowe taktyki, modyfikacje strategii bossa pod grę z orbem Ha'at, minimalny poziom wejścia, no i redukcję kosztów wejścia, gdy biegamy w party.
To wszystko ma sprawić, że instancja będzie działać tak, jak powinna, czyli jako urozmaicenie i fajny dodatek do Waszych codziennych aktywności.
Wasze uwagi realnie wpłynęły na ostateczny zestaw zmian - i nadal mamy oko na to, jak Jastrzębior będzie się zachowywał po aktualizacji.
I to by było na tyle w tej odsłonie Dev Bloga.
Dajcie znać na Discordzie, co o niej sądzicie i czy podoba się Wam zaproszenie na backstage produkcji.
Dzięki, że jesteście z nami i że wciąż pomagacie nam tworzyć świat, który żyje, rośnie i ciągle zaskakuje.
I jak zawsze widzimy się w grze.
Zespół Broken Ranks
Końcówka roku przyniosła ostatni update, a wraz z nim sporą falę pytań i komentarzy. Dokładnie tak, jak lubimy najbardziej. Dlatego ten Dev Blog ma nieco inną formę niż zwykle. Zebraliśmy Wasze pytania dotyczące ostatniej aktualizacji i traktujemy tę odsłonę jako swoiste Q&A, w którym odpowiadamy na najczęściej poruszane tematy.
Hej, Taernijczycy!
Końcówka roku przyniosła ostatni update, a wraz z nim sporą falę pytań i komentarzy. Dokładnie tak, jak lubimy najbardziej. Dlatego ten Dev Blog ma nieco inną formę niż zwykle. Zebraliśmy Wasze pytania dotyczące ostatniej aktualizacji i traktujemy tę odsłonę jako swoiste Q&A, w którym odpowiadamy na najczęściej poruszane tematy.
Prezentujemy tu pytania podrzucone przez społeczność - zostały one oznaczone na pomarańczowo, a bezpośrednio pod każdym z nich znajdziecie odpowiedź zespołu.
Materiału jest naprawdę sporo, więc nie będziemy przedłużać tego wpisu przydługimi wstępami. Jedziemy z konkretami.
Brak możliwości odpoczynku na Próbach jest decyzją celową i wynika z tego, że tryb ten powinien być miejscem, w którym przygotowanie do walki i zarządzanie zasobami faktycznie mają znaczenie.
W ostatnich latach do gry trafiło wiele mechanik pozwalających na odzyskiwanie punktów zdrowia, many czy kondycji w trakcie walki, przez co rola eliksirów znacznie się zmniejszyła. Potiony są łatwo dostępne (poprzez możliwość pozyskiwania ich z platynowych skrzynek) i u wielu graczy zalegają w plecakach w bardzo dużych ilościach, często bez możliwości ich zużycia. Próby Loży są jednym z nielicznych miejsc, gdzie ich używanie ma ponownie sens i realnie wpływa na przebieg rozgrywki.
Warto też zaznaczyć, że gracze, którzy nie chcą polegać na eliksirach, mają alternatywę w postaci buffa z Wyzwań Tygodniowych, który umożliwia odpoczynek w całej grze bez względu na kolor pola - a więc również na arenach Prób Loży. Dzięki temu mechanika Wyzwań zyskuje dodatkowe znaczenie, co podbija jej atrakcyjność i motywuje do osiągnięcia progu pozwalającego odebrać buffy.
Orby działają na rodzaj drużyny, nie typ konkretnego przeciwnika. W całej grze obowiązuje zasada, że jeśli nad drużyną nie ma “koronki”, to w takiej walce działają orby przeciwko “zwykłym”. Takie też orby działają podczas wszystkich walk w Próbach Loży.
Przedziały poziomowe są projektowane w taki sposób, aby wejście na wyższy przedział nie blokowało gracza całkowicie. Przeciwnicy na kilku pierwszych arenach danego przedziału mają poziom trudności odpowiadający temu z ostatnich pokoi Próby z niższego przedziału. W bugfixie 9.55.1 dodatkowo dokonaliśmy zmian, dzięki którym awans nie będzie oznaczać sytuacji, w której gracz nie jest w stanie przejść żadnego pokoju.
Jeśli jednak zdarza się, że na danym przedziale (a nawet na przedziale niżej, od którego zaczynają się Próby) gracze mają trudności z pokonaniem początkowych drużyn, zwykle oznacza to, że postać wymaga dodatkowego rozwoju. Może to dotyczyć m.in. ekwipunku, poziomu ulepszeń, doboru umiejętności, lepszej analizy drogi podczas Prób, wykorzystania dostępnych mechanik wspierających postać na Próbach lub konieczności poznania taktyk i zachowań konkretnych przeciwników.
Takie przypadki traktujemy jako skrajne i nie powinny one dotyczyć większości graczy. W normalnych warunkach zawsze powinna istnieć przynajmniej jedna ścieżka pozwalająca na dalszy progres - nawet jeśli wymaga ona chwilowego zaprzestania uczestnictwa w Próbach Loży i wzmocnienia postaci przed kolejnym podejściem.
Najpierw będzie odliczało obrażenia jakie byśmy dostali, a później iori, np 1000 biernych mamy dostać, ale dajemy gniew na A7 co redukuje nam 500 obrażeń, czyli dostaniemy od biernych 500 i od tych 500 jest liczone powiedzmy 30% iori i koniec końców dostaniemy 350 dmg (1000-500-30%=350dmg). Czy na odwrót, tzn. 1000-30%iori - 500, co nam da 200 otrzymanego dmg? W związku z nerfami dotyczącymi defki z gniewu drif Iori będzie miał zmniejszona wagę?
W przypadku obrażeń biernych redukcje są liczone w ściśle określonej kolejności.
W efekcie końcowym gracz otrzyma 200 obrażeń (1000 → 700 → 200).
Jeśli chodzi o wagę drifa iori - na ten moment nie planujemy jej obniżać. Przyjęta przez nas logika balansu potęg jest taka, że im większa realna przydatność drifa w rozgrywce, tym wyższa powinna być jego potęga. Skoro po zmianach iori zyskuje dodatkowe znaczenie także przy obrażeniach biernych, to tym bardziej nie ma powodu, by zmniejszać jego potęgę.
Dostrzegamy problem i rozumiemy, dlaczego w obecnym modelu część graczy wybiera celowe nieukończenie areny z przedziału niższego, zamiast awansu. Właśnie z tego powodu w bugfixie 9.55.1 wprowadziliśmy zmiany takie jak: obniżenie kosztów wejścia na Próbę dla 140 poziomu, zmniejszenie Powera drużyn na wczesnych arenach każdej Próby oraz przeniesienie areny z dodatkową nagrodą na wcześniejszy etap mapy. Ich celem było ograniczenie ryzyka związanego z awansem oraz zwiększenie opłacalności grania „na swoim poziomie”.
Z perspektywy balansu zakładamy, że gracz, który ukończył Próbę na niższym przedziale, powinien na wyższym regularnie docierać przynajmniej do 6-7 areny. Przy obecnym rozkładzie nagród taki wynik statystycznie generuje większy zysk niż pełne ukończenie Próby na niższym poziomie (gdzie ukończenie oznacza zaliczenie 12 z 13 aren), nawet pomimo wyższego kosztu wejścia.
Jednocześnie zdajemy sobie sprawę, że subiektywne odczucia graczy mogą być inne, szczególnie przy mniejszej liczbie podjętych prób, gdy dużą rolę odgrywa losowość i indywidualne doświadczenia. Uważamy, że na ten moment potrzebujemy większej próbki danych, dzięki której będziemy mogli lepiej ocenić trendy po bugfixie 9.55.1.
Rozumiemy również sytuację graczy, którzy awansowali na wyższy przedział bez pełnego zrozumienia mechaniki awansu i w efekcie stracili możliwość grania na niższym poziomie trudności. W porównaniu z osobami, które wcześniej się ostrzegły i celowo unikały awansu, może to być odbierane jako niesprawiedliwe. Jest to jednak konsekwencja obecnych zasad systemu progresji, a nie intencjonalne „karanie” konkretnych graczy.
Docelowo naszym celem jest model, w którym zdecydowana większość graczy chce grać na swoim przedziale poziomowym, ponieważ jest to dla nich najbardziej opłacalne i naturalne. Pozostawanie na niższym przedziale mimo możliwości awansu powinno dotyczyć jedynie wąskiej grupy specyficznych przypadków (np. postaci niespełniających jeszcze pełnych wymagań), a nie stanowić powszechnej i optymalnej strategii.
Po Nowym Roku, na podstawie zebranych danych, podejmiemy decyzję dotyczącą ewentualnych kolejnych modyfikacji. Jeśli po dłuższym okresie okaże się, że celowy brak awansu nadal jest bardziej opłacalny, będziemy to traktować jako jednoznaczny sygnał do dalszych zmian.
Drif alorn to drif z kategorii “redukcji”. W opisie tego buffa z Prób Loży był błąd, który poprawiliśmy wraz z bugfixem 9.55.1. Jeśli chodzi o rozpoznawanie konkretnych kategorii drifów lub orbów, to można skorzystać z filtrów na targowisku w zakładce z artefaktami, gdzie w listach rozwijanych są wyróżnione wszystkie kategorie. Po wyborze jednej z nich wyświetlą nam się wystawione drify / orby, które spełniają wybrane kryterium. Efekty pochodzące z innych źródeł (np. z synergetyków) zaliczają się do tych samych kategorii co analogiczne efekty z artefaktów.
Tak, każda drużyna na Próbach wlicza się do licznika dropów gwarantowanych. O tym, który licznik się “nabija” (w przypadku braku dropa) lub resetuje (w przypadku, gdy sprzęt został zdobyty) decyduje zakres rang rzadkich sprzętów jakie można zdobyć z danej drużyny.
Uprzedzając pytanie co skąd dropi - podrzucamy tabelę dropa sprzętów rzadkich na Próbach Loży wraz z podziałem na rodzaj Próby i numer areny.
W trakcie testów Prób zauważyliśmy, że zwierzaki mają istotny wpływ na balans rozgrywki, a możliwość ich wskrzeszania mogłaby ten balans dodatkowo rozregulować - szczególnie na wczesnych etapach. Z tego powodu nie zdecydowaliśmy się na to rozwiązanie, ale nie wykluczamy go w przyszłości. Jeśli po dalszych obserwacjach i ewentualnych zmianach w balansie uznamy, że wskrzeszanie zwierzaków może zostać wprowadzone w sposób bezpieczny dla rozgrywki (np. z odpowiednimi ograniczeniami), wrócimy do tego tematu.
Na ten moment uważamy, że obecny limit wejść jest odpowiednio dobrany. Zależało nam na tym, aby Próby były aktywnością, do której gracze wracają z tygodnia na tydzień, a nie kontentem, który można w pełni „przefarmić” w krótkim czasie.
Świadomie wolimy zostawić pewien niedosyt i chęć powrotu w kolejnym tygodniu, zamiast znacząco zwiększać liczbę wejść kosztem długoterminowej żywotności tego trybu. Obecny limit pozwala nam również ustawić nagrody na wyższym i bardziej atrakcyjnym poziomie, bez ryzyka negatywnego wpływu na ekonomię gry.
Rozumiemy, że po dłuższym oczekiwaniu na nowy kontent część graczy mogłaby chcieć spędzać w Próbach więcej czasu. Będziemy obserwować, jak szybko gracze wykorzystują dostępne wejścia i jakie nastroje utrzymają się w kolejnych tygodniach - jeśli okaże się, że limit realnie ogranicza zabawę zamiast ją wzmacniać, wrócimy do tematu jego korekty lub pomyślimy nad dodatkowym sposobem zwiększenia ilości dostępnych wejść.
Nie, event Mordowania pozostanie w takiej samej lub zbliżonej formie w jakiej był w poprzednich latach.
Aspekty w tej chwili są cechą elit, czempionów i bossów. Zatem jeśli podczas generowania drużyn w Próbach wylosuje się mobek zwykły, to nie będzie on miał przypisanego aspektu. Jednakże jest to sytuacja, której się przyglądamy i niewykluczone, że pojawią się zmiany w tej materii dla kontentu arenowego.
W ramach zmian z bugfixa 9.55.1 obniżyliśmy koszt wejścia na Próbę dla poziomu 140. Była to reakcja na pierwsze obserwacje dotyczące opłacalności oraz bariery wejścia do tego trybu.
Na ten moment nie planujemy kolejnych obniżek kosztów złota - zarówno przy wejściu na Próby, jak i przy ulepszaniu statystyk. Zależy nam, aby koszty związane z Próbami miały realne znaczenie i wpływały na decyzje graczy, zamiast być czysto symboliczne. Jednocześnie zakładamy, że przy obecnym poziomie nagród i progresji sam tryb będzie na tyle atrakcyjny i popularny, by te koszty były dla graczy uzasadnione.
Rozumiemy, że na serwerach o mniejszej populacji wysokie koszty mogą być bardziej odczuwalne. Będziemy monitorować, czy faktycznie przekłada się to na ograniczoną dostępność Prób lub blokowanie progresji. Jeśli okaże się, że koszty złota realnie uniemożliwiają sensowną grę w tym trybie, wrócimy do tematu.
Chcieliśmy, aby była to mechanika, która pomaga w walce z najtrudniejszymi przeciwnikami. Do takich (z reguły) nie zaliczają się moby szeregowe, stąd decyzja o ograniczeniu jej działania tylko do bossów, czempionów i elit.
Jest to świadoma decyzja projektowa. Zależy nam na zachowaniu elementu losowości i nieprzewidywalności, który jest jednym z kluczowych założeń Prób. Gdyby trasa była widoczna przed wejściem, gracze mogliby selektywnie wybierać tylko te układy, które mają najwyższe szanse powodzenia, co w praktyce ograniczyłoby różnorodność rozgrywki i obniżyło jej replayability.
Dodatkowo w Próbach - na Arenach Wymian - funkcjonują mechaniki pozwalające na przelosowywanie wybranych elementów występujących na mapie. Ich atrakcyjność opiera się na reagowaniu na nieznany wcześniej układ i podejmowaniu decyzji w trakcie rozgrywki. Udostępnienie pełnej trasy przed wejściem znacząco ograniczyłoby sens i wartość tych mechanik, sprowadzając je do narzędzi do „korekty” z góry znanego scenariusza.
Z tego powodu przygotowanie do Próby powinno opierać się przede wszystkim na ogólnej gotowości postaci i drużyny do podjęcia zróżnicowanych wyzwań, a nie na optymalizacji pod konkretny, wcześniej poznany układ. Dzięki temu każda Próba zachowuje element świeżości, a decyzje podejmowane w jej trakcie mają istotny wpływ na przebieg rozgrywki.
Na ten moment skupiamy się przede wszystkim na zbieraniu danych po wprowadzeniu Prób Loży. To nowy tryb i chcemy dać mu chwilę „uleżeć”, żeby zobaczyć, jak faktycznie jest rozgrywany i z jakimi problemami mierzą się gracze w praktyce.
Balans pozostaje dla nas priorytetem, dlatego w pierwszej kolejności analizujemy jego działanie na różnych przedziałach poziomowych. Równolegle mamy własną listę obszarów i mechanik, które wymagają dokładniejszego przyjrzenia się i oceny w dłuższym okresie.
Dalszy rozwój Prób Loży w postaci nowych trybów czy mechanik nie jest wykluczony, ale na ten moment jest uzależniony od wyników tych obserwacji.
Nie, obecnie bonusy z aitharów (nasycenia) nie wpływają na pety. Mechanika aitharów została zaprojektowana jako wzmocnienie samej postaci, dlatego nie obejmuje zwierzaków.
Na ten moment nie planujemy powiązań aitharów z petami. Jeśli pojawi się potrzeba lub sensowny kierunek rozwoju w tym obszarze, na pewno będziemy go analizować.
Próby drużynowe są podzielone na przedziały poziomowe i gracze mogą brać w nich udział tylko w ramach swojego zakresu. Ma to na celu utrzymanie uczciwego poziomu trudności i zapobieganie sytuacjom, w których silniejsi gracze „ciągną” słabszych.
Problem “boostowania” jest dla nas istotny i już teraz występuje w niektórych miejscach w grze, dlatego bardzo ostrożnie podchodzimy do mechanik, które mogłyby go pogłębiać. Z tego powodu nie przewidujemy możliwości mieszania graczy z różnych przedziałów poziomowych w instancjach grupowych.
Nie. Resety zadań codziennych nie wpływają na liczbę wejść do Prób Loży. Nie planujemy również zmian w tej materii.
Czemu roznica rewardingu T4 vs T5 jest taka minimalna? O ile pod kątem psycho jest jeszcze w miarę ok, o tyle koszt wejścia w złocie vs nagrody jest mierny a nagrody w aitharach są co najmniej dwukrotnie za małe.
Rozumiemy, skąd bierze się odczucie, że różnica w rewardingu między T4 a T5 jest niewielka, szczególnie jeśli patrzy się na pojedyncze podejścia lub ich krótkie serie. W praktyce właśnie to wrażenie sprawia, że część graczy, którzy bez problemu radziliby sobie na T5, decyduje się pozostać na T4, zakładając wyższą opłacalność ekonomiczną.
Statystycznie jednak T5 wypada lepiej. Średni zysk z Areny T5 odpowiada pełnemu przejściu Areny T4 już po około 6 pokojach T5. Każdy kolejny pokój jest czystym zyskiem względem T4.
Warto też spojrzeć na same liczby dotyczące aitharów.
Teoretycznie pełne ukończenie Areny T4 oznacza zdobycie 204 Aitharów, jednak w praktyce po jej zakończeniu gracz awansuje do T5 i nie może już wrócić na T4. To sprawia, że realnie gracz może ukończyć tylko 12 z 13 dostępnych pokoi, więc zyskuje 144 Aitharów.
Przy takim scenariuszu ilość zdobywanych aitharów z T4 zbliża się do tego, co oferuje Arena T5 już po około 7 pokojach (140 Aitharów), a każdy kolejny pokój T5 zwiększa przewagę tej instancji.
Istotny jest również poziom trudności. Ustawienia średniego powera przeciwników sprawiają, że pokoje 1-7 Próby T5 odpowiadają mniej więcej pokojom 8-13 Próby T4. Oznacza to, że gracze, którzy stabilnie czyszczą końcówkę T4, w praktyce mierzą się na T5 z bardzo zbliżonym wyzwaniem, przy jednocześnie wyższym potencjale nagród.
Wrażenie „lepszej ekonomii” T4 bardzo często wynika z RNG i małej próbki danych. Przy ograniczonej liczbie wejść pojedyncze słabsze runy na T5 są znacznie bardziej odczuwalne, podczas gdy dłuższa seria podejść wyraźnie pokazuje przewagę T5. To naturalny efekt wariancji dropu, a nie realnej różnicy w ustawieniach rewardingu.
Z naszej perspektywy pozostawanie graczy gotowych na T5 na Próbach T4 jest niepożądanym zjawiskiem, bo prowadzi do fałszywych wniosków o opłacalności oraz zaburza naturalną progresję trudności. T5 zostało zaprojektowane jako kolejny krok zarówno pod względem wyzwania, jak i ekonomii, i w dłuższej perspektywie spełnia tę rolę.
Jednocześnie będziemy obserwować zachowanie graczy oraz zbierać dane z większej liczby podejść. Jeśli okaże się, że mimo wszystko T5 nie spełnia swoich założeń, będziemy szukać bezpiecznych rozwiązań, które skorygują sytuację bez negatywnego wpływu na ekonomię gry.
Aithary są nową walutą, powiązaną z nowymi mechanikami, dlatego na starcie jego ilość jest celowo ograniczona. Wolimy zaczynać od niższego tempa zdobywania i w razie potrzeby je zwiększać, niż doprowadzić do sytuacji, w której nowy kontent zostanie „przefarmiony” w ciągu kilku tygodni.
W Broken Ranks systemy rozwoju są projektowane z myślą o długoterminowym progresie. Osiąganie kolejnych etapów ma być procesem rozłożonym w czasie, a nie czymś, co zamyka się w kilku dniach lub tygodniach intensywnego grania.
Takie podejście daje nam też większą kontrolę nad balansem - możemy reagować i dostosowywać tempo zdobywania aitharów, gdy będziemy mieć pełniejszy obraz tego, jak gracze korzystają z nowych mechanik.
Rozumiemy, że przy wyższych poziomach inwestowanie aitharów może sprawiać wrażenie mało odczuwalnego, szczególnie gdy skupiamy się na jednej statystyce i patrzymy na przyrost punkt po punkcie. To odczucie jest naturalne, ale sama konstrukcja progresji na Próbach jest celowa.
System został zaprojektowany w taki sposób, aby zniechęcać do maksowania pojedynczej statystyki, zwłaszcza punktów zdrowia czy kluczowych statystyk ofensywnych. Buildy oparte niemal wyłącznie na dodatkowych PZ lub jednej dominującej statystyce są bardzo silne i bez takich ograniczeń szybko doprowadziłyby do poważnych problemów z balansem i poziomem trudności Prób Loży.
Dlatego przeliczniki przy inwestowaniu w jedną statystykę stają się coraz mniej korzystne. Z kolei rozwój w 2–3 statystyki pozwala korzystać z lepszych progów i w efekcie daje wyższy łączny przyrost mocy postaci, nawet jeśli pojedyncze liczby nie rosną spektakularnie.
Próby Loży nie są zaprojektowane jako system szybkiego „nabijania” statystyk, ale jako długoterminowe narzędzie do stopniowego wzmacniania i różnicowania buildów. Progres ma być odczuwalny w dłuższej perspektywie i w synergii z całym zestawem statystyk, a nie jako szybki skok mocy po kilku tygodniach grindu.
Mechanika nasycenia nie była projektowana jako sposób na przyspieszenie już i tak szybkiej farmy zwykłego kontentu, ale jako wsparcie w sytuacjach, gdzie siły gracza i przeciwnika są bardziej wyrównane.
Z tego samego powodu wprowadzone zostało ograniczenie do 70% Powera. W większości przypadków kontent poniżej tego progu nie stanowi większego zagrożenia, więc wzmacnianie gracza dodatkowymi bonusami tylko po to, by jeszcze szybciej go czyścić, mijałoby się z celem.
Długofalowo chcemy kierować graczy w stronę trudniejszych wyzwań, gdzie korzystanie z nasycenia będzie naturalnie bardziej opłacalne i odczuwalne. Pierwszą okazją do takiego podejścia będzie nowa instancja planowana na pierwszy kwartał 2026 roku.
Osobnym tematem jest działanie nasycenia w Próbach Loży. Tutaj możliwe są zmiany, które pozwoliłyby na działanie bonusów na wszystkich przeciwników, jednak musimy podchodzić do tego ostrożnie - obecny poziom trudności Prób Loży był balansowany bez uwzględniania tej mechaniki i każda modyfikacja wymaga dokładnego sprawdzenia jej wpływu na rozgrywkę.
Na obecnym etapie nie zdecydowaliśmy się na wprowadzenie fizycznych wejściówek do Prób, które mogłyby wypadać z innych źródeł, np. z wyzwań. Dostęp do Prób jest celowo oparty na tygodniowym odnawianiu wejść oraz możliwości wykupienia dodatkowych podejść za aithary.
Takie rozwiązanie pozwala nam lepiej kontrolować tempo progresji i liczbę podejść do nowego kontentu, szczególnie w pierwszym okresie po jego wprowadzeniu. Zbyt łatwy dostęp do dodatkowych wejść mógłby szybko zaburzyć balans nagród i całej pętli rozgrywki wokół Prób.
Chcemy, aby gracze mieli czas na spokojne zapoznanie się z mechaniką i jej realnym wpływem na rozwój postaci. Dopiero po zebraniu większej ilości danych będziemy w stanie sensownie ocenić, czy dodatkowe źródła wejść - w tym fizyczne wejściówki - są potrzebne i czy faktycznie poprawią gameplay loop, zamiast go rozregulować.
Wprowadzając obowiązkowe grupy profesji (dr/ryc, vd/sh/uk oraz mo/bb) chcieliśmy przede wszystkim zapobiec sytuacjom, w których część klas byłaby regularnie pomijana przy kompletowaniu drużyn. Takie ograniczenie gwarantuje każdej z tych profesji stałe miejsce w składach i jasno określa ich rolę w rozgrywce grupowej.
Zależało nam również na tym, aby drużyny miały spójną i przewidywalną strukturę, która dobrze sprawdza się w wyzwaniach opartych na współpracy i podziale ról. W takim układzie Próby są projektowane i pod to ustawiony jest poziom trudności.
Jednocześnie rozumiemy, że w praktyce - zwłaszcza na niektórych przedziałach poziomowych lub w określonych godzinach - znalezienie druida czy rycerza może być trudniejsze, niż wynikałoby to z ogólnych danych.
Na ten moment nie planujemy zmiany obowiązkowych grupach profesji, ponieważ są one istotnym elementem konstrukcji drużyn w Próbach.
Nasycenia nie są ani w 100% statystykami, ani w 100% umiejętnościami. Patrząc jednak na sposób ich działania i progresji uznaliśmy, że lepiej pasują do okna umiejętności.
Zdajemy sobie sprawę, że w obecnym UI wersji PC panuje pewna niespójność i nie wszystko jest rozmieszczone w idealnie intuicyjny sposób. Jest to obszar, który chcielibyśmy poprawić przy okazji większych prac nad interfejsem.
Po wydaniu wersji mobilnej Broken Ranks planujemy wrócić do tematu UI/UX wersji PC i wtedy najpewniej zaadresujemy również kwestię umiejscowienia nasyceń.
Jest to aspekt, który będziemy obserwować, ponieważ ma realny wpływ na skuteczność wykonywania Prób indywidualnych. Zdajemy sobie sprawę, że w rozgrywce grupowej debuffy można rozłożyć pomiędzy klasy, którym mniej przeszkadzają, czego w trybie solo naturalnie nie da się zrobić.
Już teraz wprowadziliśmy jednak kilka rozwiązań, które mają ograniczać losowość i dotkliwość debuffów w Próbach solo. W tym trybie losowane są debuffy z „łagodniejszych” kategorii lub pojawiają się one na niższych poziomach, dzięki czemu ich wpływ powinien być mniejszy niż w Próbach grupowych. Dodatkowo w grupowych wersjach Prób debuffów trzeba rozdać więcej, tak, aby kilka osób naraz je otrzymało.
Będziemy sprawdzać, czy te mechaniki faktycznie spełniają swoją rolę i czy losowe, pechowe zestawy debuffów nie mają zbyt dużego wpływu na przebieg solowych runów.
Próby nie były projektowane z myślą o konkretnej profesji ani grupie profesji - dotyczy to również damagerów. Założeniem było stworzenie wyzwania, które w różny sposób sprawdzi możliwości wszystkich graczy, a nie faworyzowanie jednej roli.
Na obecnym etapie nie widzimy w danych wyraźnych sygnałów, które potwierdzałyby, że profesje stricte ofensywne radzą sobie w Próbach istotnie lepiej lub regularnie dochodzą dalej niż inne klasy. Jednocześnie mamy świadomość, że pierwsze odczucia graczy mogą być inne, szczególnie w nowym trybie, który wciąż jest poznawany.
Uważamy też, że jest jeszcze za wcześnie, aby wyciągać jednoznaczne wnioski dotyczące faworyzowania którejkolwiek profesji. Wraz z większą liczbą prób i lepszym poznaniem mechanik obraz ten powinien się dopiero klarować.
W naszej ocenie zmiany w umiejętności Wściekły refleks nie były na tyle daleko idące, aby uzasadniały rozdanie żetonów resetu umiejętności. Rozumiemy, że dla części graczy mogły być one odczuwalne, jednak nie zmieniały one w sposób fundamentalny działania umiejętności ani jej roli w rozgrywce.
Staramy się bardzo ostrożnie podchodzić do rozdawania resetów, ponieważ zbyt częste rekompensaty przy każdej zmianie szybko prowadziłyby do sytuacji, w której każda modyfikacja balansu automatycznie wiązałaby się z oczekiwaniem nagrody. Chcemy tego uniknąć i oferować żetony resetu wyłącznie wtedy, gdy zmiany są naprawdę znaczące i wymuszają przebudowę postaci.
Kara za śmierć jest standardowym elementem każdej Próby i tracone w jej wyniku zasoby są wliczone w bilans zysków i opłacalność Próby. Zakładamy, że każda próba niesie ze sobą pewne ryzyko, które jest naturalnym elementem tego typu wyzwań.
Kary za śmierć w Broken Ranks zostały zaprojektowane w taki sposób, aby miały odczuwalną stawkę, ale nie były nadmiernie dotkliwe. Nie widzieliśmy więc potrzeby dodatkowego ich obniżania tylko na potrzeby Prób Loży, szczególnie że mają one być trybem wymagającym i nastawionym na świadome podejmowanie ryzyka.
Na ten moment nie planujemy możliwości cofania się w celu wyboru innej drogi. W Próbach element wyboru ścieżki jest jednym z kluczowych założeń trybu i bezpośrednio nawiązuje do rozgrywki typu rogue-lite, gdzie decyzje podejmowane po drodze mają realne i trwałe konsekwencje.
Zależy nam na tym, aby wybór ścieżki był świadomą decyzją, a nie czymś, co można łatwo skorygować w razie niepowodzenia. To właśnie ryzyko i konieczność adaptacji do wybranej drogi są istotną częścią wyzwania i odróżniają Próby od standardowego kontentu.
Jest to jeden z aspektów, którym się przyglądamy. Druid w wymagającym kontencie - szczególnie solowym - od zawsze radził sobie bardzo dobrze i nie jest to coś specyficznego wyłącznie dla Prób. Wynika to głównie z możliwości jakie daje Leczenie i Odczarowanie.
Jednocześnie ta przewaga jest w pewnym stopniu kompensowana przez niższy potencjał ofensywny oraz celność w porównaniu do profesji stricte nastawionych na zadawanie obrażeń. Taki profil druida był od początku wpisany w projekt tej klasy.
Na obecnym etapie nie chcemy wprowadzać sztucznych ograniczeń skuteczności druida w Próbach tylko ze względu na charakter tego trybu. Zależy nam, aby każda profesja mogła wykorzystywać swoje naturalne mocne strony w trudnym kontencie.
Są to punkty trafień - podstawowa jednostka wykorzystywana do wyliczania celności. Bonus z nasycenia dodaje właśnie punkty trafień, które następnie są uwzględniane we wzorze celności razem z innymi źródłami tego parametru.
Dokładniejszy opis działania punktów trafień znajduje się w changelogu (LINK). Zdajemy sobie jednak sprawę, że w samej grze brakuje obecnie precyzyjnych wyjaśnień, dlatego planujemy doprecyzować opisy w oknie interfejsu.
Tak, efekt Mgły Loży może stworzyć nowe rodzaje aren oraz może dodać lub usunąć arenę z gwiazdką, która w dalszych etapach mapy pojawia się z losową szansą.
Na ten moment nie planujemy wydłużania ścieżki w Próbach Loży. Cały tryb został zaprojektowany wokół stałej liczby aren - 13 (lub 16 na T5) - i to na tej strukturze opiera się poziom trudności, tempo rozgrywki oraz nagrody. Wydłużenie Prób wymagałoby przebudowy wielu powiązanych elementów, a nie byłoby prostą zmianą „pod opłacalność”.
Jeśli chodzi o Arenę Wymian, zbieramy obecnie dane i przyglądamy się temu, jak gracze faktycznie z niej korzystają, szczególnie na niższych przedziałach poziomowych. Na tej podstawie ocenimy, czy tryb spełnia swoją rolę i czy jego oferta jest atrakcyjna.
Jeżeli okaże się, że Arena Wymian nie jest wystarczająco opłacalna lub mało używana, będziemy szukać sposobów na poprawę tego stanu - niekoniecznie poprzez wydłużanie samych Prób.
Na sam koniec mamy jeszcze jedną rzecz, którą chcemy się z Wami podzielić. To informacja, o którą regularnie pytaliście nas od dłuższego czasu i którą wreszcie możemy potwierdzić oficjalnie.
I tym akcentem będziemy kończyć grudniowy Dev Blog. Dziękujemy Wam za cały ten rok - za pytania, opinie, konstruktywną krytykę i za to, że nieustannie pomagacie nam rozwijać Broken Ranks w dobrym kierunku.
Wasze zaangażowanie naprawdę ma znaczenie i jest czymś, co napędza nas do dalszej pracy. Życzymy Wam spokojnego zakończenia roku i dobrego startu w kolejny.
Przed nami jeszcze sporo do zrobienia i wiele rzeczy, którymi będziemy się z Wami dzielić już w nadchodzących miesiącach.
Do zobaczenia w grze i w kolejnych Dev Blogach.
Cześć Taernijczycy!
Minął kolejny rok i 25 stycznia będziemy świętować czwarte już urodziny Broken Ranks. Za nami masa nowości, zmian, poprawek i pomysłów, które niejednokrotnie rodziły się dzięki Waszym sugestiom. I jak to się mówi, były wzloty i upadki, ale jedno się nie zmienia: Broken Ranks to przede wszystkim Wy - społeczność, bez której ta gra nie byłaby tym, czym jest dziś. Dlatego świętujmy wszyscy razem!
Cześć Taernijczycy!
Minął kolejny rok i 25 stycznia będziemy świętować czwarte już urodziny Broken Ranks. Za nami masa nowości, zmian, poprawek i pomysłów, które niejednokrotnie rodziły się dzięki Waszym sugestiom. I jak to się mówi, były wzloty i upadki, ale jedno się nie zmienia: Broken Ranks to przede wszystkim Wy - społeczność, bez której ta gra nie byłaby tym, czym jest dziś. Dlatego świętujmy wszyscy razem!
Nie wszyscy mogli śledzić każde wydarzenie na bieżąco, dlatego zacznijmy od krótkiego podsumowania! Wróćmy na chwilę do najważniejszych momentów.
Początek ubiegłego roku był naprawdę gorący. Dochodzące zewsząd pogłoski skusiły nas do wyprawy na zachód od Garnizonu. Zostawiliśmy za sobą ośnieżone przełęcze Dmorther, a mroźne górskie powietrze stopniowo gęstniało od wyziewów siarki. Pustkowie Hvara stanęło przed nami otworem - wkroczyliśmy do serca wulkanu, by ostatecznie zmierzyć się z jego panem. Cieszymy się, że ta kraina do dziś przyciąga wielu amatorów gorących klimatów :)
Oprócz tego wprowadziliśmy mechanikę Gniewu. Te momenty znaliście aż za dobrze: dobra runda, sensowne procenty… a ataki i tak nie chciały siąść. Frustracja rosła szybciej niż pasek many po odpoczynku. Postanowiliśmy więc zrobić ukłon w stronę graczy i dać tej złości praktyczne zastosowanie. Tak narodziła się mechanika, dzięki której mogliście przekuć bojową frustrację w przewagę na polu walki. Pechowe rundy przestały boleć aż tak bardzo, a emocje zaczęły pracować na Waszą korzyść.
Przy podsumowaniu minionego roku nie mogło zabraknąć The Other Side - kontynuacji głównego wątku fabularnego. Od tego momentu poruszaliście się niczym cienie w przebraniu wrogów. Tak, do Broken Ranks udało się przemycić nutkę szpiegowskich klimatów, a przy okazji zrobić coś, czego wcześniej nie robiliśmy - pokazać fragment świata oczami utorskiego najeźdźcy.
To jednak nie wszystko. Wśród większych i mniejszych aktualizacji, Community Upków i wszelkiego rodzaju wgrywek, miniony rok zakończyliśmy z przytupem.
“Choć Loża zwykle zazdrośnie strzeże swoich sekretów, to z biegiem lat zaczęła uchylać rąbka tajemnicy. Udostępniła część swoich aren szerszej publiczności”.
Efekt? W Wasze ręce trafiły Próby Loży - choć tu trzeba przyznać, że i dla nas była to niezła próba ;) A zatem w grze pojawił się całkiem nowy tryb inspirowany roguelite’ami: spora dawka wyzwań, nieprzewidywalności i decyzji, które trzeba podejmować na bieżąco. Wielu z Was podjęło wyzwanie. Czy było łatwo? Raczej nie. Satysfakcjonująco? Mamy nadzieję, że tak!
Urodzinowe statystyki, czyli rok w liczbach
Urodziny to dobry moment, by spojrzeć wstecz i podsumować miniony rok... A każda Wasza wyprawa, każde działanie, pozostawiało po sobie ślad w postaci - całkiem imponujących - liczb.
Zebraliśmy dla Was garść najciekawszych statystyk z ostatniego roku. Zerknijcie na infografikę poniżej i obadajcie jak to wyglądało w 2025:
A jeśli ktoś lubi cyferki bardziej niż inne rzeczy - TUTAJ znajdziecie arkusz z rozszerzonymi statystykami!
Premka dla każdego!
Urodziny bez prezentów? Nie u nas :)
Jeżeli jesteście aktywnymi graczami i logowaliście się w ciągu ostatnich 30 dni, otrzymacie bonusowe 7 dni konta premium. A jeśli już macie premkę - zostanie ona automatycznie przedłużona o kolejne 7 dni. Dodatkowy czas konta premium zostanie dodany 25 stycznia.
Znacie kogoś, kto dawno nie zaglądał do świata Broken Ranks, a chciałby wrócić? Niech zerknie na swoją skrzynkę mailową - link do aktywowania bonusu premium będzie czekał w specjalnej wiadomości.
Nie zapomnieliśmy też o nowych graczach! To świetny moment, by rozpocząć przygodę i odkryć świat Broken Ranks. Wystarczy wpisać kod BROKENRANKS podczas rejestracji i cieszyć się darmowym bonusem.
Urodziny po koldziemu - powrót do Mordowni
Na bank wiecie, co się dzieje, gdy koldzia berbelucha wejdzie za mocno…
Wracają “Urodziny po koldziemu” i nie ma tu miejsca na nudę - jest za to solidna bitka i masa dobrej zabawy.
Udajcie się do Naganiacza (znajdziecie go w kluczowych lokacjach świata: Trentis, Alaril, Kemenak, Thalia, Garnizon, Beirn) i odbierzcie fyrki. Jeśli jesteście gotowi, poproście go o przeniesienie do Mordowni. Tam Gzergr wytłumaczy Wam zasady - a reszta… zależy już od Was.
A skoro w zeszłym roku najsilniejszy przeciwnik - Władca Marionetek - poległ, w tym dodaliśmy do Mordowni nową, jeszcze silniejszą drużynę. Przygotujcie się i stawcie jej czoła, by zawalczyć nie tylko o standardowe nagrody i wieczną chwałę, ale też o unikalny skin! Nagroda w postaci Blasku lub Kaishi jest przewidziana dla każdego członka tej drużyny, która w tej edycji ukończy wszystkie fale Mordowni na swoim serwerze w najkrótszym czasie. Obie wersje trudności Mordowni będą osobnymi konkurencjami, więc nic nie stoi na przeszkodzie (no może poza trudnością ;)), żeby zgarnąć dwa skiny!
Pamiętajcie, że to quest, więc znajdziecie go w odpowiedniej zakładce w dzienniku.
Start: 23.01, godz. 10:00
Koniec: 30.01, godz. 10:00
Broń z charakterem - nowe skórki
A jeśli naszła Was ochota, by odświeżyć look i nadać swoim broniom nieco więcej charakteru - mamy dobrą wiadomość. Do sklepu trafi 6 zupełnie nowych skórek broni, więc każdy powinien znaleźć tu coś dla siebie. Bo czasami wystarczy zmienić wygląd oręża, żeby wygrane smakowały jeszcze lepiej.
Nowe skórki będą dostępne przez ograniczony czas - pojawią się w sklepie 23 stycznia o godz. 10:00, a znikną 30 stycznia o 10:00, więc lepiej nie zwlekać za długo. Tym razem będą to skórki z FXami (efektami cząsteczkowymi). Ponadto, w tym okresie, na wszystkie starsze skórki z efektami obowiązuje promocja -10%.
To nie wszystko!
Od teraz będziecie mogli swobodnie skinować broń w obrębie tej samej kategorii, np. skórkę jednoręcznego miecza możecie nałożyć na młot bądź topór jednoręczny (podobnie w przypadku dwuręcznych odpowiedników). Dotyczy to wyłącznie skinów premium i nie obejmuje morphowania.
A na grafice poniżej możecie rzucić okiem na nadchodzące skórki. Czujecie moc? :)
Dodatkowe urodzinowe atrakcje w Broken Ranks
Jak co roku, nie kończymy na jednym evencie, oj nie. Możecie się spodziewać, że:
Dziękujemy, że jesteście z nami!
Cztery lata Broken Ranks to zatrzęsienie walk, dropów, legendarnych przedmiotów (jeszcze więcej prób ich ulepszania) i wspaniałych wspomnień. Dziękujemy za to że jesteście, za feedback, screeny (tak, również za memy :P), bug reporty i wszelkie konstruktywne dyskusje.
Życzymy Wam, by drop nie mieścił się w depozycie, a kiesa pękała w szwach od złota i platyny, a co najważniejsze - nieustającej frajdy z dalszej przygody w świecie Broken Ranks.
Do zobaczenia na szlaku w 2026!
Nie ma lepszej okazji niż urodziny, żeby powiedzieć DZIĘKI WIELKIE!
Nie ma lepszej okazji niż urodziny, żeby powiedzieć DZIĘKI WIELKIE!
Za to, że jesteście z nami już tyle lat, za Wasze wsparcie, feedback i niezliczone godziny spędzone w grze. To właśnie razem - krok po kroku - budujemy silną i żywą społeczność wokół świata Broken Ranks!
Oczywiście wszystkie urodzinowe atrakcje, o których pisaliśmy wcześniej, startują zgodnie z planem, ale…
…jest coś jeszcze. My to tylko tutaj zostawimy :)
Uruchamiamy Early Access wersji mobilnej w Polsce - od 3.3.26 już dostępne na Google Play!
Hej, Taernijczycy!
Q&A nie było naszym ostatnim słowem w temacie Prób Loży. A że minęło już trochę od aktualizacji, najwyższa pora przysiąść i pogadać o tym z Wami - co poszło git, co mogło być lepiej, a nad czym aktualnie pracujemy.
Hej, Taernijczycy!
Q&A nie było naszym ostatnim słowem w temacie Prób Loży. A że minęło już trochę od aktualizacji, najwyższa pora przysiąść i pogadać o tym z Wami - co poszło git, co mogło być lepiej, a nad czym aktualnie pracujemy.
Warto jeszcze przypomnieć, że Dev Blog to nie Changelog, a miejsce, gdzie możemy po prostu pogadać. Dzielimy się tym, dlaczego coś robimy, co próbujemy osiągnąć i z czym się mierzymy. To po prostu nasze przemyślenia, plany, rozważania - niekoniecznie rzeczy, które na 100% wejdą, ale na pewno tematy, które mamy na radarze.
Cały ten czas obserwowaliśmy Wasze działania i postępy. Teraz wracamy z tematami, które są przez Was podnoszone i jednocześnie są dla nas bardzo ważne. Chcemy, żeby Próby Loży były uczciwe, nagradzały realny wysiłek i dawały frajdę, a nie poczucie “niespełnienia”.
Zauważyliśmy, że część graczy nie chce awansować na Próby Loży dla swojego poziomu, a inni po prostu po awansie chcieliby wrócić na przedział niżej. Zależy nam na tym, by jeszcze bardziej podnieść wartość awansu w Waszych oczach i wzmocnić poczucie, że system nagradza normalną rozgrywkę.
Rozważaliśmy różne scenariusze i póki co najlepszą opcją wydaje się zablokowanie automatycznego awansu. Próby Loży wyższego szczebla oczywiście się odblokowują, ale to Wy decydujecie, czy chcecie tam wejść. A jeśli komuś nie przypasuje obecna trudność, będzie mógł cofnąć się na dowolny niższy przedział. Kończymy również z „odnową wejściówek przy awansie".
No i to, co lubimy najbardziej - nagrody. W tym przypadku rozważamy, aby nagrody były zależne od poziomu, a w przypadku postaci na 140 poziomie - od Powera. Areny miałyby określony “referencyjny" poziom lub Power, do którego nagrody działają w 100%. A jeśli wchodzicie dużo silniejszą postacią? Nagrody obniżyłyby się liniowo. Poza tym w życie weszłyby osobne mnożniki dla aitharów, doświadczenia / psychodoświadczenia i innych nagród.
Cel jest prosty: chcemy, żeby najlepsze nagrody dostawali ci, którzy mierzą się z wyzwaniami adekwatnymi do swojego poziomu. Jednocześnie nie zamykamy Wam swobody wyboru - jeśli ktoś chce pograć na niższym tierze dla zabawy czy chęci pomocy kumplowi, żaden problem! Po prostu nagrody będą wtedy dopasowane do faktycznej trudności.
Kolejny temat, który często przewija się w Waszych komentarzach, to rewarding - i słusznie. Nie ma co się czarować: najlepsze drużyny potrafią spędzić na Próbie Mistrzów naprawdę masę czasu, dochodzą bardzo daleko, a ilość aitharów, delikatnie mówiąc, nie zawsze nadąża za włożonym wysiłkiem.
Co chcemy zmienić? Myślimy nad zwiększeniem ilości aitharów na Próbie Mistrzów od określonego pokoju (nazwijmy go pokojem X). Punkt startowy boosta byłby dobierany na podstawie danych - tam, gdzie realnie dochodzi najlepszy odsetek graczy. Krótko mówiąc: im dalej zajdziecie, tym bardziej system to doceni.
Przyjrzymy się też nagrodom rzeczowym, ale nie będziemy tu robić rewolucji. Zdajemy sobie sprawę, że najlepsi gracze oczekiwaliby unikatowych nagród za najtrudniejsze wyzwania. W tej kwestii macie nasze pełne zrozumienie, ale żeby to zrobić odpowiednio, potrzebujemy zająć się kompleksowo rewardingiem w grze (tak, ten moment w końcu nastąpi😊).
W trybie solo pojawił się też temat długich stunów. Ogłuszenia czy zamrożenia trwające 4-5 rund w praktyce często oznaczają wyrok śmierci - bez większego pola do reakcji. To nie o to chodziło, dlatego chcemy ograniczyć długość takich efektów w Próbach solo. Dobrym pomysłem wydaje się być skrócenie czasu trwania ogłuszenia i zamrożenia do maksymalnie dwóch rund - żeby walka nadal była wymagająca, ale nie opierała się na jednej pechowej akcji.
Chcemy w pełni wykorzystać mechanikę Nasyceń, bo na tym polu jest jeszcze sporo potencjału. Rozważamy więc dodanie Aspektów do wszystkich mobów szeregowych. Moby na instancjach dziedziczyłyby Aspekt bossa, a w otwartym świecie Aspekty byłyby odpowiednio dobierane z już istniejących.
Dzięki temu przekonamy się czy Nasycenia faktycznie działają tak, jak powinny. Jeśli zbytnio ułatwią przejścia, możemy szybko zareagować i podnieść Power losowanych mobów. Warto wspomnieć, że mimo posiadania Aspektu przez moby szeregowe, sposób zdobywania punktów mistrzostwa się nie zmieni. Wciąż będziemy je dostawać wyłącznie z elit, czempionów i bossów.
Pracujemy też nad balansem efektów otrzymywanych na arenach Prób Loży. Dostawaliśmy od Was sporo sygnałów, że proporcje między buffami, a debuffami nie do końca grają. W praktyce system losujący zbyt często serwuje “mocne kary”. Chcemy to naprostować - buffy powinny faktycznie dawać odczuwalne wsparcie, a debuffy podkręcać wyzwanie, ale nie skreślać podejścia, zanim na dobre się zacznie.
Zaskoczenia nie ma - sami to zgłaszacie. Patrzymy na doświadczenie zdobywane na niższych Próbach i jest zdecydowanie za hojne. Spoglądamy też w stronę psychodoświadczenia na wyższych tierach - i tutaj najprawdopodobniej będą korekty.
W skrócie: owszem, planujemy nerfy, ale ostrożne, żeby Próby Loży nadal były sensowną opcją rozwoju, a nie „pułapką czasu" bez konkretnych benefitów. Z kolei na niższych tierach zakładamy zboostowanie psychodoświadczenia.
Na tapecie są też “Ukazy w rundę”, bo pomimo tego, że obecny system w większości przypadków skutecznie je eliminuje, to nie do końca działa tak jak planowaliśmy. Dodatkowo doszły nas słuchy, że jest on dla was mało zrozumiały i przejrzysty.
Chcemy to uporządkować w bardziej czytelny sposób: jeśli gracz na start rundy ma już na sobie chociaż jeden z debuffów pod Ukaz (czyli Szpilę, Otępienie czy Zatrucie), to Ukaz w tej rundzie nadal będzie mógł wejść. Jeśli jednak zaczyna rundę „czysty", to Ukaz zostanie zastąpiony Energetyczną szpilą działającą na takich samych warunkach co Ukaz - czyli będzie mogła trafić gracza tylko wtedy, gdy został on trafiony całym pakietem debuffa.
Wiemy jednak, że taki system mógłby znacząco utrudnić walki z niektórymi przeciwnikami w Próbach solo profesjom innym niż Druid. Dlatego przeciwnicy będą tam używać maksymalnie jednego Ukazania na rundę, nawet jeśli normalnie dają ich więcej.
Sprawa techniczna, ale efekt odczuwalny. Na top tierach grupki mobów powtarzają się za często - szczególnie tam, gdzie wymagany Power jest bardzo wysoki.
Jaki jest plan? Najlepszą opcją wydaje się dostosowanie algorytmu generowania grupek, zwiększenie różnorodności między pokojami na tym samym poziomie i być może delikatne podboostowanie słabszych mobów, żeby pojawiały się częściej. Mówiąc prościej: mniej „déjà vu", więcej adaptowania taktyki do sytuacji.
Coraz częściej widzimy sytuacje, w których gracze pojawiają się w rankingach Prób Loży, które nie są dedykowane ich poziomowi. To znowu prowadzi do niepotrzebnego zamieszania i poczucia, że porównywane są zupełnie różne rzeczy. Dlatego mamy w planach wyłączenie z rankingów tych graczy, którzy grają na tierach nieprzeznaczonych dla ich poziomu. Chcemy, żeby rankingi były czytelne, fair i faktycznie pokazywały, kto jest najlepszy w danym przedziale.
Mamy jeszcze kilka mniejszych, ale nadal ważnych tematów, które mamy na radarze:
Tarcze żywiołów i zabieranie kondycji z Aury zimna. Przyglądamy się tym efektom na zboostowanych mobach, bo w obecnej formie potrafią być po prostu turbo OP. Nie chcemy, żeby siła tych efektów rosła razem z boostem potworów.
Sklepik Loży. Tutaj chcielibyśmy dać możliwość płacenia zarówno złotem, jak i aitharami, żebyście mieli więcej elastyczności.
Selena i Energetyczna Szpila. Zerknęliśmy też na poziom Energetycznej Szpili w głównym AI Seleny - bazowo ma tą umiejętność ustawioną dość wysoko. A efekt? W Próbach Loży robi po prostu za duży damage i wymaga dostrojenia.
Avatary mobów. Chcemy rozwiązać problem mobów, które wyglądają identycznie, a w praktyce są zupełnie różnymi wersjami (jak Draugule). Najprostszy kierunek to delikatne zmiany w ich avatarach, żeby na pierwszy rzut oka było wiadomo z czym macie do czynienia.
Moby już nie będą wymuszać ucieczki. W obecnym AI moby potrafią wymuszać ucieczkę, co na fioletowym polu zwyczajnie nie ma sensu i - co sami słusznie zauważyliście - nie powinno mieć miejsca. To jedno z tych zachowań, które zostało „z automatu", a w kontekście Prób Loży wypada to poprawić. Wyrzucimy wymuszanie ucieczki z taktyk mobów w Próbach i zostawimy walkę taką, jaka być powinna - do samego końca :)
Wejścia drużynowe. Mała rzecz, a cieszy - chcemy dodać możliwość podglądu liczby wejść na Próby drużynowe, nawet jeśli aktualnie nie jesteście w drużynie.
Opisy i wyjaśnienia - klasyczne QoL na koniec. Uzupełnimy pewne opisy, szczególnie tam, gdzie chodzi o efekty Nasycenia, żeby mniej było domysłów, a więcej jasnych zasad.
Na koniec chcemy po prostu podziękować za całe wsparcie, zaangażowanie i feedback, którym tak chętnie się z nami dzielicie. To również dzięki Wam jesteśmy w stanie pracować nad zmianami i ulepszaniem nie tylko Prób Loży, ale i świata Broken Ranks. Nie przestawajcie konstruktywnie gadać - my na pewno nie przestaniemy słuchać :)
Do zobaczenia w grze!
Zbliża się ten jeden dzień w roku, kiedy nawet najwięksi twardziele odkładają topór i dają się ponieść atmosferze... A w Broken Ranks miłość wisi w powietrzu, więc przygotujcie się na kolejną edycję eventu w naszym MMORPG - Bal Zakochanych 2026 już niebawem!
Zbliża się ten jeden dzień w roku, kiedy nawet najwięksi twardziele odkładają topór i dają się ponieść atmosferze... A w Broken Ranks miłość wisi w powietrzu, więc przygotujcie się na kolejną edycję eventu w naszym MMORPG - Bal Zakochanych 2026 już niebawem!
Czas trwania wydarzenia: 13.02 (10:00) - 20.02 (10:00)
Spokojnie, nie trzeba logować się codziennie. Chcemy, żeby osoby, które mają nieco mniej czasu również mogły skorzystać z atrakcji, więc quest można wykonać w dowolnym momencie w ciągu tygodnia.
Jeśli pamięć już nie ta albo nie mieliście okazji uczestniczyć zabawie w latach poprzednich, trzymajcie krótką przypominajkę:
W zakładce questów pojawi się zadanie eventowe pt. “Bal Zakochanych”. Pierwszym krokiem będzie rozmowa z jednym z Zarządców, których znajdziecie w Trentis, Alarilu, Kemenak, Thalii, Garnizonie i Beirn. Posiada on zaproszenia na Bal, ale nie odda ich byle komu - najpierw będziecie musieli mu udowodnić, że na nie zasługujecie. ;)
W tym celu podda Was dwóm próbom - próbie odwagi i próbie wdzięku. Wszystko po to, by sprawdzić, czy w walce o miłość będziecie w stanie nie tylko stawić czoła wyzwaniom, ale też okazać czułość swojej sympatii, bowiem tylko takie osoby zasługują na udział w Balu Zakochanych! Naostrzcie więc broń, by skraść serca bossom, a następnie powiedzcie coś miłego niektórym bohaterom niezależnym. Zarządca wyjaśni Wam, w jakich okolicach ich szukać na Waszym przedziale poziomów.
Jeśli uda Wam się przejść próby, otrzymacie upragnione zaproszenie na Bal, a tam - tańce, swawola i… kłopoty. ;) Pokonajcie wszystkie przeszkody, by uratować zabawę i zdobyć cenne nagrody!
Zadanie można wykonać tylko raz na konto. Przed zaakceptowaniem propozycji Zarządcy upewnijcie się więc, że to właśnie na tej postaci chcecie je wykonać.
Główną nagrodą będzie skórka peleryny o wdzięcznej nazwie “Uniesienie” - element rozpoczynający zupełnie nowy zestaw okolicznościowy - “Splecione Losy”. Dostaniecie ją od Wodzireja po zakończeniu Balu Zakochanych.
Bonus od Kwatermistrza:
Tuż przed końcem eventu Kwatermistrz doceni waszą pracę i pozwoli wybrać JEDEN z przygotowanych zestawów nagród:
Wszystko skalowane pod Wasz przedział poziomów.
Przedziały: 1-19, 20-39, 40-65, 66-89, 90-109, 110-125, 126-139, 140.
Dodatkowo, na przedziale 1-19 nie będzie zestawu tropów, wejściówek i przedmiotów do wzmacniania - za to dostępny będzie zestaw eliksirów.
Nie śpieszcie się z wyjściem z posiadłości de Vries. Czasem warto się rozejrzeć... nigdy nie wiadomo, co miłość przygotowała w zakamarkach. A że to w końcu Walentynki, podczas Balu możecie trafić na liścik miłosny lub bukiet róż - idealne, żeby komuś sprawić miłą niespodziankę.
Od 13.02 (10:00) w Sklepie Premium będziecie mogli się zaopatrzyć w drugi element z najnowszego zestawu “Splecione Losy” - “Zauroczenie”, skórkę hełmu.
Pojawią się także okolicznościowe skórki broni z poprzednich lat oraz zestaw “Wieczna Miłość”. Przegapiliście je w poprzednich edycjach eventu? Teraz macie szansę na uzupełnienie kolekcji.
16.02 (10:00) - kolejna dostawa! Do sklepu trafi zestaw "Głos Serca".
Wszystkie skórki będą dostępne w Sklepie Premium aż do 2.03 do godz. 10.00.
Macie kogoś, komu chcecie powiedzieć coś prosto z serca? Poczta walentynkowa działa i w tym roku! Po prostu wyślijcie wiadomość (max 250 znaków) kopertą w grze do osoby obsługującej pocztę (nicki w ogłoszeniu poniżej).
Jest jednak haczyk. Jak to z pocztą bywa... nie każda przesyłka dotrze :) Wybierzemy najlepsze wiadomości i odczytamy je voicem serwerowym, żeby cały każdy mógł zobaczyć co Wam w sercu gra.
Lista postaci, na które można przesyłać koperty z życzeniami:
Zgłoszenia zbieramy od teraz do 13.02 do godziny 17:30.
Nie akceptujemy wulgarnych, obraźliwych treści, a także zbyt długich wiadomości (limit to 250 znaków).
Pod treścią należy wskazać czy życzycie sobie, aby Wasz nick był widoczny w podpisie.
Czy to w miłości, przyjaźni, czy w grze - wszędzie trzeba w jakiś sposób levelować :) A że MMO to również świat pełen przeróżnych relacji, a exp sam się nie wbije… Mamy dla Was bonus do doświadczenia i psychodoświadczenia:
13.02 w godzinach:
Bawcie się dobrze!
Cześć, Taernijczycy!
Wiosenne promienie śmielej zaglądają do okien, a my już zacieramy ręce na myśl o ciepłym lipcu i TaernConie! W tym roku również będziecie mogli spotkać w realu swoich towarzyszy broni z taernijskich szlaków. A my postaramy się, by było epicko!
Wiosenne promienie śmielej zaglądają do okien, a my już zacieramy ręce na myśl o ciepłym lipcu i TaernConie! W tym roku również będziecie mogli spotkać w realu swoich towarzyszy broni z taernijskich szlaków. A my postaramy się, by było epicko!
Macie jeszcze trochę czasu na przygotowania, ale na bank - już teraz - możecie nastawić się na multum dobrej zabawy, śmiechu i przede wszystkim niezapomnianych chwil w gronie osób, które podzielają naszą wspólną pasję.
Broken Ranks to nie tylko gra - to przede wszystkim Wy, nasza społeczność.
Zresztą sami zobaczcie, jak było w zeszłym roku:
Kiedy i gdzie odbędzie się TaernCon 2026?
Tegoroczny TaernCon odbędzie się w pierwszą sobotę lipca we wrocławskiej Czasoprzestrzeni, przy ulicy Tramwajowej 1-3.
Już teraz zarezerwujcie w kalendarzu datę 4 lipca 2026 - nie może Was zabraknąć na najważniejszym wydarzeniu związanym z Broken Ranks!
Więcej szczegółów i link do rejestracji pojawią się w kolejnych wpisach.
Czego możecie się spodziewać?
Nie byłoby TaernConu bez sprawdzonych - znanych i lubianych - punktów programu.
Cosplay
Cosplay towarzyszy TaernConowi od samego początku i co roku wręcz nie możemy się nadziwić Waszej kreatywności.
Wcielcie się w swoją postać, odtwórzcie ulubionego bossa albo innego bohatera ze świata naszego MMORPG. Wszystkie chwyty dozwolone, a wyobraźnia nie zna granic! Taśmy klejące, igły, nici, kartony, drukarki 3d, żywice i inne materiały w dłoń - czas zacząć przygotowania.
Na zwycięzców będą czekały nie tylko owacje publiczności, uznanie jury i uścisk dłoni twórców gry, ale też mega nagrody.
Quiz wiedzy o Broken Ranks
Znacie na pamięć wszystkie mechaniki? Potraficie wymienić nazwy rarów bez chwili zastanowienia? Taernijska fabuła nie ma przed Wami tajemnic? W takim razie quiz wiedzy o grze jest stworzony dla Was!
Oczywiście najtęższe głowy nie wrócą do domu z pustymi rękami - zabiorą ze sobą cenne łupy.
Q&A z twórcami
Jak co roku twórcy staną w krzyżowym ogniu Waszych pytań! To świetna okazja, by dowiedzieć się więcej o planach dotyczących przyszłości Broken Ranks, podzielić swoimi spostrzeżeniami na temat gry czy przedstawić swoje pomysły.
Więcej niespodzianek i informacji zdradzimy w nadchodzących tygodniach.
Co po oficjalnej części?
Dobre jadło, napitki, tańce i hulanki w gronie innych fanów swojej ulubionej gry - czegóż chcieć więcej? :)
Jako że Taernijczycy nigdy nie zawodzą, to czujemy w kościach, że i w tym roku lokal będzie pękał w szwach. Im nas więcej, tym lepiej! W końcu to jedyna taka okazja, gdy świat Broken Ranks przenika się z rzeczywistością i możemy zbić piątki ze znajomymi nie tylko na czacie.
Zbierajcie ekipę i widzimy się 4 lipca!
Hej Taernijczycy,
Końcówka lutego, a to oznacza nowy Dev Blog.
Zgodnie z urodzinową zapowiedzią - 3 marca startujemy z mobilnym Early Accessem (Android) w Polsce.
Z tego Dev Bloga dowiecie się, czego spodziewać się na start oraz dlaczego w ogóle zdecydowaliśmy się na wydanie w takiej formie. Podzielimy się naszymi rozważaniami o zmianach w systemie regeneracji zasobów poza walką oraz czeka nas szczera rozmowa o tym, co się dzieje z naszą roadmapą i co planujemy w 2026 roku.
No to jedziemy!
Hej Taernijczycy,
Końcówka lutego, a to oznacza nowy Dev Blog. Zgodnie z urodzinową zapowiedzią - 3 marca startujemy z mobilnym Early Accessem (Android) w Polsce. Z tego Dev Bloga dowiecie się, czego spodziewać się na start oraz dlaczego w ogóle zdecydowaliśmy się na wydanie w takiej formie. Podzielimy się naszymi rozważaniami o zmianach w systemie regeneracji zasobów poza walką oraz czeka nas szczera rozmowa o tym, co się dzieje z naszą roadmapą i co planujemy w 2026 roku.
No to jedziemy!
Mobilny Early Access na Androida - co dostajecie na premierę?
Mobilna wersja na start będzie w bardzo zaawansowanym stanie. Dostępne będą wszystkie instancje bossowe, questy, zlecenia, championi, daily i weekly zlecenia. Generalnie wszystko to, do czego przyzwyczaiła Was wersja PC. Ważą się jeszcze losy Targowiska. Aktualnie jest testowane, ale wszystko wskazuje na to, że też zdąży na premierę. Jesteśmy dobrej myśli.
Próby Loży stoją pod największym znakiem zapytania. Nie możemy wam zagwarantować, że ta funkcjonalność wejdzie na start Early Accessu. UI do tego trybu właśnie trafia do programowania. Nie wiemy jeszcze, czy zdążymy je w pełni dokończyć, przetestować i odbugować przed startem EA. Jeśli nie będziemy pewni jakości - nie wypuścimy na siłę.
Odnośnie nowego serwera - więcej szczegółów przedstawimy Wam w następnym newsie w najbliższy wtorek (24.02).
Czego jeszcze będzie brakować na starcie:
Rzeczy, które będą w wersji prototypowej:
Ostatnie zmiany
Wspólnie ze 186-osobową grupą testerów zebraliśmy listę rzeczy, które najbardziej irytowały w mobilnej wersji. Braki względem PC, zgrzytające elementy UI, bugi.
Najważniejsze z nich mamy już za sobą:
W toku:
Po co w ogóle Early Access?
Ogrom pracy już za nami, ale nadal są rzeczy, które wymagają dopieszczenia. Mieliśmy do wyboru dwie ścieżki. Albo dociągnąć wszystko do końca, ale to by oznaczało, że dalej byście domagali się wjazdu na mobilkę (słusznie, bo długo czekaliście). Albo dać ją Wam do rąk. Teraz. Uznaliśmy, że najlepszą drogą będzie druga opcja. Gra jest już naprawdę w solidnym stanie, a jesteśmy pewni, że razem z Wami dojdziemy do finiszu szybciej i lepiej, niż gdybyśmy robili to sami.
Drugą przewagą EA jest to, że możemy zobaczyć, jak gra zachowuje się na szerokim spektrum androidowych urządzeń. Testy na Filipinach obejmowały głównie nowe telefony, ale z niższej półki i raczej modele niespotykane w Europie. Jesteśmy ciekawi, czy cała ta robota przy optymalizacji przełoży się 1:1 na polskie realia.
A po trzecie, będziemy uważnie obserwować świeżych graczy, którzy Broken Ranks na PC nigdy nie widzieli na oczy. Chcemy zrozumieć, gdzie ich gubimy na etapie Early i Mid Game.
Co dalej po Early Accessie?
Gdy wspólnie wyłapiemy i rozwiążemy największe problemy, zakończymy EA i przejdziemy do globalnej premiery z pełną akcją promocyjną.
Ile to potrwa? Szczerze mówiąc: to zależy. Early Access rządzi się swoimi prawami - część rzeczy do naprawy znajdziemy dopiero razem z Wami, w trakcie. Nie jesteśmy w stanie zaplanować tego, czego jeszcze nie widzimy. Ale optymistycznie liczymy ten czas w miesiącach. ;)
Potem bierzemy na warsztat wersję iOS. To jest nasz absolutny priorytet na ten rok. Dla Broken Ranks rok 2026 to #rokmobilki
Co się dzieje z Roadmapą 2026?
Dotychczas opracowywaliśmy roadmapę na cały kolejny rok w takim schemacie:
Takie podejście ma istotną wadę: jedno opóźnienie przesuwa wszystkie kolejne rzeczy z roadmapy. W efekcie cały plan zaczyna się sypać przy pierwszym większym potknięciu. Jeżeli wydarzy się coś nieprzewidzianego: opóźnienie jednego z elementów roadmapy, poważna awaria, exploit, DDoS, krytyczny błąd serwerowy albo nagła potrzeba rebalansu, to całą roadmapę szlag trafia.
Dodatkowo takie podejście znacząco ogranicza naszą elastyczność. Nie jesteśmy w stanie odpowiednio szybko reagować na Wasz feedback. Nawet jeśli dany element, jak balans Prób Loży, wymaga więcej uwagi i poprawek, trudno poświęcić mu dodatkowy czas, bo w roadmapie już czeka następny duży temat do realizacji.
Presja dotrzymywania terminów sprawiała też, że czasami kończyliśmy prace nad danym tematem wcześniej, tylko po to, aby zmieścić się w harmonogramie. Nawet jeśli pod koniec developmentu widzieliśmy wyraźnie, że dodatkowy czas pozwoliłby dopracować szczegóły i rozwiązać najważniejsze problemy.
W efekcie, mimo że cały zespół dawał z siebie 100%, końcowe poczucie było dalekie od satysfakcji.
Niektórzy z Was mogli czuć frustrację, bo:
My również odczuwaliśmy tę frustrację, bo:
Dlatego w tym roku zmienimy nieco podejście. Nasze plany będziemy ogłaszać na 1-2 najbliższe aktualizacje jako lista tematów, nad którymi pracujemy. Dokładną datę upka będziemy ogłaszać, gdy będziemy w 90% pewni, że dany termin jest do dowiezenia. To pozwoli nam na nieco większą elastyczność jeżeli chodzi o słuchanie Waszego feedbacku i polepszy jakość dowożonych tematów. Wewnętrznie będziemy też mocno pilnować, żeby cały proces zbytnio się nie rozwlekał.
Kierunki naszych działań w 2026 roku
Poniżej przedstawiamy obszary, na których skupiamy się w tym roku. Obejmują one zarówno rzeczy, które planujemy dostarczyć, jak i tematy, które chcemy rozpocząć lub dalej rozwijać:
Wiemy, że jest to spora zmiana w komunikacji, jednak liczymy na to, że mobilka i content jaki dostarczymy Wam to wynagrodzi, i że możemy liczyć na Waszą wyrozumiałość.
Nowa kraina [140] - uchylamy rąbka tajemnicy
Kolejne rozwinięcie Broken Ranks pozwoli Wam doświadczyć dwóch rzeczy: zimnych wampirów i krwi. Nowa kraina przeniesie was do starych krucht zakonu, który nie jest już tym, czym kiedyś. Weźmiecie udział w krucjacie przeciwko nieumarłym, którzy są jednak zaskakująco żywi. Nad światem zawisło wielkie zagrożenie, którego źródłem jest tajemniczy artefakt o boskiej mocy, który lepiej aby nigdy nie oglądał światła dziennego. Wszystko dzieje się w samym sercu najpotężniejszego imperium, jakie widział świat - Haligardu. Paradoks? Tylko, jeśli nie docenicie potęgi i roli wampirzych rodów.
Jeżeli wszystko dobrze pójdzie, rozszerzenie pojawi się w kwietniu. O dokładnym terminie poinformujemy Was w kolejnych blogach.
Odpoczynek i Eliksiry
Prace nad wersją mobilną skłaniają nas do różnych przemyśleń, jak uczynić Broken Ranks bardziej przystępnym. Jedną z rzeczy, którą mamy na uwadze, jest system regeneracji zasobów poza walką. Bo wiadomo, że ma swoje za uszami.
Chcielibyśmy podzielić się z Wami naszymi przemyśleniami: jak to widzimy i w którą stronę potencjalnie chcemy to pociągnąć. Zmiany dotkną każdego z Was, dlatego zanim cokolwiek wejdzie do gry - chcemy usłyszeć, co o tym myślicie. Wskakujcie na Discorda i dajcie nam znać.
Z czym się mierzymy?
Odpoczynek wymaga stania w miejscu, przez co realnie zjada Wam czas i przy okazji kusi do spamowania klawisza R w biegu - co kończy się tym charakterystycznym “ślizganiem” (tak, widzimy to :D). Na mobilce zrobi się z tego jeszcze większy problem, bo pełnoekranowe okna odetną Wam dostęp do HUD-a.
Eliksiry wymagają czekania na cooldown po każdym kliknięciu. Przy większych brakach leczenie zamienia się w festiwal intensywnego klikania i obserwacji notorycznego cooldownu. Nie tak to powinno wyglądać.
Wspólny mianownik obu problemów? Tracicie czas i energię, skupiając się na czymś co powinno działać w tle.
Chcemy, żeby hierarchia została zachowana. Odpoczynek wciąż będzie najwolniejszą metodą uzupełniania zasobów, małe eliksiry szybszą, a duże - najszybszą. To, co chcemy zmienić, to Wasze zaangażowanie w sam proces. Przyświeca nam zasada:
Mniej klikania. Mniej pilnowania. Więcej grania.
Jakie rozwiązanie rozważamy?
Odpoczynek chcielibyśmy zamienić w pasywną regenerację poza walką. Działającą w tle, bez blokowania ruchu i bez konieczności pilnowania. Moglibyście swobodnie skupić się na graniu, a zasoby uzupełnią się same. Tempo regeneracji mogłoby być nieco wolniejsze niż teraz (potencjalnie), żeby zachować balans.
Eliksiry - rozważamy wymianę obecnych cooldownów na przyrost leczenia. Zamiast:
kliknij -> czekaj -> kliknij -> czekaj,
byłoby:
Kliknięcie parę razy pod rząd albo przytrzymaj raz. Gra zużywa tyle eliksirów ile potrzeba, a leczenie toczy się w tle.
Przykład: macie 2000 HP do wyleczenia, dysponujecie eliksirami po +200 HP.
*Obecnie: 10 kliknięć - 10 sekund cooldownu. W efekcie tracicie 10 sekund skupienia tylko na tej czynności.
*Potencjalne rozwiązanie: 10 kliknięć pod rząd albo jedno przytrzymanie, a gra robi za was resztę, Wy gracie dalej.
Fundament pozostałby ten sam: liczyłby się czas regeneracji, nie liczba kliknięć. Czas można by skracać eliksirami (słabszymi bądź mocniejszymi), buffami i bonusami. Ale nie trzeba by już stać bezczynnie, patrzeć na cooldown ani spamować klawiszami.
Oczywiście to rodzi więcej pytań. Przykładowo:
Tych rozważań jest więcej i chcemy dać najbardziej optymalne rozwiązanie. Jedno jest pewne - chcielibyśmy, żeby leczenie było intuicyjnym elementem systemu, a nie żmudną przeszkodą w graniu. Jeszcze raz zachęcamy Was do dyskusji na ten temat na Discordzie.
To tyle od nas w tej odsłonie Dev Bloga.
Chcemy Wam podziękować za zaangażowanie, feedback. Doceniamy, że jesteście z nami i budujecie unikalnego ducha Broken Ranks.
Nie możemy się doczekać, aż zobaczymy Was w Early Accessie. To dla nas ważny moment i cieszymy się, że będziemy przez niego przechodzić razem z Wami.
Do zobaczenia w grze.
Do wersji mobilnej Broken Ranks pozostał już tylko tydzień. Jak wiecie, już 3 marca 2026 Wasze ulubione MMORPG wystartuje z polskim Early Accessem i będzie dostępne w Google Play. Zanim to nastąpi, chcemy rozwiać wątpliwości i podzielić się tym, co warto wiedzieć przed startem.
Z ostatniego Dev Bloga mogliście się dowiedzieć, co właściwie dostaniecie na start, jak wygląda cały proces i do czego służy nam Early Access. Jeśli jeszcze nie czytaliście, warto nadrobić.
A teraz czas na dodatkowe informacje.
Do wersji mobilnej Broken Ranks pozostał już tylko tydzień. Jak wiecie, już 3 marca 2026 Wasze ulubione MMORPG wystartuje z polskim Early Accessem i będzie dostępne w Google Play. Zanim to nastąpi, chcemy rozwiać wątpliwości i podzielić się tym, co warto wiedzieć przed startem.
Z ostatniego Dev Bloga mogliście się dowiedzieć, co właściwie dostaniecie na start, jak wygląda cały proces i do czego służy nam Early Access. Jeśli jeszcze nie czytaliście, warto nadrobić.
A teraz czas na dodatkowe informacje.
Pre-rejestracja - bo w grze MMORPG liczy się każda sekunda
Długo czekaliście aż nasze MMORPG będzie dostępne na urządzenia mobilne, więc nie ma co tracić czasu - chcemy żebyście byli gotowi na epicką rozgrywkę już od pierwszych chwil.
Właśnie dlatego pre-rejestracja jest już dostępna - możecie zapisać się do Broken Ranks w Google Play jeszcze przed oficjalnym startem. Wystarczy, że klikniecie odpowiedni przycisk w sklepie, a w dniu premiery dostajecie powiadomienie, że już możecie grać.
Co więcej, możecie też włączyć automatyczną instalację, a wtedy pliki pobiorą się wcześniej - gdy wybije “godzina zero”, nie będziecie musieli czekać. Oczywiście Broken Ranks na swoich telefonach uruchomicie dopiero 3 marca, ale do gry będziecie gotowi właściwie od razu po starcie.
Zarejestruj się teraz w Google Play
Nowy serwer otwiera podwoje
Bez znaczenia czy wracacie po przerwie, czy dopiero zaczynacie przygodę z Broken Ranks - nowy serwer w MMO to idealna okazja, by wskoczyć do gry i wspólnie z innymi rozpocząć przygodę na świeżo. To też świetny moment, by zawalczyć o topowe miejsca w rankingach już od pierwszych minut.
Dokładnie 2 dni po wystartowaniu Early Accessu, na pewno uruchomimy zupełnie nowy serwer. Kaalor - bo tak właśnie będzie się nazywał - wystartuje 5 marca 2026 o godzinie 11:00.
Na ten moment nie wiemy jeszcze jak dużego ruchu możemy się spodziewać na start, dlatego nie wykluczamy uruchomienia od razu dwóch serwerów, żeby wszyscy spokojnie się pomieścili. Ponadto jutro odpalimy w grze ankietę z pytaniem czy planujecie grać na nowym serwerze. To, w połączeniu z danymi z prerejestracji i liczbą graczy w pierwszym dniu, pomoże nam zdecydować: jeden duży serwer czy dwa.
Jeśli zdecydujemy się na dwa serwery, chcielibyśmy je połączyć w ciągu 1-2 tygodni od startu (o ile serwery nie będą zapełnione same w sobie), gdy gracze rozłożą się już po krainach i różnych instancjach. O ostatecznej liczbie serwerów damy Wam znać na 24 godziny przed startem - tak żebyście zdążyli umówić się ze swoją ekipą.
FAQ Broken Ranks - turowe MMORPG na Android
Na jakich platformach dostępna jest wersja Broken Ranks na telefony?
W pierwszej kolejności startujemy na urządzeniach z systemem Android. Wersja mobilna gry znajduje się w Early Accessie, póki co w polskim Google Play.
Czy Broken Ranks pojawi się na iOS?
Tak - iOS jest w planach i jest to jeden z naszych ważniejszych celów. Najpierw chcemy jednak przeprowadzić Early Access na Androidzie, wyłapać i poprawić najważniejsze elementy oraz jeszcze bardziej ustabilizować grę. Dopiero potem zabierzemy się za iOS.
Kiedy MMORPG pojawi się na iOS?
Na ten moment nie możemy podać dokładnej daty. Wiele zależy od przebiegu Early Accessu Broken Ranks na Androidzie.
Czy mobilne Broken Ranks to pełna wersja gry?
Tak, docelowo wersja mobilna będzie miała dokładnie tą samą zawartość i mechaniki co wersja PC. Nie będzie to uproszczony port, a pełna wersja gry dostosowana do ekranów dotykowych.
Warto jednak pamiętać, że mobilna wersja Broken Ranks jest obecnie w Early Accessie - mimo bardzo zaawansowanego stanu, niektórych rzeczy może jeszcze brakować, a inne mogą działać w wersji prototypowej.
Czego będzie brakować na starcie (stan na 3 marca 2026):
Rzeczy, które będą w wersji prototypowej (stan na 3 marca 2026):
Czy mogę grać w Broken Ranks na tym samym koncie co na PC?
Tak. Wystarczy pobrać i zainstalować grę (Google Play), a potem zalogować się na swoje istniejące konto.
I w drugą stronę: nowi gracze, którzy zarejestrują się przez wersję mobilną będą mogli użyć swojego konta do logowania na wersji PC, przez naszego klienta gry. Wystarczy, że przy pierwszym uruchomieniu klienta gry skorzystacie z opcji "Zapomniałem hasła" - wygenerujecie hasło i gotowe, będziecie mogli zalogować nim na PC.
Postępy, przedmioty i historia są wspólne dla PC i Androida.
Czy gracze mobilni i PC grają razem?
Tak. Wszyscy gracze znajdują się na tych samych serwerach - o ile wybiorą ten sam świat. Aktualnie nie istnieją osobne serwery dla graczy mobilnych.
Czy sterowanie w Broken Ranks zostało dostosowane do telefonów?
Tak. Interfejs i sterowanie są zaprojektowane z myślą o ekranach dotykowych. Choć jak wspominaliśmy wyżej, w trakcie Early Accessu może brakować niektórych elementów UI, a inne mogą być jeszcze prototypem.Poruszanie się po mapie działa w dwóch trybach, które możemy przełączyć w ustawieniach - tapania (analogicznie jak w wersji PC ), joystika (rozwiązanie znane z większości gier mobilnych).
Czy gra działa płynnie na Androidzie?
Tak - Broken Ranks jest dobrze zoptymalizowany pod urządzenia mobilne. Warto jednak mieć na uwadze, że w trakcie pierwszych dni po otwarciu serwera, na mapach może pojawić się wyjątkowo dużo graczy jednocześnie. Może to powodować chwilowe spadki płynności.
Jest to normalne zjawisko przy starcie każdego nowego serwera - im więcej obiektów na mapie, tym większą pracę wykonuje Wasz telefon. Z czasem gracze rozłożą się po świecie gry i wszystko powinno wrócić do normy.
Jakie są wymagania sprzętowe Broken Ranks na telefony?
Wymagania minimalne:
Zalecane:
Gra powinna działać bez problemu na wszystkich telefonach wypuszczonych po 2022 roku. Na starszych także (choć tu zależnie od ich mocy) - podczas testów działał całkiem nieźle (20-30 fps) i na starszych modelach, takich jak np. Motorola g31.
Ile miejsca zajmuje gra?
Instalator to tylko część danych. Przy pierwszym uruchomieniu gra pobierze dodatkowe pliki. Zalecamy przygotowanie około 4gb wolnego miejsca.
Czy mogę pobrać Broken Ranks na telefon przed premierą?
Tak. Prerejestracja w Google Play jest już dostępna i umożliwia ustawienie automatycznego pobierania przed startem. Dzień przed premierą gra będzie gotowa do uruchomienia - polecamy uruchomić ją i zalogować się 2 marca, żeby pobrać wszystkie potrzebne aktualizacje. Zagrać będzie można od 12:00 3 marca 2026, gdy otworzymy serwery dla wersji Android.
Czy mogę grać przez dane mobilne?
Tak. Jednak dla stabilnej rozgrywki zalecamy Wi-Fi lub LTE/5G. Słabe połączenie może powodować opóźnienia.
Czy Broken Ranks na Androidzie jest tylko po polsku?
Tak. Wersja mobilna Broken Ranks na Androidzie jest w całości po polsku. Co więcej, Early Access na Google Play startuje wyłącznie na rynek PL, więc póki co gra dostępna jest tylko w języku polskim.
Czy Broken Ranks na Androida jest za darmo?
Tak, Broken Ranks na Androidzie jest grą dostępną bezpłatnie, a więc pobierasz grę za darmo i grasz za darmo.
Czy zakupy działają i odbywają się tak jak w grze na PC?
Tak. Wszystkie zakupy są przypisane do konta gry i dostępne na obu platformach.
Czy w Broken Ranks na Androidzie są reklamy?
Nie. W Broken Ranks nie ma żadnych reklam - ani banerów, ani przerywników wideo, ani wyskakujących okienek. Pobieracie grę, logujecie się i gracie bez żadnych przerw na reklamy.
Czy wersja mobilna Broken Ranks zmienia zasady dotyczące multikont i multiboxingu?
Nie. W Broken Ranks obowiązuje jeden wspólny regulamin dla wszystkich platform (PC i mobile), a start wersji mobilnej niczego w tej kwestii nie zmienia.
Zgodnie z Regulaminem Gry:
Wersja mobilna podlega dokładnie tym samym zasadom co wersja PC.
Co zrobić, jeśli gra nie działa poprawnie na moim urządzeniu?
Należy upewnić się, że urządzenie spełnia wymagania sprzętowe, zaktualizować aplikację oraz zamknąć inne aplikacje działające w tle. Jeśli problem nie ustępuje, skontaktuj się z supportem, podając model urządzenia i wersję systemu Android.
Dzięki, że jesteście z nami i do zobaczenia na szlaku (gdziekolwiek on się znajduje) :)
Start polskiego Early Accessu Waszego ulubionego MMORPG na Android, to świetna okazja, żeby obdarować graczy Broken Ranks małym prezentem na powitanie. Mamy dla Was dwie niespodzianki!
Start polskiego Early Accessu Waszego ulubionego MMORPG na Android, to świetna okazja, żeby obdarować graczy Broken Ranks małym prezentem na powitanie. Mamy dla Was dwie niespodzianki!
“Rokosz” - darmowa skórka dawnej szlachty
“Inwazja Utoru odebrała Taernijczykom nie tylko ojczyznę i bliskich - wielu z nich bezpowrotnie straciło także pamiątki po swoich przodkach. Wojenna pożoga strawiła zbierane przez całe pokolenia księgozbiory i obrazy. Przepadły także bodaj najbardziej charakterystyczne symbole taernijskiej historii - futrzane czapy dawnej szlachty, noszone przez nią w złotym wieku Taernu.”
Od 3 marca, wraz z uruchomieniem Early Accessu, każdy gracz może zgarnąć “Rokosz” - darmową skórkę futrzanej czapy!
“Gdy dziedzictwo przeszłości wydawało się już bezpowrotnie utracone, grupa rzemieślników postanowiła przywrócić taernijskim uchodźcom symbole ich historii.”
Darmowa skórka będzie dostępna wyłącznie na mobilnej wersji Broken Ranks. Wystarczy, że zalogujesz na postać, wejdziesz do Sklepu Premium i po prostu odbierzesz swoją futrzaną czapę.
Na odebranie skórki macie tydzień, czyli do 10 marca do godziny 12:00. Nie przegapcie okazji, bo…
“Taernijczyk bez czapy jak woźnica bez szkapy.” :)
Promocja platynowa - 10% więcej platyny
Jest też coś dobrego dla tych, którzy planują dorzucić nieco platyny do swojej kiesy. Od 3 marca od godziny 12:00 do 6 marca do godziny 11:00 do każdego zakupu platyny na wersji mobilnej gry, dorzucamy 10% więcej platyny. Krótka promocja, więc nie ma na co czekać - wiecie co robić! :)
Hej Taernijczycy!
Pora sięgnąć po marcowego Dev Bloga! Tym bardziej, że minęły już 24 dni od startu polskiego Early Accessu Broken Ranks w Google Play. I wiecie co? Musimy przyznać, że liczyliśmy na dobry start, ale… wyniki i tak pozytywnie nas zaskoczyły. Czasem miło się pomylić w tę stronę ;)
Hej Taernijczycy!
Pora sięgnąć po marcowego Dev Bloga! Tym bardziej, że minęły już 24 dni od startu polskiego Early Accessu Broken Ranks w Google Play. I wiecie co? Musimy przyznać, że liczyliśmy na dobry start, ale… wyniki i tak pozytywnie nas zaskoczyły. Czasem miło się pomylić w tę stronę ;)
Liczby mówią więcej…
Przejdźmy do konkretów, bo to jest to, co lubicie najbardziej. Niedawno wystartowaliśmy regionalnie - na Polskę - z Early Accessem i po zaledwie 24 dniach zaraz stuknie nam 100 000 pobrań, a aktualna ocena w Google Play trzyma się na poziomie 4.8. Ogromnie Wam dziękujemy za każdą recenzję, każde zgłoszenie i każdą godzinę spędzoną w Broken Ranks!
W razie czego TUTAJ znajduje się FAQ do Early Accessu androidowej wersji Broken Ranks, które w miarę potrzeb będziemy aktualizować. A poniżej zbiorcze statystyki z polskich serwerów od startu wersji mobilnej (3 marca 2026) do dziś. Broken Ranks to w końcu MMORPG cross platformowe - gracze PC i mobilni grają razem, więc dane dotyczą obu platform. Ile questów zrobiliście, ile bossów pokonaliście i ile razy padliście przed mocniejszym przeciwnikiem - wszystko tam jest.
Podsumowanie polskiego Early Accessu Broken Ranks w Google Play
Jednym z naszych ważniejszych - o ile nie najważniejszych - celów przy starcie wersji mobilnej było zbudzenie i reaktywowanie śpiących bohaterów. I tu mamy powody do świętowania - tysiące “starych wyjadaczy” powróciło do świata Broken Ranks przy okazji startu nowych serwerów! Bo Taernijczykiem jest się na całe życie, prawda? ;)
Idąc tym tropem, liczba codziennie aktywnych kont wzrosła o przeszło 60%. Na Kaalorze w godzinach szczytu jednocześnie gra około 2000 osób (tutaj oczywiście mamy do czynienia z rotacją, więc realnie graczy przewija się o wiele wiele więcej). Jest się z czego cieszyć, bo w tym gatunku gier każdy gracz ma znaczenie.
No i to, co nas cieszy chyba najbardziej - gracie aktywnie zarówno na PC, jak i na swoich telefonach z Androidem. Dokładnie o to nam chodziło. Broken Ranks jako cross platformowe MMORPG działa, przypadło Wam do gustu i to widać.
Kilka ciekawostek:
Dziękujemy!
Zawsze mogliśmy się chwalić, że wiele innych gier mogłoby pozazdrościć naszej społeczności zaangażowania. I to się nie zmienia, trwa aż po dziś dzień. Wasze zaangażowanie, wpisy na kanałach, opinie na Google Play, zgłoszenia błędów i sugestie dają nam ogromnego kopa do działania! Serio - to również dzięki Wam ten start wypadł tak dobrze.
Broken Ranks na Android - nad czym teraz pracujemy?
Early Access na Polskę to nie finisz - to kamień milowy na drodze do globalnej premiery wersji mobilnej Broken Ranks. Cieszymy się, że tak wiele razy pisaliście, że ta wersja jest już w super stanie i gra się mega przyjemnie, ale… nie zatrzymujemy się, sporo jeszcze przed nami! Jak wiecie, przy starcie część elementów była jeszcze niedostępna lub działała w wersji prototypowej. Aktualnie skupiamy się na:
Poza tym na bieżąco naprawiamy zgłaszane problemy, których na szczęście nie ma zbyt wiele ;) Każde zgłoszenie, które do nas trafia jest analizowane. A zresztą sami widzicie to po mobilnych changelogach.
Koniec VIP-ów. Czas na Ulubionych
Projektowanie wersji mobilnej było dla nas dobrą okazją, żeby przy okazji ogarnąć różne elementy, które były już trochę… no, powiedzmy sobie szczerze - uciążliwe albo przestarzałe.
Doskonale wiemy, że takich obszarów jest więcej. Na bieżąco je przeglądamy i modernizujemy - część rzeczy mamy już zaprojektowaną, część jest w trakcie wdrożenia, a inne po prostu czekają na swoją kolej. W ostatnim miesiącu wrzuciliśmy Wam temat Odpoczynku i Eliksirów jako punkt wyjścia do dyskusji - i obecnie go wewnętrznie mielimy.
W dzisiejszym devblogu bierzemy na tapet kolejny element.
W najbliższej aktualizacji mobilka dostanie przebudowany ekran Znajomych, a razem z nim kilka zmian… w tym jedną większą:
żegnamy VIP-ów.
Podczas projektowania szybko doszliśmy do wniosku, że system VIP-ów to już trochę relikt przeszłości. Sam proces był nielogiczny - żeby nadać komuś status VIP, trzeba było… zaprosić go ponownie, mimo że już był na liście znajomych. Do tego łatwo było ten status przypadkiem zdjąć i trzeba było przechodzić całą procedurę od nowa (łącznie z proszeniem tej samej osoby o akceptację :P ).
A co właściwie dawał VIP? Głównie dostęp do informacji o lokalizacji znajomego - co samo w sobie nie było aż tak dużym gamechangerem. W praktyce wielu graczy i tak robiło to „hurtowo”: najpierw znajomi, potem od razu VIP - czyli podwójna robota bez większego sensu.
Dlatego postawiliśmy na prostsze i bardziej naturalne rozwiązanie:
zamiast VIP-ów wprowadzamy Ulubionych
Możecie jednostronnie oznaczyć znajomych jako Ulubionych i tyle - bez zapraszania, bez kombinowania. Dzięki temu łatwo odfiltrujecie osoby, z którymi chcecie być w bliższym kontakcie.
A co z lokalizacją? Każdy znajomy - niezależnie od tego, czy jest Ulubiony czy nie - będzie miał widoczną informację o tym, gdzie aktualnie znajduje się jego postać.
Wraz z aktualizacją, Wasi VIP zostaną automatycznie zamienieni na Ulubionych. Zmiany wchodzą równolegle na PC i mobile, a razem z nimi kilka dodatkowych usprawnień:
Cały czas rozwijamy mobilkę o brakujące elementy, ale jednocześnie pilnujemy, żeby w trakcie Wczesnego Dostępu usprawniać obie platformy.
Roboty w innych miejscach jest jeszcze sporo - ale nie ukrywamy, jaramy się tym kierunkiem i lecimy dalej!
Nowa kraina
Mobilna wersja gry to nie jedyna rzecz, nad którą pracowaliśmy. Równolegle trwają prace nad zbliżającą się aktualizacją contentu. Chcielibyśmy nieco bardziej uchylić rąbka tajemnicy i być może zaostrzyć Wasze apetyty. Tylko nieco, bo część rzeczy zostawiamy na później, by smakowały jeszcze lepiej. ;)
Nowy boss i quest - Volkhard nadchodzi
Jak już wcześniej zapowiadaliśmy, wraz z nadchodzącą aktualizacją do gry trafi nowy boss - zdecydowanie to nie będzie przeciwnik dla każdego. Już na starcie celujemy w najbardziej doświadczonych graczy - orientacyjnie mówimy tutaj o poziomie 140, a jako że na tym poziomie zróżnicowanie siły graczy jest ogromne, to dolną poprzeczkę powera możemy zawiesić w okolicy 20 000 i więcej. Wiemy, że często o to pytacie, więc wolimy jasno zaznaczyć: to będzie wyzwanie z najwyższej półki.
Sam boss to jednak tylko część większej całości. Wraz z nim pojawi się nowe zadanie fabularne, które wprowadzi Was w historię przeciwnika oraz miejsca, w którym rozgrywać się będą wydarzenia.
Co ważne - nie będzie to jedynie opcjonalna historia w tle. W trakcie zadania zdobędziecie unikalną właściwość, która pozwoli Wam częściowo zrozumieć mowę wampirów. I nie jest to tylko lore’owy smaczek - ta mechanika znajdzie realne zastosowanie podczas walki w instancji, więc zdecydowanie warto zadanie ukończyć przed pierwszym podejściem do bossa.
Dropy - czas odkryć karty
Przechodząc do tego, co wielu z Was interesuje najbardziej, a mianowicie nagród. Planujemy wprowadzić 4 nowe rzadkie sprzęty, które będą wypadać z bossa.
Nie będziemy bawić się w tajemnice - i tak bardzo szybko rozgryzacie nasze schematy dropów dla high-level bossów, a przy obecnym stanie progresji liczba sensownych slotów dla rarów Otchłani jest już mocno ograniczona. Dlatego poniżej przedstawiamy, czego możecie się spodziewać:
Wszystkie sprzęty będą dla postaci z poziomem 140. To jednak nie wszystko. Podobnie jak w przypadku rarów z Sidragi, planujemy wprowadzić do tych przedmiotów nową, unikalną właściwość, dostępną wyłącznie w dropach z tego bossa. Nie zdradzamy jeszcze szczegółów - zostawiamy Wam tutaj pole do samodzielnego odkrycia. :)
System wejścia na bossa
Pewnie zastanawiacie się, czy bossa będzie można farmić bez ograniczeń. Tak jak przy instancji Sidragi, uważamy, że nielimitowany dostęp nie jest dobrym rozwiązaniem. W praktyce szybko odbiera to satysfakcję z progresu i początkowa ekscytacja znika, instancja staje się „przefarmiona”, a nagrody bardzo szybko tracą na wartości.
Jednak tym razem podchodzimy do tematu nieco inaczej. Zamiast konieczności codziennego odbierania wejściówek planujemy wprowadzić tygodniowy limit wejść - w każdą środę otrzymacie pulę 7 prób na cały tydzień. Będzie to sztywny limit i na ten moment zwój resetu nie będzie pomagał go obejść. Powinno to też rozłożyć efekt FOMO na cały tydzień, a dodatkowo nie powinno kolidować z poniedziałkowym zawirowaniem wokół zadań do Wyzwań Tygodniowych.
Same wejściówki będziecie odbierać raz w tygodniu, natomiast ich przygotowanie oprzemy głównie na kolekcjonowaniu składników.
Pierwszym z nich będą Glify arcymistrzowskie, co pozwoli nam wprowadzić korektę w ich ekonomii. Do tej pory były głównie wykorzystywane przy craftingu Legend, a teraz otrzymają dodatkowe zastosowanie i znaczenie w kontekście dostępu do bossa.
Drugi z nich dostarczy zadanie codzienne. Jeśli jednak nie macie czasu albo po prostu chęci go robić - nic straconego. Poszczególne składniki będzie można odkupić od innych graczy. To również dobra opcja dla tych, którzy są jeszcze za słabi na instancję - będą mogli zarobić, sprzedając zdobyte komponenty bardziej zaawansowanym graczom.
Samo zadanie codzienne fabularnie wprowadzi Was bezpośrednio w klimat związany z bossem i jego wpływem na świat gry - pokaże, jak bardzo jego obecność zaczyna odciskać piętno na otaczającej rzeczywistości i dlaczego walka z nim wymaga czegoś więcej niż tylko siły.
Zakon Zapomnianego Świtu stale poszukuje bardziej skutecznych metod walki z wampirami. Wymaga to pozyskiwania cennych składników z wampirzych bestii - i tu zaczyna się Wasza rola. Będziecie musieli zapolować na nieuchwytną bestię, zdobyć jej organy i zabawić się w alchemika by wydobyć choć kilka kropli wampirzej krwi. Jedynej rzeczy, która pozwala przedrzeć się przez iluzje mamiące zmysły i przyprawiające o szaleństwo każdego, kto nieopatrznie zapuści się w mroki klasztoru.
Żeby uniknąć chaosu cenowego i potencjalnych nadużyć, w momencie publikacji tego bloga wszystkie glify arcymistrzowskie zostały zdjęte z Targowiska na każdym serwerze. Chcemy w ten sposób być możliwie uczciwymi dla wszystkich zainteresowanych - bez sytuacji, w której ktoś traci lub zyskuje wyłącznie przez wcześniejszą spekulację.
To dopiero początek. Na horyzoncie coraz wyraźniej rysują się nowe wyzwania i kolejne usprawnienia mobilnej wersji Broken Ranks. Szczegóły wkrótce. A tymczasem… szykujcie swoje buildy, bo nowy boss nie będzie wybaczał błędów.
Wielkanoc tuż za rogiem, a wraz z nią powraca Zajęczy Maraton! To z kolei oznacza, że w Broken Ranks znów zrobi się futrzasto i niebezpiecznie. A jak to bywa w życiu - a już szczególnie w grach MMORPG - czasami warto zaryzykować i przetrzepać futra paru potworom. Sprawdźcie jakie nagrody i specjalne skórki będą do zgarnięcia w tegorocznej edycji eventu.
Jeśli to Wasz pierwszy Zajęczy Maraton lub pamięć potrzebuje lekkiego odświeżenia, to poniżej znajdziecie instrukcję do eventu.
Wielkanoc tuż za rogiem, a wraz z nią powraca Zajęczy Maraton! To z kolei oznacza, że w Broken Ranks znów zrobi się futrzasto i niebezpiecznie. A jak to bywa w życiu - a już szczególnie w grach MMORPG - czasami warto zaryzykować i przetrzepać futra paru potworom. Sprawdźcie jakie nagrody i specjalne skórki będą do zgarnięcia w tegorocznej edycji eventu.
Jeśli to Wasz pierwszy Zajęczy Maraton lub pamięć potrzebuje lekkiego odświeżenia, to poniżej znajdziecie instrukcję do eventu.
Czas trwania
Zajęczy maraton potrwa tydzień, od 3 kwietnia (10:00) do 10 kwietnia (10:00).
Wraz ze startem wydarzenia, w zakładce zadań pojawi się specjalny quest, który zniknie z momentem zakończenia zabawy.
Nagrody, nowe skórki i inne kosmetyki
Główną nagrodą za ukończenie eventu jest nowa skórka butów (“Upadki”), a także element awatara - diadem. Rzecz jasna po drodze zgarnięcie też złoto, doświadczenie, psychodoświadczenie i przeróżne przedmioty użytkowe.
To nie wszystko! W Sklepie Premium zadebiutują: “Brzemię” oraz “Okowy”, nowe skórki peleryny i spodni, które wraz ze wspomnianymi wcześniej butami zamkną eventowy zestaw „Droga Cierpienia".
A w poszukiwaniu nowych inspiracji na swój image, warto będzie zajrzeć do Sklepu z awatarami - pojawią się nowe elementy.
Jeśli w zeszłym roku nie udało Wam się załapać, a w szafie ze skórkami przydałoby się uzupełnić braki… Macie okazję nadrobić, bo poprzednie części tego zestawu trafią w tym roku do Sklepu Premium.
A dla tych, którzy wolą sprawdzone klasyki, w Sklepie Premium od razu dostępne będą zestawy ze starszych edycji.
Przebieg eventu
Zmartwionych mieszkańców niepokoją przerośnięte młode króliki i inne wiosenne potwory, które burzą spokój i niszczą świąteczną atmosferę. Chcecie pomóc i zaprowadzić porządek? Podpytajcie mieszkańców, a wskażą Wam drogę i przydzielą indywidualne zlecenie.
Przed zaakceptowaniem zlecenia musicie wybrać jego trudność oraz nagrodę. Będą dostępne zarówno wersje łatwiejsze przeznaczone do wykonania samodzielnego lub z niewielką pomocą i trudniejsze, na które zalecane jest zebranie drużyny. Za zlecenie otrzymacie jedną z nagród, którą sami sobie wybierzecie: doświadczenie dla postaci (na 140-tym poziomie psychodoświadczenie), złoto lub doświadczenie dla zwierzaków. Oczywiście za wykonanie trudniejszej wersji przewidziana jest wyższa nagroda.
Zlecenia otrzymacie od:
Mieszkańcy mają dla was maksymalnie 20 takich zleceń. Ale na tym wydarzenie się nie kończy, a wręcz można stwierdzić, że dopiero zaczyna. Każde wykonane zlecenie pozwoli złapać trop do groźniejszego przeciwnika - wielgachnego, krwiożerczego królika, który zaszył się w pewnej lokacji, strzegąc zawzięcie jednego z Manuałów. By zdobyć ten przedmiot, będzie trzeba go pokonać, przy czym na drodze do niego stanie jego wsparcie w postaci Śledzioliszków, Wkurzaków, Kurzajek lub Baraniaków.
Na taką instancję można wejść tylko samodzielnie, bez wsparcia innych graczy. Jeżeli nie czujecie się na siłach, by walczyć z przeciwnikami na swój przedział, to możecie wybrać przedział z sugerowanym niższym poziomem. Jeśli nie jesteście pewni, to nie bójcie się spróbować najpierw trudniejszej instancji, ponieważ aby zdobyć główne nagrody będzie potrzebne ukończenie tylko 16-tu z 20-tu możliwych instancji.
Osiem Manuałów można przekazać zleceniodawcy, by ten odczytał z nich schemat wytworzenia skórki lub elementu awatara i wytworzył je dla was. Sami wybierzecie, co chcecie dostać najpierw. Za zrealizowanie jednego przepisu zażąda on opłaty w wysokości 500 pisanek.
A skąd wziąć pisanki? Otóż… zewsząd. Na pewno zauważycie je rozsypane na wszystkich mapach. Jednak nie będzie to jedyna możliwość zdobycia pisanek - otrzymacie je też za zrealizowanie wyzwań dziennych. Co więcej, przez cały czas trwania wydarzenia jedno z tych wyzwań zawsze będzie tematycznie z nim powiązane, o ile gracz ma jeszcze możliwość uczestnictwa. W momencie startu eventu każdy otrzyma dodatkowe, darmowe przelosowanie, by w razie braku eventowego wyzwania móc na nie podmienić zwykłe wyzwanie (szansa na jego wylosowanie będzie wynosiła 100%).
Każdy zbiera - wszyscy zyskują
Kooperacja i dążenie do wspólnego celu, to zaleta każdego dobrego MMORPG - tak jest również w Zajęczym Maratonie Broken Ranks. Pisanki to nie tylko waluta eventowa, bo każda zebrana może przynieść Wam coś ekstra! Przy odrobinie szczęścia, z pisanki może wykluć się jakiś przedmiot użytkowy albo nawet sprzęt sklepowy. Czysty zysk.
A te nadmiarowe pisanki? Nie przepadną - zasilą wspólną pulę, co finalnie przełoży się na Happy Hours dla całej społeczności Broken Ranks. Po evencie możecie liczyć na zwiększone doświadczenie dla Waszych postaci (exp x2) oraz bonus psychodoświadczenia (x1,6), przy czym każde 10 milionów zebranych pisanek to dodatkowe 2 godziny HH (maksymalnie 6 godzin). Dokładne daty i godziny podamy na naszym Discordzie i w kliencie gry. Na bieżąco możecie też śledzić postępy i sprawdzić ile jeszcze brakuje do osiągnięcia celu, bo w miastach pojawią się specjalne tabliczki z aktualnym wynikiem.
Dodatkowo na niektórych mapach co jakiś czas będą pojawiać się lotne elity, z których zdobędziecie różne przedmioty użytkowe.
Zarezerwujcie więc czas i ruszajcie na łowy - pisanki same się nie zbiorą, a króliki nie będą czekać wiecznie.
Co się zmieniło względem poprzedniej edycji eventu?
Bawcie się dobrze i do zobaczenia na szlaku!
Procedura przenoszenia kont z The Pride of Taern do Broken Ranks (BR) jest jedną z ważniejszych kwestii, którą mamy na uwadze.
Witajcie, Taernijczycy.
Procedura przenoszenia kont z The Pride of Taern do Broken Ranks (BR) jest jedną z ważniejszych kwestii, którą mamy na uwadze. Dla zachowania klarownej formy informacje przedstawiamy w postaci FAQ.
W momencie premiery uruchomimy broken ranksowe odpowiedniki taernijskich serwerów. Konta graczy polskich serwerów oraz serwera EU zostaną skopiowane i przeniesione na BR. Dotyczy to również postępów w dotychczasowej rozgrywce oraz całej zawartości konta, wraz z ekwipunkiem, przedmiotami, wykupionymi opcjami premium etc.
Nie trzeba deklarować chęci przejścia na Broken Ranks - konta zostaną przeniesione automatycznie. Od 25.01. (godz. 12:00) do 26.01. (godz. 14:00) serwery “2D” będą niedostępne. Po przeniesieniu, postaci na starym Taernie będą zablokowane. Dana postać zostanie odblokowana, gdy wyrazisz nią chęć powrotu.
Jednak w przypadku serwera RU z “2D”, konta domyślnie pozostaną na tej wersji. Gracze będą mieli możliwość przeniesienia się na Broken Ranks.
Dokładne instrukcje dotyczące korzystania z opcji przenoszenia dodamy do FAQ maksymalnie we wtorek (25-tego stycznia) rano.
Tak, aczkolwiek będzie trzeba zadeklarować chęć powrotu w ciągu 30-tu dni od pierwszego zalogowania na konto po premierze. Na pewno ważne jest to, że deklaracja dotyczy postaci znajdujących się na koncie, a nie całego konta. Podobnie jak w przypadku przenoszenia na BR, dokładne instrukcje dotyczące korzystania z opcji deklarowania powrotu dodamy do FAQ maksymalnie we wtorek (25-tego stycznia) rano.
Żeby było jaśniej: Tak, możesz grać częścią postaci na “2D”, a częścią na Broken Ranks. Po powrocie daną postacią do “2D”, nie będzie możliwości przeniesienia jej ponownie na Broken Ranks.
Nie. Jeśli wrócisz do “2D”, twoja postać zostanie przywrócona do momentu, w którym została zablokowana. Dotyczy to zarówno ekwipunku, jak i poziomu postaci, przedmiotów, opcji premium oraz wszelkich postępów.
Nie. Wraz z premierą nie zamierzamy blokować możliwości zakładania nowych kont na “2D” oraz grania na nich.
Tak, będą mogli. Nie będziemy blokować nowym graczom możliwości zakładania postaci na “starych” serwerach.
Początkowo “alty” na pewno nie będą działały na nowych serwerach. Niektóre aspekty gry zostały zbalansowane i uległy zmianie, a chcemy, żeby każdy świeży gracz mógł zaznajomić się z rozgrywką we własnym tempie.
Jeśli chodzi o konta premium, będą one działały w obrębie “starych” serwerów Broken Ranks. “Premki” nie będą przechodziły na nowe serwery. Pomijając fakt, że wprowadzone zostały zmiany w bonusach konta premium i cena również będzie inna, nie chcemy, aby jedni gracze mieli już od początku znaczącą przewagę nad innymi.
Do questów weszło sporo zmian - nie tylko w samych dialogach, ale również jeśli chodzi o mechaniki. Część z nich odświeżyliśmy, niektóre zmodernizowaliśmy w takim stopniu, że śmiało można je nazwać nowymi (np. “Krwawe zaloty”). Poza tym questy z Broken Ranks nie są kompatybilne z tymi z Taernu - nie da się tak po prostu przenieść progresu. Wobec tego, przeniesione postaci będą miały wyczyszczone dotychczas wykonane questy, poza prologiem. Na postaciach będzie wykonany quest prologowy (“Ostatni rozkaz”) oraz rozpoczęty quest “Dziwny wojaż”, od momentu zejścia na ląd w Trentis.
Questy powiązane z instancjami/lokacjami, które nie będą dostępne na premierę, nie będą aktywne - zostaną dodane w popremierowych aktualizacjach. Podobnie “Cienie przeszłości”, “Życie snem” (mimo tego, że quest będzie czasowo niedostępny, instancja z nim powiązana będzie dostępna) oraz “Infiltracja”.
Wejściówki zostaną przeniesione na Broken Ranks razem z innymi przedmiotami. Początkowo nie będzie można z nich skorzystać, ale na pewno nie przepadną.
Nie będziemy ich usuwać. Rary zdobyte przed 25.01.2022 pozostaną w grze.
Skiny, morphy i możliwość morphowania będą normalnie dostępne na premierę. Jeśli chodzi o pigmenty, to kolorowane przedmioty, na broken-ranksowych serwerach, zostaną przywrócone do bazowych. Możliwość pigmentowania zostanie dodana po premierze, a wcześniej wykorzystane na “2D” pigmenty zostaną zrekompensowane graczom (wraz z updatem wprowadzającym możliwość kolorowania sprzętu).
Tak, Gildie z “2D” również zostaną przeniesione (a w zasadzie zduplikowane) do Broken Ranks. Niemniej jednak, jak pisaliśmy już wcześniej: “W momencie premiery, na serwerach Broken Ranks, przez jakiś czas niedostępna będzie opcja zakupu działki gildyjnej. Chcemy maksymalnie dopracować mapy działek (początkowo będą wyłączone).”
NPC Konwojent będzie przenosił bezpośrednio do siedziby gildii, która zachowa swoją dotychczasową funkcjonalność, ale w nowej odsłonie. Zwoje teleportacji do Gildii również będą działały.
Dodatkowo wprowadzamy korekty w Wieży Teleportacji i Świątyni Błogosławieństw. Będą dotyczyły dostępnych lokacji i kolejności odblokowywania buffów. Posiadanie ostatniego poziomu tych budynków będzie konieczne, żeby skorzystać ze wszystkich bonusów.
Osiągnięcia zostaną dodane w popremierowej aktualizacji. Jest to jeden z tych elementów, które są ważne dla graczy i mają ogromny potencjał, a więc chcemy je odpowiednio dopracować. Oczywiście dotychczasowe osiągnięcia nie przepadają (mamy je w bazie), a nowe będą naliczane - po prostu nie będzie do nich podglądu.
Tak. Skrypt zmieniający właściwości większości posiadanych sprzętów będzie wdrożony po premierze. Dotyczy to również wyglądu Bólu, Urntsula i Tężca, które do momentu zmiany pozostaną mieczami. W późniejszym czasie zmienimy je na laski. Z bossów oczywiście już od premiery będzie można zdobyć nowe wersje tych przedmiotów.
Tak, razem z premierą wprowadzimy zmiany w systemie umiejętności. Jest on bardziej złożony niż w “2D”. Łącznie składa się z 21 poziomów na każdą umiejętność. Poziomy te są podzielone na trzy "stopnie wtajemniczenia" - ucznia, adepta i mistrza. Będzie więc można rozwinąć daną umiejętność bardziej niż w “2D”, ale kosztem innej umiejętności - rozwinięcie jednocześnie wszystkich na ostatni poziom nie będzie możliwe.
Zmianie uległa również kolejność ich odblokowywania. Poza tym niektóre umiejętności klasowe zostały poddane mniejszym lub większym korektom. W związku z tym, gracze otrzymają flaszki resetu umiejętności i statystyk.
Część informacji znajdziecie w naszym FAQ.
Unikalne skiny sprzętu, przede wszystkim te związane z eventami oraz innymi specjalnymi wydarzeniami, wymagają specjalnej staranności i chcemy je maksymalnie dopracować. W związku z tym w grze zastąpią je inne, tymczasowe skórki.
Podobnie wygląda sytuacja specjalnych petów - Nazgulicy i Borsuka. One również otrzymają tymczasowy wygląd.
W przypadku awatarów, dostępny będzie całkiem inny mechanizm opcji customizacyjnych, więc na pewno ucieszy fakt, że postaciom przeniesionym z “The Pride of Taern” umożliwimy jednorazową, darmową opcję zmiany, abyście mogli cieszyć się nowym wizerunkiem.
Niektóre rzadziej spotykane moby otrzymają tymczasowy wygląd.
Część zleceń uległa zmianie (względem “2D”). W późniejszym czasie dodamy trzy zlecenia, które w momencie premiery nie będą dostępne - od Szulera, Kzahara i Gzergra.
W dniu premiery (we wtorek 25-tego stycznia) pojawi się osobna łatka do wgrania wraz z krótką instrukcją. W niedługim czasie zostanie to zautomatyzowane - aktualnie jesteśmy w trakcie prac nad tym.
W poniedziałek opublikujemy ostatni, finałowy tekst dotyczący monetyzacji w Broken Ranks. Znajdziecie tam m.in. informacje na temat “konta premium”, platyny i elementów, które można za nią mieć, a także cen.
Luźna pogadanka z “ojcem założycielem” Broken Ranks na kanale Galajusa. Padło sporo pytań, na które dotychczas nie było odpowiedzi, a wiele z nich na pewno jest istotnych dla Was, naszych graczy.
Stosunkowo niedawno, na kanale Galajusa, miała miejsce luźna pogadanka z “ojcem założycielem” Broken Ranks, Drygiem. Padło sporo pytań, na które dotychczas nie było odpowiedzi - na pewno wiele z nich jest istotnych dla Was, naszych graczy.
Jeśli jesteście zainteresowani konkretnymi tematami, to pod materiałem (po przejściu na Youtube) znajdziecie spis treści, dzięki któremu przeniesiecie się do momentu z danym wątkiem. Nie przedłużając, zapraszamy do oglądania:
Hej Taernijczycy,
Październik wciąż widnieje na kartach kalendarza, a to oznacza, że czas na październikową odsłonę Dev Bloga. Co nas dzisiaj czeka? Chcielibyśmy pogadać o elemencie, który wisi na naszej roadmapie, a do tej pory pojawił się tylko w kilku krótkich wzmiankach. Będzie też parę słów o mobilce. Chcielibyśmy podzielić się z Wami statusem tego, gdzie obecnie jesteśmy.
Hej Taernijczycy,
Październik wciąż widnieje na kartach kalendarza, a to oznacza, że czas na październikową odsłonę Dev Bloga. Co nas dzisiaj czeka? Chcielibyśmy pogadać o elemencie, który wisi na naszej roadmapie, a do tej pory pojawił się tylko w kilku krótkich wzmiankach. Będzie też parę słów o mobilce. Chcielibyśmy podzielić się z Wami statusem tego, gdzie obecnie jesteśmy.
Dev Blog (jak już dobrze wiecie) to nie changelog, a luźniejszy tekst bez tabelek i bez finalnych liczb. To miejsce, w którym możemy pogadać o tym, dlaczego coś robimy, co próbujemy osiągnąć i z czym aktualnie się mierzymy - a nie tylko o tym, co się zmieni.
No to jedziemy.
Pomysł na Challenge Arenę dojrzewał w nas już od dłuższego czasu. To projekt, który kiełkował w tle innych aktualizacji, aż wreszcie przyszedł moment, by opowiedzieć Wam, czym właściwie jest i dlaczego widzimy w nim tak duży potencjał. Mamy też nadzieję, że to, co dla Was szykujemy, przypadnie Wam do gustu.
Jak zawsze - dajcie znać na Discordzie, co o tym sądzicie!
Czym właściwie jest Challenge Arena?
Challenge Arena to nowy rodzaj wyzwania i próba stworzenia zupełnie nowego doświadczenia w Broken Ranks. To tryb dla tych, którzy szukają satysfakcji nie tylko z samej walki, ale też z decyzji podejmowanych po drodze.
Challenge Arena działa trochę jak gra w grze - każde podejście wygląda inaczej. Układ ścieżki (mapy), przeciwnicy, efekty czy nagrody zmieniają się za każdym razem, więc nigdy nie wiesz, co czeka za kolejnym progiem. To właśnie ta nieprzewidywalność nadaje jej charakter gry roguelike - trybu, w którym liczy się przystosowanie, ryzyko i umiejętność podejmowania decyzji w zmieniających się warunkach.
Jak to ma działać?
Struktura wygląda tak, że będziecie mieć do dyspozycji specjalne Areny dostępne od 35 poziomu, podzielone na przedziały levelowe. Planujemy dwie wersje - solo i drużynową.
|
Zadanie wydaje się proste: przetrwać wszystkie etapy i dotrzeć do ostatniej potyczki. W praktyce? Nie będzie łatwo. Po wejściu na Arenę traficie do sekwencji, w której sami wybierzecie ścieżkę. Jednego możecie być pewni: nic nie jest w pełni przewidywalne. I właśnie o to chodzi. Każdy run to nowa sekwencja: inny układ, inne efekty. I zawsze będą Wam towarzyszyć inne emocje. |
Progresja, która zostaje z Tobą
Chcieliśmy, żeby Challenge Arena miała sens nie tylko w trakcie jej przechodzenia, ale też po jej opuszczeniu.
Dlatego pracujemy nad systemem permanentnej progresji - nawet jeśli polegniesz, to zawsze coś zyskujesz.
Za udział w Arenie zdobędziesz specjalną walutę, którą możesz inwestować w rozwój postaci wyłącznie w ramach arenowego drzewka - progresji działającej tylko w tym trybie. To pozwoli Ci stopniowo wzmacniać się i zbliżać do celu - ukończenia wyzwania i przejścia całej Areny.
Po szczegóły dotyczące statystyk, synergii i wzmocnień zaprosimy Was do newsa changelogowego, który pojawi się bliżej premiery aktualizacji.
Challenge Arena to jeden z najbardziej czasochłonnych projektów ostatnich miesięcy. Nie tylko dlatego, że wymagała zbudowania nowego trybu od podstaw - z własnym UI, balansem i zasobami, ale też dlatego, że od początku chcieliśmy by była nowym doświadczeniem w świecie Broken Ranks. Czymś, co odświeży rozgrywkę i otworzy przed nami różne możliwości rozwoju w przyszłości.
To nie jest zamknięty projekt. To element, w którym chcemy eksperymentować z różnymi formami wyzwań i nagród.
Skoro już przy czasochłonnych tematach jesteśmy - czas poruszyć kwestię zmian w harmonogramie.
Zmiany w roadmapie
Challenge Arena pojawi się w grudniu 2025.
Zależało nam, żeby dostarczyć ją w pełnej, dopracowanej formie i jesteśmy przekonani, że warto było na nią poczekać.
Bardzo ważne było też domknięcie ostatniego Community & Balance Update, który trafił już do gry. Dzięki temu zespół może teraz w pełni skupić się na kolejnych krokach. Natomiast chcemy, żebyście wiedzieli, że temat balansu wciąż jest na naszym radarze. Zależy nam, żeby zmiany były mniejsze, ale pojawiały się częściej. To pozwoli nam sprawniej reagować na Wasz feedback.
(Wkrótce opowiemy o tym więcej w planowanym wywiadzie u jednego z naszych content creatorów.)
Prace nad nową krainą i bossem również idą naprzód i są bardzo zaawansowane. Obecny plan zakłada premierę w pierwszym kwartale 2026 roku. To czasochłonny projekt, nad którym pracujemy równolegle z Areną. Więcej na temat tego gdzie jesteśmy w tym momencie, dowiecie się z listopadowego Dev Bloga.
Aktualizacje zaplanowane na ten rok są naprawdę duże i wymagają dopracowania wielu elementów, dlatego zdecydowaliśmy się przesunąć część z nich w czasie. Wiemy, że zmiany w roadmapie nigdy nie są idealną wiadomością, ale zależy nam, żeby każdy update trzymał poziom, jakiego od nas oczekujecie.
Reforma zwierzaków wciąż jest w planie - ale na ten moment zespół skupia się na Challenge Arenie i nowej krainie. Kiedy te dwa elementy będą już na finiszu, wrócimy do tematu petów.
Co z mobilką?

Ostatnie miesiące pracy nad mobilką spędziliśmy głównie nad 3 aspektami
Optymalizacja
Na dobrych telefonach BR działa płynnie już od dłuższego czasu. Natomiast sen z powiek spędzały nam nieco starsze lub low-endowe urządzenia. Podczas testów na Filipinach odnotowaliśmy problemy ze stabilnością, które pojawiały się szczególnie przy długich sesjach (rekordzista orał wieżę na telefonie przez 12 godzin non-stop ;)). Nie mogliśmy pozwolić, żeby gra w takim stanie trafiła w Wasze ręce. Są ku temu dwa powody.
Przede wszystkim - Wasz komfort z grania. My wiemy, że będziecie spędzać w mobilce dłuuugie godziny. Chcemy, żeby to doświadczenie było jak najprzyjemniejsze. Drugim jest sprawa docierania do nowych graczy. Problemy techniczne, jak spadki płynności i crashe, mają realny wpływ na pozycję aplikacji w sklepie Google. Musieliśmy zrobić wszystko co w naszej mocy, by takie sytuacje zdarzały się jak najrzadziej.
Sprawa okazała się jednak dość skomplikowana. Musieliśmy przeorać silnik gry wzdłuż i wszerz, docierając w miejsca, do których nigdy nie chcieliśmy zaglądać (np. kompilacja shaderów czy parsowanie i zarządzanie pamięcią particli). Zapuszczenie się w te rejony przyniosło jednak świetne efekty. Mobilka hula jak oszalała nawet na słabszych urządzeniach. Przełączanie się miedzy walka a mapą na instach jest praktycznie natychmiastowe. Spływają do nas jeszcze ostatnie dane, ale wygląda, że ten etap mamy wreszcie za sobą.
Braki w UI
Pracowaliśmy nad zastąpieniem roboczego UI jego docelową wersją oraz nad uzupełnieniem funkcjonalności, które zostały dodane po premierze Broken Ranks takich jak Mechanika Gniewu, ścieżki trudności instancji czy mechaniki dot. Artefaktów (drify i orby). Z większych elementów, których wciąż nam brakuje pozostało jeszcze Targowisko oraz siedziby gildiowe.
Tutoriale
Podczas testów okazało się, że sporo nowych graczy odbija się od naszych tutoriali. To kluczowy moment przy pierwszym kontakcie z grą. Jeżeli chcemy, żeby Broken Ranks dobrze się przyjmował i zatrzymywał nowych graczy (z którymi będziecie mieli szansę na fajną zabawę), musimy zadbać, żeby początek był bardziej intuicyjny i zrozumiały. Nie będziemy ukrywać - broniliśmy się przed tym, ale zdecydowaliśmy się przebudować cały początek gry.
Nowy tutorial jest krótszy, prostszy, a przy tym nie traci klimatu. Jesteśmy już na finiszu implementacji i niedługo trafi do testów. Zobaczymy jak spełnia swoje zadanie.
A skoro przy testowaniu jesteśmy to wiedzcie też, że w najbliższych dniach rozszerzymy grono testerów. Do obecnej grupy dołączy około 100 nowych graczy, którzy pomogą nam sprawdzić stabilność, interfejs i komfort rozgrywki na różnych urządzeniach. Rekrutacja otworzy się niebawem. Wypatrujcie info na Discordzie i na naszych socjalach.
No i to byłoby na tyle z rzeczy, które dzisiaj dla Was przygotowaliśmy.
Mamy nadzieję, że dobrze przyjmiecie to, co dla Was szykujemy (nawet mimo przesunięć, które są dla nas zawsze ciężką i mało przyjemną decyzją). Nie chcemy wypuścić Wam czegoś niedokończonego albo po prostu słabszego, niż byśmy chcieli.
Doskonale wiecie, że rozwój gry to proces, a nie sprint.
Dajcie znać na Discordzie, co myślicie o Challenge Arenie. Dziękujemy, że jesteście z nami i że wciąż pomagacie nam tworzyć świat, który żyje i ewoluuje razem z Wami.
Jak zawsze - widzimy się w grze.
Zespół Broken Ranks
Kim był Allenor? W jakich okolicznościach powstał Żmij? Jaka opowieść wiąże się z Imisindo? Jak w ogóle wyglądają? Tak, czas na nowe epiki!
Kim był Allenor? W jakich okolicznościach powstał Żmij? Jaka opowieść wiąże się z Imisindo? Jak w ogóle wyglądają? Tak, czas na nowe epiki!
Allenor
W mieczu zaklęto duszę wielkiego rycerza Taernu. Dotyk jego ostrza jest dla łotrów i potworów jak rozżarzone żelazo.
Allenor był niedoścignionym ideałem rycerza, który ponad wszystko stawiał obronę słabszych i walkę z nieprawością. Kiedy został pasowany, poprzysiągł nie spocząć, póki nie wypleni zła z całego Taernu. Nigdy nie odmawiał pomocy pokrzywdzonym, a żaden łotr nie mógł liczyć na jego litość. Wkrótce Allenor stał się dla ludzi symbolem sprawiedliwości i nadziei. Nie wszystkim jednak się to podobało. Możni z Kagliharmonu zaczęli się obawiać, że rycerz ukróci ich ciemne interesy. Przekonali słabego, podatnego na ich podszepty króla, że popularność Allenora jest dla niego zagrożeniem i trzeba się go pozbyć. Król wysłał rycerza, by ten schwytał maga-renegata, który parał się nekromancją. Allenor nie wiedział, że misja była pułapką, a mroczny mag jest przygotowany na jego nadejście. U stóp obsydianowej wieży czarnoksiężnika Allenor stoczył swą ostatnią bitwę. Rycerza osaczyła cała horda ożywieńców i demonów, a choć ten rozbijał kolejne ich fale, to musiał w końcu ulec plugawej magii. Umierającemu Allenorowi nekromanta zadał jeszcze jeden, ostatni i najbardziej dotkliwy cios - wyznał mu prawdę o spisku króla, w imieniu którego rycerz walczył z nieprawością. Gorycz prawdy i niespełniona obietnica nie pozwoliły duszy Allenora odejść w spokoju. Po dziś dzień trwa w Kręgu Dusz, gotów by znów nieść sprawiedliwość i wspomóc swą potęgą każdego rycerza wierzącego w jego ideały.Czytaj więcej
Attawa
Kostur pobłogosławiony przez boginię śmierci. Pomaga oddanym adeptom voodoo zdobyć niekwestionowaną władzę nad śmiercią.
Attawa była boginią śmierci, którą utorskie plemiona wyznawały wiele lat przed ich zjednoczeniem przez Hegemona. Czcili ją zarówno szamani pragnący poznać tajniki mrocznej magii, jak i prości ludzie, chcący jak najdłużej oddalić od siebie widmo zgonu Według utorskich mitów Attawa miała siostrę, boginię życia Elarę. Każda z nich chciała niepodzielnie rządzić światem i doszło między nimi do walki. Attawa zsyłała śmierć na tych, których czas jeszcze nie nadszedł, a Elara wskrzeszała i podtrzymywała przy życiu nawet śmiertelnie rannych i nieuleczalnie chorych, którzy na próżno usiłowali odebrać sobie życie. Rośliny zaczęły wypuszczać kwiaty zimą, owoce ulegały rozkładowi, nim jeszcze zaczęły dojrzewać, a matki rodziły dzieci w ciałach starców u kresu swego życia, Przez długi czas żadna z sióstr nie chciała ustąpić i żadna nie była w stanie pokonać tej drugiej. Ich konflikt doprowadził do zatrzymania naturalnego cyklu życia i śmierci, a boginie z przerażeniem odkryły, że zaczęły tracić swą moc. Zaprzestały walki i połączyły siły, by przywrócić naturalny balans, a gdy świat wrócił do równowagi, obie boginie stanęły na jego straży. Choć rządy Hegemona całkowicie wypleniły wyznawców Elary, tak pośród odległych pustkowi Utoru wciąż istnieją plemiona oddające cześć Attawie. Bogini łaskawym wzrokiem spogląda na każdego spragnionego wiedzy o śmierci i chętnie udziela swej mocy żarliwym adeptom mrocznych sztuk.Czytaj więcej
Washi
Rękawice poświęcone legendarnej Washi. Ich użytkownicy zyskują nadludzką szybkość i precyzję ciosów.
Washi to na wpół legendarna postać, córka pierwszego cesarza Dirtamu. Gdy ten zmarł, nie pozostawiwszy męskiego potomka, wybuchła wojna domowa, gdyż możni nie mogli się pogodzić z faktem, że rządzi nimi kobieta. Rebelianci przejęli kontrolę nad stolicą, ustanowili rządzącą państwem Radę Pięciu, a ich siepacze zabili królewnę i pochowali w bezimiennym grobie. Według legend nie był to jednak koniec jej historii. Kilka lat po jej śmierci wśród rebeliantów zaczęłą się seria tajemniczych morderstw i nikt nie był w stanie wyśledzić zabójcy. Strach w Radzie narastał i ta postanowiła zwabić go w pułapkę, wystawiając się jako przynęta, w pozornie słabo bronionym pałacu. Członkowie rady przecierali oczy, gdy wkroczyła do niego zamordowana królewna, a gdy otrząsnęli się ze zdumienia, rozkazali ją zabić ukrytym do tej pory gwardzistom. Wtedy Washi rozpoczęła swój taniec śmierci. Żaden z jej ciosów nie chybiał, po każdym kolejny przeciwnik padał na ziemię martwy, a nawała ich strzał i mieczy trafiała tylko w powietrze. W jej oczach nie było agresji czy nienawiści, a jedynie chłodny spokój i determinacja. Poza kilkoma oszalałymi ze strachu sługami nikt nie opuścił pałacu żywy, a sama Washi zniknęła bez śladu. Wkrótce Washi stała się obiektem kultu. Każdy, kto chciał osiągnąć perfekcję w walce wręcz, uznawał ją za swoją patronkę. Choć wielu uznaje to tylko za legendę, to ci, którzy w imię doskonalenia się w boju proszą o jej łaskę, często zyskują zabójczą sprawność i szybkość.Czytaj więcej
Żmij
Kostur przepełnia moc największego smoka w historii. Jego żar może kontrolować jedynie prawdziwy władca ognia.
Żmij był prastarym smokiem, pustoszącym Haligard na długo przed powstaniem Imperium. Był wcieleniem żywiołu ognia i żaden bohater nie był w stanie stawić mu czoła. Kilka pokoleń Haligardczyków żyło w bezustannym strachu o swoje życie i dobytek, a ich los był zależny od kaprysów ognistej bestii. Żmija udało się pokonać dopiero wtedy, gdy najwięksi magowie krainy połączyli swe siły z przybyłymi zza morza przedstawicielami Loży. Smok był zbyt potężny, by dał się utrzymać pod czyjąkolwiek kontrolą i jedyną opcją było zabicie go. Część magów spętała smoka potężnymi zaklęciami, a reszta skruszyła jego twardy jak skała pancerz i przebiła jego serce. Magom nie dane było jednak świętować swego zwycięstwa. Gdy zgasła świadomość smoka, która była jedyną rzeczą utrzymującą w ryzach jego nieskończony żar, w mgnieniu oka rozpętała się potworna pożoga. Ogień pochłonął ciało smoka i wszystkich magów, ziemia w promieniu kilkuset metrów od miejsca śmierci bestii pozostała jałowa przez całe stulecia, a pożary lasów i pól dotarły nawet do oddalonego o wiele kilometrów Magroth. Żmij jako istota zrodzona z czystego płomienia nie mógł jednak tak po prostu zginąć. Jego ognista esencja wciąż istnieje, a każdy, kto jest gotów poświęcić życie płomieniowi, może sięgnąć po cząstkę jego potęgi. O ile okaże się wystarczająco silny, by ją okiełznać i samemu nie spłonąć w nieposkromionym żarze.Czytaj więcej
Latarnia Życia
Kostur zawiera cząstkę mocy Drzewa Życia. Dzięki niej, siły natury są na zawołanie każdego dzierżącego go druida.
Latarnia Życia nosi w sobie iskrę naszej największej świętości - Drzewa Życia. Niegdyś do jego gaju ściągali ludzie z całego Alarilu, a Drzewo chojnie obdarowywało wszystkich swoim błogosławieństwem. Tak było do czasu nadejścia zielonej zarazy... Moc Drzewa przyciągnęła uwagę orków. Te istoty, dowodzone przez niejakiego Tarula, były zazdrosne o dary, jakimi obdarzało nas Drzewo. Jednak zielonoskórzy, miast oddać należną mu cześć i prosić o jego łaskę, postanowili je zniszczyć. Nie chcieliśmy walki, ale gdy te kreatury zaczęły karczować święty gaj, musieliśmy chwycić za broń. Zabiliśmy wielu najeźdźców, ale na ich miejsce wciąż przychodzili kolejni i powoli, lecz nieubłaganie spychali nas w głąb puszczy. Wkrótce dotarli do Drzewa Życia, a poznawszy jego moc, zaczęli je rąbać na kawałki, a te palić, by Drzewo nie zdołało się nigdy odrodzić. Kilku z nas zostało schwytanych i w rozpaczy i niedowierzaniu patrzyliśmy, jak wszystko, co dla nas święte, obraca się w popiół. Zrodzona z tego wściekłość dała nam dość sił, by wydostać się z więzów. Moi bracia w samobójczym zrywie zaatakowali te zwierzęta, dając mi dość czasu, bym uciekł w ciemną noc z ostatnią niespaloną gałęzią. Wraz z nią uratowałem kilka żołędzi, które zasadziłem w odosobnionych miejscach, w nadziei, że wyrosną z nich nowe Drzewa Życia. Nie wiem, czy moja misja się powiodła - jeśli nowe Drzewa wykiełkują, będzie to na długo po tym, jak już odejdę z tego świata. ~Astalor, ostatni z opiekunów Drzewa ŻyciaCzytaj więcej
Imisindo
Łuk emanuje aurą Wiecznego Łowcy. W rękach godnego jego mocy sieje śmierć i spustoszenie.
Imisindo, zwany także Wiecznym Łowcą, to istota z andajskich mitów, duch lasów i patron myśliwych. Pokazał on pierwszemu człowiekowi jak stworzyć łuk i z niego korzystać, nauczył go tropić zwierzynę i poruszać się bezszelestnie w leśnej gęstwinie. Andajscy myśliwi przed wyprawą w dzikie ostępy starali się przebłagać go darami i modłami, by ten zapewnił im obfitość zwierzyny, pewną rękę i celne oko. Według jednej z legend, Imisindo, przemierzając Pustynię Andajską, natknął się na olbrzymią bestię, praojca wszystkich skallterków. Stwór dewastował okolicę, ryjąc tunele tak głębokie, że zapadały się okoliczne góry. Wszystkie zwierzęta w okolicy zginęły, a skallterk zaczął zagrażać także rozciągającej się za pustynią wielkiej puszczy, która była domem Imisindo. Nie mógł on dopuścić do jej zniszczenia i zaatakował potwora. Pancerz bestii był tak gruby, że strzały Imisindo nie mogły go przebić, zaś Wieczny Łowca był tak szybki i zwinny, że nie dosięgnął go żaden z ciosów potwora. Imisindo nie mogąc zabić bestii zwabił ją w najgłębsze czeluście pod ziemią i tam pozbawił ją wzroku. Potwór tkwi tam po dziś dzień, na darmo próbując się wydostać, tłukąc bezokim łbem o korzenie gór i wstrząsając powierzchnią, na którą nie może wrócić. Imisindo nie pozostaje głuchy na wołanie ludzi innych, niż Andajowie. Każdy, dla kogo łuk jest przedłużeniem jego ręki, a ostry grot przedłużeniem jego woli i umysłu, jest miły Wiecznemu Łowcy i może liczyć na otrzymanie części jego mocy.Czytaj więcej
Gorthdar
W broni zaklęto duszę wielkiego wojownika Vorlingów. Ostrze płonie jego wieczną żądzą walki i nieposkromionym gniewem.
Gorthdar był największym wojownikiem Vorlingów. Walczył w wojnach Htagi, lecz nie dla władzy czy bogactwa, liczyła się dla niego tylko walka i zwycięstwo. Po klęsce Htagi Vorlingowie byli rozproszeni i osłabieni. Wykorzystały to górskie trolle, które zjednoczył największy z nich, Gnarlug, bestia rozdzierająca ludzi na strzępy siłą swoich łap. Trolle zeszły z gór, by wytępić ludzi z Dmorther i nikt nie był w stanie stawić im czoła. Kolejne wioski padały ich ofiarą, aż na ich drodze stanął Gorthdar. Wyzwał Gnarluga na pojedynek, powalił go i odciął mu łeb. Trolle uciekły przerażone śmiercią wodza, a Vorlingowie okrzyknęli Gorthdara bohaterem. Trolle pragnęły zemsty, ale żaden z nich nie śmiał z nim walczyć. Uciekły się do podstępu - napadły jego wioskę gdy ten wyruszył na polowanie i zamordowały jego kobietę i nienarodzone dziecko, które w sobie nosiła. Gdy Gorthdar odkrył, co się stało, jego umysł zasnuła czerwona mgła. Nie zważał na mróz, nie musiał jeść, ani odpoczywać, dzień i noc przemierzał góry karmiony jedynie żądzą krwi. Stosy trupów, jakie za sobą zostawiał, to wciąż było za mało, by nasycić jego pragnienie zemsty. Vorling zatracił się w swoim gniewie i zaginął - nikt nie wie, czy zginął w śnieżnych zamieciach czy w końcu znalazł równego sobie i przegrał. Jednak nawet śmierć nie zdołała ugasić jego gniewu - duch Gorthdara wciąż błąka się po Kręgu Dusz, czekając, aż znajdzie się ktoś godny sprowadzić go z powrotem na ten świat, ktoś kto nasyci jego żądzę mordu.Czytaj więcej
Jak ulepszyć epika?
Dziękujemy za liczne wiadomości dotyczące waluty premium, korzystania z niej, a także opcji z nią związanych. Pozwoliło nam to spojrzeć całkiem inaczej na niektóre, istotne kwestie.
Witajcie, Taernijczycy!
Dziękujemy za liczne wiadomości dotyczące waluty premium, korzystania z niej, a także opcji z nią związanych. Pozwoliło nam to spojrzeć całkiem inaczej na niektóre, istotne kwestie. Chcemy podkreślić, że zawsze jesteśmy otwarci na sensowne argumenty i o ile to możliwe, będziemy starali się wychodzić naprzeciw potrzebom graczy. Jesteśmy bardzo zadowoleni, bo tak duży feedback oznacza również ogromne zainteresowanie.
Już wcześniej wprowadziliśmy drobne, acz konieczne, poprawki (część z nich znajdziecie w naszych changelogach). Dla zachowania spójności informacji, postanowiliśmy zebrać wszystko w jednego newsa, a przy okazji poinformować o bieżących działaniach i planowanych zmianach.
Jak już wspominaliśmy, zakupiona platyna pojawia się w ekwipunku (plecaku), w tzw. paczce/paczkach, jako przedmiot, którym możecie handlować z innymi graczami. Aby z niej skorzystać wystarczy, że przeciągniecie paczkę na postać. Wówczas możecie ją przeznaczyć na oferowane w grze przedmioty / usługi premium.
Istotne jest, że platyną przeciągniętą na postać (rozpakowana paczka) nie można już handlować między graczami.
System umożliwiający handel walutą premium nie jest standardem w grach, więc dla wielu osób nie jest jasne, że zakupiona platyna pojawia się w plecaku. Jakiś czas temu dodaliśmy w oknie płatności (przed zakupem) stosowną informację.
Poszerzyliśmy też zakres działania konta premium. Wcześniej ogłaszaliśmy, że bonusy wynikające z jego posiadania będą działały wyłącznie na serwerach w obrębie jednej wersji językowej. Przykładowo, premium wykupione na serwerze US działało na anglojęzycznym EU, ale już nie przechodziło na serwer niemiecki. Postanowiliśmy nieco zmienić tę zasadę.
Bonusy z konta premium zakupionego na którymś z niżej wymienionych serwerów będą wspólne na:
Jeśli chodzi o serwery przeniesione z The Pride of Taern, konto premium kupione na Tolnor (PL1) działa również na Ostlor (PL2). Natomiast aktywowane na Thalii (EU1) działa tylko tam - taka sama zasada jest na serwerze Pavar (RU1). W przypadku pozostałych serwerów, bonusy działają w obrębie jednej wersji językowej.
Mamy nadzieję, że taki system będzie bardziej komfortowy dla graczy posługujących się więcej niż jednym językiem i/lub chcących cieszyć się rozgrywką na różnych serwerach.
Jak już pisaliśmy, zdajemy sobie sprawę, że system przenoszenia wyglądu skórek premium (i innych skórek specjalnych - np. eventowych) na aktualnie jest mało komfortowy.
Mechanizm służący do przenoszenia ich wyglądu docelowo miał być odrębnym systemem. Przejściowo został wdrożony mechanizm "morfowania", który dotyczy przenoszenia wyglądu np. z rarów.
Chcemy wyjść naprzeciw oczekiwaniom społeczności i mamy już nakreślony nowy system transferu wyglądu, dedykowany skórkom specjalnym (w tym premium). Zostanie wgrany na dniach, jeszcze przed Walentynkami.
Jak będzie to wyglądało? Za skiny występujące w sklepie będzie wymagana jednorazowa opłata. Następnie, w prosty sposób, będzie można zmienić wygląd noszonego ekwipunku na nowy, bez dodatkowych opłat.
Przykład: Posiadacie skórkę zbroi. W podglądzie ekwipunku wystarczy przeciągnąć ją na zbroję, którą aktualnie macie na sobie. Możecie też oddzielić skórkę, klikając na nią prawym przyciskiem myszy. Tak oddzielona, będzie gotowa do ponownego wykorzystania na innym pancerzu.
Zmiana będzie dotyczyła wyłącznie skinów (eventowych, sklepowych, etc.). W związku z tym, skórki dotychczas zakupione w naszym sklepie premium, również będą podlegać nowemu systemowi. Co to oznacza? Będzie można w prosty sposób zmieniać wygląd swojego ekwipunku, bez wnoszenia opłaty związanej z „morfowaniem” wyglądu.
Chcemy, żeby system ten był mniej kłopotliwy i bardziej przyjazny dla graczy.
Dodaliśmy stosowne informacje do sklepu premium, a także wprowadziliśmy drobne - acz potrzebne - poprawki i zabezpieczenia (jak choćby uniemożliwienie wyrzucenia paczek platyny z ekwipunku), aby oszczędzić graczom problemów.
Wszelkie straty waluty premium, wynikające z braku stosownych informacji lub błędów, zostały już w większości zrekompensowane przez nasz support.
Jak już pisaliśmy, w dalszych aktualizacjach dotyczących opcji płatnych chcemy skupić się na dodaniu większej ilości opcji customizacyjnych. Głównie będziemy stawiać na nowe elementy avatarów oraz skórki (zarówno pojedyncze elementy, jak i całe zestawy).
Niebawem do gry wejdzie kilka specjalnych, eventowych skinów, ale więcej informacji podamy w osobnym wpisie.
Z czasem, w większej aktualizacji, wprowadzimy możliwość kolorowania ekwipunku, co pozwoli jeszcze bardziej wyróżnić się na tle pozostałych graczy. W planach mamy również skórki dla petów (towarzyszy).
Jesteśmy wdzięczni za wszelkie zgłoszenia i mamy nadzieję, że w miarę możliwości, przy odpowiedniej komunikacji, świat Broken Ranks będzie rozwijał się w zawrotnym tempie.
Dziękujemy, że jesteście z nami.
Przydatne linki:
https://brokenranks.com/changelogi/
https://support.brokenranks.com
Taernijskie spotkania to już tradycja wpisana w tkankę naszej wspaniałej społeczności graczy. TaernCon co roku gromadzi coraz większe rzesze zagorzałych fanów naszej gry i jest miejscem zawierania nowych znajomości i umacniania starych. Mamy nadzieję, że również tegoroczny TaernCon przypadnie Wam do gustu i wyjedziecie z niego ze wspaniałymi wspomnieniami.
Taernijskie spotkania to już tradycja wpisana w tkankę naszej wspaniałej społeczności graczy. TaernCon co roku gromadzi coraz większe rzesze zagorzałych fanów naszej gry i jest miejscem zawierania nowych znajomości i umacniania starych. Mamy nadzieję, że również tegoroczny TaernCon przypadnie Wam do gustu i wyjedziecie z niego ze wspaniałymi wspomnieniami.
TaernCon 2024!
Stali bywalcy znają już naszą formułę i główne punkty programu, ale chcielibyśmy je przybliżyć również tym, którzy nie mieli jeszcze okazji gościć na zlocie - czym jest TaernCon, jak wygląda, co tam się wyprawia? I dlaczego powinniście mieć wielką ochotę, by się u nas pojawić? ;)
Zobaczcie, jak to wyglądało rok temu:
Wierzymy, że ten krótki filmik zachęci Was do wspólnej zabawy na TaernCon 2024 🙂
Gdyby ktoś był głodny dodatkowych informacji, to zachęcamy do przeczytania artykułu, w którym przybliżyliśmy jak TaernCon wygląda.
Miejsce TaernConu 2024!
W tym roku udało nam się znaleźć nowe, ciekawe miejsce, a mianowicie wrocławską Czasoprzestrzeń. Jest to duża, zamknięta hala - była zajezdnia tramwajowa. Oprócz klimatycznego wnętrza, będą dostępne ogródki i miejsca do posiedzenia czy konsumpcji na zewnątrz.
Dwie części Zlotu 2024
Pierwszą, oficjalną część TaernConu 2024 rozpoczniemy o 16:00. Od tej godziny możecie się już zgłaszać po odbiór identyfikatorów z unikalnymi, jedynymi w swoim rodzaju smyczkami. Przypominamy, że warunkiem ich otrzymania jest wcześniejsze zapisanie się na Zlot w formularzu, do którego link podamy Wam poniżej.
Na części oficjalnej możecie spodziewać się naszych koronnych punktów Zlotu czyli:
By zostać uczestnikiem takiego turnieju należy wrzucić karteczkę z nickiem i nazwą serwera do koszyka jednej z naszych pięknych cosplayerek, które będą czekać na Wasze zgłoszenia przy stoiskach z identyfikatorami.
Powyższa, pierwsza część przewidziana jest dla każdego, bez względu na wiek. Jeżeli jednak macie poniżej 18-tu lat, musicie być w towarzystwie swojego prawnego opiekuna lub posiadać od niego pisemną zgodę na udział w imprezie (w treści zgody m.in. musi być wskazana pełnoletnia osoba, z którą przyjedziecie do Wrocławia na Zlot TaernCon 2024, numer telefonu opiekuna prawnego oraz klauzula będąca zgodą na przetwarzanie danych osobowych).
Druga część przeznaczona już będzie tylko i wyłącznie dla osób pełnoletnich.
Nasza ekipa postara się ze wszystkich sił zadbać o wszystkich, którzy dotrą na taernijską ucztę - i tych z bliska, i tych z daleka, i również tych z odległych zakątków Europy i świata.
Program TaernCon 2024! (06.07.2024)
A tak wygląda wstępny plan naszego spotkania:
Od godziny 16:00 będzie można rozsiąść się przy stolikach na powietrzu, otrzymać identyfikator oraz wrzucić swój nick do pojemników do losowania na turniej Broken Ranks.
I już od 16:00 dostępne będzie dla Was jadło i napitek z naszych foodtrucków, a w nich między innymi:
Od 17:00 wpuszczamy do środka;
17:10- 17: 20 - Kilka słów wstępu od założycieli Whitemoon Games;
17:20 - 17:40 - krótka prezentacja;
17:45-17:55 – I starcie w turnieju;
18:00 – odbędą się zmagania w konkursie Cosplay TaernCon 2024 oraz wręczenie nagród;
18:25 – można będzie zrobić fotkę na scenie z Ekipą, Rycerzem i uczestnikami konkursu Cosplay;
18:35-18:45 – II starcie w turnieju;
18:50-19:10 – chwila na kawę, burgerka oraz inne smakołyki, zdjęcia (będzie nowa ścianka, mamy nadzieję, że przypadnie Wam do gustu :);
19:10-19:20 – III starcie w turnieju;
19:20 – startujemy z quizem wiedzy o Taernijskim świecie - szykujcie się;
19:50-20:00 – IV starcie w turnieju;
20:00-20:15 – chwila przerwy na skorzystanie z oferty foodtrucków czy zdjęcia ze wspaniałymi cosplayerami!
20:15-20:45 – Twórcy pod lawiną Waszych pytań;
20:45-20:55 – fotki z Twórcami, Cosplayerami i uczestnikami Zlotu,
21:00-21:10 – I walka półfinałowa;
21:15-21:25 – II walka półfinałowa;
21:25-21:40 – chwila oddechu przed Finałem, czas na fotki ;)
21:40-21:50 – walka o III miejsce;
22:00 – Wielki Finał Turnieju i rozdanie nagród dla Zwycięzców!*
Po Wielkim Finale można będzie spotkać się na dłuższą pogawędkę przy trunkach tudzież pysznym posiłku, rozgrzać zastałe stawy na parkiecie czy też wykorzystać jeszcze czas na zdjęcia, po których zacznie się mniej oficjalna część Zlotu (TYLKO dla osób pełnoletnich).
*Podane godziny są orientacyjne i w trakcie wydarzenia mogą ulec zmianie.
Będę! Gdzie się zapisać?
Chcesz być częścią wspaniałej zabawy i spotkać się z gildyjną bracią na żywo, to zapraszamy do zapisów TUTAJ! Po kliknięciu przycisku “Prześlij” na końcu formularza powinniście otrzymać na podanego maila kopię zgłoszenia (sprawdźcie również w folderze SPAM :). Gdyby były problemy to prosimy o kontakt pod mailem: [email protected] lub z Uzim na Discordzie.
Dla wszystkich zapisanych przez ten formularz, przy wejściu będzie czekała unikatowa smyczka oraz identyfikator ze Zlotu TaernCon 2024.
TUTAJ: REGULAMIN ZLOTU TAERNCON 2024.
p.s.
My nie możemy się już doczekać 🥰 ! A Wy?
Znaleźliście już swoją drugą połówkę? A może przeznaczenie dopiero pisze dla Was ten rozdział? Tak czy tak, a nawet jeśli “to skomplikowane”, zawsze możecie wziąć udział w Balu Zakochanych, oddać się zabawie i zdobyć nagrody. Zapraszamy!
Znaleźliście już swoją drugą połówkę? A może przeznaczenie dopiero pisze dla Was ten rozdział? Tak czy tak, a nawet jeśli “to skomplikowane”, zawsze możecie wziąć udział w Balu Zakochanych, oddać się zabawie i zdobyć nagrody. Zapraszamy!
Quest eventowy będzie dostępny od poniedziałku (14.02.), od godziny 10:00.
Będzie on dostępny przez tydzień, czyli do poniedziałku 21.02. (do godz. 10:00) - tak, aby osoby, które nie grają w środku tygodnia, miały szansę wzięcia udziału w zabawie w weekend.
Wystarczy, że porozmawiacie z Zarządcą de Vries. Oczywiście bardzo chętnie pozwoliłby na Wasz udział w zabawie, ale… brakuje mu rąk do pracy. Ktoś musi pomóc w organizacji i całkiem przypadkowo padło akurat na Was ;) Po wykonaniu drobnego zadania otrzymacie dalsze instrukcje.
Zarządca: “Na terenie posiadłości de Vries odbędzie się walentynkowe przyjęcie. Wstęp wolny dla każdego, ale musisz pomóc w organizacji”.
Zarządców na przedział levelowy 15-49 znajdziecie:
Zarządców na przedział levelowy 50-140 znajdziecie:
UWAGA: W evencie można wziąć udział wyłącznie jedną postacią z konta.
Główną nagrodą jest skin butów walentynkowych o wdzięcznej nazwie “Schadzki”. Możecie go zdobyć wyłącznie za wykonanie questa eventowego. Skin będzie do odebrania u Wodzireja (buty nie będą dostępne w sklepie premium).
*Można zdobyć wyłącznie jeden skin na całe konto.
To jednak nie wszystko. W trakcie wykonywania zadań otrzymacie od Kwatermistrza również inne, przydatne nagrody.
W przedziale levelowym 15-49 będziecie mogli wybrać sobie nagrodę:
W przedziale levelowym 50-140 będziecie mogli wybrać sobie nagrodę:
Wraz z aktualizacją, wprowadzamy także eventowe skiny i nowy system przenoszenia wyglądu skórek, o którym więcej przeczytacie TUTAJ.
Skórki walentynkowe z poprzednich lat (broń oraz spodnie) zostały odświeżone i przeniesione z The Pride of Taern i klasycznie, udostępniamy je ponownie. Hełm jest elementem, który został mocno odświeżony - możecie go zobaczyć na grafikach.
Zbroja jest całkiem nowym elementem i mamy nadzieję, że przypadnie Wam do gustu. Podobnie buty, ale te - jak pisaliśmy - możecie zdobyć wyłącznie wykonując quest eventowy (nie będzie ich w sklepie).
*Skiny walentynkowe będą dostępne w sklepie WYŁĄCZNIE podczas trwania eventu.
Poza skinami i nagrodami, pomyśleliśmy, że bardzo miłym akcentem będzie możliwość przekazania np. bukieciku kwiatów. Podczas wykonywania questa natkniecie się na liścik miłosny i bukiet czerwonych róż, które możecie podarować osobie bliskiej Waszemu sercu.
Niech opowieść Lirnika znów poniesie się po wszystkich krainach…
Nadchodzi czas Dziadów - święta, gdy granica między światem żywych i umarłych staje się cienka jak pajęcza nić.
Niech opowieść Lirnika znów poniesie się po wszystkich krainach…
Nadchodzi czas Dziadów - święta, gdy granica między światem żywych i umarłych staje się cienka jak pajęcza nić.
INSTRUKCJE
Czas trwania
W tym roku udręczone dusze potowarzyszą Wam dłużej niż w zeszłym - będziecie mieć aż tydzień na to, by im pomóc. Event potrwa od 31 października (10:00) do 7 listopada (10:00).
W tym czasie będziecie mogli pokonać maksymalnie 1000 drużyn eventowych (niezależnie od rodzaju). Aby sprawdzić swoje postępy, wystarczy po prostu wpisać na czacie /checkEvent.
Dzień wcześniej na mapach pojawi się Lirnik, zwiastun i opiekun obrzędu - to on wprowadzi Was w klimat wydarzenia. Ale pamiętajcie: właściwa część eventu rozpocznie się w piątek o 10:00!
Nagrody i aktywności
Zasady są proste. Naostrzcie oręż i uzupełnijcie manę, bo stawicie czoła niezliczonym nieumarłym. Niestety dla nich nie można już nic zrobić. Są jednak dusze, które jeszcze mają szansę doznać odkupienia… oczywiście z Waszą pomocą.
Niektórzy przeciwnicy mają przy sobie przedmioty, których pożądają cierpiące dusze, raz po raz pojawiające się na mapach. Od NPC-ów Topielca, Podpalacza, Łotrzyka i Taernijskiego Dezertera dowiecie się, czego im potrzeba, aby mogli wreszcie sięgnąć zbawienia. Jeśli będziecie odsyłać dusze na mapie przeznaczonej na Wasz przedział poziomowy, to otrzymacie punkty eventowe. W zamian za nie co określony czas dostaniecie dodatkowe nagrody - złoto oraz doświadczenie dla postaci i jej drifów. Będziecie mogli zgarnąć je maksymalnie 20 razy.
*W czasie trwania eventu nie można oddawać NPC-om przedmiotów spoza przedziału poziomów. Warto zwracać uwagę na opisy przedmiotów.
Przedmioty i NPC, którzy je przyjmą:
Za oddanie przedmiotów przewidziane są różne warianty nagród – wejściówki na bossy, przedmioty użytkowe czy waluty występujące w grze. Z kolei za pokonanie przeciwników, spore ilości doświadczenia i psychodoświadczenia.
Dla 140. poziomów zostanie włączony specjalny konwerter nadmiaru doświadczenia na psychodoświadczenie dla drifów (dotyczy mobów z obu wersji przedziału 140).
Lokacje i przedziały poziomów:
Na tych mapach po zakończeniu każdego etapu eventu, pojawi się kilka silniejszych drużyn, z których będzie można zdobyć atrakcyjne nagrody rzeczowe.
Poza tym, dostępne będą dwa osiągnięcia eventowe:
Po zakończeniu eventu w Trentis, Kemenak i Beirn pojawi się Lirnik, u którego można wymienić przedmioty (również te z innych przedziałów poziomowych), których nie zdążyło się oddać duszom. Oferuje te same nagrody i będzie dostępny przez 48h.
Mamy nadzieję, że uda się pomóc jak największej ilości cierpiących dusz w osiągnięciu spokoju w zaświatach. Życzymy wszystkim dobrej zabawy, potężnej dawki expa i depozytów pękających od przydatnych itemków!
Przewodnik Dusz - nowe i powracające skórki!
Lirnik nie przybywa sam - wraz z nim pojawią się nowe, okolicznościowe skórki. Będą uzupełnieniem zeszłorocznego zestawu, więc macie świetną okazję, by skompletować całość i wtopić się w klimat obrzędów.
W tym roku do kolekcji dołączają:
W sklepie znajdziecie też zeszłoroczne elementy zestawu:
Wszystkie eventowe skórki będą dostępne w Sklepie Premium od 31.10 (10:00) do 12.11 (10:00).
Zmiany względem poprzedniej edycji
Czołem, Taerniejczycy i Taernijki!
TaernCon 2023 zawita do Wrocławia już 1 lipca, więc nie czekajcie – zgłoście swój udział w zabawie i stoczcie bitwę o nagrody, a potem spędźcie niezapomniany wieczór z osobami, których na co dzień mijacie na mapach Broken Ranks!
Czołem, Taerniejczycy i Taernijki!
TaernCon 2023 zawita do Wrocławia już 1 lipca, więc nie czekajcie – zgłoście swój udział w zabawie i stoczcie bitwę o nagrody, a potem spędźcie niezapomniany wieczór z osobami, których na co dzień mijacie na mapach Broken Ranks!
Nie wiesz, czy warto się wybrać?
Łap link do wpisu, z którego dowiesz się czym jest TaernCon, jak ten event wyglądał w ubiegłych latach i czego możesz się na nim spodziewać.
Dzisiaj zaś chcemy skupić się na tegorocznym rozkładzie jazdy, nagrodach za tradycyjne i całkiem nowe konkursy, a także obowiązujących zasadach.
Gdzie odbędzie się impreza?
W związku z tym, że taernijska społeczność nieustannie rośnie (z czego niesamowicie się cieszymy!), w tym roku postanowiliśmy nieco odmienić formułę zlotu.
Więc wyruszyliśmy na poszukiwania większego lokalu. Ta podróż doprowadziła nas do Browaru Mieszczańskiego, w którym będziemy mieli dużo miejsca i jeszcze więcej możliwości do aranżacji wnętrza tak, abyście mogli jak najmocniej wczuć się w TaernConową atmosferę.
Program TaernConu 2023
Zgodnie z zapowiedzią, serwujemy więcej szczegółów i przedstawiamy program wydarzenia:
W międzyczasie zachęcamy Was do oznaczania nas na swoich profilach w social media, bo dzięki temu otrzymacie szansę na wygranie brokenranksowych koszulek, o które tak często pytacie nas w komentarzach! (szczegółowe warunki uczestnictwa podamy na zlocie)
*Podane godziny są orientacyjne i w trakcie wydarzenia mogą ulec zmianie.
Nagrody za konkurs Cosplay TaernCon 2023
Oprócz wiecznej sławy, uznania i świetnych fotek na pamięć, mistrzowie oraz mistrzynie charakteryzacji otrzymają:
I miejsce: monitor Gigabyte M27Q P HDR KVM + 5000 platyny + pet + koszulka
II miejsce: słuchawki SteelSeries Arctis 9 + 3000 platyny + pet + koszulka
III miejsce: klawiatura SteelSeries Apex 7 TKL + 2000 platyny + pet + koszulka
Na najsprytniejszych quizowiczów będą czekać:
I miejsce: klawiatura HyperX Alloy Origins Core Aqua + 3000 platyny + pet + koszulka
II miejsce: słuchawki Jabra Elite 4 Active + 2000 platyny + koszulka
III miejsce: powerbank Green Cell PowerPlay20 20000mAh + 1000 platyny + koszulka
A co z tym turniejem, o którym pisaliście na początku?
Na tegorocznym TaernConie przeprowadzimy turniej Broken Ranks. Na początku zlotu wszyscy chętni wrzucą karteczki ze swoimi nickami do pojemnika. Następnie drogą losowania wybierzemy ośmiu uczestników, którzy stoczą walkę o:
I miejsce: mysz Logitech G502 HERO + 3000 platyny + koszulka
II miejsce: klawiatura Genesis Thor 660 Wireless + 2000 platyny + koszulka
III miejsce: głośnik JBL GO 3 + 1000 platyny + koszulka
To jeszcze nie wszystko!
Dodatkowo każda osoba, która wcześniej zadeklaruje swój udział i pojawi się na tegorocznym TaernConie („Browar Mieszczański”, ul. Hubska 44-48, Wrocław, Polska), otrzyma identyfikator oraz smyczkę ze zlotowym wzorem. O takie:
Dla najbardziej niecierpliwych podrzucamy tegoroczny wzór nadruku na koszulkę – KLIK. :)
Jadę! Gdzie się podpisać?
Zgłaszać swoje uczestnictwo można TUTAJ do 15.06.2023. Pamiętajcie, że ilość miejsc jest ograniczona (250 osób), więc nie ma co zwlekać. <3
Dodatkowe informacje – picie, jedzenie, fotki na socjalkach, oznaczajcie nas!
Osoby w stanie nietrzeźwym nie będą wpuszczane przez ochronę na teren lokalu (dotyczy to także wejścia z własnym alkoholem). Za to już na miejscu będzie można sprawdzić jakość lokalnych trunków. ;)
Podczas wydarzenia będzie można zaopatrzyć się w dania z naszych food trucków i napić się smacznej kawusi (i nie tylko), żeby mieć energię na rywalizację i tańce.
Później na naszych social media pojawią się materiały z TaernConu. Jeśli macie własne fotki i nagrania, to gorąco zachęcamy do udostępniania ich na swoich profilach i oznaczania nas. Oprócz uczestnictwa w konkursie koszulkowym, dzięki temu zdobędziecie jeszcze więcej wspaniałych sojuszników i sojuszniczek do gry oraz przyszłych zabaw zlotowych!
A żeby nie ominęły Cię żadne wieści ze świata Broken Ranks, polecamy już teraz zaobserwować nas wszędzie. Zbiorowy link do socjalek czeka O TUTAJ. :D
My ze swojej strony zrobimy wszystko, co w naszych siłach, aby należycie zadbać o tych, którzy przybędą na taernijską ucztę – zarówno z Polski, jak i innych zakątków świata.
Serdecznie zapraszamy i niech będzie z wami moc Ducha Kamienia!
Zmiana “starych rarów” na ich nowe wersje, to coś, na co czekało wielu naszych weteranów z “The Pride of Taern”. Zakończyliśmy prace nad skryptem, który to umożliwi.
Zmiana “starych rarów” na ich nowe wersje, to coś, na co czekało wielu naszych weteranów z “The Pride of Taern”. Zakończyliśmy prace nad skryptem, który to umożliwi.
Zmiana zostanie dołączona do patcha i wgrana 23.02. Pełny changelog standardowo znajdziecie TUTAJ.
Stare “Bartaury” zostaną zamienione na “Brunnle” w następnym updacie.
Zmiany będą obejmowały zarówno przedmioty uszkodzone, naprawione, jak i nieuszkodzone. Wszyscy, których dotyczy zmiana rarów, aktywni w ostatnich 6 miesiącach i mający minimum 30-ty poziom, otrzymają flaszkę resetu statystyk oraz umiejętności.
Podkreślamy raz jeszcze, że chodzi o zmianę starych wersji rarów (występujących na serwerach Tolnor, Ostlor, Thalia i Pavar) na ich nowe odpowiedniki.
Jeśli przedmiot miał np. 5 gwiazdek, to w nowej wersji nadal będzie miał 5 gwiazdek?
Tak, zachowa swoją liczbę gwiazdek.
Czy po zmianie rarów zmieni się ich wytrzymałość?
Nie. Nie ingerowaliśmy w wytrzymałość przedmiotów.
Czy zmianie ulegnie wartość przedmiotów?
Tak, wartość widoczna w podglądzie przedmiotu może ulec zmianie.
Czy zmienią się posiadane ulepszenia przedmiotu?
Nie. Ulepszenia zostaną zachowane.
TaernCon 2022 odbędzie się już 02.07., więc nie ma na co czekać - zgłoście swój udział, zbudujcie wspaniałe wspomnienia w towarzystwie osób, które na co dzień spotykacie jedynie w grze i stoczcie “bitwę” o nagrody.
TaernCon 2022 odbędzie się już 02.07., więc nie ma na co czekać - zgłoście swój udział, zbudujcie wspaniałe wspomnienia w towarzystwie osób, które na co dzień spotykacie jedynie w grze i stoczcie “bitwę” o nagrody.
Zgodnie z zapowiedzią, serwujemy więcej szczegółów i przedstawiamy program wydarzenia. Jeśli chodzi o konkursy, postawiliśmy na te, które do tej pory sprawiały mnóstwo frajdy zlotowiczom (uczestnikom i tym, którzy nie odważyli się wejść na scenę / którzy zostali na widowni) - można powiedzieć, że to już taka taernijska tradycja ;)
*Podane godziny są orientacyjne i w trakcie wydarzenia mogą ulec zmianie.
Oczywiście w międzyczasie zachęcamy do robienia zdjęć z naszym pro cosplayerem Tentacle Creations w stroju Brokenranksowego rycerza lub po prostu we własnym gronie - grunt, aby mieć pamiątkę ;)
Oprócz tytułu mistrza i towarzyszącej mu chwały oraz sławy w całym taernijskim świecie, uczestnicy będą zmagać się o zacne nagrody rzeczowe.
Dla najlepszych cosplayerów, którzy popiszą się oszałamiającą kreatywnością przy tworzeniu i prezentacji swoich strojów:
Miejsce 1: Monitor LG 32GN650-B
Miejsce 2: Słuchawki z mikrofonem JBL Quantum 600
Miejsce 3: Klawiatura HyperX Alloy Origins Blue
Nagroda publiczności: Słuchawki Razer Blackshark V2 X
Dla najlepszych quizowiczów:
Miejsce 1: Klawiatura Razer Huntsman V2 Tenkeyless Red Linear ESL Edition
Miejsce 2: Google Nest Hub 2
Miejsce 3: Mysz Corsair M65 PRO Elite (RGB, 18000dpi)
Dodatkowo, prezentujemy “Zwycięską Zbroję Konwentową”, czyli unikalną skórkę zbroi, którą będzie można zdobyć jedynie w powyższych konkurencjach zlotowych - jako nagroda dodatkowa dla zwycięzcy w quizie oraz za trzy pierwsze miejsca w cosplayu. Skórka nie będzie dostępna w żaden inny sposób, ani nie pojawi się jako nagroda na przyszłych TaernConach.
Oprócz nagród rzeczowych i skórki, zwycięzcy otrzymają klimatyczną koszulkę, która na pewno będzie świetną pamiątką z TaernConu.
Poza tym każda osoba, która wcześniej zadeklaruje swój udział i pojawi się na tegorocznym TaernConie (“Zaklęte Rewiry”, ul. Krakowska 100, Wrocław, Polska) otrzyma identyfikator oraz smyczkę ze zlotowym wzorem.
A właśnie! Otrzymaliśmy parę pytań, więc TUTAJ znajdziecie wzór nadruku (grafikę do pobrania) poniższej koszulki - na zdrowie ;)
Przypominamy, że zgłaszać swoje uczestnictwo można TUTAJ do 15.06.2022, a ilość miejsc jest ograniczona.
Osoby w stanie nietrzeźwym nie będą wpuszczane przez ochronę na teren lokalu (podobnie, jeśli chodzi o wejście z własnym alkoholem). Za to na miejscu będzie można sprawdzić jakość lokalnych trunków ;)
Jak się bawić to się bawić, jak ucztować, to tylko w taernijskim stylu - podczas wydarzenia będzie można zaopatrzyć się w jadło z grilla, żeby nie tańcować z pustym żołądkiem ;)
W późniejszym czasie, na naszych kanałach social media, pojawią się materiały z TaernConu (zdjęcia oraz wideo) - jeśli będziecie mieli swoje ciekawe foty, to gorąco zachęcamy do przesyłania.
Poprzedni wpis na temat wydarzenia znajdziecie TUTAJ.
Zrobimy co możemy, aby należycie zadbać o wszystkich uczestników - zarówno z Polski, jak i bardziej odległych zakątków świata. Jeszcze raz serdecznie zapraszamy i życzymy udanej zabawy!
Od premiery minęło już trochę czasu, a więc jest to dobry moment na opublikowanie tzw. roadmapy.
Witajcie, Taernijczycy!
Dziękujemy za cierpliwość i dotychczasowe zaangażowanie w Broken Ranks - cieszymy się, że jesteście z nami!
Zdajemy sobie sprawę z tego, że macie mnóstwo pytań odnośnie planowanych zmian, update’ów, a co za tym idzie usprawnień oraz nowych aktywności. Od premiery minęło już trochę czasu, a więc jest to dobry moment na opublikowanie tzw. roadmapy. Zauważcie, że terminy bliższych updatów są dokładniej zaznaczone na naszej mapie. Natomiast, jeśli chodzi o aktualizacje planowane na dalsze kwartały, są bardziej orientacyjne. Mapa będzie aktualizowana.
W danych kwartałach, zaznaczyliśmy zarówno większe update’y, jak i pomniejsze patche, wprowadzające np. eventy czy mniejsze - acz nie mniej ważne - funkcjonalności. Dodatkowo regularnie będziemy wgrywać patche, fixy i drobne poprawki.
Zapraszamy do zapoznania się z infografiką obrazującą planowane działania w danych kwartałach 2022 roku:
Wielkimi krokami – choć bardziej tu pasuje określenie “susami” – zbliżamy się do kolejnego eventu w Broken Ranks. “Zajęczy maraton” tuż za rogiem – weźcie udział w wyścigu z czasem, zgarnijcie nagrody i bawcie się dobrze!
Wielkimi krokami – choć bardziej tu pasuje określenie “susami” – zbliżamy się do kolejnego eventu w Broken Ranks. “Zajęczy maraton” tuż za rogiem – weźcie udział w wyścigu z czasem, zgarnijcie nagrody i bawcie się dobrze!
Obywatele, którzy zazwyczaj snują się po swoim zabłoconym mieście bez nadziei na lepsze jutro, tym razem zerkają na siebie z nieśmiałymi uśmiechami w oczekiwaniu na świąteczne wydarzenia. Rzadko kiedy da się odczuć tak wielką ekscytację! Coś jednak zwabiło niespotykane dotąd stwory, które rozprzestrzeniły się na terenach różnych krain, zakłócając przy tym proces przygotowań. Jesteście dumnymi Taernijczykami i nie straszna Wam żadna bestia – do dzieła!
“Zajęczy maraton” potrwa 72h, od 16.04.2022 (godz. 9:00) do 19.04.2022 (godz. 9:00).
Wraz ze startem wydarzenia, w zakładce zadań pojawi się specjalny quest, który zniknie z momentem zakończenia zabawy.
Główną nagrodą jest eventowy skin (skórka) spodni. Przybywający zza Haligardu kupcy, zachwyceni kunsztem rzemieślników, nadali mu wdzięczną nazwę “Skoki Zajęczyciela”.
Wystarczy, że spełnicie prośby zmartwionych mieszkańców i stawicie czoła potworom, które sprawiają problemy. Za pomyślne wykonanie 10-ciu zleceń otrzymacie 10 fragmentów manuału (po jednym za każde zlecenie). Złożycie z nich Manuał Króliszała, który wraz z innymi składnikami jest niezbędny do wykonania spodni. Zlecenia można brać co 80 minut.
*Skórkę spodni można zdobyć jedynie w trakcie trwania wydarzenia.
**Skórka będzie zablokowana w handlu.
Za zlecenia, poza fragmentami do “Skoków Zajęczyciela”, otrzymacie jeszcze jedną nagrodę. Sami decydujecie o jej rodzaju, przed wzięciem zadania: doświadczenie postaci, złoto lub doświadczenie dla zwierzaków. W przypadku postaci na 140-tym poziomie, zamiast doświadczenia dla postaci dostępne będzie psycho doświadczenie (dla tzw. psycho rarów). Trudność zleceń została dostosowana do przedziału levelowego.
W krainach pojawią się także eventowe stwory, z których, poza doświadczeniem, macie szansę zdobyć owadzie mapy, platynowe klucze, esencje, części na Selenę i wiele innych przedmiotów. Trudność mobów i nagroda, którą mogą po sobie zostawić uzależniona jest mniej więcej od krainy, w której się znajdują. W pierwszej kolejności warto zebrać się w grupę, aby wybadać poziom zagrożenia ;)
Miejsca występowania eventowych mobów:
Ponadto w Beirn, co jakiś czas, będzie pojawiał się lotny czempion “Barani Łeb”, z którego macie szansę zdobyć np. dielektryki czy reole.
To nie wszystko. Na mapach na pewno zauważycie kolorowe pisanki, które polecamy podnosić. Zebrane jaja wylądują w ekwipunku, a pewne ich ilości będą wymagane do stworzenia “Skoków Zajęczyciela”. Dodatkowo istnieje szansa, że z jajka “wykluje się” zwykły, “biały” przedmiot, który będzie można założyć lub po prostu sprzedać za złoto w każdym sklepie (np. u Woberga w Trentis).
Na serwerach Ostlor, Tolnor, Pavar oraz Thalia, dla graczy z poziomem 140, zostanie włączony konwerter nadmiaru doświadczenia na psycho doświadczenie (dotyczy wyłącznie Baraniaków i Króliszałów).
Ponieważ pisanki są rzadko spotykane w Haligardzie, po zakończeniu eventu pojawi się NPC “Pawlo Kokolio”, który będzie je wymieniał na losowe (rodzajem i ilością) nagrody, takie jak flasze ulepszeń, platynowe klucze czy inne użyteczne przedmioty.
Zlecenia na skin otrzymacie od:
*Szczegóły dotyczące składników do stworzenia skórki dostaniecie od powyższych NPC-ów, więc warto ich wysłuchać.
**U powyższych NPC wymienicie także fragmenty manuału na kompletny Manuał Króliszała niezbędny do wytworzenia skinu.
Skórkę z zebranych składników możecie stworzyć u:
Pawlo Kokolio, wymieniający pisanki na losowe nagrody, pojawi się dnia 19.04.2022 o godz. 9:10 w Trentis, Beirn i pod Kemenak. Niestety spieszno mu do rodzinnych stron, więc ruszy w dalszą drogę dnia 24.04.2022 (godz. 9:00).
Skórki eventowe z poprzednich lat (z The Pride of Taern) zostaną przeniesione do Broken Ranks i umieszczone w sklepie premium (dotyczy nowych serwerów).
Na wszystkich serwerach do sklepu premium dojdzie całkiem nowy skin zbroi – “Kubrak Baraniaka”.
Dopełnieniem zestawu jest skórka spodni (“Skoki Zajęczyciela”), która nie będzie dostępna w sklepie – można ją zdobyć własnymi siłami, o czym mamy nadzieję przeczytaliście wcześniej.
Przebieg eventu zależy właściwie od tego, w jaki sposób chcecie spędzić czas i na czym zależy Wam najbardziej. Jedni potrzebują więcej doświadczenia, drudzy chcą wzmocnić swoje zwierzaki, a jeszcze inni wolą skupić się na zdobywaniu złota czy użytecznych przedmiotów. Pamiętajcie: najważniejsza jest dobra zabawa w zacnym gronie! Mamy nadzieję, że każdy z Was znajdzie tu coś dla siebie ;)
Drugiego lipca, w Zaklętych Rewirach było gorąco od samego początku i mam na uwadze nie tylko pogodę! W tym roku fani wykazali się znakomitą frekwencją – na imprezę zawitało aż 206 osób!
Witajcie, Taernijczycy i Taernijki!
Z tej strony Silka i podsumowanko TaernConu 2022. Wiem, że weterani są przyzwyczajeni do lekkiego pióra Dawida, ale uznajmy to za mały update. :)
Po trzyletniej przerwie do „miasta spotkań” powróciło wyczekiwane przez nas i naszą wspaniałą społeczność wydarzenie – TaernCon. Jak było, co się udało a co nie, jak gracze i twórcy oceniają całość oraz co bydlę ma do miłości? O tym wszystkim dowiecie się z mojej relacji ze zlotu!
Drugiego lipca, w Zaklętych Rewirach było gorąco od samego początku i mam na uwadze nie tylko pogodę! W tym roku fani wykazali się znakomitą frekwencją – na imprezę zawitało aż 206 osób! Już o godzinie 16:00 podwórko wypełnił biesiadny rechot zebranych oraz woń skwarzonych pychotek, przygotowywanych przez Mistrza Grilla. Przy wejściu każdego przybysza witali Srebrna, Poszyty, Magda, RokiDr, Denacik i Together, z unikatowymi identyfikatorami zlotowymi. Ekipę czekał niespodziewany quest poboczny – musieli zmierzyć się z niedostatkiem pustych plakietek i zdobyć kolejne dla naszych niespodziewanych (lecz wciąż mile widzianych!) gości. Spisali się świetnie.
Chwilę później, wypucowaną i ozdobioną przez Team salę, wypełnili Taernijczycy i Taernijki. Otwarcie zlotu było iście epickie! Organizatorzy nie zwlekali, prosto z mostu skoczyli w otchłań świata Broken Ranks. W tle rozbrzmiewał utwór Battlling Dragons (soundtracki z gry możecie znaleźć TUTAJ) Kamila Ormana–Janowskiego, a na scenę w świetle reflektorów wkroczyli „ojcowie założyciele” całego przedsięwzięcia – kulejący, lecz niezłomny Drygu, czarujący Torgerd i zagadkowy Pan Tomasz. Tradycyjnie część oficjalną – z urokliwym polotem i poczuciem humoru – przeprowadził Dawid.
Po krótkim wstępie rozpoczął się konkurs „Cosplay TaernCon 2022”. W składzie jury znalazła się ww. Wielka Trójka oraz dwie osoby z publiczności, a nad punktacją czuwali Daro i Cassi. Sądzę, że tegoroczne cosplaye świetnie pasowały do siebie vibem. Na konwent zawitali nie byle ziomki, a przedstawiciele jednych z najbardziej popularnych w grze postaci.
Pierwsze miejsce zdobyła najgorętsza uczestniczka wydarzenia – Kafelcio, przebrana za magiczkę ognia. Nad wyglądem swojej bohaterki cosplayerka trudziła się prawie dwa miesiące! Drugim zwycięzcą został gracz Piotrmmaj, którego druid oświecał widzów swoim lśniącym złotym sześciopakiem swoją latarnią życia. Zaszczyt domknięcia rankingu przypadł Ruukkowi w kostiumie śmierci. Na drop artystów złożyły się pamiętne koszulki oraz cenne nagrody (szczegóły znajdziecie TUTAJ). Uczestnicy konkursu nie pozostali dłużni, obdarowali główne jury swoją ręcznie wykonaną bronią – legendarnym Żmijem i Kosą śmierci.
Mina Dryga, gdy w końcu może pozbyć się tych mugolskich kul na rzecz połkniętego przez węża kija.
Po konkursie do Zaklętych wkroczył znany Wam od lat Brokenranksowy Rycerz, z którym można było cyknąć niejedną wspaniałą fotkę na tle ścianki, ze zbroją w ręku lub hełmem na głowie. Zresztą – lepiej raz zobaczyć, niż sto razy usłyszeć:
Tutaj ja we własnej osobie z Rycerzem i naszym Władcą Tłumaczy – Szeszejem.
Około godziny 19:40 rozpoczął się sprawdzian fanowskiej wiedzy o grze. Liderami tego wyścigu mózgów zostali Mantis (II) oraz rodzeństwo mądrali – Szczuruś (I) ze Stefką (III). Zawodnicy wykazali się znajomością świata Taernu, choć nie obeszło się bez podpowiedzi podekscytowanej widowni. Dużo można by mówić o tym, że był to nie jakiś tam Quiz, a prawdziwa bitwa o honor. Jednak najkrócej i najlepiej opisuje to wypowiedź jednego z uczestników, skierowana do mnie po rozdaniu nagród:
- K***a, ale to było mocne! Prawie trafiłem na scenę, a potem powiedzieli, że jednak wychodzi pierwsza trójka, a nie piątka! Byłem piąty, czaisz to?! Piąty kurde! – cóż mam Ci powiedzieć, przyjacielu? To nie koniec Taernu, zapraszamy za rok!
Od lewej: Mantis, Stefka, Szczuruś i Dawid.
Prawdziwą furorę wśród obecnych na konwencie wzbudziła sesja Q&A z naszą Wielką Trójką, czemu wcale się nie dziwię! Rzadko kiedy producent gier tak otwarcie wychodzi do swoich graczy (już nie mówiąc o ilości fanów, przytulonych przez Dryga…). Zamiast przewidzianych 20 minut, ta część konwentu trwała prawie godzinę. Drygu, Torgerd i Pan Tomasz otrzymywali pytanie za pytaniem, kolejka wciąż rosła, a Dawid zmagał się z próbami zawładnięcia mikrofonem przez uczestników. Pochwalę się, że mi jako jedynej udało się przejąć nad nim kontrolę (nad mikrofonem, nie nad prowadzącym!), choć nie na długo! Na koniec mojej ukochanej redaktorce Darii aka Ademinowi nawet została przyznana nieprzewidziana nagroda (co prawda jedynie słowna) za najlepsze pytanie:
- Skoro zastanawiacie się nad dodaniem kolejnych burdeli do Broken Ranks, to czy nie warto tym razem stworzyć burdel koldzi?
Co na to twórcy? Kto był ten wie, a kto nie był, to może się dowie… a może i nie. Zostawmy to jako niespodziankę i zachętę do odwiedzenia przyszłych TaernConów! :D
Na tej komicznej, lecz nieco za długiej nucie, część oficjalna dobiegła końca i… rozpętała się odlotowa impreza! Sala zaczęła przypominać jakiś szalony cykl narodzin i śmierci: spragniona ekipa oraz gracze/graczki odwiedzali konwentową „tawernę", po czym na parkiecie spalali pochłonięte paliwo i znów udawali się do baru, w poszukiwaniu życiodajnej cieczy. Choć byli też tacy, którzy spędzili noc przy pogaduszkach na dole lub na schodach – ulubionym miejscu respawnu niektórych Taernijczyków i Taernijek.
Po kilku dniach, gdy pięść koldziej berbeluchy w końcu puściła żołądki moich współpracowników, udało mi się ustalić ranking naszych inspirowanych grą trunków! Oto on:
Mogłabym jeszcze długo-przydługo opowiadać o TaernConie, cudownych gościach, poświęceniu i wytrwałości ekipy, ale się nie da. Żadna relacja, niezależnie od medium, nie jest w stanie przekazać tej szalonej energii, poczucia wspólnoty i oceanu radości, które człowiek odczuwa obcując z atmosferą Taernu (czy to w grze, czy też na zlotach). Nie macie więc wyjścia, drodzy czytelnicy, musicie przekonać się sami na kolejnych spotkaniach!
Wpadajcie na nasze coroczne zloty, stronkę czy social media, oznaczajcie swoje wpisy hasztagami #brokenranks, #taerncon2022 czy #whitemoon. Jest to dla nas niezwykle ważne, bo dzięki temu możemy rozwijać świat Broken Ranks i, co z pewnością sobie cenicie, robić to szybciej i lepiej.
Dziękuję, że dobrnęliście do końca, choć rozgadałam się niczym zjarana Wiła. :D Pozdrawiam cieplutko wszystkich, którzy dołożyli swoją cegiełkę do przedniej zabawy zarówno online, jak i offline. Także dziękuję naszym cudownym graczom i graczkom za Wasze ogromne zaangażowanie. To Wy na co dzień wspieracie nas, pomagacie rozwijać świat Broken Ranks i motywujecie Ekipę do podejmowania kolejnych wyzwań, abyśmy razem mogli w pełni cieszyć się taernijskim uniwersum i pysznymi napitkami na zlotach. :)
Album ze zdjęciami ze zlotu znajdziecie TUTAJ
Zapraszamy na wrześniowe, weekendowe eventy! Andajowie, w zemście za zerwanie umowy, postanowili utrudnić życie Taernijczykom przebywającym na uchodźctwie w Haligardzie.
Zapraszamy na wrześniowe, weekendowe eventy!
Andajowie, w zemście za zerwanie umowy, postanowili utrudnić życie Taernijczykom przebywającym na uchodźctwie w Haligardzie. Krążą pogłoski o ich zwiększonej aktywności we wszystkich regionach, ale... nie ma tego złego, co by na dobre nie wyszło - teleportują duże ilości zasobów w rozrzuconych po całym świecie platynowych skrzynkach (zrobił się z tego istny deszcz). Aby otworzyć skrzynię, wystarczy pokonać najeźdźców i odebrać im klucze. Istnieje szansa, że będą mieli ze sobą więcej przydatnych przedmiotów.
Do broni Taernijczycy! Spuśćcie łomot Andajom, a co znajdziecie w skrzyniach, które otworzycie kluczami, to Wasze!
Przedziały poziomów:
Życzymy wszystkim dobrej zabawy!
Na tegorocznym PGA nie może zabraknąć stoiska Broken Ranks! Zapraszamy wszystkich!
Ostatni raz na PGA (Poznań Game Arena) gościliśmy w 2019 roku, jeszcze przed startem tytułu. Mamy naprawdę mnóstwo dobrych wspomnień związanych z targami gier w Poznaniu i nie wyobrażamy sobie, żeby mogło nas tam nie być w roku premiery Broken Ranks! Tym bardziej, że to dobra okazja, żeby spotkać się z Wami osobiście ;)
Poprzednim razem na stoisko zawitała cała masa ludzi zainteresowanych produkcją. Nie zabrakło też Taernijczyków, którzy wpadli po prostu pograć z innymi, porozmawiać z twórcami i podzielić się własnymi sugestiami. Mamy nadzieję, że i w tym roku frekwencja będzie wysoka - zapraszamy!
Będziecie mogli nie tylko pograć ramię w ramię (dosłownie) ze znajomymi, których do tej pory mogliście mijać jedynie na mapach, ale też zgarnąć gadżety i kozackie nagrody za PvP odbywające się na miejscu.
Trójka "ojców założycieli" (Drygu, Torgerd i PanTomasz) będzie pełniła wartę podczas PGA, więc na pewno będzie chwila, żeby zamienić kilka słów czy przeprowadzić krótki wywiad.
Oczywiście nie zabraknie naszego cosplayera, Tentacle Creations, który wcieli się w rycerza rodem ze świata Broken Ranks. Na stoisku znajdziecie też hełmy i broń, które świetnie nadadzą się do cyknięcia pamiątkowej foty na tle naszej ścianki. Wczujcie się w klimat i nie zapomnijcie wrzucać zdjęć na swoje social media z hashtagiem #BrokenRanks (niech tytuł rozejdzie się głośnym echem!).
Zapraszamy naszych weteranów, świeżych graczy, którzy stawiają pierwsze kroki w Trentis oraz wszystkich, którzy uwielbiają MMORPG, fantasy czy ogólnie grać w gry ;)
Zobaczcie jak ostatnim razem bawiliśmy się podczas PGA:
Pamiętajcie: Poznań Game Arena, 07-09.10.2022, strefa gier Indie, pawilon 7, stoisko Broken Ranks (nr 46)!
Do zobaczenia!
Hej Taernijczycy!
Odpalamy dla Was coś nowego - Dev Blog (lub starego - dla dinozaurów pamiętających blog.taern.com). To inna formuła niż zwykły news z gotową listą zmian. Widzimy Wasze ogromne zaangażowanie w rozwój gry i dlatego chcemy przybliżyć, co obecnie dzieje się w produkcji i co planujemy na przyszłość. W tym cyklu będziemy opowiadać o naszych planach i rozważaniach, żebyście mogli lepiej zrozumieć proces, który na co dzień towarzyszy tworzeniu gry.
Hej Taernijczycy!
Odpalamy dla Was coś nowego - Dev Blog (lub starego - dla dinozaurów pamiętających blog.taern.com). To inna formuła niż zwykły news z gotową listą zmian. Widzimy Wasze ogromne zaangażowanie w rozwój gry i dlatego chcemy przybliżyć, co obecnie dzieje się w produkcji i co planujemy na przyszłość. W tym cyklu będziemy opowiadać o naszych planach i rozważaniach, żebyście mogli lepiej zrozumieć proces, który na co dzień towarzyszy tworzeniu gry.
Zmiany, którymi będziemy się z Wami dzielić w ramach tego Dev Blog, nie są jeszcze w pełni zaklepane. Część z nich może się zmienić, część w ogóle może nigdy nie trafić do gry. Ale chcemy, żebyście wiedzieli, nad czym pracujemy, jakie kierunki rozważamy i jakie decyzje przed nami stoją .
Przy tworzeniu MMO każda decyzja wpływa na inne elementy rozgrywki. To sprawia, że czasem potrzebujemy więcej czasu na testy i spokojne przemyślenie kolejnych kroków. Jednocześnie czujemy, że warto zaprosić Was do tych przemyśleń i rozważań, bo często macie cenne uwagi.
No to lecimy z konkretami.
Od długiego czasu chodziło nam po głowie uruchomienie otwartego serwera, na którym wszyscy zaangażowani gracze mogliby przetestować zmiany przed ich wprowadzeniem. Sami też bardzo często dopominaliście się o taką możliwość. Ponieważ jest z tym sporo roboty, a na plecach zawsze czuliśmy oddech roadmapy, przez długi czas odkładaliśmy to na później. Ale ten moment wreszcie nastał!
Za około 2 tygodnie udostępnimy Wam PTR, czyli publiczny serwer testowy. Będziecie mogli pomóc nam w przetestowaniu zmian, o których przeczytacie poniżej. To będzie moment, abyście dali nam feedback, powiedzieli co działa, a co Waszym zdaniem wymaga poprawy. Wasze opinie mają znaczenie.
PTR będzie miał swojego osobnego klienta, którego installer wraz z instrukcją będzie do pobrania na naszej stronie. Za jego pomocą będziecie mogli zalogować się dowolną postacią z dowolnego publicznego serwera na serwer testowy. W momencie logowania aktualny stan waszej postaci będzie importowany na serwer PTR.
Jedną z nowości, nad którą teraz pracujemy, jest wprowadzenie nowej statystyki - inteligencji. I to ona będzie teraz odpowiedzialna za trudność wrzucania buffów (zastąpi w tej roli wiedzę), a także pozwoli wydłużyć czas ich trwania. Jeżeli zastanawiacie się skąd taki pomysł? Już wyjaśniamy.
Jak wiecie, bazowanie na wiedzy, dawało pewną przewagę magom. Bo to i tak jest statystyka, w którą naturalnie inwestowali. Zauważyliśmy, że postaci opierające się na statystykach fizycznych są na tym polu stratne. Było to szczególnie odczuwalne dla Rycerza, którego zadaniem w grze drużynowej jest buffowanie towarzyszy, a spora ilość wiedzy ułatwiała ten proces. Niestety niekoniecznie przekładało się to na jego efektywność w grze solo.
Jak to ma działać:
Co to oznacza w praktyce:
Analizując wasze sugestie, często wracała propozycja: wyrównać dysproporcje tak, żeby magowie buffowali z wiedzy, a fizole ze zręczności. Faktycznie - to by wyrównało szanse.
Tylko że widzimy tu parę problemów:
Dlatego wprowadzamy inteligencję jako statystykę odpowiedzialną za buffy (dla wszystkich profesji). To nasz sposób na zbicie dysproporcji: wyrównuje szanse, zostaje w klimacie „magia = atrybut mentalny”, a do tego odzyskujemy decyzyjność, która jest kluczowa w grach - buffy wymagają świadomej inwestycji, a nie „wpadają” przy okazji.
Może macie jeszcze jakiś swój ciekawy pomysł, na co inteligencja mogłaby wpływać w walce?
Rycerz to klasa, którą już od dawna planowaliśmy wziąć na warsztat. Zmiany są potrzebne, żeby każdy, kto gra Rycem poczuł większą siłę sprawczą w walce. Chcemy, żeby dobrze rozwinięty Rycerz faktycznie był kimś, kto robi różnicę w party.
Jak to ma działać:
Co to oznacza w praktyce:
Sheeda też bierzemy na tapet. Mamy wrażenie, że Front kick jest obecnie zbyt potężny i to jedna z tych zmian, których domagały się również inne profesje. Dlatego chcemy wprowadzić zmianę, która nieco utemperuje jego siłę, ale jednocześnie otwiera nową synergię z innymi klasami.
Jak to ma działać:
Co to oznacza w praktyce:
Balans to jedno, ale wiemy, że od dawna prosiliście też o zmiany, które po prostu ułatwią codzienną grę. Dostajemy od Was codziennie MASĘ świetnych propozycji i pomysłów. Aż szkoda, że nie jesteśmy w stanie wszystkiego wprowadzić naraz. Ale dobra. Zobaczcie co jeszcze szykujemy dla Was w kolejnej aktualizacji:
Rewarding instancji - ciężki orzech do zgryzienia
I na koniec temat, który często przewijał się w naszych dyskusjach - rewarding instancji. Chcielibyśmy, żeby instancje dedykowane poziomowi gracza były zawsze pierwszym i najbardziej opłacalnym wyborem, a jednocześnie nie chcemy całkowicie zabierać możliwości farmienia ulubionych, łatwiejszych bossów.
Na ten moment szczerze mówiąc nie mamy jeszcze rozwiązania, z którego bylibyśmy w pełni zadowoleni. Dlatego ta zmiana nie trafi do gry w najbliższej aktualizacji. Nadal nad tym pracujemy i będziemy próbować różnych podejść, żeby znaleźć złoty środek.
Zależy nam, żebyście wiedzieli, że to jest właśnie ten etap, na którym dużo rozważamy i analizujemy. Nie deklarujemy konkretów, bo sami nie jesteśmy jeszcze pewni, jakie rozwiązanie będzie najlepsze. Chcemy po prostu dać Wam świadomość, że to temat, który mamy na radarze i do którego będziemy wracać.
Na ten moment to tyle, jeśli chodzi o nasze najbliższe plany. Jak widzicie, część z tych zmian jest już dość szczegółowa, część wciąż wymaga testów, a inne to dopiero pomysły, które możemy rozwinąć… albo odpuścić, jeśli uznamy, że nie sprawdzają się w praktyce.
Dlatego właśnie odpaliliśmy Dev Bloga - żebyście mogli być bliżej procesu i lepiej rozumieli, jak wyglądają kulisy pracy nad balansem i nowymi funkcjami. To dla nas ważne, żebyście wiedzieli, że niektóre decyzje są trudne, a niektóre rozwiązania mogą się zmienić jeszcze wiele razy, zanim trafią do gry.
Zachęcamy Was do testowania wszystkiego na serwerze testowym (PTR) i dzielenia się opiniami.
Im więcej feedbacku dostaniemy, tym większa szansa, że finalne zmiany będą odpowiadały na to, czego naprawdę potrzebujecie.
Do zobaczenia na szlaku!
Cieszymy się, że aktualizacja roadmapy i ogłoszenie wstępnych planów na pierwsze dwa kwartały 2023 roku spotkały się z bardzo dobrym odbiorem. Informacja odbiła się także bardzo szerokim i często pozytywnym echem na portalach związanych z MMORPG.
Cieszymy się, że aktualizacja roadmapy i ogłoszenie wstępnych planów na pierwsze dwa kwartały 2023 roku spotkały się z bardzo dobrym odbiorem. W dużej części to właśnie Wasze, drodzy Taernijczycy, opinie i sugestie pomogły zmienić priorytety tak, aby rozgrywka stała się jeszcze bardziej atrakcyjna i sprawiała większą frajdę. Dziękujemy.
Informacja odbiła się także bardzo szerokim i często pozytywnym echem na portalach związanych z MMORPG. Z większych i mniejszych stron, zebraliśmy łącznie ponad 50 newsów dotyczących naszej roadmapy! Jednocześnie chcieliśmy podziękować zarówno dziennikarzom, jak i samym portalom publikującym informacje o Broken Ranks.
Poniżej znajdziecie kilka przykładowych newsów:
Link: https://www.mmorpg.com/news/broken-ranks-updates-roadmap-through-q2-2023-promises-balance-and-gear-changes-mobile-version-tests-2000126042
Link: https://mein-mmo.de/broken-ranks-mmorpg-zeigt-roadmap/
Link: https://mmohaven.com/blog/2022/09/07/broken-ranks-roadmap-update-and-further-plans/
Link: https://pograne.eu/broken-ranks-co-kryje-przyszlosc-gry/
Link: https://www.mmogames.com/articles/news/broken-ranks-roadmap
Link: https://mmos.com/news/broken-ranks-2022-roadmap-feature-delays
Link: https://turnbasedlovers.com/news/online-turn-based-rpg-broken-ranks-published-a-new-road-map/
Link: https://www.pixel-magazin.de/broken-ranks-aktualisierung-der-roadmap-und-weitere-plaene/
Dziękujemy i życzymy wielu wspaniałych przygód w świecie Broken Ranks!
Zbliżamy się do kolejnego wydarzenia w Broken Ranks. Zegar tyka, więc już teraz zarezerwujcie sobie czas na 28.10. i 29.10, aby wziąć udział w evencie ,,Dziady”! Uwolnijcie pokutujące dusze, zwalczajcie hordy nieumarłych, zdobywajcie doświadczenie i zgarnijcie nagrody.
Witajcie Taernijczycy,
Zbliżamy się do kolejnego wydarzenia w Broken Ranks. Zegar tyka, więc już teraz zarezerwujcie sobie czas na 28.10. i 29.10, aby wziąć udział w evencie ,,Dziady”! Uwolnijcie pokutujące dusze, zwalczajcie hordy nieumarłych, zdobywajcie doświadczenie i zgarnijcie nagrody.
Ciemno wszędzie, głucho wszędzie,
Co to będzie, co to będzie?
Nadeszła pora, aby żyjący pomogli tym, którzy nie mogli przestąpić progu zaświatów… Pokuta i wieczna tułaczka wreszcie dobiega końca. Dalej, dalej ludzie – czas na gusła, nie zwlekajcie! Szykujcie się do obrzędu Dziadów.
Czas trwania
,,Dziady” potrwają 30 godzin, od 28.10 (godz. 18:00).
O godzinie 9:00 na mapach pojawi się Lirnik, czyli NPC zwiastujący event i lekko wprowadzający w jego klimat. Pamiętajcie, że właściwa część eventu (trwająca 30h), w której weźmiecie aktywny udział, rozpocznie się o godzinie 18:00.
Nagrody i aktywności
Zasady są proste. Naostrzcie oręż i uzupełnijcie manę, bo stawicie czoła niezliczonym nieumarłym. Niestety dla nich nie można już nic zrobić. Są jednak dusze, które jeszcze mają szansę doznać odkupienia… oczywiście z Waszą pomocą.
Niektórzy przeciwnicy mają przy sobie przedmioty, których pożądają cierpiące dusze, raz po raz pojawiające się na mapach. Od NPC-ów Topielca, Podpalacza, Łotrzyka i Taernijskiego Dezertera dowiecie się, czego im potrzeba, aby mogli wreszcie sięgnąć zbawienia. Jeśli będziecie odsyłać dusze na mapie przeznaczonej na Wasz przedział poziomowy, to otrzymacie punkty eventowe. W zamian za nie co określony czas dostaniecie dodatkowe złoto i doświadczenie.
*Nie można oddawać NPC-om przedmiotów spoza przedziału poziomów. Warto zwracać uwagę na opisy przedmiotów.
Przedmioty i NPC, którzy je przyjmą:
Za oddanie przedmiotów przewidziane są różne warianty nagród – wejściówki na bossy, przedmioty użytkowe czy waluty występujące w grze. Z kolei za pokonanie przeciwników, spore ilości doświadczenia.
Dla 140. poziomów zostanie włączony specjalny konwerter nadmiaru doświadczenia na psycho doświadczenie dla ekwipunku (dotyczy wyłącznie mobów eventowych z przedziału 111-140).
Lokacje i przedziały poziomów:
Na mapach związanych z danymi przedziałami lewelowymi, co jakiś czas będą pojawiali się czempioni, z których macie szansę zdobyć nagrody.
Poza tym, dostępne będą dwa osiągnięcia eventowe:
Mamy nadzieję, że uda się pomóc jak największej ilości cierpiących dusz w osiągnięciu spokoju w zaświatach. Życzymy wszystkim dobrej zabawy, potężnej dawki expa i depozytów pękających od przydatnych itemków. Do zobaczenia na evencie!
Z tej strony Silka i podsumowanie poznańskich targów gier (PGA 2022)!
Witajcie, Taernijki i Taernijczycy!
Z tej strony Silka i podsumowanie poznańskich targów gier! Minęło już trochę czasu od naszego powrotu z Poznań Game Arena, lecz emocje wciąż w nas kipią, bo... działo się!
Jak było, kogo spotkaliśmy i kto wygrał Turniej Broken Ranks? O tym i nie tylko dowiecie się z tej relacji, więc zapnijcie pasy i serdecznie zapraszam do lektury 😁.
Ostatni raz uczestniczyliśmy w PGA w odległym 2019 roku. W tym czasie zdążyliśmy przeprowadzić Open Betę, wypuścić grę oraz uzupełnić ją o mnóstwo ciekawych mechanik, kontentu i usprawnień, o które zabiegaliście. Szybko przekonaliśmy się, że było warto pracować, bowiem zainteresowanie Broken Ranks na PGA 2022 przekroczyło nasze najśmielsze oczekiwania!
W ciągu trzech dni mogłyście i mogliście zagrać na naszym stoisku, zrobić zdjęcie w specjalnie wyznaczonej strefie (o której powiemy sobie nieco później), skosztować czegoś słodkiego, wygrać fajne nagrody, a także pogadać z Ekipą i „ojcami założycielami” Whitemoon Games we własnych osobach.
W piątek odwiedziły nas osoby każdej maści – od cosplayerów, streamerów, kolegów z branży, do gamerów w każdym możliwym wieku (na gry nigdy nie jest za późno, ani za wcześnie!). Dla nowych graczy mieliśmy ulotki z kodami na siedmiodniowe konto premium, dla stałych – kodziki na platynę (wiemy, że to kochacie 😉), a dla najbardziej zaangażowanych – firmowe akcesoria i pyszniutkie krówki (które zostały upamiętnione w naszym pierwszym TikToku).
[Rycerz z powalającą Fairyluthien]
Prawdziwą furorę na targach zrobiła brokenranksowa strefa cosplayu. W niej dzielnie czatował Tentacle Creations przebrany za Rycerza z Taernu, niczym magnesem przyciągając ludzi. Każdy gość mógł cyknąć z nim fotkę, a dodatkowo samemu wcielić się w postać z gry, wykorzystując dostępne na stoisku atrybuty. Więcej zdjęć możecie znaleźć m.in. na naszym Facebooku pod TYM linkiem.
W pułapkę wpadli m.in. Ztrolowany, ekipa SoundScape, Adam z FPS Centre pl, ślicznotka Nayofoxy oraz Bonkol, któremu nasz odwieczny gracz Knox udzielił odpowiedzi na pytanie „dlaczego osoby, które grały w Taerna powinny spróbować Broken Ranks?”. Link do filmu znajdziecie TUTAJ, a jeśli nie mogliście zobaczyć naszego stoiska na własne oczy, możecie to zrobić na drugim kanale Bonkola – KLIK.
Ostatni gość opuścił nas już po godzinach targów i to dopiero na prośbę ochrony (było nam bardzo przykro!).
W sobotę stoisko było oblegane przez zwiedzających, z czego się bardzo cieszyliśmy. Do komputerów i Rycerza stały ogromne kolejki, a Ekipa była ciągle zagadywana przez graczy.
[Widownia podczas turnieju]
Tego dnia odbył się Turniej Broken Ranks. Klasycznie poprowadził go Dawid, dzięki któremu słyszano nas w połowie pawilonu numer 7. Osobne brawa należą się niesamowitej widowni, która kibicowała zawodnikom! Zmaganie odbyło się w formie walk PvP i rozegrało w pięciu turach. W finale walki stoczyli Wojtek (III), Otto (II), nasza niezastąpiona Srebrna (🖤), grająca łucznikiem-kamieniarzem, gdyż czwartego finalistę – Fiedzia – pochłonęła otchłań targów. Do kogo ostatecznie uśmiechnęła się fortuna? Ano do naszego (jak sam się wyraził) wielkiego fana – Kajka. GRATULACJE! Jaki drop czekał na zwycięzcę i czy gra była warta świeczki? O wszystkim Kajek opowiedział osobiście na naszym TikToku. Linki czekają na końcu 😄.
[Dwójka finalistów po decydującym starciu]
Ostatni dzień zazwyczaj jest najtrudniejszy, ale dzięki Waszej energii wciąż byliśmy zwarci i gotowi. Do godziny 17 rozdawaliśmy kolejne upominki, uśmiechaliśmy się do kamerek, a Drygu udzielił wywiadów m.in. radiu „Szczecin” (już na Instagramie) oraz studenckiemu radiu UAM-u „Meteor” (wkrótce premiera).
I-i-i na sam koniec obiecany link do social media Whitemoon Games – KLIK. Koniecznie oznaczajcie nas i wpadajcie po więcej fotek, informacji na temat kolejnych aktualizacji, wydarzeń, a także memów i innych przyjemności.
Dziękujemy za Wasze zaangażowanie, zainteresowanie grą, pogaduszki oraz tysiące komplementów, pytań i rad, których udzieliliście nam na PGA 2022. Najlepsza nagroda dla naszej Ekipy – to uśmiech i przyjemne zaskoczenie, które maluje się na twarzach fanów na widok Broken Ranks.
Niech moc Ducha Kamienia będzie z Wami i do następnego! Za Tae-e-ern!
~ Anastazja aka Silka
Międzyserwerowa Liga Turniejowa tuż tuż!
Witajcie, Taernijczycy,
Przychodzimy do was z długo wyczekiwaną informacją! Jak wiecie, w ostatnim czasie organizowaliśmy turnieje zapoznawcze do "Ligi Międzyserwerowej", które zwiastowały nadejście tego wydarzenia. Mamy nadzieję, że dobrze się bawiliście!
Zrobiliśmy kolejny krok i - wraz z ostatnim restartem - na arenie została dodana rozpiska Turniejów Ligowych.
Poniżej garść informacji, które przybliżą Wam ową "Ligę" oraz jej zasady. Tak jak pisaliśmy w aktualnościach na naszej stronie, jest to system walk turniejowych podzielonych na 5 poziomów:
Za każdą walkę otrzymacie punkty na konto (co oznacza, że możecie próbować swoich sił na każdym serwerze Broken Ranks, na którym macie postać, a każdy turniej może przybliżyć Was do zwycięstwa).
Od ich ilości zależy czy pozostaniecie w dotychczasowej lidze, awansujecie do wyższej czy spadniecie do niższej. Zasady rozdawania punktów znajdziecie na samej arenie, podobnie jak rozpiskę poszczególnych turniejów w danym sezonie.
*Uwaga! Na każdym serwerze są inne daty, a nawet godziny, więc warto wcześniej zapoznać się z rozpiskami, aby zorganizować możliwie najwięcej czasu i postaci potrzebnych do zdobycia przewagi.
Po zakończeniu aktualnego sezonu nastąpi przerwa, a punkty, które zdobyto w trakcie poprzedniego sezonu zostaną wyzerowane i zgodnie z zasadami awansu/spadku każdy gracz zostanie awansowany/relegowany do odpowiedniej ligi. Następnie wystartuje nowy sezon i rozpocznie się walka o jeszcze lepszą pozycję.
Warto dodać, że:
Na koniec pozostaje kwestia nagród. Oczywiście poza wieczną chwałą i pozycją najlepszego wojownika w grze oraz unikalnym skinem, każda walka daje Wam możliwość zdobycia dodatkowych nagród: złota, platyny i talarów (jest to nowa waluta, którą możemy wymienić przy wejściu do areny u NPC Haine na różnego rodzaju wejściówki oraz przydatne przedmioty użytkowe).
Powodzenia i widzimy się na arenie!
BLACK FRIDAY również w Broken Ranks! Gdy tylko kalendarz pokaże datę 25.11.2022, uruchomimy platynową promocję dla wszystkich Taernijczyków.
BLACK FRIDAY również w Broken Ranks! Gdy tylko kalendarz pokaże datę 25.11.2022, uruchomimy platynową promocję dla wszystkich Taernijczyków.
TYLKO JUTRO do każdego doładowania platyny otrzymacie 20% WIĘCEJ.
*Przy doładowaniach przez sms, dodatkowa platyna pojawi się na postaci. W przypadku każdej innej formy płatności, swój bonus otrzymacie w paczkach.
To nie wszystko, bo od godziny 10:00 (25.11) asortyment NPC-ów oferujących ekwipunek dla graczy oraz petów, będzie przeładowywany co 2h (ostatnia zmiana o 23:59). Jeżeli w tym dniu ma odbyć się wymiana towarów, poza eventową wymianą, to oczywiście odbędzie się standardowo, zgodnie z planem.
Poza tym, z okazji Black Friday, mamy coś dla fanów kombinowania z wyglądem swoich postaci. Przecenione o 20% zostaną niektóre skórki w naszym sklepie:
*Skórki z obniżoną ceną będą czasowo wyświetlane jako pierwsze.
Dodatkowo 25.11 o godzinie 20:00:
Życzymy dobrej zabawy!
Uprzejmie donosimy, że wzmożona aktywność potworów została potwierdzona przez nasz wywiad. Dojdzie do niej w okresach:
Uprzejmie donosimy, że wzmożona aktywność potworów została potwierdzona przez nasz wywiad. Dojdzie do niej w okresach:
Tak jak poprzednio, potwory wylęgną się w nocy ze swoich stałych miejsc pobytu, łącząc się w niestandardowe grupy o różnym stopniu trudności. Udało się nam jednak podsłuchać w barze Tąpnięcie intrygującą rozmowę, w wyniku której postanowiliśmy podrążyć temat. Załączamy poniżej jej zapis:
- Widziołeś tego tam przed murami, co portal ze sobą przywlókł i stoi jak kołek?
- Widziołem. Podobno jakieś wielkie polowanie chce robić.
- A to nie tyn co wtedy z ringu zlecioł?
- No, tyn, tyn. Słyszoł jo, że im wstyd, to się z kumplami… Jak to się godo... A wiym! Przebranżowili. I tera zamiast samymu kogoś po mordzie lać, to innym chcą godać, komu łomot spuścić.
- Hehe, i tak na ten ring wrócą. Już jo ich znom.
Odnaleźliśmy jednego z - jak się okazało - Zabójców i bardzo delikatnie wyciągnęliśmy od niego potrzebne informacje. Dowiedzieliśmy się, że potwory wyspecjalizowały się w ukrywaniu posiadanych przez siebie skarbów i nieświadomemu wojownikowi dają jedynie niewielką, niewartą zachodu ilość doświadczenia. Zabójcy zaoferowali się podzielić wiedzą jak wydobyć je z trucheł, ale tylko z tymi, którzy podejmą się próby wykonania odpowiedniego zlecenia. Za skuteczne pozbycie się wymaganej ilości potworów czeka też dodatkowa nagroda w postaci doświadczenia, psychodoświadczenia i złota. Postanowiliśmy wydać im oficjalne zezwolenie na taką działalność (oczywiście nic za darmo - zachęciliśmy ich, aby najpierw zapłacili stosowny podatek). Poniżej zamieszczamy wszystkie informacje o przebiegu polowania, które udało się nam uzyskać.
W pierwszej kolejności każdy Taernijczyk powinien porozmawiać z jednym z Zabójców. Można ich znaleźć w następujących lokacjach:
Następnie należy przejść przez portal, który ma magiczną właściwość przyspieszania czasu - nocne polowanie będzie więc dostępne całą dobę. Kolejnym krokiem jest odnalezienie na nocnej mapie drugiego Zabójcy, od którego trzeba wziąć zlecenie. W trakcie jego trwania po każdej walce Taernijczyk będzie miał szansę zdobyć odłamki, tropy i synergetyki. Inne nagrody w postaci doświadczenia, psychodoświadczenia i złota otrzyma dopiero po zrealizowaniu zlecenia. Będzie można wykonać ich maksymalnie piętnaście. Każde łatwe zlecenie będzie wymagało pokonania dziesięciu wskazanych drużyn, natomiast w zleceniu trudnym będzie ich pięć.
Uwaga! Przed przyjęciem zlecenia zaleca się najpierw zmierzyć z przeciwnikami w celu poznania ich trudności. Po podjęciu decyzji nie będzie możliwości zmiany zdania do czasu jego wykonania lub całkowitej rezygnacji. Zabójcy ostrzegają także, że niewykonane zlecenie również będzie liczone do całkowitej ilości zleceń dostępnych dla każdego śmiałka. Dzięki delikatnej perswazji udało się wynegocjować, aby czas na dostarczenie dowodu na upolowanie potworów nie był egzekwowany. Przyjmowanie i oddawanie zleceń będzie możliwe dopóki Zabójcy nie opuszczą naszych ziem. Każdy Taernijczyk będzie miał do wyboru dwa (na 140 poziomie trzy) stopnie trudności zlecenia dedykowane jego sile. Jeśli jednak stwierdzi, że woli walczyć z prostszymi przeciwnikami, to będzie mógł realizować też łatwe zlecenie z niższego przedziału.
Warto mieć na uwadze, że grupy potworów na dedykowanym przedziale mogą być zbyt trudne do pokonania w pojedynkę. Zaleca się więc zebranie drużyny przed uczestnictwem w polowaniu. Zabójcy najhojniej wynagrodzą tych, którzy podejmą najcięższe możliwe wyzwanie.
To wszystko, co udało się dowiedzieć naszemu wywiadowi. Koniec raportu.
TaernCon od lat zbliża do siebie najbardziej zagorzałych fanów naszej produkcji. Po dwóch latach pandemicznej przerwy wracamy z naszym zlotem w jedynej słusznej wersji, czyli na żywo. Szykujcie się: pierwszy od premiery Broken Ranks zlot społeczności już na horyzoncie!
TaernCon od lat zbliża do siebie najbardziej zagorzałych fanów naszej produkcji. Po dwóch latach pandemicznej przerwy wracamy z naszym zlotem w jedynej słusznej wersji, czyli na żywo. Szykujcie się: pierwszy od premiery Broken Ranks zlot społeczności już na horyzoncie!
TaernCon nadchodzi wielkimi krokami, a razem z nim wspaniała atmosfera, wyzwania pełne wrażeń (i nagród) oraz hulanki w towarzystwie znajomych. Weterani dobrze znają to wydarzenie, ale mamy nadzieję, że w tym roku do “szturmu” na Wrocław dołączą również nowe zastępy Taernijczyków. Serdecznie zapraszamy i gorąco zachęcamy!
Mówi się, że w świecie MMORPG toczy się drugie, lepsze życie. Poznajecie tu nowych ludzi, współpracujecie, być może z czasem nawiązujecie kontakt poza grą, ale przede wszystkim dobrze się bawicie, jednocześnie odrywając się od rutyny życia codziennego. Dobrze o tym wiemy, ponieważ sami jesteśmy graczami. Za każdym razem podkreślamy, że tworzenie więzi jest podstawą rozwoju społeczności, a TaernCon jest idealną okazją do ich zacieśnienia. Gra sprawia Wam przyjemność? Spotkajmy się - być może osoby, których postaci mijacie na mapach staną się Wam bliższe niż kiedykolwiek.
Już 02.07.2022 we Wrocławiu świat fikcji złączy się z rzeczywistością, a “Zaklęte Rewiry” staną się miejscem, w którym zbudujecie nowe, wspaniałe wspomnienia.
Oprócz szampańskiej (he he) zabawy, na pewno nie zabraknie stałych, kultowych już elementów, takich jak quiz czy cosplay (wreszcie znów na scenie, a nie tylko online!).
Uważasz, że świat Broken Ranks odkrył przed Tobą wszystkie karty? Posiadasz wiedzę tajemną, jesteś w stanie bez problemu podać formuły wszystkich elementów na obrożę i z miejsca podasz wszystkie kombinacje buffów podczas starcia z Admirałem? To coś właśnie dla Ciebie! Stocz “bitwę”, w której liczy się wiedza + czas reakcji, sięgnij po laur taernijskiego omnibusa i zgarnij wspaniałe nagrody!
Cosplay zawsze był jednym z bardziej emocjonujących atrakcji zlotu, a z uwagi na wysoki poziom uczestników jury często miało nie lada problem z wytypowaniem zwycięzców. Przebierz się za ulubionego moba, bossa, NPC-a czy inną postać związaną ze światem Broken Ranks. Zawojuj scenę, zdobądź nagrody oraz miano najlepszego cosplayera!
Część z Was może nie wiedzieć jak wyglądał taernijski cosplay, więc poniżej zamieszczamy kilka zdjęć z poprzednich lat:
Nie zabraknie też naszego pro cosplayera, Tentacle Creations, w stroju Brokenranksowego rycerza, z którym będzie można zrobić niejedno pamiątkowe foto ;)
TaernCon 2022 odbędzie się 02.07.2022 w “Zaklętych Rewirach”, ul. Krakowska 100, we Wrocławiu.
Zapisy na zlot ruszają już teraz, więc wszystkich chętnych prosimy o zadeklarowanie swojej obecności poprzez formularz googlowy, TUTAJ.
Osoby, które zadeklarowały nam swój udział poprzez powyższy formularz otrzymają na miejscu unikatową smyczkę Broken Ranks wraz z identyfikatorem. Ilość miejsc jest ograniczona, więc jeśli jesteście pewni przyjazdu, to nie zwlekajcie zbyt długo z przesłaniem swoich zgłoszeń ;)
Oczywiście będzie też okazja na zdobycie zlotowej koszulki.
Zgłoszenia zamykamy 15.06.2022
Pierwsza, oficjalna część - obejmująca m.in. otwarcie TaernConu, quiz wiedzy i cosplay - jest przewidziana dla każdego, bez względu na wiek. Ale… jeżeli macie poniżej 18-tu lat, musicie być w towarzystwie swojego prawnego opiekuna lub posiadać od niego pisemną zgodę na udział w imprezie (w treści zgody musi być wskazana pełnoletnia osoba, z którą przyjedziecie do Wrocławia, numer telefonu opiekuna prawnego oraz klauzula będąca zgodą na przetwarzanie danych osobowych).
Późniejszą porą rozpoczniemy dalszą, nieoficjalną część imprezy, wyłącznie dla osób pełnoletnich.
Jak zwykle, na naszym Facebooku pojawią się zdjęcia z TaernConu.
Za jakiś czas, opublikujemy również dokładniejszy program wydarzenia wraz z nagrodami, żebyście byli bardziej zorientowani w temacie. Tymczasem zapraszamy wszystkich chętnych i mamy nadzieję, że będziemy się wspólnie świetnie bawić!
A tutaj LINK DO REGULAMINU WYDARZENIA
Tutaj Hellvard, jeden z Waszych quest designerów. Emocje oraz stężenie eliksirów we krwi nieco już opadły, więc czas na podsumowanie tegorocznej edycji TaernConu. Jak wypadli cosplayerzy i dlaczego jeden z nich nie był w stanie wejść na scenę? Kto był największym kozakiem w turnieju PvP, a kto wygrał w quizie wiedzy o BR? Tego wszystkiego dowiecie się z poniższej relacji.
Cześć wszystkim!
Tutaj Hellvard, jeden z Waszych quest designerów. Emocje oraz stężenie eliksirów we krwi nieco już opadły, więc czas na podsumowanie tegorocznej edycji TaernConu. Jak wypadli cosplayerzy i dlaczego jeden z nich nie był w stanie wejść na scenę? Kto był największym kozakiem w turnieju PvP, a kto wygrał w quizie wiedzy o BR? Tego wszystkiego dowiecie się z poniższej relacji.
TaernCon 2025, tak jak poprzedni, odbył się w Czasoprzestrzeni, czyli starej zajezdni tramwajowej, przekształconej w scenę dla cosplayerów i arenę walk PvP. Poprzednim razem lokacja spodobała nam się na tyle, że nie widzieliśmy sensu szukać innej. I to się opłaciło - jako że to miejsce było już znane naszej ekipie, to organizacja imprezy poszła nam naprawdę sprawnie, za co chwaliliście nas na discordzie czy jeszcze w trakcie samego zlotu.
Chociaż przyznaję, że na początku był lekki stres, bo frekwencja znów była rekordowa - poza zlotowymi weteranami pojawiło się też mnóstwo nowych twarzy i łącznie w Czasoprzestrzeni bawiło się dobre 600 osób.
Po wprowadzeniu zlotowiczów na salę przy akompaniamencie bębniarza i skrzypaczki nastąpiło oficjalne rozpoczęcie imprezy. Nasz niezastąpiony prowadzący Dawid przywitał zgromadzonych, a po krótkim słowie wstępnym naszych ojców założycieli, w składzie Dryga, Torgerda i Pana Tomasza, rozpoczęła się jedna z najbardziej oczekiwanych części każdego TaernConu, czyli konkurs cosplay.
W tym roku przerósł on nasze oczekiwania zarówno pod względem liczby uczestników, jak i jakości ich kreacji. Niektórzy mogliby się spierać o werdykt jury w kwestii drugiego czy trzeciego miejsca, ale niekwestionowanym zwycięzcą był Leśny Ssak w kostiumie Konstrukta. Choć nie była to skala 1:1, to przez rozmiar swojego stroju i tak nie był w stanie wejść w nim na scenę. Leśny Ssak zgarnął całą pulę - maksymalną liczbę punktów od wszystkich jurorów, nagrodę widzów streama oraz gamingowy monitor.
Na drugim miejscu był Enden jako Mag Ognia, niemal żywcem wyjęty z gry i nagrodzony słuchawkami Sony, a na trzecim znalazł się Ryzzer, który wcielił się w znanego z Pustkowi Hvara Nieugasłego i otrzymał smartwatch Huawei.
Nie zabrakło też innych, powszechnie znanych postaci jak Sidraga, Kadri czy Jaskółka, ale były też całkowicie autorskie kreacje, jak Ilaaj Soror czyli siostra Valdaroga. Jeśli nie mieliście szansy zobaczyć ich na żywo, gorąco zapraszamy na obejrzenie zapisu streama ze zlotu. A skoro już przy nim jesteśmy...
Jego gospodarzami był duet Szeszej i Pontonik, którzy zadbali o to, by ich publika nie nudziła się w przerwach w oficjalnym programie zlotu.
Widzowie mogli uczestniczyć w głosowaniu na najlepszy cosplay, wysłuchać wywiadów z naszą game designerką Cassi i adminką serwerów Srebrną, a także obejrzeć - jakkolwiek by to nie zabrzmiało - robienie flaszki na żywo przez prowadzących.
Przez cały czas trwania imprezy zlotowicze mogli uzupełniać energię przy foodtruckach i barach. Głodni mieli okazję spróbować burgerów, zapiekanek czy hot dogów, a spragnieni mikstur takich jak “Oddech Hvara” czy “Wywar kondycji i witalności”. A na tym menu wcale się nie kończyło i każdy znalazł coś dla siebie.
Aż do końca zlotu funkcjonował także nasz “Stragan w Trentis”, czyli sklepik z gadżetami. Prowadziłem go razem z naszymi producentami Wojtkiem i Marcinse, a także programistą Beckenem. Wzbogaciliśmy ubiegłoroczny asortyment między innymi o czapki z daszkiem, breloczki i rozpinane bluzy, a największym wzięciem cieszyły się koszulki ze Spłonką, które rozeszły się jak ciepłe bułeczki.
Po konkursie cosplay zaserwowaliśmy zlotowiczom niespodziankę – teaser nadchodzącej aktualizacji do BR. Jeśli nie mieliście okazji go obejrzeć, a lubicie mroczny klimacik, to koniecznie obejrzyjcie powtórkę streama - na pewno Wam się spodoba.
Kolejnym punktem programu była sesja Q&A, podczas której Drygu i nasz game designer, Daro, odpowiadali na pytania zlotowiczów i widzów streama. Zgromadzeni mogli się dowiedzieć między innymi, co z buffem druida, kiedy nadejdzie reforma petów oraz czy w przyszłości zostanie podwyższony maksymalny level cap.
Emocje związane z turniejem PvP były w tym roku podwójne, bo i turniejów było aż dwa. W pierwszym, czyli “Bitwie o zasięgi”, uczestniczyli znani youtuberzy brokenranksowej sceny. Pierwsza walka między Fridrisiem a Galajusem, skończyła się wynikiem 3:0, Szami również pokonał AdrianaOfficial 3:0, a w finale Fridriś zwyciężył z Szamim wynikiem 3:1.
Zwycięzca otrzymał dwadzieścia tysięcy platyny do rozdania dla swoich widzów.
Wpadnijcie na kanały naszych content creatorów – nie zabraknie tam interesujących materiałów.
W przerwie między kolejnymi turniejami PvP odbył się quiz wiedzy o Broken Ranks. Pierwszy etap był otwarty dla całej publiczności, która odpowiadała na pytania na swoich telefonach. Do finału na scenie stanęło pięciu uczestników z najwyższym wynikiem: Borderkicia, Wkurzak, WeyooX, Mood For i Szpeju. I tu wydarzył się niezły plot twist: Szpeju nie pojawił się na scenie mimo wielokrotnych nawoływań, dzięki czemu Ciubinio, który uplasował się tuż za finałową piątką, wszedł na jego miejsce, a do tego został zwycięzcą całego quizu. Za nim na podium uplasowali się kolejno Wkurzak i Borderkicia. Uczestnicy streama również mogli uczestniczyć w zabawie, a zwycięzcą pośród nich został Złypanmroku. Wszyscy laureaci zgarnęli niezłego dropa w postaci nagród rzeczowych i platyny.
Kolejny turniej PvP toczył się między graczami wylosowanymi z puli chętnych, którzy zgłosili się przed zlotem. W szranki stanęli Macióś, Matriś, Kicurek i Baloczi.
Zwycięzcą został Macióś, który w finałowej walce voodoo kontra voodoo wygrał z Kicurkiem. Walka o trzecie miejsce była wyrównana, ale ostatecznie zwyciężył Matriś, który za sterami maga ognia pokonał grającego łucznikiem Balocziego. Wszyscy uczestnicy otrzymali pamiątkowe koszulki, a pierwsza trójka wydropiła platynkę i nagrody rzeczowe: Matriś - myszkę SteelSeries, Kicurek - klawiaturę Genesis, a Macióś - słuchawki JBL.
Turniej był ostatnim punktem programu, ale bynajmniej nie końcem imprezy. Po oficjalnej części przenieśliśmy się na after party do sąsiedniej sali. Całkiem spore grono najbardziej wytrwałych Taernijczyków przetrwało do samego końca zabawy, czyli trzeciej nad ranem, a byli i tacy, którym wciąż było mało i kontynuowali harce na mieście do białego rana.
I to by było na tyle. Dziękujemy Wam za wspólną zabawę! Szkoda, że Taerncon zawsze kończy się tak szybko, bo daje nam niepowtarzalną szansę na poznanie ludzi, których znamy z nicków w grze oraz podyskutowanie o tym, co nowego chcielibyście w niej zobaczyć. Czystą przyjemnością jest też obserwowanie, jak Wy, gracze, po raz pierwszy spotykacie się na żywo z kolegami z gildii czy toczycie dysputy o wyższości jednej klasy nad drugą. O tym, jak TaernCon zbliża ludzi, chyba najlepiej świadczy fakt, że spora liczba zlotowiczów odwiedza TaernCon regularnie już od ładnych paru lat, bo nie wyobrażają sobie lipca bez corocznego spotkania się ze znajomymi z serwerów.
Na koniec chciałbym gorąco podziękować wszystkim, którzy pomogli w organizacji naszego taernijskiego święta: ekipie Whitemoon, ekipie serwerowej, a przede wszystkim naszej event managerce Marlenie, która niczym wilk morski przeprowadziła statek TaernConu pewnie i bezpiecznie przez organizacyjne burze i sztormy.
Do zobaczenia na TaernConie 2026!
Zobacz magiczne momenty z TaernCon 2025 na Youtube - KLIKNIJ TUTAJ.
PS Jeśli chcecie podzielić się swoimi fotkami ze zlotu, albo pozdrowić ziomeczków, z którymi bawiliście się na TaernConie, to gorąco zachęcamy do zajrzenia na nasz kanał wspominkowy na discordzie – LINK
Wywiad donosi o planowanym przemycie kamiennych pomników na nasze ziemie. Krążą plotki, że transportowane totemy mogą skrywać w sobie potężną broń oraz nieopodatkowane towary o znacznej wartości.
Wywiad donosi o planowanym przemycie kamiennych pomników na nasze ziemie. Krążą plotki, że transportowane totemy mogą skrywać w sobie potężną broń oraz nieopodatkowane towary o znacznej wartości.
Zalecane działania: wysłanie oddziałów w celu likwidacji podejrzanych obiektów i zneutralizowania potencjalnego zagrożenia.
Doniesienia zwiadowców mówią o dwóch planowanych datach przerzutu nielegalnego ładunku na ziemię Haligardu:
I tura - od 11 lipca godz. 10.00 do 14 lipca godz. 10:00
II tura - od 8 sierpnia godz. 10.00 do 11 sierpnia godz. 10:00
Otrzymaliśmy również informację, że andajskie oddziały pozostaną na naszych ziemiach przez dokładnie 72 godziny, a więc do następnego poniedziałku do godziny 10:00, niezależnie od powodzenia akcji przemytu. Po tym czasie wycofają wszystkich pozostałych wojowników wraz z przenoszonym ładunkiem. Zostały podjęte kroki, aby umożliwić naszym oddziałom nieograniczony i swobodny dostęp do miejsc gromadzenia się Andajów podczas trwania akcji.
Na razie nieznana jest dokładna lokalizacja lądowania andajskich oddziałów. Wszyscy zainteresowani pomocą w odparciu ataku powinni mieć uszy i oczy szeroko otwarte. Szczegółowych informacji można szukać u naszych miejscowych łączników:
Wskażą oni chętnym śmiałkom drogę w odpowiednie miejsce.
Dowództwo zaleca, aby każdy uczestnik akcji zapoznał się z zatwierdzonym schematem działania:
Ważna informacja: andajskie czary nie pozwalają na jednoczesne transportowanie więcej niż jednego wojownika na miejsce przemytu. W przypadku napotkania problemów, możliwe jest przeniesienie śmiałka w miejsce pobytu słabiej uzbrojonego oddziału Andajów. Dostaliśmy jednak informacje, że magia uwolniona w wyniku zniszczenia totemu może blokować zaklęcia teleportacyjne naszych magów. Należy ostrzec chętnych do pomocy, aby dobrze przemyśleli swoją strategię.
W załączniku lista przemycanych przedmiotów.
Raport o wzmożonej aktywności potworów w okresie od 25 do 28 lipca i od 22 do 25 sierpnia w następnej wiadomości. Należy przygotować się na organizację zbiorowego polowania zwanego Nocą Zabójców.
Koniec raportu.
Załącznik I. Lista przemycanych towarów
Siemanko, Taernijki i Taernijczycy!
Z tej strony Silka z relacją z TaernConu 2023. Opowiem Wam o tym, co się działo na tegorocznym zlocie, kto zgarnął zwycięskie tytuły w poszczególnych konkursach, a także gdzie możecie zdobyć gadżety Broken Ranks (w tym koszulki, o które tak często pytacie 🙂) i wieeeele innych rzeczy.
Siemanko, Taernijki i Taernijczycy!
Z tej strony Silka z relacją z TaernConu 2023. Opowiem Wam o tym, co się działo na tegorocznym zlocie, kto zgarnął zwycięskie tytuły w poszczególnych konkursach, a także gdzie możecie zdobyć gadżety Broken Ranks (w tym koszulki, o które tak często pytacie 🙂) i wieeeele innych rzeczy.
W tym roku zlot cieszył się wyjątkową frekwencją. Pobiliśmy wszystkie rekordy poprzednich zlotów, a za rok spodziewamy się Was jeszcze więcej. Przyjemnie zaskoczył nas fakt, że zestawienie starszych graczy do nowych rekrutów było mniej więcej 50/50, bo to oznacza, że powiększamy naszą brokenranksową społeczność i, co za tym idzie – jest więcej frajdy zarówno z rozrywki online, jak i spotkań offline. Dziękujemy Wam za to! 🙂
W tym roku taernijska uczta odbyła się na terenie Browaru Mieszczańskiego we Wrocławiu. Pierwsi uczestnicy i uczestniczki zaczęli schodzić się już o 15:30, dlatego postanowiliśmy rozpocząć imprezę troszkę wcześniej. Przy wejściu można było odebrać plakietkę z nickiem oraz zapisać się na pierwszy w historii zlotów turniej PvP z Broken Ranks (o nim będzie dalej).
Następne półtorej godziny minęły przy biesiadowaniu na zewnętrznym podwórzu Browaru przy kawie, lemoniadzie lub mocniejszych trunkach z baru. O 17 teren wypełnił miarowym dźwiękiem bębna – nasz Zaklinacz Kruków dawał znać, że rozpoczynamy część oficjalną.
Wkroczyliśmy grupą do pierwszego korytarza podświetlonego, niczym oczy Utorczyków, na fioletowo. Na ścianie po prawej stronie, w otoczeniu sieci żeglarskich, można było zobaczyć broń zwycięzców konkursu cosplay TaernCon 2022 – żmija (Kafelcio) i kosę śmierci (Ruukk). Następny korytarz przypominał Wioskę Druidów, gdyż był podświetlony na zielono, a na ścianach znajdowały się lampki-świetliki. Tutaj też czekało na Was stoisko z wyborowym taernijskim piwem, którym mogliście się częstować przez cały zlot. Od razu za tym znajdowała się główna sala. Pod sufitem zostały zawieszone ogromne żagle, oświetlone w kolorze klas postaci z Broken Ranks.
Gdy wszyscy już zdążyli wybrać sobie miejscówkę do stacjonowania, pod dźwięki bębna na scenę wkroczył nasz niezawodny od lat Dawid. Tylko szybko podpowiem, że wywiadzik z nim (i nie tylko!) już niedługo znajdzie się na naszym YouTube w poświęconym TaernConowi 2023 filmiku i... lecimy dalej! Po krótkim przywitaniu od prowadzącego i naszych ojców założycieli – Dryga, Torgerda i Pana Tomasza – rozpoczęło się losowanie ośmiu śmiałków, którzy wyrazili chęć uczestniczenia w turnieju.
Trwał on w zasadzie całą oficjalną część zlotu, bo walki rozgrywały się pomiędzy poszczególnymi punktami programu. Fragmenty zobaczycie na filmikach pozlotowych, a po więcej zapraszamy na TaernCon 2024. 😁 Od siebie powiem, że turniej wywołał mnóstwo emocji, widownia krzyczała, huczała i kibicowała, jak to potrafią jedynie Taernijczycy i Taernijki, czyli po-tę-żnie! Każdemu starciu towarzyszyły liczne oklaski, słowa wsparcia, a także rady od najbardziej zaangażowanych w grę osób. Atmosfery dodawała muzyka z Broken Ranks oraz bezustannie grający na bębnach Zaklinacz Kruków, dzięki czemu czułam się jak na prawdziwej PvP arenie.
Do półfinału udało się dobrnąć graczom: Paskudna, MatriśMag i Gromak. Przeciwnik Paskudnej chyba jednak nie był w stanie oprzeć się labiryntowi Browaru i nie zjawił się na walkę, więc Paskudna wygrał walkowerem walkę o III miejsce.
Finalną walkę stoczyli między sobą MatriśMag (MO) i Gromak (BB). Nie było łatwo, potrzeba było aż 5. tur do ustalenia najpotężniejszego PvP-owicza tego roku, ale Mag Ognia jednak zdołał w ostatniej chwili podsmażyć Barbę z wynikiem 3:2. A, i niech Was nie zdziwi wybór profesji – przed rozpoczęciem turnieju każdy uczestnik musiał wybrać profesję, którą zagra na poszczególnych etapach. No bo wiecie, kto chciałby oglądać turniej z samymi druidami? :D A poza tym – który Taernijczyk czy Taernijka nie lubi wyzwań?
Wisienką na torcie całego wydarzenia, imho, został jednak konkurs Cosplay TaernCon 2023. To było coś naprawdę niesamowitego. Jeśli rok temu mieliśmy, co prawda kozackich, ale jedynie trzech uczestników, to tym razem zawitało do nas aż 13 osób. Z jakiegoś powodu absolutnym hitem tego zlotu była klasa Rycerzy – na 5 lvl jak i na 100, w odsłonie kobiecej i męskich, morfowane, klasyczne i jakie tylko człowiek mógłby wymarzyć. Jednak nie zabrakło i innych klas (o tym niżej), a także bossów, NPC-ów (Wiła skradła serduszka widowni <3), a nawet petów (był świecący się Sol!). Oceniać robotę cosplayerów przyszło naszym ojcom założycielom oraz kilku osobom z widowni.
Jak dla mnie – każdy cosplay, niezależnie od złożoności stroju, był absolutnym sztosem. Tutaj wrzucę Wam tylko fotkę zwycięskiej trójki, ale nie martwcie się – możecie dokładnie przyjrzeć się każdemu strojowi oglądając zdjęcia w albumie ze zdjęciami zlotowymi na naszym Facebooku, a także materiały na YouTube, Instagram i TikToku (zjawią się już wkrótce).
A któż ostatecznie wygrał? Oto trójka najlepszych cosplayerów z tego roku:
Na drop uczestników złożyły się pamiętne koszulki oraz cenne nagrody (szczegóły znajdziecie TUTAJ).
Dalej mieliśmy jedno ze starć w turnieju oraz przerwę na oddech po tym zacnym pokazie taernijskiej mody. Można było wpaść na fotościankę, przy której tradycyjnie czekał nasz Rycerz aka TentacleCreations oraz dwie piękne damy, przebrane z Moranę i Biankę. Byli tam też wspaniali cosplayerzy, z którymi udało nam się zrobić kilka wywiadów do filmiku.😍 Chociaż mi osobiście wydaje się, że największą gwiazdą stał się Drygu, którego co chwilę zaciągali do zdjęcia (z resztą całkowicie to rozumiemy :D).
Po niej ruszyliśmy z quizem. Cóż mogę rzec... W tym roku łatwo nie było. Finalne starcie stoczyło 5 śmiałków, ale jedynie troje z nich na zawsze zapisało się na kartach taernijskiej historii:
Od prawej do lewej: I, III oraz II miejsca
Brawa dla największych mózgów Taernu!
Następnym punktem programu była prezentacja założycieli, z której uczestnicy mogli dowiedzieć się jak idą prace nad Thalią oraz czego możemy spodziewać się w najbliższym czasie, jeżeli chodzi o mechaniki i graficzną odsłonę Broken Rank. Mnie osobiście ucieszyło, że wiemy, jak mniej więcej będzie wyglądać powrót do Taernu. Ale dla nieobecnych na zlocie tego rąbka tajemnicy uchylimy dopiero później. :D
Tegorocznym zlotowiczom także udało się zobaczyć wstępną wersję tak szalenie wyczekiwanej przez Was (i nas!) mobilki Broken Ranks. Wiele rzeczy jeszcze musimy dopracować, ale gra już bardzo dobrze śmiga na komórce i jest przepiękna. Mam nadzieję, że wkrótce będziemy mogli powiedzieć Wam więcej! Fotografowi udało się uchwycić widok na telefonie:
Oficjalną część zamykała jedna z ulubionych atrakcji graczy (szczególnie weteranów) – sesja Q&A z twórcami gry. Tym razem jednak wprowadzono ograniczenie na liczbę pytań i osób, co na chwilę wywołało falę smutku na sali :D. Ale nie martwcie się, zawsze możecie zadawać pytania na discordzie albo innych social media, a my postaramy się udzielić na nie odpowiedzi.
Potem rozpoczęła się odlotowa impreza. Były tańce, jeden z graczy grał na trąbce (jesteś totalnym koksem!), część osób pozowała do zdjęć przy ściance, część próbowała trunków w towarzystwie innych Taernijek i Taernijczyków, a ktoś wolał bliżej zapoznać się z naszą Ekipą przy kuflu koldziej berbeluchy. Tak czy siak – zabawa była przednia! Od siebie dodam, że totalnie zachwycił mnie wyczyn gildii “Jes jak jes” z Kadarinu. Zrobili sobie jednakowe koszulki ze swoimi nickami, nazwą gildii i logo Broken Ranks. Wyglądało to naprawdę epicko, z resztą – sami zobaczcie:
Czy da się lepiej zilustrować to, jak wspaniałą społeczność graczy mamy? Bo po tym to słów mi już brak! :D
Na koniec, w imieniu całej Ekipy Broken Ranks, chciałabym jeszcze raz podziękować Wam, naszej wspaniałej społeczności, za Wasze przepotężne zaangażowanie, które motywuje nas do dalszej pracy nad Broken Ranks! Wszyscy jesteście koksami, widzimy się za rok, i mam nadzieję, że w jeszcze większym gronie!
Osobne podziękowania dla Ekipy oraz Ekipy Serwerowej, bo bez Was niczego by nie było. Też jesteście koksami. <3
Linki do wszystkich naszych social media znajdziecie tutaj – KLIK.
✨ Bonus dla wytrwałych ✨
Na Wasze baaardzo liczne prośby uruchamiamy sprzedaż gadżetów Broken Ranks! Tutaj możecie zamówić: koszulki (w tym z zeszłych zlotów), kubeczki, maty pod myszki, plecaki, torby zakupowe, bluzy i inne rzeczy. Z czasem planujemy dodawać kolejne gadżety, więc polecam od czasu do czasu zerkać na ofertę sklepu. Jeśli chodzi o jakość – właśnie od nich zamawialiśmy zlotowe koszulki i jesteśmy naprawdę zadowoleni. Więc możecie spokojnie nabywać wymarzony taernijski ekwipunek! W razie pytań zapraszamy do kontaktu. ;)
Niech dropią epiki, niech moc Ducha Kamynia będzie z Wami! Za Taern!
Czołem, Taernijczycy i Taernijki!
Przychodzimy do Was z kolejną porcją informacji o tegorocznym TaernConie. Dzisiaj przedstawimy kilka szczegółów organizacyjnych i powspominamy sobie jak to było przez te wszystkie lata. Miłego czytanka. 😉
Czołem, Taernijczycy i Taernijki!
Przychodzimy do Was z kolejną porcją informacji o tegorocznym TaernConie. Dzisiaj przedstawimy kilka szczegółów organizacyjnych i powspominamy sobie jak to było przez te wszystkie lata. Miłego czytanka. 😉
Zabawa odbędzie się pod adresem: „Browar Mieszczański”, ul. Hubska 44-48 we Wrocławiu, Polska.
Tu macie mapkę:
Jak dotrzecie na miejsce i zobaczycie przy wejściu ten oto plakat – trafiliście dobrze:
Żeby umilić Wam oczekiwanie i nie pozwolić bawić się z pustymi brzuchami, od godziny 16:00 na dziedzińcu Browaru Mieszczańskiego będzie działał catering. Otwarta także zostanie kawiarnia rowerowa, w której ofercie znajdziecie nie tylko kawusię, ale też herbatę, lemoniadę, yerba matę i ciasteczka.
Jeśli chodzi o mocniejsze trunki, to, oprócz pysznego piwka, czekają na Was:
oraz dwie nowości:
Dokładny skład napojów znajdziecie w menu na miejscu. 😉
Około 17:00 usłyszycie dźwięk bębna – będzie to sygnał zbiórki. Wtedy musicie zmierzać ku wejściu do Leżakowni w Browarze (nikt się nie zgubi, przysięgamy!).
Już śpieszymy z wyjaśnieniem zasad dla tych, którzy chcą powalczyć o nagrody w turnieju Broken Ranks (pisaliśmy o nim więcej w poprzednim wpisie – TaernCon 2023 – nagrody, program, lokalizacja). Żeby wziąć udział w zabawie:
W tym roku przygotowaliśmy dla Was do wygrania 6 pamiętnych koszulek z TaernConu 2023! 3 z nich trafią do uczestników zlotu, a 3 do osób, których zrządzenia losu powstrzymały przed dotarciem na wydarzenie, ale chcą wykazać się kreatywnością. Jak wziąć udział:
Zasady uczestnictwa dla obecnych na zlocie:
W ciągu 7 dni roboczych (czyli 3-11 lipca) losowo wybierzemy 3 osoby i skontaktujemy się z Wami poprzez prywatną wiadomość na Instagramie, w sprawie wysłania koszulki.
Zasady dla nieobecnych na zlocie:
W ciągu 7 dni roboczych (czyli 3-11 lipca) wybierzemy autorów 3. najkreatywniejszych pomysłów i skontaktujemy się z Wami poprzez prywatną wiadomość na Instagramie, w sprawie wysłania koszulki. ;)
A właśnie! Tak skupiliśmy się na tym, aby zorganizować Wam przednią zabawę, że zapomnieliśmy podesłać Wam wideo, podsumowujące te wszystkie lata, spędzone w Waszym wspaniałym towarzystwie – od kameralnych spotkań we wrocławskich knajpach, po wynajęcie sali na kilkaset Taernijczyków i Taernijek. Zanurz się w nostalgiczną atmosferę razem z nami – LINK.
No i żeby na pewno nie umknęły Wam żadne ważne informacje, ani ciekawe materiały ze świata Broken Ranks, zapraszamy na nasze social media – KLIK.
Zgodnie z informacją we wcześniejszym newsie, w dniu 15.06.2023 zamknęliśmy formularz zgłoszeniowy na TaernCon 2023. Ilość chętnych przeszła najśmielsze nasze oczekiwania, z czego bardzo Cię cieszymy! Jednak w związku z tym, jesteśmy zmuszeni poinformować Was, że nie będziemy mogli wpuścić osób, które przybędą na zlot, ale nie zgłosiły się przez formularz. Ale mamy dobrą wiadomość – jeżeli ktoś ze zgłoszonych zrezygnuje z uczestnictwa, to zaprosimy osoby z listy rezerwowej – trafić na nią można TUTAJ.
Jeśli trafiłeś/as na listę rezerwową, to najpóźniej do 23 czerwca poinformujemy Cię mailowo o ewentualnym zwolnieniu się miejsca na zlocie.
Jeśli zapisałeś/aś się wcześniej, ale jednak nie dasz rady być – koniecznie daj nam znać na discordzie (napisz do @uzi) lub mailowo – [email protected]. Dzięki temu ktoś inny będzie mógł uczestniczyć w taernijskiej uczcie. A my będziemy czekać na Ciebie za rok! 😄
Do zobaczenia na parkiecie!
Największe święto społeczności Broken Ranks tuż tuż! Idealnie - logo TaernCon 2025 coraz wyraźniej maluje się na horyzoncie i przybiera odświętne barwy, z kolei Wrocław ponownie stanie się miejscem, w którym świat fantasy połączy się z rzeczywistością!
Największe święto społeczności Broken Ranks tuż tuż! Idealnie - logo TaernCon 2025 coraz wyraźniej maluje się na horyzoncie i przybiera odświętne barwy, z kolei Wrocław ponownie stanie się miejscem, w którym świat fantasy połączy się z rzeczywistością!
To jak, chcesz przeżyć coś niezapomnianego? Stworzyć piękne wspomnienia? A może dobrze byłoby choć raz w realnym świecie wznieść kufel ze znajomymi, z którymi do tej pory świętowało się sukcesy z Broken Ranks jedynie w Tąpnięciu?
Po prostu dołącz do nas. I pamiętaj:
TaernCon | już 5 lipca 2025 | Wrocław | Zajezdnia Czasoprzestrzeń
A właśnie… Brokenranksowy rycerz jest już na posterunku. Czekamy na Ciebie!
Serio. Zobacz video i szepnij znajomym ;)
Psst!
Nie możemy się już doczekać - do zobaczenia we Wrocławiu!
Spieszymy do Was z kolejnymi informacjami dotyczącymi zbliżającego się zlotu TaernCon 2024. Oprócz stałych punktów programu, które przypominamy poniżej, będą też nowości.
Spieszymy do Was z kolejnymi informacjami dotyczącymi zbliżającego się zlotu TaernCon 2024. Oprócz stałych punktów programu, które przypominamy poniżej, będą też nowości.
Mamy już gotowe logo zlotu i smyczki, które są szykowane dla Was specjalnie na tą okazję. Przypominamy iż smycz + identyfikator otrzyma każdy z zapisanych uczestników. Zapisy trwały do 15.06.2024 r. zgodnie z Regulaminem zlotu :)
Wszystkich, którzy przybędą, prosimy o zgłaszanie się do jednego z czterech punktów przed wejściem po odbiór personalizowanych identyfikatorów ze smyczkami.
I nasza pierwsza niespodzianka! Koszulki, bluzy, worki i nawet otwieracze z logo Broken Ranks będziecie mogli nabyć na miejscu zlotu w naszym Straganie w Trentis.
Po więcej informacji możecie zajrzeć do naszych poprzednich artykułów, w których staraliśmy się Wam przybliżyć jak wyglądają nasze coroczne spotkania.
Nagrody za cosplay!
Nagrody dla fantastycznych, twórczych i niezapomnianych cosplayerów 😍:
Nagrody w turnieju PvP:
Przypominamy :) By zostać uczestnikiem takiego turnieju, należy wrzucić karteczkę z nickiem z gry i nazwą serwera do koszyka jednej z naszych pięknych cosplayerek, Morany albo Bianki, które będą czekać na Wasze zgłoszenia przy stoiskach z identyfikatorami. Zgłoszenia na turniej PvP zbieramy do godziny 16:50 w dniu Zlotu czyli 06.07.2024 r.
Nagrody za udział w quizie!
Quiz składa się z dwóch częścI. Pierwsza jest dla wszystkich chętnych. Po tym etapie wyłaniamy zdobywców największej ilości punktów, którzy zostają finalistami. Zwycięzcy całego quizu odbierają nagrody na scenie!
Oczywiście w czasie trwania zlotu TaernCon możecie skorzystać z dwóch ścianek do zdjęć. Jedną ściankę już znacie a druga większa niech zostanie jeszcze przez chwilkę owiana taernijską tajemnicą;) Choć liczymy na to, że jej graficzna oprawa Was mile zaskoczy. Będzie nasz dzielny Rycerz do Waszej fotodyspozycji oraz nasze wspaniałe Morana i Bianka, jak również członkowie ekipy.
Korzystajcie zatem z możliwości zrobienia zdjęć bo to jedyna taka okazja!
Program TaernCon 2024!
Wstępny plan naszego spotkania:
Od godziny 16:00 będzie można otrzymać identyfikator, wrzucić swój nick do pojemników do losowania na turniej PvP Broken Ranks oraz rozsiąść się przy stolikach na powietrzu.
I już od 16:00 dostępne będzie dla Was jadło i napitek z naszych foodtrucków, a w nich między innymi:
- burgery, pity, azjatyckie pierożki, frytki i różnego rodzaju nagetsy oraz napitki rozmaite :)
Po Wielkim Finale można będzie spotkać się na dłuższą pogawędkę przy trunkach tudzież pysznym posiłku, rozgrzać zastałe stawy na parkiecie czy też wykorzystać jeszcze czas na zdjęcia, po których zacznie się mniej oficjalna część zlotu (TYLKO dla osób pełnoletnich).
* Podane godziny są orientacyjne i w trakcie wydarzenia mogą ulec zmianie.
TUTAJ: REGULAMIN ZLOTU TAERNCON 2024.
Witajcie Taernijczycy i Taernijki!
Doskonale wiemy, że jesteście żądni wieści na temat mobilnej wersji Broken Ranks, więc przybywamy z porcją informacji. Zgodnie z wcześniejszą obietnicą, wracamy z poglądowym planem. Chcemy też przybliżyć Wam, na czym skupiamy się obecnie i co właściwie powstrzymuje nas przed jej wypuszczeniem. Zapewniamy was, że sami bardzo chcielibyśmy już, żeby mobilka ujrzała światło dzienne. ;) Jednak jakość doświadczeń z rozgrywki to dla nas priorytet.
Witajcie Taernijczycy i Taernijki!
Doskonale wiemy, że jesteście żądni wieści na temat mobilnej wersji Broken Ranks, więc przybywamy z porcją informacji. Zgodnie z wcześniejszą obietnicą, wracamy z poglądowym planem. Chcemy też przybliżyć Wam, na czym skupiamy się obecnie i co właściwie powstrzymuje nas przed jej wypuszczeniem. Zapewniamy was, że sami bardzo chcielibyśmy już, żeby mobilka ujrzała światło dzienne. ;) Jednak jakość doświadczeń z rozgrywki to dla nas priorytet.
Co nas czeka w najbliższej przyszłości?
Za nami kilka ważnych sesji testerskich i tak zwany tech launch, dzięki któremu sprawdziliśmy grę w warunkach rzeczywistych, już na samym Sklepie Play. To duży kamień milowy i cieszymy się, że mamy go już za sobą. Tech launch trwał dwa tygodnie i wypadł bardzo dobrze. Gra nie sprawiała wielu problemów i bardzo przypadła do gustu graczom na Filipinach. Dużo osób maniaczyło aż do wyłączenia serwerów i próbowało nas przekabacić, żeby zostawić im już taką wersję. Głównym celem tech launcha było zebranie danych jak gra działa na szerokiej gamie urządzeń, aby poprawić jej stabilność.
Jakie zmiany zaszły od ostatniej aktualizacji info z mobilkowego frontu? Być może pamiętacie (możecie też zerknąć do newsa: o, TUTAJ), że przed nami było jeszcze trochę rzeczy do zrobienia. Poza poprawkami błędów, dopracowaniem sterowania postacią czy optymalizacją, udało nam się też dostosować pod wersję mobilną kilka elementów, które możemy Wam po prostu pokazać, np. UI walki, okna sklepowe czy też ekwipunku. Łapcie kilka screenów:




W momencie, w którym to czytacie, już trwają kolejne testy w nieco szerszym - acz wciąż zamkniętym - gronie. Ich głównym celem jest sprawdzenie poprawek do wcześniej zgłoszonych błędów i upewnienie się, że udało się ograniczyć do minimum wszelkie crashe i błędy krytyczne na różnego rodzaju urządzeniach. Dlaczego to takie ważne? Ponieważ dopiero po ich zakończeniu i wdrożeniu ewentualnych poprawek, będziemy w stanie przejść do kolejnego kluczowego etapu.
Mowa tutaj o soft launchu, który planujemy przeprowadzić na przełomie marca i kwietnia i - tak jak w przypadku tech launchu - na niedocelowym rynku, czyli na Filipinach. Dlaczego tam? Ano dlatego, że rynek ten oferuje bardzo dużą różnorodność urządzeń mobilnych i warunków sieciowych oraz dostęp do masy zupełnie nowych graczy, co pozwoli nam gruntownie przetestować dwie kwestie, które chcemy mieć rozwiązane, zanim oddamy aplikację w Wasze ręce:
Soft launch potrwa minimum dwa miesiące. Jeśli w tym czasie wskaźniki będą na odpowiednim poziomie, będziemy mogli przejść do kolejnego etapu. W przeciwnym razie, przedłużymy go aż do uzyskania zadowalających rezultatów.
Trzymajcie więc kciuki, by wszystko poszło gładko, ponieważ kolejny krok to…
Dostęp do testowej wersji dla obecnych graczy!
Jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem, to po Filipinach będziemy stopniowo rozszerzać działania na kolejne regiony. Nie oznacza to jeszcze premiery, ale dostęp do mobilnej wersji Broken Ranks będzie coraz szerszy - śmiało można traktować to w kategoriach “bety”. Oczywiście, nie będzie to jeszcze kompletna gra, jaką znacie z PC, ale już zbliżona do wersji ostatecznej i dostępna na Wasz szeroki feedback. Niektóre elementy po prostu będą mogły być jeszcze niedopracowane lub niedostępne.
Na ten moment nie ma na mobilce nawet w wersji prototypowej niektórych funkcji: targowiska, areny, eksploracji, osiągnięć, okna PvP i statystyk dropa. Za to inne kluczowe ekrany działają, ale jest to ich jedyna zaleta ;) - nie zostały jeszcze (w mniejszym lub większym stopniu) dostosowane pod kątem korzystania z nich na telefonie - taka sytuacja jest np. z depozytem, funkcją wejścia do instancji, oknami gildiowymi, rankingami czy kwestią korzystania z czatu. W trakcie trwania soft launchu będziemy je na bieżąco dopracowywać i uzupełniać, tak, by jak najwięcej z nich było już gotowe na “betę”.
Wieści na pewno Was nie ominą i jak tylko będzie to możliwe, na wszystkich kanałach opublikujemy informację o możliwości dołączenia do “bety” wersji mobilnej Broken Ranks. Zostańcie z nami!
Wielkimi krokami nadchodzi ten dzień w roku, kiedy w powietrzu czuć bardzo wyraźnie jedną emocję - miłość. Łucznicy - przygotujcie strzały Kupidyna! Druidzi - splątajcie wszystkich w uścisku waszych korzeni! Rycerze - niech Siła Jedności zatrze granice między nami! Voodoo - spowijcie świat aurą miłości! Magowie ognia - rozpalcie serca! Sheedzi - kontrolujcie, aby nikt nie uniknął waszego afektu! Barbarzyńcy - pozwólcie uczuciom przeniknąć przez waszą grubą skórę! I kiedy już to zrobicie, spotkajmy się wszyscy w Posiadłości de Vries, gdyż tam właśnie odbędzie się wielki bal!
Wielkimi krokami nadchodzi ten dzień w roku, kiedy w powietrzu czuć bardzo wyraźnie jedną emocję - miłość. Łucznicy - przygotujcie strzały Kupidyna! Druidzi - splątajcie wszystkich w uścisku waszych korzeni! Rycerze - niech Siła Jedności zatrze granice między nami! Voodoo - spowijcie świat aurą miłości! Magowie ognia - rozpalcie serca! Sheedzi - kontrolujcie, aby nikt nie uniknął waszego afektu! Barbarzyńcy - pozwólcie uczuciom przeniknąć przez waszą grubą skórę! I kiedy już to zrobicie, spotkajmy się wszyscy w Posiadłości de Vries, gdyż tam właśnie odbędzie się wielki bal!
Zapraszamy na kolejny w Broken Ranks Bal Zakochanych! Mini event polega na queście fabularnym, dostępnym od piątku (14.02) godziny 10:00. Będziecie mogli go wykonać w ciągu tygodnia, czyli do następnego piątku (21.02 do godziny 10:00). Chcemy, żeby osoby, które nie mogą odwiedzać naszego świata codziennie, również miały okazję do wzięcia udziału w zabawie, a co za tym idzie – zdobycia nagród.
W tym roku event będzie wyglądał nieco inaczej, więc niezależnie czy uczestniczyliście w jego poprzedniej edycji, czy też nie - zapoznajcie się z poniższymi informacjami.
W zakładce questów pojawi się zadanie eventowe* pt. “Bal Zakochanych”. Pierwszym krokiem będzie rozmowa z jednym z Zarządców, których znajdziecie w Trentis, Alarilu, Kemenak, Thalii, Garnizonie i Beirn. Posiada on zaproszenia na Bal, ale nie odda ich byle komu - najpierw będziecie musieli mu udowodnić, że na nie zasługujecie. ;)
W tym celu podda Was dwóm próbom - próbie odwagi i próbie wdzięku. Wszystko po to, by sprawdzić, czy w walce o miłość będziecie w stanie nie tylko stawić czoła wyzwaniom, ale też okazać czułość swojej sympatii, bowiem tylko takie osoby zasługują na udział w Balu Zakochanych! Naostrzcie więc broń, by skraść serca bossom, a następnie powiedzcie coś miłego niektórym bohaterom niezależnym. Zarządca wyjaśni Wam, w jakich okolicach ich szukać na Waszym przedziale poziomowym.
Jeśli uda Wam się przejść próby, to otrzymacie upragnione zaproszenie na Bal, a tam - tańce, swawola i… kłopoty. ;) Pokonajcie wszystkie przeszkody, by uratować zabawę i zdobyć cenne nagrody!
*Zadanie można wykonać tylko raz na konto. Przed zaakceptowaniem propozycji Zarządcy upewnijcie się więc, że to właśnie na tej postaci chcecie je wykonać.
Główną nagrodą jest skórka butów o wdzięcznej nazwie “Zaloty”. Jest ona ostatnim elementem zestawu “Głos Serca”, który mogliście zdobywać w ubiegłych latach. Otrzymacie ją od Wodzireja wraz z zakończeniem Balu Zakochanych.
Dodatkowo tuż przed jego końcem Kwatermistrz doceni Wasz wysiłek, pozwalając Wam wybrać jeden z przygotowanych przez niego zestawów nagród: doświadczenie, psychodoświadczenie, flasze ulepszeń (rodzaj uzależniony od profesji), tropy, wejściówki na bossy i przedmioty do wzmacniania ekwipunku. Rodzaje i ilości będą dostosowane pod Wasz przedział poziomowy.*
*Przedziały: 1-19, 20-39, 40-65, 66-89, 90-109, 110-125, 126-139, 140.
Dodatkowo, na przedziale 1-19 nie będzie zestawu tropów, wejściówek i przedmiotów do wzmacniania - za to dostępny będzie zestaw eliksirów.
Podczas udziału w Balu Zakochanych będzie też szansa na zdobycie liściku miłosnego i bukietu róż, które można przekazać bliskiej Wam osobie. Pełnią one funkcję miłego akcentu w tym szczególnym czasie. Nie wyjdźcie więc zbyt szybko z posesji de Vries, tylko najpierw rozejrzyjcie się za nimi. ;)
Od 14.02 o godz. 10.00 będziecie mogli kupić w Sklepie Premium pozostałe elementy zestawu “Głos Serca” oraz skórki broni. Jeśli nie udało Wam się ich zdobyć w zeszłych latach, to jest to idealna okazja do uzupełnienia kolekcji.
Z kolei 17.02 o godz. 10.00 nastąpi kolejna dostawa i w Sklepie Premium pojawi się też zestaw “Wieczna Miłość”.
Wszystkie skórki będą dostępne w Sklepie Premium aż do 3.03 do godz. 10.00.
Na pewien czas wcielimy się w Kupidynów i puścimy w świat Broken Ranks piękne słowa, które chcecie przekazać osobom, na których Wam zależy. Wystarczy, że wiadomość do 250 znaków prześlecie kopertą w grze do osoby odpowiedzialnej za pocztę (nicki znajdziecie poniżej). Niestety, nie każdą damy radę dostarczyć… Sami wiecie jak to bywa z pocztą. ;) Wobec tego będziemy wybierać życzenia/wiadomości, które następnie poślemy voicem serwerowym, aby każdy mógł je zobaczyć.
Lista postaci, na które można przesyłać koperty z życzeniami:
Zgłoszenia zbieramy od teraz do 14.02 godziny 17:30.
*Nie akceptujemy wulgarnych, obraźliwych treści, a także zbyt długich wiadomości (limit to 250 znaków).
**Pod treścią należy wskazać czy życzycie sobie, aby Wasz nick był widoczny w podpisie.
Dodatkowo, w ramach świętowania, zwiększymy ilość zdobywanego doświadczenia i psychodoświadczenia – 14.02 w godzinach 10:00–12:00 oraz 21:00–23:00.
Bawcie się dobrze!
Maj będzie miesiącem pełnym wydarzeń!
Jednak cała zabawa zacznie się już pod koniec kwietnia, bo wtedy będziecie mogli otworzyć mnóstwo platynowych skrzynek. Zwiększymy ich ilość na mapach od 28 kwietnia (20:00) aż do 3 maja (20:00)!
Maj będzie miesiącem pełnym wydarzeń!
Jednak cała zabawa zacznie się już pod koniec kwietnia, bo wtedy będziecie mogli otworzyć mnóstwo platynowych skrzynek. Zwiększymy ich ilość na mapach od 28 kwietnia (20:00) aż do 3 maja (20:00)!
Na maj przygotowaliśmy także sporo atrakcji związanych z bossami. Dla Waszej wygody zamieszczamy rozkład jazdy w dwóch wersjach: rozpisce tekstowej oraz infografice na dole.
Dodatkowe doświadczenie dla graczy!
(doświadczenie zwiększone do 200%)
Instancje: Duch Zamku, Konstrukt V1 i V2, Valdarog (instancja + dojście)
Od: piątek, 5 maja godz. 20:00
Do: niedziela, 7 maja godz. 20:00
Dodatkowe psychodoświadczenie dla drifów!
(zarówno z bossów jak i z drużynek na dojściu w instancji)
Instancje:
Od: piątek, 12 maja godz. 20:00
Do: niedziela, 14 maja godz. 20:00
Dodatkowe doświadczenie dla zwierzaków!
(doświadczenie zwiększone do 200%)
Instancje: Władca Marionetek, Ivravul, Komandor (zwiększone do 500%)
Od: piątek, 19 maja godz. 20:00
Do: niedziela, 21 maja godz. 20:00
Drop drifów i Happy Hour!
Od: piątek, 26 maja godz. 20:00
Do: niedziela, 28 maja godz. 20:00
To nie wszystko. Na dzień przed rozpoczęciem każdego weekendu z instami (zawsze o godz. 20:00), będziemy przeprowadzać związany z nimi quiz wiedzy, przygotowany przez naszą ekipę moderatorów. Zabawa będzie się odbywała na czacie dla Nowicjuszy.
W maju odbędą się cztery takie quizy, a na sam koniec zsumujemy wyniki ze wszystkich i nagrodzimy trzy osoby z największą ilością punktów.
Życzymy udanych łowów i dobrej zabawy!
Black Friday już za rogiem, a wraz z nim mnóstwo atrakcji specjalnie dla Was! Platynowa promocja i szałowe przeceny w sklepie, które zdarzają się tylko raz w roku. To jednak nie wszystko…
Black Friday już za rogiem, a wraz z nim mnóstwo atrakcji specjalnie dla Was! Platynowa promocja i szałowe przeceny w sklepie, które zdarzają się tylko raz w roku. To jednak nie wszystko…
Każdy Taernijczyk kocha wyprzedaże, a polowanie na okazje było niemal sportem narodowym Taernu zanim pojawił się Utor. Dzięki temu zaradni Taernijczycy, nauczeni od dziecka dbać o swoje interesy, bez trudu odnaleźli się w nowej, brutalnej rzeczywistości.
Jednak nawet najzaradniejsi wojownicy muszą mierzyć się z koniecznością naprawy lub wymiany zużytego sprzętu. A skąd brać na to środki? Można zarabiać na zabijaniu potworów, trudnić się handlem, lub… skorzystać z Dorocznej Platynowej Promocji! Dlatego TYLKO JUTRO do każdego doładowania platyny dostaniecie dodatkowo 20% całkowicie GRATIS!
*Przy doładowaniach przez sms, dodatkowa platyna pojawi się na postaci. W przypadku każdej innej formy płatności swój bonus otrzymacie w paczkach, które trafią do ekwipunku.
Mało tego - każde Konto Premium zakupione w dniach od 29 listopada od godziny 10:00, do 2 grudnia do godziny 10:00. zostanie dodatkowo przedłużone! Ilość bonusowych dni premium zależy od wybranej przez Was opcji:
Ale przecież nie samą walką Taernijczyk żyje. W dzień kopanie utorskich zadków, a wieczorem spotkania, tańce i zabawa. A jak zabawa, to trzeba jakoś wyglądać, no nie? ;) Nawet do koldziej knajpy nie wpuszczają w zakrwawionej koszuli. Dlatego dla wszystkich fanów mody przygotowaliśmy promocję na zakupy w Sklepie Premium:
Promocje zostaną włączone 29 listopada o godzinie 10:00 i potrwają do 2 grudnia do godziny 10:00.
Weź udział w evencie i zdobądź unikalne skiny!
Od Trentis, aż po górskie szczyty Beirn, wszyscy kupcy przygotowują się na coroczny szał zakupów. Katalogują zapasy i uzupełniają brakujące towary. Chodzą jednak słuchy, że nie wszystkie zamówione dobra dotrą na czas. Karawany napotkały na drodze przeszkody, które uniemożliwiają im dalszą podróż.
Podajcie sklepikarzom pomocną dłoń, wykonajcie zlecenia i zgarnijcie nagrody! W evencie będziecie mogli uczestniczyć przez cały weekend, od 29 listopada od godziny 10:00, do 2 grudnia do godziny 10:00.
Zlecenia będą dostosowane do przedziału poziomowego. Będziecie mogli je odebrać od odpowiadających im sprzedawców:
Po wykonaniu 3 zleceń na postaci, otrzymacie możliwość DARMOWEGO odebrania w sklepie premium unikalnej skórki hełmu - Czarna Skrytość.
Dodatkowo w sklepie premium pojawi się unikalna skórka peleryny - Czarny Blask, a po zakończeniu eventu trafi tam również skórka hełmu. Obie skórki będą możliwe do kupienia za platynę i znikną ze sklepu wraz z rozpoczęciem Eventu Zimowego.
Obie skórki będą zablokowane w handlu między graczami.
UWAGA! Wzięcie udziału w evencie i odebranie darmowej skórki hełmu będzie możliwe raz na każdą postać.
To wszystko? Nic bardziej mylnego. 29.11 o godzinie 20.00 zostaną zresetowane czasy oczekiwania na:
Życzymy dobrej zabawy!
Drodzy gracze,
Mimo obecnego w Broken Ranks systemu wykrywania botów, dwa miesiące temu odnotowaliśmy ich wzmożoną aktywność. Od razu zaczęliśmy analizować wszystkie pojawiające się przypadki. Z kolei Wasze zgłoszenia dały nam wiele cennych, dodatkowych danych - dziękujemy za zaangażowanie!
Drodzy gracze,
Mimo obecnego w Broken Ranks systemu wykrywania botów, dwa miesiące temu odnotowaliśmy ich wzmożoną aktywność. Od razu zaczęliśmy analizować wszystkie pojawiające się przypadki. Z kolei Wasze zgłoszenia dały nam wiele cennych, dodatkowych danych - dziękujemy za zaangażowanie!
Rzecz jasna rozglądaliśmy się za zewnętrznymi rozwiązaniami i nie wykluczamy ich użycia w przyszłości. Jednak dzięki wspomnianej analizie i dostarczonym danym udało nam się odpowiednio rozszerzyć własny system antybotowy, dedykowany serwerom Broken Ranks.
Dokładnie 14.01.2025 jego nowa wersja trafiła na serwery i rozpoczęliśmy proces kalibrowania narzędzia, aby możliwie maksymalnie zmniejszyć ryzyko błędów.
Dobrze wiemy jak ciężko wielu z Was pracuje na swoje osiągnięcia czy miejsca w rankingach. Tym bardziej cenicie sobie uczciwą rywalizację. Mając to na uwadze, nie informowaliśmy wcześniej o naszych zamiarach - nie chcieliśmy odstraszyć nieuczciwie grających, a przyłapać ich na gorącym uczynku i dać to, na co zasłużyli.
W tym momencie system wyłącznie sygnalizuje nam użycie botów, bez nakładania banów automatycznych. Możecie potraktować ten tryb jako formę “cichego alarmu”. W ciągu zaledwie kilku dni - od 14.01 aż do dnia publikacji komunikatu - wykryliśmy ponad 50 kont, na których aktywnie korzystano z botów. Kolejnym krokiem było ponowne sprawdzenie i zablokowanie kont nieuczciwych graczy. Co więcej, w puli znajdowały się również konta z postaciami na maksymalnych możliwych poziomach.
W przypadku zablokowanego konta, prosimy o skierowanie się na support.brokenranks.com, a tam członkowie ekipy serwerowej na pewno udzielą odpowiednich informacji.
Zdajemy sobie sprawę, że kont korzystających z botów może być o wiele więcej, więc zapewniamy, że cały czas będziemy monitorowali sytuację na serwerach oraz reagowali na bieżąco. W trosce o Wasze osiągnięcia i uczciwą rozgrywkę, będziemy też nieustannie pracowali nad ulepszaniem systemu antybotowego.
Zespół Broken Ranks
Witajcie Taernijczycy!
Wiemy, że macie mnóstwo pytań o nasze plany i zżera Was ciekawość, co rok 2025 przyniesie do Broken Ranks ;) Tak jak obiecaliśmy, mamy dla Was plan aktualizacji, dzięki któremu będziecie lepiej zorientowani w kierunku naszych działań.
Witajcie Taernijczycy!
Wiemy, że macie mnóstwo pytań o nasze plany i zżera Was ciekawość, co rok 2025 przyniesie do Broken Ranks ;) Tak jak obiecaliśmy, mamy dla Was plan aktualizacji, dzięki któremu będziecie lepiej zorientowani w kierunku naszych działań.
Infografika poniżej przybliży Wam kwestie, na których zamierzamy skupić się w tym roku.
Poniżej znajdziecie rozwinięcie punktów z naszego planu.
Mechanika nagradzania pecha w walce
System procentów w Broken Ranks budzi skrajne emocje – jedni go uwielbiają, inni nienawidzą. Mamy świadomość, że potrafi być frustrujący, dlatego od dawna zastanawialiśmy się, jak przekuć tę frustrację w coś pozytywnego. Tak narodził się pomysł na funkcjonalność roboczo nazwaną "paskiem pecha".
Na czym to polega? Chcemy, aby każda pechowa sytuacja w walce generowała nowy zasób, który gracz będzie mógł wykorzystać do wykonania dodatkowej akcji. Co uznajemy za pechowe sytuacje? Obecnie zaliczamy do nich:
Oczywiście obowiązywać będzie pewien limit – nie każda nieudana akcja zostanie uznana za pechową. Im większy pech, tym więcej punktów generujemy, a pasek zapełnia się szybciej.
Jeśli chodzi o dodatkowe akcje, ich ostateczna forma nie została jeszcze zatwierdzona, ale planujemy wprowadzić trzy nowe umiejętności pasywne, skoncentrowane wokół trzech obszarów:
Będziecie mieli dostęp do wszystkich trzech umiejętności w trakcie walki, a ich siła zależeć będzie od stopnia rozwinięcia. Więcej szczegółów ujawnimy bliżej terminu aktualizacji.
Akt 4 - kontynuacja głównej linii fabularnej
Możecie się spodziewać rozwinięcia wątków rozgrywających się w okupowanej Thalii. Będziecie mieli okazję zajrzeć prosto w serce utorskiego zła.
"Challenge Arena"
To będzie nowa mechanika mająca na celu zapewnienia opłacalnego wyzwania na każdym przedziale levelowym. Obecnie w Broken Ranks brakuje nam odpowiedniej zachęty do podejmowania ryzyka i balansowania na krawędzi ubijalności bossów - tak, aby kluczowe było zgranie w drużynie czy optymalne używanie szerokiej gamy umiejętności. Zazwyczaj najbardziej opłacalne jest masowe zabijanie słabszych przeciwników, którzy nie są w stanie nam mocniej zagrozić, a gwarantują stały profit. Znany wam event urodzinowy w Mordowni był naszym prototypem tego typu mechaniki. Chcieliśmy zobaczyć czy taki typ rozrywki wam się spodoba i okazało się, że przyjął się bardzo dobrze. Zatem nadszedł czas na wdrożenie jej na stałe do gry! Chcielibyśmy, aby był to tryb dostępny co jakiś czas (prawdopodobnie co kilka dni), ale oferujący bardzo atrakcyjne nagrody.
Reforma zwierzaków
Pety jako jedna z niewielu mechanik w grze pozostała praktycznie niezmieniona od czasów Taernu. Wraz z wejściem reformy sprzętu i dodaniem większej ilości poziomów umiejętności, pety pozostały daleko w tyle za postaciami gracza. Zarówno ich funkcjonalność, pula ataków, strategie, jak i przeżywalność na trudniejszych instancjach jest tym gorsza im dalej w las.
Wraz ze zbliżającą się wielkimi krokami wersją mobilną nadszedł moment wzięcia ich na ruszt (hehe). Reforma ma na celu:
Przyświecać nam jednak będzie zasada, że zawsze powinno bardziej się opłacać zaprosić do teamu innego gracza niż peta.
Będziemy też testować oddanie większej kontroli nad ich poczynaniami.
Krainka i nowy wysokopoziomowy boss
Nasz ostatni topowy boss – Sidraga – niedługo obchodzi swoje drugie urodziny. Po takim czasie wiadomo, że nie stanowi już dużego wyzwania dla najbardziej zaangażowanych graczy. Mimo niesłabnącego (a ostatnio nawet rosnącego!) zainteresowania tą instancją uznaliśmy, że najwyższy czas zaprojektować nowe wyzwania dla naszych koxów.
Od dawna mamy w planach pomysł na dużą endgame'ową krainę zlokalizowaną za Beirn. Chcielibyśmy wprowadzić tam nowych przeciwników, bossów, questy i świeży kontent dla poziomów 140 (a może nawet wyższych! 😉). Jednak stworzenie i wdrożenie takiego obszaru to ogromne przedsięwzięcie, które pochłonie co najmniej rok. Dodatkowo nadal pracujemy nad uzupełnieniem midgame'owego kontentu na Pustkowiach Hvara oraz przygotowujemy wersję mobilną gry.
Dlatego tym razem zamiast nowej, rozległej krainy postanowiliśmy skupić się na szybszym dowiezieniu nowego contentu dla high leveli. Stworzymy jednego bossa, który będzie realnym wyzwaniem dla najsilniejszych postaci na serwerze, ale zamiast wprowadzać go do istniejących lokacji, otrzyma on własną, dedykowaną instancję w nowej, unikalnej krainie w okolicach Beirn (tak, to koniec ze śniegiem 😀). Jesteśmy już po etapie burzy mózgów i coraz bardziej ekscytuje nas to przedsięwzięcie!
Dodatkowo, oprócz samego bossa, chcemy zaprojektować nową mechanikę wpływającą na siłę postaci. Chodzi o to, żebyście mieli poczucie realnego rozwoju swoich bohaterów, bo to właśnie daje największą satysfakcję w naszej grze. Dzięki temu będziemy mogli spokojnie pracować nad kolejną porcją zawartości, a Wy nie będziecie mieli wrażenia stagnacji – w końcu zawsze warto mieć w grze nowy cel do osiągnięcia!
Trzeba jednak powiedzieć, że to orientacyjny plan, który może - i prawdopodobnie będzie - zmieniać się w czasie. Wiele razy wspominaliśmy, że nasza szuflada z pomysłami wciąż się nie domyka… ;) Poza tym Wy macie dla nas mnóstwo swoich propozycji, a nie każda produkcja może pochwalić się tak zaangażowaną społecznością. Dlatego zostawiamy sobie zapas czasu, gdybyśmy w ciągu roku zdecydowali się na realizację jakichś pomysłów, których w tej chwili nie bierzemy pod uwagę.
Jeżeli zajdą jakieś zmiany, to zaktualizujemy plan, tak żebyście mogli być na bieżąco ze wszystkim co się dzieje.
A co z mobilką?
Regularnie o nią pytacie, więc uznaliśmy, że w najbliższym czasie wrócimy do Was z garścią informacji. Jeszcze w lutym opublikujemy osobny plan dotyczący właśnie wersji mobilnej. Uprzedzając gorące głowy, jeszcze nie podamy daty wydania, ale dowiecie się, jakie będą nasze kolejne kroki.
Dziękujemy, że jesteście z nami i do zobaczenia na szlaku!
Czołem Taernijczycy!
Tak, to już 3 lata przygód w Broken Ranks i mamy nadzieję, że wspólnie zbudujemy jeszcze wiele dobrych wspomnień. Raz jeszcze dziękujemy Wam za kolejny rok i zapraszamy do świętowania!
Czołem Taernijczycy!
Tak, to już 3 lata przygód w Broken Ranks i mamy nadzieję, że wspólnie zbudujemy jeszcze wiele dobrych wspomnień. Raz jeszcze dziękujemy Wam za kolejny rok i zapraszamy do świętowania!
Chcemy, żeby Broken Ranks był zawsze blisko Was. A że wielokrotnie chwaliliście pracę naszych grafików… mamy dla Was jeszcze paczkę tapet z motywami z gry :)
Przygotowaliśmy trzy wzory w różnych rozdzielczościach, pod PC i urządzenia mobilne:
Poniżej mały podgląd:
Częstujcie się i wrzucajcie na swoje ekrany! Do zobaczenia na szlaku.
Na horyzoncie maluje się już kolejna edycja Zajęczego Maratonu, więc zarezerwujcie swój czas, zgarnijcie atrakcyjne nagrody i po prostu bawcie się dobrze!
Na horyzoncie maluje się już kolejna edycja Zajęczego Maratonu, więc zarezerwujcie swój czas, zgarnijcie atrakcyjne nagrody i po prostu bawcie się dobrze!
Zbliża się wielkie wydarzenie! Mieszkańcy, na co dzień tłamszeni przez szarą, bezlitosną rzeczywistość, tym razem sprawiali wrażenie poruszonych. Na ich twarzach można dostrzec już nie tylko beznadzieję, ale i nieśmiałe uśmiechy, jakby nie byli pewni czy wolno im odczuwać radość. Codzienne sprawunki zeszły na dalszy plan, a szepty pełne ekscytacji niosły się szybciej niż brud po karczmie.
Niestety zapach przygotowywanych potraw, ogólna wrzawa i fakt pojawienia się niewidzianych od długiego czasu pisanek, skusiły nieproszonych gości. Niespotykane dotąd stwory rozprzestrzeniły się po różnych krainach siejąc chaos i strach. Nie można dopuścić, aby przygotowania zostały przerwane! Zadanie w sam raz dla Taernijczyków. Tym bardziej, że można zdobyć doświadczenie w walce, a do tego wypełnić depozyty i sakwy. Zajęczy Maraton – czas start!
Jeśli nie mieliście możliwości wzięcia udziału w poprzedniej edycji lub pamięć już nie jest ta sama, to poniżej znajdziecie krótką instrukcję.
“Zajęczy maraton” potrwa 72h, od 8.04 (godz. 9:00) do 11.04 (godz. 9:00).
Wraz ze startem wydarzenia, w zakładce zadań pojawi się specjalny quest, który zniknie z momentem zakończenia zabawy.
Główną nagrodą jest eventowa skórka spodni. Przybywający zza Haligardu kupcy, zachwyceni kunsztem rzemieślników, nadali mu wdzięczną nazwę Spodnie Odwilży.
Wystarczy, że spełnicie prośby zmartwionych mieszkańców i stawicie czoła potworom, które sprawiają problemy. Za pomyślne wykonanie 10-ciu zleceń otrzymacie 10 fragmentów manuału (po jednym za każde zlecenie). Złożycie z nich Manuał Króliszała, który wraz z innymi składnikami jest niezbędny do wykonania spodni. Zlecenia można brać co 80 minut.
*Skórkę Spodnie Odwilży można zdobyć jedynie w trakcie trwania wydarzenia.
**Skórka będzie zablokowana w handlu.
Za zlecenia, poza fragmentami do Spodni Odwilży, otrzymacie jeszcze jedną nagrodę. Sami decydujecie o jej rodzaju, przed wzięciem zadania: doświadczenie postaci, złoto lub doświadczenie dla zwierzaków. W przypadku postaci na 140-tym poziomie, zamiast doświadczenia dla postaci dostępne będzie psychodoświadczenie (dla drifów). Trudność zleceń została dostosowana do przedziału levelowego.
W krainach pojawią się także eventowe stwory, z których, poza doświadczeniem, macie szansę zdobyć owadzie mapy, platynowe klucze, esencje, części na Selenę i wiele innych przedmiotów. Trudność mobów i nagroda, którą mogą po sobie zostawić uzależniona jest mniej więcej od krainy, w której się znajdują. W pierwszej kolejności warto zebrać się w grupę, aby wybadać poziom zagrożenia ;)
Miejsca występowania eventowych mobów:
Ponadto w Beirn, co jakiś czas, będzie pojawiał się lotny czempion “Barani Łeb”, z którego macie szansę zdobyć np. dielektryki czy reole.
To nie wszystko. Na mapach na pewno zauważycie kolorowe pisanki, które polecamy podnosić. Zebrane jaja wylądują w ekwipunku, a pewne ich ilości będą wymagane do stworzenia Spodni Odwilży. Dodatkowo istnieje szansa, że z jajka “wykluje się” zwykły, “biały” przedmiot, który będzie można założyć lub po prostu sprzedać za złoto w każdym sklepie (np. u Woberga w Trentis).
Na serwerach, dla graczy z poziomem 140, zostanie włączony konwerter nadmiaru doświadczenia na psychodoświadczenie (dotyczy wyłącznie Baraniaków i Króliszałów).
Ponieważ pisanki są rzadko spotykane w Haligardzie, po zakończeniu eventu pojawi się NPC “Pawlo Kokolio”, który będzie je wymieniał na losowe (rodzajem i ilością) nagrody, takie jak flasze ulepszeń, platynowe klucze czy inne użyteczne przedmioty.
Zlecenia na skórkę otrzymacie od:
*Szczegóły dotyczące składników do stworzenia skórki dostaniecie od powyższych NPC-ów, więc warto ich wysłuchać.
**U powyższych NPC wymienicie także fragmenty manuału na kompletny Manuał Króliszała niezbędny do wytworzenia skórki.
Skórkę z zebranych składników możecie stworzyć u:
Pawlo Kokolio, wymieniający pisanki na losowe nagrody, pojawi się dnia 11.04 o godz. 9:10 w Trentis, Beirn i pod Kemenak. Niestety spieszno mu do rodzinnych stron, więc ruszy w dalszą drogę dnia 17.04 (godz. 9:00).
Skórki eventowe z poprzednich lat oraz nową skórkę zbroi (Serce Życia) znajdziecie w naszym sklepie podczas trwania eventu (no OK, może ciut dłużej, bo do 17.04, do godz. 9:00).
Zbroja wraz ze spodniami (spodnie nie będą umieszczone w sklepie – musicie je zdobyć własnymi siłami), zapoczątkują całkiem nowy zestaw eventowy.
Przebieg eventu zależy właściwie od tego, w jaki sposób chcecie spędzić czas i na czym zależy Wam najbardziej. Jedni potrzebują więcej doświadczenia, drudzy chcą wzmocnić swoje zwierzaki, a jeszcze inni wolą skupić się na zdobywaniu złota czy użytecznych przedmiotów. Pamiętajcie: najważniejsza jest dobra zabawa w zacnym gronie! Mamy nadzieję, że każdy z Was znajdzie tu coś dla siebie ;)
Witajcie, Taernijki i Taernijczycy!
Za kilka dni, bo już 25-tego stycznia, minie równo rok od premiery! Był to okres wielu zmian w świecie Broken Ranks. Bardzo intensywny, ale zarazem niezwykle satysfakcjonujący czas.
Witajcie, Taernijki i Taernijczycy!
Za kilka dni, bo już 25-tego stycznia, minie równo rok od premiery! Był to okres wielu zmian w świecie Broken Ranks. Bardzo intensywny, ale zarazem niezwykle satysfakcjonujący czas.
Uzupełniliśmy content, dodaliśmy sporo nowych rzeczy i wprowadziliśmy wiele przydatnych funkcjonalności. Na szczególne wyróżnie zasługuje Wasze zaangażowanie i wsparcie. Z każdą aktualizacją otrzymywaliśmy od Was solidny feedback i mnóstwo pomysłów. Zresztą… Po każdym changelogu oznaczamy na Discordzie to, co zostało uwzględnione z Waszych sugestii. DZIĘKUJEMY!
Zastanawialiście się kiedyś ile prezentów rozpakowali (nie)grzeczni Taernijczycy podczas Eventu Zimowego, jak wygląda podział frakcji czy jaka ilość surowców została wpłacona do gildii? Jeśli tak, to mamy dla Was kilka interesujących odpowiedzi. Rocznica premiery to doskonała okazja, żeby podzielić się z Wami najciekawszymi danymi, więc poniżej znajdziecie infografikę.
To oczywiście nie wszystko. Prosiliście również o bardziej szczegółowe dane dotyczące ulepszeń ekwipunku, zwierzaków, synergetyków i wielu innych aspektów. Może lepiej zerknijcie sami. Link do arkusza znajdziecie poniżej:
[LINK]
*Dane dotyczą okresu od premiery do 19.01.2023
Chcieliśmy nie tylko uzupełnić kontent z The Pride of Taern, ale też ulepszyć go, tchnąć nowe życie i dodać w świeżej odsłonie, bez zatracania klimatu, który wcześniej przyciągnął multum graczy do naszego świata. Już po ilości rejestracji około premierowych było widać, że Broken Ranks ma coś w sobie.
Zanim przejdziemy do rocznicowych niespodzianek i aktywności, chcielibyśmy żebyście tę część wpisu potraktowali jak kapsułę czasu, którą właśnie odkopaliście po roku.
Wraz z pierwszą aktualizacją, która skupiała się wokół działek gildyjnych, mogliście usytuować siedziby w klimatycznych miejscach - od sielankowego do mrocznego, rodem z dark fantasy. Patrzyliście jak Gildie ewoluowały dzięki Waszej wzajemnej współpracy - z drewnianych grodów powstały solidne i cieszące oko folwarki. Wokół nich tworzyły się równie mocne i piękne więzi, a także mniejsze społeczności zaprawionych w walce kompanów.
Po kolejnej aktualizacji, ramię w ramię z Arkanegrinem i niezastąpionymi towarzyszami, krok po kroku odkrywaliście tajemnicę Zamku Gastelhof, idąc tropem jego władcy. Mroczne sztuki, makabryczne wydarzenia i magiczne praktyki zawsze pozostawiają jakiś ślad. Meandry ponurych historii przywiodły Was do siedziby Ducha Zamku. Było epicko? Stawiamy, że niemal każdy wczuł się w klimat “Ars Moriendi”. ;)
Nadszedł czerwiec, a razem z nim Targowisko, które wyczekiwaliście z nieskrywaną niecierpliwością. Handel rozkwitał, a kupowanie i sprzedawanie przedmiotów szło sprawniej niż kiedykolwiek. Ale co najważniejsze, kiesa wypełniała się znacznie szybciej - oj tak, są wśród Taernijczyków prawdziwi bogacze, są. ;)
Końcówka czerwca zwiastowała wędrówkę przez mrok Przeklętego Lasu aż do źródła makabrycznych wydarzeń, które spędzały mieszkańcom Alarilu sen z powiek. Dowiedzieliście się, kto pociągał za sznurki stając naprzeciw Władcy Marionetek. Ponadto dodaliśmy pierwszą część systemu osiągnięć, rozpoczynając wyścig - gratulacje dla plasujących się na najwyższych pozycjach rankingów!
Sierpień był miesiącem smoka i sztuki wojennej. Paraliżujący chłód, skute lodem kamienne sale, Smoczy Strażnicy, a nawet sam Valdarog nie dał rady zabić taernijskiego ducha. Otworem stanęła również Arena, a wraz z nią wystartowała Międzyserwerowa Liga Turniejowa, podczas której każdy z Was może pokazać swoją siłę, a jednocześnie zdobyć atrakcyjne nagrody.
Grudzień - czas decyzji. Każda frakcja szukała nowych członków, a przed Wami stanęły nowe możliwości. Jako fani dobrej bitki mogliście zaangażować się w walkę i zyskać na tym, co sprawia Wam przyjemność. A jeśli zależało Wam na spokojniejszej, acz równie ekscytującej przygodzie, bez nieustannego oglądania się przez ramię, to… śmiało, żaden problem! System frakcyjny i wprowadzony tryb pokojowy każdemu przyniósł coś dobrego. Z kolei w niemal zapomnianym Laboratorium czaiło się kolejne zagrożenie… Zeszliście na niższe poziomy placówki i dotarliście do Aqua Regis, tocząc epicką batalię o bezpieczeństwo Alarilu.
Cóż to był za rok! Pozostało podsumować najważniejsze rzeczy dodane od premiery:
Brzmi groźnie, ale prawda jest taka, że spotkania na żywo to nie lada gratka nie tylko dla fanów tytułu, ale i dla nas. W ubiegłym roku mieliśmy okazję spotkać się na TaernCon oraz PGA (Poznań Game Arena) i… cóż mamy powiedzieć, w Waszym towarzystwie nawet Jabcokówka Romana smakuje niczym Dom Perignon. ;) Dziękujemy za masę pozytywnych wspomnień i potężnego (oczywiście pozytywnego) kopa do działania!
Jeśli chcecie cofnąć się w czasie do TaernConu:
A może powspominamy PGA?
[LINK do galerii zdjęć]
Do następnego i ku przygodzie!
W wiadomościach prywatnych oraz komentarzach często chwaliliście muzykę, dając do zrozumienia, że jest niezwykle klimatyczna i pomaga zanużyć się w świecie Broken Ranks. Korzystając z okazji, wspomnimy, że stosunkowo niedawno na Youtube zagościła pełna ścieżka: TUTAJ.
Muzykę uznaje się za jedną z najsubtelniejszych form przekazu… A co dopiero, gdy tworzy ją prawdziwy mistrz, prawda? Zanurzcie się w dźwiękach Kamila Ormana-Janowskiego, który za sobą ma lata doświadczenia, a poza Broken Ranks pracuje przy jeszcze innym, znanym tytule, Path of Exile.
Pamiętacie, kiedy po raz pierwszy opublikowaliśmy nasz keyart? Wówczas pytaliście, czy moglibyśmy zrobić z niego tapetę na telefon. Świetny pomysł! Musimy się przyznać, że sami również skorzystaliśmy - aktualnie telefony w bazie Whitemoon przyozdobione są artami z Broken Ranks stworzonymi przez nasz zespół graficzny.
Przygotowaliśmy trzy wzory w różnych rozdzielczościach, pod PC i urządzenia mobilne:
Poniżej mały podgląd:
Mamy nadzieję, że będą Wam dobrze służyć i przypominać o ulubionym tytule.
A teraz coś, co Taernijczycy lubią najbardziej, czyli rocznicowe atrakcje. ;)
Premka dla każdego!
Zacznijmy od tego, że każdy aktywny, logujący w ciągu ostatnich 30-tu dni, gracz otrzyma bonusowe 7 dni konta premium. W przypadku, gdy posiada już premium, zostanie ono przedłużone o 7 dni. Z kolei osoby, które nie zalogowały do gry w ciągu ostatnich 30-tu dni otrzymają link do aktywowania bonusu wraz z mailingiem. Dodatkowy czas konta premium zostanie dodany 25-tego stycznia.
Obudź w sobie artystę
Przygotowaliśmy dla Was konkurs artystyczny, w którym za pierwsze trzy miejsca (z każdej kategorii) możecie zgarnąć “PLATYNOWE” nagrody. Na pewno macie w sobie pokłady kreatywności i wyobraźni, więc warto spróbować swoich sił, zgodnie z powiedzeniem “nie grasz, nie wygrasz”. ;)
Przewidujemy trzy kategorie:
Poniżej zamieszczamy obowiązujące zasady:
Kolekcjoner rarów - 2 tygodnie z bossami
Waszym zadaniem jest zdobycie kompletu rarów z określonych bossów. Zabawa jest ograniczona czasowo, a nagrody atrakcyjne, więc nie ma na co czekać. ;) Poniżej znajdziecie link do formularza zgłoszeniowego google, w którym przedstawione są również zasady, bossy w danych przedziałach poziomów postaci i oczywiście nagrody.
Czas trwania: 25.01 (od godz. 00:01) - 08.02 (do godz. 23:59).
Link do formularza: KLIK.
Urodziny po koldziemu
Już sama nazwa sugeruje, cóż to będzie za rozrywka. Gdy koldzia berbelucha wejdzie za mocno, rozkręca się prawdziwe przedstawienie - to, co nasi przyjaciele z Kemenak cenią najbardziej, czyli dobra bitka. Udajcie się do Naganiacza (NPC rezydującego w ważniejszych lokacjach świata - Trentis, Alaril, Kemenak, Garnizon, Beirn), a on udzieli Wam ogólnych informacji. Otrzymacie też żetony potrzebne do udziału w zabawie - tzw. fyrki. Naganiacz przeniesie Was do Mordowni, a stamtąd Gzergr już przejmie pałeczkę, objaśniając dokładne zasady.
**Pamiętajcie, że Urodziny po koldziemu to quest, a więc zostanie dodany do zakładki questowej Waszych postaci (nie zapomnijcie zerknąć).
Start 25.01 (środa) o 10:00
Koniec 29.01 (niedziela) o 22:00
To nie wszystko, bo:
Na sam koniec warto dodać, że z tej okazji planujemy opublikować rocznicowy trailer specjalnie dla Was i dla wszystkich tych, którzy nie znają Broken Ranks (nie wiedzą co tracą, więc niech się dowiedzą i zrehabilitują!).
Korzystając z okazji, zapraszamy Was serdecznie na nasze social media, w tym Instagrama oraz TikToka!
Jeszcze raz dziękujemy za to, że jesteście z nami. Życzymy wielu epików, rarów, masy złota i platyny, a przede wszystkim wspaniałych przygód w zacnym towarzystwie.
Witajcie, Taernijczycy!
Znany Wam z poprzednich lat event “Dziady” zbliża się wielkimi krokami i często zadajecie pytania odnośnie terminu. Dlatego też informujemy, że wydarzenie odbędzie się w pierwszy weekend listopada (3.11 - 4.11 w godzinach analogicznych do poprzednich lat). Zarezerwujcie sobie czas, aby wziąć w nim udział! Dokładniejsze informacje na jego temat opublikujemy bliżej podanej daty.
Witajcie, Taernijczycy!
Znany Wam z poprzednich lat event “Dziady” zbliża się wielkimi krokami i często zadajecie pytania odnośnie terminu. Dlatego też informujemy, że wydarzenie odbędzie się w pierwszy weekend listopada (3.11 - 4.11 w godzinach analogicznych do poprzednich lat). Zarezerwujcie sobie czas, aby wziąć w nim udział! Dokładniejsze informacje na jego temat opublikujemy bliżej podanej daty.
Poznaliście termin, zapisaliście sobie w kalendarzu, więc można się rozejść…? Niekoniecznie. W międzyczasie, a dokładniej 13. października o godzinie 9.00 na serwery zawita ktoś, kogo jeszcze nie poznaliście - Siewca Spustoszenia. Gdy go już spotkacie, to koniecznie z nim porozmawiajcie. Przygotował dla Was kilka atrakcji, a z niektórych nie będziecie mogli skorzystać bez otrzymanego od niego glejtu!*
*Event wyświetli się jako zadanie o nazwie “Kto sieje wiatr, zbiera burzę”. Jeśli nie będziecie go widzieć na liście w głównym interfejsie, to zerknijcie w zakładkę zadań i dodajcie do śledzonych.
Życiowym mottem Siewcy jest “szybciej, więcej, taniej!” - w odniesieniu do zabijania różnej maści przeciwników. Przybędzie więc wspomóc Was w codziennych walkach lub przygotowaniach do walk z bossami. Zaoferuje tańsze wejściówki, porozmawia z kilkoma znajomymi, by dawali niektóre zlecenia raz za razem i rozstawi kilka przynęt na potwory.
Czego możecie się więc spodziewać?
Jest jednak pewien haczyk - Siewcy zależy, żeby krew potworów lała się strumieniami na jego oczach. Dlatego też postawi pewne warunki, by móc skorzystać z niektórych opcji. Gdy tylko się pojawi, porozmawiajcie z nim, by poznać więcej szczegółów na temat wszystkich dostępnych atrakcji. ;)
Siewca odejdzie w swoją stronę w poniedziałek 16. października o godzinie 9.00.
Do zobaczenia na szlaku!
Chcemy z Wami szczerze pogadać o roadmapie do Broken Ranks.
W tym roku udało nam się dostarczyć część obiecanego contentu na III i IV kwartał, ale niestety nie wszystko poszło zgodnie z planem.
Chcieliśmy zawrzeć jak najwięcej treści w jednej, dużej aktualizacji zaplanowanej na koniec 2024 roku, dlatego skupiliśmy się na pracy i nie dzieliliśmy się szczegółami.
Zamiast pisać ten komunikat, liczyliśmy, że będziemy mogli podzielić się z Wami radosną wiadomością o premierze. Niestety, im bliżej było do terminu, tym bardziej stawało się jasne, że zaplanowana zawartość nie jest jeszcze wystarczająco dobrze przetestowana.
Wypuszczenie aktualizacji w pośpiechu odbiłoby się na jakości. Nie możemy na to pozwolić, zasługujecie na 100%, dlatego podjęliśmy trudną decyzję o przesunięciu premiery na 14 stycznia 2025 roku.
Zdajemy sobie sprawę, że to nie są wiadomości, na które liczyliście, i za taki stan rzeczy bierzemy pełną odpowiedzialność.Tworzenie gier bywa trudne, a im bardziej złożone systemy, tym większe wyzwania. Czasem oznacza to opóźnienia, które nie są łatwe do zaakceptowania, ale wierzymy, że lepiej dać sobie więcej czasu niż wypuścić coś, co nie spełnia naszych (a tym bardziej Waszych) standardów.
Jesteśmy ogromnie wdzięczni za Wasze wsparcie i cierpliwość.
To dzięki Wam nasza praca ma sens, a Wasze zaangażowanie napędza nas do działania. Wasza pasja do Broken Ranks daje nam motywację, żeby ciągle podnosić poprzeczkę.
Na początku 2025 roku pokażemy Wam zaktualizowaną roadmapę, żebyście wiedzieli, co szykujemy na przyszłość.A co znajdzie się w nadchodzącej aktualizacji?
Oto, co dla Was przygotowaliśmy:
Żeby podziękować Wam za cierpliwość i wyrozumiałość, każdy gracz dostanie 5 dni konta Premium (start 20. grudnia; godz.13:00)
To drobny gest, ale mamy nadzieję, że trochę umili Wam czas oczekiwania.
Jesteśmy całkowicie zaangażowani w to, żeby Broken Ranks było jak najlepsze – nadchodząca aktualizacja nie będzie wyjątkiem. Będziemy dzielić się szczegółami zbliżającej się premiery i zaktualizowaną roadmapą na nadchodzący rok.
Dziękujemy, że jesteście z nami, niezależnie od okoliczności.
Zespół Broken Ranks
W związku z reformą sprzętu zadaliście nam nieco pytań. Postanowiliśmy zebrać je w całość, by odpowiedzi dotarły do większej grupy, zaspokajając tym samym Waszą ciekawość. ;) Poniżej znajdziecie odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania.
W związku z reformą sprzętu zadaliście nam nieco pytań. Postanowiliśmy zebrać je w całość, by odpowiedzi dotarły do większej grupy, zaspokajając tym samym Waszą ciekawość. ;) Poniżej znajdziecie odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania.
Czy sprzęt będzie dropić z pustymi slotami czy dalej będą w nim modyfikatory, które będziemy mogli wyjąć?
Sprzęt będzie dropić z pustymi slotami, drify będą do zdobycia oddzielnie. Wyjątkiem są epiki, które będą dropić z już osadzonymi modyfikatorami, ale nie będzie można ich z nich wyjąć.
Zmiany w epikach v1 wejdą od razu z aktualizacją czy w momencie wejścia epików v2?
Wejdą od razu, ale nie będą mocno odczuwalne dla graczy. Ich siła będzie porównywalna do obecnej. Nie będzie można wyjąć z nich modyfikatorów i zastąpić innymi. Niewykluczone, że w przypadku wdrożenia epików v2 nastąpią jeszcze drobne zmiany w mechanice epików v1 (z zachowaniem ich obecnej siły).
Czy obecne limity modyfikatorów zostaną zniesione?
Nie.
Jak będzie można pozyskać nowe drify?
Będą dropić z bossów i czempionów, które są obecnie w grze. Po wprowadzeniu poziomów instancji będzie można je również na nich zdobyć, przy czym szansa na drop lub bardziej wartościowy drif będzie tam wyższa.
Czy będą jakieś specjalne przedmioty do osadzania lub wyjmowania drifów?
Do osadzania nie, do wyjmowania tak.
Czy będą maksymalnie 3 drify na sprzęt i 3 sloty dla statystyk? Tak by wynikało z concept artu.
Dla drifów będą maksymalnie trzy sloty. Dla statystyk przewidziany jest jeden, jednakże w wyniku testów mogą jeszcze nastąpić w tym względzie zmiany.
Czy będzie kara za wyjęcie drifu?
Jeśli za karę uznać opłatę, to tak. ;)
Czy jakieś modyfikatory nie będą mieć wersji drifowej, np. wyssanie many, przełamanie odporności, oszukać przeznaczenie, dodatkowe PA?
Modyfikatory działające zerojedynkowo, czyli takie jak oszukać przeznaczenie i dodatkowe PA nie zostaną zmienione na drify, pozostaną stałym efektem z ekwipunku. Reszta będzie jako drif, ale nie zawsze możliwy do wyjęcia lub wydropienia.
Czy drify po zdropieniu będą przypisane do postaci czy z opcją handlu?
Będą możliwe do handlowania. Drif przypisuje się, gdy gracz osadzi go w sprzęcie.
Powyżej pewnej wartości przyrost moda miał zwalniać. Dotyczy to tylko modyfikatorów z drifów czy też synergetyków (np. przy 10% na skok Farida z drifu i 40% z synergetyków, czy skok Farida wyniesie 50% czy zostanie ucięty)?
Przyrost modyfikatora zwalnia nie powyżej pewnej wartości, ale gdy gracz umieści w swoim ekwipunku zbyt dużą ilość takich samych drifów. Gdy to zrobi, to całość posiadanego modyfikatora zostanie obniżona o określony procent, niezależnie od tego, z jakiego rodzaju sprzętu pochodzi modyfikator. Czyli – jeśli posiadasz 10% na Skok Farida z co najmniej trzech drifów i 40% z synergetyków, to obniżenie będzie się liczyło od 50%, a nie od 10%
Padło również sporo pytań dotyczących już istniejących sprzętów. Sprowadzały się one do jednej kwestii – co właściwie zastaniecie w plecaku, gdy zalogujecie do gry po aktualizacji? Opracowaliśmy pewne rozwiązania, mając na uwadze, by były one jak najmniej inwazyjne i jak najbardziej sprawiedliwe. Różnych przypadków i scenariuszy było dość sporo, więc niekiedy musieliśmy kierować się zasadą “złotego środka”. Poniższa lista zawiera wszystkie zmiany, które nastąpią w posiadanych przez was sprzętach.
Maj ponownie będzie miesiącem pełnym wydarzeń! Tak jak w zeszłym roku, tak i teraz przygotujcie się na sporo atrakcji związanych z bossami. Dla Waszej wygody zamieszczamy rozkład jazdy w dwóch wersjach: rozpisce tekstowej oraz infografice na dole. Wymienione bonusy będą obejmować wszystkie wersje trudności danej instancji.
Maj ponownie będzie miesiącem pełnym wydarzeń! Tak jak w zeszłym roku, tak i teraz przygotujcie się na sporo atrakcji związanych z bossami. Dla Waszej wygody zamieszczamy rozkład jazdy w dwóch wersjach: rozpisce tekstowej oraz infografice na dole. Wymienione bonusy będą obejmować wszystkie wersje trudności danej instancji.
Dodatkowe doświadczenie dla zwierzaków!
(doświadczenie zwiększone do 200-300%)
Instancje: Ropucha (300%), Geomorph (300%), Duch Zamku (200%)
Od: piątek, 3 maja godz. 10:00
Do: poniedziałek, 6 maja godz. 10:00
Dodatkowe psychodoświadczenie dla drifów!
(zarówno z bossów jak i z drużynek na dojściu w instancji)
Instancje:
Od: piątek, 10 maja godz. 10:00
Do: poniedziałek, 13 maja godz. 10:00
*Podana ilość extra psychodoświadczenia z każdej drużyny jest wartością bazową. Będzie wyższa, jeśli gracz posiada bonusy za ilość / wielkość drifów lub orb zwiększający psychodoświadczenie.
Dodatkowe doświadczenie dla graczy!
(doświadczenie zwiększone do 200%)
Instancje: Garthmog, Heurokratos, Angwalf-Htaga, Draugul
Od: piątek, 17 maja godz. 10:00
Do: poniedziałek, 20 maja godz. 10:00
Zwiększony drop drifów!
(zwiększona ogólna szansa na drop drifu, szansa na drop drifu z rzadszym modyfikatorem, szansa na drop większego drifu)
Instancje: Władca Marionetek, Komandor, Admirał
Od: piątek, 24 maja godz. 10:00
Do: poniedziałek, 27 maja godz. 10:00
To jednak nie wszystko! Pod koniec maja i na początku czerwca będziecie mogli otworzyć mnóstwo platynowych skrzynek. Zwiększymy ich ilość na mapach od 31 maja (10:00) do 3 czerwca (10:00)!
Życzymy udanych łowów i dobrej zabawy!
Niech opowieść Lirnika niesie się po wszystkich krainach. Obrzęd Dziadów już niebawem - pędem ludzie, zegar tyka! Umęczonym duszom potrzebna będzie Wasza pomoc, więc koniecznie zarezerwujcie czas w dniach 31.10-4.11. Zakończcie wieczną tułaczkę pokutników, zgarnijcie nagrody i mnóstwo doświadczenia dla siebie oraz swoich zwierzaków!
Niech opowieść Lirnika niesie się po wszystkich krainach. Obrzęd Dziadów już niebawem - pędem ludzie, zegar tyka! Umęczonym duszom potrzebna będzie Wasza pomoc, więc koniecznie zarezerwujcie czas w dniach 31.10-4.11. Zakończcie wieczną tułaczkę pokutników, zgarnijcie nagrody i mnóstwo doświadczenia dla siebie oraz swoich zwierzaków!
Ciemno wszędzie, głucho wszędzie,
Co to będzie, co to będzie?
Nadeszła pora, aby żyjący pomogli tym, którzy nie mogli przestąpić progu zaświatów… Pokuta i wieczna tułaczka wreszcie dobiega końca. Dalej, dalej ludzie – czas na gusła, nie zwlekajcie! Szykujcie się do obrzędu Dziadów.
Czas trwania
,,Dziady” w tym roku potrwają zdecydowanie dłużej, bo aż 102 godziny - od 31.10 (godz. 18:00) do 4.11 (godz. 23.59). Dzięki temu łatwiej będzie Wam wygospodarować czas na wzięcie w nich udziału. Wydłużenie eventu stało się możliwe dzięki wprowadzeniu limitu na drużyny eventowe - będziecie mogli ich pokonać maksymalnie 2000 (do limitu wliczają się wszystkie rodzaje). Jeśli zechcecie sprawdzić w czasie eventu, ile drużyn już pokonaliście, to użyjcie na czacie komendy /checkEvent.
O godzinie 9:00 na mapach pojawi się Lirnik, czyli NPC zwiastujący event i lekko wprowadzający w jego klimat. Pamiętajcie, że właściwa część eventu (trwająca 102h), w której weźmiecie aktywny udział, rozpocznie się o godzinie 18:00.
Nagrody i aktywności
Zasady są proste. Naostrzcie oręż i uzupełnijcie manę, bo stawicie czoła niezliczonym nieumarłym. Niestety dla nich nie można już nic zrobić. Są jednak dusze, które jeszcze mają szansę doznać odkupienia… oczywiście z Waszą pomocą.
Niektórzy przeciwnicy mają przy sobie przedmioty, których pożądają cierpiące dusze, raz po raz pojawiające się na mapach. Od NPC-ów Topielca, Podpalacza, Łotrzyka i Taernijskiego Dezertera dowiecie się, czego im potrzeba, aby mogli wreszcie sięgnąć zbawienia. Jeśli będziecie odsyłać dusze na mapie przeznaczonej na Wasz przedział poziomowy, to otrzymacie punkty eventowe. W zamian za nie co określony czas dostaniecie dodatkowe nagrody – złoto oraz doświadczenie dla postaci i jej drifów.
*Nie można oddawać NPC-om przedmiotów spoza przedziału poziomów. Warto zwracać uwagę na opisy przedmiotów.
Przedmioty i NPC, którzy je przyjmą:
Za oddanie przedmiotów przewidziane są różne warianty nagród – wejściówki na bossy, przedmioty użytkowe czy waluty występujące w grze. Z kolei za pokonanie przeciwników, spore ilości doświadczenia.
Dla 140. poziomów zostanie włączony specjalny konwerter nadmiaru doświadczenia na psychodoświadczenie dla drifów (dotyczy nagród za etap z przedziału 140 i mobów z przedziałów 110-139 i 140).
Lokacje i przedziały poziomów:
Na tych mapach po zakończeniu każdego etapu eventu, pojawi się kilka silniejszych drużyn, z których będzie można zdobyć atrakcyjne nagrody rzeczowe.
Poza tym, dostępne będą dwa osiągnięcia eventowe:
Po zakończeniu eventu w Trentis pojawi się Lirnik, u którego można wymienić przedmioty, których nie zdążyło się oddać duszom. Oferuje te same nagrody i będzie dostępny przez 24h.
Mamy nadzieję, że uda się pomóc jak największej ilości cierpiących dusz w osiągnięciu spokoju w zaświatach. Życzymy wszystkim dobrej zabawy, potężnej dawki expa i depozytów pękających od przydatnych itemków!
Zmiany względem poprzedniej edycji
Witajcie, Taernijki i Taernijczycy!
Jeszcze tylko dwa dni i stukną nam równe 3 lata niezapomnianych przygód w Broken Ranks! Pracy było co niemiara, ale efekt zdecydowanie był tego wart - przede wszystkim dlatego, że wiele zmian i aktualizacji przyjęliście pozytywnie. Cieszymy się, że udało się dowieźć większość rzeczy zaplanowanych na 2024, bo szczerze mówiąc, nasze szuflady z pomysłami wciąż się nie domykają, a trzeba ruszać z kopyta ;)
Witajcie, Taernijki i Taernijczycy!
Jeszcze tylko dwa dni i stukną nam równe 3 lata niezapomnianych przygód w Broken Ranks! Pracy było co niemiara, ale efekt zdecydowanie był tego wart - przede wszystkim dlatego, że wiele zmian i aktualizacji przyjęliście pozytywnie. Cieszymy się, że udało się dowieźć większość rzeczy zaplanowanych na 2024, bo szczerze mówiąc, nasze szuflady z pomysłami wciąż się nie domykają, a trzeba ruszać z kopyta ;)
Niebawem dowiecie się o nich nieco więcej, a póki co… wznieśmy toast za Broken Ranks i jego wspaniałą społeczność!
W lekkim skrócie, czyli ubiegły rok w Broken Ranks
Oj tak, podczas poprzedniego roku działo się naprawdę sporo! A że pewnie nie wszyscy byli na bieżąco dosłownie z każdym wydarzeniem, to zapraszamy w krótką podróż - przywołajmy trochę wspomnień ;)
Przede wszystkim był to czas na epiki 2.0 - już w kwietniu legenda stała się rzeczywistością, a Wy rozpoczęliście tworzenie najpotężniejszych broni w Broken Ranks. Następnie do gry trafił system wyzwań dziennych i tygodniowych, który znacznie urozmaicił codzienną rozgrywkę, a dodatkowo zapewnił Wam różnego rodzaju nagrody i bonusy. Nie można też zapomnieć o ulepszeniu systemu dropu, który umożliwił bardziej sprawiedliwy podział sprzętów i artefaktów zdobywanych z przeciwników. Mamy również nadzieję, że wszyscy łucznicy są zadowoleni ze swojego rebalansu!
Oprócz tego wcieliliśmy w życie ideę Community Update’ów, co - ku naszej uciesze - spotkało się z Waszym nad wyraz pozytywnym odbiorem. Udało się wprowadzić dwie takie aktualizacje, w dużej mierze skupiające się na sugestiach, którymi tak ochoczo dzieliliście się na Discordzie. Ba, zaimplementowaliśmy do gry niemalże sto Waszych pomysłów! Za wszystkie ogromnie dziękujemy!
Równolegle, przez cały ten czas, pracowaliśmy nad wersją mobilną Broken Ranks. Za nami sporo zamkniętych testów, a co za tym idzie, wprowadzonych dzięki nim ulepszeń i poprawek. Jednak kamieniem milowym było wystartowanie z tak zwanym tech launchem na Filipinach (niektórzy nasi psotnicy dokopali się nawet tam - jak było? ;) ). Nie zwalniamy tempa i mamy nadzieję, że niedługo będziemy mogli podzielić się kolejnymi dobrymi informacjami!
Urodzinowe statystyki
Mamy dla Was też garść liczb, które powinny zainteresować każdego Taernijczyka. Możecie je zobaczyć na infografice poniżej:
Rozdajemy prezenty - premka dla wszystkich!
Świętujemy wszyscy razem! Jeżeli jesteś aktywnym graczem, tj. logującym w ciągu ostatnich 30-tu dni, otrzymasz bonusowe 7 dni konta premium. A jeśli już posiadasz premkę, to po prostu zostanie przedłużona o kolejne 7 dni.
Co z pozostałymi? Wszyscy ci, którzy nie logowali do gry w ciągu ostatnich 30-tu dni, otrzymają link do aktywowania bonusu wraz z mailingiem. Dodatkowy czas konta premium zostanie dodany 25-tego stycznia.
Mamy też coś dla nowych - jeżeli chcesz zasmakować przygody i planujesz postawić pierwsze kroki w Broken Ranks, to jest ku temu dobry moment. Ty również otrzymasz 7 dni konta premium na dobry start. Wystarczy, że podczas rejestracji wpiszesz kod HVAR.
Urodziny po koldziemu
Doskonale pamiętacie (albo i nie ;) ) co się dzieje, gdy koldzia berbelucha wejdzie za mocno, prawda? Oj tak, dobra bitka to coś, co wprawia naszych przyjaciół z Kemenak w iście szampański nastrój. A połączenie tych dwóch rzeczy… Cóż, stoły w Tąpnięciu są wymieniane regularnie. Walcz jak Taernijczyk, ale świętuj jak Kold.
Udajcie się do Naganiacza (NPC rezydującego w ważniejszych lokacjach świata - Trentis, Alaril, Kemenak, Thalia, Garnizon, Beirn), a on udzieli Wam ogólnych informacji. Otrzymacie też żetony potrzebne do udziału w zabawie - tzw. fyrki. Naganiacz przeniesie Was do Mordowni, a stamtąd Gzergr już przejmie pałeczkę, objaśniając dokładne zasady.
*Pamiętajcie, że Urodziny po koldziemu to quest, a więc zostanie dodany do zakładki questowej Waszych postaci (nie zapomnijcie zerknąć).
Start: 24.01 (piątek) o 12:00
Koniec: 31.01 (piątek) o 12:00
Permanentne obniżki
Na wszystkich amatorów skórek czekać będzie nie lada gratka. Otóż 23.01 rozpoczniemy wielką, permanentną przecenę przedmiotów kosmetycznych! Będziecie mogli kupić większość dostępnych w sklepie skórek po obniżonych cenach. Mamy nadzieję, że zostawiliście sobie trochę platyny na czarną godzinę. ;)
Dodatkowe atrakcje
To nie wszystko, bo:
Dziękujemy za to, że jesteście z nami! Życzymy Wam jak najwięcej dropów, w tym epików, które zamienicie w legendy! I najważniejsze: bawcie się dobrze ;)
System walki w naszym tytule jest unikalny i niecodzienny (jak na MMORPG). W momencie, gdy dochodzi do walki, przełączamy się w tryb turowy.
Świat Broken Ranks został przedstawiony w rzucie izometrycznym, rodem z klasycznych tytułów RPG, takich jak znany na cały świat Baldur’s Gate. Aczkolwiek system walki w naszym tytule jest unikalny i niecodzienny (jak na MMORPG). W momencie, gdy dochodzi do walki, przełączamy się w tryb turowy - podobnie jak w serii Heroes of Might & Magic, którą się inspirowaliśmy.
System ten jest połączeniem rozgrywki taktycznej i zręcznościowej. Musisz wykazać się umiejętnością szybkiego reagowania, przewidywania ruchów przeciwnika, a także planowania własnych działań. Walka podzielona jest na rundy, a na początku każdej z nich macie 10 sekund na wybranie odpowiednich umiejętności i przydzielenie im punktów akcji - żaden przeciwnik nie będzie cierpliwie czekał aż się namyślisz ;)
W walce każde działanie kosztuje punkty akcji, których podstawowo do dyspozycji macie 12. Punkty możecie rozdzielić na atak oraz różne strefy obrony. Po minięciu wspomnianych 10-ciu sekund, postaci wykonują swoje ruchy, a runda dobiega końca.
Im więcej punktów akcji rozdysponujesz pomiędzy atakami lub obroną, tym większa szansa na powodzenie akcji, ale jednak nie na ilość zadawanych obrażeń. W kolejnej rundzie, w razie potrzeby, możesz zmodyfikować swoją taktykę (wciąż macie do dyspozycji 12 punktów akcji).
Jeśli jesteście dość szybcy, to okres przygotowania do rundy możecie zakończyć przed minięciem 10-ciu sekund - wystarczy kliknąć na pasek przedstawiający upływ czasu.
Dzięki obronie masz szansę uniknąć ataków skierowanych w twoją stronę. Wyróżniamy trzy strefy obrony:
Można przydzielić maksymalnie 5 punktów akcji w daną strefę obrony (pamiętajcie, że łącznie, bazowo macie ich 12 - zarówno na atak, jak i obronę). Oczywiście od rodzaju przeciwnika i twojego wyczucia zależy czy np. większe zagrożenie stanowią jego ataki dystansowe, uroki czy te wręcz.
Im więcej punktów akcji zostanie przydzielonych danej strefie obrony, tym większa szansa, że przeciwnik spudłuje (wiele zależy też od ilości punktów, jakie przeciwnik rozdysponował na atak, jego statystyk oraz poziomu).
Można ustawić maksymalnie 5 ataków na rundę. W panelu walki do dyspozycji jest pięć kółek, w których do ustawienia jest po jednym ataku spośród zestawu swoich umiejętności (podstawowych lub klasowych). Następnie trzeba przydzielić do nich określoną ilość punktów akcji (maksymalnie 5 na jeden atak).
Żeby wyprowadzić atak, musisz przydzielić mu przynajmniej 1 punkt akcji. Im więcej punktów przydzielisz, tym większa szansa na powodzenie ataku (wiele zależy też od ilości punktów, jakie przeciwnik rozdysponował na obronę, jego statystyk oraz poziomu).
Warto wiedzieć, że:
W walce PvE pierwszeństwo zawsze mają uroki (obszarowe, potem pojedyncze), następnie ataki dystansowe (obszarowe, potem pojedyncze), a później te wręcz. Trzeba pamiętać, że gracz zawsze wykonuje ataki jako pierwszy (przed mobem/bossem), o ile gracz i mob wykonują ten sam rodzaj ataku.
Przykładowo: Jeśli ty i boss, z którym walczysz, użyjecie wyłącznie ataków wręcz, to Twój zawsze zostanie przeprowadzony jako pierwszy.
W PvP obowiązuje podobna zasada, z tą różnicą, że dodatkowo liczy się kto szybciej kliknie w pasek czasu.
Przykłady:
Rzecz jasna nie musisz ograniczać się do jednego rodzaju ataku i swobodnie je mieszać (w ramach dostępnych umiejętności podstawowych i klasowych).
Każda z siedmiu dostępnych klas postaci ma strefę ataku, która jest jej domeną. Nie znaczy to jednak, że np. Łucznik nie może użyć ataku wręcz lub rzucić na nas “uroku”.
Wszystkie profesje mają do dyspozycji podstawowy zestaw ataków, w poczet którego wchodzą zarówno ataki wręcz, dystansowe, jak i mentalne. Oprócz tego, istnieją umiejętności klasowe, charakterystyczne dla danej profesji.
Pamiętaj, że niektóre ataki mogą pozostawić efekt osłabiający lub wzmacniający na więcej niż jedną rundę. Warto czytać opisy umiejętności ;)
Jeśli przeciwników jest więcej, to do ciebie należy określenie, który z nich stanie się celem w pierwszej kolejności. Aby zmienić cel ataku wystarczy kliknąć na którąś postać z drużyny przeciwnej, a pod nią pojawi się czerwone oznaczenie. Podobnie jest z umiejętnościami wzmacniającymi (buffy), z tym że za cel obieramy siebie lub któregoś z członków swojej drużyny (pod przyjazną postacią pojawi się zielone oznaczenie). Należy mieć też na uwadze, że niektóre buffy są zarezerwowane tylko dla naszej postaci.
Na początku walki domyślnie wybrana jest postać gracza oraz pierwsza od góry postać z drużyny przeciwnej.
W aktualizacji popremierowej dojdzie opcja zmiany broni na inną (w trakcie walki). Każdy oręż może mieć odmienne właściwości dodatkowe (np. psycho rary) lub inny rodzaj obrażeń. Odpowiednie zmiany, zależnie od typu przeciwnika, mogą dać sporą przewagę w bitwie.
Oczywiście podczas walki masz możliwość komunikacji z innymi graczami za pomocą czatu lokalnego.
Nie. Istnieje opcja wcześniejszego zapisania taktyki (ataki - ilość i rodzaj, obrona oraz punkty akcji przydzielone do tych działań). Podstawowo są do dyspozycji dwa zestawy taktyk do zapisania. W walce wystarczy kliknąć na wybraną taktykę, a wcześniejsze ustawienia zostaną wczytane.
Walka kończy się w momencie śmierci ostatniego członka drużyny lub po ucieczce którejś ze stron. Umiejętność ucieczki przypisana jest do każdej klasy postaci, w ramach zestawu umiejętności podstawowych.
Istnieje, ale jest opcjonalne. Do walk PvP przeznaczone są specjalnie oznaczone miejsca, znajdujące się na otwartych mapach (open PvP). Walki między graczami również odbywają się w systemie turowym, z 10-cio sekundowym czasem na wybór akcji.
Jeśli sprawia to wrażenie skomplikowanego, to tylko pozory - wystarczy odrobina wprawy. Zresztą… Zobacz, jak wygląda tutorial walki dostępny w grze, już na początku przygody. Ułatwi zrozumienie systemu walki w Broken Ranks. Życzymy dobrej zabawy i wielu wygranych potyczek!
Pod koniec lutego tego roku opublikowaliśmy pierwszą odsłonę naszej roadmapy. Cieszymy się, że na ten moment udało się zrealizować jej wszystkie założenia i dołożyć kilka dodatkowych funkcjonalności, o które prosiliście. Tym razem wracamy z zapowiadaną aktualizacją tegorocznych planów.
Taernijczycy,
Przede wszystkim dziękujemy za Wasze ogromne zaangażowanie, wsparcie, a także wszelkie zgłoszenia i sugestie. Między innymi to Wasze propozycje i opinie, którymi tak chętnie się dzieliliście, pozwoliły nam świeżo spojrzeć na wiele kwestii, wpływając tym samym na dalszy rozwój świata Broken Ranks.
Zanim przejdziemy do zmian w tegorocznej roadmapie, mamy dla Was kilka dobrych wiadomości. Już teraz intensywnie myślimy nad całkiem nowym contentem, aktywnościami i funkcjonalnościami, które moglibyśmy wprowadzić do gry - są to między innymi nowe instancje mid i high levelowe oraz ciąg dalszy głównego wątku fabularnego (powrót do Taernu!). Mamy całe mnóstwo pomysłów i chcemy podzielić się wstępnymi planami na zawartość w przyszłych dwóch kwartałach 2023 roku - dodaliśmy je do infografiki, którą znajdziecie na dole wpisu.
Kolejna kwestia: powoli szykujemy się do przyszłorocznych, zamkniętych testów wersji mobilnej Broken Ranks. Wiemy, że wielu z Was wyczekuje “mobilki”, więc zadbamy, żebyście byli na bieżąco.
Pod koniec lutego tego roku opublikowaliśmy pierwszą odsłonę naszej roadmapy. Cieszymy się, że na ten moment udało się zrealizować jej wszystkie założenia i dołożyć kilka dodatkowych funkcjonalności, o które prosiliście. Tym razem wracamy z zapowiadaną aktualizacją tegorocznych planów.
Śledziliśmy Wasze sugestie i byliśmy na bieżąco z toczonymi na kanałach dyskusjami, właściwie od samej premiery Broken Ranks. Wzięliśmy to pod uwagę, przeanalizowaliśmy wszystkie pilne tematy, które zostały do zrobienia w ostatnich kwartałach i ustaliliśmy nowe priorytety. Postanowiliśmy położyć główny nacisk na kwestie balansowe, które - jak wiadomo - są niezwykle ważne w każdej grze MMORPG, ponieważ rzutują na cały gameplay.
Zdecydowaliśmy się przesunąć temat gildii (w tym wojen gildyjnych), a wcześniej wziąć na warsztat reformę systemu PvP, aby był bardziej atrakcyjny zarówno dla nowych graczy, jak i naszych weteranów.
Uznaliśmy, że rebalans profesji PvE, o który swoją drogą tak mocno zabiegaliście, jest na tyle istotny, że podejmiemy się go znacznie szybciej niż zakładaliśmy - wszak rzutuje całościowo na rozgrywkę (nie tylko solo, ale i zmagania drużynowe). Wobec tego, mapa podziemi zejdzie na dalszy plan. W pierwszej kolejności zmiany będą dotyczyły barbarzyńcy i rycerza. Chcemy, żeby gameplay, w kontekście klas postaci, był bardziej zrównoważony i jednocześnie angażujący dla każdej z nich.
Co jeszcze? Często dyskutowaliście na temat rodzajów sprzętów i ich przydatności na różnych poziomach rozwoju postaci. Weźmiemy ten temat na tapetę i podejmiemy się ich rebalansu wraz z zaimplementowaniem nowych mechanik. W efekcie, nowe przedmioty epickie zostaną przesunięte z czwartego kwartału 2022 na pierwszy 2023, aby były już kompatybilne z resztą zreformowanego sprzętu. Przede wszystkim chcemy zadbać o to, żeby każdy typ ekwipunku (rary, psycho rary, sety, synergetyki, epiki) był atrakcyjny i przydatny na danych przedziałach levelowych. Ponadto przyjrzymy się instancjom bossowym i powoli zaczniemy wprowadzać ich różne poziomy trudności (tzw. instancje v2), dzięki czemu jeszcze w tym roku otrzymacie kolejną porcję dobrej zabawy oraz nowe wyzwania.
Poza większymi aktualizacjami, rzecz jasna będziemy wgrywać również patche zawierające wszelkiego rodzaju poprawki i usprawnienia. Tak jak do tej pory, w poszczególnych changelogach będziemy zaznaczać wybrane elementy, które udało nam się wprowadzić po prześledzeniu sugestii, które zamieszczacie np. na naszym Discordzie.
Od premiery, która miała miejsce 7 miesięcy temu, udało się wprowadzić:
Trzeci kwartał zostanie zamknięty wraz z updatem zawierającym:
Dziękujemy, że jesteście z nami i pomagacie współtworzyć świat Broken Ranks. Życzymy dobrej zabawy i wielu przyjemnych chwil!
W tym roku zdecydowaliśmy się na założenie kilku nowych, a także rozwój już istniejących mediów społecznościowych. Z uwagi na to, że tych kanałów zrobiło się naprawdę sporo, chcemy nieco przybliżyć Wam ten temat. Dziś opowiemy na jakich portalach możecie znaleźć Broken Ranks i dlaczego warto zaobserwować każdy z nich. Lecimy z tym! ;)
W tym roku zdecydowaliśmy się na założenie kilku nowych, a także rozwój już istniejących mediów społecznościowych. Z uwagi na to, że tych kanałów zrobiło się naprawdę sporo, chcemy nieco przybliżyć Wam ten temat. Dziś opowiemy na jakich portalach możecie znaleźć Broken Ranks i dlaczego warto zaobserwować każdy z nich. Lecimy z tym! ;)
Dla Waszej wygody zebraliśmy wszystkie linki linki w jednym miejscu – TUTAJ.
Facebook – jeżeli nie chcesz przegapić żadnej wiadomości ze świata Broken Ranks, podyskutować w komentarzach, a przy okazji załapać się na inne unikatowe materiały, takie jak treści fanowskie, zdjęcia z offline wydarzeń albo bezpośrednio z siedziby Whitemoon Games, to znajdziesz je właśnie tutaj.
Instagram w dłuższej perspektywie chcemy wykorzystywać między innymi dla „mniej poważnych” treści. Znajdziecie tutaj statystyki eventu zimowego i walentynkowe kartki z bohaterami Broken Ranks, pod hasztagiem #facesofbrokenranks zobaczycie świeżo dodane do gry awatary, a najtrudniejsze poniedziałki umilą Wam głosowania „Monday vibes” na relacjach i memy z gry.
Na YouTube publikujemy wszystkie trailery, podsumowania z offline wydarzeń (takich jak PGA lub zbliżający się TaernCon, o którym niedawno wspominaliśmy), wywiady z twórcami oraz muzykę z Broken Ranks.
Z TikTokiem zaszaleliśmy na tyle, że powstało ich aż dwa – dla naszej anglojęzycznej oraz dla polskojęzycznej społeczności. Na tej platformie staramy się w komicznej formie pokazać Wam trochę zaplecza z tworzenia Broken Ranks, życia Whitemoon Games, a także żartować na różne tematy, dotyczące nie tylko naszej gry, ale gamingu ogólnie. Na razie stawiamy w tym pierwsze kroki i próbujemy różnych rodzajów kontentu, żeby jak najlepiej dopasować go do bardzo szerokiego grona odbiorców, jednocześnie nie zapominając o Waszych preferencjach oraz uwagach. Już niebawem pojawi się tam dużo więcej filmików. ;)
Z kolei Twitter zaciekawi tych z Was, którzy wolą zwięzłą formę przekazu oraz chcą śledzić zarówno nasze publikacje, jak i to, co piszą o nas inni.
Discord jest najbardziej „społecznościowym” ze wszystkich naszych mediów. Tutaj kipi życie Taernijczyków – mamy forum dyskusyjne, poradniki w różnych językach, a także kanały, na których możecie dzielić się swoimi pomysłami, twórczością artystyczną i memową, zgłaszać uwagi i bugi lub po prostu rozmawiać w gronie innych zapalonych Taernijczyków i Taernijek. Oprócz tego wrzucamy na Discord informacje o dodatkowych eventach, zorganizowanych przez naszą Ekipę. Przykładowo w ubiegły weekend mogliście pograć z Ekipą w chowanego i załapać się na Happy Hours.
Reddit służy do dyskusji, dzielenia się wrażeniami i zadawania pytań.
No i na koniec coś dla pasjonatów branży gamedev – LinkedIn. Tutaj możecie dowiedzieć się więcej z życia firmy Whitemoon Games, a czasem nawet znaleźć oferty pracy i zostać częścią naszego DevTeamu.
A przy okazji zapraszamy na fanowskie strony, na których znajdziecie wiele wartościowych treści. Zamieściliśmy wszystkie linki na naszym discordzie – TUTAJ.
Jeśli publikujecie materiały, związane z Broken Ranks albo widzicie takowe u kogoś – śmiało oznaczajcie nas! Niesamowicie cieszymy się z każdego zdjęcia, filmiku i innych postów fanowskich, które zamieszczacie. ;)
Dziękujemy za wszystkie polubienia, komentarze i reposty, dzięki którym możemy zwiększać ilość taernijskich rekrutów i rozwijać świat gry!
Zgodnie z zapowiedzią, wracamy do Was z relacją z kolejnej edycji zamkniętych testów mobilnej wersji Broken Ranks. Praca wre, a my chcemy żebyście wiedzieli co piszczy w mobilkowej pracowni. Ba, na bank sami chcecie to wiedzieć ;)
Zgodnie z zapowiedzią, wracamy do Was z relacją z kolejnej edycji zamkniętych testów mobilnej wersji Broken Ranks. Praca wre, a my chcemy żebyście wiedzieli co piszczy w mobilkowej pracowni. Ba, na bank sami chcecie to wiedzieć ;)
Jeśli ktoś nie śledził, to NA TYM głównie skupiliśmy się na kilku ostatnich sesjach testerskich. Wy z kolei, podczas swoich codziennych przygód, mogliście spotkać na mapach postaci ze specjalną ikonką nad głową. Tak, to właśnie oni przemierzali krainy BR na telefonach i tabletach. Ciekawi jakie były ich wrażenia? Zapraszamy dalej.
Jeszcze zanim odblokowaliśmy logowanie na ogólnodostępne serwery, mobilka musiała przejść próbę generalną na serwerze testowym. Zależało nam, aby ryzyko problemów z optymalizacją gry na różnych modelach telefonów było jak najmniejsze. Na początek testerzy, wśród których znalazły się zarówno osoby z mobilkowym doświadczeniem, jak i gracze, dla których było to pierwsze zetknięcie z mobilką, dostali za zadanie założyć nową postać. Następnie, przez kilka pierwszych dni, robili wszystko to, co może gracz robić w Trentis i okolicach.
Trzeba przyznać, że niektórzy wzięli to sobie głęboko do serca i mimo stosunkowo małej ilości czasu, udało się osiągnąć zaskakująco dobre wyniki. Gratulujemy najbardziej wytrwałym!
Ta część testów pozwoliła też ocenić funkcjonowanie aplikacji na samym początku przygody z Broken Ranks, czyli wszystko to, z czym zetknie się zupełnie nowy gracz - od rejestracji, przez tworzenie pierwszej postaci, a następnie prolog i grę. Całość procesu przebiegła pomyślnie, a ilość wyłapanych błędów była niewielka. Testerzy zwracali uwagę również na elementy, które dla nowego gracza mogą okazać się zbyt skomplikowane i mało intuicyjne, dostarczając nam bardzo dużo cennego feedbacku i podpowiedzi. Na pewno jeszcze będziemy uważnie przyglądać się tym elementom, aby gracze dopiero rozpoczynający przygodę z grą na urządzeniu mobilnym byli jak najbardziej usatysfakcjonowani.
Po upewnieniu się, że nic nie wybuchło, a pod kątem optymalizacji wszystko gra i buczy, zakończyliśmy tą część testów wspólnym ogniskiem. ;)
Po sukcesie pierwszej części testów, nie pozostało już nic, jak tylko rozpocząć testy na normalnych serwerach. Od 1 sierpnia grupa testerów, powiększona o nowe osoby (każdy tester mógł bowiem zaprosić na testy jednego wybranego przez siebie znajomego), rozpoczęła grę na swoich postaciach. Od tego momentu, przez kolejne 12 dni, mogliście ich spotkać na mapach wszystkich serwerów. Mobilka zdała ten najważniejszy egzamin, o czym najlepiej świadczą opinie testerów. Przejdźmy zatem do konkretów.
Jednym z elementów, na który testerzy zwracali baczną uwagę, był główny interfejs, który na potrzeby mobilki został zaprojektowany i wykonany całkowicie od nowa. Zmianie uległo nie tylko rozmieszczenie poszczególnych ikonek na ekranie, ale także funkcjonowanie czatu, rozwijanego menu bocznego oraz dialogów. Jak pokazują opinie testerów, zmiany niewątpliwie przypadły im do gustu, a słabsze oceny wynikały głównie z braku niektórych nieodłącznych elementów gry, jak targowisko, a także niekiedy małej wygody korzystania z czatu czy wreszcie widoczności niektórych elementów jak na przykład nicki innych postaci mijanych na mapie. Nie martwcie się, przed premierą wszystkie te braki zostaną wprowadzone, a niedociągnięcia wyeliminowane!
Spodziewałam się czegoś pełnego błędów i niezbyt wygodnego, jestem bardzo pozytywnie zaskoczona.
Szczerze mówiąc byłem mile zaskoczony, że mobilka oddaje całkowicie to samo co wersja na PC. Latanie bossów nie wymaga wielkiej wprawy, zlecenia też przyjemnie się robi. Jeszcze aby dodać targowisko i mapy gildyjne i wszystko będzie cacy :)
Łatwa walka, proste sterowanie, dostępność do gry w każdym miejscu poza domem np. w pociągu/na studiach/w pracy, w każdym momencie można wejść na grę i sprawdzić co się dzieje lub pomóc w czymś znajomym/gildii.
Interfejs walki także doczekał się kilku zmian. Na podstawie wniosków z poprzednich testów, zdecydowaliśmy się na dopracowywanie tylko jednego z trzech proponowanych wówczas trybów - roboczo nazwanego przez nas SWIPE. Skupiliśmy się przede wszystkim na wygodzie jego użytkowania oraz wprowadzaniu rozwiązań i gestów, które ułatwią walkę oraz szybkie reakcje. Po tej turze testów cieszymy się, że opinie testerów wydają się potwierdzać, że wszystko idzie w dobrym kierunku.
Obecny system zmian umiejętności pozwalał na szybkie zmienianie umek dzięki czemu nawet po starcie zegara można było zmienić je na szybko bez tracenia większego czasu, a wręcz było to szybsze niż zmienianie umek na stacjonarce.
Zacznijmy od tego, że to moje pierwsze testy, związane z tą grą. Muszę powiedzieć, że miło się zaskoczyłem z jakością wykonania. System walki jest intuicyjny. Nie widzę żadnych zastrzeżeń wobec właśnie czytelności.
Dobrze wspomnieć, że polegamy nie tylko na suchych statystykach, ale także doświadczeniach graczy, którym na mobilce udało się pokonywać nawet najsilniejszych przeciwników! Gratulujemy (mamy nadzieję, że coś oddała).
Początkowo lekkie obawy były przed graniem w drużynie że nie będę nadążał klikać taktyk i zegara przed postaciami dmg ( grałem debufferem ) przez co pozostali gracze będą źli na mnie ale po pierwszym biciu w drużynie rozwiały się.
Trzeba przyznać, że aspekty optymalizacji i wydajności mobilki przeszły prawdziwy chrzest bojowy, ponieważ w czasie testów odbyły się dwa eventy, czyli wydarzenia, które pod tym względem są najbardziej wymagające. Nie obyło się bez początkowych problemów, udało się je jednak szybko opanować i dalsze testy przebiegały już bez zakłóceń dla większości naszych testerów.
Trzeba tutaj dodać, że testerzy korzystali z naprawdę szerokiej gamy modeli telefonów o mocno zróżnicowanych parametrach, od urządzeń najnowszych po takie, które swoją premierę miały nawet 8 lat temu. Wszystkim testerom udało się z powodzeniem uruchomić grę oraz uczestniczyć w rozgrywce. Prezentowali oni różny styl gry, nie tylko w trakcie kilkunasto minutowych sesji, ale także 2-3, a nawet 5-cio godzinnych, nie doświadczając w tym czasie znaczących ani nagminnych problemów wynikających z nieodpowiedniej optymalizacji zużycia pamięci na większości z testowanych modeli telefonów. Zgłaszane problemy dotyczyły najstarszych modeli, ze zbyt małą ilością dostępnej pamięć (poniżej 3GB RAMu) i występowały głównie przy większym niż dotychczas testowanym na zamkniętych serwerach obciążeniu aplikacji, a także dużej ilości graczy oraz mobów zgromadzonych w jednym miejscu.
Minione testy z całą pewnością nie były ostatnimi. Nieustannie pracujemy nad wprowadzaniem kolejnych poprawek i udogodnień. Będą one regularnie przekazywane w ręce naszych testerów, więc na pewno jeszcze miniecie się z nimi na mapach lub wspólnie wyruszycie ku kolejnej przygodzie.
Powiecie pewnie: fajnie fajnie, ale co dalej? Kiedy premiera? Przed nami jeszcze kilka kroków, które musimy wykonać, aby móc podać wam ostateczną datę:
Można powiedzieć, że jesteśmy już na ostatniej prostej. Jednak nadal mamy na liście do zrobienia kilka bardzo ważnych punktów, dla których czas wdrożenia jest bardzo ciężki do przewidzenia. Dlatego nie jesteśmy jeszcze w stanie podać Wam ostatecznej daty premiery mobilnej wersji, która nie byłaby zagrożona przesunięciem. Z pewnością będziemy Was informować o postępach, więc wypatrujcie kolejnych newsów.
Gotowi na kolejną edycję Eventu Zimowego? Mamy nadzieję, że tak, bo sakwy czy depozyty same się nie napełnią ;) Wpiszcie sobie w kalendarze, że od 23.12 do 02.01 bawicie się w Broken Ranks - zapraszamy!
Gotowi na kolejną edycję Eventu Zimowego? Mamy nadzieję, że tak, bo sakwy czy depozyty same się nie napełnią ;) Wpiszcie sobie w kalendarze, że od 23.12 do 02.01 bawicie się w Broken Ranks - zapraszamy!
Gwiazdor czy Mikołaj? Mikołaj czy Gwiazdor? Stare pierniki sobie dogryzają, więc pomóż jednemu dopiec drugiemu, a przednia zabawa i prezenty Cię nie ominą.
Event Zimowy rozpocznie się 23.12 o godzinie 10:00 i potrwa do 02.01 do godziny 10:00.
Natomiast po zakończeniu wydarzenia (02.01 o godzinie 10:00) pojawi się NPC wymieniający zdobycze. Spieszcie się, ponieważ nie zostanie tu na stałe - wyruszy w dalszą podróż 08.01 o godzinie 10:00, a niewykorzystane czapeczki i gwiazdki znikną z Waszych plecaków.
Dodatkowo, przeciwnicy niepochodzący ze zleceń zostaną objęci limitem, który wyniesie 1000. Zostanie on jednak zresetowany w trakcie eventu, a dokładniej 28.12 o godz. 10.00. Oznacza to, że łącznie będziecie mogli pokonać aż 2000 wolnostojących drużyn. Jeśli zechcecie sprawdzić w czasie eventu, ile z nich już za wami, to użyjcie na czacie komendy /checkEvent.
Nagrody i aktywności
W Trentis, Alarilu, na Płaskowyżu, w Beirn pojawią się Gwiazdor oraz Mikołaj, którzy będą przydzielać zlecenia różniące się od siebie poziomem trudności i nagrodą.
Rodzaje zleceń:
Za ich wykonywanie, a przy odrobinie szczęścia również z wolnostojących grupek, otrzymacie paczki zawierające wejściówki na bossy, wewnętrzne waluty i wiele innych przedmiotów przydatnych w codziennych przygodach. W większości przypadków dobrze jest zebrać drużynę, aby spuścić eventowym pomocnikom sążny łomot. ;)
Na mapach pojawią się też eventowi przeciwnicy, którzy zostawią po sobie trochę czapeczek lub gwiazdek. Te z kolei pełnią rolę specjalnej waluty, którą będziecie mogli wykorzystać do otwierania paczek lub wymiany na paczki po zakończeniu eventu.
Paczki zdobyte od pomagierów Mikołaja możecie otwierać u Gwiazdora i odwrotnie - każdy z nich chętnie położy łapska na dobytku oponenta.
Na prawie każdym przedziale poziomów są trzy sposoby na zapłacenie NPC-owi za otwarcie paczki: gwiazdki/czapeczki (w zależności od tego, który rodzaj otwieracie), platyna i złoto. Wyjątkiem jest najniższy przedział, gdzie nie ma możliwości otworzenia ich za platynę.
*Nie możesz wziąć zlecenia ani otworzyć paczki na wyższy przedział poziomów. Możesz jedynie wymienić gwiazdki / czapki na paczkę z wyższego przedziału.
**Możesz brać zlecenia, otwierać i kupować paczki na niższe przedziały.
To nie wszystko. Na każdym przedziale poziomów, co jakiś czas, będziecie mogli spotkać lotnych czempionów ze 100% szansą na paczki (łącznie 15 sztuk dla całej drużyny za pokonanie jednego czempiona).
Miejsca ich występowania (kolejno, zgodnie z przedziałami lewelowymi):
Na koniec batalii między dwoma “starymi piernikami”, w Broken Ranks zagości Stary Rok, który wymieni czapeczki oraz gwiazdki na paczki (lub pomoże otworzyć te już zdobyte). Jak mówi porzekadło: “gdzie dwóch się kłóci, tam Taernijczyk korzysta”.
W sklepie dostępna będzie również specjalna, eventowa skórka płaszcza - Koźlęcy Kożuszek Kolędnika. Mamy nadzieję, że świetnie dopełni Wasze zimowe kreacje i uchroni Was przed niskimi temperaturami. ;)
Zmiany względem poprzedniej edycji
W tym roku głównie skupiliśmy się na aspekcie ekonomicznym, czyli poprawkach do nagród w taki sposób, by były adekwatne do obecnej sytuacji na serwerach. Najważniejszą zmianą jest ograniczona możliwość wymiany czapeczek i gwiazdek na złoto u Starego Roku - będzie można za nie tylko kupować lub otwierać paczki, a złoto będzie oferowane dopiero wtedy, gdy graczowi zabraknie środków na zakup paczki. Skąd taka decyzja? Otóż, w ostatnim czasie na serwerach znacząco wzrosła ilość złota i nagły, większy jego napływ mógłby negatywnie wpłynąć na ekonomię. Chcemy, aby event był nie tylko atrakcyjny, ale też korzystny dla stabilności gry. Dlatego główną korzyścią z udziału w evencie będą przedmioty - szybko zużywalne i przydatne w grze, co pozwoli zachować równowagę w gospodarce.
Oczywiście same paczki również uległy pewnym zmianom zarówno w szansach, jak i ilościach przedmiotów - na przykład wyraźnie zwiększyliśmy ilość i szansę na wszystkie tropy. Jeśli chcecie zapoznać się z tym, co będziecie mogli wylosować, zajrzyjcie TUTAJ.
Dostosowane do obecnych cen i możliwości na serwerach zostały również koszta otwarcia i zakupu paczek:
Do tego wejdą również inne zmiany - zapoznajcie się z listą poniżej:
Dziękujemy, że jesteście z nami! Życzymy dobrej zabawy, plecaków pękających od złota i depozytów wypchanych przedmiotami po brzegi!
Nadchodzi maj, a wraz z nim piękna pogoda, kwitnące łąki, zapach grillowanych kiełbasek i wydarzenia w Broken Ranks! Po raz kolejny będziecie mogli przypuścić szturm na poszczególne instancje, na których czekają na Was atrakcyjne bonusy. Ponadto już niedługo w Sklepie Premium pojawi się prawdziwa gratka dla fanów kosmetyki - zupełnie nowe skórki!
Nadchodzi maj, a wraz z nim piękna pogoda, kwitnące łąki, zapach grillowanych kiełbasek i wydarzenia w Broken Ranks! Po raz kolejny będziecie mogli przypuścić szturm na poszczególne instancje, na których czekają na Was atrakcyjne bonusy. Ponadto już niedługo w Sklepie Premium pojawi się prawdziwa gratka dla fanów kosmetyki - zupełnie nowe skórki!
Weekendy z bossami
Dla Waszej wygody zamieszczamy rozkład jazdy w dwóch wersjach: rozpisce tekstowej oraz infografice na dole. Wymienione bonusy będą obejmować wszystkie wersje trudności danej instancji.
Dodatkowe psychodoświadczenie dla drifów!
Od: piątek, 2 maja godz. 10:00
Do: poniedziałek, 5 maja godz. 10:00
Instancje:
*Podana ilość extra psychodoświadczenia z każdej drużyny jest wartością bazową. Będzie wyższa, jeśli gracz posiada bonusy za ilość / wielkość drifów lub orb zwiększający psychodoświadczenie.
Dodatkowe doświadczenie dla graczy!
Od: piątek, 16 maja godz. 10:00
Do: poniedziałek, 19 maja godz. 10:00
Instancje:
Dodatkowe doświadczenie dla zwierzaków i zwiększony drop synergetyków lub tropów!
Od: piątek, 30 maja godz. 10:00
Do: poniedziałek, 2 czerwca godz. 10:00
Instancje:
Nowe skórki
Już 29.04 na serwery trafi nowa aktualizacja, której główną zawartością będą całkowicie nowe, niespotykane dotąd w Sklepie Premium skórki broni. Spośród reszty asortymentu zdecydowanie wyróżni je obecność tzw. FX'ów, czyli wizualnych efektów cząsteczkowych, które nadadzą im niepowtarzalnego charakteru (w skrócie - będą się świecić ;)).
Dodatkowo pojawi się też nieposiadająca FX’a, ale pasująca do broni tarcza dla Rycerzy. Koniecznie zajrzyjcie zatem do depozytów, czy nie zostało tam nieco zaskórniaków potrzebnych na zakup!
Poza skórkami aktualizacja będzie również zawierać pomniejsze poprawki błędów i balansowe, o czym poinformujemy już w changelogu.
Życzymy udanych łowów i dobrej zabawy!
Klienta gry możecie pobrać już teraz z naszej strony głównej, a tymczasem przedstawiamy rozpiskę serwerów!
Witajcie, Taernijczycy!
Na pewno szykujecie się do premiery, urlopy macie zaplanowane, a zapasy jedzenia i picia dawno zrobione, no ale… dodatkowe przypomnienie nigdy nie zaszkodzi ;) Ruszamy już 25-tego stycznia, a więc serdecznie zapraszamy wszystkich ciekawych nowego świata, spragnionych wrażeń, wyzwań oraz przygód!
Klienta gry możecie pobrać już teraz z naszej strony głównej (https://brokenranks.com). Jeśli jeszcze go nie zainstalowaliście, a w dniu premiery chcecie zaoszczędzić czas i pobrać tylko aktualizacje, to do dzieła. W dniu premiery udostępnimy dodatkowo łatkę do samodzielnego wgrania (wraz z instrukcją), aby klient działał poprawnie na systemach 32bit - w późniejszym czasie będzie ona automatyczna.
Od pierwszych Open Beta testów uważnie śledziliśmy rejestracje i ogólne zainteresowanie naszym tytułem w sieci. Na podstawie dostępnych danych ostatecznie zdecydowaliśmy się na przetłumaczenie Broken Ranks na:
Tym wersjom językowym (w tym rodzimej, polskiej) będziemy dedykować świeże serwery, na których będziecie mogli rozpocząć całkiem nową przygodę.
Naturalnie, jak wspominaliśmy wcześniej, uruchomimy również broken-ranksowe odpowiedniki serwerów z “The Pride of Taern”. Tam dotychczasowi gracze Dumy Taernu będą mogli kontynuować swoją rozgrywkę. Uprzedzając pytania, nie będziemy blokować dołączania do “starych” serwerów, jeśli ktoś akurat tam będzie chciał założyć swoją postać.
Serwery, które zostaną uruchomione w dniu premiery
Poniżej przedstawiamy rozpiskę serwerów wraz z nazwami i ich wersjami językowymi.
Zaimportowane z The Pride of Taern
Świeże serwery Broken Ranks
Wszystkie wymienione wyżej serwery zostaną uruchomione w jednym czasie. Na pewno będziemy obserwować sytuację i działać dynamicznie - w razie potrzeby, jesteśmy w stanie szybko zareagować i uruchomić nowe serwery. Mapka poniżej przedstawia godziny startu dla poszczególnych stref czasowych.
Pamiętajcie, że odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania znajdziecie w naszym FAQ.
Do zobaczenia na serwerach!
Witajcie, drogie Taernijki i Taernijczycy!
Już od wielu, wielu lat, organizujemy TaernCon – zlot dla naszych najbardziej zawziętych graczek i graczy. Tradycyjnie impreza odbywa się na początku lipca. To wyjątkowa okazja na spotkanie się twarzą w twarz z tymi, którzy razem z Wami eksplorują świat Broken Ranks oraz całą ekipą Whitemoon Games. Można też będzie dorwać wiele cennych nagród i upominków.
Już od wielu, wielu lat, organizujemy TaernCon – zlot dla naszych najbardziej zawziętych graczek i graczy. Tradycyjnie impreza odbywa się na początku lipca. To wyjątkowa okazja na spotkanie się twarzą w twarz z tymi, którzy razem z Wami eksplorują świat Broken Ranks oraz całą ekipą Whitemoon Games. Można też będzie dorwać wiele cennych nagród i upominków.
TaernCon 2023 zawita do Wrocławia już 1 lipca tego roku, więc możecie zaczynać rezerwować miejsca w kalendarzach i wrocławskich hotelach / mieszkankach znajomych z Broken Ranks.
Oczywiście, nie możemy wyłożyć wszystkich kart na stół, ale chcielibyśmy nieco przybliżyć sedno zlotu i opowiedzieć o tym, czego możecie się spodziewać w tym roku. Zatem zapraszamy do lektury!
Od czasu pierwszego zlotu wyłoniły się pewne tradycje, bez których już nie sposób wyobrazić sobie TaernConowej zabawy. Najbardziej widowiskową z nich jest konkurs cosplay. Jeśli chcesz wcielić się w ulubionego moba, NPC-a, swoją klasę czy inną postać związaną ze światem Broken Ranks, to jest idealny moment. na wykazanie się kreatywnością i zebranie oklasków zachwyconej widowni. Nie przejmuj się, jeśli Twoje skille twórcze jeszcze nie osiągnęły maksymalnego poziomu. Pamiętaj, że najważniejsza jest zabawa w gronie starych i nowych przyjaciół. Więc śmiało biegnij po składniki i szykuj swój niepowtarzalny strój, żeby już za niecałe pięć miesięcy stoczyć walkę o miano najlepszego cosplayera TaernConu 2023 (i inne, bardziej „namacalne” nagrody)!
Potrafisz nazwać każdą krainę bez spojrzenia na mapę? Wiesz gdzie znaleźć ziele orków, co to Bambosze Zajęczyciela, a nawet jak miał na imię ukochany Anmenial? W takim razie nie może Cię zabraknąć na corocznym quizie wiedzy ze świata Broken Ranks. Ale jeśli wydaje Ci się, że żadne pytanie Cię nie zaskoczy – polecamy solidnie się przygotować, gdyż na największe mózgi będzie czekać cenny drop. ;)
Co roku wielką furorę robi Q&A z naszą Wielką Trójką – Drygiem, Torgerdem i Panem Tomaszem. W jej trakcie możecie uzyskać odpowiedzi na nurtujące Was pytania, dotyczące Broken Ranks, bezpośrednio od twórców gry.
Pewnie, że nie! Oprócz oficjalnej części serdecznie zapraszamy na część rozrywkową, w której odbędą się hulanki i swawole w rytm muzyki. W trakcie TaernConu będzie można zaopatrzyć się w różnego rodzaju jadło i napitki. Przewidujemy także zupełnie nowe atrakcje, ale rąbka tajemnicy uchylimy Wam w specjalnym newsie, poświęconym TaernConowi 2023, który pojawi się niebawem. Podamy w nim również dokładniejsze informacje na temat miejsca, godziny, warunków uczestnictwa w wydarzeniu i konkursie cosplay oraz nagrodach.
Dzisiaj chcieliśmy zrobić tylko krótką zapowiedź tegorocznego zlotu. Jednak jeśli już teraz chcesz zobaczyć jak wyglądają spotkania naszej wspaniałej społeczności, albo dać się ponieść nostalgii, to TUTAJ masz filmik z TaernConu 2022. ;)
Do zobaczenia na zlocie!
Drodzy Taernijczycy i Taernijki!
Chcielibyśmy Wam przekazać, że przeanalizowaliśmy dane z eventów wakacyjnych, a także wyniki ankiety, którą wysłaliśmy do Was już po ich zakończeniu. Zdecydowaliśmy się tu podzielić z Wami tymi, które będą dla was najbardziej interesujące. Zaczynajmy więc!
Drodzy Taernijczycy i Taernijki!
Chcielibyśmy Wam przekazać, że przeanalizowaliśmy dane z eventów wakacyjnych, a także wyniki ankiety, którą wysłaliśmy do Was już po ich zakończeniu. Zdecydowaliśmy się tu podzielić z Wami tymi, które będą dla was najbardziej interesujące. Zaczynajmy więc!
Na początek dane o uczestnictwie:
Jak widać, zdecydowana większość z Was brała udział w obu eventach i jest to dla nas wynik bardzo zadowalający. Warto tu też zaznaczyć, że ankietę wysłaliśmy do wszystkich graczy w tym tych, którzy nie wzięli udziału w wydarzeniach z przyczyn niezależnych. Dodatkowo wiadomo, że różne osoby mają różne preferencje, jeśli chodzi o ulubione aktywności.
Ale, ale… co tak właściwie udało się Wam dokonać przez cały czas trwania eventów? Ano dosyć sporo:
Gratulujemy wszystkim, którzy przyczynili się do tak dużej liczby, a kto wie - może następnym razem wspólnie przebijemy granicę 10 milionów grupek. :)
Poniżej z kolei możecie zobaczyć odpowiedzi na pytanie, jak dobrze bawiliście się na danym evencie:
Z tych dwóch eventów bardziej pozytywnie oceniliście Noc Zabójców Potworów. Przy okazji kolejnej edycji tego wydarzenia postaramy się nie zepsuć tych statystyk. ;)
A teraz pewnie rzecz, która interesuje sporą część z Was najbardziej, czyli limity. Podczas eventu Andajów limit został osiągnięty przez 7% graczy, a 2% dodatkowo używała altów, aby móc dalej w nim uczestniczyć. W przypadku Nocy Zabójców Potworów te liczby są większe - odpowiednio 34% i 16%. A jak ogólnie ocenialiście wprowadzenie limitów? Zobaczcie sami:
Jak widzicie na wykresie, prawie połowa graczy (48%) uważa, że wprowadzenie ich było jak najbardziej pozytywne. Grupa przeciwników jest również znaczna, acz sporo mniejsza (36%). Ogólnie zdania na ten temat były mocno podzielone, zwłaszcza na najwyższym przedziale poziomowym. Poniżej możecie zobaczyć szczegółowe dane na temat tego, jak głosowali gracze na poszczególnych przedziałach poziomowych:
Biorąc pod uwagę te oraz inne dane, które zebraliśmy, zdecydowaliśmy się na utrzymanie limitów, również w przyszłych eventach. Z czasem planujemy wprowadzić inne formy limitowania, ale w taki sposób, by były bardziej subtelną częścią mechaniki eventowej. Limity pozwalają na organizowanie dłuższych i bardziej zbalansowanych eventów, w których gracze mogą zdobywać lepsze nagrody, bez konieczności wykorzystania całego czasu w jakim trwa event. Co ważne, takie rozwiązanie powinno pozytywnie wpłynąć na ekonomię serwerów, a długofalowo również zwiększyć zadowolenie z rozgrywki, eliminując efekt FOMO, który często sprawia, że po intensywnych eventach gracze odczuwają zmęczenie grą. Zaplanowane zmiany nie obejmą jeszcze Dziadów, ale liczymy, że do eventu świątecznego uda nam się dostarczyć lepiej dopracowaną wersję. Wierzymy, że dzięki temu wydarzenia będą jeszcze bardziej atrakcyjne i satysfakcjonujące dla wszystkich uczestników.
A skoro mowa o Dziadach - event w tym roku odbędzie się w dniach 31.10 (18:00) - 4.11 (23:59). Tak, jest to jeden z największych plusów wprowadzenia limitów - eventy mogą trwać o wiele dłużej, a Wy nie musicie wykupować całego zapasu energetyków z lokalnego sklepu, aby czerpać z nich pełne korzyści. Dokładny limit na ten event zostanie zakomunikowany w późniejszym czasie razem ze wszystkimi zmianami, jakie zamierzamy wprowadzić.
Chcielibyśmy Wam przekazać, że przeanalizowaliśmy dane z ankiety dotyczącej Dziadów i zdecydowaliśmy się tu podzielić z Wami tymi, które według nas są najbardziej interesujące. Zaczynajmy!
Chcielibyśmy Wam przekazać, że przeanalizowaliśmy dane z ankiety dotyczącej Dziadów i zdecydowaliśmy się tu podzielić z Wami tymi, które według nas są najbardziej interesujące. Zaczynajmy!
Na początek Wasze osiągnięcia podczas trwania wydarzenia. A oto i one:
Gratulujemy wszystkim! 👏
A poniżej możecie zobaczyć, jak wydarzenie zostało ocenione przez Was na różnych poziomach:
Jak widzicie, wszystkie powyższe odpowiedzi prezentują dokładnie ten sam trend — im wyższy poziom graczy, tym słabsze noty otrzymało wydarzenie.
Idąc dalej, zdecydowanie pozytywnie oceniliście wprowadzenie limitu i związaną z nim możliwość przedłużenia Dziadów. Zobaczcie sami:
Powyższe dane nie pozostawiają w nas cienia wątpliwości — kierunek, który obraliśmy (szczególnie w kontekście Dziadów) jest dobry. Również jeśli chodzi o wielkość limitu, jak i czas trwania, oceniliście je jako optymalne:
Dziękujemy bardzo za wypełnienie ankiet. Dane te są dla nas bardzo cenne i pozwalają ulepszać grę, w kierunku zgodnym z Waszymi życzeniami! Dzięki nim jesteśmy świadomi mniejszego zadowolenia bliżej endgame’u i na pewno uwzględnimy to podczas kolejnej edycji eventu.
Do zobaczenia przy okazji kolejnej ankiety!
Wiele razy pytaliście nas o nowy serwer… I wiecie co? Mamy bardzo dobre, a dla wielu z Was wręcz ekscytujące, wieści. Już niebawem startujemy z nowym, polskim serwerem!
Wiele razy pytaliście nas o nowy serwer… I wiecie co? Mamy bardzo dobre, a dla wielu z Was wręcz ekscytujące, wieści. Już niebawem startujemy z nowym, polskim serwerem!
Nowy serwer miał ruszyć wraz ze startem wersji mobilnej Broken Ranks. Ponieważ development mobilki idzie jak burza, a od premiery wersji PC minęły dopiero 3 lata, postanowiliśmy wysłuchać Waszych głosów i nie czekać dłużej z jego uruchomieniem ;). Wiemy, że sporo osób od dawna tylko czeka na sygnał do startu i wraz z innymi taernijskimi wyjadaczami marzy o powrocie do Haligardu. Wielokrotnie dawaliście nam o tym znać w grze, na DC, czy też osobiście na zlocie.
Ponadto nowy serwer pomoże zrównoważyć populację graczy i będzie świeżym, konkurencyjnym środowiskiem, w którym wszyscy będą mogli robić postępy razem od samego początku. Tym bardziej, że od premiery BR wprowadzliśmy masę nowości, które powinny sprawić, że dla wielu z Was start na świeżym serwerze będzie jak zupełnie nowe doświadczenie!
Doszły dzienne i tygodniowe zadania, przeprowadzliśmy reformę sprzętów z drifami i orbami. Co więcej, w grze pojawiły się 2 nowe strefy (wraz z bossami) dedykowane niższym i średnim przedziałom poziomów, a także wyzwanie dla ultra koksów - Sidraga. Uzupełniliśmy wszelkie contentowe braki względem Taernu (Marionetka, Valdarog, Duch zamku, Aqua Regis), a fabuła została rozbudowana o Akt 3 oraz masę zadań pobocznych. Nie wspominając już o niegdyś mitycznym targowisku czy epikach v2 ;).
Podsumowując, przed Wami:
a dla wielu… zupełnie nowy świat czy ficzery, które regularnie dodawaliśmy do gry od momentu premiery PC!
Piszecie się? Szykujcie się! Serwer wystartuje już 22.03.2025 o godzinie 12:00.
A co z Kadarinem i Izinem? W tej chwili populacja tych serwerów wygląda dobrze. W godzinach szczytu, w jednym momencie, zalogowanych jest około 600 osób na każdym z nich. Podejrzewamy jednak, że uruchomienie nowego serwera może nieco obniżyć ich populację. Jeżeli tak się stanie, a liczba graczy znacząco spadnie, rozważymy temat łączenia.
Pozostała jeszcze jedna ważna kwestia, czyli nazwa nowego serwera. I tutaj misja dla Was, bo w poniedziałek (17.03) o godzinie 13:00, na Thanarze, Kadarinie i Izinie, uruchomimy głosowanie.
Dzięki, że jesteście z nami i do zobaczenia na szlaku!
Ogłaszamy drugą Open Betę Broken Ranks!
Wielokrotnie pytaliście kiedy będzie okazja do ponownego zagłębienia się w świat Broken Ranks. Część z Was z utęsknieniem wspomina przygodę, jaką zapewniły testy, zaś inni dowiedzieli się o nich niestety po fakcie… Ale do rzeczy. Przed Wami kolejna porcja wrażeń, bo już 17-tego września ruszamy z Open Betą 2.
Traktujemy ją bardziej w kategoriach testów technicznych i obciążeniowych, a dla Was będzie to okazja do ponownego zgłębiania świata Broken Ranks, albo… do kontynuacji. Tak tak, będzie możliwość kontynuowania gry postaciami z poprzednich testów (nie zostały skasowane).
W trakcie pierwszej OB wykryliśmy kilka krytycznych błędów, które występują tylko podczas bardzo dużego obciążenia serwera. Błędy udało nam się już załatać, ale ciężko jest odtworzyć warunki, w jakich występowały, bez choćby kilkuset graczy online na serwerze. Dlatego jeszcze raz potrzebujemy Waszej pomocy, żeby sprawdzić czy uporaliśmy się z nimi na dobre.
Do zobaczenia na serwerach!
Zapowiadamy pierwsze, otwarte testy Broken Ranks!
Ruszamy dalej z pełną mocą! Po dwóch etapach zamkniętych testów, w których część z Was miała okazję uczestniczyć, przyszedł czas na kolejny krok. Z radością informujemy, że na horyzoncie pojawia się Open Beta Broken Ranks. Otwarte beta testy, z wolnym wstępem dla każdego, to kamień milowy na drodze do premiery, więc jesteśmy bardzo podekscytowani (mamy nadzieję, że Wy również) i zarazem ciekawi odbioru!
Klienta gry możecie pobrać z naszej strony głównej. Serwery będą dostępne od 2.07.2021 (godz. 21:00) do 5.07.2021 (godz. 21:00). Gorąco zapraszamy. Przekonajcie się jak bardzo wciągający jest świat Broken Ranks i cieszcie się rozgrywką w towarzystwie znajomych lub nowo poznanych towarzyszy. Ku przygodzie!
Witajcie, Taernijki i Taernijczycy!
Wielkimi krokami zbliża się kolejna edycja TaernConu! Już w lipcu spotkacie swoich znajomych z serwera oraz twórców gry, a do tego czeka na Was mnóstwo emocjonujących atrakcji. Będziecie mieli okazję pokazać swojego skilla w turnieju PvP, sprawdzić się w quizie wiedzy o Broken Ranks i zadziwić wszystkich swoją kreatywnością w konkursie na najlepszy cosplay. Zainteresowani? Mamy nadzieję, bo to jeszcze nie wszystkie punkty programu. Zapraszamy do lektury!
Witajcie, Taernijki i Taernijczycy!
Wielkimi krokami zbliża się kolejna edycja TaernConu! Już w lipcu spotkacie swoich znajomych z serwera oraz twórców gry, a do tego czeka na Was mnóstwo emocjonujących atrakcji. Będziecie mieli okazję pokazać swojego skilla w turnieju PvP, sprawdzić się w quizie wiedzy o Broken Ranks i zadziwić wszystkich swoją kreatywnością w konkursie na najlepszy cosplay. Zainteresowani? Mamy nadzieję, bo to jeszcze nie wszystkie punkty programu. Zapraszamy do lektury!
Gdzie i kiedy?
Impreza odbędzie się 5. lipca we wrocławskiej Czasoprzestrzeni, przy ulicy Tramwajowej 1-3.
Formularz rejestracyjny udostępnimy w jednym z kolejnych wpisów. Na TaernConie ‘24 pobiliśmy rekord liczby uczestników. Mamy nadzieję, że przy Waszej pomocy w tym roku wykręcimy jeszcze lepszy wynik.
Konkurs cosplay
Rywalizacja o tytuł najlepszego cosplayera towarzyszy nam od samego początku istnienia TaernConu. Zapraszamy wszystkich chętnych do przebrania się za ulubioną klasę, postać lub bossa. A może wolicie odwzorować sprzęt, jaki Wasza postać nosi w grze? Co roku zachwycacie nas swoją pomysłowością i mamy pewność, że i tym razem nas nie zawiedziecie ;) Tak więc taśmy klejące, nici i nożyczki w dłoń! Widzimy się na scenie!
Poza uznaniem jury i owacją publiczności na cosplayerów czekają też atrakcyjne nagrody rzeczowe.
Quiz wiedzy o grze
Macie w małym palcu wiedzę na temat mechanik gry, potraficie wymienić nazwy wszystkich rarów, a zawiłości fabularne nie mają przed Wami tajemnic? W takim razie koniecznie będziecie musieli wziąć udział w konkursie wiedzy o Broken Ranks! Eliminacje rozgrywane na ekranach smartfonów będą dostępne dla wszystkich chętnych, a najtęższe głowy staną do finałowego etapu na scenie. Największych mędrców Taernu oczywiście również nie ominą cenne nagrody.
Turniej PvP
Mamy również coś dla chcących wykazać się skillem w grze, czyli walki w formule jeden na jeden rozgrywane na scenie. Turnieje PvP są z nami dopiero od dwóch zlotów, ale od razu stały się jedną z najbardziej wyczekiwanych atrakcji. Jesteśmy pewni, że w tym roku sala znów będzie buzować od emocji i gorącego dopingu publiczności.
Sesja Q&A
Nasi ojcowie założyciele w osobach Dryga, Torgerda i Pana Tomasza jak co roku staną w krzyżowym ogniu pytań podczas sesji Q&A. Będziecie mogli zapytać ich o plany co do przyszłości Broken Ranks, wskazać bolączki gry czy zaproponować nowe pomysły i usprawnienia.
Jadło i napitki
Dobra zabawa wzmaga apetyt, dlatego o brzuchy zlotowiczów będą dbać dobrze zaopatrzone food trucki. Nie zabraknie też oczywiście alchemików serwujących różnorakie mikstury ;)
Coś jeszcze?
To oczywiście nie wszystko, co dla Was zaplanowaliśmy, ale informacje będziemy dozować w kolejnych wpisach. Zbierajcie ekipę i szykujcie się na świetną zabawę! Widzimy się piątego lipca!
Jeśli nie mieliście okazji być na poprzednim zlocie, zapraszamy do obejrzenia poniższej relacji:
W odpowiedzi na wiele pytań, przybliżamy kwestię monetyzacji w Broken Ranks. Zacznynamy od waluty premium.
Witajcie! Wielu z Was nie miało styczności z naszą wcześniejszą produkcją, a samo Broken Ranks widzieliście jedynie na filmikach i screenach. Sporą dawkę podstawowych informacji na temat tytułu znajdziecie w naszym FAQ, które w miarę potrzeb będziemy aktualizować na bieżąco. Tam krótko odpowiadamy na najczęściej zadawane pytania, wśród których wiele dotyczyło monetyzacji i waluty premium.
Nie ma się czemu dziwić, ponieważ jest ona jednym z ważniejszych tematów, którego do tej pory jeszcze nie wyjaśniliśmy odpowiednio wyczerpująco. Będziemy robić to na raty, aby w jasny sposób przekazać na jakiej zasadzie funkcjonować będzie monetyzacja w Broken Ranks.
Zacznijmy od tego, że w Broken Ranks rolę waluty premium spełnia tzw. platyna. W żadnym wypadku nie jest wymagana, aby cieszyć się rozgrywką. W tym momencie na pewno sobie myślicie: “Każdy tak mówi na początku, bo nikt przy zdrowych zmysłach nie reklamowałby swojego tytułu, jako pay to win”. Oczywiście jest w tym sporo racji, ALE…
Podsumowując: W Broken Ranks wystarczy skorzystać ze swojego zmysłu kupieckiego i dokonać wymiany satysfakcjonującej obie strony.
Przykład:
Udało Wam się odłożyć trochę złota, albo wyfarmić miecz, hełm czy inny przedmiot z bossa? Świetnie, na pewno ktoś ich potrzebuje! Możesz wymienić to złoto czy miecz z innym graczem na surowce, brakujący hełm, albo... platynę, naszą walutę premium. Jak widać, klasyczny handel - platyna funkcjonuje jako jeden z wielu przedmiotów, którym można dowolnie operować.
Platyna, jako przedmiot, występuje w tzw. paczkach (“platynowa paczka”). W grze obecne są w dwóch wariantach: po 10 oraz 50 sztuk platyny w paczce. Nie ma żadnego limitu ilości posiadanych platynowych paczek, ani też restrykcji związanych z handlem nimi.
Oprócz handlu między graczami, za przedmioty i złoto, platynę w grze można zdobyć też w inny sposób:
Cały content dostępny jest bez wymogu platyny, a wszystko to, co najlepsze można zdobyć jedynie własnymi siłami - z bossów, mobów specjalnych, poprzez handel z graczami oraz crafting.
Przedstawiliśmy Wam czym jest platyna i jak działa, natomiast w kolejnym wpisie dowiecie się na co możecie ją wydać.
W Broken Ranks gracz ma do dyspozycji kilka różnych walut i wiele opcji ich wykorzystania. Dzisiaj zapraszamy na przegląd wszystkich z nich z wyszczególnieniem, które są dostępne za realne pieniądze, a których nie można dostać za żadne skarby świata, tylko wyłącznie dzięki zaangażowaniu w grę.
W Broken Ranks gracz ma do dyspozycji kilka różnych walut i wiele opcji ich wykorzystania. Dzisiaj zapraszamy na przegląd wszystkich z nich z wyszczególnieniem, które są dostępne za realne pieniądze, a których nie można dostać za żadne skarby świata, tylko wyłącznie dzięki zaangażowaniu w grę.
Część pierwszą cyklu artykułów o monetyzacji znajdziecie TUTAJ.
W pierwszej kolejności warto nadmienić, że za platynę dostępne będą standardowe opcje, charakterystyczne dla tytułów MMORPG. Mianowicie:
Zaznaczamy, że wymienione opcje na pewno zostaną wprowadzone, choć nie wszystkie od razu na premierę.
W Broken Ranks istnieje kilka klas ekwipunku:
Przedmioty zaliczane do pierwszych pięciu klas można zdobyć jedynie własnymi siłami - z bossów i czempionów (mobów specjalnych). Gra sama w sobie nie umożliwia “wyczarowania” tych przedmiotów za realne pieniądze. Żeby je zdobyć, trzeba po prostu grać. Rzecz jasna można je potem nabyć od szczęściarzy, którzy je wypracowali. Natomiast, jeśli nikt nie zdobędzie przedmiotu, na którym Wam zależy i nie zdecyduje się go sprzedać, to nikt go nie dostanie.
Zwykłe przedmioty, jak sama nazwa wskazuje, są bardzo powszechne. Można je "wyfarmić” z mobów, zdobyć w trakcie wykonywania jakiegoś questa, kupić od NPC za złoto lub zapłacić mu częściowo w złocie i po części w platynie.
Na poniższej tabeli widzicie w jaki sposób możecie zdobyć ekwipunek:
“Skin” to kolejny rodzaj przedmiotu. Nie posiada statystyk, za to ważny jest jego wygląd. “Skin” można wykonać z każdego elementu ekwipunku dostępnego w grze. Wystarczy udać się do odpowiedniego NPC, który przeniesie wygląd z jednego przedmiotu na drugi.
Załóżmy, że udało Wam się “wyfarmić” z bossa zbroję, która lepiej pasuje do Waszego wizerunku. Wystarczy udać się np. do kowala i przenieść jej wygląd na aktualnie założony pancerz. W tym przypadku NPC pobiera jedynie drobną opłatę w platynie za składnik (tzw. morph), który to umożliwia. Poza tym, jeśli z czasem jej wygląd Wam się znudzi, to możecie wystawić ją na sprzedaż i odrobić wydane środki lub dodatkowo zarobić.
Dostępne będą również “skiny” eventowe (nie tylko do nabycia, ale również w ramach wykonywania aktywności) oraz specjalne skórki za platynę.
W Broken Ranks możecie ulepszać elementy swojego ekwipunku u NPC. Do tego niezbędne są specjalne składniki:
Dochodzi jeszcze kwestia naprawy. Załóżmy, że pokonaliście trudnego bossa, który obdarował Was rzadkim mieczem. Jeśli chcecie go założyć, to musicie naprawić przedmiot u NPC, który pobierze opłatę do wyboru w złocie lub w złocie i platynie. Naprawa jest jednorazowa - ekwipunek w Broken Ranks nie niszczy się w walce.
W tym momencie trzeba nadmienić, że mimo możliwości craftowania itemów, czas ich wykonania (zamiast korzystania z waluty premium) jest krótki, a składniki można zdobyć samemu lub odkupić je od innego gracza.
Poniższa tabela pokazuje w jaki sposób możecie zdobyć przedmioty służące do ulepszania ekwipunku:
W codziennych zmaganiach mogą wspierać Was towarzysze (tzw. pety), z których każdy posiada charakterystyczny dla siebie zestaw umiejętności, a przy okazji kuszą wyglądem i animacjami.
Wyróżniamy kilka rodzajów petów:
Warto nadmienić, że w porównaniu do poprzedniego tytułu, wprowadziliśmy pewne zmiany. Niektóre pety wcześniej dostępne za platynę, będą dostępne za złoto.
Do tej grupy zaliczymy opcje, które uatrakcyjniają rozgrywkę. Są one dostępne za platynę (ale również do zdobycia jako nagrody poprzez grę). Przypominamy, że płatną walutę można odkupić od innych graczy za złoto i inne przedmioty.
Złoto i platyna nie są jedynymi walutami w Broken Ranks. Są jeszcze imperiały i vorlińskie dukaty. Obie to darmowe ingame’owe waluty, dające dostęp do określonych mechanik:
Jak pisaliśmy w poprzedniej części serii, platyna istnieje jako normalny przedmiot w grze, który można przekazywać pomiędzy graczami. Wszystko zależy od tego, jak dogadacie się z drugą osobą. My - jako twórcy - nie oferujemy ekwipunku, ani innych potężnych itemów. Te można zdobyć jedynie inwestując czas i rozwijając swoje umiejętności w grze. Jeśli ktoś nie zdobędzie przedmiotu i nie zdecyduje się go sprzedać, to nikt go nie będzie miał. To gracz, który poświęcił swój czas na wygenerowanie przedmiotu ma przewagę, bo to on dyktuje warunki i swoją cenę. Gracz kupujący platynę płaci mu za jego czas i umiejętności.
Uwolnienie waluty premium w handlu zostało nam dawno temu zasugerowane przez graczy i od tamtej pory się tego trzymamy. Powiedzmy sobie szczerze: możliwość uzyskania przewagi za pośrednictwem realnych środków zawsze istnieje poprzez różnego rodzaju systemy aukcyjne, na których “nielegalnie” oferowane są przedmioty z gry, waluta premium czy też całe konta. Nie da się tego zwalczyć, ale można uczynić to mniej opłacalnym. A jednocześnie pomóc w uzyskaniu większych benefitów tym, którzy bardziej angażują się w grę. Spada też ryzyko oszustw i wynikających z tego kar.
Będziemy dążyć do wprowadzania jak największej ilości elementów customizujących nasz wizerunek oraz naszych petów - elementy awatara gracza, “skiny” ekwipunku czy specjalne skórki petów.
W kolejnym wpisie serii omówimy co wchodzi w poczet “konta premium”.
Na horyzoncie coraz wyraźniej rysuje się kolejne wydarzenie w Broken Ranks. Zarezerwujcie swój czas w dniach 23.12 - 02.01, opowiedzcie się po jednej ze stron konfliktu i dajcie się ponieść atmosferze Eventu Zimowego!
Gwiazdor czy Mikołaj? Mikołaj czy Gwiazdor? Stare pierniki sobie dogryzają, więc pomóż jednemu dopiec drugiemu, a przednia zabawa i prezenty Cię nie ominą.
Na horyzoncie coraz wyraźniej rysuje się kolejne wydarzenie w Broken Ranks. Zarezerwujcie swój czas w dniach 23.12 – 02.01, opowiedzcie się po jednej ze stron konfliktu i dajcie się ponieść atmosferze Eventu Zimowego!
Gwiazdor czy Mikołaj? Mikołaj czy Gwiazdor? Stare pierniki sobie dogryzają, więc pomóż jednemu dopiec drugiemu, a przednia zabawa i prezenty Cię nie ominą.
Event Zimowy rozpocznie się 23.12 o godzinie 18:00 i potrwa do 02.01 do godziny 10:00.
Natomiast po zakończeniu wydarzenia (02.01 o godzinie 10:00) pojawi się NPC wymieniający zdobycze. Spieszcie się, ponieważ nie zostanie tu na stałe - wyruszy w dalszą podróż 08.01 o godzinie 10:00, a niewykorzystane czapeczki i gwiazdki znikną z Waszych plecaków.
W Trentis, Alarilu, na Płaskowyżu, w Beirn pojawią się Gwiazdor oraz Mikołaj, którzy będą przydzielać zlecenia różniące się od siebie poziomem trudności i nagrodą.
Rodzaje zleceń:
Za ich wykonywanie, a przy odrobinie szczęścia również z wolnostojących grupek, otrzymacie paczki zawierające wejściówki na bossy, wewnętrzne waluty i wiele innych przedmiotów przydatnych w codziennych przygodach. W większości przypadków dobrze jest zebrać drużynę, aby spuścić eventowym pomocnikom sążny łomot ;)
Na mapach pojawią się też eventowi przeciwnicy, którzy zostawią po sobie trochę czapeczek lub gwiazdek. Te z kolei pełnią rolę specjalnej waluty, którą będziecie mogli wykorzystać do:
Paczki zdobyte od pomagierów Mikołaja możecie otwierać u Gwiazdora i odwrotnie - każdy z nich chętnie położy łapska na dobytku oponenta.
Na prawie każdym przedziale poziomów są trzy sposoby na zapłacenie NPC-owi za otwarcie paczki: gwiazdki / czapeczki (w zależności od tego, który rodzaj otwieracie), platyna i złoto. Wyjątkiem jest najniższy przedział, gdzie nie ma możliwości otworzenia ich za platynę.
*Nie możesz wziąć zlecenia ani otworzyć paczki na wyższy przedział poziomów. Możesz jedynie wymienić gwiazdki / czapki na paczkę z wyższego przedziału.
**Możesz brać zlecenia, otwierać i kupować paczki na niższe przedziały.
To nie wszystko. Na każdym przedziale poziomów, co jakiś czas, będziecie mogli spotkać lotnych czempionów ze 100% szansą na paczki (łącznie 15 sztuk dla całej drużyny za pokonanie jednego czempiona).
Miejsca ich występowania (kolejno, zgodnie z przedziałami lewelowymi):
Na koniec batalii między dwoma “starymi piernikami”, w Broken Ranks zagości Stary Rok, który wymieni czapeczki oraz gwiazdki na złoto lub paczki (lub pomoże otworzyć te już zdobyte). Jak mówi porzekadło: “gdzie dwóch się kłóci, tam Taernijczyk korzysta”.
W sklepie dostępna będzie również specjalna, eventowa skórka płaszcza - “Szkarłatna kiereja mrozu”. Mamy nadzieję, że świetnie dopełni Wasze zimowe kreacje i uchroni Was przed niskimi temperaturami ;)
Dziękujemy, że jesteście z nami! Życzymy dobrej zabawy, plecaków pękających od złota i depozytów wypchanych przedmiotami po brzegi!
Pod koniec stycznia przedstawiliśmy Wam koncept zmian dotyczący legendarnych przedmiotów. W większości odebraliście go pozytywnie, dając mnóstwo feedbacku, za który bardzo dziękujemy. Teraz zapewne jesteście ciekawi, jak idą prace i, przede wszystkim, kiedy właściwie nowości znajdą się na serwerach?
Pod koniec stycznia przedstawiliśmy Wam koncept zmian dotyczący legendarnych przedmiotów. W większości odebraliście go pozytywnie, dając mnóstwo feedbacku, za który bardzo dziękujemy. Teraz zapewne jesteście ciekawi, jak idą prace i, przede wszystkim, kiedy właściwie nowości znajdą się na serwerach?
Ze względu na ogrom zmian zdecydowaliśmy się podzielić temat reformy na kilka etapów, ponieważ chcemy, abyście mogli stopniowo przyzwyczajać się do wprowadzonych zmian. Pierwsza aktualizacja odbędzie się w pierwszej połowie kwietnia. To właśnie wraz z nią możecie się spodziewać największych i najważniejszych zmian. Później stopniowo będziemy wprowadzali kolejne funkcje, rozszerzając tym samym możliwości customizacji sprzętu.
Co wejdzie w pierwszej kolejności? Oczywiście cały system osadzania modyfikatorów w rarach, wraz z możliwością ich wyciągania, zmiany i łączenia. Zaimplementowany zostanie również nowy sposób zdobywania psychodoświadczenia: odtąd będziecie rozwijać wybrany modyfikator, a nie sprzęt. Umożliwią to modyfikatory, funkcjonujące jako osobne przedmioty, czyli tzw. drify. Sprzęt legendarny otrzyma specjalne sloty do ich osadzania – będziecie mogli dowolnie wybierać, jakiego rodzaju drif umieścić w swoim sprzęcie.
Już znajdujący się na serwerach sprzęt legendarny zostanie zmieniony tak, żeby działał on w nowym systemie, a do tego otrzyma niezbędne modyfikacje swoich statystyk. Zostaną też dodane wymagania do synergetyków.
Nowością w tej kwestii jest wprowadzenie ograniczeń co do kumulowania się efektów. Do pewnego progu drify tego samego rodzaju będą kumulowały się normalnie. Po jego przekroczeniu każdy kolejny drif danego typu, który znajdzie się w sprzętach na postaci, będzie dodawał mniejszą ilość tzw. psychoefektu, niż wynika to z jego właściwości. Dodatkowo nie będzie można włożyć dwóch takich samych drifów do jednego sprzętu. Każdy sprzęt będzie posiadał również określoną pojemność drifową. Oznacza to, że nie będzie można w jednym sprzęcie umieścić samych supersilnych drifów. Trzeba będzie kombinować z ich dobieraniem tak, aby nie przekroczyć pojemności danego sprzętu.
Jest to odpowiedź nie tylko na nasze, ale również Wasze wątpliwości, dotyczące buildów postaci robionych pod kilka konkretnych efektów. Wprowadzane rozwiązanie powinno zablokować tworzenie postaci OP – działanie ukierunkowane na kumulowanie potęgi pojedynczych modyfikatorów niekoniecznie będzie opłacalne. Jednak pozostanie możliwość swobodnego dostosowywania postaci pod siebie za pomocą różnorodnych modyfikatorów. Zakładamy, że to rozwiązanie zniweluje skrajne buildy i zachęci do większej różnorodności ekwipunku.
Aktualnie aktywnie testujemy omawiane mechaniki (już w szerszym gronie testerów) i dobieramy docelowe wartości. Oczywiście równolegle pracujemy także nad resztą rozwiązań, które zostaną wdrożone w kolejnych aktualizacjach.
Następnie planujemy wprowadzić alternatywę dla klasycznego ulepszania (przedmiot analogiczny do drifów, do umieszczania w dodatkowym slocie, ale dający same statystyki zamiast modyfikatora psychoefektu) oraz tzw. gwiazdkowanie rarów i funkcje z tym związane. W międzyczasie wejdą również zapowiadane poziomy instancji, które umożliwią zdobycie sprzętu lepszej jakości. Na koniec chcemy zostawić epiki v2 i sposób ich pozyskiwania. W trakcie wprowadzania zmian będziemy też pracować nad innymi kwestiami, takimi jak dodatkowe unikalne właściwości dla rarów, mechanika setów czy sprzęt sklepowy na wyższe poziomy.
Nowa instancja
Najsilniejszych graczy zapewne ciekawi co się dzieje w sprawie nowej instancji, przeznaczonej na najwyższe poziomy. Dzieje się, i to sporo, chociaż… za wiele zdradzić nie możemy, by nie odbierać Wam frajdy z jej rozgryzania. ;) Tak jak wspominaliśmy w styczniu, sięgnęliśmy do szuflady pomysłów, które nigdy nie ujrzały światła dziennego. Znaleźliśmy tam krainę, która aż prosiła się o wykorzystanie. Rzecz jasna, będzie nieco podrasowana i pozmieniana na potrzeby nowej instancji, jednak koncept okazał się bardzo inspirujący.
Jako że dawno nie robiliśmy czegoś zupełnie nowego, to tym przyjemniej było uczestniczyć w prawdziwej burzy mózgów, podczas której każdy rzucał pomysłami na temat instancji i samego bossa. Gdzie to jest i jak tam wejść? Co może się tam kryć i skąd się wzięło? Jak ma działać? My już to wszystko wiemy, ale chętnie poczytamy Wasze teorie na ten temat. Może komuś uda się zgadnąć. ;)
A tu jeden z ważniejszych przeciwników – Hellar:
Instancja, oczywiście, będzie skonstruowana pod prawdziwych koxów. Niech Was nie zwiedzie stosunkowo mała powierzchnia – boss nie będzie grzecznie czekał z otwartymi ramionami. Zanim się z nim zmierzycie, będziecie musieli nieco pogłówkować, rozwiązać kilka zagadek i pokonać różnorakich przeciwników. A gdy już Wam się to uda… cóż, trzymajcie gardę wysoko, bo łatwo się nie podda. ;)
Gotowi na kolejną edycję Eventu Zimowego? Mamy nadzieję, że tak, bo sakwy czy depozyty same się nie napełnią ;) Wpiszcie sobie w kalendarze, że od 22.12 do 02.01 bawicie się w Broken Ranks - zapraszamy!
Gotowi na kolejną edycję Eventu Zimowego? Mamy nadzieję, że tak, bo sakwy czy depozyty same się nie napełnią ;) Wpiszcie sobie w kalendarze, że od 22.12 do 02.01 bawicie się w Broken Ranks - zapraszamy!
Gwiazdor czy Mikołaj? Mikołaj czy Gwiazdor? Stare pierniki sobie dogryzają, więc pomóż jednemu dopiec drugiemu, a przednia zabawa i prezenty Cię nie ominą.
Event Zimowy rozpocznie się 22.12 o godzinie 18:00 i potrwa do 02.01 do godziny 10:00.
Natomiast po zakończeniu wydarzenia (02.01 o godzinie 10:00) pojawi się NPC wymieniający zdobycze. Spieszcie się, ponieważ nie zostanie tu na stałe - wyruszy w dalszą podróż 08.01 o godzinie 10:00, a niewykorzystane czapeczki i gwiazdki znikną z Waszych plecaków.
W Trentis, Alarilu, na Płaskowyżu, w Beirn pojawią się Gwiazdor oraz Mikołaj, którzy będą przydzielać zlecenia różniące się od siebie poziomem trudności i nagrodą.
Rodzaje zleceń:
Za ich wykonywanie, a przy odrobinie szczęścia również z wolnostojących grupek, otrzymacie paczki zawierające wejściówki na bossy, wewnętrzne waluty i wiele innych przedmiotów przydatnych w codziennych przygodach. W większości przypadków dobrze jest zebrać drużynę, aby spuścić eventowym pomocnikom sążny łomot. ;)
Na mapach pojawią się też eventowi przeciwnicy, którzy zostawią po sobie trochę czapeczek lub gwiazdek. Te z kolei pełnią rolę specjalnej waluty, którą będziecie mogli wykorzystać do:
Paczki zdobyte od pomagierów Mikołaja możecie otwierać u Gwiazdora i odwrotnie - każdy z nich chętnie położy łapska na dobytku oponenta.
Na prawie każdym przedziale poziomów są trzy sposoby na zapłacenie NPC-owi za otwarcie paczki: gwiazdki/czapeczki (w zależności od tego, który rodzaj otwieracie), platyna i złoto. Wyjątkiem jest najniższy przedział, gdzie nie ma możliwości otworzenia ich za platynę.
*Nie możesz wziąć zlecenia ani otworzyć paczki na wyższy przedział poziomów. Możesz jedynie wymienić gwiazdki / czapki na paczkę z wyższego przedziału.
**Możesz brać zlecenia, otwierać i kupować paczki na niższe przedziały.
To nie wszystko. Na każdym przedziale poziomów, co jakiś czas, będziecie mogli spotkać lotnych czempionów ze 100% szansą na paczki (łącznie 15 sztuk dla całej drużyny za pokonanie jednego czempiona).
Miejsca ich występowania (kolejno, zgodnie z przedziałami lewelowymi):
Na koniec batalii między dwoma “starymi piernikami”, w Broken Ranks zagości Stary Rok, który wymieni czapeczki oraz gwiazdki na złoto lub paczki (lub pomoże otworzyć te już zdobyte). Jak mówi porzekadło: “gdzie dwóch się kłóci, tam Taernijczyk korzysta”.
W sklepie dostępna będzie również specjalna, eventowa skórka płaszcza - Okrycie Minionych Świąt. Mamy nadzieję, że świetnie dopełni Wasze zimowe kreacje i uchroni Was przed niskimi temperaturami. ;)
Zmiany względem poprzedniej edycji
Event Zimowy nie obędzie się bez kilku zmian, które wprowadziliśmy w oparciu o wasz feedback. Zwróciliśmy przede wszystkim uwagę na braki w drużynach do bicia na niektórych przedziałach poziomowych. Na mapach napotkacie więc nie tylko nowe drużyny ze znanymi Wam przeciwnikami, ale również dwóch całkiem nowych stronników Mikołaja i Gwiazdora.
W Wymarłej Osadzie swoje siły połączą Aniołki z Kolędnikami oraz Renifery z Elfami, co może być ciekawą alternatywą dla graczy solo na poziomach ok. 40-65. Jeśli jednak na tym przedziale szukacie większego wyzwania w pełnej drużynie, to w Lesie Koldów napotkacie Asystenta Sekretarza - jest on wyraźnie słabszy niż sam Sekretarz Mikołaja, w końcu jeszcze się uczy. ;) Także w tej lokacji spotkacie dwójkę zupełnie nowych przeciwników - Śnieżora i Rózgę. Są oni przeznaczeni głównie dla graczy z przedziału 66-89, którzy szukają wyzwania solowego lub w mniejszej drużynie. Pojawią się oni nie tylko jako wolne grupy na mapie, ale też w zleceniach.
Podane przedziały są tylko sugerowane - jeśli chcecie spróbować z nimi walki na innych poziomach, to nic Wam w tym nie przeszkodzi.
Niestety, Rózgi, Śnieżory i Asystenci okazali się dość zachłanni i zagarnęli tak dużo miejsca, że grupy Aniołków i Reniferów poczuły się zmuszone do wyprowadzki z Lasu Koldów. Chodzą słuchy, że swoje miejsce znalazły w Posiadłości de Vries i na Wybrzeżu, więc tam ich szukajcie.
Ponadto Mikołaj ze zlecenia na poziom 140 trochę zmienił swoje zachowanie i postanowił odbierać nieco mniej Punktów Akcji. Zmieniła się również zawartość paczek oraz koszt ich otwarcia na przedziale 40-65 (cena w platynie spadła z 3 na 2) i 110-139 (cena w czapeczkach lub gwiazdkach wzrosła z 6000 do 8000). Co będziecie mogli wylosować po otwarciu paczki? Łapcie tabelkę: [LINK].
Dziękujemy, że jesteście z nami! Życzymy dobrej zabawy, plecaków pękających od złota i depozytów wypchanych przedmiotami po brzegi!
Wspaniałe wieści, Taernijczycy!
Gwoli przypomnienia, w ubiegły weekend wystartowaliśmy ze zbiórką charytatywną, aby pomóc poszkodowanym z terenów południowej Polski, których dotknęła fala powodziowa.
Wspaniałe wieści, Taernijczycy!
Gwoli przypomnienia, w ubiegły weekend wystartowaliśmy ze zbiórką charytatywną, aby pomóc poszkodowanym z terenów południowej Polski, których dotknęła fala powodziowa.
Dzięki Waszemu zaangażowaniu, zbiórka zakończyła się ogromnym sukcesem. Podczas weekendu udało się zebrać aż 105,753 złote, które trafią do potrzebujących! Cała kwota została już przekazana siepomaga.pl
Jesteśmy dumni, że społeczność Broken Ranks potrafi zjednoczyć się w mgnieniu oka i działać ramię w ramię, aby wspomóc tych, którzy wycierpieli tak wiele. To dowód na to, że razem jesteśmy w stanie pokonać każdą przeszkodę.
Dziękujemy za Wasze wsparcie!
Ekipa Whitemoon Games
Czas Waszego oczekiwania zbliża się ku końcowi. Ogłaszamy miesiąc premiery Broken Ranks!
Mamy dla Was kilka dobrych wiadomości. Po pierwsze, rozszerzyliśmy naszą stronę o dział newsów, gdzie znajdziecie m.in. wpisy zawierające istotne informacje, smaczki, raporty z prac oraz plany związane z tytułem. Chcemy, żebyście mieli dostęp do wszystkich aktualności w jednym miejscu, co na pewno będzie znacznie wygodniejsze. Po drugie, dodaliśmy FAQ. I wreszcie po trzecie: czas Waszego oczekiwania na Broken Ranks zbliża się ku końcowi!
Wraz z narastającym zainteresowaniem, pojawia się coraz więcej pytań. Nie tylko tych podstawowych na temat samej gry, ale także naszych późniejszych planów czy kwestii stricte technicznych.
Chcemy, abyście mieli stały dostęp do najważniejszych informacji, więc stworzyliśmy FAQ, w którym znajdziecie odpowiedzi na najczęściej przesyłane zapytania. W miarę czasu, będziemy ono aktualizowane.
Jeśli macie jakieś dodatkowe pytania lub uważacie, że coś powinno się w nim znaleźć, to śmiało - przesyłajcie poprzez PW, na naszych kanałach social media.
FAQ znajdziecie pod linkiem: https://brokenranks.com/faq/ (lub w górnym menu naszej strony www).
Z dumą i sporą dozą ekscytacji ogłaszamy, że czas Waszego oczekiwania zbliża się ku końcowi. Już w styczniu 2022 roku odpalamy serwery Broken Ranks i zakosztujecie prawdziwej przygody.
Raz jeszcze dziękujemy za cierpliwość, masę pozytywnych słów, a także aktywność podczas testów, która przerosła nasze najśmielsze oczekiwania. Dołożyliście swoją cegiełkę i po części dzięki Wam znajdujemy się tu, gdzie jesteśmy.
Końcówka roku była dość ciasna, jeśli chodzi o premiery na rynku MMORPG, więc zdecydowaliśmy się na styczeń. Dokładna data, co do dnia, zostanie jeszcze podana, więc śledźcie kanały social media i stronę główną. A tymczasem, zapraszamy do obejrzenia filmiku zwiastującego ogłoszenie miesiąca premiery:
Broken Ranks ukaże się w różnych wersjach językowych.
Dzięki Open Beta testom byliśmy w stanie określić w których częściach świata tytuł cieszył się szczególnie dużym zainteresowaniem. Zdobyte dane oraz liczne wiadomości od zagranicznych graczy skłoniły nas do pochylenia się nad kwestią tłumaczenia.
Docelowo planowaliśmy wypuścić tytuł w dwóch językach: polskim i angielskim. Po przeanalizowaniu wszystkiego, podjęliśmy jednak decyzję o przetłumaczeniu gry również na inne, tj. rosyjski, francuski, niemiecki i portugalski. Ze swojej strony, postaramy się, żeby klimat świata Broken Ranks w nowych wersjach językowych, został oddany najlepiej, jak tylko to możliwe.
Podczas drugiej Open Bety dostępne będą serwery polsko- i anglojęzyczne. Nie, tłumaczenie contentu nie spowoduje opóźnień produkcyjnych, gdyż zajmuje się tym osobny team.
Czy gra ukaże się w innych językach niż te, które wymieniliśmy powyżej? Czas pokaże.
Prace nad grafiką promocyjną Broken Ranks zostały zakończone!
Z dumą i sporą dozą ekscytacji przedstawiamy nasz key art, czyli główną grafikę promocyjną Broken Ranks. To właśnie ona będzie znakiem rozpoznawczym, kojarzonym z naszym tytułem w większości akcji promocyjnych i kampanii reklamowych. Zresztą… mały fragment mieliście już okazję zobaczyć przy okazji ogłoszenia udziału w targach PAX East Online.
W momencie, gdy prezentowaliśmy pojedynczy element key artu na kanałach social media byliście pod sporym wrażeniem - dziękujemy za liczne pozytywne komentarze! Zastanawialiście się czy to kawałek cutscenki, a może zapowiedź jakiejś historii. Tak, to zapowiedź, ale nowego rozdziału. Broken Ranks zbliża się wielkimi krokami, a przed wypuszczeniem tytułu chcemy zadbać o każdy aspekt.
Mamy nadzieję, że grafika promocyjna w pełnej krasie wywołuje równie pozytywne, a nawet większe emocje, co wcześniej prezentowany fragment. Dodaliśmy go również do naszego PRESS CENTER, skąd można go pobrać.
Drygu i Daro opowiadają o najbliższych aktualizacjach.
Drygu i Daro opowiadają o najbliższych aktualizacjach.
Ach, nie ma to jak świąteczna atmosfera! Spokój, odpoczynek, malowanie pisanek i… polowanie na krwiożercze króliki-giganty, które jak co roku znowu zaatakują Broken Ranks! Wielkimi krokami nadchodzi bowiem kolejna edycja Zajęczego Maratonu. Po raz kolejny zmierzycie się z wiosennymi przeciwnikami, by zdobyć atrakcyjne nagrody, w tym zupełnie nowe skórki. Jednak tym razem będzie nieco inaczej, więc koniecznie zapoznajcie się z dalszą częścią tego newsa.
Ach, nie ma to jak świąteczna atmosfera! Spokój, odpoczynek, malowanie pisanek i… polowanie na krwiożercze króliki-giganty, które jak co roku znowu zaatakują Broken Ranks! Wielkimi krokami nadchodzi bowiem kolejna edycja Zajęczego Maratonu. Po raz kolejny zmierzycie się z wiosennymi przeciwnikami, by zdobyć atrakcyjne nagrody, w tym zupełnie nowe skórki. Jednak tym razem będzie nieco inaczej, więc koniecznie zapoznajcie się z dalszą częścią tego newsa.
Czas trwania
Zajęczy maraton potrwa tydzień, od 18.04 (godz. 10:00) do 25.04 (godz. 10:00).
Wraz ze startem wydarzenia, w zakładce zadań pojawi się specjalny quest, który zniknie z momentem zakończenia zabawy.
Nagrody i nowe skórki
Główną nagrodą za wykonanie eventu jest skórka hełmu o wdzięcznej nazwie “Żal”, a także element awatara - wiosenny naszyjnik. Zanim jednak je zdobędziecie, to po drodze natkniecie się też na inne nagrody - złoto, doświadczenie, psychodoświadczenie i różne przedmioty użytkowe.
Ponadto w Sklepie Premium pojawi się zbroja “Piętno”, która wraz z hełmem wchodzi w skład zestawu “Droga Cierpienia”. Kolejne jego części pojawią się w następnej edycji Zajęczego Maratonu.
Do kupienia będą również dostępne zestawy skórek znane wam z poprzednich edycji - od razu będziecie mogli kupić zestaw Siewca Wiosny, a 21.04 pojawi się też Odzienie Króliszała.
A może zamiast zmieniać wygląd sprzętu wolicie zmienić swoja twarz? Jeśli tak, to zachęcamy do zerknięcia do Sklepu z awatarami, w którym również pojawią się nowe elementy - tatuaż na ciało lub na twarz oraz wianek na włosy. Zmianom ulegną także ceny innych elementów, więc warto zapoznać się też z resztą asortymentu.
Elementy awatara znikną ze Sklepu 25.04, a skórki sprzętów 5.05.
Przebieg eventu
Zmartwionych mieszkańców niepokoją przerośnięte młode króliki i inne wiosenne potwory, które burzą spokój i niszczą świąteczną atmosferę. Na szczęście w tym roku nie trzeba mierzyć się z ich niekontrolowanym najazdem - nie będą się pojawiać w powszechnie dostępnych miejscach, tylko mieszkaniec wskaże do nich drogę tylko na wyraźną prośbę gracza. Taka prośba przybierze formę indywidualnego zlecenia.
Przed zaakceptowaniem zlecenia musicie wybrać jego trudność oraz nagrodę. Będą dostępne zarówno wersje łatwiejsze przeznaczone do wykonania samodzielnego lub z niewielką pomocą i trudniejsze, na które zalecane jest zebranie drużyny. Za zlecenie otrzymacie jedną z nagród, którą sami sobie wybierzecie: doświadczenie dla postaci (na 140-tym poziomie psychodoświadczenie), złoto lub doświadczenie dla zwierzaków. Oczywiście za wykonanie trudniejszej wersji przewidziana jest wyższa nagroda.
Zlecenia otrzymacie od:
Mieszkańcy mają dla was maksymalnie 20 takich zleceń. Ale na tym wydarzenie się nie kończy, a wręcz można stwierdzić, że dopiero zaczyna. Każde wykonane zlecenie pozwoli złapać trop do groźniejszego przeciwnika - wielgachnego, krwiożerczego królika, który zaszył się w pewnej lokacji, strzegąc zawzięcie jednego z Manuałów. By zdobyć ten przedmiot, będzie trzeba go pokonać, przy czym na drodze do niego stanie jego wsparcie w postaci Śledzioliszków, Wkurzaków, Kurzajek lub Baraniaków.
Na taką instancję można wejść tylko samodzielnie, bez wsparcia innych graczy. Jeżeli nie czujecie się na siłach, by walczyć z przeciwnikami na swój przedział, to możecie wybrać przedział z sugerowanym niższym poziomem. Jeśli nie jesteście pewni, to nie bójcie się spróbować najpierw trudniejszej instancji, ponieważ aby zdobyć główne nagrody będzie potrzebne ukończenie tylko 16-tu z 20-tu możliwych instancji.
Osiem Manuałów można przekazać zleceniodawcy, by ten odczytał z nich schemat wytworzenia skórki lub elementu awatara i wytworzył je dla was. Sami wybierzecie, co chcecie dostać najpierw. Za zrealizowanie jednego przepisu zażąda on opłaty w wysokości 500 pisanek.
A skąd wziąć pisanki? Otóż… zewsząd. Na pewno zauważycie je rozsypane na wszystkich mapach. Jednak nie będzie to jedyna możliwość zdobycia pisanek - otrzymacie je też za zrealizowanie wyzwań dziennych. Co więcej, przez cały czas trwania wydarzenia jedno z tych wyzwań zawsze będzie tematycznie z nim powiązane, o ile gracz ma jeszcze możliwość uczestnictwa. W momencie startu eventu każdy otrzyma dodatkowe, darmowe przelosowanie, by w razie braku eventowego wyzwania móc na nie podmienić zwykłe wyzwanie (szansa na jego wylosowanie będzie wynosiła 100%).
Wielu z was na pewno zbierze więcej pisanek niż potrzebne do wykonania skórki i elementu awatara. Ich podnoszenie będzie nagrodzone w dwojaki sposób - indywidualnie oraz globalnie. Otóż, zbierając je zyskacie nie tylko same pisanki, ale też będzie szansa na to, że “wykluje” się z nich dla was jakiś sprzęt sklepowy lub przedmiot użytkowy, a wszystkie nadmiarowe pisanki złożą się na wspólną nagrodę - Happy Hours z doświadczeniem x2 i psychodoświadczeniem x1,6, które odbędzie się po evencie (o dokładnych datach i godzinach poinformujemy na naszym Discordzie). Każde 10 milionów zebranych pisanek to dodatkowe 2 godziny HH, przy czym maksymalny jego wymiar to 6 godzin. W miastach pojawi się specjalna tabliczka, na której będziecie mogli sprawdzić, ile jeszcze brakuje do celu.
Dodatkowo na niektórych mapach co jakiś czas będą pojawiać się lotne elity, z których zdobędziecie różne przedmioty użytkowe.
Zarezerwujcie więc swój czas, zgarnijcie atrakcyjne nagrody i po prostu bawcie się dobrze! Do zobaczenia na szlaku!
Szanowni Gracze!
Spieszymy do Was z kolejną porcją informacji na temat zbliżającego się Zlotu TaernCon 2025. Datę i miejsce już znacie, ale przypomnimy tym, którzy poprzedniego artykułu nie zauważyli ;) 5 lipca 2025 czekamy na Was we wrocławskiej Czasoprzestrzeni! Mamy nadzieję, że przybędziecie równie, jeśli nie bardziej licznie niż w roku ubiegłym 🙂
Szanowni Gracze!
Spieszymy do Was z kolejną porcją informacji na temat zbliżającego się Zlotu TaernCon 2025. Datę i miejsce już znacie, ale przypomnimy tym, którzy poprzedniego artykułu nie zauważyli ;) 5 lipca 2025 czekamy na Was we wrocławskiej Czasoprzestrzeni! Mamy nadzieję, że przybędziecie równie, jeśli nie bardziej licznie niż w roku ubiegłym 🙂
Ponieważ stałe elementy już znacie i przybliżyliśmy je Wam w poprzednim wpisie to zdradzimy jeszcze jedną atrakcję, którą szykujemy na TearnCon 2025. Zbierzcie do niej znajomych, ufryzujcie się i uśmiechnięci ustawcie się odpowiednio, bo zawita do nas videobudka oraz fotobudka! Nasz dzielny Rycerz, stylowa Morana, subtelna Bianka i żywiołowa Kadri będą Wam towarzyszyć do zdjęć. Wystarczy jedynie ukłonić się i o ich towarzystwo poprosić :)
Dla tych graczy, którzy nie będą mogli się zjawić na TaernCon 2025 szykujemy stream z wydarzenia. Nic nie równa się obecności na zlocie, ale to zawsze szansa, żeby być z nami choć duchem.
Szczególnie namawiamy do wzięcia udziału w konkursie cosplay! Nasi graficy dwoją się i troją, by stworzyć dla Was jedną z nagród. A będzie to rzecz wyjątkowa i tylko dla startujących w konkursie cosplay!
Gwoli przypomnienia, poniżej ujęcia Waszych wspaniałych i jakże oklaskiwanych pomysłów z lat ubiegłych. Przyznajcie, że przebrania były f-e-n-o-m-e-n-a-l-n-e!
Nagrody za cosplay:
Również oglądający nasz stream będą mogli wybrać cosplayera, który najbardziej im przypadnie do gustu i tutaj nagroda dla wybrańca będzie następująca:
Mamy też dla każdego startującego cosplayera zlotową koszulkę!
Również szykujemy dla Was nagrody za udział w turnieju PvP:
Nagrody także powędrują dla najbardziej obeznanych w zakamarkach taernijskich krain i mechanik za Quiz wiedzy:
Do rąk zwycięzców w streamowym Quizie wiedzy trafią:
Grafika tegorocznego Zlotu TaernCon 2025. Mamy nadzieję, że Wam się podoba!
Będzie dostępna też na koszulkach, które będziecie mogli nabyć na naszym Straganie w Trentis, który otworzy dla Was swoje podwoje i wypełnione gadżetami półki w Czasoprzestrzeni w dniu Zlotu.
Na zachętę dla tych, którzy jeszcze się wahają podrzucamy linki do relacji z dwóch poprzednich Zlotów:)
TaernCon 2024: Niezapomniany TaernCon 2024 | Broken Ranks MMORPG
TaernCon 2023: Jak było na TaernCon 2023? Relacja ze zlotu | Broken Ranks MMORPG
No to jak już się zdecydowaliście ;) to tutaj jest formularz zgłoszeń na Zlot TaernCon 2025. Zalecane jest podanie maila na którym macie konto w grze.
Po wypełnieniu formularza sugerujemy sprawdzić Wasz e-mail (również folder Spam), czy otrzymaliście potwierdzenie zapisów. Jeśli potwierdzenie do Was nie dotarło to zechciejcie wypełnić formularz ponownie lub zgłoście się do nas na e-mail: [email protected], żebyśmy mogli zweryfikować czy jesteście zapisani.
Aktualnie pracujemy nad wyszukiwarką drużyn, która na pewno będzie sporym udogodnieniem dla naszych graczy.
Aktualnie pracujemy nad wyszukiwarką drużyn, która na pewno będzie sporym udogodnieniem dla naszych graczy.
Zrobiliśmy research rozwiązań w innych produkcjach, by wyszukiwarka była jak najbardziej intuicyjna. Określiśmy nasze potrzeby oraz możliwe problemy względem narzędzia i udało się stworzyć jego pierwszą wersję (koncept).
Tak, jak zapowiadaliśmy, nie wszystkie nowości, które mamy zaplanowane, wejdą w życie wraz z premierą, ale uznaliśmy, że z ogółu większych funkcjonalności, ta jest konieczna do wdrożenia na premierę – w końcu gramy w MMORPG, gdzie podstawą jest łączenie się w drużyny. Chcemy więc to ułatwić, a dzięki wyszukiwarce skróci się czas szukania slota.
Chcemy, żeby była jak najprostsza w obsłudze, zwłaszcza na początkowym etapie gry. Bardziej skomplikowane, zaawansowane opcje pojawią się wraz z poziomem postaci.
Wyszukiwarka będzie podzielona na trzy kategorie, w których będzie można zarówno zakładać drużynę, jak i szukać przydzielenia do już istniejącej:
Jej zadaniem będzie nie tylko ułatwienie szukania chętnych na wyprawę. Dostępne będą dedykowane funkcje teleportu, które usprawnią zbieranie się na miejscu, a także specjalny czat dla lepszej komunikacji z członkami drużyny.
Zaawansowane opcje wyszukiwarki jeszcze dopinamy.
Często pytaliście o to, co nowego wejdzie wraz z premierą oraz czy wszystko to, co znacie z aktualnej wersji zostanie zachowane w Broken Ranks. Zaktualizowaliśmy nasze FAQ o te informacje.
Często pytaliście o to, co nowego wejdzie wraz z premierą oraz czy wszystko to, co znacie z aktualnej wersji zostanie zachowane w Broken Ranks. Zaktualizowaliśmy nasze FAQ o te informacje i zapraszamy do lektury.
Tak, wszystko to, co znacie z The Pride of Taern, zostanie przeniesione do Broken Ranks, choć nie wszystko będzie dostępne na premierę. Elementy, które chcemy jeszcze maksymalnie dopracować, będą sukcesywnie dodawane w popremierowych aktualizacjach.
Niektóre krótkie, starsze questy poboczne nie przejdą do Broken Ranks, za to część zadań uległa przebudowie i odświeżeniu. Stawiamy na jakość i chcemy, żeby odpowiednio angażowały gracza.
W momencie premiery nie wejdą:
Na nowym silniku mamy większe pole do popisu, dlatego możemy wdrożyć rzeczy, które do tej pory nie były możliwe. Część z nich wejdzie wraz z premierą, inne w popremierowych aktualizacjach.
Z nowości, wraz z uruchomieniem serwerów, dostępne będą m.in.:
Ponadto sporo zmieniło się zarówno pod kątem stricte wizualnym (moby, krainy, animacje ataków itd.), jak również funkcjonalnym, np. wszystkie krainy są większe.
Nadchodzi chwila, na którą wszyscy czekaliśmy… Już wkrótce drzwi do świata Broken Ranks staną otworem.
Nadchodzi chwila, na którą wszyscy czekaliśmy… Już wkrótce drzwi do świata Broken Ranks staną otworem.
Przede wszystkim dziękujemy naszej społeczności za cierpliwość, okazane wsparcie i masę ciepłych słów, które napędzały nas do działania. Słowa uznania należą się również naszym testerom, w tym graczom uczestniczącym w beta testach, którzy tak chętnie dzielili się swoimi przemyśleniami.
"To już ostatnia prosta przed oddaniem tytułu w ręce graczy. Jesteśmy niezwykle podekscytowani premierą i robimy wszystko, aby dopiąć ją na ostatni guzik. Mamy nadzieję, że Broken Ranks zapewni starym, jak i nowym graczom wiele godzin rozrywki i wciągnie ich w stworzony przez nas świat."
~ Krzysztof Danilewicz, założyciel studia Whitemoon Games
Nie przedłużając, z nieskrywaną ekscytacją ogłaszamy, że już 25.01.2022 o godzinie 17:00 odpalamy serwery Broken Ranks! Serdecznie zapraszamy wszystkich ciekawych nowego świata, spragnionych wrażeń, wyzwań oraz przygód.
Klienta gry będzie można pobrać ze strony https://brokenranks.com od wtorku 18-tego stycznia, od godziny 17:00. Kto jeszcze go nie zainstalował, będzie mógł zrobić to wcześniej i pobrać aktualizacje, aby później zaoszczędzić na czasie.
Do tego czasu, śledźcie aktualności na stronie i nasze kanały social media, bo właśnie tam będziemy dzielić się z Wami najważniejszymi informacjami. Przypominamy, że w naszym FAQ znajdziecie odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania.
Jesteśmy szczęśliwi, że już niedługo będziemy mogli powitać Was w świecie Broken Ranks!
“Konta premium” i elementy, które można nabyć wewnątrz gry, to raczej standard w grach Free 2 Play. Chcemy jednak przedstawić w jaki sposób, jako twórcy Broken Ranks, zapatrujemy się na te opcje w naszym tytule.
“Konta premium” i elementy, które można nabyć wewnątrz gry, to raczej standard w grach Free 2 Play. Chcemy jednak przedstawić w jaki sposób, jako twórcy Broken Ranks, zapatrujemy się na te opcje w naszym tytule.
Część pierwszą cyklu o monetyzacji znajdziecie TUTAJ, a drugą TUTAJ.
Konto premium (tzw. premka) to w zasadzie rozszerzenie istniejących już opcji wraz z kilkoma dodatkowymi udogodnieniami. Zacznijmy od tego, że w Broken Ranks niezależnie, czy ktoś posiada premkę, czy nie, cały content gry jest dostępny. Zatem gracz nie znajdzie się w sytuacji, że nie wejdzie na lokację lub któryś z bossów będzie niedostępny, ponieważ nie posiada wykupionego premium. Podobnie, jego brak nie blokuje możliwości zdobycia ekwipunku z bossów i czempionów.
Konto premium występuje w jednym wariancie, ale można wybrać, na jaki czas chcemy je wykupić. Oferujemy dwie opcje: 1 miesiąc lub 3 miesiące. Opcja dłuższa jest atrakcyjniejsza cenowo (stosunek ceny do czasu trwania).
Konto premium można aktywować za specjalną walutę premium (platynę), która - przypominamy - jest uwolniona w handlu pomiędzy graczami (można nią handlować za przedmioty w grze, złoto, a nawet otrzymać w prezencie).
Istotne jest, że jedno premium działa na wszystkie postaci w obrębie serwera. Nie trzeba aktywować kolejnej premki dla każdej następnej, nowo utworzonej postaci na tym samym serwerze. Działa na wszystkie serwery, ale w obrębie jednej wersji językowej - dotyczy to świeżych serwerów Broken Ranks.
W tekście na temat systemu walki wspominaliśmy, że podstawowo do dyspozycji są dwie taktyki, w których można zapisać wybraną sekwencję ataków. Mając “premium”, można zapisać cztery i przygotować się na więcej sytuacji.
Poza tym dochodzi jeszcze przyspieszony odpoczynek (o 40%), o którym wspomnieliśmy w części 1 monetyzacji. Oczywiście funkcja odpoczynku jest dostępna również bez “premium”, choć przebiega nieco wolniej. Dla przypomnienia, pozwala ona po walce odpocząć na bezpiecznym (wolnym od walk PvP i PvE) polu i zregenerować zasoby many, kondycji oraz życia.
Konto premium daje też +300 do udźwigu. W Broken Ranks nie rozszerzamy miejsca (slotów) w plecaku. Niemniej jednak postać bazowo posiada 800 udźwigu, a każdy przedmiot ma określoną wagę.
W pakiecie jest również 26% więcej doświadczenia i złota z mobów / bossów oraz ze szkrzyń platynowych. Wartości zostały dopasowane do naszego systemu levelowania i rozgrywki w taki sposób, aby bonusy te były korzystne, ale jednocześnie nie dawały zbyt wielkiej przewagi.
Możliwość rozszerzenia listy ignorowanych może okazać się szczególnie przydatna choćby w przypadku niechcianego spamu. Opcja pozwala na dodanie innego gracza do listy, co oznacza tyle, że nie będzie on mógł napisać do osoby, która go zablokowała. Podobnie, blokujący nie zobaczy wiadomości zablokowanego na czacie. Podstawowo można dodać do takiej listy 10 postaci, z kontem premium 100.
Co jeszcze? Nieodłącznym elementem MMORPG jest śmierć postaci (wiadomo, nie zawsze się wygrywa).W Broken Ranks mamy system losowania kary u śmierci (tzw. karty śmierci), a więc kara nie zawsze jest taka sama. W wyniku przegranej walki, postać może stracić nieco doświadczenia (dla informacji: poziom postaci się nie cofa) i złota. Z kontem premium śmierć jest łagodniejsza (o 30%), czyli ma dla nas trochę lepsze karty - tu również staraliśmy się dobrać wartość tak, aby nadto nie zaburzała rozgrywki.
Do “premki” wlicza się tak zwane codzienne losowanie. Nie ma tu opcji zdobycia legendarnego ekwipunku (np. rarów) - ten można uzyskać jedynie z bossów. Na pewno można liczyć na pewne ilości przydatnych przedmiotów - np. eliksiry, inhibitory, wewnętrzne waluty (nie dotyczy waluty premium), platynowe klucze służące do otwierania specjalnych skrzyń poukrywanych na mapach.
Zacznijmy od tego, że walutę premium (platyna) można nabyć w kilku wariantach:
Na polskich serwerach istnieje jeszcze paczka 10 sztuk (SMS).
Jeśli chodzi o ceny platyny, są takie same - zostały jedynie przeliczone na konkretne waluty adekwatnie do regionu, któremu dedykowany jest serwer. Dla jasności, dane przedstawiliśmy w formie tabeli:
Z kolei ceny konta premium dla danych serwerów mogą się już różnić. Ceny powiązaliśmy z walutą obowiązującą w danych krajach, aby były lepiej dopasowane do ich sytuacji ekonomicznej.
Zdajemy sobie sprawę, że dla wielu osób istotna jest także różnorodność metod płatności. Wobec tego, na polskich serwerach postawiliśmy na:
Jeśli chodzi o serwery US, EU, FR, RU, PT, DE (lista serwerów na premierę znajduje się TUTAJ):
Będziemy też systematycznie dodawać kolejne metody płatności.
W Broken Ranks nie ma typowego sklepu zewnętrznego (np. na stronie WWW) z przedmiotami dostępnymi za realną walutę. Mamy sklep in-game (tzw. “sklep premium”), w którym umieściliśmy część opcji wymienionych w poprzedniej części nt. monetyzacji.
We wszystko, co znajduje się w sklepie, można się zaopatrzyć wyłącznie za uwolnioną w handlu walutę premium (platyna) - nie będzie opcji zakupu bezpośrednio za gotówkę.
Skórki ekwipunku (tzw. skiny), stanowiące element kosmetyczny, to coś, na co chcemy położyć szczególny nacisk po premierze. Skórki będą dostępne zarówno pojedynczo (poszczególne części ekwipunku), jak i razem, w zestawie. Następnie wystarczy skorzystać z systemu “morphowania”, aby aktualnie noszone przedmioty zyskały nowy wygląd. Nie ma więc opcji swobodnego przełączania skórek w interfejsie - za każdym razem należy skorzystać z “morphowania”. Oczywiście istnieje możliwość wcześniejszego podglądu, żeby zobaczyć jak postać prezentuje się w danej skórce.
Tak wygląda przykładowy zestaw skórek:
Pod kątem monetyzacji, naszym celem jest wprowadzanie coraz większej ilości elementów customizujących wizerunek - nie tylko gracza, ale i jego towarzyszy (tzw. petów, o których wspomnieliśmy w części 2). Myślimy też o skórkach tematycznych.
Po premierze na pewno dodamy pigmenty, czyli przedmioty, które pozwolą na zmianę koloru noszonego sprzętu. Skórki dla “petów” zamierzamy wprowadzić po premierze (nie będą dostępne od razu).
Będziemy obserwowali sytuację i starali się odpowiadać na potrzeby graczy. Liczymy więc na informacje zwrotne odnośnie sklepu oraz dostępnych elementów kosmetycznych.
Witajcie!
Luty prawie za pasem, więc tak jak zapowiadaliśmy, chcielibyśmy podzielić się z Wami garścią informacji na temat bieżących działań, związanych z nimi najbliższych planów i rozważań.
Witajcie!
Luty prawie za pasem, więc tak jak zapowiadaliśmy, chcielibyśmy podzielić się z Wami garścią informacji na temat bieżących działań, związanych z nimi najbliższych planów i rozważań.
Wychodząc naprzeciw prośbom części z Was, chcieliśmy przedstawić w newsie nieco bardziej szczegółowe plany aniżeli robiliśmy to do tej pory. Plany dotyczące najbliższej przyszłości. Zależy nam, żebyście byli na bieżąco z tym, co się dzieje w naszej pracowni. :)
Tytułem paru słów podsumowania - jak wiecie, w minionym roku skupiliśmy się na uzupełnieniu krain i bossów z The Pride of Taern - to była najważniejsza rzecz do zrealizowania dla nas. Oczywiście dla wielu z Was były to całkowicie nowe rzeczy i dzięki temu dostawaliście regularnie solidną porcję świeżej rozgrywki. Im więcej nowych graczy, tym lepiej dla każdego, lepiej dla gry, prawda? Ale istotna jest różnorodność, dlatego teraz priorytet stawiamy na naszych “starych wyjadaczy”. Najbliższy większy update będzie nastawiony przede wszystkim na Was. Oczywiście nie tylko, ponieważ część ze zmian będzie dotyczyła w zasadzie wszystkich, bo na każdym przedziale.
A szykują się duże zmiany, update przewiduje:
Ale po kolei.
Nowe Instancje
Zapowiadaliśmy powrót do okupowanej przez Utor Thalii jako nowy kawałek krain. Planowaliśmy zrobić tam przestrzeń przeznaczoną przede wszystkim dla 40-60 poziomów (bo taki właśnie przedział wynika z ciągu wątku głównego) oraz wygospodarować coś na endgame. Początkowo rozważaliśmy stworzenie systemu kanałów ulokowanych pod miastem. Mieliśmy na uwadze czas potrzebny na stworzenie całości oraz założenia projektowe (strefy dla graczy 40-60 i 120+). W trakcie prac koncepcyjnych… uznaliśmy, że to się nie sprawdzi. Będzie mało porywające i ekscytujące - tak, nudne. Kanały, podobnie jak typowe podziemia, to przeważnie miejsca, przez które przechodzi się dość szybko, a do tego są dość powtarzalne (co za tym idzie monotonne). Mamy też dość dużo tego rodzaju podziemnych przestrzeni w grze. Padł zatem pomysł, żeby przenieść akcję na powierzchnię, do morza thalijskich ruin, co dodatkowo bardziej podkreśli historię wojny z Utorem i zniszczenie Taernu, no i da znacznie większe możliwości wizualne. Większa różnorodność i szersze możliwości gameplayowe. Brzmi super, prawda?
Niestety, budowanie klimatycznego miasta to o wiele większe wyzwanie, aniżeli zwykły labirynt kanałów. Dodatkowo doszedł problem różnych poziomów w jednej lokacji - po wielu dyskusjach i kolejnych konceptach rozplanowania krain, zdaliśmy sobie sprawę, że tak naprawdę nie chcemy tego robić. Ten region, jeśli chcemy zachować spójność, powinien być dedykowany konkretnemu przedziałowi, bez “wciskania na siłę” miejscówki dla znacznie wyższych przedziałów. Równocześnie bardzo nie chcieliśmy odkładać kwestii stworzenia nowej instancji dla starych wyjadaczy, dla właścicieli najwyższych poziomów w grze. Stąd nasza trudna decyzja o rozdzieleniu tych dwóch rzeczy oraz odłożeniu utorskiej Thalii w czasie.
W pierwszej kolejności, w najbliższej dużej aktualizacji wrzucimy całkowicie nową instancję, tylko na te najwyższe przedziały. Instancja nie będzie powiązana z nową Thalią. Będzie znajdowała się w zimowej części naszego świata i mamy nadzieję, że dostarczy ciekawą alternatywę dla aktualnie dostępnych możliwości (Tarul, Morana). Nie dokładamy tu sobie wiele pracy, bo mamy po szufladach schowanych trochę materiałów, których nigdy nie wykorzystaliśmy, a które aż się proszą, żeby w końcu zrobić z nich użytek. Nowy boss i moby - to przenosimy z Thalii do zimowej miejscówki, która nieco rozszerzy nasz świat. Będzie nowy sprzęt do zdobycia i przede wszystkim - nowe wyzwanie. :)
Równolegle trwają wymagające więcej czasu prace nad odbudowywaną przez Utor Thalią, którą będziemy wprowadzać w drugiej z kolei dużej aktualizacji razem z głównym wątkiem. Cała kraina będzie dedykowana graczom ze średnimi poziomami (40-60).
Wiemy, że dla wielu z Was zapewne jest to ciężka do zaakceptowania decyzja. Dla nas też taka była. Ale po wariackim roku, gdzie staraliśmy się jak najszybciej załatać wszystkie braki chcemy przestawić nieco nasz workflow na tryb “chcemy dostarczyć coś naprawdę dobrego i nowego” zamiast gnać, jak to się mówi, na łeb na szyję, idąc na kompromisy kosztem jakości i Waszego zadowolenia z proponowanego contentu. Mamy nadzieję, że uda się nam sprostać Waszym oczekiwaniom i Wasza cierpliwość zostanie nagrodzona.
Przejdźmy do rzeczy, o które dopytywaliście chyba najczęściej, a więc reforma sprzętu, epiki i poziomy trudności instancji.
Założenia reformy
Jak nasi weterani dobrze wiedzą, sprzęt w Broken Ranks został rozbudowany względem The Pride of Taern o synergetyki. Zyskały one bardzo dużą popularność głównie ze względu na trzy zalety: wysoką dostępność, opcję rozwoju wraz z graczem oraz możliwość customizacji (można dobrać modyfikator pod siebie). Z tych powodów na niższych poziomach niemal wyparły inny sprzęt legendarny, a na wyższych stały się konkurencyjne. Hierarchia została więc zaburzona pod kątem chęci posiadania rara przez gracza, mimo że obiektywnie przedmiot legendarny wzmacnia postać bardziej.
Synergetyki rozwiązały kilka problemów, które trapiły poprzednią wersję gry. Dały alternatywne możliwości ubierania postaci, sprawiły, że niedzielny gracz nie jest skazany na sprzęt ze sklepu oraz podniosły frajdę z chodzenia instancji - częściej widać kolorowy napis obok swojego nicku, oznaczający że zdobyliśmy interesujący przedmiot. Z drugiej jednak strony wyciągnęły na wierzch problemy sprzętów legendarnych, które przez brak alternatywy nie były wcześniej aż tak widoczne.
Od dawna problemy są przede wszystkim dwa - krótka żywotność sprzętu legendarnego oraz brak możliwości dostosowywania pod siebie. Czyli po prostu - z rarów się szybko wyrasta, a koniec końców wszyscy są skazani na niemal ten sam ekwipunek z takimi samymi właściwościami. Na tych kwestiach postanowiliśmy się skupić najbardziej, oczywiście staraliśmy się również nie pominąć innych.
Jaki mamy plan na reformę sprzętu?
Chcemy Wam przedstawić kilka punktów, w których wyjaśnimy, jakich zmian w sprzęcie możecie się spodziewać. Zaznaczamy jednak, że na przestrzeni czasu oraz w wyniku testów i feedbacku może dojść do modyfikacji niektórych z nich.
1. Rary vs psychorary
Podział na rary i psychorary zostanie zniesiony. Jak sami zauważyliście (co widać poprzez dokonywane przez Was wybory sprzętowe) w większości przypadków nie sprawdza się on od dawna - w ostateczności modyfikator zazwyczaj wygrywa, zwłaszcza jeśli jest on jednym z bardziej pożądanych. Również synergetyki posiadające modyfikatory są często uznawane za lepsze niż rary, które mają więcej statystyk. Dlatego też każdy sprzęt legendarny będzie mógł posiadać modyfikatory.
2. System osadzania modyfikatorów
Rezygnujemy z przypisania konkretnych modyfikatorów do konkretnego rara na stałe. W momencie wydropienia będzie on posiadał odpowiednie sloty (ilość slotów zależna od rangi sprzętu), które następnie gracz może uzupełnić interesującymi go modyfikatorami. Będą one do zdobycia poprzez drop z instancji w postaci przedmiotów. Za odpowiednią opłatą będzie można je usunąć z rara i wymienić lub przenieść na inny sprzęt. Przedmioty z modyfikatorami na niższe rangi nie dadzą tyle %, co na wyższe, jednak przewidujemy możliwość łączenia ich ze sobą w coraz potężniejsze wersje.
3. Expienie przedmiotów z modyfikatorami
W związku z powyższym expienie psycho to nie będzie już expienie psychorara, ale expienie konkretnego modyfikatora. Przy przenoszeniu przedmiotu z modyfikatorem z jednego sprzętu na drugi większość nabytego doświadczenia zostanie zachowana, a więc każdy kolejny założony rar nie będzie się już wiązał z wbijaniem poziomów od nowa. Dodatkowo planujemy umożliwić wybór odnośnie tego, który modyfikator ma zdobywać doświadczenie bez konieczności “rozbierania się”.
4. Większy wpływ na statystyki
Oddzielny slot w sprzęcie będzie przeznaczony na możliwość podniesienia statystyk sprzętu - opcja ta to mniej wydajna, ale też mniej losowa alternatywa do obecnego ulepszania. Przedmiot ze statystykami będzie można pozyskać w wyniku zniszczenia innego sprzętu (mechanika podobna do pozyskiwania esencji). Ilość statystyk dodana tą metodą nie będzie miała wpływu na statystyki uzyskane poprzez “tradycyjne” ulepszanie w sklepie oraz da mniejsze przyrosty, ale za to większe możliwości ulepszania - np. w dodatkowe odporności.
5. Gwiazdkowanie sprzętu
Rezygnujemy również z gwiazdkowania niektórych sprzętów - zamiast gwiazdkowania niektórych gwiazdkujemy wszystkie. ;) Mechanika ta zostanie jednak znacząco rozbudowana - ilość gwiazdek i rozkład statystyk to nie będzie niezmienna i nienaruszalna stała. Chcemy wprowadzić zarówno możliwość przelosowania statystyk, jak i podnoszenia ilości gwiazdek, co pozwoli jeszcze bardziej podnieść potencjał rara.
6. Dodatkowe właściwości
Planujemy również dodać kilka całkiem nowych właściwości, które wyróżnią rara spośród reszty sprzętu. Tak, by rar już na start (przed osadzeniem modyfikatorów i ponoszeniem kosztów z tego powodu) był czymś ciekawym, posiadającym unikalny efekt niedostępny dla synergetyków i sklepówek. Właściwości te nie będą miały aż takiej możliwości rozwoju jak modyfikator.
7. Epiki i nowe bronie epickie
Obecne epiki będą opierać się na podobnej mechanice co rary, z tym że będą wyraźnie lepsze od innych sprzętów przeznaczonych na ten sam poziom - tak by ich siła była podobna jak jest obecnie względem innych broni. Dodatkowo zostaną wprowadzone długo zapowiadane tzw. “epiki v2”, które będą kontynuacją obecnych broni epickich. Nie chcemy jednak oprzeć sposobu zdobywania ich poprzez drop, ale głównie poprzez crafting i grind, których w większości nie będzie można pominąć np. poprzez kupno składników. Nowa wersja epika zyska nie tylko dodatkowe mechaniki, ale też zmieni swój wygląd na bardziej epicki - otrzyma efekty wizualnie, które jeszcze nie są dostępne w grze.
8. Sety
W setach również będzie można osadzać modyfikatory, jednak ich odpowiednie połączenie będzie wyzwalało dodatkowy, unikalny efekt.
9. Sprzęt dla zwierzaków
Reforma sprzętu obejmie tylko sprzęt przeznaczony dla gracza. Rary dla zwierzaków pozostaną takie jak dotychczas - staną się osobną kategorią sprzętu. Nie oznacza to jednak, że w przyszłości nie doczekają się zmian.
10. Sprzęt sklepowy
Planujemy dodać do sklepów sprzęty, które będą przeznaczone również na wyższe poziomy niż obecnie (przywrócimy tym samym grafiki sprzętów, które nie są dostępne od zmian w rangach).
11. Synergetyki
Nie zamierzamy mocno ingerować w synergetyki - chcemy, żeby spełniały rolę, którą miały spełniać od początku, czyli bycie słabszą alternatywą do rarów. Planujemy jednak dodać do nich wymagania.
12. Podsumowanie
W wyniku powyższych zmian chcemy:
Na koniec przypomnijmy jeszcze raz, że z niektórych rzeczy możemy się wycofać lub je zmienić, jeśli w wyniku testów zajdzie taka potrzeba.
Poziomy trudności instancji
Wraz z reformą sprzętu chcemy również wprowadzić system poziomów trudności instancji. Te dwa tematy bardzo mocno się ze sobą łączą i nie sposób traktować ich całkowicie oddzielnie. Dlaczego chcemy je wprowadzić i dlaczego razem ze sprzętem? Postaramy się to nakreślić w kilku punktach.
Dla kogo?
Obecnie istniejące instancje pozostaną skierowane dla średnio ubranej drużyny o poziomie, na który jest boss. Wersje trudniejsze będą przeznaczone dla poszukiwaczy wyzwań i lepszych dropów - nawet mocniejsi zawodnicy na danym poziomie powinni mieć z nimi problem. Za to łatwiejsze będą dla graczy preferujących mniejszą grupę lub grę solo.
Charakterystyka instancji
Poziomy instancji będą skalowane w dół lub w górę względem obecnej wersji. Im trudniejsza instancja, tym silniejsi przeciwnicy - będą mieli więcej statystyk, więcej życia, większe odporności lub więcej innych parametrów odpowiadających za ich siłę. Ale za to dadzą lepsze nagrody: więcej doświadczenia, psychodoświadczenia oraz złota. Różnica będzie również w możliwości wydropienia przedmiotów i sprzętów - na wyższych będą do zdobycia sprzęty z większą ilością gwiazdek, lepsze modyfikatory i inne przedmioty służące do wzmacniania ekwipunku.
Ile wersji?
Ilość wersji instancji nie będzie w każdym przypadku jednakowa. Na początek raczej nie wszystkie dostaną różne wersje - będziemy je stopniowo uzupełniać. Ponadto te przeznaczone dla pojedynczego gracza oraz te dla najwyższych poziomów najpewniej w ogóle nie otrzymają wersji ułatwionej.
Wymagania
Wejście na instancje o obecnym poziomie trudności pozostanie w obecnej formie. Niewykluczone, że w przypadku wersji łatwiejszych lub trudniejszych dojdzie do pewnych ograniczeń lub modyfikacji.
Obecne instancje “bliźniacze”
W przypadku takich instancji jak np. Komandor i Admirał zostaną one potraktowane jako osobne, a nie poziomowe względem siebie. Zatem zarówno jedna instancja, jak i druga otrzymają własne poziomy trudności.
Mamy nadzieję, że podane informacje przybliżyły Wam, czego możecie się spodziewać odnośnie nurtujących Was tematów. Oczywiście czekamy na Wasz feedback. Pamiętajcie, że zaprezentowana koncepcja może ulec zmianom - także dzięki Waszym sugestiom. Dziękujemy, że jesteście z nami i powodzenia na szlaku!
Czujecie w powietrzu atmosferę miłości? Piękne perfumy, wyszukane jedzenie, stosy słodkości i oczywiście mieszkańcy w pocie czoła uwijający się ze sprawunkami, jakby gonił ich sam diabeł. Coś się szykuje…
Czujecie w powietrzu atmosferę miłości? Piękne perfumy, wyszukane jedzenie, stosy słodkości i oczywiście mieszkańcy w pocie czoła uwijający się ze sprawunkami, jakby gonił ich sam diabeł. Coś się szykuje…
Zbliża się święto miłości, a więc każdy z Was – bez względu na to czy już znalazł drugą połówkę, czy wciąż szuka swojego szczęścia – jest zaproszony na bal. A jeśli mowa o tańcach, uczcie i upominkach, to nie ma lepszego miejsca niż Posiadłość de Vries – jak się bawić, to się bawić!
Zapraszamy na kolejny w Broken Ranks Bal Zakochanych! Mini event polega na queście fabularnym, dostępnym od wtorku (14.02) godziny 10:00. Będziecie mogli go wykonać w ciągu tygodnia, czyli do następnego wtorku (21.02 do godziny 10:00). Chcemy, żeby osoby, które nie mogą odwiedzać naszego świata codziennie, również miały okazję do wzięcia udziału w zabawie, a co za tym idzie – zdobycia nagród.
Jeżeli nie mieliście możliwości uczestniczyć w wydarzeniu w roku ubiegłym lub po prostu pamięć płata Wam figle, to poniżej znajdziecie krótką instrukcję z najważniejszymi informacjami na ten temat.
Wystarczy, że porozmawiacie z Zarządcą de Vries. Oczywiście, chętnie pozwoliłby Wam wejść na imprezę bez zbędnych formalności, ale… tak się składa, że brakuje mu rąk do pracy. Ktoś musi pomóc w organizacji i całkiem (nie)przypadkowo padło akurat na Was. ;) Po wykonaniu drobnego zadania otrzymacie dalsze instrukcje.
Zarządca: “Na terenie posiadłości de Vries odbędzie się walentynkowe przyjęcie. Wstęp wolny dla każdego, ale musisz pomóc w organizacji”.
Zarządców na przedział levelowy 15-49 znajdziecie:
Zarządców na przedział levelowy 50-140 znajdziecie:
UWAGA: W evencie można wziąć udział tylko jedną postacią z konta.
Główną nagrodą jest skórka hełmu o wdzięcznej nazwie “Afekt”. Możecie ją zdobyć wyłącznie za wykonanie questa eventowego. Będzie do odebrania u Wodzireja (hełm nie będzie dostępny w sklepie premium).
*Można zdobyć wyłącznie jedną skórkę hełmu na całe konto.
To jednak nie wszystko. W trakcie wykonywania zadań otrzymacie od Kwatermistrza również inne przydatne nagrody.
W przedziale levelowym 15-49 będziecie mogli wybrać sobie nagrodę:
W przedziale levelowym 50-140 będziecie mogli wybrać sobie nagrodę:
Z kolei do sklepu premium trafi skórka eventowej peleryny (“Powab”), która wraz z hełmem i częściami, wprowadzonymi w przyszłych edycjach Balu Zakochanych, stworzy nowy, wyjątkowowy zestaw.
Klasycznie na czas trwania eventu postanowiliśmy dać okazję świeżym, taernijskim rekrutom i dodać do sklepu poprzedni zestaw eventowych skórek ekwipunku oraz walentynkowych broni.
*Tegoroczna eventowa skórka płaszcza oraz poprzedni zestaw skórek wraz brońmi będą dostępne w sklepie od 14.02 godziny 10:00 do 28.02 godziny 10:00.
Na pewien czas wcielimy się w Kupidynów i puścimy w świat Broken Ranks piękne słowa, które chcecie przekazać osobom, na których Wam zależy. Wystarczy, że wiadomość do 250 znaków prześlecie kopertą w grze do osoby odpowiedzialnej za pocztę (nicki znajdziecie poniżej). Niestety, nie każdą damy radę dostarczyć… Sami wiecie jak to bywa z pocztą. ;) Wobec tego będziemy wybierać życzenia/wiadomości, które następnie poślemy voicem serwerowym, aby każdy mógł je zobaczyć.
Lista postaci, na które można przesyłać koperty z życzeniami:
Thanar: Walentyna
Kadarin: ŚwValenty
Izin: Walentynkowy
Rylia: DeessedelAmourFR
Thaas: DeusaDoAmor
Dramon: SaintOfLove
Kahiris: LiebesGott
Thalia: GodOfLoveTH
Pavar: СвВалентин
Naravar: БогЛюбви
Zgłoszenia zbieramy od teraz do 14.02 godziny 17:30.
*Nie akceptujemy wulgarnych, obraźliwych treści, a także zbyt długich wiadomości (limit to 250 znaków).
**Pod treścią należy wskazać czy życzycie sobie, aby Wasz nick był widoczny w podpisie.
Dodatkowo, w ramach świętowania, zwiększymy ilość zdobywanego doświadczenia i psychodoświadczenia dla specjalnych części ekwipunku (dla tzw. psychorarów) – 14.02 w godzinach 10:00–12:00 oraz 21:00–23:00. Zwiększymy również resp platynowych skrzyń, pojawiających się na mapach – od 18.02 godziny 10:00 do 19.02 godziny 22:00.
Poza skórkami i nagrodami pomyśleliśmy, że bardzo miłym akcentem będzie możliwość przekazania np. bukieciku kwiatów. Podczas wykonywania questa (jeśli rozejrzycie się po posesji) istnieje szansa natknąć na liścik miłosny i bukiet czerwonych róż, który możecie podarować bliskiej Waszemu sercu osobie.
Bawcie się dobrze!
Witajcie, dzielni Taernijczycy i Taernijki!
Nadszedł czas byście zwarli swoje szeregi i jak co roku pojawili się na naszym, wyczekiwanym, wydarzeniu jakim jest TaernCon! . Będziecie mieli okazję spotkać w realu swoich towarzyszy broni z taernijskich szlaków oraz okazję poznać ekipę Whitemoon Games. Będą stałe punkty programu i pojawią się też nowości. W tym roku zawitamy do nowego miejsca.
Nadszedł czas byście zwarli swoje szeregi i jak co roku pojawili się na naszym, wyczekiwanym, wydarzeniu jakim jest TaernCon! Będziecie mieli okazję spotkać w realu swoich towarzyszy broni z taernijskich szlaków oraz okazję poznać ekipę Whitemoon Games. Będą stałe punkty programu i pojawią się też nowości. W tym roku zawitamy do nowego miejsca.
Czas i miejsce zlotu!
TaernCon 2024 tradycyjnie odbędzie we Wrocławiu w pierwszą sobotę lipca czyli 06.07.2024! Widzimy się w miejscu o nazwie Czasoprzestrzeń przy ulicy Tramwajowej 1-3.
Jak co roku dzięki zmaganiom w konkursie cosplay, quizie oraz turnieju PvP będziecie mogli zdobyć cenne nagrody i upominki. Pomni doświadczeń z zeszłego roku zadbaliśmy żeby było więcej foodtrucków i barów.
Co przyniesie TaernCon 2024?
Duuuużo dobrego z każdej strony. Wszystkiego oczywiście Wam tutaj nie zdradzimy ale poniżej uchylimy rąbka tajemnicy z planowanego przebiegu tegorocznego zlotu.
Wasz ulubiony punkt programu: konkurs Cosplay
To i nasz ulubiony punkt programu, bez którego zlot odbyć się nie może. Cosplay towarzyszy nam od pierwszego TaernConu, zatem i tym razem zagości na deskach naszej sceny. To zabawa dla wszystkich chętnych, którzy chcą wcielić się w cokolwiek z gry Broken Ranks. Czekamy z niecierpliwością na Wasze wyobrażenia ulubionego moba, NPC-a, klasy postaci albo czegokolwiek, co Was w naszej grze zainspiruje.
W ubiegłym roku 2023 TaernCon obfitował w wyjątkowe kreacje, które wprawiły wszystkich w zachwyt! Mamy nadzieję, że jak co roku, poziom konkursu będzie jeszcze wyższy. Niech nutka taernijskiej rywalizacji uskrzydli Wasze twórcze działania, a my czekamy z niecierpliwością!
Quiz wiedzy o Taernie
Podobnie jak konkurs cosplay tak i quiz wiedzy o Taernie jest stałym punktem programu.Przemierzajcie taernijskie krainy i bacznie zwracajcie uwagi na imiona bohaterów questów czy nazwy nietuzinkowych skinów, by w quizie wykazać się jak najszerszą wiedzą i wydropić nagrodę oraz uznanie publiczności.
Liczymy, że wszyscy ochoczo weźmiecie udział w quizie wiedzy o Taernie!
Turniej PvP
W ubiegłym roku ten nowy punkt programu TaernCon cieszył się bardzo dużym zainteresowaniem. Wielu dzielnych graczy stanęło w szranki i pokazało swoje umiejętności.. Walki były zacięte, a poziom bardzo wyrównany!
Pierwsza trójka zwycięzców została sowicie wynagrodzona oklaskami i nagrodami rzeczowymi.
Chętnych i w tym roku zapraszamy do zabawy w turnieju PvP. Czas przygotować oręż!
Czego jeszcze możemy się spodziewać na zlocie?
Oczywiście będą jeszcze inne atrakcje ale na chwilę obecną nie będziemy ich wszystkich tutaj zdradzać, żeby czekały na Was jednak pewne niespodzianki :)
Ale jak pamiętacie, nie samą oficjalną częścią gracz Taernu żyje. Zapewnimy wszystko, co jest potrzebne do świetnej zabawy. Będą foodtrucki z jadłem (menu będzie jeszcze obszerniejsze niż rok temu) oraz napitek dla spragnionych. Do stołów będzie można zasiąść zarówno wewnątrz jak i pod rozgwieżdżonym (trzymajcie kciuki za pogodę) niebem.
Z większą porcją informacji dotyczącą zlotu TaernCon 2024 wrócimy do Was niebawem!
By zachęcić Was do licznego udziału w zlocie podrzucamy filmik z ostatniej imprezy TUTAJ! Czekamy niecierpliwie na stałych bywalców zlotów jak i na nowych chętnych do uczestniczenia w zlocie TaernCon 2024!
p.s.
Nasz Rycerz już trenuje do PvP na parkiecie ;)
Do zobaczenia na zlocie!
Witajcie Taernijczycy,
Bardzo często pytacie o postępy prac nad wersją mobilną. Mamy dla Was dobre wieści!
Bardzo często pytacie o postępy prac nad wersją mobilną. Mamy dla Was dobre wieści!
Już niebawem startujemy z kolejnymi, wcześniej zapowiedzianymi, zamkniętymi testami mobilnej wersji Broken Ranks.
Gra jest już na bardziej zaawansowanym etapie i nadaje się do testów na produkcyjnych serwerach!
Dzięki testom sprawdzimy jak wąskie grono graczy reaguje na poszczególne elementy gry.
Jaki jest cel najbliższych testów?
Przede wszystkim pragniemy potwierdzić, że aplikacja działa tak jak chcemy, a jej odbiór nie kłóci się z naszymi założeniami.
Zbliżające się zamknięte testy pozwolą nam zebrać cenny feedback na temat ogólnych doświadczeń z użytkowania gry, komfortu rozgrywki, wydajności i stabilności mobilnej aplikacji.
Dzięki nim chcemy opracować jeszcze stabilniejszą wersję gry, która w przyszłości trafi w Wasze ręce.
Głównie skupimy się na sprawdzeniu:
Kiedy startujemy?
Testy ruszą już 16 lipca 2024 i będą podzielone na kilka sesji testerskich.
Bądźcie na bieżąco!
Do zamkniętych testów zaprosimy wąskie grono graczy. Obecnie nie prowadzimy otwartego naboru, ALE… w przyszłości na pewno nie zabraknie okazji do zaangażowania się w rozwój mobilnej wersji Broken Ranks ;) Bądźcie czujni i śledźcie nasze kanały.
Jak rozpoznać gracza biorącego udział w zamkniętych testach mobilnej wersji gry?
Zwracajcie uwagę na postaci mające nad głowami charakterystyczną ikonę.
Poza tym chcemy, żebyście wiedzieli co piszczy w mobilkowej pracowni, więc po zakończeniu testów, na stronie gry, pojawi się krótka relacja.
Dziękujemy, że jesteście z nami!
Ekipa Whitemoon Games
Hej wszystkim!
Z tej strony Hellvard, jeden z Waszych queściarzy. Zlot co prawda oglądałem z perspektywy Straganu z gadżetami (więcej o tym niżej), ale zostałem poproszony o podzielenie się swoimi wrażeniami. Jak wypadła frekwencja? Jakie nowości czekały na uczestników? Kto okazał się największym koksem w turnieju PVP, a kto przygotował najbardziej imponujący cosplay? Zapraszam na relację!
Hej wszystkim!
Z tej strony Hellvard, jeden z Waszych queściarzy. Zlot co prawda oglądałem z perspektywy Straganu z gadżetami (więcej o tym niżej), ale zostałem poproszony o podzielenie się swoimi wrażeniami. Jak wypadła frekwencja? Jakie nowości czekały na uczestników? Kto okazał się największym koksem w turnieju PVP, a kto przygotował najbardziej imponujący cosplay? Zapraszam na relację!
W tym roku bawiliśmy się w Czasoprzestrzeni, czyli starej zajezdni tramwajowej, która na jeden dzień zamieniła się w taernijskie siedliszcze. Jej chłodne i obszerne wnętrze ratowało nas przed lejącym się z nieba żarem i zapewniło dość miejsca dla rekordowej liczby uczestników - na tegoroczny zlot przyjechało ponad 500 osób, a więc przeszło o dwieście więcej, niż na poprzedni. Jeśli utrzymamy ten trend, to za dwa lata będziemy musieli wynająć wrocławską Halę Stulecia ;) Na imprezie z radością powitaliśmy nie tylko wiele znajomych twarzy, ale też sporo nowych graczy, którzy przyjechali na zlot pierwszy, ale mamy nadzieję, nie ostatni raz.
Największą nowością tej edycji TaernConu był stream, którego zapis możecie obejrzeć tutaj. Prowadzący go Szeszej i Ponton zabawiali widzów w przerwach między kolejnymi punktami programu i angażowali ich w ankiety i konkursy - oglądający mogli np. zadecydować, który z cosplayerów dostanie nagrodę publiczności. Chłopaki przeprowadzali też wywiady z graczami i naszą ekipą. Udało im się złapać m.in. szefa naszego zespołu queściarzy, Torgerda, który opowiedział co nieco o najbliższych upkach fabularnych i jak wygląda od zaplecza praca nad tworzeniem świata BR. Stream trwał aż do dwudziestej drugiej trzydzieści, czyli do zakończenia oficjalnej części imprezy.
Po przywitaniu zlotowiczów przez prowadzącego i ojców założycieli Whitemoon, odbyło się losowanie śmiałków chcących sprawdzić się w turnieju PVP. Kolejne jego rundy był przeplatane innymi punktami programu, a do półfinału załapali się Khadrix, Hikone, Bocianeek i Manjiro. Po kilku rundach zażartej walki, w finale zmierzyli się grający łucznikiem Khadrix i Manjiro jako voodoo. Starcie było wyrównane i pod koniec ostatniej walki obaj jechali już na oparach hp i zasobów, ale ostatecznie zwyciężył Manjiro z wynikiem 3:1. Brawo! Finałowa trójka turnieju, tak jak finaliści quizu, konkursu cosplay i turnieju gildii została hojnie obdarzona platą i nagrodami rzeczowymi.
Przed pierwszymi walkami turniejowymi odbył się konkurs cosplay, w którym zarówno jury jak i widzowie streama zgodnie wskazali jako zwycięzcę LeśnegoSsaka w roli GMO. Drugie miejsce zajął Ryzerr jako mag ognia, a trzecie Enral i jego nietypowa kreacja druida w skinie doktora plagi. W konkursie uczestniczyli jeszcze BajkowyRyc jako nie zgadniecie kto i DychaX w roli barbarzyńcy.
Jak co roku odbył się również quiz z wiedzy o BR, w którym można było się wykazać wiedzą o mechanikach gry, klasach postaci i znajomością fabuły. W eliminacjach mogli uczestniczyć wszyscy zgromadzeni poprzez aplikację na swoich telefonach, a finaliści czyli Ryszard, Maantis, Katra, Lighweaver oraz Shanks odpowiadali już na żywo, ze sceny. Trzecie miejsce zajął Katra, a w dogrywce Lightweaver pokonał Maantisa.
Nie obyło się też bez stałego punktu programu, czyli sesji Q&A, podczas której Drygu, Torgerd, Pan Tomek oraz Daro wpadli w krzyżowy ogień pytań graczy. Mogli w niej uczestniczyć także widzowie streama - najwyżej lajkowane pytania z czatu były odczytywane przez prowadzącego imprezę Dawida vel KGB.
W trakcie zlotu można było cykać sobie fotki na tle przeznaczonych do tego ścianek, ze swoimi znajomymi, Moraną oraz Bianką, a także taernijskim rycerzem i członkami ekipy. Głodni i spragnieni zlotowicze mogli natomiast skorzystać z bogatej oferty foodtrucków i barów.
Kolejną nowością był Stragan w Trentis, czyli sklepik z brokenowymi gadżetami, który prowadziłem wspólnie z jednym z naszych programistów, Beckenem i z naszym producentem, Marcinse. Nie spodziewaliśmy się aż takiego zainteresowania i momentami czuliśmy się jak obrońcy szturmowanej przez Utor Thalii ;) Popyt na niektóre itemy, zwłaszcza zlotowe koszulki, był na tyle duży, że ich zapas wręcz topniał w oczach. W ofercie były jeszcze m.in. bluzy, torby, nerki, podkładki pod myszki i otwieracze do mniej lub bardziej wyskokowych napojów.
Na koniec oficjalnej części odbył się turniej gildii, do którego zgłosili się przedstawiciele czterech drużyn. Zwyciężyłą Bimbrownia, drugie miejsce zajęło C’est la vie, a trzecie BrowarOfTaern. Aksa niestety poza podium, ale może jakiś rewanżyk w przyszłym roku?
Po dwudziestej drugiej wszystkie krzesła poszły w kąt i zgromadzeni mogli się trochę pobujać na parkiecie. Choć, z przyczyn niezależnych od nas, lokal musieliśmy opuścić o pierwszej w nocy, to spora grupka imprezowiczów ruszyła w miasto kontynuować zabawę. Wrocławskie ptaszki ćwierkały, że niektórych zlotowiczów i członków ekipy można było zobaczyć na mieście jeszcze o szóstej rano ;)
Jak widać, atrakcji na tegorocznym TaernConie nie zabrakło. Ale tak naprawdę to nie PVP, quiz czy Q&A są w tym wszystkim najważniejsze. To możliwość spotkania się z ludźmi, których widuje się na co dzień na serwerach od zawsze była głównym motorem naszych zlotów. To też coś, co daje nam, deweloperom, niesamowitą satysfakcję i poczucie, że to, co robimy, naprawdę ma sens. To świetne uczucie, móc zobaczyć, jak gracze chodzący ze sobą od x lat na Tarula widzą się po raz pierwszy na żywo, posłuchać, jak ktoś spiera się z Darem na temat balansu, czy podyskutować z kimś z zajawką na questy o ulubionych postaciach z głównego wątku.
W tym miejscu chcieliśmy podziękować tym, którzy przybyli na zlot osobiście i tym, którzy bawili się z nami na streamie. Serce rośnie patrząc, jak nasza społeczność się rozwija. Obyśmy się wszyscy spotkali za rok w jeszcze większym gronie.
Ale nie byłoby tego wszystkiego, gdyby nie wspaniała praca ekipy organizującej zlot, która uwijała się jak pszczółki, by to wszystko mogło się udać. Na szczególne wyróżnienie zasługuje przede wszystkim kierująca całym tym zamieszaniem Marlena, nasza event managerka. Bez jej zdolności organizacyjnych i anielskiej cierpliwości byłoby z nami krucho.
Więcej zdjęć zlotowych znajdziecie w albumie na naszym Facebooku.
Dobrego dropa i do zobaczenia na TaernCon ‘25!
Już pod koniec lipca i przez prawie cały sierpień, w weekendy, będziecie mogli wypróbować swoje ostrza i magię przeciwko różnego rodzaju przeciwnikom. Plan wydarzeń prezentuje się następująco:
Już pod koniec lipca i przez prawie cały sierpień, w weekendy, będziecie mogli wypróbować swoje ostrza i magię przeciwko różnego rodzaju przeciwnikom. Plan wydarzeń prezentuje się następująco:
W imieniu wszystkich uchodźców z Taernu, stoczycie z nimi zaciekłe bitwy, zbierając jednocześnie mnóstwo platynowych skrzyń.
Kiedy?
Gdzie?*
*Podane przedziały są sugerowanymi poziomami, na które przeznaczone są poszczególne drużyny. Oznacza to, że nie ma ograniczenia, aby gracz korzystał z eventu na innym, niż sugerowanym dla niego przedziale.
Co?
Jakie zmiany wprowadziliśmy?
Noc zabójców potworów zaczyna się niedługo!
W wielu lokacjach potwory zaczęły panoszyć się szczególnie bezczelnie o późnych porach. Musicie poradzić sobie z nimi, aby mieszkańcy Haligardu mogli znowu spać spokojnie.
Kiedy?*
*oczywiście nie tylko w nocy!
Gdzie?*
W głównych miastach pojawią się portale, które przetransportują was na eventowe mapy:
*Podane przedziały są sugerowanymi poziomami, na które przeznaczone są poszczególne drużyny. Oznacza to, że nie ma ograniczenia, aby gracz korzystał z eventu na innym, niż sugerowanym dla niego przedziale.
Co?
Jakie zmiany wprowadziliśmy?
Nasz unikalny system walki, w którym gracze jednocześnie wybierają swoje akcje i mają na to tylko 10 sekund, zdobył uznanie zarówno miłośników akcji, jak i fanów turówek. Tworząc postać masz do wyboru 7 profesji: barbarzyńcę, łucznika, sheeda, druida, maga voodoo, maga ognia i rycerza. Każda z nich wyposażona jest w zestaw unikalnych umiejętności. Grając w pojedynkę można doświadczyć taktycznej głębi systemu walki, natomiast gra ramię w ramię z innymi graczami pozwala w pełni docenić wszystkie zależności pomiędzy profesjami i kombinacjami ataków.
Świat Broken Ranks to miejsce, które nie wybacza słabości. Tam, gdzie człowiek wyrwał dla siebie odrobinę przestrzeni, rządzą bezlitosne prawa historii i polityki, a za granicami miast i osad czają się potworne istoty, wiecznie głodne ludzkiej krwi. Pomiędzy tym znajdują się zwykli ludzie, którzy starają się wieść normalne życie i po prostu przeżyć kolejny dzień.
Wielu graczy jednocześnie - w pojedynkę lub drużynowo - eksploruje tętniące życiem miasta, zatopione w chmurach samotne szczyty gór, pełne tajemnic i grozy zapomniane ruiny, zamieszkałe przez potężne istoty, które rzucają swój cień na świat ludzi. Śmiałym odkrywcom, którzy są w stanie pokonać najpotężniejsze monstra, ten świat oferuje bogactwo, sławę i potęgę. Dla słabych i przerażonych ma tylko jedno - zapomnienie.
Na tej stronie są wykorzystywane pliki cookie. Plików cookie używamy do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie. Informacje o tym, jak korzystasz z naszej witryny, udostępniamy partnerom społecznościowym, reklamowym i analitycznym. Partnerzy mogą połączyć te informacje z innymi danymi otrzymanymi od Ciebie lub uzyskanymi podczas korzystania z ich usług. Dzięki Twojej zgodzie możemy lepiej dopasować ofertę do Twoich zainteresowań i preferencji.[Dowiedz się więcej].
Ponieważ szanujemy Twoje prawo do prywatności, dajemy Ci możliwość samodzielnego decydowania, na stosowanie których rodzajów plików cookies wyrażasz zgodę. Korzystanie z plików cookies wiąże się z przetwarzaniem Twoich danych osobowych. Masz prawo wglądu w swoje ustawienia oraz do ich zmiany w dowolnym czasie.
Reddit ustawia ten plik cookie, aby stworzyć profil zainteresowań użytkownika i wyświetlać mu odpowiednie reklamy.
Bing ustawia ten plik cookie w celu rozpoznawania unikalnych przeglądarek internetowych odwiedzających witryny Microsoft. Ten plik cookie jest używany do celów reklamowych, analizy witryn i innych operacji.
Bing ustawia ten plik cookie w celu rozpoznawania unikalnych przeglądarek internetowych odwiedzających witryny Microsoft. Ten plik cookie jest używany do celów reklamowych, analizy witryn i innych operacji.
Plik cookie ANONCHK, ustawiony przez Bing, służy do przechowywania identyfikatora sesji użytkownika i weryfikacji kliknięć reklam w wyszukiwarce Bing. Plik cookie pomaga również w raportowaniu i personalizacji.
Google Universal Analytics ustawia ten plik cookie, aby ograniczyć liczbę żądań, a tym samym ograniczyć gromadzenie danych w witrynach o dużym natężeniu ruchu.
Używany przez Microsoft Advertising jako unikalny identyfikator dla odwiedzających.
Google Analytics ustawia ten plik cookie, aby załadować tag skryptu Google Analytics.
Ciasteczko odpowiadające za weryfikację poziomu dostępu użytkownika.
Używany do wykrycia, czy odwiedzający zaakceptował kategorię marketingową w banerze plików cookie. Ten plik cookie jest niezbędny do zachowania zgodności witryny z GDPR.
Microsoft Clarity ustawia ten plik cookie, aby przechowywać informacje o tym, jak odwiedzający wchodzą w interakcję z witryną. Plik cookie pomaga dostarczyć raport analityczny. Gromadzone dane obejmują liczbę odwiedzających, miejsce, z którego odwiedzają witrynę, oraz odwiedzane strony.
Google Analytics ustawia ten plik cookie do przechowywania i zliczania odsłon stron.
Google Analytics ustawia ten plik cookie w celu obliczania danych odwiedzających, sesji i kampanii oraz śledzenia korzystania z witryny na potrzeby raportu analitycznego witryny. Plik cookie przechowuje informacje anonimowo i przypisuje losowo wygenerowany numer w celu rozpoznania unikalnych odwiedzających
Facebook ustawia ten plik cookie w celu wyświetlania reklam na Facebooku lub na platformie cyfrowej obsługiwanej przez reklamy Facebooka po odwiedzeniu strony internetowej.
Google Analytics ustawia ten plik cookie w celu przechowywania informacji o tym, w jaki sposób odwiedzający korzystają z witryny internetowej, tworząc jednocześnie raport analityczny dotyczący wydajności witryny. Niektóre z zebranych danych obejmują liczbę odwiedzających, ich źródło i strony, które odwiedzają anonimowo.
Microsoft Clarity ustawia ten plik cookie, aby zachować identyfikator użytkownika Clarity przeglądarki i ustawienia wyłącznie dla tej witryny. Gwarantuje to, że działania podejmowane podczas kolejnych wizyt na tej samej stronie internetowej będą powiązane z tym samym identyfikatorem użytkownika.
Microsoft Clarity ustawia ten plik cookie, aby przechowywać i konsolidować odsłony użytkownika w jednym zapisie sesji.
Ten plik cookie, ustawiony przez Bing, służy do zbierania informacji o użytkownikach do celów analitycznych.
Plik cookie Microsoft Clarity ustawia ten plik cookie w celu synchronizacji identyfikatora MUID w domenach Microsoft.
Ten plik cookie, ustawiony przez Bing, służy do zbierania informacji o użytkownikach do celów analitycznych.
Menedżer tagów Google ustawia plik cookie w celu badania skuteczności reklam na stronach internetowych korzystających z jego usług.