broken ranks

zobacz trailer

Witaj w MMORPG Broken Ranks!

Pobierz klienta gry - odkryj nowy świat i rozpocznij swoją przygodę.
Zarejestruj się na naszej stronie, aby założyć konto w grze i być na bieżąco z ważnymi newsami.

REJESTRACJA POBIERZ

Dostępne na

Wkrótce

Rozbudowana gra MMORPG
fantastyczne przygody
i szara rzeczywistość

Fabuła Broken Ranks to nie tylko epickie wydarzenia zmieniające kształt świata. Podczas rozgrywek staniesz twarzą w twarz z trudną codziennością i biedą. Pomożesz pobitej prostytutce, a rozwiązanie zagadki nawiedzonej studni okaże się inne, niż przypuszczasz. Liczne zwroty akcji zaskoczą cię w najmniej spodziewanym momencie.

Najlepsza gra online - polskie MMO dla fanów RPG

Dlaczego warto zagrać w Broken Ranks? Twórcy uniwersum zręcznie połączyli to, co najlepsze w grach z gatunku RPG typu multiplayer:

  • fascynująca przygoda,
  • wciągający klimat “low fantasy”,
  • rozbudowana, nieliniowa fabuła, gdzie Twoje wybory mają znaczenie,
  • 7 klas postaci, z których każda posiada 8 umiejętności bazowych i 9 unikalnych, właściwych dla danej profesji,
  • ręcznie wykończona grafika,
  • gildie, które nie są masowym przemiałem członków, tylko kameralnymi klubami - tutaj każdy członek ma istotny wkład w całość ich funkcjonowania,
  • unikalny, turowy system walki, który zarówno w pojedynkę, jak i w drużynie pozwoli doświadczyć jego głębi,
  • regularne aktualizacje,
  • zaangażowana i rozrastająca się społeczność,
  • coroczne, realne spotkania graczy (TaernCon) - uważamy, że więzi między ludźmi są podstawą rozwoju społeczności.


Broken Ranks - darmowa gra MMORPG z unikalnym uniwersum


Broken Ranks to darmowa, fabularna gra MMORPG, która przenosi graczy do rozbudowanego i niepowtarzalnego uniwersum dark fantasy. Gra online (free-to-play) stawiająca na społeczność i emocjonującą fabułę, która na każdym kroku zaskakuje głębią i różnorodnością.
Staniesz się mieszkańcem królestwa, które zostało zniszczone przez brutalną inwazję wrogich hord Utoru. Twoim celem jest odzyskanie utraconej ojczyzny, a tam prowadzi wiele ścieżek i często wątpliwych moralnie wyborów, wpływających na dalsze losy.

Gra online w rozbudowanym świecie dark fantasy

Broken Ranks to nie tylko miejsce, w którym gracze pokonują kolejne przeciwności, dążąc do bycia najlepszymi. To przede wszystkim ludzie - społeczność gry składająca się na unikalny klimat świata.
Współpraca lub rywalizacja z innymi to kluczowe elementy każdej gry online. W Broken Ranks, zależnie od preferencji, możesz dołączyć do gildii i walczyć ramię w ramię z innymi albo spróbować swoich sił jako samotny wilk. Rozległy świat gry oferuje mnóstwo lokacji do odkrycia, od zaczarowanych lasów, przez cuchnące bagna, po starożytne ruiny. A każdy region ma do zaoferowania unikalne wyzwania i misje, które dostarczą ci wiele godzin niezapomnianych wrażeń.

MMORPG z turowym, dynamicznym systemem PVP


Broken Ranks to gra MMORPG, która czerpie inspirację z klasycznych tytułów RPG, takich jak Baldur’s Gate czy Heroes of Might & Magic. Jednak wszelkie przygody rozgrywają się w otwartym świecie.
Gracze mogą wybierać spośród siedmiu profesji, z których każda dysponuje unikalnym zestawem umiejętności. Gra oferuje też taktyczny, turowy, acz dynamiczny system PVP, gdzie gracze mogą rywalizować ze sobą w turniejach i na mapach, włączając odpowiedni tryb.


Świat Broken Ranks stoi przed tobą otworem. Zupełnie za darmo w modelu free-to-play.


Broken Ranks to gra dostępna dla każdego, całkowicie za darmo w modelu free-to-play. Wystarczy, że posiadasz komputer, dostęp do internetu i żądzę przygód! Przygotuj się na masę wyzwań, wciągającą fabułę pełną moralnych wyborów i zwrotów akcji oraz liczne bitwy wymagające taktycznego podejścia.
Graj solo lub dołącz do gildii, walcz z wrogami, odbudowuj swoją ojczyznę i odkrywaj tajemnice fascynującego uniwersum. Wybierz swoją drogę i zapisz się na kartach historii Broken Ranks!

Broken Ranks
w topie najlepszych gier
MMORPG w Polsce

Nie wiesz, w co zagrać w 2025 roku? Postaw na darmową grę MMORPG w nostalgicznym oldschoolowym klimacie. Broken Ranks to polska produkcja - następczyni The Pride of Taern - którą uruchomisz na swoim PC.

Unikalny turowy system walki znany z Heroes of Might & Magic, a wszystko to w izometrycznym rzucie rodem z Baldur's Gate. Mało? Dodaj do tego nieliniową fabułę i otwarty świat, a otrzymasz grę, która zachwyci zarówno weteranów, jak i osoby, które dopiero zaczynają przygodę z RPG.

Opowieść

Broken Ranks to podróż przez całe spektrum emocji, które daje rozbudowana i dojrzała historia. Stań się uczestnikiem epokowych wydarzeń, zmieniających kształt świata i jednocześnie poznawaj osobiste losy niezwykłych postaci, zaludniających krainy w Broken Ranks. Wciel się w Taernijczyka, który przez najazd hord Utoru został zmuszony do opuszczenia ojczyzny. Poznaj historię swojego bohatera i napisz ciąg dalszy, wpływając na losy walki Taernijczyków o swój kraj.

Broken Ranks to historia o rozbitych przez wroga szeregach i ich jednoczeniu. To opowieść wygnańca, szukającego swojego miejsca w nowym świecie. To opowieść bohatera, który musi znaleźć w sobie siłę, aby odzyskać to, co mu zabrał najeźdźca. To opowieść o brutalnej rzeczywistości, w której każdy dzień przynosi nowe wyzwania, ale i szanse.

Klasy postaci

  • Patch 8.51

    Patch 8.51

    Data wgrania: 29.04.2025, godz. 10:30.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Witajcie Taernijki i Taernijczycy!

    Głównym elementem tej aktualizacji są nowe skiny broni możliwe do zakupu w Sklepie Premium. Koniecznie do niego zajrzyjcie, bo być może znajdziecie coś dla siebie! Ponadto czeka Was także garść pomniejszych zmian balansowych i poprawek błędów głównie związanych z mechaniką Gniewu, więc koniecznie zapoznajcie się z poniższą listą.

    Nowości:

    • Nowe skiny dostępne na stałe do zakupu w Sklepie Premium: Pazur Słońca (miecz jednoręczny), Pomór (miecz dwuręczny), Fearven (łuk), Widmowe Ostrza (kastety), Berło Świtu (młot jednoręczny), Okruch Gwiazdy (młot dwuręczny), Łuna (topór jednoręczny), Rzeźnik Dusz (topór dwuręczny), Szept Lodu (laska), Tarcza Jutrzenki (tarcza).

     

    Zmiany:

    • Zmniejszenie Punktów Życia mobów na instancji Tarula (poza bossami i ich obstawą) do ilości około +10% w stosunku do wartości sprzed aktualizacji z mechaniką Gniewu (było około +15-20%).
    • Zwiększenie przyrostu statystyk użytkowych i Punktów Życia zwierzaków wraz z ich poziomem w związku ze zwiększeniem trudności mobów w aktualizacji z mechaniką Gniewu.
    • Wyłączenie możliwości uniknięcia lub zmniejszenia obrażeń Wyładowania Gniewu przez efekty: Szansa na unik, Szansa na zredukowanie obrażeń, Uniki, Blok Tarczą.
    • Zmniejszenie przyrostu procentowego regeneracji zasobów w umiejętności Odzyskanie Sił.
    • Dodanie działania dodatkowych obrażeń od ognia z Inkantacji u Maga Ognia do Wyładowania Gniewu.
    • Dodanie do Valdaroga możliwości wydropienia każdego rodzaju Wielkiej Flaszy przy zachowaniu ograniczenia dropu w postaci maksymalnej ilości równej 2 lub 5 sztuk w zależności od ścieżki.
    • Zmiany w instancji Hvara - bardzo duże zmniejszenie szansy na drop Wielkiej Flaszy z Płomieńca na obu wersjach trudności, usunięcie zdobywania psychodoświadczenia na górnej drodze na ścieżce wyzwania.
    • Zwiększenie dostępności glifów bakalarskich - dodanie szansy na drop do Ivravula ze ścieżki wyzwania, zwiększenie szansy na drop z Morany i Lugusa, zwiększenie szansy na drop z Maheta i Tarula kosztem zmniejszenia szansy na Esencje.
    • Zmiany w instancjach Pod Lodem ze ścieżki poznania - zmniejszenie kosztu wejścia z 5 do 2 Flasz Gorzały, dodanie zielonego pola na początku instancji i możliwości odbioru zwierzaka, jeśli gracz posiada wykupione Sklepy ze zwierzakami (poprzez “rozmowę” z portalem), ułatwienie instancji w celu dostosowania jej pod docelowy poziom gracza: obniżenie poziomów niektórych umiejętności i częstotliwości używania niektórych ataków, obniżenie statystyk i zmniejszenie liczebności drużyn i/lub zmiany w ich składzie.
    • Wyzwania tygodniowe - zmiany w ilościach bossów ze ścieżki wyzwania potrzebnych do zaliczenia zadania. Na przedziale 140: zwiększenie - Selena, Admirał, Hvar, zmniejszenie - Jaskółka, Ivravul, Morana i Lugus. Na przedziale 126-139: zwiększenie - Hvar, zmniejszenie - Ivravul. Zmiany będą widoczne w wyzwaniach wylosowanych po aktualizacji, te obecne na postaci w jej momencie nie ulegną zmianie.
    • Wyzwania tygodniowe - korekty w ilościach potrzebnych akcji do zaliczenia niektórych wyzwań tygodniowych związanych z profesją u Voodoo, Rycerza, Barbarzyńcy i Sheeda. Zmiany będą widoczne w wyzwaniach wylosowanych po aktualizacji, te obecne na postaci w jej momencie nie ulegną zmianie.

     

    Błędy:

    • Wyłączenie w głównym UI walki FX’a (cząsteczkowego efektu wizualnego) aktywnego Gniewu - powodował problemy z późniejszym klikaniem na obiekty interaktywne.
    • Poprawienie błędu powodującego możliwość zaatakowania moba z większej odległości niż naturalna.
    • Poprawienie błędu, w wyniku którego akcje w ogóle nie zużywały zasobów przy aktywnym efekcie Odzyskania Sił.
    • Poprawienie błędu, w wyniku którego atak umiejętnością obszarową na kilku przeciwników z efektem Blok Tarczą odbierał ładunki tylko przeciwnikowi obranemu jako cel.
    • Poprawienie błędu, w wyniku którego Odzyskanie Sił u Łucznika ignorowało zablokowaną przez Instynkt Przetrwania kondycję i przywracało ją ponad limit.
    • Poprawienie błędu, w wyniku którego efekt tarcz zmniejszający otrzymywane obrażenia nie działał (np. Blok Tarczą, Ognista Tarcza), jeśli przeciwnik miał na sobie niewrażliwość.
    • Poprawienie błędu, w wyniku którego Druid otrzymywał Punkty Gniewu, gdy rzucał Korzenie na unieruchomionego już przeciwnika.
    • Poprawienie błędu, w wyniku którego Uderzenie Cienia nakładało efekt Zatrucia, mimo że zostało uniknięte umiejętnością Uniki.
    • Poprawienie innych, pomniejszych błędów i opisów związanych z mechaniką Gniewu.
  • Bugfix 3.20.1

    Bugfix 3.20.1

    Data wgrania: 08.09.2022 godz. 11:00

      
    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 08.09.2022 godz. 11:00

      
      
    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

     

    • Dodanie ostrzeżenia dla skinu kastetów “Pięści Biesa” w sklepie premium informującego gracza, że ten przedmiot nie jest dla jego profesji (w przypadku, gdy gracz jest na innej postaci niż sheed).
    • Dodanie komendy /afk i jej opisu pod spis komend dostępnych pod /info.
    • Zablokowanie możliwości wysłania zaproszenia do znajomego, którego gracz miał już na liście znajomych, a który zmienił nick.
    • Poprawienie błędu z wizualnym duplikowaniem się przedmiotu w przypadku, gdy gracz miał otwarty ekwipunek na zakładce ze sprzętem w momencie, gdy kończył cykl zbierania.
    • Poprawienie grafik synergetyków na 20 poziom pochodzących z dropu (miały stary wygląd).
    • Poprawienie błędu z wyzerowaniem się składek w gildii po zmianie nicku.
    • Zmiana w wymaganiach przejścia z podwórza Harblud do grobowca z sarkofagami - od teraz wymaga tylko questa, bez konieczności posiadania run lub duszy w plecaku.
    • Wprowadzenie eventu “Najazd Pantarików” (na wyspie Tryfkina, wgrany w aktualizacji 3.20) i poprawienie w nim kilku mechanik.
    • Poprawienie błędu w Evencie Lempo polegającego na respieniu się zbyt małej ilości lempo, jeśli na danym regionie było zbyt dużo innych drużyn.
    • Wyłączenie respawnu platynowych skrzynek w krainach powiązanych z Moraną (podzamcze, dziedziniec).
    • Zmiana w systemie aktywowania trybu AFK w przypadku, gdy gracz jest w trakcie zbierania - od teraz proces zbierania go nie aktywuje.
    • Poprawienie błędu z niepoprawnie usuniętymi osiągnięciami w przypadku graczy, którzy mieli w nicku znaki różnej wielkości.
    • Poprawienie błędu, w wyniku którego nick gracza, który został zmieniony zwalniał się po 7 dniach zamiast po 24 godzinach.
    • Poprawienie błędu, w wyniku którego gracz mający PA w walce poniżej 0 bronił ataki wręcz na ujemnej wartości procentowej.
    • Dodanie opcji wyłączenia w ustawieniach migających efektów (na ten moment wyłącza część najbardziej szkodliwych) - opcja przewidziana głównie dla osób z epilepsją.
  • Patch 3.20

    Patch 3.20

    Data wgrania: 02.09.2022 godz. 11:00  

      
    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 02.09.2022 godz. 11:00

      
      
    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    Nowe questy:

    • Wprowadzenie questa “Trefny towar” - możliwy do wzięcia u NPC Strażnik Arnold (Kemenak) po osiągnięciu 47 poziomu.
    • Wprowadzenie questa “Jesień życia” - możliwy do wzięcia u NPC Sulog (Kemenak) po osiągnięciu 60 poziomu.

      

    Grafika:

    • Dodanie zmiany wyglądu synergetyków w zależności od ich przedziału poziomowego. Wyróżnione zostaną cztery skale: 

    skala 1: poziomy synergetyków 20 - 40,

    skala 2: poziomy synergetyków 50 - 70,

    skala 3: poziomy synergetyków 80 - 100 (wygląd jak do tej pory),

    skala 4: poziomy synergetyków 110+.

    • Dodanie nowych skinów broni dostępnych w Sklepie Premium: Rogata Zguba (laska), Scyzor, Krwawy Brzeszczot, Chłód (miecze jednoręczne), Słoneczna Klinga, Herold Świtu (miecze dwuręczne), Kościej (łuk), Pięści Biesa (kastety).

     

    Poprawki i zmiany w questach:

    • DQ “Alchemia złota” - uniemożliwienie kliknięcia dialogu dającego zlecenie, jeśli ma się aktywne inne zlecenie lub cooldown, zmiana wymaganego przedmiotu do sztabki żelaza ze “Złomu przeklętych” na “Naramiennik przeklętego”, poprawienie błędu z brakiem zabierania sztabki żelaza przez Rentora, jeśli kończyło się u niego DQ, dodanie zaliczania zlecenia dialogiem questowym.
    • DQ “Na tropie” - uniemożliwienie kliknięcia dialogu dającego zlecenie, jeśli ma się aktywne inne zlecenie lub cooldown.
    • “Krwawe zaloty” - poprawienie błędu z możliwością przeniesienia się do więzienia razem z pasażerem poprzez jeden z dialogów (pasażer mógł tam utknąć).

     

    Poprawki graficzne:

    • Paczka nowych awatarów NPC stałych i questowych.
    • Poprawienie grafik do zablokowanych slotów w oknie zwierzaka jednorazowego.
    • Pomniejsze poprawki graficzne w interfejsie i krainach.

     

    Inne zmiany i funkcjonalności:

    • Dodanie opcji zmiany hasła - dostępna w ustawieniach w oknie z listą postaci na koncie.
    • Dodanie opcji zmiany nicku - dostępna w oknie Sklepu Premium z zakładce “Efekty”.
    • Dodanie systemu poleceń, czyli zapraszania nowych osób do gry - opcja wraz z informacjami na temat korzyści jest dostępna w oknie Sklepu Premium w zakładce “Poleceni”.
    • Dodanie możliwości wybrania głównej postaci na liście w oknie logowania poprzez kliknięcie ikony gwiazdki - na tę postać będą trafiać nagrody za polecone osoby.
    • Dodanie mechaniki wylogowywania gracza, jeśli zbyt długo nie wykazuje aktywności - po 5 minutach nad postacią pojawi się odpowiednie oznaczenie, a po kolejnych 10 minutach zostanie wylogowany. W przypadku napisania na czacie prywatnym do gracza będącego AFK pojawi się o tym informacja zwrotna.
    • Dodanie sprawdzania prawidłowego czasu trwania animacji w walce - wszelkie celowe ich spowolnienie (tzw. “lagowanie” walki) będzie automatycznie wyłapywane przez serwer, co może skutkować karą z banem włącznie.
    • Dodanie informacji w walce odnośnie ilości pozostałych slotów i sumy poziomów drużyn - okienko z tymi informacjami wyskoczy po najechaniu na ikonkę drużyny u góry ekranu obok informacji o rundzie.
    • Dodanie historii kupionych sprzętów i przedmiotów na targowisku - dostępna w “Moich przedmiotach” i “Moich sprzętach” w zakładce “Kupione”.
    • Dodanie możliwości wyszukania sprzętu po grafice innego przedmiotu na targowisku w celu umożliwienia wyszukania zmorphowanych sprzętów - instrukcja znajduje się w opisie wyświetlającym się po najechaniu na ikonę lupy.
    • Dodanie zapamiętywania stanu okna z listą wszystkich przedmiotów na targowisku - tak, by po cofnięciu się z okna ofert konkretnego przedmiotu wrócić do miejsca ostatniego wyszukiwania.
    • Dodanie wyszukiwarki oraz zakładki “Wszystko” w depozytach.
    • Dodanie separatorów do wpisywanych kwot w oknie wymiany między graczami oraz wymiany między graczem, a jego depozytem.
    • Dodanie podwójnego potwierdzenia w przypadku wyrzucania rzadkiego lub przypisanego sprzętu - taki sprzęt zostanie wyrzucony tylko wtedy, gdy gracz to potwierdzi poprzez wpisanie w specjalne okienko słowa “tak”.
    • Dodanie kolorowania tekstu w zależności od rodzaju sprzętu w przypadku linkowania na czacie - link przybierze taki sam kolor, jaki ma nazwa linkowanego sprzętu.
    • Zmiana domyślnej ilości rozpakowywanej platyny na jedną paczkę (było maksimum).
    • Uaktywnienie pasków przewijania - będzie można scrollować okno poprzez przeciąganie paska przy pomocy LPM.
    • Dodanie dźwięku nadejścia prywatnej wiadomości na czacie z możliwością włączenia lub wyłączenia w opcjach czatu.
    • Zmiana kolorów komunikatów na czatach (tzw. voice’ów): komunikat automatyczny - żółty, komunikat napisany ręcznie przez Game Mastera lub Admina - pomarańczowy.
    • Wyróżnienie nazwy epika w komunikacie serwerowym dotyczącym jego dropu.
    • Dodanie wyłączania się powiadomienia o nierozdanych punktach umiejętności i statystyk, jeśli gracz po wbiciu poziomu nie rozdał ich, ale “odkliknął” okna.
    • Obniżenie szansy na drop run z Pacynkarza i podniesienie szansy na drop run z Koszmara, Halmengira, Olma i Trolla Zimowego (w celu zmniejszenia różnicy w dostępności różnych run).
    • Ograniczenie ilości run wymaganych przez sarkofagi w Grobowcu Vorlingów do czterech w każdym zestawie.
    • Zmiany w ułożeniu sarkofagów w Grobowcu Vorlingów - każdy sarkofag odpowiada teraz posągowi Vorlinga, który się za nim znajduje.
    • Poprawki i uzupełnienia brakujących informacji w różnych tekstach.

       

    Błędy:

    • Poprawienie błędu z brakiem znikania ikonek efektów umiejętności “Korzenie” po użyciu “Wyrwania z korzeni”.
    • Poprawienie błędu z brakiem uwzględniania maksymalnych punktów życia przez umiejętność “Leczenie” w PvP.
    • Poprawienie błędu z zaliczaniem “Krótkiego spięcia” do buffów zamiast debuffów oraz “Tarczy cienia” i właściwości z ekwipunku do debuffów zamiast buffów pod Ctrl w walce.
    • Usunięcie nadprogramowo doliczonych ilości ubitych mobów do osiągnięć (dotyczy osiągnięć: Jaskółka, Wsparcie Jaskółki, Nidhogg, Węże, Vidvar, Wikingowie, Vough, Obrońcy Vougha, Angwalf-Htaga).
    • Poprawienie błędu z możliwością ominięcia czasu oczekiwania między przenosinami postaci z “Broken Ranks” do “The Pride of Taern” jeśli nick gracza posiadał polski znak (dotyczy tylko serwera Thanar).
    • Poprawienie błędu z rozjeżdżaniem się interfejsu zbieractwa.
    • Poprawienie błędu z niecałkowitym schodzeniem odporności z filarów na instancji Admirała, jeśli nie uciekło się z walki z bossem po jego zabiciu.
    • Usunięcie z serwerów zdublowanych skinów "Odkrywcy" ("Hełm Launcher").
    • Poprawienie błędu związanego z nieusunięciem z serwerów zduplikowanych skinów, jeśli znajdowały się one w momencie usuwania na targowisku.
  • Minor Patch 8.50.1

    Minor Patch 8.50.1

    Data wgrania: 17.04.2025, godz. 10:30.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Witajcie Taernijki i Taernijczycy!

    W tej aktualizacji wgrywamy przede wszystkim Event Wiosenny, który odbędzie się w dniach 18-25.04. Informacje na jego temat znajdziecie w tym newsie - jego formuła zmieniła się względem zeszłych edycji, więc jeśli jeszcze tego nie zrobiliście, to koniecznie do niego sięgnijcie.


    • Wgranie zmian do Eventu Wiosennego - “Zajęczy maraton”. Elementy znane z poprzednich edycji takie jak przeciwnicy ze zleceń, nagrody ze zleceń i elit również uległy aktualizacji. Dodatkowo w przypadku elit nie będzie działała blokada drużyny.
    • Nowe skiny: hełm “Żal” (do zdobycia podczas eventu) i zbroja “Piętno” (do zakupu w Sklepie Premium od dnia startu eventu).
    • Nowe awatary: naszyjnik (do zdobycia podczas eventu), tatuaż na ciało, tatuaż na twarz, nakrycie głowy w postaci wianka (do zakupu w Sklepie Premium od dnia startu eventu).
    • Zmiany w cenach innych, normalnie dostępnych elementów awatara.
    • Pomniejsze poprawki związane z wyświetlaniem na mapie świata.
  • Bugfix 3.19.1

    Bugfix 3.19.1

    Data wgrania: 12.08.2022 godz. 11:00


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 12.08.2022 godz. 11:00


      
    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.


      

    • Drobne poprawki w sekcji newsów w panelu logowania postaci.
    • Przeniesienie informacji wyjaśniającej parametry zdobywanego doświadczenia z głównego opisu pod ikonę “i” na planszy podsumowującej walkę.
    • Dodanie funkcji reskalującej opisy w przypadku, gdy gracz gra na rozdzielczości większej niż FullHD.
    • Podmiana niepoprawnie zeskalowanych ikonek w głównym UI w przypadku, gdy gracz gra na rozdzielczości większej niż FullHD.
    • Drobne poprawki w tekstach w kreatorze postaci.
    • Poprawienie błędnego wyświetlania udziału procentowego gracza podczas trwających eventów expowych.
    • Poprawienie błędu polegającego na braku wyświetlania się znaku “%” przy psychowłaściwościach “Regeneracja kondycji” i “Regeneracja many” w opisach sprzętu.
  • Patch 3.19

    Patch 3.19

    Data wgrania: 10.08.2022 godz. 11:00


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 10.08.2022 godz. 11:00


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

      
       

    Ekran logowania i kreator postaci:

    • Zmiany graficzne na ekranie logowania i w kreatorze postaci.
    • Dodanie przycisku przekierowującego na support na ekranie logowania.
    • Dodanie przycisków do zmiany trybu okna (okno / pełny ekran) i wyłączenia gry na ekranie logowania.
    • Dodanie przycisku umożliwiającego zmianę ustawień dźwięków przed zalogowaniem do gry.
    • Dodanie informacji o dacie ostatniego logowania postaci.
    • Poprawienie opisów profesji w kreatorze postaci.
    • Zmiana w sposobie ustawiania się postaci na liście - od ostatnio logowanej do najdawniej logowanej zamiast od najwyższego poziomu.

      
      

    Różne:

    • Pokazanie procesu naliczania doświadczenia dla gracza - opis jest widoczny po najechaniu na ilość zdobytego doświadczenia w podsumowaniu walki. Dodatkowo wprowadzono kilka zmian w sposobie naliczania doświadczenia. Poniżej wyjaśnienie mechanik oraz zaznaczenie zmian, które zaszły:
        

    1. Drużyna - parametry doświadczenia dotyczące całej drużyny.
      

    • Bazowe doświadczenie - ilość doświadczenia, którą przeciwnik daje całej drużynie przed naliczeniem jakichkolwiek bonusów.
    • Bonus za liczność drużyny - bonus za każdego dodatkowego członka drużyny gracza. Zmiany: podniesienie bonusu z 40% do 45% oraz ograniczenie pełnego działania bonusu do 80% wartości poziomu najwyższej postaci w drużynie. Obecność postaci poniżej 80% najwyższego poziomu w drużynie obniża bonus w następujący sposób:
        

    Przykład 1: jeśli do gracza na 100 poziomie dołączy gracz na 50 poziomie to bonus za liczność drużyny wynosi +17,6% (0.45*(50/100/0.8)*(50/100/0.8) = 0.176 = +17,6%).
      

    Przykład 2: jeśli do gracza na 100 poziomie dołączy gracz na 80-100 poziomie to bonus = +45%
      

    • Bonus za różne profesje - nowo wprowadzony bonus. Jest naliczany, jeśli w drużynie jest pięciu graczy i nie ma w niej powtarzających się profesji. Wynosi zawsze 10%.
        

    2. Gracz - parametry doświadczenia dotyczące tylko gracza, którego bonusy sprawdzamy.
      

    • Udział drużynowy - doświadczenie naliczone graczowi po podziale między członków drużyny. Wartość procentowa bonusu jest zaokrąglana w dół.
    • Kara za poziom - naliczana, jeśli gracz ma wyższy poziom niż najwyższy poziom w drużynie przeciwnika. Wynosi maksymalnie -100%.
    • Dodatkowe bonusy - zsumowane bonusy do doświadczenia za konto premium i buff z gildii lub ze zwoju doświadczenia.
    • Bonus eventowy - bonus naliczany w wyniku wydarzeń serwerowych (Happy Hours, itp.)
    • Bonus Alt - bonus za buff do Alta.
    • Redukcja za 140 poziom - zmniejszenie ilości przyznawanego doświadczenia na maksymalnym poziomie. Wynosi zawsze -90%.
    • Bazą dla bonusów: dodatkowy, eventowy oraz Alt jest wartość doświadczenia uzyskana po karze za poziom. Każdy z tych bonusów jest naliczany osobno.
        

      

    • Udostępnienie w grze limitów psychoefektów - maksymalna wartość posiadanej psychowłaściwości jest widoczna w oknie ekwipunku w opisie z dodatkowymi właściwościami.
    • Wyrównanie limitów psychoefektów graczy i mobów - w związku z tym zmiany w mobach: Krwiopij (podwyższona siła i zręczność z powodu limitu % na szansę na podwójny atak), Selena i Morana (dodany modyfikator trafień magicznych z powodu limitu % na przełamanie odporności na urok).
    • Zmiana sposobu rozpakowywania paczek platyny na taki, dzięki któremu można otworzyć wiele paczek naraz. Po przeciągnięciu platyny na postać pojawi się stosowne okienko z wyborem ilości paczek do rozpakowania.
    • Dodanie możliwości odesłania zwierzaka innemu gildiowiczowi - opcja dostępna tylko dla Kanclerza danej gildii.
    • Dodanie porównywarki sprzętu na targowisku.
    • Uniezależnienie przewijania czatów od siebie - do tej pory przescrollowanie jednego czatu do góry przewijało do góry także inne czaty.
    • Dodanie informacji o domyślnym koszcie zasobów danej umiejętności w kręgu umiejętności w walce i w oknie taktyk - wyświetli się po najechaniu myszką na umiejętność.
    • Dodanie informacji o brakującej ilości doświadczenia do następnego poziomu - pojawi się po najechaniu na pasek doświadczenia w oknie statystyk.
    • Dodanie efektu wstrząsu ekranu w przypadku wystąpienia krytyka w walce (widoczny, jeśli prędkość kamery jest ustawiona na co najmniej 1).
    • Dodanie dźwięku krytyka w walce.
    • Dodanie drgania ikon losowania premium, zaproszenia do handlu i zaproszenia do gildii.
        

      

    Grafika:

    • Dodanie grafiki pokazującej, że dany slot w ekwipunku zwierzaka jest nieaktywny.
    • Lifting graficzny okna wyrzucania i przenoszenia przedmiotów oraz rozdzielenie ich pod względem tekstowym.
    • Paczka nowych awatarów NPC stałych i questowych.
    • Drobne poprawki graficzne w krainach i UI.
        

       

    Błędy:

    • Poprawienie błędu w umiejętności “Uniki”, w wyniku którego nie działały one na niektóre rodzaje ataków obszarowych.
    • Poprawienie błędu w mechanizmie, który otwiera drogę po danej interakcji - gracz nie mógł przejść, jeśli w momencie odpalenia mechanizmu był w walce (błąd występował np. na instancji Komandora i Tarula).
    • Poprawienie błędu ze złą wartością w złocie niektórych Cierni.
    • Poprawienie błędu z brakiem wyświetlania się zakładek “Wszystkie” i “Zespół” w historii gildii, jeśli w powodzie wyrzucenia kogoś z gildii użyło się średnika.
    • Poprawienie mechaniki przyznawania premium w celu wyeliminowania błędów związanych z brakiem losowania.
    • Usunięcie z serwerów zduplikowanych skinów powstałych w momencie zmiany systemu skinowania.
    • Poprawienie kilku najczęściej zgłaszanych critical errorów.
    • Poprawienie błędu z brakiem możliwości zakupu Łez Driady u Mirandy.
    • Pomniejsze poprawki tekstowe  - poprawienie błędów, uzupełnienie brakujących informacji.
        

     

    Błędy w questach:

    • Poprawienie mechanik w dq “Eteryczne lampy” - zablokowanie wyjścia z instancji do momentu wytworzenia się lampy (wyjście w momencie wytwarzania się zawieszało dq), poprawienie błędu z możliwością pobrania składników przez stół kilkukrotnie, jeśli gracz szybko na niego klikał.
    • Poprawienie błędu w queście “Ars Moriendi” polegającego na braku awansowania etapu po ucieczce z wymiaru.
    • Zablokowanie w handlu receptury Adelweiga możliwej do zdobycia w queście “Władca Marionetek” - możliwość przerzucania na inną postać powodowała problemy.
    • Pomniejsze poprawki błędnych tekstów.
        

  • Patch 8.50

    Patch 8.50

    Data wgrania: 09.04.2025, godz. 11:00.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Witajcie Taernijki i Taernijczycy!

    Dzisiejsza aktualizacja wprowadza mechanikę Gniewu, która ma na celu nie tylko urozmaicić walkę, ale też wynagrodzić graczowi pechowe serie. Będzie dostępna tylko w PvE. Jeśli jeszcze tego nie zrobiliście, to koniecznie zapoznajcie się z tym wpisem, w którym wyjaśniamy genezę powstania tej mechaniki i przybliżamy, jak będzie ona wyglądać.

    • Wprowadzenie Punktów Gniewu - będą one widoczne jako dodatkowy zasób gracza. Zdobywa się je w momencie, gdy gracz zostanie trafiony lub spudłuje na korzystnym dla siebie procencie. Ilość zdobywanych punktów zależy od szansy na trafienie i przydzielonych PA przez gracza w daną akcję. Użycie umiejętności Gniewu pozbawia gracza wszystkich Punktów Gniewu, chyba że wykona poprawnie minigrę dostępną w walce - wtedy część z nich zostanie zaoszczędzona.
    • Wprowadzenie tutoriala w formie questa pt. “Lekcja władania gniewem” - zostanie on automatycznie dodany wszystkim graczom, którzy osiągnęli 7 poziom postaci. Gracz nie będzie mógł korzystać z mechaniki Gniewu, dopóki nie ukończy tutoriala.
    • Wprowadzenie zakładki z nowym rodzajem umiejętności - “specjalne”. Będą w niej dostępne umiejętności mechaniki Gniewu. Sposób rozwijania będzie taki sam jak innych, ale ograniczony do poziomu Ucznia i Adepta.
    • Nowa umiejętność “Wyładowanie Gniewu” - jest to dodatkowy, specjalny atak zadający obrażenia i wyprowadzany w pierwszej kolejności przed wszystkimi atakami przeciwnika. Ignoruje PA, które przeciwnik dał w obronę.
    • Nowa umiejętność “Odzyskanie sił” - regeneruje zasoby gracza oraz zmniejsza zużycie zasobów kolejnych jego akcji. Efekt ograniczenia zużycia zasobów działa na zasadzie ładunków i nie podlega limitom z modyfikatorów.
    • Nowa umiejętność “Wściekły refleks” - efekt również działa na zasadzie ładunków i pozwala uniknąć określonej ilości ataków przeciwnika z wybranej strefy przez określoną ilość rund. Istnieje też szansa, że tak obroniony atak zostanie odbity, zadając przeciwnikowi obrażenia. Dodatkowo, efekt pochłania obrażenia bierne kosztem ładunku.
    • W związku z dodaniem nowych umiejętności każda postać powyżej 10 poziomu otrzyma żeton resetu umiejętności (jeśli już takiego nie posiada) umożliwiający rozdanie ich na nowo bez opłaty w platynie.
    • Zwiększenie statystyk mobów o 5-15% (nie dotyczy drużynowych instancji ze ścieżki wyzwania dropiących sprzęty poniżej X rangi i mobów do około 70 poziomu występujących tylko w otwartych krainach) oraz poprawki w AI Admirała Utoru i Sidragi w celu wyrównania trudności po wprowadzeniu nowej mechaniki. Większość przeciwników została wzmocniona w następujący sposób:


    undefined

    Inne:

    • Dodanie wyświetlania ilości ładunków w walce na ikonie efektu, jeśli dany efekt je posiada (np. Uniki, Ognista Tarcza, Blok).
    • Poprawienie błędu opóźniającego oczekiwanie na event “Obrona mostu” i zwieszającego jego wyświetlanie na mapie świata, jeśli event skończył się porażką.
    • Pomniejsze poprawki błędów w questach.
  • Patch 3.18

    Patch 3.18

    Data wgrania: 21.07.2022 godz. 12:00


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 21.07.2022 godz. 12:00


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

      

     

    Nowe skiny:

    • Zestaw skinów “Mag Utoru” - hełm, zbroja, spodnie, buty i peleryna w wersji męskiej i żeńskiej.

     

    Grafika:

    • Poprawienie efektu umiejętności “rzyg” u kleszcza (rzygał znad głowy).
    • Poprawienie efektu oddychania orka (oddychał czubkiem głowy).
    • Poprawienie niepoprawnych krwawień u mobów (błędny kolor krwi, krwawienie stworzeń, które nie powinny krwawić).
    • Poprawienie animacji śmierci mobów opartych na modelu Aquaery.
    • Dodanie właściwych grafik slotów ekwipunku dla zwierzaka w oknie zwierzaka (ryngraf, opaska, pancerz).
    • Wycentrowanie grafik koncentratów w oknie eliksirów.
    • Dodanie grafiki dla serwera Thanar pojawiającej się przy wyborze serwera.
    • Paczka nowych awatarów NPC stałych oraz questowych.
    • Drobne poprawki błędów graficznych w krainach.

     

    Różne:

    • Wprowadzenie buffa do doświadczenia przeznaczonego dla kolejnych postaci na koncie (alt). Jest możliwy do zakupienia od 3 poziomu postaci na serwerach przeniesionych z The Pride of Taern: Thanar, Thalia, Pavar. Możliwość zakupienia wraz ze szczegółowymi informacjami na temat działania znajduje się w grze w zakładce “Efekty” w Sklepie Premium.
    • Dodanie mechaniki zmniejszania szansy na drop synergetyków wraz z wzrostem poziomu postaci oraz w przypadku używania watahy (działanie analogiczne jak w przypadku sprzętów legendarnych).
    • Dodanie do Sklepu Premium możliwości zakupu eliksirów, wywarów, koncentratów i ekstraktu (widoczne w sklepie od 30 poziomu postaci).
    • Zmiana w sposobie awansowania umiejętności - od teraz można awansować umiejętność na wybrany poziom bez konieczności wbijania poziomów po kolei (czyli np. od razu z poziomu 3 na 7). Wybrany poziom umiejętności pokazuje wymagania (koszt, poziom postaci) na dokładnie ten poziom (wyświetlony koszt jest kosztem, który postać poniesie za awans z posiadanego poziomu umiejętności na poziom, na który chce awansować).
    • Zmiana na targowisku w kolumnie “wygaśnięcie” w zakładce sprzętów i przedmiotów archiwalnych - w kolumnie będzie podawana też data sprzedania (do tej pory wyświetlało tylko datę wygaśnięcia lub anulowania oferty).
    • Dodanie w opisie sprzętów informacji o kategorii (czy jest to hełm, zbroja, itd.).
    • Dodanie zapamiętywania wyboru ostatniej kategorii w sklepach i na targowisku (np. jeśli gracz ostatnio wybrał kategorię “Inne”, to przy ponownej wizycie w sklepie ta zakładka wyświetli mu się od razu) - dotyczy całego konta gracza, a nie pojedynczej postaci.
    • Zmiana w działaniu okienka z listą postaci w okolicy - nie będzie już znikało po walce, przejściu między mapami lub relogu.
    • Dodanie natychmiastowego odświeżania się ilości członków drużyny (zarówno złożonej z graczy, jak i z mobów) na liście postaci pod skrótem klawiszowym.
    • Dodanie komunikatu o dojściu kogoś do gildii oraz voice’a z tą informacją na czacie gildiowym.
    • Dodanie natychmiastowego odświeżania się ilości złota i platyny w skarbcu gildii po wpłacie (zakładka “aktualności” w oknie gildii).
    • Dodanie wymiany większej ilości eliksirów naraz u Hoberl (100, 1000).
    • Uzupełnienie informacji w opisie buffów dostępnych na instancji Tarula o tym, co to za buffy i jakie mają właściwości.
    • Zmiana niepasujących odgłosów wydawanych przez alkonosty, sukkuby, harpiątka i wszystkie rodzaje widmowych orków.
    • Zmiana skrótu profesji Barbarzyńcy z BR na BB na czacie.
    • Lifting zwykłych dialogów z NPC w krainach od Trentis po Alaril.
    • Pomniejsze poprawki i uzupełnienia brakujących informacji w innych tekstach.

     

    Błędy:

    • Poprawienie błędów w oknie drużyny: możliwość podglądu zasobów członków cudzej drużyny po powiększeniu postaci, brak znikania pasków zasobów członków swojej drużyny po powiększeniu postaci, znikanie awatarów zwierzaków reszty drużyny po powiększeniu jednej postaci.
    • Poprawienie błędu ze znikającym sprzętem dla zwierzaka, jeśli zmieniło mu się sprzęt na tym samym slocie (sprzęt znikał z plecaka tylko wizualnie, po relogu pojawiał się z powrotem).
    • Poprawienie błędów związanych z niepoprawnym centrowaniem się lub “przeskakiwaniem” nazw regionów i instancji.
    • Poprawienie błędu z brakiem możliwości wysłania prywatnej wiadomości (koperta) do gracza, który ma 3-literowy nick.
    • Poprawienie błędu w AI Olbrzymów Utoru, w wyniku którego zaczęły używać np. odczarowania.
    • Poprawienie błędu z brakiem słowa “świątyni” w przypadku komunikatu w historii gildii dotyczącego jej wybudowania.
    • Rozdzielenie wpisów w zakładkach “składki” i “wydatki” w historii gildii - obie zakładki pokazywały te same informacje.
    • Poprawienie pomniejszych błędów związanych z UI.

     

    Błędy w questach:

    • Poprawienie błędu z brakiem możliwości wzięcia questa “Rodzinne tematy Emilki”.
    • Poprawienie błędu z brakiem możliwości rozmowy z Reiszą w queście “Życie snem”.
  • Patch 3.17.1

    Patch 3.17.1

    Data wgrania: 06.07.2022 godz. 11:00


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 06.07.2022 godz. 11:00


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Grafika:

    • Poprawienie tekstur w skinie “Hełm Trevena”.
    • Poprawienie tła w zakładce osiągnięć.


    Różne:

    • Dodanie informacji o koszcie naładowania wieży teleportacyjnej w opisie ładowania.
    • Dodanie możliwości wejścia do wioski druidów bez konieczności wykonania questa – odpowiedni dialog jest dostępny u Turvilla po osiągnięciu 25 poziomu postaci.
    • Wyłączenie widoczności liczby postaci w drużynie na liście postaci w okolicy, jeśli drużyna składa się z jednej osoby.


    Błędy:

    • Poprawienie kilkunastu najczęstszych błędów pojawiających się w różnych sytuacjach (szare okienko – critical error).
    • Poprawienie błędu z wydłużającym się cooldownem na czacie handlowym, jeśli wysłało się na nim wiadomość na innej postaci w czasie trwania cooldownu.
    • Poprawienie błędu z możliwością “założenia” ekwipunku na jednorazowego zwierzaka (tylko wizualnie, po relogu ekwipunek trafiał z powrotem do plecaka).
    • Poprawienie błędu z brakiem możliwości założenia lub zdjęcia ekwipunku dla zwierzaka, jeśli zmieniało się kilku zwierzakom ekwipunek i używało w tym czasie strzałki w oknie zwierzaka.
    • Poprawienie błędu z widocznością strzałki do wysyłania wiadomości na czacie, gdy czat był w innej pozycji niż domyślna oraz wycentrowanie tej strzałki w pionie na pasku wysyłania.
    • Poprawienie błędu związanego z opcją przyniesienia dzienników w zleceniu na szyszak – gracz, który miał aktywną instancję Seleny, po wejściu na Krawędź czasami tracił połączenie z serwerem na czas trwania zlecenia.
    • Poprawienie błędu z brakiem możliwości wyjścia z krainy Miasto Tarula, jeśli nie miało się tam instancji.
    • Poprawienie błędu z odnoszeniem się napisu “zalogowany/zalogowana” do płci gracza zamiast do płci znajomego w oknie znajomych.
    • Drobne poprawki w tekstach.
    • Poprawienie błędu ze źle centrującą się nazwą regionu względem instancji.


    Błędy w questach:

    • Poprawienie błędu ze znikającą po ucieczce z walki lub relogu instancją na dojściu do bossa w queście “Władca Marionetek”.
    • Poprawienie zasięgu łapania dialogiem przez Temdina i usunięcie zbędnego przejścia w etapach związanych z walką z Ropuchą w queście “Rechot rozpaczy”.
  • Patch 8.49.1

    Patch 8.49.1

    Data wgrania: 31.03.2025, godz. 12:00.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    • Poprawienie błędu w wyzwaniach tygodniowych, w wyniku którego świeżo wykonane wyzwanie było zablokowane do wylosowania na innym slocie, dopóki w jego miejsce nie pojawiło się inne.
    • Poprawienie błędu w wyzwaniu dziennym “Obroń się przed atakiem”, w wyniku którego ataki obszarowe z efektem (np. Aura cienia) nie były naliczane poprawnie.
    • Poprawienie błędu w wyzwaniu tygodniowym “Pokonaj kilku przeciwników w jednej rundzie”, w wyniku którego nie zaliczało wyzwania, jeśli przeciwnicy zostali pokonani różnymi umiejętnościami.
    • Poprawienie błędu, w wyniku którego gracz nie otrzymywał obrażeń od wybuchu, jeśli Lawia lub Wyniesiony zginęli z odbicia (np. od Tarczy ognia), a warunek debuffa nie został spełniony, by tych obrażeń nie otrzymać.
    • Poprawki pomniejszych błędów graficznych, mechanicznych i w questach.
  • Update 3.17

    Update 3.17

    Data wgrania: 29.06.2022 godz. 12:00


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 29.06.2022 godz. 12:00


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Władca Marionetek:

    • Wprowadzenie instancji Władcy Marionetek - wejście znajduje się w Wiosce druidów.
    • Nowe modele i awatary mobów: Uwięziony, Łapka, Kulas, Marionetki, Władca Marionetek.
    • Dopasowanie AI i siły mobów: Uwięziony, Łapka, Kulas, Marionetki, Władca Marionetek.


    Questy:

    • Wprowadzenie questa “Władca Marionetek” - możliwy do wzięcia u NPC Simza, Wiła lub Aegustahephium (Alaril, Wioska druidów) po osiągnięciu 29 poziomu.
    • Wprowadzenie questa “Uwięziony” - możliwy do wzięcia u NPC Azaria (Wioska druidów) po osiągnięciu 30 poziomu oraz po ukończeniu zadania “Władca Marionetek” lub po zakupie receptury na Uwięzionego. Quest umożliwia stworzenie zwierzaka - Uwięziony.
    • Wprowadzenie dalszego ciągu questa “Ars Moriendi” - w celu kontynuacji należy udać się do NPC Mistrz Arkanegrin (Dolne Kemenak).


    Osiągnięcia:

    • Wprowadzenie graficznego przedstawienia osiągnięć - dostępne w oknie statystyk w zakładce “osiągnięcia”.
    • Dodanie kilku nowych osiągnięć.
    • Uzupełnienie brakujących osiągnięć.
    • Wprowadzenie wymogów i nazw dla poszczególnych poziomów osiągnięć.
    • Udostępnienie rankingu Top10 przy każdym osiągnięciu.
    • Dodanie skrótu klawiszowego do zakładki osiągnięć.


    Grafika:

    • Uzupełnienie animacji deszczu ognia dla moba Klucznik.
    • Nowe grafiki wnyków i tropów olbrzymiątka z DQ “Na tropie”.
    • Poprawki graficzne w wyświetlaniu stanu zwierzaków w oknie drużyny.
    • Inne pomniejsze poprawki graficzne w UI.
    • Paczka nowych awatarów NPC stałych oraz questowych.
    • Paczka nowych awatarów mobów.
    • Poprawki graficzne w sprzętach: Bambosze Zajęczyciela, Wzrok Głębin (wgrane w patchu 2.16.1).


    Różne:

    • Dodanie liczebności drużyny na liście postaci w okolicy (wyświetlanej po użyciu skrótu klawiszowego).
    • Zmiana ilości przyznawanego prestiżu za drop legendarnych przedmiotów na poszczególnych rangach.
    • Zmiana miejsca lądowania gracza po użyciu zwoju teleportacji - od teraz gracz ląduje w głównej siedzibie gildii zamiast w wieży teleportacji.
    • Dodanie opisów do slotów ekwipunku zwierzaka w oknie zwierzaka.
    • Dodanie strzałki do wysyłania wiadomości na czacie za pomocą myszy.
    • Dodanie wyświetlania nazwy NPC Aegustahephium pod skrótem klawiszowym.


    Błędy:

    • Poprawienie błędu z brakiem czyszczenia buffów z instancji Tarula, gdy gracz wyszedł z niej przejściem.
    • Poprawienie błędu (critical error) wyskakującego przy szybkim scrollowaniu rankingów.
    • Poprawienie błędu z możliwością założenia wielu gildii o tej samej nazwie w przypadku, gdy pierwsza gildia o tej nazwie została skasowana.
    • Poprawienie błędu z brakiem możliwości dokupienia miejsca w depozycie w przypadku gdy postać miała na sobie równo 10 platyny.
    • Poprawienie błędu ze znikaniem przedmiotu “Klucz na mostek”, jeśli przeciągnęło się go na postać.
    • Drobne poprawki błędów w mechanizmach questowych i krainowych.
  • Patch 2.16.1

    Patch 2.16.1

    Data: 21.06.2022, godz. 00:10
       

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data: 21.06.2022, godz. 00:10
       

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.
         

    Poprawione błędy:

    • Zmiana w wysyłaniu zgłoszeń critical error (szare okienko z błędem) - klient nie będzie się już zamykał po kliknięciu “wyślij”.
    • Dodanie tarcz do filtrów sprzętu na Targowisku.
    • Usunięcie pasków zdobytego psychodoświadczenia w przypadku Husarionu i Bastei.
    • Dodanie informacji o długości trwania opcji Targowisko Premium.
    • Poprawienie błędu z niepoprawnym wyświetlaniem cen na Targowisku w przypadku, gdy przedmiot miał oferty sprzedaży zarówno w złocie, jak i platynie.
    • Usunięcie informacji o przypisaniu kupionego od nas sprzętu w zakładce Moje Sprzęty - archiwalne.
    • Poprawienie błędu z niepoprawnym wyświetlaniem wartości naładowania psychorara w podglądzie ekwipunku.
    • Poprawienie błędu z crashem klienta w przypadku użycia opcji “losuj z posiadanych” w kreatorze twarzy.
    • Poprawienie błędu z brakiem maksymalnego ograniczenia odporności magicznych w zwykłych (białych) sprzętach.
    • Poprawienie błędu z za dużą ilością statystyk dla zwykłych przedmiotów pochodzących z dropu.
    • Usunięcie możliwości wystawienia sprzętu/przedmiotu przy użyciu odpowiedniej komendy.
    • Poprawienie błędu związanego z niepoprawnym filtrowaniem sprzętów fizycznych/magicznych posiadających manę/kondycję.
    • Poprawienie rang sprzętów: Kaishi, Blask, Urgoth oraz statystyk Urgotha (dotyczy tylko serwerów Thanar, Thalia, Pavar).
  • Update 21.37

    Update 21.37

    Data wgrania: 29 lutego 2025

    Data wgrania: 29 lutego 2025

     

    Nowa frakcja (nie mylić z frakcją PvP)

    • Wprowadzenie nowej, grywalnej frakcji (nie mylić z frakcją PvP) - Utorczycy.
    • Wprowadzenie krain związanych z nową frakcją (nie mylić z frakcją PvP) - Utor razem z przyległościami.
    • Utorczycy będą mieli możliwość teleportowania się do prologu innych graczy, aby do woli orać lolki.

    Świat gry

    • Z niewiadomych przyczyn ploxy uciekły z klatek. Nikt nie wie czego chcą i nie dają się złapać z powrotem. Może warto dowiedzieć się o co chodzi? 
    • Każdego przejścia między mapami w grze będą strzegły Wściekłe Pszczoły.
    • Z powodu narzekań sąsiadów Romanowi zostaną zabrane widły. Dodatkowo zamiast wytwarzać bimber, zajmie się teraz przygotowaniem ketchupu. W związku z tym okoliczne pola ziemniaków zostaną zamienione na pola pomidorów.
    • W wyniku śmierci od obrażeń od ognia, kury nie dropią już ugotowanych jajek.
    • Zwiększenie odporności świń Romana na ukazanie śmierci.
    • Stasek przekwalifikował się na producenta mozzarelli. W tym celu poszukuje ochotników do dojenia jego byków.
    • Z powodu słabego odbioru wydarzenie Wielkanocne będzie w tym roku anulowane, aby miało czas na przemyślenie swojego postępowania.
    • W celu zwiększenia opłacalności wytwarzania flaszek, wszystkie flaszki będą odtąd tworzone tylko u Maga Kimerula i Kulawego Zielarza.
    • Aby zwiększyć ilość osób, które czytają questy, ich ukończenie będzie konieczne, aby przejść do kolejnej strefy. Na końcu każdego questu pojawi się test z jego zawartości o progu zdawalności 90%.

    Balans

    • Osy w umiejętności Rój Os driuda zostaną zamienione na biedronki. 
    • Rycerz otrzyma umiejętność Grupowe Walnięcie Tarczą, która zadaje obrażenia ze strefy mentalnej.
    • Umiejętność podpalenie będzie mogła zostać użyta do rozpalenia grilla.
    • Umiejętność kontrola oddechu pozwoli sheedom oddychać pod wodą.
    • Umiejętność ukłucie lalki będzie wymagała każdorazowo lalki do użycia. Lalki będzie można zdobyć pokonując sieroty z Taernu.
    • Magowie ognia otrzymają ogólne wzmocnienie - wszystkie ich umiejętności będą zadawać dodatkowe 0,0000000000000001% obrażeń.
    • Użycie umiejętności łucznika będzie wymagało strzał. Strzały w ilości 15 sztuk można odebrać raz dziennie w ratuszu w Trentis po okazaniu odpowiedniego zaświadczenia.
    • Po okazaniu pozwolenia na broń, łucznicy będą mogli wymienić swoje łuki na muszkiety.
    • Aby osłabić obrażenia barbarzyńców i zrównać je z innymi klasami, wszystkie bronie dwuręczne zostaną zastąpione rekwizytami z pianki.

    Sprzęt i system dropu

    • W celu zwiększenia zapotrzebowania na rzadkie sprzęty, po rozładowaniu będą one ulegać zniszczeniu. 
    • Aby uczynić drop bardziej sprawiedliwym, zdecydowaliśmy usunąć epiki z puli wszystkich mobów w grze. Epiki będą od teraz dostępne wyłącznie w sklepie premium w cenie 100k platyny.

    Instancje

    • Wejście na instancję Ivravula będzie wymagało małych flasz zamiast średnich. We wszystkich miastach pojawi się handlarz, który umożliwi graczom wymianę flaszek średnich na małe.
    • Z powodu zejścia lawiny przejście do Hvara przez Garnizon zostanie tymczasowo zamknięte.
    • Przeciwnicy na moście przy Moranie muszą być pokonani za pomocą kul armatnich.
    • Wejście na instancję Ivravula będzie wymagało wielkich flasz zamiast małych. We wszystkich miastach pojawi się handlarz, który umożliwi graczom wymianę flaszek małych na duże.
    • Wejścia na Tarula będzie wymagało obecności wszystkich 7 klas w drużynie.
    • Wejście na instancję Ivravula będzie wymagało średnich flasz zamiast dużych. We wszystkich miastach pojawi się handlarz, który umożliwi graczom wymianę flaszek dużych na średnie.

    Zwierzaki

    • Aby zwiększyć przeżywalność zwierzaków, zawsze będą one uciekać w pierwszej rundzie walki.
    • Z powodu epidemii wprowadzono obowiązkowe szczepienia dla zwierzaków.
    • Z powodu licznych narzekań graczy, że zwierzaki leczące nie leczą, zdecydowaliśmy się usunąć leczenie z gry.

    Sugestie graczy

    • Z powodu licznych narzekań graczy na umiejętność leczenia u druida zdecydowaliśmy się usunąć z gry tę klasę. Osoby posiadające postacie druidów proszone są o założenie nowych.
    • Z powodu licznych narzekań graczy na zbyt wysokie obrażenia u voodoo zdecydowaliśmy się usunąć z gry tę klasę. Osoby posiadające postacie voodoo proszone są o założenie nowych.
    • Z powodu licznych narzekań graczy na zbyt wysokie możliwości szybkiego farmienia u maga ognia zdecydowaliśmy się usunąć z gry tę klasę. Osoby posiadające postacie magów ognia proszone są o założenie nowych.
    • Z powodu licznych narzekań graczy, że rycerz ma najniższe wymagania jeśli chodzi o Power, aby wchodzić na wysokopoziomowe instancje zdecydowaliśmy się usunąć z gry tę klasę. Osoby posiadające postacie rycerzy proszone są o założenie nowych.
    • Z powodu licznych narzekań graczy, że na umiejętność obszarową barbarzyńcy działa szansa na podwójny atak, zdecydowaliśmy się usunąć z gry tę klasę. Osoby posiadające postacie barbarzyńców proszone są o założenie nowych.
    • Z powodu licznych narzekań graczy, że sheed jest zbyt słabym debufferem pod maga ognia, zdecydowaliśmy się usunąć z gry tę klasę. Osoby posiadające postacie sheedów proszone są o założenie nowych.
    • Z powodu licznych narzekań graczy, że drify obrażeń od żywiołów nie działają na obrażenia łucznika, zdecydowaliśmy się usunąć z gry tę klasę. Osoby posiadające postacie łuczników proszone są o założenie nowych.

    Inne

    • Wyzwania dzienne będzie można wykonywać tylko w dzień.
    • Dodano nowy rodzaj zadań i wyzwań - zadania i wyzwania nocne.
    • Karta śmierci “Utrata sprzętu” została usunięta z gry. Zamiast tego dodana została karta “Strać 1 poziom”.
  • Patch 2.16

    Patch 2.16

    Data: 16.06.2022, godz. 23:00


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data: 16.06.2022, godz. 23:00


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Targowisko:

    • Wprowadzenie targowiska umożliwiającego handel między graczami bez konieczności korzystania z czatu. Targowisko z ofertami kupna jest dostępne pod skrótem lub poprzez kliknięcie ikony w głównym UI. Sprzedaż i zarządzanie swoim kontem są możliwe poprzez depozyt.


    Questy:

    • Wprowadzenie questa “Infiltracja” - możliwy do wzięcia u npc Zwłoki w domku na Turni Dmorther po osiągnięciu 84 poziomu.


    Nowe skiny:

    • Zestaw skinów “Doktor Plagi” - hełm, zbroja, spodnie, buty, peleryna i laska w wersji męskiej i żeńskiej w czterech wariantach kolorystycznych.


    Grafika:

    • Nowy model dla czempiona Wendigo (wgrany podczas merga Tolnoru z Ostlorem).
    • Nowe tekstury dla czempiona Koszmar (wgrane podczas merga Tolnoru z Ostlorem).
    • Poprawienie tekstur u moba Sana.
    • Poprawienie modelu i tekstur mobów opartych na modelu Upiora.
    • Paczka nowych awatarów NPC stałych oraz questowych.
    • Paczka nowych awatarów mobów.
    • Pomniejsze poprawki w interfejsie, sprzętach, krainach i mobach.


    Zmiany związane z rangami sprzętów i flaszami ulepszeń:

    • Zmiany w systemie rang (ujednolicenie, dopasowanie rang do poziomów postaci) - pełne informacje w tabeli poniżej:


    LINK DO TABELI

       

    W związku z powyższym zmiany wielkości wymaganych lub otrzymywanych flasz oraz inhibitorów:

    • w questach (dostosowanie pod poziom postaci),
    • w drużynach bossów i mobów: Modliszka, Tygrys, Fyodor, GMO, Geomorph, Ropucha, Wendigo, Duch Zamku i drużyny na jego instancji, drużyny pod lodem, drużyny z duszami Vorlinga, Kruczy, Kosior (dostosowanie pod poziom postaci),
    • w przepisach na Hohgrata i AquaPety (zmiana z wielkich flasz na średnie),
    • w odkupie zwierzaków recepturowych (zmiana z wielkich flasz na średnie),
    • w opłacie za wejście na Ivravula i Draugula (zmiana ze średnich flasz na małe),
    • w losowaniu premium (dostosowanie pod poziom postaci).                              

       

    • Zmiany w sprzętach sklepowych - nowe przeliczniki dla ich siły, rebalans cen (dotyczy tylko sprzętów kupowanych w sklepach, nie dotyczy sprzętów z dropu),
    • Zmiana wag składników potrzebnych do wykonania flasz ulepszeń - obniżenie niektórych wag składników z dropu, podniesienie niektórych wag składników ze zbieractwa.
    • Obniżenie cen za wykonanie flasz ulepszeń,
    • NPC “Flaszkowy” - umożliwia wymianę flasz na mniejsze bez dodatkowych opłat. Dostępny od momentu aktualizacji do 30.06.2022r. godz. 12.00.


    Różne:

    • Dodanie wyświetlania informacji o procencie naładowania i wyexpienia psychosprzętów.
    • Dodanie informacji w oknie drużyny dotyczących stanu zwierzaków członków drużyny (poziom zasobów, stan włączony/wyłączony).
    • Dodanie wyświetlania otrzymanej kary na wszystkich czatach z włączonymi notyfikacjami z pominięciem prywatnego (do tej pory wyświetlała się tylko na aktywnym).
    • Dodanie informacji o kneblu/warnie przychodzącej jako prywatna wiadomość.
    • Zwrot platyny za elementy awatarów zakupione w “The Pride of Taern” - w formie platyny możliwej do wykorzystania w kreatorze awatara.
    • Dodanie możliwości przesunięcia naszyjników nad zbroje w kreatorze awatara.
    • Dodanie rozróżnienia kolorystycznego między odbiorcą i nadawcą na czacie prywatnym.
    • Dodanie informacji o typie obrażeń w opisach broni.
    • Zdjęcie wymagań siły/mocy w przypadku sklepówek przeznaczonych dla zwierzaków.
    • Dodanie rankingu Top Power.
    • Przestawienie kolumn “obrońca” i “ukarani” na lewo w rankingu łowców.
    • Dodanie Ducha Zamku do Wyszukiwarki Drużyn.
    • Uniemożliwienie blokowania respawnu drużyny Morkvirra.
    • Dodanie specjalnych drużyn z szansą na synergetyk w odnogach instancji Geomorpha oraz drobne poprawki w ułożeniu mobów.
    • Zmiana umiejscowienia ikony blokady drużyny w przypadku, gdy gracz w walce znajduje się po prawej stronie - była przy awatarze przeciwnika, teraz jest po stronie sojuszniczej drużyny.
    • Wyłączenie akceptacji wyrzucenia przedmiotu z ekwipunku poprzez kliknięcie klawisza Enter.
    • Dodanie możliwości wejścia na Moranę bez konieczności wykonania questa - u Versteina po osiągnięciu 115 poziomu.
    • Lifting zwykłych dialogów z NPC w krainach od Posesji Landaua po Płaskowyż.
    • Pomniejsze poprawki i uzupełnienia brakujących informacji w innych tekstach.


    Błędy:

    • Naprawienie błędów w mechanizmie blokującym przejście gracza dopóki drużyna zostanie zabita (komunikat “musisz zabić moba, aby przejść”) - brak zmiany koordynatów w przypadku poruszania się w jego obrębie, brak możliwości zaatakowania drużyny po ucieczce z niej, brak możliwości wskoczenia do gracza bijącego taką drużynę (komunikat o nieprawidłowej lokacji).
    • Poprawienie błędu z wyświetlaniem pełnego paska doświadczenia na świeżo wydropionym psychosprzęcie.
    • Poprawienie błędu z zawieszaniem się wyglądu kursora (czasami przestawał się prawidłowo zmieniać np. z “łapki” na zwyczajny).
    • Poprawienie błędu z możliwością zmiany nazwy i id linkowanego sprzętu w określonej sytuacji.
    • Poprawienie błędu z brakiem wyświetlania daty założenia gildii w rankingu gildii.
    • Poprawienie błędu z niepobieraniem złota za wykupienie buffa do watahy u Tresera Pitera.
    • Poprawienie kilku błędów w oknie skrótów klawiszowych: zła ikona przy “Zadaniach”, zbędny komunikat przy próbie ustawienia 0 lub 1 z klawiatury numerycznej, problemy z przebindowaniem skrótu na inny, jeśli użyło się kombinacji ctrl/shift/alt + (coś).
    • Poprawienie błędu z brakiem natychmiastowego odświeżania się informacji o blokadzie ochrony PvP (odświeżała się dopiero po relogu).
    • Poprawienie błędu w oknie umiejętności polegającym na wyświetlaniu informacji z pierwszego poziomu danego stopnia (adepta lub mistrza) przy pierwszym kliknięciu na wyżej rozwiniętą umiejętność.
    • Poprawienie problemów z nieprawidłowym blokowaniem/odblokowywaniem się drużyny w sytuacjach związanych ze zmianą prowadzącego drużynę, opuszczaniem drużyny, itp. Obecnie w każdej sytuacji zapamiętywany jest ostatni stan blokady drużyny, w której się było.
    • Poprawienie błędu z wyświetlaniem zbędnych znaków specjalnych w powodzie wyrzucenia z gildii otrzymanym na kopertę.
    • Poprawienie błędu z wyświetlaniem pobrania zwoju teleportacji z plecaka, gdy użyło się go na złym polu (ilość zwoi wracała do prawidłowej dopiero po ponownym otworzeniu plecaka).
    • Poprawienie błędu z brakiem zapisu ustawień dźwięków, gdy głośność ogólna była ustawiona na 0.
    • Poprawienie kilku błędów w mechanikach questowych.
    • Poprawienie zasięgu łapiącego klik na wyjściu z Miasta Tarula.
  • Patch 2.15

    Patch 2.15

    Data wgrania: 26.05.2022 godz. 11:00


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 26.05.2022 godz. 11:00


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.


    Grafika:

    • Nowy model dla moba Obłąkana harpia.
    • Poprawienie ustawienia w walce zwierzaka Fenix.
    • Nowy model dla NPC Zohar.
    • Paczka nowych awatarów NPC stałych oraz questowych.
    • Paczka nowych awatarów mobów.
    • Poprawki pomniejszych błędów graficznych w sprzętach, tłach, krainach, instancjach i oknach interfejsu.


    Różne:

    • Dodanie opcji linkowania sprzętu na czacie. W celu skorzystania z niej należy kliknąć na wybranym sprzęcie, używając CTRL+LPM. Skopiowany w ten sposób tekst po wysłaniu na czacie przybierze formę linku. Dwukrotne kliknięcie na taki link wyświetli podgląd tego sprzętu.
    • Dodanie voice’a gildiowego - możliwego do użycia przez kanclerza i strategów przy zastosowaniu komendy “/v tekst” na czacie. Tak wysłana wiadomość wyświetla się wszystkim gildiowiczom na wszystkich czatach poza prywatnym i drużynowym.
    • Uzupełnienie listy skrótów klawiszowych o brakujące.
    • Dodanie skrótów klawiszowych: przełączenie sojusznika w walce, czat wyprawowy, taktyki, wyszukiwarka drużyn, wyłączanie/włączanie zwierzaków.
    • Zmiany i poprawki w skrótach klawiszowych: SHIFT w walce (stan uczestników walki) działający na zasadzie wyłącz/włącz, zamykanie okna eliksirów poprzez ESC, możliwość zmiany niektórych skrótów (dotyczy listy postaci w okolicy, zmiany trybu kursora, okna eliksirów, wyświetlania nazw NPC-ów), poprawka błędu związanego z niemożliwością używania gestów, jeśli ręcznie podpięło się cyfrę jako skrót do taktyki w walce.
    • Dodanie tutoriala dotyczącego kolorystyki pól i PvP - odpali się automatycznie w określonej sytuacji na nowych postaciach.
    • Dodanie licznika paliwa do inferny na stoku.
    • Modyfikacja współczynnika odpowiedzialnego za dorespianie mobów w krainach - zwiększenie ilości dorespianych naraz mobów w przypadku, gdy zostało ich w niej mało.
    • Nowe ułożenie w walce dla Ducha Zamku i dodanie summona w AI.
    • Dodanie informacji w sklepie premium, że dana broń lub tarcza nie jest sprzętem dedykowanym dla danej profesji.
    • Zmiana w działaniu podświetlania nazw NPC - włączone nazwy nie będą się już wyłączać po przejściu na inną mapę.
    • Odpisanie wszystkich przypisanych skinów, które działają na zasadzie nakładek.
    • Dopracowanie rankingów: lifting wizualny, poprawienie zgłoszonych błędów, dodanie opcji “wyszukaj siebie” także do rankingu łowców i zabójców.
    • Dodanie natychmiastowego odświeżania się licznika zgonów w oknie statystyk.
    • Przyspieszenie respawnu drużyn druidów w lesie koldów i jeti na stoku.
    • Zmiana koloru na czacie handlowym.


    Błędy:

    • Poprawienie błędu wyskakującego w sytuacji gdy na zamrożenie wręcz zadziałał efekt rozproszenia holma (critical error).
    • Poprawienie błędu wyskakującego czasem po ucieczce z walki np. na Mahecie, Admirale (critical error).
    • Poprawienie błędu z brakiem zapamiętywania ustawień wyciszenia czatów.
    • Poprawienie błędu z możliwością opóźnienia wyświetlenia animacji poprzez klikanie PPM na czacie (wyłączenie działania PPM na czacie).
    • Naprawienie problemu z brakiem odświeżania się w niektórych sytuacjach informacji o walce drużyny na liście postaci (pod N).
    • Poprawienie błędu z wyświetlaniem nieprawidłowej ilości maksymalnych PŻ zwierzaka po jego śmierci w oknie zakupu zwierzaka.
    • Poprawienie błędu z niewidoczną ostatnią linijką tekstu na forum gildiowym w przypadku, gdy post zawierał akapity.
    • Poprawienie błędu z ucinaniem liczby w przypadku stron w historii gildii (problem występował, jeśli ilość stron przekraczała 1000).
    • Poprawienie błędu z brakiem wyświetlania się powera w oknie statystyk postaci.
    • Poprawienie zgłoszonych błędów w tekstach.


    Poprawki w questach:

    • Poprawienie błędu ze zwieszaniem się walk questowych, w których uczestniczą NPC-e, jeśli weszło się do takiej walki z watahą.
    • Poprawienie ustawienia Komandora w walce w queście “Morze możliwości”.
    • Inne, pomniejsze poprawki zgłoszonych błędów.
  • Update 2.14

    Update 2.14

    Data wgrania: 9.05.2022


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 9.05.2022


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Duch Zamku:

    • Wprowadzenie instancji Ducha Zamku - przeniesienie na instancję jest możliwe w Dolnym Kemenak poprzez portale, które przywołuje NPC Mistrz Arkanegrin.
    • Wprowadzenie części pierwszej questa związanego z instancją Ducha Zamku - “Ars Moriendi”. Wymogiem do rozpoczęcia go jest 40 poziom oraz zaliczony quest pt. “Cień honoru”.
    • Nowe modele i awatary mobów: Duch Zamku, Kolekcjoner, Szczudłak, Zgrzyt.
    • Dopasowanie AI i siły mobów: Duch Zamku, Kolekcjoner, Szczudłak, Zgrzyt.


    Grafika:

    • Dodanie trzech dodatkowych wersji kolorystycznych zestawu skinów Szmaragdowa Noc: Burgundowa Noc, Lazurowa Noc, Ametystowa Noc.
    • Dodanie animacji zwierzakom w oknie zwierzaka.
    • Dodanie modelu dla zwierzaka specjalnego: Borsuk.
    • Poprawienie błędów graficznych występujących na tłach walki (niewidzialne znaczniki pod graczem/mobem, zapadające się w podłogę moby i efekty wizualne umiejętności, znikające efekty wizualne).
    • Dodanie brakującej grafiki dla unikalnego skina - Kaishi.
    • Paczka nowych awatarów NPC stałych oraz questowych.
    • Paczka nowych awatarów mobów.
    • Dodanie nowego modelu dla moba Szalona Gorgona.
    • Poprawki tekstur w mobach Harpia i Gorgona.
    • Poprawienie prześwietlenia w mobie Praptak.
    • Zmiana animacji mobów na mapie: Ara, Sępozmor, Koszmar, Ptaszor.
    • Zablokowanie ponownego wyświetlania wybuchu dynamitu po ucieczce lub relogu na instancji Morany.
    • Poprawienie pomniejszych zgłoszonych błędów graficznych oraz w mapowaniu w krainach.


    Inne zmiany i funkcjonalności:

    • Zmiana systemu dropienia - wyeliminowanie problemów ze schematycznością w kolejności przydzielania dropu i faworyzowaniem pewnych slotów. Drop będzie przydzielany w sposób całkowicie losowy, ale z zachowaniem sprawiedliwości rozdawania jeśli chodzi o wartość (w celu niedopuszczenia do sytuacji, w której jedna osoba otrzymuje dwa legendarne sprzęty, a druga np. dukaty).
    • Przywrócenie sklepów ze zwierzakami - opcja dostępna w Sklepie Premium. Zapewnia możliwość odebrania zwierzaka u większej ilości NPC przez 24 godziny od wykupienia.
    • Dodanie opcji w rankingach: wyświetlanie zdobytego przez gildię prestiżu w ciągu doby, możliwość wyszukania gildii poprzez pozycję lub nazwę, przycisk do natychmiastowego wyszukania swojej postaci w rankingu poziomów.
    • Dodanie unikalnych dźwięków podbiegania mobów w walce (do tej pory wszystkie “tupały”).
    • Przywrócenie opcji powiększania depozytów.
    • Dodanie możliwości wyrzucania przedmiotów, gdy ma się otwarte okno depozytu.
    • Ułatwienie zabierania lub wrzucania do depozytu całego posiadanego złota lub platyny - nie trzeba wpisywać już dokładnej kwoty, a wystarczy wyższą niż posiadana.
    • Obniżenie cen skinów w Sklepie Premium.
    • Modyfikacja dropu synergetyków: obniżenie szansy na drop niskopoziomowych synergetyków na niskopoziomowych instancjach, zwiększenie szansy na drop średniopoziomowych synergetyków na instancjach przeznaczonych na wyższe poziomy.
    • Dodanie informacji na temat PvP w zakładce PvP w oknie statystyk (wyjaśnienie pojęć: status PvP, rankingi PvP, tasak, ochrona).
    • Dodanie odliczania czasu w zakładce PvP w przypadku, gdy ma się 5-godzinną blokadę na zdobycie kolejnej ochrony.
    • Lifting paska określającego status w zakładce PvP - zmiana koloru wbijania tarczy na niebieski oraz odwrócenie kierunków, tak, by status “na plus” powiększał się w prawą stronę, a “na minus” w lewą.
    • Dodanie informacji o wejściu na pole, na którym możliwe jest PvP oraz oznaczenie takiego pola ikoną czaszki przy nazwie regionu.
    • Dodanie informacji o uczestnictwie danej drużyny w walce na liście drużyn w okolicy (pod skrótem N).
    • Lifting okna tematu na forum gildii - odpowiadanie w temacie za pomocą okna wpisu, a nie poprzez odpowiadanie innym.
    • Zwiększenie ilości dopuszczalnych znaków na tablicy w aktualnościach gildii i dodanie możliwości jej scrollowania.
    • Przerobienie okna skrótów klawiszowych na możliwe do scrollowania - wyeliminowanie problemu z nachodzącymi na siebie skrótami.
    • Zmiana koloru czatu handlowego oraz usunięcie wyświetlania na nim kolorowych nicków ekipy.
    • Umożliwienie wejścia do Kemenak i Dolnego Kemenak bez konieczności wykonania questów. Opcja dostępna u Suloga i Strażnika Zejścia po osiągnięciu 45 poziomu.
    • Przyspieszenie respawnu mobów w Lesie Koldów i Zbójeckim Lesie oraz modyfikacja niektórych występujących tam drużyn.
    • Dodanie dropa Płynu Pędu do drużyn, w których występuje Łowca.
    • Przeniesienie przerabiania dorszy na filety od Murraga do Feliana w Porcie.
    • Lifting zlecenia “Polowanie na wilki” - zmiana na dwuetapowe w celu uwidocznienia konieczności przyniesienia skór.
    • Przeniesienie zlecenia na szkielety od Hoberl do Huvana (nowy NPC na bagnach) w celu uwidocznienia znacznika zlecenia na mapie.
    • Przeniesienie zlecenia “Sposób na żelazo” od Kapitana Bertolda do Pogranicznika w Alarilu w celu wyeliminowania sytuacji brania zlecenia bez posiadania możliwości przejścia przez granicę.
    • Dodanie mechanizmu, który wyrzuci gracza poza Chram, jeśli był w nim przez dłuższy czas wylogowany.
    • Zmiana agresywności Ichtiona na “zawsze agresywny” (wcześniej - do 60 poziomu).


    Błędy:

    • Poprawienie błędu, w wyniku którego czasem moby i NPC pojawiały się w miejscach, w których nie powinny się pojawić (np. resp szeregowego widmowego orka obok miejsca bossa na instancji Ivravula) lub nie pojawiały się w ogóle (np. jeden z Furtianów przed wejściem na Duchy Żywiołów).
    • Poprawienie problemu z brakiem kolejnej instancji występującego głównie na instancjach wielopoziomowych (np. Konstrukt).
    • Poprawienie mechanizmów w norze dveirów służących do wyrabiania elementów i glifów - umożliwiały exploit z produkowaniem naraz dwóch przedmiotów zamiast jednego.
    • Poprawienie błędu ze znikającą drużyną bossową na instancji Seleny w przypadku, gdy gracze zabili Selenę i uciekli z walki, zostawiając ogniki.
    • Poprawienie najczęstszych błędów (critical error) występujących przy korzystaniu z okna znajomych i drużyny, otwieraniu mapy świata podczas przechodzenia między krainami oraz niestabilnym połączeniu internetowym.
    • Poprawienie kilku błędów powodujących problemy w mechanice questów.
    • Poprawienie błędu z brakiem ikony tarczy/czaszki nad postacią po przekroczeniu 500 punktów statusu.
    • Poprawienie błędu z zasłanianiem nazwy gildii przez awatar gracza w oknie znajomych.
    • Poprawienie błędu z wyświetlaniem postaci na tle ekranu ładowania, jeśli zmieniło się mapę, mając otwarte okno ekwipunku.
    • Naprawienie błędów występujących we wszystkich umiejętnościach i efektach pobierających zasoby (np. wyssanie many, wyssanie życia przy uderzeniu, pobór kondycji) - brak natychmiastowego aktualizowania się stanu zasobów, wyświetlanie pobranych dla siebie zasobów ponad stan oraz wyświetlanie pobierania życia zamiast kondycji, co w pewnych sytuacjach skutkowało errorem dla całej drużyny.
    • Poprawienie błędu w grupowej aurze zimna związanego z pojawianiem się jej tylko nad postacią, która była celem.
    • Poprawienie błędu w pojedynczej aurze zimna - brak pobierania kondycji w ostatniej rundzie trwania.
    • Poprawienie zbyt niskiej siły umiejętności w uciszeniu.
    • Poprawienie błędu ze zwieszającym się UI w przypadku, gdy gracz chce zalogować na wyłączony serwer.
    • Poprawienie przesuniętych liczb oznaczających ilość potrzebnych przedmiotów do ożywienia zwierzaka w oknach sklepów ze zwierzakami.
    • Poprawienie odgłosu umierania Czujki.
    • Poprawienie zgłoszonych błędów w tekstach oraz lifting w niektórych.


    Poprawki w questach:

    • Dodanie opuszczania drużyny przed wylądowaniem w więzieniu w queście “Trzeba posmarować” (pasażer mógł utknąć w więzieniu).
    • Dodane portalu wyjściowego na wysepce występującej w queście “Nosił wilk razy kilka”. Portal jest aktywny w przypadku, gdy gracz nie ma tam instancji (również pasażer mógł tam utknąć).
    • Poprawienie błędu w DQ “Sokolniczka” - dialog nie pobierał jajka, jeśli wybrało się opcję doświadczenia dla zwierzaka za dukaty.
  • Patch 8.49

    Patch 8.49

    Data wgrania: 21.03.2025, godz. 12:00.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    • Dodanie nowego skina do zakupu w Sklepie Premium z okazji wystartowania nowego serwera Vardis - peleryna Taernijski Gronostaj. Będzie możliwa do zakupu na wszystkich serwerach od 22.03 godz. 12.00 do 24.03 godz. 12.00.
    • Zablokowanie możliwości sprzedaży inhibitorów i eliksirów w sklepach.
    • Zmiany godzin, o których rozpoczynają się turnieje ligowe na arenie: Izin - z 20.00 na 19.00, Wyvern - z 20.00 na 22.00. Zmiana wejdzie w życie wraz z wystartowaniem nowego sezonu.
    • Zmniejszenie zdobywanego doświadczenia z Małych Komarów. Zmiana wejdzie w życie od razu na Vardis, na pozostałych serwerach po pierwszym od aktualizacji restarcie serwera.
    • Dodanie minimalnego poziomu, na którym otrzymuje się nagrodę za eventy dynamiczne: Obserwator - 15, Szczury i pająki oraz Najazd pantarików - 25, Rokosz koldów - 40, Kłopoty Sany - 30, Najazd orków - 50, Najazd mutantów - 55. Zmiana wejdzie w życie od razu na Vardis, na pozostałych serwerach po pierwszym od aktualizacji restarcie serwera.
    • Drobne poprawki tekstowe w prologu.

     

    Tylko nowy serwer Vardis:

    • NPC Haine oferujący sprzedaż itemów za talary nie będzie dostępny.
    • Klucze platynowe i Buff Exp Alt nie będą dostępne w Sklepie Premium.
    • Konto Premium zakupione na innych serwerach nie będzie działać na Vardis, zakupione na Vardis nie będzie działać na innych.
  • Bugfix 1.13.1

    Bugfix 1.13.1

    Data wgrania: 15.04.2022 godz. 12:00 oraz 20.00

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 15.04.2022 godz. 12:00 oraz 20.00

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Poprawione błędy:

    • Błąd w queście “Przyjaciel w potrzebie”, który blokował gracza.
    • Błąd uniemożliwiający zalogowanie się na mapie gildyjnej na niektórych komputerach.
    • Błąd w momencie otworzenia zakładki “Walka” w ustawieniach.
    • Błąd podczas ulepszania sprzętu bez inhibitora.
    • Błąd powodujący wyświetlanie szarego okienka z komunikatem "keep_alive" przy problemach z internetem.
    • Brak odświeżania się od razu ikonki przejścia w momencie, gdy zamknięte przejście zmieniło swój stan na otwarte (lub otwarte na zamknięte).
    • Poprawiona kolejność zakładek w depozycie na taką samą jak w ekwipunku.
    • Błąd z brakiem wyświetlania się złota i platyny w depozycie.
  • Patch 1.13

    Patch 1.13

    Data wgrania: 13.04.2022 godz. 13:00


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 13.04.2022 godz. 13:00


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Event wiosenny:

    • Dostosowanie i wdrożenie questa eventowego pt. “Zajęczy maraton”.
    • Modele i awatary dla mobów eventowych: Wkurzak, Kurzajka, Baraniak, Króliszał (i pokrewne).
    • Mechanizmy respiące moby eventowe na niektórych mapach.
    • Mechanizm respiący pisanki wielkanocne na wszystkich ogólnodostępnych mapach.
    • Nowe skiny wielkanocne: Skoki Zajęczyciela, Kubrak Baraniaka.


    Opis eventu znajdziecie tutaj.

    Grafika:

    • Dodanie unikalnej grafiki dla platynowych skrzyń.
    • Poprawki błędów graficznych w tłach walk.
    • Dodanie brakującej grafiki dla unikalnego skina - skin za testy s3. Obecna grafika jest tymczasowa i zostanie podmieniona na docelową w przyszłości.
    • Paczka nowych awatarów mobów i NPC-ów.
    • Poprawki pomniejszych błędów graficznych i prześwietleń w niektórych sprzętach i mobach.
    • Poprawki błędów graficznych w niektórych elementach awatara gracza.
    • Poprawki w szybkości animacji biegu krabów występujących w questach.


    Questy:

    • Poprawiony błąd z DQ “Wspólny język” - możliwość całkowitego zablokowania graczy niebędących właścicielami instancji przez Staska.
    • Zablokowanie możliwości wejścia na Wyspę Tryfkina w questach “Koty za płoty” i “Awantura o Basię” w etapach z koniecznością wbicia 30 poziomu.
    • Usunięcie zaliczania zleceń dialogiem questowym w DQ “Alchemia złota” - można było zaliczać nim inne zlecenia niż te otrzymane w queście.
    • Poprawione problemy z robieniem questa “Cienie przeszłości” w drużynie (etapy dotyczące iluzjonistów oraz rozmowy z Talliardem i Brenanem).
    • Poprawienie zgłoszonych błędów w tekstach i opisach.


    Inne:

    • Skrócenie czasu blokady nicku po usunięciu lub zmianie nazwy postaci. Po usunięciu postaci nick jest zablokowany na 48h dla innych graczy. Właściciel może go użyć ponownie po 15 minutach od usunięcia. Po zmianie nazwy nick jest zablokowany na 24h dla innych graczy. Właściciel może go użyć ponownie po 15 minutach.
    • Dodanie innych trybów obok zwykłego i autoataku: tryb dołączania i podglądu. Możliwość zmiany trybu jest dostępna poprzez skrót klawiszowy “A” lub z UI ekranu głównego.
    • Lifting różnych tekstów wyświetlanych w UI - poprawienie błędów i formatowania, uzupełnienie braków, wprowadzenie kolorów (zastosowane np. w informacjach w sklepach).
    • Dodanie platynowych kluczy do sklepu premium na serwerach Tolnor, Ostlor, Thalia, Pavar.
    • Przywrócenie możliwości pojawienia się platynowych skrzyń w dużych krainach okolic Trentis na wszystkich serwerach.


    Poprawione błędy:

    • Wyrzucanie niektórych graczy do karczmy po ucieczce z walki w krainach powiązanych z instancją Morany.
    • Pojawianie się platynowych skrzyń na regionach, do których gracz nie ma dostępu.
    • Pojawianie się znacznika grupki zleceniowej (czerwony okrąg pod drużyną) na drużynach niebędących wymogiem do zlecenia.
    • Kompas czasami błędnie wskazujący miejsce występowania drużyny wymaganej do zlecenia.
    • Niedziałające znaczniki płci w zleceniach i wyszukiwarce drużyn.
    • Czasami gubiący się kompas podczas questów w Wymarłej Osadzie.
    • Błąd z możliwością ulepszania flaszą niszczenia innych sprzętów niż broń.
    • Błąd pobierania inhibitora podczas ulepszania z użyciem nieprawidłowego inhibitora.
    • Niedziałające porównanie sprzętu na sprzęcie, który został dopiero co zdjęty z postaci.
    • Błąd z wyświetlaniem awatara i zasobów gracza (lub zwierzaka), który uciekł z walki u gracza, który pozostał w walce i miał go wybranego jako cel. Teraz w takiej sytuacji znacznik przeskoczy na gracza będącego w walce.
    • Niedziałający modyfikator odporności na zamrożenie na umiejętność specjalną “Rzyg mrożący” (zamrożenie wręcz).
    • Błąd z możliwością przypisania do siebie już przypisanego do innej postaci uszkodzonego sprzętu poprzez naprawę (błąd dotyczył głównie synergetyków).
    • Błąd z brakiem prestiżu za wydropienie synergetyka.
    • Błędne losowanie statystyk podczas łączenia synergetyków, jeśli przedmiot magiczny był ulepszony w siłę lub fizyczny w moc.
    • Wyrzucenie z serwera, jeśli wpisało się zbyt dużą liczbę w okienku ustawienia ucieczki zwierzaka.
    • Poprawienie nadal wieszającego się wejścia na Duchy Żywiołów.
    • Problemy z opcjami formatowania tekstu w oknach gildyjnych.
    • Niedziałające linkowanie w oknach gildyjnych.
    • Problemy z usuwaniem wpisów na forum gildyjnym.
    • Błąd z uciętym tekstem w historii gildii, jeśli ktoś wpłacił dużo różnych zasobów naraz.
    • Brak możliwości ustawienia większej ilości zwoi niż 100 naraz do pobrania przez daną rangę w gildii.
    • Czarny ekran, gdy pasażer kliknął ikonę wyjścia, będąc w drużynie kogoś, kto stoi w gildii.
    • Wyskakujące nieprawidłowe komunikaty podczas klikania niektórych opcji w cudzej gildii.
    • Brak wpisu o wydatku na kupno lub przeniesienie działki w historii gildii.
  • Patch 8.48

    Patch 8.48

    Nowe skiny:

    • Zestaw skinów “Karnawał w Larkasie” możliwy do zakupu w Sklepie Premium od 6.03 do 4.04. Zestaw zawiera pięć części: hełm, zbroję, buty, spodnie i pelerynę.

    Zmiany w evencie “Siewca Spustoszenia” względem poprzedniej edycji:

    • Dodanie do oferty Heurokratosa (wszystkie ścieżki) i Ducha Zamku (uzupełnienie o ścieżki poznania i wyzwania). W obu przypadkach pojawi się portal obok standardowego wejścia do instancji, którym będzie można wejść na nią za darmo, jeśli drużyna składa się z graczy spełniających wymóg sugerowanego poziomu na danego bossa.
    • Dodanie do oferty opcji wejścia na instancję Draugula z dowolnej ścieżki, na której z bossa spadnie Kryształ Czasu - oferta ograniczona do maksymalnie 20 bossów.
    • Zmniejszenie wymaganych okruchów zimy do wejścia na Moranę z dowolnej ścieżki - na czas eventu przejście będzie wymagać ich 100 zamiast 400.
    • Zmniejszenie kosztu zakupu części na Selenę od Siewcy - będzie wymagać po 2 glify i po 2 olbrzymie flasze każdego rodzaju.
    • Zmiana sposobu wejścia do eventowego Grobowca Vorlingów - nie będzie się odbywać poprzez dialog z Siewcą, tylko tak, jak na co dzień, poprzez przejście.
    • Skrócenie czasu respawnu Tygrysów w robaczych jaskiniach.
    • Skrócenie czasu respawnu Duchów Żywiołów i przeniesienie ich respawnu pod samą instancję.

    Inne:

    • Dodanie dropa glifów arcymistrzowskich do Hvara ze ścieżki wyzwania.
  • Patch 1.12.1

    Patch 1.12.1

    Data wgrania: 05.04.2022 godz. 11:00


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 05.04.2022 godz. 11:00


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    • Usunięcie Amuletu Krwi z losowania w “znajdźce”.
    • Przywrócenie poprzedniej ilości zbieranego naraz Skalenia.
    • Poprawienie błędnych wymian u Kulawego Zielarza.
    • Poprawka mapowania w Posterunku Imperialnych z uwagi na skrzynki pojawiające się poza obszarem chodzenia.
    • Usunięcie zbieractwa Dynamitu Landaua i dialogu wymieniającego go na Liść Mocy u Aegustahephium oraz podniesienie cen sprzedaży obydwu przedmiotów - zostaną one usunięte z serwerów razem z wymienionymi w poprzednim changelogu.
    • Zmiana przelicznika wymiany Aragonitu na Kryształ u Dillega z 1:2 na 1:6.
    • Tymczasowe wyłączenie lotnego NPC Kupiec Flaszek.
    • Poprawka w zleceniu “Obawy Sany” - losowało obydwie opcje naraz zamiast oddzielnie.
    • Poprawka w losowaniu Flasz Ulepszeń z konta premium (dodanie do losowania Ogromnych Flasz Ulepszeń, dostosowanie wylosowanej flaszki do poziomu gracza).
    • Dodanie komunikatu o braku możliwości rozbudowy budynków gildyjnych, gdy ranga gracza jest niższa niż Strateg.
    • Poprawki w dźwiękach w Dolnym Kemenak.
    • Poprawki w niektórych tekstach.
  • Działki gildyjne - Update i patch 1.12

    Działki gildyjne - Update i patch 1.12

    Data: 31.03.2022 godz. 23:45


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data: 31.03.2022 godz. 23:45


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.


    Działki gildyjne


    Wprowadzone zmiany:

    • Zakup działki gildyjnej - dostępny z poziomu mapy działek u Konwojentów. Minimalna cena zakupu działki to 10 000 000 złota (pobierane ze skarbca gildii). Cena uzależniona jest od atrakcyjności usytuowania działki. Droższe działki posiadają też większe herby.
    • Krainy gildyjne o różnych nazwach widoczne na mapie działek i mapie świata - ich ilość zależna jest od potrzeb serwera. W obrębie jednej krainy gildyjnej znajduje się 50 działek.
    • Każda gildia otrzyma losowo jeden z dziesięciu herbów.
    • Podgląd działek na mapie świata (bez możliwości korzystania z aktywnych opcji takich jak np. kupno działki, korzystanie z budynków).
    • Możliwość grupowania się i handlu z innymi graczami podczas przebywania na mapie działek. Wszyscy gracze są widoczni na liście niezależnie od tego, w której krainie gildyjnej się znajdują.
    • Opcja przeniesienia już wybudowanej gildii na inną wolną działkę (za opłatą).
    • Gildie przeniesione z “The Pride of Taern” zostaną rozlokowane automatycznie na wolnych działkach o jednakowej wartości.


    Nowy quest poboczny

    • Dodanie questa pt. “Ślad” przeznaczonego na poziom 35. Jest możliwy do wzięcia u Ochrony Lesgara w Alaril i fabularnie związany z instancją Niedźwiedzia.


    Nowe elementy do kobiecych awatarów

    • Nowe elementy do zmiany wyglądu kobiecego awatara: 11 nowych naszyjników, 5 nowych kolczyków, 4 nowe zbroje.
    • Obniżka cen wszystkich dostępnych elementów o ok. 20%.
    • Dodanie do wyboru kilku darmowych elementów.


    Nowe skiny

    • Zestaw skinów magicznych “Szmaragdowa Noc” - spodnie, buty i zbroja w wersji męskiej i żeńskiej.
    • 3 nowe wersje kolorystyczne zestawu skinów Tropiciel Loży.


    Rebalans wytwarzania flasz ulepszeń

    • Zmiana mechaniki wytwarzania flasz ulepszeń - do wykonania flaszy wyższego rodzaju potrzebna jest flasza niższego.
    • Zmienione przepisy wraz z dodatkowymi informacjami znajdują się tutaj:  LINK


    Inne zmiany związane z rebalansem wytwarzania flasz ulepszeń:

    • Zmiana wag przedmiotów potrzebnych do wytwarzania flasz.
    • Zmiany rozmieszczenia, ilości i szybkości spawnu niektórych mobów.
    • Dodanie na mapach pól dla nowych zbieractw.
    • Zmiany w szansie na drop oraz ilości dropionych składników do flasz w większości drużyn.
    • Zmiana w ilości pozyskiwanego składnika ze zbieractwa podczas jednego cyklu w przypadku składników potrzebnych do flasz (1 sztuka naraz).
    • Dopasowanie wielkości zdobywanych flasz ulepszeń na bossach i w questach.
    • Dopasowanie flasz potrzebnych do wejścia na instancję Draugula i Ivravula - będą potrzebne średnie flasze.
    • Dopasowanie flasz potrzebnych do wytworzenia i ożywienia zwierzaków recepturowych - będą potrzebne wielkie flasze.
    • Dopasowanie flasz w DQ “Pokusa Selene” - będą potrzebne olbrzymie flasze.
    • Zmiana w wymianie flasz u Kulawego Zielarza - oferuje on teraz możliwość wymiany olbrzymich flasz na wielkie oraz wielkich flasz na średnie w stosunku 1:1.
    • Usunięcie Zwoju Mocy z nagrody ze zlecenia pt. “Niepokoje Glanachain”.
    • Usunięcie Pióra Eile z nagrody ze zlecenia pt. “Obawy Sany” oraz dodanie drugiej opcji możliwej do wylosowania w tym zleceniu (przyniesienie przedmiotu).
    • Zmiana przepisu na Ziołowy Wywar - zmniejszenie potrzebnej ilości każdego składnika z 50 na 10.
    • Dopasowanie bonusowych statystyk za ulepszenia:  LINK


    Powyższy system obejmuje nowe ulepszenia, te już obecne pozostają bez zmian.

    • Flasze, które już są na serwerach zostaną automatycznie zamienione: Kryształowe Flasze Większego Ulepszenia -> Olbrzymie Flasze, Kryształowe Flasze Ulepszenia -> Wielkie Flasze, Kryształowe Flasze Mniejszego Ulepszenia -> Średnie Flasze.
    • W związku ze zmianami część przedmiotów, które stanowiły składniki do poprzedniej wersji receptur zostanie automatycznie zmieniona na inne składniki. Z uwagi na to, że nowe receptury wymagają mniejszej ilości składników, nadmiarowe zostaną usunięte z serwerów 2 tygodnie po aktualizacji, dnia 14.04.2022. Przez ten czas można je sprzedać w każdym sklepie po wyższej cenie niż pierwotna. Przedmioty, które zostaną usunięte to: Czaszka Rizurula, Amulet Krwi, Oczyszczony korzeń mantilum, Proszek Czujności, Wygotowany Nanacatl, Płytka Energii, Formuła Mocy, Sok siły, Taernijski Skrypt Dewastacji, Trująca ryba, Tojad Hosta, Zdechła sowa, Księga wiedzy, Kura, Zwój Mocy, Liść mocy, dynamit Landaua.
    • Kolejne zmiany dotyczące tego tematu są przewidziane w przyszłych aktualizacjach.


    Pozostałe zmiany:

    • Zmiany w ilości psychoładunków w sprzętach (ładowanie z inhibitorem - 100%, ładowanie bez inhibitora - 60%):

      Psychorary: 100% - 3000 (wcześniej 2600), 60% - 1800 (wcześniej 1600).

      Synergetyki: 100% - 2000 (wcześniej 7800), 60% - 1200 (wcześniej 4800).

      Sety klasowe: 100% - 7500 (wcześniej 7800), 60% - 4500 (wcześniej 4800).

    • Zmiana w dropie synergetyków: zmniejszenie częstotliwości dropienia amuletów i pierścieni. Zwiększenie częstotliwości dropienia innych typów synergetyków.
    • Dodanie linków w ekranie logowania.
    • Dostępność kreatora twarzy z UI na głównym ekranie - poprzez kliknięcie swojego awatara w lewym dolnym rogu.
    • Zlecenie od Talliarda - wyrównanie trudności względem alternatywnego zlecenia od Vinebrucka (dodanie skrzynki).
    • Zmiana agresywności kotów górskich w Garnizonie Dmorther - przestają być agresywne na poziomie 70.
    • Zmiana poziomu, od którego można się teleportować w pobliże instancji Jaskółki w Wyszukiwarce Drużyn na 70.
    • Zmiana cen zwierzaków: Biały Ogar, Czarny Ogar, Ruda Małpa, Czarny Kruk. Koszt kupna i ożywienia od teraz wynosi 25 imperiałów.
    • Zmiana opisu i kolorystyki ikony wyboru serwera podczas rejestracji - dotyczy serwerów przeniesionych z “The Pride of Taern”.
    • Poprawki na instancji Komandora: podniesienie złota zdobywanego z bossa oraz zmniejszenie zagęszczenia mobów.
    • Możliwość usunięcia postaci - proces usuwania trwa 7 dni.
    • Pomniejsze zmiany i poprawki w różnych tekstach.


    Grafika:

    • Zmiana animacji Uderzenia Chi u Sheeda.
    • Paczka nowych awatarów NPC stałych oraz questowych.
    • Paczka nowych awatarów mobów.
    • Poprawki błędów graficznych w sprzętach i mobach: Zbroja Strzelca, Zbroja Awanturnika, Zuoo, Meandry, Peleryna Tropiciela Demonów, Zamaskowana postać (Utorczyk).
    • Dodanie ikony nad NPC Konwojent.
    • Poprawka interfejsu śledzonych zadań w prawej częsci ekranu (zmiana ikony, wyrównanie - ikonki przesłaniały tekst w niektórych przypadkach).
    • Drobne poprawki graficzne w krainach.


    Poprawione błędy w gildiach:

    • Brak możliwości wybudowania budynków odpowiedzialnych za surowce.
    • Możliwość opuszczenia gildii z interfejsu cudzej gildii.
    • Możliwość pobierania zwojów i buffów oraz odbierania zwierzaków w cudzej gildii.
    • Znikanie instancji, jeśli gracz teleportował się na niej do gildii.
    • Nieprawidłowe obszary klikania na różne elementy gildyjne.
    • Brak możliwości zapisania ustawień rang w klatkach gildyjnych.
    • Brak możliwości otworzenia podglądu gildii w rankingu i w oknie drużyny.
    • Zawieszający okno przycisk “Sprawdź” w oknie tworzenia gildii oraz zmiany nazwy gildii.
    • Konieczność posiadania odpowiedniej ilości platyny na postaci, żeby móc zmienić nazwę gildii (platyna nie była pobierana z postaci).
    • Niewidoczna ilość wpłaconej składki w zakładce “Historia”.
    • Niewidoczna informacja o tym, jaki budynek został wybudowany w zakładce “Historia”.
    • Nieprawidłowe wyświetlanie lub brak wyświetlania powodu wyrzucenia z gildii w zakładce “Historia”.
    • Możliwość rozbudowy gildii przez niższe rangi niż Strateg.
    • Zawieszające się zaproszenie do gildii, jeśli gracz przeszedł przez mapę, mając je aktywne.
    • Konieczność posiadania na postaci platyny w takiej ilości, ile kosztował pierwotnie zwierzak, żeby móc go odebrać po całkowitym odesłaniu z klatki (platyna nie była pobierana).
    • Poprawa skalowania awatarów zwierzaków w klatkach gildyjnych.
    • Możliwość podglądu niektórych innych zakładek niż “O gildii” i “Zespół” przez graczy spoza gildii.
    • Wyrzucenie z serwera po usunięciu wszystkiego z tablicy gildyjnej.
    • Widoczność składek z poprzedniej gildii w zakładce “Składki”.
    • Niedziałające sortowanie po innych składkach niż złoto w zakładce “Składki”.
    • Brak możliwości wyciszenia czatu gildiowego.
    • Nachodzące na siebie teksty w oknie ustawień przydziału ilości zwojów teleportacji.
    • Rozjechane teksty w oknie zakupu gildii.
    • Zbędny przycisk opuszczenia gildii w oknie wyboru rang w klatkach.
    • Brak wyświetlania się potrzebnej ilości kamieni do rozbudowy klatek.
    • Poprawione lub zliftingowane różne teksty.
    • Inne, mniejsze poprawki.


    Pozostałe błędy:

    • Naprawa blokującej się bramy prowadzącej na instancję Duchów Żywiołów.
    • Zablokowanie możliwości ładowania sprzętów, które nie wymagają ładowania.
    • Poprawienie sprzętów: Cierń, Undurisy, Ariarchy, które nie zaktualizowały się na nowe wersje (dotyczy sprzętów przeniesionych z “The Pride of Taern”).
    • Zablokowana możliwość używania uderzenia krytycznego przez Barbarzyńcę w kastetach.
    • Poprawienie błędu, w wyniku którego można było zmienić wygląd hełmu (widocznego na mapie) prowadzącemu drużynę przez kogoś z drużyny.


    Poprawki w questach:

    • Poprawa zawieszającego się dialogu w queście “Obroża dla zwierzaka” w etapie z oddawaniem kamieni.
    • Poprawa błędu z brakiem widoczności w eksploracji questów “Życie snem” i “Cienie przeszłości”.
    • Poprawa błędu w prologu (quest “Ostatni rozkaz”) związanego z możliwością zawieszenia się gracza na moście.
    • Dodanie możliwości rozmowy z Bererem w etapie “Wróć do garnizonu po nagrodę” w queście “Cienie przeszłości” - błąd z brakiem rozmowy występował, jeśli gracz stanął po stronie Vinebrucka w queście “Porządek musi być”.
    • Podmiana skrzynek na grafiki różnych stanów lamp w DQ “Eteryczne lampy”.
    • Inne pomniejsze poprawki wizualne i tekstowe.
  • Patch 1.11

    Patch 1.11

    Data wgrania: 17.03.2022 godz. 00:05

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.


    Questy:

    • Wprowadziliśmy dwa questy: “Życie snem” (wym. poz. 75) oraz “Cienie przeszłości” (wym. poz. 83).


    Poprawki w Questach
    :

    • Wprowadziliśmy zmiany w questach “Umowa z dawna czekana” i “Sprawa krzyżaka” dotyczące możliwości wylądowania pasażera w krainach nie na swój poziom (Turnia Dmorther, Laboratorium boczne). Teraz gdy osoba z questem wyloguje, pasażer będzie mógł bezpiecznie wrócić do zony Trentis.
    • W queście “Dziwny wojaż” poprawiliśmy konstrukcję etapu z walką z kucharzem, ponieważ w przypadku śmierci na nim trzeba było zagadać z beczką, żeby kontynuować fabułę.


    Grafika:

    • Wrzuciliśmy paczkę nowych awatarów NPC stałych oraz questowych.
    • Wrzuciliśmy paczkę nowych awatarów mobów z okolic Alarilu i Trentis.
    • Dodaliśmy model peta specjalnego: Nazgulica.
    • Poprawiliśmy i uzupełniliśmy animacje Praptaka.
    • Poprawiliśmy prześwietlone elementy w mobach: Lugus, Selena, Sukkub, GMO, Dzik, Warchlak, Locha, Mag Gwardzista.
    • Wprowadziliśmy liczne poprawki w różnych sprzętach związane z ich prześwietleniem lub niedopasowaniem do kształtu postaci (głównie kobiecej) - powodowało to błędy graficzne takie jak np. puste “dziury” w postaci czy wychodząca na wierzch skóra.
    • Poprawiliśmy błąd z niedziałającym ograniczeniem widoczności w Jaskini Południowej w okolicy, gdzie zbiera się Limetyt.


    Błędy:

    • Zablokowaliśmy możliwość mnożenia drużyn questowych dla współgraczy poprzez wylogowanie (tak, by uciec) i zalogowanie - współgracze zabijali grupkę questową, a dla osoby z questem pojawiała się nowa. Teraz jeżeli gracz z questem jest wylogowany, to wszystkie nagrody z drużyny questowej są wyzerowane. Z drużyny, która zaliczy graczowi etap questa nagrody lecą normalnie.
    • Poprawiliśmy błąd występujący w questach związany z brakiem reagowania dialogu rozpoczynającego walkę, jeśli wcześniej gracz już tę walkę podjął i zakończyła się ona jego śmiercią, ale też dobiciem przeciwnika przez kogoś innego.
    • Poprawiliśmy błąd związany z możliwością wchodzenia na Ivravula i Draugula na jednej wejściówce do wielu instancji - wielu graczy mogło przejść przez portal otwarty przez jednego.
    • Poprawiliśmy błąd z przechodzeniem konta premium kupionego w “The Pride of Taern” do “Broken Ranks” na serwerach Tolnor i Ostlor.
    • Poprawiliśmy zbyt mały zakres klikania na mobach Chłód i Zero.
    • Poprawiliśmy błąd z pozostającym na ekranie okienkiem z opisem przedmiotu z ekwipunku, jeśli w momencie jego wyskoczenia kliknęło się skrót “ESC”.
    • Poprawiliśmy błąd w handlu - jeśli wysłało się handel do osoby, która przechodziła między mapami, to przy ponownej próbie handlu z nią wyskakiwał komunikat “Ta osoba jest zajęta”.
    • Poprawiliśmy dwa błędy na czacie prywatnym: brak wyświetlenia informacji o nowej wiadomości, jeśli ktoś napisał w momencie, gdy gracz miał ten czat zamknięty, ale wybrany (zaznaczony na żółto) oraz błąd z nachodzeniem tekstu wiadomości na nazwę postaci.
    • Usunęliśmy błędnie podpiętą szansę na zebranie Kolorowych Kamieni podczas zbierania Halitu.


    Różne:

    • Dodaliśmy widoczność daty i godziny na czatach.
    • Dodaliśmy komunikat dla członków drużyny informujący o tym, że ktoś do niej dołączył.
    • Zmieniliśmy ceny łączenia synergetyków.
    • Zmieniliśmy szansę dotyczącą losowania psychowłaściwości w momencie dropa synergetyka. Szansa na każdy bonus była równa, teraz jest różna w zależności od bonusu.
  • Patch 1.10

    Patch 1.10

    Data wgrania: 4.03.2022 godz. 00:10

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 4.03.2022 godz. 00:10

    Błędy:

    • Poprawiliśmy błąd z brakiem możliwości ponownego wzięcia Daily Questa mimo czasu oczekiwania wynoszącego 0s. Występował on na kilku serwerach.
    • Poprawiliśmy błąd związany z pvp, w wyniku którego czasami można było zaatakować osobę, która ma ochronkę.
    • Poprawiliśmy błąd z zawieszaniem się gry, jeśli zadziałał efekt skoku farida lub rozproszenia holma podczas gdy postać była zamrożona.
    • Poprawiliśmy błąd związany z kilkoma gildiami przeniesionymi z The Pride of Taern, do których nie można było się dostać.
    • Poprawiliśmy błąd z kopiowaniem się krain po użyciu teleportu w Wyszukiwarce drużyn.
    • Poprawiliśmy błąd z wyrzucaniem graczy z gry na grupkach na dojściu do Tarula.
    • Poprawiliśmy błąd z brakiem debuffa leczenia na 1 poziomie adepta w umiejętności Leczenie Grupowe.
    • Poprawiliśmy błąd z nieprawidłowym poziomem wrzucanego Zatrucia z Uderzenia Cienia. Efekt zatrucia z tej umiejętności jest teraz o cztery poziomy niższy niż jej poziom (minimalnie 1).
    • Poprawiliśmy ustawienie jednej z drużyn węży na instancji Nidhogga, które pozwalało ją ominąć.
    • Poprawiliśmy błąd z blokowaniem kupna itemów w sklepie przy użyciu platyny, gdy posiadamy ilość zbliżoną do ceny.


    AI/moby:

    • Wprowadziliśmy poprawki do wszystkich zwierzaków w związku ze zwiększonym zużyciem zasobów oraz zmianą systemu skilli w Broken Ranks w stosunku do The Pride of Taern. W zakres zmian wchodzi dostosowanie ilości zasobów, jak największe zbliżenie poziomów umiejętności do tych, które posiadały wcześniej oraz w przypadku niektórych zwierzaków drobne korekty w AI.
    • Poprawiliśmy u większości mobów poziomy umiejętności specjalnych (niedostępnych dla profesji), których w wyniku błędu efekt był o połowę słabszy niż zakładany. W ich zakres wchodzą umiejętności dające efekty: Zranienie, Zatrucie, Szpila w oko, Aura zimna, Zakażenie (ze strefy wręcz), Zamrożenie (ze strefy wręcz), Zaburzenie elektromagnetyczne (ze strefy wręcz).
    • Wprowadziliśmy drobne poprawki w AI mobów: Wiking rycerz, Vorling Rycerz, Jurghao Rycerz, Cień, Gwardzista Maheta, Lugus. Dotyczą one korekty poziomów umiejętności: Ochrona, Blok, Korzenie, Uderzenie Cienia.
    • Wprowadziliśmy korekty w AI większości mobów używających umiejętności Okrzyk Bojowy - w obecnym systemie umiejętności efekt był słabszy niż zakładany.
    • Skorygowaliśmy AI Vidvara tak, by nie bił tylko Rycerza, jeśli drużyna graczy składa się tylko z niego i Magów Ognia i/lub Voodoo.
    • Zliftingowaliśmy drużynę Kapłana śmierci.
    • Zliftingowaliśmy AI wszystkich mobów z rodzaju: Kold kapłan, Kold vardr, Sabeltig.


    Różne:

    • Zablokowaliśmy możliwość łączenia synergetyków przypisanych do różnych postaci.
    • Dodaliśmy chwilową ochronę po każdej walce, w czasie której nie można zaatakować gracza. Działa 5 sekund od zakończenia walki lub do momentu, gdy postać się poruszy.
    • Zmieniliśmy ustawienie mobów w walce w drużynie Jastrzębiora i Lugusa na takie, które umożliwia kliknięcie wszystkich przeciwników.
    • Dodaliśmy informacje w sklepach w oknie modyfikacji sprzętu odnośnie każdej dostępnych tam z opcji. Wyświetlą się po najechaniu na ikonkę “i”.
    • Zablokowaliśmy możliwość wejścia przez portale eventowe na wyspę Tryfkina bez ukończenia zadania “Rajska wyspa” lub “Polowanie na czarodzieja”.
    • Dodaliśmy informację o bazowych statystykach w ekwipunku (rollover).


    Grafika:

    • Wrzuciliśmy paczkę nowych awatarów NPC stałych oraz questowych.
    • Wrzuciliśmy paczkę nowych awatarów mobów, championów oraz bossów z okolic Alarilu i Trentis.
    • Dodaliśmy nową ikonę eventu na podzamczu (dojście do Morany).
    • Zmieniliśmy model Morany przeznaczony na mapę na pasujący do modelu w walce.


    Questy:

    • W queście “Igła w stogu siana” dodaliśmy brakującą nagrodę w jednej z opcji zakończenia questa.
    • W queście “Femme fatale” poprawiliśmy błąd z możliwością kupienia więcej niż jednej flaszki gorzały.
    • W queście “Obroża dla zwierzaka” poprawiliśmy błąd z losowaniem nieprawidłowego zlecenia, które nie zaliczało się do progresu questa.
    • W queście “Damski bokser” poprawiliśmy błąd z możliwością zebrania kilku próbek pisma od jednej osoby.
    • Wprowadziliśmy pomniejsze poprawki wizualne, tekstowe i w kompasach w różnych questach.
  • Bugfix 8.47.4

    Bugfix 8.47.4

    Data wgrania: 11.02.2025, godz. 10:30.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    • Wgranie zmian do eventu walentynkowego - zmiany w formule, nagrodach, nowy skin. Szczegółowe informacje pojawią się w newsie.
    • Optymalizacja rankingów dropa w celu poprawy szybkości wczytywania się. Punkty nie będą też już aktualizowane na bieżąco - ich odświeżenie będzie następować co minutę.
    • Przywrócenie komunikatu na czacie o dropie epika na serwerze Thanar.
    • Dodanie dropu lodowych rdzeni mocy do Valdaroga (wszystkie ścieżki) i Zawieji.
    • Zmiana zlecenia “Mróz” od NPC Malus - będzie przeznaczone i dostosowane dla gracza o co najmniej 80 poziomie, nie będzie już wymagało drużyny. W jego trakcie będzie można zdobyć lodowe rdzenie mocy.
    • Wyłączenie w zleceniu “Mroźne badania” u NPC Alwan możliwości wylosowania opcji z oddaniem lodowych rdzeni.
    • Zmniejszenie zdobywanego psychodoświadczenia na całej instancji Hvara ze ścieżki wyzwania o ok. 15%.
    • Zwiększenie zdobywanego psychodoświadczenia z szeregowych grupek na instancji Ivravula ze ścieżki wyzwania o ok. 110%.
    • Poprawienie błędów w eksploracji na mapie świata - niepoprawne wyliczanie całościowego % postępu eksploracji, brak zaliczania mobów, jeśli występują jednocześnie w kilku drużynach tego samego typu (np. elity na Sidradze), uzupełnienie braków.
    • Drobne poprawki mechaniczne.
  • Patch 1.9.1

    Patch 1.9.1

    Wgraliśmy nowy patch: 25.02.2022 godz. 14:00


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Wgraliśmy nowy patch: 25.02.2022 godz. 14:00


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    • Dodaliśmy czat wyprawowy.


    Grafika:

    • Zmieniliśmy ikonkę dla skinów w ekwipunku.
    • Poprawiliśmy animację stonki.
    • Dodaliśmy nowe awatary: Krabostwór, Ivravul, Izdirul Althi, Wilcza suka, Carlos, Kucharz, Kapitan Talhal, Zarządca Marek, Anmenial, Aegustahephium.
  • Patch 7.38

    Patch 7.38

    Data wgrania: 27.03.2024, godz. 10:30.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 27.03.2024, godz. 10:30.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    Witajcie, Taernijczycy i Taernijki!
    W tej aktualizacji wgrywamy przede wszystkim zmiany związane z eventem “Zajęczy maraton”. Jeśli jeszcze tego nie zrobiliście, to zapoznajcie się z tym newsem, by dowiedzieć się, na czym polega wydarzenie. Poniżej znajdziecie szczegółową listę nowości i zmian.

     

    Event wiosenny - nowości i zmiany względem poprzedniej edycji:

    • Dodanie nowych skinów uzupełniających zeszłoroczny zestaw “Siewca Wiosny”: Hełm Odrodziciela (do zdobycia w wydarzeniu), płaszcz Kwietny Woal i buty Przebiśniegi (do kupienia w Sklepie Premium).
    • Dodanie nowego moba dedykowanego najniższemu przedziałowi - Śledziołak.
    • Dodanie łatwiejszych wersji zleceń na złoto i doświadczenie (psychodoświadczenie w przypadku zleceń na 140 poziom) jako alternatywy do trudniejszych, które wymagają znalezienia silniejszej drużyny.
    • Zmiana nagród w złocie i doświadczeniu oraz niektórych regionów pojawiania się mobów i skrzynek w zleceniach.
    • Zwiększenie i przyspieszenie respawnu mobów eventowych. Dodanie na każdym przedziale drużyn dwójek lub trójek mobów.
    • Zmiany w występowaniu mobów eventowych - będą się pojawiać na następujących mapach:
      a) Śledziołaki: Przysiółek Trentis, Wioska Rybacka, Podzamcze,
      b) Wkurzaki: Alaril, Rozdroże nad Alarilem, Posiadłość de Vries, Las Koldów,
      c) Kurzajki: Thalia Uniwersytecka, Las Orków, Góry Koldów, Wąwóz zakręt,
      d) Baraniaki: Płaskowyż, Garnizon, Beirn, Stok.
    • Dodanie lub zwiększenie psychodoświadczenia z drużyn Wkurzaków, Kurzajek, Baraniaków i Baraniego Łba (również tych ze zleceń).
    • Zwiększenie psychodoświadczenia otrzymywanego z konwertera doświadczenia na psychodoświadczenie dla 140 poziomów.
    • Zmiany w ilościach i szansie na drop przedmiotów z szeregowych drużyn eventowych oraz zmiana nagród możliwych do zdobycia z drużyny Baraniego Łba.
    • Pomniejsze poprawki w AI i statystykach niektórych mobów.
    • Zwiększenie poziomów mobom eventowym (w celu zwiększenia doświadczenia z mobów dla postaci z wyższym poziomiem).
    • Dodanie elit mobów występujących na niższych przedziałach: Śledzioliszek, Kurczator, Kurzanna.
    • Zmiana respawnu elity Barani Łeb - będzie miała szansę zrespić na każdej mapie, na której respią Baraniaki. Analogicznie będzie w przypadku reszty nowo dodanych elit.
    • Zmiana osiągnięcia “Barani Łeb” na “Wiosenne elity” - wliczają się do niego wszystkie elity eventowe.
    • Zmiana mechanizmu dorespiania pisanek wielkanocnych - po przekroczeniu określonego minimum ilość pisanek będzie wzrastać wraz z ilością zalogowanych graczy na serwerze.
    • Zmiana nagród z wymiany pisanek wielkanocnych u NPC Pawlo Kokolio - dostępna będzie jedna opcja wymiany za 200 pisanek. Gdy gracz będzie posiadał mniej pisanek, Pawlo wymieni mu je za złoto. Za wymianę gracz otrzyma jedną z następujących nagród: LINK.

     

    Inne:

    • Usunięcie z serwerów starych, niepotrzebnych, nieposiadających grafiki przedmiotów (dotyczy głównie serwerów Thanar, Thalia i Pavar i przedmiotów przeniesionych z The Pride of Taern).
    • Pomniejsze poprawki błędów, interfejsu i mechanizmów.
  • Patch 1.9

    Patch 1.9

    Wgraliśmy nowy patch: 23.02.22 godz. 12.30

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Wgraliśmy nowy patch: 23.02.22 godz. 12.30


    Z uwagi na poprawkę optymalizacyjną, którą dla Waszego komfortu chcieliśmy wgrać jak najszybciej, część zmian została wgrana 18.02.22r.

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Różne:

    • Wprowadziliśmy poprawkę optymalizacyjną usprawniającą szybkość ładowania map przy przejściu z jednej lokacji na drugą oraz prędkość ładowania i wychodzenia z walk. Dodatkowo w ustawieniach graficznych gry dodaliśmy opcję maksymalnej ilości RAMu, jaką może wykorzystać gra.
    • Zaktualizowaliśmy sprzęt przeniesiony z “The Pride of Taern” do nowych wersji na starych serwerach: Tolnor, Ostlor, Thalia, Pavar.
    • Wprowadziliśmy nowy regulamin - okienko z akceptacją i linkiem do niego wyskoczy po zalogowaniu się do panelu postaci.
    • Poprawiliśmy błąd, w wyniku którego nie można było ściągać, ładować i ulepszać psychosprzętów dla zwierzaków.
    • Poprawiliśmy błąd z dropieniem Flaków nieumarłego poza czasem trwania eventu “Obserwator”.
    • Zmieniliśmy rodzaj obrażeń w sklepówce “Mamuci Młot” - z siecznych na obuchowe.
    • Usunęliśmy ze sklepów Żelazne Rękawice z grafiką hełmu.
    • Podmieniliśmy przedmioty do zbierania na instancji Draugula na prawidłowe - były podpięte przedmioty przeznaczone do questa.
    • Wprowadziliśmy drobne poprawki w tekstach.
    • Zmieniliśmy AI Vardra Śmierci i Papuga.


    Grafika:

    • Poprawiliśmy prześwietlone elementy w mobach: Gorag, Górski Ork, Nietoperz, Nietoperz Fiolet, Blutter, Vampiria, Krwiopijca, Acerodon, Yoko, Skrzek, Praptak, Darkling, Twig.
    • Wprowadziliśmy poprawki graficzne w sprzętach: Meandry, Arhauty, Memento, Pancerz Odkrywcy, Kulosy Reffa, Skry, Zgorzelniki, Mała Śmierć, Omdlenie, Delanta, Obdartusy, Agonia, Płaszcz, Płytowe Spodnie, Obszerne Spodnie, Skórzany
    • Czepek, Skórzana Kurtka, Magiczna Zbroja.
    • Wprowadziliśmy poprawki graficzne w setach Gwardii, Reprezentanta, Pogromcy Demonów oraz Imperialnego Agenta.
    • Poprawiliśmy błąd związany z niewyświetlaniem się całej postaci w podglądzie Zbroi Odkrywcy i Awanturnika w sklepie premium.
    • Poprawiliśmy błąd wyświetlania na podglądzie postaci nieprawidłowej grafiki w przypadku Zbroi Odkrywcy w sklepie premium.
    • Dodaliśmy model Mućki przeznaczony na mapę.
    • Podmieniliśmy model Złodziejskiego Parobka na prawidłowy.
    • Poprawiliśmy efekt krwi Zombi w walce.
    • Poprawiliśmy model Leokadii występującej w questach.
    • Uzupełniliśmy awatary NPC-ów: Moti, Sekmal, Chłopak, Chrobak, Mieciu, Baba, Wariatka, Retu, Tizemlin, Ludwig.
    • Wprowadziliśmy drobne poprawki graficzne w krainach.


    Questy:

    • Poprawiliśmy błąd w queście “Femme fatale”, w wyniku którego nie można było ukończyć questa, jeśli w ostatnim etapie przerwało się dialog i sprzedało pierścienie u kogoś innego.
  • Patch 7.37

    Patch 7.37

    Data wgrania: 20.03.2024, godz. 08:30.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 20.03.2024, godz. 08:30.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    Witajcie, Taernijczycy i Taernijki!

    W tej aktualizacji skupiamy się przede wszystkim na unikalnych skinach. Poprawiamy ich wygląd, a niektórym dodajemy całkiem nowe efekty wizualne, takie jak np. błyszczenie, świecenie i dymienie. Będą one funkcjonować jako nakładka, ale odblokowana w handlu. Poniżej zamieszczamy listę zmian.

     

    Skiny unikalne:

    • Wprowadzenie różnych efektów wizualnych do sprzętów - zastosowane w niektórych skinach unikalnych.
    • Wprowadzenie nowego typu sprzętu - skin (nakładka), którym można handlować z innymi graczami. Typ ten będzie przeznaczony dla unikalnych skinów, które nie są możliwe do zdobycia poprzez zakup w sklepie premium.
    • Poprawienie wyglądu sprzętów: Smuga, Blask, Orion, Ulga, Feniks, Hełm Trevena, Maska Lugusa, Zbroja Złego Rycerza, Segnisek, Kostur Zuzialola, Irokez, Rogi Wojownika, Zbroja Wojownika, Zuoo, Spodnie Wybrańca, Urgoth, Korona Banów.
    • Zmiana skinów unikalnych z nakładek, którymi nie można handlować lub morphów na nakładki, którymi można handlować. Wyjątkiem jest Smuga, która pozostaje w formie morpha.
    • Dodanie filtra na targowisku dla skinów sprzętu.

     

    Inne:

    • Aktualizacja Polityki Prywatności - informacja i okno z możliwością akceptacji pojawi się po zalogowaniu do listy postaci.
    • Aktualizacja na arenie nagrody za Ligę turniejową - skin spodni “Spodnie Wybrańca”.
    • Zmiana strategii Heurokratosa z Ukazaniem Śmierci w rundę, na rzecz rozłożenia jej na dwie podzielone, następujące po sobie rundy.
    • Poprawienie błędu z losowaniem zadania PvP dotyczącego turnieju, chociaż gracz nie spełniał wymagania profesji na ten turniej.
    • Poprawienie błędu na Sidradze, w wyniku którego barbarzyńca zwiększał obrażenia z krwawienia przy użyciu Dyńki, chociaż była ona wykluczona.
    • Poprawienie błędu, w wyniku którego klient gry pojawiał się poza zasięgiem ekranu, jeśli gracz zmienił ilość ekranów.
    • Inne pomniejsze poprawki interfejsowe, tekstowe i pomniejszych błędów.
  • Patch 1.8

    Patch 1.8

    Wgraliśmy nowy patch: 2022-02-13 godz. 14:00


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Wgraliśmy nowy patch: 2022-02-13 godz. 14:00


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Event:

    • Wprowadziliśmy event walentynkowy wraz questem pt. “Bal zakochanych”. Quest można wykonać raz na konto.
    • Wprowadziliśmy okolicznościowy zestaw sprzętu - skiny walentynkowe. Buty z zestawu można zdobyć poprzez wykonanie questa, a reszta skinów jest dostępna w sklepie premium.
    • Quest eventowy będzie dostępny od 14.02.2022r. godz. 10.00 do 21.02.2022r. godz. 10.00. Skiny w sklepie premium będą dostępne do końca eventu.

    Różne:

    • Zmieniliśmy system skinowania w przypadku skinów premium oraz unikalnych. Od teraz elementy ekwipunku, które są skinami, będzie można zakładać wielokrotnie na różne sprzęty tego samego typu bez konieczności morphowania i utraty poprzedniego sprzętu. System nie dotyczy zwykłych sprzętów możliwych do wydropienia w grze lub kupienia w sklepach u npc - w ich przypadku pozostaje opcja morphowania. Dokładne informacje o działaniu skinowania można znaleźć w zakładce skinów sprzętów w sklepie premium pod ikonką “i”.
    • Poprawiliśmy błąd z niezapisywaniem się płatnych elementów twarzy na postaci.
    • Poprawiliśmy błąd z odświeżaniem ilości proponowanego złota po kliknięciu przycisku “Anuluj” podczas handlu, który umożliwiał oszukiwanie osoby, z którą się handlowało.
    • Poprawiliśmy błąd w Fali Gniewu u Barbarzyńcy związany z nieuwzględnianiem obrażeń i ich rodzaju z broni.
    • Naprawiliśmy komendę /info.
    • Poprawiliśmy ranking łowców i gildii.
    • W procesie łączenia synergetyków zablokowaliśmy możliwość kliknięcia przycisku “Połącz”, jeśli postać nie ma wystarczającej ilości złota.
    • Poprawiliśmy błąd z możliwością pisania na czacie dla ekipy.
    • Uruchomiliśmy możliwość zakupu platyny poprzez SMS na serwerach polskich.
    • Dodaliśmy możliwość odsprzedaży Kryształów Czasu u Obserwatora Glanachaina.
    • Ustawiliśmy, by klawisz “M” zarówno otwierał, jak i zamykał mapę oraz zablokowaliśmy możliwość przypisania tego klawisza do innych funkcjonalności.
    • Poprawiliśmy mapowanie przed Mahetem na instancji Tarula, żeby nie dało się ominąć grupki.
    • Poprawiliśmy agresywność wściekłych lempo przed wejściem do Beirn.
    • Przestawiliśmy miejsce respawnu po śmierci w regionie Garnizonu, na którym są Koty Górskie. Gracz będzie respił przed Kotami od strony Płaskowyżu.
    • Przyspieszyliśmy respawn Górskich Orków na Grani.
    • Uzupełniliśmy informację o % na sprzedaż synergetyków w sklepach.
    • Poprawiliśmy koordynaty lądowania po wyjściu z depozytu w Garnizonie.
    • Poprawiliśmy błędny opis skinu Odkrywcy.

    Grafika:

    • Dodaliśmy nowy skin zbroi dla zwycięzców w konkursie cosplay podczas zlotu online Taercon 2021 - “Zbroja Czasów Zarazy”.
    • Dodaliśmy nowy skin peleryny dla uczestników testów Closed Beta 1 - “Szata Mentora Taernu”.
    • Wprowadziliśmy poprawki wizualne w zbrojach z setów Czarnej Gwardii, Białej Gwardii, Szmaragdowej Gwardii, Reprezentanta.
    • Wprowadziliśmy poprawki w wyglądzie Wulkanu, tak, aby lepiej komponował się z Meandrami.
    • Zmieniliśmy ikonkę mistycyzmu na prawidłową.
    • Zmieniliśmy grafiki sprzętów widoczne w plecaku w sprzęcie sklepowym Podwójna Kość i Drewniany Kostur na takie, które odpowiadają wyglądowi na postaci.
    • Poprawiliśmy wielkość Wendigo widocznego na mapie.
    • Poprawiliśmy błąd graficzny w okolicy ust awataru męskiej postaci występujący w dialogach.
    • Podmieniliśmy model Maga Gwardzisty na prawidłowy.
    • Uzupełniliśmy kilka grafik zwykłych przedmiotów w ekwipunku.

    Questy:

    • W “Sprawie Krzyżaka” dodaliśmy animację martwego Pana Pająka.
    • W “Dekonstrukcji” poprawiliśmy animację wysuwającego się ogniwa w etapie z naprawianiem mechanizmu w sali z drugą formą konstrukta.
    • Wprowadziliśmy pomniejsze poprawki wizualne i tekstowe.
  • Patch 7.36

    Patch 7.36

    Data wgrania: 05.03.2024.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 05.03.2024.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    Witajcie, Taernijczycy i Taernijki!

    W tej aktualizacji skupiamy się przede wszystkim na waszych sugestiach i zgłoszeniach dotyczących mniejszych i większych funkcji. Głównym tematem jest rebalans mechaniki orbów, ale pojawi się też kilkanaście innych, umilających graczowi życie zmian. Zapraszamy do lektury!

     

    Rebalans sprzętu - orby:
    Orby zawitały na serwery już jakiś czas temu, dając kolejne możliwości rozwoju postaci. Nowe bonusy przyjęliście ciepło, jednak po czasie okazało się, że sama mechanika działania orbów nie do końca sprawdza się w codziennej grze. Zwłaszcza jeśli chodzi o handel - pojawiły się problemy ze sprzedawaniem samych orbów czy wyliczaniem cen. Dostrzegliśmy również kłopot, jeśli chodzi o przesyt orbów na rynku - te, które są łatwiejsze do zdobycia szybko stały się bezwartościowe ze względu na brak jakiejkolwiek formy przetwarzania i możliwość sprzedaży nieawansowanych orbów.

     

    Zmieniamy zatem mechanikę orbów tak, by podnieść ich wartość i ułatwić handel. Orba będzie można wyjąć ze sprzętu i posiadać jako osobny przedmiot z własną grafiką i nazwą, a także rozbić na odłamki, dzięki czemu każdy orb zyska pewną minimalną wartość. Orb będzie się również przypisywał do gracza, analogicznie jak ma to miejsce w przypadku drifów. Różnego rodzaju operacje będą możliwe do przeprowadzenia zarówno na orbie znajdującym się w sprzęcie, jak i poza nim - nie będziecie musieli więc wyciągać orbów, żeby je połączyć czy awansować.

     

    Inne kwestie mechaniczne związane z orbami, takie jak np. działanie tylko jednego orba tego samego rodzaju w ekwipunku, pozostają jak do tej pory. Poniżej lista zmian:

     

    • Dodanie możliwości posiadania orba jako osobny przedmiot - orby nadal będą dropić tylko w sprzętach, jednak będzie można je z nich wyciągnąć.
    • Dodanie ikon i nazw do wszystkich orbów.
    • Dodanie opcji osadzania i wyjmowania orba w sklepach.
    • Dodanie opcji rozbijania orba na odłamki - ilość pozyskanych odłamków będzie zależna od wielkości i poziomu orba.
    • Zmiana kategorii w ekwipunku, depozycie i na targowisku z “drify” na “artefakty” - artefakty będą zawierać zarówno drify, jak i orby.
    • Dodanie przypisywania się orba do postaci w momencie osadzenia orba w sprzęcie naprawionym lub nieuszkodzonym.
    • Dodanie opcji linkowania orba na czatach.
    • Zmiany i poprawki interfejsowe.

     

    Obecne już na serwerze sprzęty z orbami zostaną dostosowane do zmian. Wzięliśmy pod uwagę wcześniejsze możliwości (takie jak np. możliwość przekładania nieawansowanych orbów między postaciami) i zdecydowaliśmy się na następujące kroki:

     

    • Jeśli orb znajduje się w sprzęcie uszkodzonym i nieprzypisanym, to nadal w nim pozostanie i będzie nieprzypisany.
    • Jeśli orb znajduje się w sprzęcie naprawionym i przypisanym oraz nie został awansowany (czyli ma poziom 1), to zostanie wyjęty ze sprzętu i nieprzypisany (trafi do ekwipunku lub depozytu, w zależności od tego, gdzie sprzęt się znajdował).
    • Jeśli orb znajduje się w sprzęcie naprawionym i przypisanym oraz został awansowany (czyli ma poziom 2 lub 3), to zostanie w sprzęcie i zostanie przypisany do właściciela sprzętu.
    • Jeśli orb znajduje się w sprzęcie nieuszkodzonym, to zostanie wyjęty ze sprzętu i nieprzypisany, niezależnie od tego czy został awansowany czy nie (trafi do ekwipunku lub depozytu, w zależności od tego, gdzie sprzęt się znajdował).
    • Wszystkie orby, które nie zostaną przypisane od razu po aktualizacji, przypiszą się do właściciela w momencie, gdy zostaną osadzone w sprzęcie naprawionym lub nieuszkodzonym.

     

    Inne zmiany i nowe funkcje:
    Ale nie samymi orbami gracz żyje. Spośród setek sugestii, które pojawiły się na naszym Discordzie, wybraliśmy kilkanaście, które możemy wdrożyć w tej aktualizacji. Oczywiście nie oznacza to, że reszta została odrzucona. ;) Dobre pomysły będziemy nadal wprowadzać.

     

    Z ważniejszych rzeczy, pojawi się opcja zabezpieczenia konta poprzez uwierzytelnienie dwuetapowe. Zdecydowaliśmy się na zastosowanie powszechnie znanego systemu Google Authenticator. Zachęcamy do zastosowania zabezpieczeń.

     

    Ze zmian typowo w grze, zwróciliśmy uwagę na instancję Heurokratosa, która nie zyskała popularności na poziomach, na które jest przeznaczona. Wasz feedback był dość jednoznaczny - o ile zdobywane doświadczenie jest fajne, to trudność zniechęca. Zatem po prostu ją znerfiliśmy na wszystkich poziomach trudności. Tak, by śmiertelność wyraźnie spadła dla graczy na ok. 60 poziomie.

     

    Ponadto poprawiliśmy nieco błędów i wprowadziliśmy sporo mniejszych zmian, o które prosiliście. Nie lubicie mieć nieproszonych gości w drużynie? Od teraz będziecie mogli całkowicie zabronić im wstępu. Interesuje was, jak bardzo łaskawa była dla was Modliszka? Będziecie mogli sprawdzić, ile legendarnych sprzętów wam podarowała. A może macie za dużo  jakiegoś rodzaju eliksirów? Nie szkodzi, za odpowiednią opłatą będziecie mogli je wymienić.

     

    Zapoznajcie się z listą poniżej, by dowiedzieć się, co jeszcze na was czeka:

     

    • Zmiany balansowe na instancji Heurokratosa: obniżenie siły i mocy mobów oraz poziomów niektórych umiejętności, zmiana miejsca respawnu po śmierci na bossie.
    • Dodanie opcji zabezpieczenia konta oraz zmiany e-maila poprzez Google Authenticator - dostępne w ustawieniach w oknie z listą postaci.
    • Dodanie wyświetlania ilości zdobytych legendarnych sprzętów z danego bossa - informacja ta pojawi się po najechaniu na awatar bossa w zakładce osiągnięć. Ilość ta nie uwzględnia dropu w drużynie, dotyczy tylko danego gracza. UWAGA! Podane ilości będą zawierać dane historyczne, ale tylko od dnia premiery Broken Ranks (25.01.2022r.) - oznacza to, że na serwerach Thanar, Thalia i Pavar podane w osiągnięciach ilości nie będą uwzględniać legendarnych sprzętów wydropionych w The Pride of Taern.
    • Dodanie wyszukiwarki w osiągnięciach.
    • Dodanie trzeciego stanu kłódki blokady, który całkowicie blokuje dołączanie innych graczy. Następujące kolory kłódki będą odpowiadać za stan: biała - mogą dołączyć wszyscy, pomarańczowa - mogą dołączyć członkowie gildii i znajomi, czerwona - nikt nie może dołączyć.
    • Dodanie opcji wymiany substancji regenerujących zasoby innych niż eliksiry na inny rodzaj tej samej wielkości (np. wywary zdrowia na wywary kondycji) - wymiana dostępna za złoto u Hoberl na Bagnach.
    • Dodanie opcji wymiany eliksirów na większe substancje regenerujące (np. eliksiry zdrowia na wywary zdrowia) - wymiana dostępna za platynę u Rajny w Siedzibie Pozostałych.
    • Dodanie ekstraktów many i kondycji.
    • Dodanie większej ilości informacji w opisie drifu po najechaniu na drif na targowisku.
    • Dodanie opcji wyszukania swojej gildii jednym przyciskiem w rankingu gildii.
    • Złagodzenie blokady przeciw spamowaniu na czacie prywatnym - prośba o niespamowanie wyskoczy dopiero po kilku wiadomościach wysłanych w szybkim tempie.
    • Dodanie potwierdzenia w przypadku chęci odesłania zwierzaka z klatki gildyjnej.
    • Zmiana w pobieraniu toporków do sekwoi od NPC Matej - będzie można naraz pobrać 5 lub 50 toporków zamiast 1.
    • Dodanie blokady ponownego naładowania sprzętu, jeśli sprzęt posiada już tyle samo lub więcej ładunków, które by dostał w procesie ładowania.
    • Dodanie opcji ustawienia własnego progu pojawienia się ostrzeżenia o kończących się ładunkach na sprzęcie (pomarańczowe tło sprzętu) - dostępne w opcjach gry w zakładce “inne”.
    • Dodanie responsywnego wyświetlania szansy na podwójne ulepszenie sprzętu w sklepie - do tej pory zegar nie reagował graficznie na obecność dvigga.
    • Zmiana sposobu wyświetlania sprzętu w sklepach przy wyłączonych filtrach na analogiczny do np. targowiska - jeśli gracz odznaczy wszystkie filtry, to będzie widział cały asortyment zamiast pustego sklepu.
    • Dodanie skróconej wersji komendy /guildhistory - /gh (działają identycznie).

     

    Błędy:

    • Poprawienie błędu z brakiem wczytywania się modelu moba lub gracza w walkach, gdzie w trakcie dołączają przeciwnicy (np. walka z wrotami do śmiercichy, elitami na instancji Sidragi).
    • Poprawiony błąd związany z dołączeniem gracza do walczącej drużyny skutkujący komunikatem “musisz znajdować się w tej samej lokacji”.
    • Poprawienie błędu w przypadku, gdy orb z szansą na przełamanie farida zadziałał na przeciwnika mającego na sobie efekt zadający obrażenia (np. ognistą sferę) - gracz nie otrzymywał wtedy obrażeń od efektu.
    • Poprawienie błędu z nieprawidłowym wyświetlaniem szybkości regeneracji zasobów członków drużyny podczas odpoczynku, jeśli np. gracz miał bonusy do szybszego odpoczynku, a inni nie (gracz widział, jakby reszta odpoczywała w jego tempie, a wartość korygowała się dopiero po wyłączeniu odpoczynku).
    • Poprawienie błędu z wyświetlaniem nieprawidłowej ikony efektu “Bolesny cios” nad postacią.
    • Poprawienie błędu z przejmowaniem cudzej eksploracji, jeśli gracz założył postać o nicku usuniętej wcześniej postaci.
    • Poprawienie błędu z nieprawidłowym kolorem sprzętu dla zwierzaków w linkach na czacie.
    • Poprawienie błędu z pozostającym fragmentem ust lub kolorem skóry na awatarze w walce, jeśli gracz przeklikiwał się pomiędzy awatarami postaci żeńskiej i męskiej.
    • Poprawienie wizualnego błędu z pobieraniem eliksiru bez regeneracji zasobów w momencie, gdy gracz kliknął eliksir jednocześnie atakując przeciwnika (gracz widział animację i słyszał dźwięk pobrania eliksiru, chociaż faktycznie nie został on pobrany).
    • Poprawienie błędu w PvP, w wyniku którego gracz nie mógł dołączyć do drużyny obrońców mimo dostępnych slotów.
    • Inne pomniejsze poprawki graficzne, mechaniczne i serwerowe.
  • Patch 1.7

    Patch 1.7

    Wgraliśmy nowy patch - 2022-02-06, godz. 18:00


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Wgraliśmy nowy patch - 2022-02-06, godz. 18:00


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    • Poprawiliśmy krytyczny błąd związany z nieprawidłowym respieniem się mobów w ściśle określonej, rzadkiej sytuacji. Gdy wystąpił, powodował crash na serwerze. Drużyny mobów ze zleceń powinny też przestać respić się w dziwnych, zbyt dalekich miejscach.
    • Dodaliśmy opóźnienie w pisaniu kolejnych wiadomości na czacie lokalnym, zmniejszyliśmy limit znaków oraz zablokowaliśmy możliwość pisania w nieskończenie długich wierszach. Powodowało to czasem zawieszenie gry innym osobom na mapie.
    • Zmieniliśmy poziom odczarowania u Goraga - tak, by czyścił Moranę ze wszystkich debuffów.
    • Poprawiliśmy błąd z ponownym odpalaniem się spawnu mobów z sali delegata, gdy po otwarciu mostu ktoś wszedł na początek sali delegata. Przenieśliśmy też znajdźkę w nieco inne miejsce.
    • Dodaliśmy czyszczenie ekwipunku z klucza do maszynowni w momencie wejścia na instancję Komandora, ponieważ można było ominąć etap z biciem Olbrzymów z klatek poprzez ubicie Klucznika, wyjście i wejście na nową instancję z już zdobytym kluczem.
    • Dodaliśmy opcję wykupienia możliwości wchodzenia na instancje Komandora i Admirała bez konieczności zaliczania questa “Morze możliwości”. Wejściówka na Komandora jest dostępna u Petra Volsunra (koszt: 50 esencji, wym. poz. 50), a na Admirała u Hengisa (koszt: 1500 dukatów, wym. poz. 115). Opłata jest jednorazowa. Osoby, które wolą wykonać questa nie muszą wykupywać wejściówek, zyskują dostęp do obu instancji zaraz po ukończeniu “Morza możliwości”.
    • Z eksploracji usunęliśmy jeszcze niegotowy quest “Infiltracja” oraz dodaliśmy sugerowany poziom do Jastrzębiora.
      Zmieniliśmy miejsce respawnu po śmierci na instancji Geomorpha na prawidłowe - w karczmie w Alarilu. Respawn w instancji po śmierci nie był zamierzony.
    • Poprawiliśmy koordynaty lądowania na Wężowisku, by gracz po wejściu na instancję nie pojawiał się krok od agresywnej drużynki.
    • W jailu oddanie przepustki skutkowało wylogowaniem postaci bez wypuszczenia oraz śmierć w nim wyrzucała do szpitala w Trentis zamiast z powrotem do więzienia. Poprawiliśmy obydwa błędy. Można już bezproblemowo i grzecznie odbywać karę.
    • Wprowadziliśmy poprawki do AI i umiejętności kotów górskich i lempo, ponieważ niskie poziomy expiły na nich, wykorzystując fakt, że skupiały się na postaci z najniższym poziomem, dzięki czemu reszta nie musiała się bronić. Moby te przestają być teraz wyjątkowo agresywne, gdy gracz osiągnie poziom 70, przy czym gdy “zobaczą” w drużynie zbyt niski poziom, to stają się agresywne wobec całej drużyny, a nie tylko wobec postaci z najniższym poziomem. Dodatkowo skorygowaliśmy błędy w ich AI związane z niewykorzystywaniem przez nie wszystkich dostępnych PA.
    • Zmieniliśmy miejsce respawnu gracza po śmierci na Turni Dmorther - z Garnizonu na początek Turni od strony Lasu Orków.
    • Poprawiliśmy błąd w dialogu z beczką na statku Ichtiona uniemożliwiający wykonanie Palinki. Dodatkowo dodaliśmy też iskierki, które wskażą, z którą beczką należy zagadać.
    • Poprawiliśmy błędne opisy w gildiach dotyczące ilości buffów/lokacji przy rozbudowie.
    • Zliftingowaliśmy dialogi, głównie w zonie Dmorther i Beirn - poprawiliśmy błędy, przejrzystość i braki form żeńskich.
    • Zmieniliśmy także rozmówkę u Mistrza Glanachaina, ponieważ była dostosowana pod stare serwery, na których pamięta się moment wprowadzenia instancji Tarula i nie zawierała wszystkich informacji.
    • Przenieśliśmy opcję kupna Disolvera z Versteina do Eryka w Garnizonie.
    • Przenieśliśmy opcję sprzedaży trupa basiora z Berera do Benthera w Garnizonie.
    • Zwiększyliśmy nagrodę z łupu, który dropi z drużyny 3x Podróżnik z 8 tys. złota na 20 tys. złota + flaszkę gorzały. Dodaliśmy też opcję sprzedaży tego łupu u Talliarda, żeby osoby, które wykonały quest “Porządek musi być” stojąc po jego stronie również mogły go sprzedać.
    • Wprowadziliśmy drobne poprawki w mapowaniu w krainach pod lodem.


    Poprawki graficzne:

    • Poprawiliśmy prześwietlone skrzydła u Białego Nietoperza oraz prześwietloną spódnicę u Smoczego Kapłana.
    • Poprawiliśmy prześwietlony sprzęt: Ziraki, Sildus.
    • Dodaliśmy grafiki ekwipunku widoczne na mapie do skinów z zestawu “Imperialny Agent”.
    • Zliftingowaliśmy ikonkę konta premium w sklepie premium.
    • Wprowadziliśmy poprawkę do peleryny Słoneczny Wiatr mającą na celu zmniejszenie przenikania przez zbroję w okolicy ramion.
    • Dodaliśmy więcej szczegółów na mapie świata w krainach na wyższe poziomy.
    • Zmieniliśmy kolory Mierzonego Ciosu u rycerza na prawidłowe, sugerujące debuff, a nie atak dmg.
    • Uzupełniliśmy awatary NPC-ów: Laash, Typek, Strażnik Talhalla, Janko, Unen, Maciuś.
    • Wprowadziliśmy drobne poprawki wizualne w krainach i instancjach.


    Poprawki w questach:

    • W queście “Ku powierzchni” w etapie z szukaniem przedmiotów do grobowca przełożyliśmy młotek w bardziej widoczne miejsce, ponieważ wielu z Was miało spory problem ze znalezieniem go.
    • W queście “Martwe morze” w etapie “Wyjdź na powierzchnię” zablokowaliśmy wejście do Kawerny, ponieważ część graczy teleportowała się z niej zwojem do Trentis. Tym sposobem można było zostawić sobie instancję w Jaskiniach pod Mokradłami, w której nie ma mobów.
    • W queście “Trop włóczni” skorygowaliśmy opis etapu oraz rozmowę z Hoberl tak, by gracz otrzymał wskazówkę, co ma zrobić, jeśli w międzyczasie wyrzucił składniki z plecaka.
    • W queście “Krwawe Zaloty” dodaliśmy opuszczanie drużyny we wszystkich rozmówkach wysyłających do więzienia.
    • W queście “Rechot Rozpaczy” dodaliśmy efekt błyszczenia do miejsc rozłożenia pułapki i chowania się w etapach “Przygotuj pole bitwy” i “Ukryj się i uaktywnij czar”, by lepiej naprowadzić gracza na to, że ma tam kliknąć.
    • W questach “Cień honoru”, “Rajska wyspa” i “Polowanie na czarodzieja” dodaliśmy wskazówki w opisach co do powrotu na instancję w przypadku przerwania misji przez gracza.
  • Patch 7.35

    Patch 7.35

    Data wgrania: 13.02.2024, godz. 10:30.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 13.02.2024, godz. 10:30.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    • Nowe skiny z okazji Walentynek: zbroja “Oddanie” (do kupienia w Sklepie Premium) i spodnie “Pokusy” (jako nagroda za wykonanie zadania pt. “Bal zakochanych”). Skiny z poprzednich lat będzie można zdobyć poprzez zakup w Sklepie Premium.
    • Drobne korekty w nagrodach i tekstach w zadaniu “Bal zakochanych”, dodanie Zarządcy w Thalii Uniwersyteckiej.
    • Zmiany w evencie Siewcy Spustoszenia (względem poprzedniej edycji): dodanie opcji wykonywania poszczególnych części Klucza Alkazaara za pół ceny i brak cooldownu na zlecenie na Oddech dla poziomów 70-100, skrócenie czasu respawnu bossów i dodanie Tygrysa również w robaczych jaskiniach ze ścieżki poznania, zmiany w koszcie wytworzenia zestawu na Selenę (Siewca będzie wymagał Olbrzymich Flasz, ale mniejszej ilości glifów), zmiana w sposobie wejścia do Grobowca Vorlingów i na instancję Seleny (Siewca będzie przenosił graczy bezpośrednio dialogiem), dodanie Siewcy na Podwórzu Harblud i w Thalii Uniwersyteckiej, poprawki w tekstach.
    • Zmiany związane z dojściem na instancję Morany: zmniejszenie wagi bloków granitu ze 150 na 100, zwiększenie ilości punktów za aktywności na moście, przyspieszenie respawnu drużyn spętanych, zwiększenie obrażeń z armat, modyfikacja resów wrót do śmiercichy, skrócenie czasu do następnego eventu do 5 minut, zwiększenie ilości respiących naraz fanatyków, gdy na dziedzińcu jest więcej niż 40 graczy, drobne poprawki w mapowaniu.
    • Poprawienie błędu w losowaniu ornamentów przy dropie setów (do tej pory nie mogły spaść wyższe niż pierwszy ornament stopnia brązowego).
    • Wyłączenie agresywności elit na instancji Sidragi.
    • Poprawienie kilku błędów na czacie związanych z linkami.
    • Inne pomniejsze poprawki graficzne, mechaniczne, tekstowe i w questach.
  • Patch 1.6

    Patch 1.6

    Wgraliśmy nowy patch - 02.02.22 godz. 17:00


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Wgraliśmy nowy patch - 02.02.22 godz. 17:00


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    • Poprawiliśmy błąd wyświetlania pobieranej platyny za zakup miejsca w znajomych i elementów twarzy - wyświetlało, że pobiera dwukrotnie więcej, po relogu ilość platyny wracała do prawidłowej wartości. Teraz pobiera i wyświetla już prawidłowo.
    • Poprawiliśmy błąd, w wyniku którego gracz otrzymywał bana, jeśli rozpoczynał walkę w momencie przechodzenia między krainami.
    • Poprawiony błąd z pobieraniem zwoju teleportacji na zielonym polu w przypadku, gdy gracz posiadał gildię, ale bez wieży teleportacyjnej.
    • Poprawiliśmy opis efektu “Ognista łuna” - podaje już prawidłowe strefy ataku, które obniża.
    • Poprawiliśmy błędne mapowanie w loszku Opuszczonej wieży, w wyniku którego moby respiły poza zasięgiem gracza.
    • Usunęliśmy zbędne zamknięte przejście obok instancji Tarula.
    • Poprawiliśmy błąd z wchodzeniem do Dolnego Kemenak bez questa.
    • Poprawiliśmy błąd w eksploracji - Konstrukty były zamienione poziomami.


    Poprawki graficzne:

    • Zaktualizowaliśmy model butów z setu Tropiciela Demonów.
    • Poprawiliśmy tekstury w mobach: Smoczy Szpon, Smoczy Sługa.


    Poprawki w questach:

    • W queście “Martwe morze” zablokowaliśmy respienie się desek w nieskończoność.
    • W queście “Femme fatale” poprawiliśmy błąd ze zbieraniem zbyt wielu beczek.
    • W queście “Nosił wilk razy kilka” dodaliśmy brakującą rozmowę z Mandu, która przenosi z powrotem na wyspę.
    • W queście “Przyjaciel w potrzebie” poprawiliśmy błąd w walce z elektrołakiem - nie powinna już zawieszać zwierzaków.
  • Patch 1.5

    Patch 1.5

    Wgraliśmy nowy patch - 2022-02-01, godz. 16.00


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie

    Wgraliśmy nowy patch - 2022-02-01, godz. 16.00


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    • Zablokowaliśmy możliwość wyrzucania paczek platyny z ekwipunku.
    • Poprawiliśmy błąd ze złym wyświetlaniem zużycia many i kondycji w opisach umiejętności - w opisach ilość potrzebnych zasobów na daną umiejętność była wyższa niż w rzeczywistości.
    • Poprawiliśmy błąd, w wyniku którego gracz tracił zwój teleportacji lub zwój do Trentis, gdy próbował go użyć na złym polu. Teraz w takiej sytuacji zwój wróci z powrotem do plecaka.
    • Poprawiliśmy błąd z codziennym losowaniem konta premium - działało raz dziennie na całe konto zamiast raz dziennie na konkretne premium.
    • Poprawiliśmy obszar klikania na depozyt w gildiach.
    • Poprawiliśmy npc, u którego oddaje się zlecenie pt. “Raglit” - ze Żwiei na Turvilla. Usunęliśmy także to zlecenie z dialogów Zohara.
    • Usunęliśmy z eksploracji quest “Zatruta Nellin” ze względu na to, że jest to quest bonusowy, który otrzymuje się tylko w konkretnych warunkach oraz quest “Obroża dla zwierzaka”.
    • Poprawiliśmy opis w zleceniu “Polowanie na wilki” w opcji z ubiciem czterech wilków i przyniesieniem ich skór na bardziej precyzyjny.
    • Usunęliśmy wymóg questa “Medalion Adaira” z opcji dialogowej z kupnem Skryptu Uwagi.
    • W jaskini olbrzymów brakowało jednego grzybka - zasadziliśmy go z powrotem.
    • Poprawiliśmy opis opcji “Uzdrów zwierzaka” w klatkach gildiowych - wyświetlał błędną cenę.
    • Dodaliśmy opisy do buffków świątynnych i lokacji w teleporcie.
    • Dodaliśmy wyświetlanie ilości kupowanych potionów w sklepach.
    • Poprawiliśmy kilka drobnych błędów i literówek w tekstach.


    Poprawki graficzne:

    • Poprawiliśmy błędną grafikę przedmiotu “Klucz”.
    • Uzupełniliśmy kilka awatarów NPC (Pan Józef, Hogstron, Karczmarz, Garsum).
    • Dodaliśmy nowe tła walki we wszystkich krainach Pod Lodem.
    • Wprowadziliśmy drobne poprawki wizualne w krainach i instancjach questowych.
    • Zaktualizowaliśmy tekstury Smoczego Kapłana.


    Poprawki w questach:

    • Dodaliśmy wyraźną informację, jak wyjść z instancji w queście “Cień honoru” w etapie z biciem Duchów oraz obniżyliśmy trudność tych Duchów.
    • W queście “Sprawa Krzyżaka” poprawiliśmy odbieganie ploxa przy pierwszym spotkaniu z nim i widoczność miejsca do położenia przynęty, a także dodaliśmy teleport do instancji questowej w rozmowie z Johkabalem na bagnach w ostatnim etapie.
    • Poprawiliśmy etap z pilnowaniem wyjścia w queście “Skarb Anmenial” - gracz nie wyjdzie już omyłkowo z instancji.
    • Zablokowaliśmy w handlu beczki z questa “Femme Fatale”, ponieważ po wyrzuceniu ich z plecaka nie można było kontynuować questa oraz podmieniliśmy modele Duchów w walce z Reginą na właściwe.
    • Dodaliśmy brakujące przejście na mostek w queście “Morze możliwości”, ponieważ nie dało się powrócić na instancję, jeśli się z niej wyszło.
    • Poprawiliśmy błędną nagrodę z psycho expem z grupki herszta w queście “Krwawe zaloty”.
  • Bugfix 7.34.1

    Bugfix 7.34.1

    Data wgrania: 26.01.2024, godz. 12:30.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 26.01.2024, godz. 12:30.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    • Poprawienie respawnu po śmierci na instancji Heurokratosa, tak, by gracz lądował od razu na żółtym polu.
    • Poprawienie nieprawidłowej ceny zestawu skinów “Tropiciel loży”.
    • Poprawienie błędu z możliwością utknięcia gracza za bramą w Białej Dzielnicy (gracz zostanie teleportowany przed bramę, gdy do niej podejdzie).
    • Poprawienie błędu z możliwością ukazania w walce questowej przeciwnika, który nie może zginąć.
    • Poprawienie błędu powodującego znaczne obciążenie serwera.
    • Poprawienie innych pomniejszych problemów w questach.
    • Poprawienie kilku zgłoszonych critical errorów.
  • Bugfix 8.47.3

    Bugfix 8.47.3

    Data wgrania: 23.01.2025, godz. 11:00.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    • Zmiany w evencie “Urodziny po koldziemu”: zmniejszenie trudności grupy Zabójców w wersji przeznaczonej dla pełnej drużyny graczy, dodanie kolejnego poziomu trudności na obu wersjach, dodanie Naganiacza w Thalii Uniwersyteckiej, dodanie dropu tropów, zwiększenie dropu synergetyków, zwiększenie opłacalności końcowych etapów wersji drużynowej w stosunku do wersji dwuosobowej, usunięcie dropu drifów najniższej jakości z drużyn Zabójców.
    • Zmiana w sposobie przywracania zasobów gracza po pokonaniu pierwszej formy Hvara - zasoby będa przywracane tylko do ilości, z którą gracz zaatakował bossa.
    • Dodanie szansy na pojawienie się rudy hvartytu zawierającej esencję podczas wykopywania rud znajdujących się w szczelinach obłędu w trakcie zadania codziennego “Ruda Hvartytu” (w zamian za usunięcie możliwości zdropienia esencji z drużyny).
    • Poprawienie błędu z nieuwzględnianiem zadania codziennego “Ruda Hvartytu” przez Reset zadań codziennych.
    • Poprawienie błędu z brakiem działania drifa lun na grupowe ogłuszenie.
    • Poprawienie błędu powodującego niestabilność serwerów.
    • Poprawienie kilku błędów mechanicznych i graficznych.
  • Patch 1.4

    Patch 1.4

    Wgraliśmy nowy patch - 2022-01-30, godz. 3:00.


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Wgraliśmy nowy patch - 2022-01-30, godz. 3:00.


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.


    Poza wdrażaniem rozwiązań stricte stabilizujących działanie gry i serwerów, równolegle wprowadziliśmy kilka poprawek, których listę znajdziecie poniżej.

    • Poprawiliśmy błąd z otrzymywaniem honoru ze zlecenia w przypadku, gdy gracz posiadał gildię.
    • Poprawiliśmy błąd w modyfikatorach “Zużycie many” i “Zużycie kondycji” w synergetykach - zamiast zmniejszać zwiększały zużycie zasobów.
    • Poprawiliśmy wyświetlanie psycho właściwości Regeneracja many i Regeneracja kondycji w oknie podsumowania psycho właściwości.
    • Dodaliśmy funkcję, która pokazuje avatar gracza po najechaniu na niego w rankingu.
    • Poprawiliśmy porównywanie psycho właściwości w porównywarce sprzętu.
    • Usunęliśmy Władcę Losu z puli dropa Tarula.
    • Zablokowaliśmy możliwość rozwijania ucieczki i wyrwania z korzeni.
    • Poprawiliśmy błąd z brakiem respienia się platynowych skrzynek w dużych krainach (z pominięciem dużych krain zony Trentis - tam skrzynie nie będą respić).
    • Zablokowaliśmy możliwość wzięcia niegotowego questa na Uwięzionego i kupienia przepisu na niego.
    • Poprawiliśmy błąd w queście “Femme fatale” uniemożliwiający rozmowę z Nikodemem w pokoju Landaua.
    • Poprawiliśmy błąd w queście “Mordownia”, który zawieszał gracza w etapie “Porozmawiaj z kapłanem”.
    • Poprawiliśmy błąd w queście “Alchemia złota” uniemożliwiający ponowne branie daily questa (jeśli ktoś nie może wziąć dq ponownie - prosimy o kontakt z ekipą na discordzie lub supporcie).
    • Poprawiliśmy mechanizm teleportujący graczy podczas dojścia do instancji Duchów, powodujący banowanie graczy, którzy byli teleportowani podczas aktywnej walki.
  • Update 7.34

    Update 7.34

    Data wgrania: 25.01.2024, godz. 10:30.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 25.01.2024, godz. 10:30.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    Witajcie, Taernijczycy!

    Nadszedł ten czas, kiedy to oddajemy w wasze ręce dodatek “Shadow of Hope”! Cała aktualizacja jest skupiona głównie wokół niego, ale przygotowaliśmy też garść innych zmian. Zapraszamy do lektury.

     

    Nowa kraina - Thalia:
    Nowa zawartość jest przeznaczona dla poziomów 55+. Oczywiście możecie dostać się do Thalii wcześniej, ale na własne ryzyko - występujące tam potwory mogą okazać się zbyt silne. ;) Wejście znajduje się na wybrzeżu w namiocie pod latarnią morską - jeżeli chcecie wejść tam od razu, bez wykonywania zadań wątku głównego, to porozmawiajcie najpierw z Humboldtem.
     

    Za to jeśli chcecie najpierw kontynuować fabułę główną i w ten sposób zapoznać się z Thalią, to nie musicie do nikogo iść - zadanie “Ciąg dalszy nastąpi”, które mieliście w zakładce zadań, zostanie automatycznie zmienione na nowe pt. “Znajomi zza morza”. Dodajcie je do śledzonych i... miłego questowania!
     

    Poza kolejnym aktem wątku głównego czekają na was też inne aktywności - instancja bossa Heurokratosa z pięcioma nowymi sprzętami legendarnymi do zdobycia i misją z nim związaną, event dynamiczny, dwa zadania codzienne, trzy zlecenia i kilka rodzajów nowych potworów do bicia, a wśród nich trzy czempiony i jedna elita. W odkryciu wszystkiego pomoże wam mapa świata, na której Thalia została osobną strefą. Odkrywajcie nową zawartość na własną rękę albo zapoznajcie się z listą poniżej.
     

    • Nowa strefa “Thalia” zawierająca kilka krain wchodzących w jej skład wraz z NPC-ami. Wejście znajduje się w krainie Wybrzeże. Wymogiem do wejścia jest zaliczenie nowych zadań lub rozmowa z Humboldtem, który umożliwi wejście w zamian za jedną Średnią Flaszę Życia (opłata jest jednorazowa na zawsze).
    • Kilka nowych pomniejszych krain niewchodzących w strefę Thalii stworzonych pod wydarzenia w wątku głównym (w tym jedna ogólnodostępna Ukryta grota w Jaskiniach pod Wieżami).
    • Kontynuacja wątku głównego - pięć nowych zadań: “Znajomi zza morza” (zastępuje zadanie “Ciąg dalszy nastąpi”), “Bestia o dwóch głowach”, “Ciemne ścieżki”, “Kosztowne łowy”, “Powrót”. Zadania można wykonywać, jeżeli gracz osiągnął 55 poziom postaci.
    • Zadanie poboczne związane z instancją bossa - “Mój własny wróg”. Wymogiem jest 55 poziom postaci. Zadanie pobiera się u NPC Grozdan.
    • Dwa zadania codzienne (cooldown wynosi 24h) - “Receptura” (u NPC Rajna) i “Pamiątka” (u NPC Kudłaty). Wymogiem jest 60 poziom postaci.
    • Trzy zlecenia: “Polowanie na burkany” (u NPC Grozdan po osiągnięciu 55 poziomu), “Odchwaszczanie” (po interakcji z Koszem po osiągnięciu 60 poziomu), “Składniki do badań” (po interakcji z Drzwiami i osiągnięciu 65 poziomu).
    • Event dynamiczny “Najazd mutantów” - aktywuje się co 6h w krainie Thalia Uniwersytecka.
    • Instancja bossa w trzech wersjach trudności wraz z przeciwnikami: Heurokratos (boss), Therionax i Excubitor (obstawa bossa), Nienażarty (elita), Wyjec, Nieudany, Utorski brutal, Utorski mag, Żołnierz Utoru. Wejściówkę na bossa można zakupić u Kudłatego w Siedzibie Pozostałych za 100k złota i 5 dowolnych Małych Flasz Ulepszeń.
    • Nowe sprzęty legendarne na poziomy 55-60 możliwe do zdobycia z bossa Heuroktatosa: “Oko” (pierścień), "Drakhgard" (tarcza), "Łamacz Woli" (młot jednoręczny), “Ślady Zdarzeń” (buty magiczne), “Wstęga Heurokratosa” (pas fizyczny).
    • Zwykli przeciwnicy występujący w krainie Thalia Uniwersytecka: Burkan, Burkan pręgowany, Sarcophagus, Wąsosz trupi, Vortex, Plazma, Przemieniony gwardzista, Przemieniony mag, Zakażony wyjec.
    • Czempiony występujące w krainie Thalia Uniwersytecka: Wściekły Burkan, Jesienica, Dritan Żarliwy.
    • Osiągnięcia do wszystkich mobów występujących w strefie Thalii.

     

    Inne zmiany, poprawki i nowości:
    Przede wszystkim zapraszamy was do obejrzenia nowej odsłony Sklepu Premium, w którym znajdziecie skiny (efekty i przedmioty pozostaną na ten moment jeszcze w starej wersji sklepu). Nawet jeśli nie chcecie nic kupić, to i tak warto tam zajrzeć - czeka tam na was darmowy skin urodzinowy do odebrania (raz na konto). Spieszcie się, bo zniknie 29.02 o godz. 12.00!
     

    Ponadto wprowadziliśmy nieco zmian, nowości i poprawek. Skupiliśmy się głównie na usprawnieniach i dodaniu możliwości mechanicznych, które będziecie mogli zauważyć podczas eksplorowania zawartości Thalii. Poprawiliśmy też sporo mechanik questowych, które w niektórych sytuacjach powodowały problemy. Znajdzie się jednak też kilka innych, niepowiązanych z Thalią mniejszych zmian - zapoznajcie się z listą poniżej.
     

    • Zmiana wizualna Sklepu Premium - na ten moment obsługuje tylko skiny.
    • Nowe umiejętności przeznaczone dla mobów: Aura energetyczna, Infekcja (zastosowane w AI niektórych nowych przeciwników).
    • Szereg nowych mechanik głównie do questów oraz usprawnienie i poprawienie dotychczasowych.
    • Usprawnienie działania wskaźnika prowadzącego do celu w zadaniach i poprawienie kilku błędów, przez które nie zawsze znajdywał odpowiednią ścieżkę.
    • Wyłączenie questów: “Wybór”, “Interes to interes”, “Czarna owca”, “Ku chwale ojczyzny” z powodu sprzeczności fabularnej z wątkiem głównym. W związku z tym zdjęcie wymagań do wejścia do Dolnego Kemenak.
    • Zmiana w wymaganych wielkościach Flasz Ulepszenia na Ivravula i Draugula - Ivravul będzie wymagał średnich flasz, Draugul wielkich. W związku z tym na serwerach w Garnizonie pojawi się NPC Flaszkowy, który wymieni bez opłat małe flasze na średnie i średnie na wielkie (opcja dla osób, które miały przygotowane flasze na jednego z tych bossów - wymieni dowolny rodzaj flaszy na ŚF Niszczenia /  WF Siły). Zniknie 8 lutego o godzinie 10.00.
    • Aktualizacja na arenie nagrody za Ligę turniejową - skin zbroi “Segnisek”.
    • Dodanie łącznie zdobytego psychodoświadczenia w opisie drifów i informacji ile brak do następnego poziomu na pasku doświadczenia.
    • Zmiana w przypadku uciekania postaci z walki po wylogowaniu w jej trakcie - ucieczka nie będzie już pomijana w przydzielaniu PA. Postać będzie przeznaczać maksymalną ilość PA najpierw na ucieczkę, a następnie w defensywę. Jeśli nie wystarczy PA, to może nie uciec z walki.
    • Nowa ikona i efekt wizualny dla umiejętności nadającej efekt “Boleść”.
    • Poprawienie błędu z możliwością przywołania Seleny poniżej 110 poziomu.
    • Poprawienie błędu z możliwością zdobywania doświadczenia, psychodoświadczenia i złota z drużyn na karnych instancjach Marionetki ze ścieżki wyzwania.
    • Poprawienie kilku błędów związanych z pojawianiem się tła areny lub pomniejszonej mapy po wyjściu z walki, zmianie mapy, itp.
    • Poprawienie błędu z brakiem zaliczania turnieju do zlecenia frakcyjnego w niektórych sytuacjach.
    • Poprawienie błędu z pozostającym zaciemnieniem z krainy po teleporcie do gildii (błąd występował na instancji Ivravula/Draugula).
    • Poprawienie innych pomniejszych błędów, błędów w zadaniach i critical errorów.
    • Poprawki animacyjne i graficzne.
    • Paczka nowych awatarów mobów.
  • Patch 1.3

    Patch 1.3

    Wgraliśmy nowy patch - 2022-01-29, godz. 1:00.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Wgraliśmy nowy patch - 2022-01-29, godz. 1:00.


    Poza wdrażaniem rozwiązań stricte stabilizujących działanie gry i serwerów, równolegle wprowadziliśmy kilka poprawek, których listę znajdziecie poniżej.


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    • Poprawiliśmy drop Tężca z Gregoriusa, Urntsula z Modliszki i Bólu z Lugusa
    • Dodaliśmy łatkę do klienta 32bit.
    • Dodaliśmy informacje o kosztach przy przyciskach i ikonce “resetuj” w oknie statystyk i umiejętności oraz informację o koszcie w oknie potwierdzenia.
    • Dodaliśmy informację o morfowaniu sprzętu w oknie Skiny.
    • Poprawiliśmy błąd z mapowaniem w krainie “Zamek”.
    • Poprawiliśmy łączenie uszkodzonych synergetyków z uszkodzonymi.
    • Tymczasowo wyłączyliśmy opcję kupowania miejsca w znajomych i sklepów premium dla zwierzaków w sklepie premium.
    • Poprawiliśmy błąd w umiejętności “Zakażenie” związany z niezabieraniem punktów życia.
    • Rozdzieliliśmy czas oczekiwania na wykonanie zlecenia od Taisha pt. “Miedziany interes” od czasu oczekiwania na dq od Reni “Krew Jeti”.


    Poprawki w questach:

    • Poprawiliśmy błąd w queście “Zdrajca” umożliwiający kilkukrotne odbieranie nagrody.
    • Poprawiliśmy błąd w queście “Sprawa Krzyżaka” z Panem Pająkiem, który zatrzymywał gracza rozmówką: “Milczy, nie patrząc na ciebie.”
    • Poprawiliśmy błąd w queście “Umowa z Dawna Czekana” ze zdejmowaniem bariery - nie wymaga już posiadania przedmiotu “Fragment andajskiej przypowieści” w ekwipunku.
    • Wprowadziliśmy poprawki do questa początkowego “Ostatni rozkaz”.
  • Patch 6.33

    Patch 6.33

    Data wgrania: 12.12.2023, godz. 10:00

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 12.12.2023, godz. 10:00

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    Witajcie, Taernijczycy!

    W tej aktualizacji skupiamy się przede wszystkim na reformie setów, zmianach w występowaniu czempionów i ostatniej już paczce dodatkowych poziomów trudności instancji. Do tego czekają na Was dwa nowe skiny broni, poprawki w czytelności mapy świata, upragniony teleport do Beirn i naprawa kilku błędów. Zapraszamy do lektury!

     

    Rebalans sprzętu i zmiany w czempionach:

    Jeżeli jeszcze tego nie zrobiliście, to zachęcamy do zapoznania się z tym newsem. Znajdziecie w nim opis podanych zmian, który w bardziej szczegółowy sposób przybliży Wam ich genezę i założenia. Ujmując rzecz skrótowo - nowe mechaniki setów mają sprawić, by były one wygodną i konkurencyjną opcją dla każdego, a w szczególności dla osób progresujących wolniej i turniejówek. Z powodu braku konieczności expienia drifów, darmowemu ich wyciąganiu i zwiększonej liczbie ładunków będą mogły służyć jako ciekawa alternatywa do sprzętów legendarnych. Dodatkowo zwiększamy dostępność setów poprzez podniesienie ogólnej szansy na ich drop oraz przyspieszamy respawn najrzadziej występujących czempionów.

     

    • Dodanie gniazda na drif w każdym elemencie każdego setu i zastosowanie innej mechaniki działania - drif osadzony w secie nie będzie zdobywał doświadczenia, ale od razu przyjmie wartość modyfikatora ze swojego ostatniego poziomu (nie na zawsze, tylko na czas osadzenia w secie). Dodatkowo, wyjmowanie drifu z setu nie będzie wymagało vulsora.
    • Dostosowanie statystyk we wszystkich sprzętach setowych.
    • Zmiana modyfikatorów setowych w przypadku setu dla rycerza na 100 poziom: obronę wręcz i odporność na trafienie krytyczne zastąpi redukcja obrażeń i redukcja obrażeń biernych.
    • Wyrównanie ilości elementów potrzebnych do skompletowania w setach na odpowiadający sobie poziom. W związku z tym usunięcie z setu Ryk Północy rękawic oraz dodanie do setu Pinari butów (Buty Uruka).
    • Zmiana Rękawic Północy na sprzęt legendarny o nazwie Pressory. Będą one możliwe do zdobycia z Konstrukta v1.
    • Ujednolicenie mechaniki rozładowywania się sprzętów - każdy rodzaj sprzętu będzie się rozładowywał na takich samych warunkach: obecność orba lub drifu sprawia, że dany sprzęt się rozładowuje (do tej pory inaczej rozładowywały się sety na 100 poziom).
    • Zmiana w mechanice rozładowywania się sprzętów - sprzęt nie rozładowuje się jeśli daje 0% efektu.
    • Zwiększenie ilości ładunków w setach do 10000.
    • Wykluczenie efektów niepochodzących z drifów z wliczania się do redukcji za ilość modyfikatorów w ekwipunku (efekty z setów, synergetyków).
    • Zmiana czasów respawnu i miejsca występowania poszczególnych czempionów: [LINK] - tabela przedstawia czasy i miejsca występowania wszystkich czempionów, także tych, które nie zostały zmienione.
    • Zwiększenie ogólnej szansy na drop wszystkich setów oraz dostosowanie szansy na drop z poszczególnych czempionów.
    • Zmiana dropu w przypadku czempionów dropiących sety na 22 poziom - każdy czempion z tej puli będzie miał szansę wydropienia elementów zarówno z Resztek Reffa, jak i z Oków Snu.
    • Zmiana rodzaju setu dropiącego z czempiona Wilczur - będzie dropił Światła Tellabagu.
    • Dodanie sprzętów sklepowych na wyższe poziomy niż dotychczas, korekty w asortymencie poszczególnych sklepów i dodanie zakładki “inne” u Issy.

     

    Instancje bossowe:

    To już ostatnia paczka dodatkowych poziomów trudności instancji. Wraz z nią zmiany otrzymują niektóre mniejsze i większe ich aspekty - zdejmujemy wymagania questów, zmieniamy sposoby wejścia oraz rebalansujemy instancję Konstrukta v2.

     

    • Wprowadzenie dodatkowych poziomów trudności instancji - ścieżka poznania i wyzwania: Ichtion, Konstrukt v1, Konstrukt v2, ścieżka wyzwania: Angwalf-Htaga, Selena.
    • Zmiana sposobu wejścia do instancji Konstrukta v1 - gracz będzie kładł ogniwo poprzez kliknięcie na pulpit, a nie poprzez rozmowę. Po położeniu ogniwa przejście do Konstrukta v2 zostanie zmienione na wejście do Konstrukta v1, o czym poinformuje efekt wizualny.
    • Zmiana sposobu wejścia do instancji Seleny - będzie się ono odbywało w sposób analogiczny do innych instancji, poprzez zwyczajne przejście, bez konieczności posiadania daily questa. W momencie wejścia do instancji na wprowadzającego nałożony zostanie cooldown (mechanika podobna jak w przypadku instancji Aqua Regis). W związku z tym wyłączenie daily questa pt. “Powroty Seleny” - rozmowa na temat bossa oraz zapytanie o cooldown pozostanie u Halagara.
    • Przeniesienie w inne miejsca drużyn i skrzynek ze zleceń do tej pory respiących na Krawędzi.
    • Usunięcie wymagania ukończonego questa do wejścia na instancje Konstruktów i Angwalf-Htagi.
    • Rebalans instancji Konstrukta v2 - modyfikacja odporności mobów na całej instancji, nowe AI dla ostatniej formy, zwiększenie doświadczenia z Czujek.

     

    Inne:

    Poza wymienionymi na wstępie, będzie też kilka innych zmian i poprawek części zgłaszanych przez was błędów. M.in. dodajemy odświeżanie powera po wzięciu i zejściu buffa gildyjnego (jego brak sporo mieszał, sprawiając, że power wydawał się czasem spadać), naprawiamy błędy dotyczące instancji Sidragi oraz kilka niegroźnych, ale irytujących błędów w czacie i wiadomościach prywatnych. Poniżej znajdziecie dokładną listę nowości, zmian i poprawek.

     

    Grafika:

    • Dodanie dwóch nowych skinów broni do Sklepu Premium: Złoty Strzał (łuk), Rdzeń (młot jednoręczny).
    • Zmiana wizualna efektu odbicia od tarcz (np. ognistej sfery) i usunięcie przerywania animacji ataku.
    • Zmiana ikony oznaczającej gildie i konwojenta.
    • Paczka awatarów mobów.
    • Aktualizacja awatarów orczych czempionów w osiągnięciach.
    • Inne pomniejsze zmiany i poprawki wizualne.

     

    Inne zmiany i nowe funkcje:

    • Mapa świata - dodanie odliczania czasu i informacji o trwającym evencie dynamicznym, przestawienie zakładki “eksploracja” na pierwszą widoczną, nowy sposób wyświetlania się opisów po najechaniu na ikonę, uzupełnienie legendy.
    • Dodanie w teleporcie gildyjnym lokacji Beirn, wprowadzenie ograniczeń poziomowych do teleportowania się na poszczególne krainy, zmiana umiejscowienia poszczególnych lokacji w teleporcie.
    • Zmiana wyświetlania zdobywanego doświadczenia i psychodoświadczenia - będzie wyświetlać w sposób: ile zostało zdobyte na danym poziomie / ile potrzeba do kolejnego poziomu (całość zdobytego doświadczenia nadal będzie dostępna po najechaniu na ilość w zakładce statystyk); drify - pokazanie pełnych liczb zamiast zaokrągleń do tysięcy i milionów.
    • Dodanie odświeżania się powera postaci przy wejściu i zejściu buffa gildyjnego.
    • Dodanie automatycznej rotacji gracza w kierunku NPC-a, z którym rozmawia.
    • Dodanie możliwości zmiany wersji językowej w ustawieniach w panelu logowania postaci.
    • Dodanie cenzury do przekleństw na czatach ogólnych.
    • Dodanie możliwości zbicia poziomu drifu poprzez rozmowę z NPC Aleksander (znajduje się w Trentis).

     

    Błędy:

    • Naprawienie niedziałającej wyszukiwarki w zakładce “Moje drify” na targowisku.
    • Poprawienie błędu z wyświetlaniem nieprawidłowej ilości modyfikatora po wbiciu poziomu na drifie w sprzęcie posiadającym wzmocnienie drifów.
    • Poprawienie błędów związanych z walkami na instancji Sidragi: brak wykonania ataku wręcz w innego moba, jeśli celowało się w sługę z odpornością na ataki wręcz, który został zabity, losowanie wykluczania umiejętności po śmierci Sidragi, niedziałające odbicie na efekty krwawienia i podpalenia, niedziałające odbicie w przypadku Precyzyjnego Strzału i Ukazania Śmierci (Sidraga będzie odbijać samo Załamanie, jeżeli ma na sobie wymagane debuffy - oznacza to, że gracz nie musi mieć na sobie wymaganych debuffów, by je otrzymać).
    • Poprawienie błędu z nadawaniem cooldownu całej drużynie, jeśli prowadzący pobierał trzecie wzmocnione raki oraz modyfikacja rozmowy z Versteinem tak, aby nie zamykała się po zakupie.
    • Poprawienie działania orba zwiększającego szansę trafienia po chybieniu w połączeniu z modyfikatorami podwójnego losowania ataku i obrony - orb będzie działał jednolicie na wszystkie losowania w obrębie jednego ataku (do tej pory orb “zużywał się” podczas kolejnych losowań, przez co finalny rezultat widoczny na ekranie często nie pokrywał się z oczekiwaniami gracza).
    • Poprawienie błędu pojawiającego się po jednoczesnym odbiciu się postaci od np. ognistej sfery i zadziałaniu orba na wyssanie życia.
    • Poprawienie błędu z brakiem widoczności NPC-ów na mapie w niektórych sytuacjach, gdy gracz miał wyłączone światła i cienie.
    • Poprawienie kilku błędów w wiadomościach prywatnych (koperta) związanych z usuwaniem wątków/wiadomości, podwójnymi wiadomościami, brakiem pola na odbiorcę w niektórych sytuacjach, itd.
    • Poprawienie błędów w czacie: błędy wyskakujące po wysłaniu wiadomości zawierającej emotki, samoczynne przewijanie się czatu prywatnego do góry przy zmianie zakładek czatu, brak wyświetlania komunikatu o spamowaniu na czacie prywatnym w wyniku czego wiadomość wydawała się wysłana, ale tak naprawdę nie była.
    • Poprawienie błędu ze wstającym mobem po śmierci w przypadku, gdy został on zabity tylko przez barbarzyńcę z ataków obszarowych i pojedynczych, chociaż przed nim miał zaatakować inny gracz z drużyny.
    • Poprawienie błędu z brakiem możliwości przekuwania sprzętu z zastosowaniem flaszy, jeśli sprzęt posiadał ujemną ilość danej statystyki.
    • Poprawienie błędu z podwójnie wyskakującymi kartami śmierci, jeśli gracza wyrzuciło z gry po śmierci.
    • Poprawienie błędu z utratą buffa gildyjnego po zmianie nazwy i możliwością przejęcia go przez inną postać, która zostanie nazwana tak samo.
    • Poprawienie innych pomniejszych błędów i critical errorów.
  • Patch 1.2

    Patch 1.2

    Wgraliśmy nowy patch - 2022-01-28, godz. 1:00.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Wgraliśmy nowy patch - 2022-01-28, godz. 1:00.

    Poza wdrażaniem rozwiązań stricte stabilizujących działanie gry i serwerów, równolegle wprowadziliśmy kilka poprawek, których listę znajdziecie poniżej.

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    • Poprawiliśmy odsyłanie mobów przy armatach na dojściu na Moranę.
    • Poprawiliśmy respawn (odległość) mobów wokół pułapek na Zamku
    • Poprawiliśmy miejsce odrodzenia na wejściu z Rozstajów do Lasu Koldów - gracz będzie się odradzał przed miejscem respu wściekłych pszczół.
    • Usunęliśmy wyświetlanie ceny z okna ładowania ekwipunku w sklepie (dotyczy psycho rarów).
    • Dodaliśmy informację o morfowaniu do okna skinów premium.
    • Dodaliśmy informację o koszcie resetu umiejętności i statystyk.
    • Poprawiliśmy błąd z niedostępną mapą i wyszukiwarką drużyn (dotyczy brokenranksowych odpowiedników serwerów z The Pride of Taern).
    • Dodaliśmy zabieranie “Wielkiego Znaku Klaudiusa” przy wejściu na instancję Duszków, uniemożliwiając wnoszenie znaków zdobytych w poprzednich instancjach.
    • Poprawiliśmy błąd z brakiem losowania się czempionów na instancji Draugula.
    • Wyświetlanie i oznaczenie wypełnionych serwerów na liście przy tworzeniu postaci (wcześniej pełne serwery nie były widoczne na liście).


    Poprawki w questach (questy wzięte przed aktualizacją mogą nadal nie działać - w takim przypadku prosimy o kontakt z ekipą lub przez https://support.brokenranks.com/ ).

    • Naprawiliśmy błąd w queście “Alchemia złota”, który uniemożliwiał jego kontynuację.
    • Poprawiliśmy błąd w queście “Igła w stogu siana”, który umożliwiał wcześniejsze rozpoczęcie dalszej części wątku głównego.
    • Poprawiliśmy błąd w queście “Krwawa syrenka”, który uniemożliwiał awans questa po zabiciu Tilsaia.
    • Poprawiliśmy błąd w queście “Szczyt marzeń”, który blokował gracza w Karczmie.
    • Poprawiliśmy błąd w queście “W matni”, który umożliwiał kopiowanie dokumentów (przedmiot questowy) w nieskończoność.
    • Poprawiliśmy błąd w queście “Ciemne interesy Darko Gnarla”, który uniemożliwiał rozmowę z Bertem.
    • Poprawiliśmy błąd w queście “Sprawa Krzyżaka”, przez który pasażer przeprowadzony przez portal w ruinach mógł utknąć w krainie nieadekwatnej do swojego poziomu.
    • Poprawiliśmy błąd w queście “Ku chwale ojczyzny”, który uniemożliwiał jego rozpoczęcie.
    • Poprawiliśmy błąd w queście “Martwe morze”, który uniemożliwiał powrót do instancji, gdy gracz poległ w walce, a zwierzak dobił Ichtiona (boss).
    • Poprawiliśmy błąd z brakiem psycho expa w daily queście “Grzybobranie”.
    • Inne, mniejsze poprawki w questach.


    Na bieżąco pracujemy nad rozwiązywaniem zgłaszanych problemów. Niebawem podamy więcej informacji.

  • Bugfix 6.32.1

    Bugfix 6.32.1

    Data wgrania: 12.10.2023, godz. 10:30

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 12.10.2023, godz. 10:30

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    • Poprawienie błędu we wzorze na bonus do psychodoświadczenia za odpowiednie drify (przyznawało go nieco za dużo).
    • Poprawienie problemów z wyświetlaniem zdobytych punktów na eventach dynamicznych.
    • Poprawienie błędu z brakiem pobierania przez przejścia niektórych przedmiotów, które były wcześniej pobierane, np. okruchów zimy z krain związanych z Moraną, lasek z instancji Aqua Regis.
    • Poprawienie błędu z możliwością wyciągnięcia drifów z nieuszkodzonych sprzętów poprzez rozmowę z Weroniką Drifalską.
    • Poprawienie kategorii kilku mobów w osiągnięciach.
  • Patch 1.1

    Patch 1.1

    Data wgrania: 2022-01-27 godz. 14:00.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Poza wdrażaniem rozwiązań stricte stabilizujących działanie gry i serwerów, równolegle wprowadziliśmy kilka poprawek, których listę znajdziecie poniżej.

    Bug fix - 2022-01-27, 14:00


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    • Dodaliśmy przyciski “wyjścia” w oknie wyboru postaci oraz w oknie opcji.
    • Przeskalowaliśmy awatary zwierzaków (towarzyszy) w oknie sklepu, oknie odesłania zwierzaka oraz oknie zwierzaka.
    • Przeskalowaliśmy awatary w oknie z listą znajomych.
    • Dodaliśmy komunikat informacyjny, gdy brakuje środków na: rozszerzanie depozytu, zakup zwierzaka, itemów, ekwipunku, przedmiotów premium.
    • Wyeliminowaliśmy problem z realizacją płatności, gdy nick postaci zawierał znaki charakterystyczne dla czcionek w danych językach.
    • Naprawiliśmy błąd z logowaniem się na postać, która miała na sobie “buff alt” (dotyczy odpowiedników serwerów z The Pride of Taern).
  • Patch 6.32

    Patch 6.32

    Data wgrania: 11.10.2023, godz. 10:30

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 11.10.2023, godz. 10:30

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    Witajcie, Taernijczycy!

    W tej aktualizacji skupiliśmy się przede wszystkim na uatrakcyjnieniu większych drifów, wprowadzeniu nowego typu drużyny “elita” i przygotowaniu eventów. Czeka na Was też nowy quest poboczny oraz kilka mniejszych zmian i poprawek błędów. Zapraszamy do zapoznania się z changelogiem.

     

    Rebalans sprzętu:
    Wspominaliśmy, że mamy zamiar wprowadzić zmiany do drifów, by posiadanie większych rozmiarów było preferowanym wyborem, nawet jeśli nie ma się zamiaru osiągać na nich maksymalnych poziomów. Dobraliśmy rozwiązania tak, żeby nie miały one większego wpływu na obecne buildy, tylko zachęciły do powiększania drifów.

    Najważniejszą zmianą jest inne działanie potęg - od tej pory nie będą one zależeć od wielkości drifu, ale od jego poziomu. Czyli przykładowo - na pierwszym poziomie zarówno subdrif, jak i arcydrif band będą miały potęgę 4, ale gdy arcydrif osiągnie poziom 7 (czyli poziom, którego subdrif nie może już osiągnąć), to jego potęga zmieni się na 8, gdy osiągnie poziom 12 to potęga zmieni się na 12, itd. Jeśli sprzętowi brakuje na to pojemności, to przed wbiciem poziomu, który ma zmienić jego potęgę, arcydrif się wyłączy i “poczeka” na przeniesienie go do innego sprzętu lub zwiększenie pojemności tego sprzętu poprzez inkrustację.

    Wszystkie nowe funkcjonalności zostaną zaimplementowane również do drifów, które macie w posiadaniu, zatem spokojnie możecie pozostać przy obecnym buildzie i nie odczuć zmian (ewentualnie tylko takie na plus) albo powiększyć swoje drify i zyskać potencjalną możliwość ich rozwoju w przyszłości, większy % modyfikatora wynikający z wielkości oraz dodatkowy bonus do zdobywania psychodoświadczenia.

    Na serwerach pojawi się NPC Weronika Drifalska, która za darmo wyciągnie wszystkie drify z ekwipunku gracza, jeśli ktoś chciałby na nowo je ułożyć - będzie dostępna od aktualizacji do 03.01.2024r. do godziny 12.00.

     

    Poniżej lista zmian:

    • Dodanie dynamicznej zmiany potęgi w zależności od poziomu drifa. Zdobycie kolejnego poziomu zostanie zablokowane, jeśli oznaczałoby podniesienie potęgi drifa.
    • Dodanie bonusu do zdobywanego psychodoświadczenia w przypadku, gdy w sprzęcie znajdują się tylko drify maksymalnej wielkości dla danej rangi sprzętu. Drify muszą być włączone do expienia. Bonus wynosi +20% za dwa drify i +60% za trzy drify.
    • Zwiększenie bazowej wartości modyfikatora dla drifów: subdrif i bidrif - brak zmian. magnidrif - zmiana z 3x bazowa wartość na 4x, arcydrif - zmiana z 4x bazowa wartość na 6x. Np. magnidrif band poziom 1 - było 1,5%, będzie 2%, arcydrif tall - było 4%, będzie 6%.

     

    Nowy typ drużyny - elita:
    Ze względu na lekki problem z identyfikacją czym dana drużyna jest, postanowiliśmy wprowadzić dodatkowy typ drużyny. Od tej pory podział będzie następujący: bossy - drużyny, które dropią sprzęty legendarne, championy - dropią sety, elity - są drużynami, które warto zaatakować, bo są pod różnymi względami lepsze niż okoliczni przeciwnicy, ale nie tak opłacalne jak bossy i championy. Głównie ma to charakter porządkowy, jednak dzięki temu podziałowi kilku przeciwników doczekało się swojego miejsca w szeregu. Elitami zostaną tacy przeciwnicy jak np. Morkvirr czy Sabeltig.

     

    Poniżej lista zmian:

    • Dodanie nowego typu drużyny - elita. W związku z tym uporządkowanie istniejących drużyn i zmiana nazw niektórych mobów.
    • Zmiana orbów większe obrażenia / redukcja obrażeń od championów - będą działały również na elity.
    • Nowa ikona nad drużyny i do eksploracji na mapie dla elit - brązowa korona.
    • Dodanie nagrody w psychodoświadczeniu do elit i championów, które go nie dawały.
    • Lekkie modyfikacje zdobywanego psychodoświadczenia w niektórych istniejących drużynach championów.
    • Zmiana typu drużyny u Obserwatora i Bibliotekarza - otrzymały awans na bossa.

     

    Questy:

    • Wprowadzenie questa pobocznego - “Dezerter”. Quest rozpoczyna się u Berera w Garnizonie. Wymogiem jest 77 poziom postaci.

     

    Grafika:

    • Nowe modele dla championów: Rizurul, Zaimm, Telek, Ragak Maruder, Zimowy Szaman.
    • Poprawki i nowe animacje dla niektórych mobów.
    • Paczka nowych awatarów mobów.
    • Poprawienie kilku pomniejszych błędów graficznych.

     

    Inne zmiany i nowe funkcje:

    • Dodanie do filtrów na targowisku opcji wyszukiwania sprzętu po rodzaju orba i ilości ornamentów.
    • Dodanie podpowiadania wyników do wyszukiwarki na targowisku.
    • Połączenie przedmiotów o tej samej nazwie w oknie podsumowania walki w jeden wpis, jeśli wydropi je ten sam gracz. Oznacza to, że zamiast wpisu np. “Trop trwogi (1) Trop trwogi (1)” gracz będzie teraz widział wpis “Trop trwogi (2)”.
    • Wyłączenie komunikatów dotyczących zaatakowania/zabicia/ucieczki w formie kafelków (pozostaną tylko jako informacja na bocznym).
    • Przeniesienie ikon przejść na niższą warstwę, pod UI główne (czasami blokowały możliwość kliknięcia przycisków, np. odpoczynku).
    • Zmiana unikalnego skina do zdobycia na kolejny sezon ligi turniejowej.
    • Infrastruktura pod event “Spustoszenie” - opis eventu znajduje się w tym newsie.
    • Infrastruktura pod event “Dziady” - szczegółowe zmiany zostaną przybliżone w newsie dotyczącym tego eventu.

     

    Błędy:

    • Poprawienie kilku błędów związanych z wyświetlaniem niepoprawnej nazwy gildii oraz czasem ostatniego logowania gracza w oknie znajomych.
    • Poprawienie błędu w modyfikatorze “podwójne losowanie obrony” - nie działał na ataki wręcz liczone z wiedzy i dystansowe magiczne.
    • Korekty w AI Widmowych orków - po ostatniej aktualizacji zbyt często używały taktyk z aurami cienia i grozy.
    • Poprawienie kilku błędów w UI eventów dynamicznych, np. znikanie okna eventu po śmierci gracza, brak podsumowania eventu, jeśli zakończył się, gdy gracz był w walce, brak pełnej listy uczestników po najechaniu na okno eventu.
    • Poprawienie błędu z brakiem wyświetlania nazwy krainy na niektórych przejściach.
    • Poprawienie błędu z brakiem spawnowania się wszystkich pięciu granitów w jaskini olbrzymiej, jeśli w zasięgu zrespiła platynowa skrzynka.
    • Poprawienie błędu z niepoprawnych przydzielaniem rang w mało licznych frakcjach PvP.
    • Poprawienie innych, pomniejszych błędów.
  • Bugfix 6.31.1

    Bugfix 6.31.1

    Data wgrania: 14.09.2023, godz. 11:30

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 14.09.2023, godz. 11:30

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    • Poprawienie błędu powodującego wyrzucenie z serwera w momencie otrzymywania nagrody z rozmowy z npc (questy, zlecenia, itp.).
    • Poprawienie błędu z wyświetlaniem ładunków i dodatków na sprzętach dla zwierzaków.
    • Poprawienie błędu z nadal aktywnymi efektami mimo rozładowania się sprzętu (do czasu reloga).
    • Poprawienie błędu z możliwością wyssania PŻ i zasobów sojusznikowi, gdy gracz był pod wpływem odwrócenia.
    • Poprawienie błędnej informacji odnośnie spadku szansy na drop i sugerowanych poziomów na wejściu do instancji Ropuchy i Valdaroga ze ścieżki wyzwania (spadek szansy na drop w drużynie moba był prawidłowy, błędna była tylko informacja na wejściu).
    • Poprawienie błędu z niedziałają informacją na temat czasu instancji i szansy na drop na instancji Ropuchy ze ścieżki wyzwania.
    • Poprawienie błędów na Komandorze ze ścieżki wyzwania - respawn olbrzymów mimo zamkniętych klatek, wyrzucanie z instancji na otwartą krainę po zgonie na pierwszym poziomie, nieprawidłowe osiągnięcie za uzbrojonego utora.
    • Usunięcie blokowania filaru na drugim poziomie Aqua Regis, przeniesienie psychodoświadczenia z aquamobów do techników na ścieżce wyzwania.
    • Poprawienie błędu z dropem drifów z jednej z grup na Tarulu ze ścieżki wyzwania zamiast z bossa.
    • Poprawki innych pomniejszych błędów.

     

  • Patch 6.31

    Patch 6.31

    Data wgrania: 13.09.2023, godz. 10:30

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 13.09.2023, godz. 10:30

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

      

    Rebalans sprzętu:

    • Wprowadzenie orbów - nowych efektów sprzętu, które sprzęt posiada od razu w momencie wydropienia. Szersze omówienie mechaniki można znaleźć w tym newsie.
    • Nowe opcje w sklepach u NPC - łączenie orbów, awansowanie orbów, przenoszenie orbów. Awansowanie i łączenie orbów oraz inkrustacja sprzętu wpływa na wielkość bonusu orba.
    • Bonusy wynikające z awansowania i łączenia orbów (dalej: “bonus_orb”) mają wartość kolejno:

    a. Suborb - poziom 1: 0%,
    b. Biorb - poziom 1: +30%, poziom 2: +36%, poziom 3: +45%,
    c. Magniorb - poziom 1: +70%, poziom 2: +84%, poziom 3: +105%,
    d. Arcyorb - poziom 1: +150%, poziom 2: +180%, poziom 3: +225%.

    • Dodanie bonusu “wzmocnienie orbów” (dalej: “bonus_inkrustacja”) wynikającego z inkrustacji sprzętu - dostępny jest w każdym sprzęcie przeznaczonym dla gracza od pierwszego ornamentu stopnia srebrnego w wartości kolejno: +5%, +10%, +20%, +30%, +50%, +75%.
    • Finalny wzór na bonus w orbie wygląda następująco: wartość bazowa x (1 + bonus_orb + bonus_inkrustacja), gdzie “wartość bazowa” to wartość dla suborba.

    Przykład: gracz posiada orb “Dodatkowe doświadczenie” o wielkości Magni na poziomie 3 w sprzęcie posiadającym 2 złote gwiazdki.

    Jego bonus wyniesie: 5% x (1 + 105% + 50%) = 5% x 2,55 = 12,75%.

    • Wartości procentowe orbów w zależności od wielkości i poziomu orba (bez uwzględnienia bonusu z inkrustacji) przedstawia tabela: [LINK].
    • Dostosowanie szansy na drop danej wielkości orba w sprzęcie w zależności od rangi i rodzaju instancji: [LINK].
    • Dodanie do instancji ze ścieżki wyzwania dropu nowego przedmiotu służącego do awansowania orbów - daimonitu. Szansa na drop wynosi 100% dla każdego członka drużyny, który będzie przy śmierci bossa. Tabelki: ilość daimonitu spadającego z bossów - [LINK], ilość potrzebna do awansu orba - [LINK].
    • Zrównanie ilości statystyk pochodzących z ulepszeń - “stare” ulepszenia sprzed zmian w rangach sprzętów będą dawać tyle statystyk, ile mogą posiadać w obecnym systemie.
    • Dodanie bonusu do statystyk za ulepszenie w przypadku sprzętów rangi I-III - od ulepszenia na 9 wzwyż sprzęt będzie otrzymywał 2 statystyki zamiast 1.
    • Dodanie orbów defensywnych i ofensywnych do wzoru na power - ilość punktów zależy od ich siły, orby uniwersalne nie są uwzględniane w powerze.

     

    Instancje bossowe:

    • Wprowadzenie dodatkowych poziomów trudności instancji dla bossów: Komandor, Modliszka i Tygrys, Valdarog, Aqua Regis, Ropucha (tylko ścieżka wyzwania), Mahet i Tarul (tylko ścieżka wyzwania).
    • Zmiany w instancji Komandora: zwiększenie doświadczenia z większości drużyn na instancji, zmniejszenie ilości złota z bossa i dodanie nagrody w złocie za wykonanie eventu na pokładzie kajut, zmiana ilości mobów w drużynach śpiących i żrących z jednego na trzy, zmiana wymaganej ilości żrących utorów do zabicia w evencie z 10 na 12, usunięcie ukazania śmierci z AI olbrzyma utoru, zmniejszenie poziomu energetycznej szpili u Komandora.
    • Zmiany w instancji Aquy: zmiana sposobu wejścia na instancję na przejście (zamiast teleportu z dialogu), dodanie zabierania lasek z plecaka przy wejściu i wyjściu z instancji, na drugim poziomie dodanie blokady kliku na przelosowanie znaków, jeśli została przyzwana prawidłowa drużyna, lekkie zmniejszenie szansy na drop sprzętów legendarnych i epików ze względu na dodatkowe poziomy instancji (każda ścieżka będzie miała swój własny osobno naliczany cooldown na wejście).
    • Zmiany w instancji Valdaroga: dodanie złota do zdobycia z bossa, zmniejszenie ilości mobów w drużynach znajdujących się na dojściu w otwartej krainie.
    • Zmiana w sposobie pobierania glifów bakalarskich w momencie wejścia na instancję Tarula - glif będzie pobierany od każdego członka drużyny, a nie od prowadzącego.
    • Nowe AI dla Modliszki.
    • Zmiana typu drużyny na czempion - oficerowie na Admirale, wybrańcy Sidragi.
    • Inne, pomniejsze zmiany i poprawki.

     

    Zmiany w przyznawaniu złota i psychodoświadczenia w drużynie:

    • Zmiany w bonusie za każdego dodatkowego członka drużyny (bonus za liczność drużyny):

    a. psychodoświadczenie: zmiana ze stałego 40% na 60% za gracza i 40% za zwierzaka,
    b. złoto: dodanie bonusu 15% za gracza i 5% za zwierzaka (do tej pory go nie było).

    • Ograniczenie pełnego działania bonusu za liczność do 80% wartości poziomu najwyższej postaci w drużynie. Obecność postaci poniżej 80% najwyższego poziomu w drużynie obniża bonus w następujący sposób:

    Przykład 1: jeśli do gracza na 100 poziomie dołączy gracz na 50 poziomie to bonus za liczność drużyny wynosi +23,4% (0.60*(50/100/0.8)*(50/100/0.8) = ~0.234 = +23,4%).

    Przykład 2: jeśli do gracza na 100 poziomie dołączy gracz na 80-100 poziomie to bonus = +60%

    Czyli - czym mniejsza różnica poziomów w drużynie, tym większa wartość bonusu (działanie analogiczne jak w zwyczajnym doświadczeniu). Nowo uzyskana w ten sposób suma psychodoświadczenia i złota jest dzielona pomiędzy członków drużyny zgodnie z ich udziałem wynikającym ze stosunku poziomów graczy. Konsekwencją tej zmiany jest wzrost otrzymywanego psychodoświadczenia i złota dla drużyn złożonych z większej ilości graczy o zbliżonym poziomie oraz ograniczenie “podbijania” tych nagród przez niskopoziomowych graczy lub zwierzaki.

    • Usunięcie zmniejszania nagrody w psychodoświadczeniu i złocie za śmierć lub ucieczkę gracza - gracz otrzyma taką samą ilość psychodoświadczenia i złota niezależnie od ilości zużytych slotów. Dodatkowo, do wyliczeń są brani pod uwagę gracze (i/lub zwierzaki), którzy wzięli udział w walce (czyli jeśli np. w walce wzięło udział pięciu graczy, ale jeden z nich do niej nie wrócił, to pozostali otrzymają dokładnie taką samą ilość psychodoświadczenia i złota, jaką by dostali, gdyby ten gracz nadal był w drużynie).
    • Korekty bazowego psychodoświadczenia i złota wynikające ze zmiany wzoru i/lub balansu gry (uwaga! zmniejszenie bazowego psychodoświadczenia lub złota w praktyce oznacza nerf wobec stanu poprzedniego tylko dla graczy solo i mniejszych drużyn, pełne drużyny będą otrzymywać porównywalne lub większe nagrody niż do tej pory):

    a. Zmniejszenie bazowego psychodoświadczenia: drużyny na dojściu do Sidragi, Tarul i Mahet, Morana i Lugus, Valdarog, Jaskółka (tylko ścieżka poznania i przygody),
    b. Zwiększenie bazowego psychodoświadczenia: Admirał (tylko ścieżka wyzwania), Aqua Regis, Konstrukt v2, Ivravul,
    c. Zmniejszenie bazowego złota: Tarul i Mahet, Morana i Lugus, Admirał, Angwalf-Htaga, Vidvar, Trolle na Zamarzniętym jeziorze,
    d. Zwiększenie bazowego złota: Nidhogg (tylko ścieżka poznania i przygody), Vough.

     

    Grafika:

    • Dodanie nowych skinów broni do sklepu premium.
    • Poprawki i nowe animacje niektórych mobów.
    • Paczka nowych awatarów NPC i mobów.
    • Pomniejsze poprawki graficzne w sprzętach i innych elementach gry.

     

    Inne:

    • Dodanie opcjonalnej możliwości wyświetlania procentowej szansy na trafienie i obronę w walce z dokładnością do jednego miejsca po przecinku - opcja ta znajduje się w ustawieniach w grze.
    • Zmiana momentu wyświetlenia krwi na awatarze postaci na mapie i dodanie jej wyświetlania w walce - krew pojawi się na awatarze, gdy postać będzie ciężko ranna (20% PŻ - zaczynają wtedy działać orby zawierające warunek “ciężko ranny”).
    • Dodanie stopniowego zwiększania się ilości pojawiających się naraz fanatyków wraz ze wzrostem ilości obecnych graczy na dziedzińcu przed Moraną.
    • Dodanie informacji w instancjach bossowych odnośnie możliwych do zdobycia sprzętów, czasu instancji, poziomu bonusu do szansy na drop za poziomy i poziomu redukcji szansy na drop za zwierzaki - wyświetli się po najechaniu na ikonę instancji w górnej części ekranu.
    • Usunięcie karty śmierci zabierającej sprzęt dla graczy do 50 poziomu.
    • Zwiększenie bazowej regeneracji zasobów do 10% u mobów powyżej 50 poziomu.
    • Poprawienie błędu z możliwością wydropienia magnidrifów z Ghadiry ze ścieżki wyzwania.
    • Pomniejsze poprawki interfejsowe (głównie w sklepach).
    • Poprawienie kilku pomniejszych błędów w questach.
    • Poprawienie błędów i uzupełnienie braków informacji w różnych tekstach w grze.
  • Bugfix 6.30.1

    Bugfix 6.30.1

    Data wgrania: 03.08.2023, godz. 10:30

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 03.08.2023, godz. 10:30

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    • Poprawienie błędu z brakiem czyszczenia się odporności na Lugusie po zabiciu przyzwanych fanatyków.
    • Poprawienie błędu z nieprawidłowym prestiżem z Ivravula magicznego ze ścieżki wyzwania.
    • Poprawienie błędu z brakiem animacji losowania odporności na Jaskółce, jeśli otrzymała ogłuszenie.
    • Dodatkowe zabezpieczenia i uszczelnienie automatycznego systemu wyłapywania oszustw i ich prób (wpływanie na prędkość gry, podmiana plików, próby obejścia zabezpieczeń, itp.). Dodanie ostrzeżenia w formie notyfikacji na czacie bocznym i koperty dla gracza - po jej otrzymaniu kolejne próby oszustw będą mogły skutkować banem.
    • Rebalans zdobywanego psychodoświadczenia z drużyn szeregowych na instancjach Wieży i Ivravula ze ścieżki wyzwania.
    • Pomniejsze poprawki błędów w tekstach, questach i mechanizmach na mapach.
  • Patch 6.30

    Patch 6.30

    Data wgrania: 26.07.2023, godz. 10:30

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 26.07.2023, godz. 10:30

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    Instancje bossowe:

    • Wprowadzenie dodatkowych poziomów trudności instancji dla bossów: Babadek, Gregorius, Ghadira, Władca Marionetek, Duch Zamku, Jaskółka, Ivravul, Draugul, Admirał.
    • Zmiany na instancji Jaskółki: 1. wprowadzenie mechaniki losowania niewrażliwości na jedną z trzech dostępnych stref ataku (fizyczna, dystansowa, mentalna) na początku walki oraz po każdej rundzie walki z bossem. Blokowanie stefy ataku dotyczą tylko bossa, zatem przyzwane Harpiątka można atakować dowolnymi atakami. 2. Podniesienie odporności fizycznych oraz na żywioły (dotyczy tylko samego bossa).
    • Zmiany na instancji Admirała: nowa mechanika wejścia - przejście przez portal otwierany poprzez rozmowę z Hengisem, wyłączenie możliwości wyboru drogi dojścia do bossa (zbrojownia lub pokład) w momencie, gdy dźwignia nie została złamana, zmiany w respawnie mobów na pokładzie, dodanie psychodoświadczenia oraz dropu synergetyków do oficerów Utoru, dodanie dropu złota do drużyn respiących na pokładzie, przywrócenie podpowiedzi do kombinacji z filarów.
    • Zmiany w respawnie mobów i czempionów w otwartych krainach na dojściu do instancji: Duchy Żywiołów, Fyodor, Wieża - w celu umożliwienia dojścia drużynom idącym na łatwą wersję bossa.
    • Osłabienie Furtianów strzegących wejścia na instancję Duchów Żywiołów, w celu umożliwienia wykonywania łatwej wersji instancji słabszym drużynom.
    • Dla instancji Wieży, Jaskółki, Fyodora i GMO, Konstrukta v1 i Konstrukta v2: połączenie występujących kolejno po sobie krain w ciąg instancji - przejście dalej przez pojedynczego gracza będzie wrzucać gracza do tej samej instancji, a nie tworzyć nową lub całkowicie blokować przejście.

     

    Inne zmiany i nowe funkcje:

    • Dodanie powiadomienia na ikonie targowiska, jeśli jakiś wystawiony przez gracza przedmiot lub sprzęt został sprzedany.
    • Dodanie możliwości stackowania efektów dostępnych w sklepie Premium: sklepy ze zwierzakami, targowisko premium, buff alt - zakup w momencie, gdy buff jest jeszcze aktywny wydłuży czas jego trwania o dokupioną ilość.
    • Dodanie podglądu w Sklepie Premium, jak postać będzie wyglądała po zmianie płci.
    • Zablokowanie zużywania eliksiru, jeśli postać ma już pełne zasoby.
    • Usunięcie wyświetlania przedmiotu “Reset umiejętności i statystyk” w oknie eliksirów.
    • Dodanie zapamiętywania ekranu, wielkości i trybu (pełnoekranowy / okno), w jakim została zamknięta gra - ponowne uruchomienie otworzy grę w zapamiętanym ustawieniu.
    • Dostosowanie ustawienia graczy na większości teł, tak, by nie zasłaniali sobie ikony gotowości do walki.
    • Zmiana wartości tropów, glifów i esencji w celu sprawiedliwszego rozdzielania ich dropu pomiędzy graczami.
    • Dodanie informacji w postaci ikonki zegarka nad graczem na mapie w przypadku, gdy ma lagi.
    • Wyłączenie zamykania się listy postaci (skrót “N”) po tym, jak wybierze się z niej jakąś drużynę.
    • Usunięcie wyskakującego okna z wyborem ilości, jeśli gracz przenosi np. z ekwipunku do depozytu tylko jedną sztukę przedmiotu.
    • Skrócenie czasu ładowania ogniw potrzebnych do instancji Konstrukta v1.
    • Nowe animacje i poprawki animacji dla niektórych mobów i profesji.
    • Pomniejsze zmiany i poprawki interfejsowe, mechaniczne i tekstowe.

     

    Błędy:

    • Poprawienie błędu z brakiem wizualnego odświeżania się statystyk synergetyków po ich połączeniu.
    • Poprawienie błędnego osiągnięcia otrzymywanego z moba Kieł na instancji Vougha.
    • Poprawienie błędu z brakiem natychmiastowej aktualizacji ilości many, gdy umiejętność Tarcza cienia zadziałała w wyniku otrzymania obrażeń z niektórych ataków obszarowych (mana aktualizowała się dopiero na początku kolejnej rundy).
    • Poprawienie błędu z brakiem animacji uniku i dymka, jeśli postać odbiła obszarowy urok dzięki odporności.
    • Poprawienie błędu z brakiem animacji postaci Maga Ognia, jeśli używał ataków obszarowych bez broni.
    • Poprawienie błędu z brakiem oddawania jakichkolwiek ataków przez zwierzaka w kolejnych walkach, jeśli gracz w rundę zabił wraz z nim Ivravula lub Draugula.
    • Poprawienie błędu z przerzucaniem gracza na ostatni slot, jeśli wylogowało go na chwilę w walce - gracz będzie wracał na slot, na którym był przed relogiem.
    • Poprawienie błędu z permanentnie wyszarzonym zegarem w walkach tutorialowych.
    • Usunięcie informacji o koszcie instancji w opisie na przejściu w przypadku, gdy wchodzi się na poprzednią instancję.
    • Poprawienie błędu z brakiem komunikatu, jeśli nie spełniało się warunku wejścia do niektórych krain.
    • Poprawienie błędu z brakiem możliwości kupienia buff alta, jeśli najwyższa postać miała równo 50 poziom.
    • Poprawienie błędu z czarnym ekranem, jeśli pasażer kliknął ikonę wyjścia na arenie.
    • Poprawienie kilku innych pomniejszych błędów.

  • Patch 6.29

    Patch 6.29

    Data wgrania: 28.06.2023, godz. 09:30

      

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 28.06.2023, godz. 09:30

      

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

      

    Reforma sprzętu:

    • Wprowadzenie nowych mechanik: rozbijanie, inkrustacja, przekuwanie (dostępne w sklepach). Opis ich działania znajduje się w następujących newsach: tutaj i tutaj. Wartości dotyczące procesów: rozbijanie - ilość uzyskanych odłamków (link1, link2), inkrustacja - bonusowe parametry do sprzętów (link), wymagane odłamki (link).
    • Zmiana istniejących sprzętów na nowy system ornamentów - sprzęty nieposiadające gwiazdek otrzymają pierwszy ornament stopnia brązowego, sprzęty posiadające gwiazdki zostaną zmienione następująco: 1-3 gwiazdki - zmiana na pierwszy ornament stopnia brązowego; dodatkowo odłamki zwrócone do ekwipunku lub depozytu, jeśli sprzęt miał 2 lub 3 gwiazdki; 4 gwiazdki - zmiana na pierwszy ornament drugiego stopnia; 5 gwiazdek - zmiana na trzeci ornament drugiego stopnia.
    • Interfejs sklepów: zmiany i korekty graficzne, dodanie obsługi nowych mechanik oraz poprawki w działaniu starych, przyłączenie kupowania i sprzedawania do wspólnego okna.
    • Inne pomniejsze zmiany i poprawki.

     

    Dodatkowe poziomy instancji i drop:

    • Wprowadzenie dodatkowych poziomów trudności instancji dla bossów: Duchy Żywiołów, Geomorph, Garthmog, Fyodor i GMO, Vidvar, Vough, Nidhogg (poziomy łatwe i trudne), Morana i Lugus (tylko poziom trudny).
    • Zwiększenie bazowej wartości krytyka u mobów na instancjach trudnych.
    • Zmiany graficzne i nowy sposób działania przejść - wejście na instancję będzie się odbywać poprzez przytrzymanie przycisku myszy na odpowiedniej opcji z listy, która rozwinie się po kliknięciu na przejście, interfejs przejścia na instancję bossową będzie zawierać informacje na temat instancji (koszty wejścia, wymagania, możliwe nagrody, sugerowany poziom, poziom obniżenia szansy na drop). Nowy sposób działania na razie dotyczy tylko zwyczajnych przejść, okno z informacjami nie wyskoczy, jeśli wejście na instancję odbywa się w inny sposób (z rozmowy lub poprzez inny mechanizm).
    • Dodanie szansy na drop nowych przedmiotów umożliwiających wejście na trudne wersje instancji do większości bossów w grze. Odpowiednia ich ilość umożliwia wejście na trudną wersję bossa z danej puli - to, w jakiej puli znajduje się boss, zależy od rang sprzętów, które można z niego zdobyć (podział analogiczny do flasz ulepszenia, podany w nawiasie): trop niepokoju (I-III), trop lęku (IV-VI), trop trwogi (VII-IX), trop przerażenia (X-XII).
    • Zmiany w obniżaniu szansy na drop wraz z poziomem postaci - zastosowanie większej ilości progów, zmiana maksymalnego spadku z 60% na 40%. W związku z tym podniesienie bazowej szansy na drop ze wszystkich bossów w grze. Tabela ze szczegółowymi danymi na temat konkretnych bossów znajduje się tutaj.
    • Dostosowanie szansy na drop sprzętów o danej ilości ornamentów w zależności od instancji.
    • Dodanie osobnych osiągnięć dla bossów łatwych i trudnych.
    • Inne pomniejsze zmiany i poprawki.

     

    Questy:

    • Wprowadzenie questa pobocznego pt. “Niezwyciężony” - możliwy do wzięcia u NPC Talliard w Garnizonie Dmorther po osiągnięciu 86 poziomu.

     

    Grafika:

    • Dodanie nowych skinów broni: Łapacz dusz (laska), Złoty szpon (laska), Alavris (łuk), Melavir (łuk), Baselardy (kastety), Ostrze upadłych (miecz dwuręczny), Ramdao (miecz dwuręczny), Szafirowy Labrys (topór dwuręczny), Czachogniot (młot dwuręczny), Wężowa Klinga (miecz), Orendis (topór), Suweren (młot), Tarcza Nowiu (tarcza) , Tarcza Pełni (tarcza).
    • Poprawki i zmiany graficzne i animacyjne w różnych elementach gry.
    • Paczka nowych awatarów mobów i NPC.

     

    Różne:

    • Wprowadzenie możliwości ucieczki zwierzaków na polu fioletowym - zwierzaki będą mogły uciec z walki wtedy, gdy nie będzie w niej już żadnego gracza.
    • Nowe AI dla Duchów Żywiołów.
    • Zablokowanie możliwości wrzucenia przedmiotu na cudzej instancji Seleny.
    • Dodanie możliwości nałożenia knebla na czat prywatny.
    • Zmiana typu sprzętu z Legendarnego na Questowy dla sprzętów Legendarnych rangi I (np. Hadras, Ibura).

     

    Błędy:

    • Poprawienie błędów w eksploracji związanych z brakiem zaliczania niektórych elementów do progresu oraz wyświetlaniem elementów, których nie można zaliczyć (głównie alternatywne ścieżki questowe), uzupełnienie braków.
    • Poprawienie błędu z możliwością pojawienia się więcej niż jednego Lugusa na tydzień w lochach Beirn.
    • Poprawienie błędu z brakiem pojawiania się przejścia do fortu w prologu.
    • Poprawienie błędu ze złymi wartościami psychodoświadczenia z nagrody tygodniowej PvP.
    • Pomniejsze poprawki optymalizacyjne.
    • Poprawki innych pomniejszych błędów.

  • Bugfix 6.28.1

    Bugfix 6.28.1

    Data wgrania: 24.05.2023, godz. 10:30

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 24.05.2023, godz. 10:30

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    • Poprawienie błędu z niedziałającym czatem lokalnym w walce.
    • Poprawienie błędów z niepoprawnym wyświetlaniem się (lub niewyświetlaniem się) uniku lub szansy na trafienie postaci w przypadku uroków obszarowych (np. postać, która była oznaczona jako cel wykonywała kilkukrotnie animację uniku, jeśli inni gracze w drużynie uniknęli uroku).
    • Poprawienie błędu z niepoprawnym wyświetlaniem się ikony modyfikatora Obrona przeciw urokom.
    • Poprawienie błędu z czasami niepoprawnym odświeżaniem się powera postaci, jeśli drif wbił poziom, gdy gracz był w walce.
    • Poprawienie błędu z przesuwającym się na bok kołem umiejętności, kiedy otworzyło się je zaraz po wejściu do walki.
    • Poprawienie błędu z pojawiającym się w otwartej krainie eventem z questa “Straszny dwór”.
    • Poprawienie błędu ze zbyt mocnymi obrażeniami z umiejętności Trzęsienie Ziemi w przypadku Spętanych Olbrzymów (wgrane 19.05).
    • Drobne poprawki w niektórych mechanizmach w grze.
    • Ukrycie id wpisu pod /guildhistory.
    • Aktualizacja i dodanie kilku nowych podpowiedzi, które pojawiają się podczas ładowania mapy.
  • Patch 6.28

    Patch 6.28

    Data wgrania: 18.05.2023, godz. 11:00

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 18.05.2023, godz. 11:00

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    Zmiany i nowości:

    • Dodanie możliwości pominięcia prologu - o ile gracz osiągnął 10 poziom na głównej postaci, to będzie mógł całkowicie pominąć prolog przy tworzeniu kolejnej i rozpocząć grę od momentu dopłynięcia do portu w Trentis.
    • Ograniczenie korzystania z depozytu i handlu przez postaci poniżej 10 poziomu - jeżeli konto jest starsze niż 30 dni, a taka postać nie jest aktywna, to traci możliwość korzystania z depozytu i handlowania z innymi graczami. Może ją odzyskać poprzez aktywną grę lub wbicie 10 poziomu postaci. Po czasie straci ją ponownie, jeśli znowu nie będzie odpowiednio aktywna.
    • Rebalans i zmiany w instancji Konstrukta v2: zmniejszenie mocy czujek, zmniejszenie poziomu ognistej tarczy na drugiej i trzeciej formie, zmniejszenie szansy na skok farida oraz zwiększenie odporności i PŻ na trzeciej formie, dodanie szansy na drop dielektryka do trzeciej formy, dodanie psychodoświadczenia do pierwszej i drugiej formy oraz zmniejszenie w trzeciej (sumarycznie - zwiększenie ilości psychodoświadczenia), przyspieszenie większości animacji.
    • Zmiana wymaganych flasz do wejścia na instancję Draugula z małych na średnie (wymóg flasz na wejście do instancji Ivravula pozostaje bez zmian). W związku z tym na serwerach w Garnizonie pojawi się NPC Flaszkowy, który wymieni małe flasze na średnie bez dodatkowych opłat. Zniknie 25.05 o godz. 12.00.
    • Aktualizacja wzoru na power postaci - wzór będzie zawierał wszystkie parametry postaci odpowiedzialne za jej siłę: statystyki, odporności, obrażenia z broni i modyfikatory (odpowiednio wycenione - silniejsze modyfikatory będą dodawać więcej, ilość procentowa posiadanego modyfikatora również będzie uwzględniana). Nowy wzór przedstawia się następująco:

    power = siła* + zręczność* + moc* + wiedza* + 2 x obrażenia z broni + (punkty życia + kondycja + mana)* / 10 + 0,4 x (odporności sieczne + kłute + obuchowe)** + 0,3 x (odporności na ogień + zimno + energię)** + 0,6 x odporności na urok** + suma_lvl / 4 + suma_mod,
       
    gdzie:

    power - finalny wynik, zaokrąglany matematycznie do najbliższej liczby całkowitej,
    suma_lvl - suma wszystkich poziomów postaci (np. suma dla postaci na 5tym poziomie = 1+2+3+4+5 = 15, suma dla 140 poz = 1+2+...+140 = 9870),
    suma_mod - suma punktów wynikająca z posiadanych na postaci modyfikatorów,
    * do kalkulacji brana jest suma statystyk widoczna w oknie statystyk postaci,

    **  odporności liczone są w punktach, a nie w procentach.

    • Zmiany i poprawki w działaniu komendy /ignore - przejście z systemu “na postać” na system “na konto”. Zasady nowego ignore’a:

    • Ignorowanie działa globalnie, wszystkie nasze postaci na wszystkich serwerach będą miały zablokowane wszystkie wiadomości od wszystkich postaci ignorowanego.
    • Limit liczby ignorowanych wynosi 100 z kontem premium i 10 bez konta premium. Jeśli konto premium wygaśnie, to lista ograniczana jest do pierwszych 10 dodanych. Po zakupie premium limity są aktualizowane od razu.
    • Ignorowanie poziomu działa tylko na prywatne wiadomości wysyłane na czacie i tylko, jeśli gracz posiada konto premium. Można je ustawić w zakresie 0-140 - działa od ustawionego poziomu i niżej (/ignore 120 spowoduje, że na priv docierają wiadomości od 121 i powyżej).
    • Jeżeli zignorowany gracz zmieni nick, to pod komendą /ignorelist zostanie on zaktualizowany.
    • Ignorowanie nie obejmuje postaci z nadanymi uprawnieniami (ekipa serwerowa) - nie można ani ich ignorować, ani być przez nie ignorowanym.

     

    • Modyfikacja “wartości” drifów w systemie dropienia - w celu ograniczenia sytuacji, w których np. jeden gracz dropi dwa drify, a drugi zwykły przedmiot.
    • Zmiana ikon efektów z ekwipunku pojawiających się w walce na takie odpowiadające ikonom drifów.
    • Dodanie ikony efektu w walce do modyfikatorów obron (ikona wyświetli się, gdy atak został obroniony tylko dzięki posiadaniu modyfikatora obrony).
    • Zmiana respawnu Lugusa pojawiającego się na otwartej mapie w lochach w Beirn - będzie rozpoczynał respawn w konkretnym dniu tygodnia zamiast co 7 dni.
    • Dodanie osiągnięcia za drop drifów.
    • Dodanie potwierdzenia (“tak”) przy wyrzucaniu drifów.
    • Dodanie szansy na drop inhibitora z Modliszki oraz Tygrysa.
    • Dodanie wymiany średnich flasz na małe u Kulawego Zielarza.
    • Dodanie komunikatu na bocznym o otrzymanej nagrodzie tygodniowej PvP.
    • Dodanie mnożnika do ilości platynowych skrzyń w zależności od ilości graczy na serwerze - ilość skrzyń będzie nieco większa w godzinach największego szczytu, w pozostałych porach pozostanie bez zmian.
    • Wyłączenie widoczności efektu targowisko premium w sklepie premium do momentu aż postać osiągnie 10 poziom.
    • Tymczasowe wyłączenie Wyszukiwarki Drużyn.
    • Wyłączenie komunikatów turniejowych na czacie gildyjnym.
    • Dodanie osobnej od regulaminu akceptacji polityki prywatności przy tworzeniu konta.
    • Zablokowanie możliwości podnoszenia znajdziek powyżej zony Trentis dla postaci poniżej 20 poziomu.
    • Paczka awatarów mobów i npców.
    • Poprawki i nowe animacje dla niektórych mobów i npców.
    • Pomniejsze zmiany i poprawki graficzne.

     

    Błędy:

    • Poprawki optymalizacyjne w animacjach mobów na mapach.
    • Poprawienie błędów z brakiem wyświetlania się w niektórych sytuacjach walce ikon lub efektów wizualnych wskazujących na zadziałanie modyfikatora.
    • Poprawienie błędu z niepoprawnym odświeżaniem się wagi drifów (w wyniku tego błędu gracz mógł napotkać sytuację, w której po walce dostawał informację o przepełnionym ekwipunku, mimo że przed walką widział, że ma w nim miejsce).
    • Poprawienie błędu, w wyniku którego niektóre sprzęty miały minusową wartość.
    • Poprawienie błędu, w wyniku którego sprzęty Ortasis i Dorbis wydropione przed poprzednim updatem nie miały wymagań wiedzy/zręczności.
    • Poprawienie błędu z różnym zaokrąglaniem % naładowania sprzętu w sklepie i w ekwipunku.
    • Poprawienie nie zawsze poprawnego sortowania po cenie na targowisku.
    • Poprawienie błędu z brakiem możliwości zaznaczenia i podejrzenia opisu przedmiotu na targowisku, jeśli skorzystało się z paska scrollowania.
    • Poprawienie wizualnego błędu ze znikaniem przedmiotu z depozytu, jeśli wystawiło się niepełną jego ilość na targowisku (po odświeżeniu okna depozytu przedmiot był w nim z powrotem).
    • Usunięcie niepoprawnie funkcjonującego przycisku “wyrzuć” odpowiedzialnego za wyrzucenie z drużyny gracza, którego nie wczytało do walki i poprawienie automatycznego wyrzucania takiego gracza.
    • Poprawienie błędu z wyświetlaniem 0% jeśli mob lub pet wysysał PŻ samemu mając ich pełną ilość.
    • Poprawienie błędu ze zwieszającym się na konkretnych etapach questem “Straszny dwór” - błąd występował tylko na serwerach przeniesionych z The Pride of Taern. Poprawka nie obejmie postaci, które w momencie aktualizacji są w trakcie wykonywania tego questa oraz kilku innych specyficznych przypadków - w razie problemu prosimy zgłosić się na support.
    • Poprawienie kilku innych pomniejszych błędów w questach.
    • Poprawki błędów w różnych tekstach w grze.
    • Inne pomniejsze poprawki programistyczne.
  • Bugfix 6.27.4

    Bugfix 6.27.4

    Data wgrania: 18.04.2023, godz. 10:30

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 18.04.2023, godz. 10:30

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

      

    • Poprawienie błędnego dropu drifów z modyfikatorami “Obrona wręcz” (dropił za rzadko) oraz “Modyfikator obrażeń fizycznych” (dropił za często).
    • Zwiększenie dropu drifów z niektórych wersji Seleny, Draugula i Ivravula
    • Poprawienie błędu związanego z naprawianiem epików z wykorzystaniem platyny - drify osadzone w epiku nie przypisywały się do właściciela w efekcie czego nie można było założyć sprzętu.
    • Poprawienie błędu związanego z łączeniem wyexpionych drifów, w efekcie którego uzyskany drif posiadał poziom wyższy niż 18 - w takim przypadku drif nie posiadał podwójnego przyrostu modyfikatora.
    • Poprawienie krytycznego błędu pojawiającego się po wyjściu z walki turniejowej na mapę.
  • Bugfix 6.27.3

    Bugfix 6.27.3

    Data wgrania: 12.04.2023, godz. 11:00

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 12.04.2023, godz. 11:00

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

      

    • Poprawienie błędu ze zwieszającymi się walkami.
    • Poprawienie błędów związanych z porównywaniem sprzętu.
    • Zmiana koloru sprzętów legendarnych dla zwierzaków.
    • Poprawienie zaokrąglania wartości modyfikatorów.
    • Poprawienie błędów związanych z brakiem natychmiastowego aktualizowania się albo nieprawidłowym wyświetlaniem się wartości modyfikatora lub ilości doświadczenia na drifie oraz na liście efektów z ekwipunku po wbiciu poziomu drifu.
    • Poprawienie błędu z możliwością założenia na inną postać nieuszkodzonego sprzętu z przypisanymi drifami.
    • Poprawienie błędu z czasami generującym się losowym modyfikatorem w momencie wydropienia drifu lub po połączeniu drifów, jeśli uczestniczył w tym drif z odpornością na unieruchomienie.
    • Poprawienie błędu z brakiem działania efektu z husariona i bastei.
    • Korekty w zasobach zwierzaków: darkling, plox, twig, fenix, konował, hohgrat, ton, sol oraz w zużyciach zasobów niektórych umiejętności specjalnych używanych przez różne zwierzaki.
    • Poprawienie błędnych statystyk Władcy Losu.
    • Poprawienie błędu z brakiem wyświetlania się w opisie efektów z drifów w przypadku epików wystawionych na targowisku.
    • Poprawienie kilku innych, pomniejszych błędów.
  • Bugfix 7.40.3

    Bugfix 7.40.3

    Data wgrania: 10.06.2024, godz. 11:00.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 10.06.2024, godz. 11:00.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    • Poprawiliśmy problemy z nieprawidłowym wyświetlaniem progresu wyzwań, podwójnym zaliczaniem wyzwań i nieprawidłowym resetowaniem postępu dni serii.
  • Bugfix 6.27.2

    Bugfix 6.27.2

    Data wgrania: 06.04.2023, godz. 11:00

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 06.04.2023, godz. 11:00

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

      

    • Poprawiony błąd z nieprawidłowymi wartościami nowo wydropionych drifów.
    • Poprawiony błąd z nieprawidłowymi wartościami potrzebnych zasobów wyświetlanych w walce na umiejętnościach.
    • Poprawiony błąd z wyświetlaniem nieprawidłowego zysku przy wystawianiu przedmiotu na targowisku.
    • Poprawione statystyki sprzętów, które były łączone w jedną wersję (np. Szpony Seimhi).
    • Poprawiony błąd z nieprawidłowym kolorowaniem wymaganego poziomu na sprzęcie.
    • Poprawiony błąd z brakiem możliwości handlu epikami.
    • Poprawiony błąd z brakiem natychmiastowego odświeżania zdobytego psychodoświadczenia na nowo osadzonych drifach.
    • Poprawiony błąd z czasami niedziałającymi efektami w broniach: wyssanie many, obrażenia od żywiołów.
    • Poprawione błędy związane z setami (np. brak możliwości przetapania, niedziałające modyfikatory).
    • Poprawiony błąd z dodatnimi zużyciami zasobów w synergetykach.
    • Zmniejszenie szansy na drop drifów z instancji Amorfy.
    • Zmiana procentu rozładowania, przy którym pojawia się pomarańczowa obwódka wokół sprzętu informująca o kończących się ładunkach - z 29% na 9%.
    • Zwiększenie zasięgu widzenia na instancji Sidragi.
    • Poprawione kilka critical errorów.
    • Poprawienie kilku błędów graficznych w skinach sprzętów.
    • Poprawienie kilku tekstów.
  • Bugfix 7.40.4

    Bugfix 7.40.4

    Data wgrania: 13.06.2024, godz. 12:30.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 13.06.2024, godz. 12:30.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    Zgodnie z wczorajszą informacją w dzisiejszej aktualizacji zmieniamy ostatni etap zbieractwa w procesie tworzenia Legendy - będzie wymagany Legendarny daimonit zamiast daimonitu. Legendarny daimonit będzie dropić zamiast zwykłego w tej samej ilości w czasie, gdy gracz jest na etapie po pierwszej rozmowie z Kowalem. W razie potrzeby będzie można go wymienić na zwykły u Kowala Losu w proporcji 1:1. Zapoznajcie się z poprzednim ogłoszeniem, aby poznać przyczyny tej zmiany.

    Ponadto wgrywamy następujące zmiany i poprawki:

    • Poprawienie problemów ze zwieszaniem się walk.
    • Poprawienie problemów ze zwieszaniem się czasu oczekiwania na kolejne wyzwanie tygodniowe.
    • Poprawienie błędu z wliczaniem czasu odnowienia do następnej, a nie poprzedniej doby w sytuacji, gdy odebrało się wejściówkę lub zadanie między 0.00 a 4.00.
    • Poprawienie błędu z możliwością wylosowania w wyzwaniach niektórych zleceń, mimo że nie miało się do nich dostępu, bo nie wykonało się jeszcze odpowiedniego zadania.
    • Poprawienie błędu z możliwością odebrania jednych więcej dziennie wzmocnionych raków.
    • Zmiana czasu odnowienia zadania "Eteryczne lampy" na dobowy i dodanie go do puli zadań resetowanych przez nagrodę z wyzwań tygodniowych.
  • Update 6.27

    Update 6.27

    Data wgrania: 04.04.2023, godz. 10:00
     
    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 04.04.2023, godz. 10:00
     
    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    Rebalans sprzętu i zmiany z nim związane:

    • Wprowadzenie nowego systemu customizacji sprzętu opartego na osadzaniu modyfikatorów (nazwanych drifami) w sprzęcie (dotyczy tylko sprzętów legendarnych).
    • Zlikwidowanie rozróżnienia sprzętu legendarnego na tzw. rary i psychorary - od teraz każdy sprzęt legendarny od rangi II wzwyż będzie posiadał możliwość osadzenia w nim wybranego drifu (dotyczy sprzętu przeznaczonego dla graczy).
    • Dodanie opcji w sklepach: osadzanie drifów w sprzęcie, wyjmowanie drifów ze sprzętu, łączenie drifów, przetapianie drifów.
    • Zmiany w sposobie zdobywania psychodoświadczenia - od teraz expieniu będą podlegać drify, a nie cały sprzęt. Dodatkowo: zwiększenie ilości poziomów psycho, dostosowanie przyrostów procentowych efektów na poziom, dwukrotne zwiększenie przyrostu na najwyższych poziomach. Ilość potrzebnego doświadczenia i maksymalne poziomy drifów prezentuje tabela: TUTAJ
    • Dostosowanie ilości otrzymywanego psychodoświadczenia z drużyn i rozmówek pod nowe poziomy drifów - wzrost x10 w dotychczasowych miejscach (wyjątki: Gregorius, Ghadira - mniejszy przyrost).
    • Dodanie psychodoświadczenia z bossów: Babadek, Krzyżak, Herszt.
    • Dodanie możliwości wyłączenia zdobywania doświadczenia przez wybrane drify - wyłączony drif nie zdobywa doświadczenia, ale modyfikator nadal działa. Sprzęt z osadzonym drifem rozładowuje się, niezależnie od tego, czy drif jest włączony czy wyłączony.
    • Zastosowanie mechaniki, która przydziela drifom z danego sprzętu bonusowe psychodoświadczenie, jeśli w tym sprzęcie jest włączony więcej niż jeden drif: 1 drif - 100% doświadczenia, 2 drify - 140% doświadczenia, 3 drify - 150% doświadczenia. Bonusowe psychodoświadczenie jest rozdzielane na wszystkie drify z tego sprzętu po równo (zaokrąglone w dół w przypadku, gdy liczby nie są całkowite). Przykład: gracz ma włączone 3 drify w sprzęcie A i 1 włączony drif w sprzęcie B. Drużyna bossa daje 100 psychodoświadczenia. Gracz otrzyma z niej 50 doświadczenia na drif ze sprzętu B i po 25 doświadczenia na każdy z trzech drifów ze sprzętu A.
    • Dodanie drifów do dropu na instancjach i do większości czempionów.
    • Konwersja istniejących sprzętów legendarnych i epickich na nowy system.
    • Dostosowanie statystyk wszystkich sprzętów legendarnych pod nowy system (niektóre zostały bez zmian).
    • Zwiększenie statystyk epików i zastosowanie w nich efektu zwiększającego procent innych modyfikatorów pochodzących z drifów w tym sprzęcie.
    • Połączenie sprzętów występujących w podobnych wersjach w jeden: obie wersje Aquariusów, obie wersje Tsunami, Egzekutor, Gniew Zapomnianych i Władca Losu, Skry Utoru i Szpony Seimhi. W związku z tym dostosowanie szansy na drop oraz wymagań tych sprzętów.
    • Dodanie wymagań do synergetyków (wyjątki: Miris, Eriba).
    • Wyłączenie możliwości dropu nieuszkodzonych sprzętów legendarnych.
    • Zmiana granicy odporności, przy której pojawiają się ikony “Odporność na obrażenia kłute/sieczne/obuchowe” z 200 pkt na 300 pkt.
    • Zmiana przyrostu dla zużycia zasobów w umiejętnościach: poziom ucznia bez zmian, zwiększenie przyrostu na poziomach adepta i mistrza.
    • Dostosowanie siły mobów do zmian w systemie sprzętu - podniesienie statystyk mobów w odpowiedni sposób na różnych przedziałach poziomowych (najniższy przedział - brak zmian).
    • Dostosowanie siły zwierzaków do zmian - korekta wzoru na przyrost statystyk zwierzaków, zwiększenie bazowych statystyk zwierzaków.
    • Zwroty za istniejące sprzęty zgodnie z opublikowanymi wcześniej informacjami: [LINK]. Dodatkowo uwzględnione sytuacje: jeśli nieuszkodzony psychosprzęt znajduje się na targowisku, to zostanie najpierw z niego ściągnięty; jeśli nieuszkodzony psychosprzęt znajduje się w depozycie, a postać oznaczona jako główna przez gracza jest na innym serwerze, to drify zostaną przypisane do postaci z najwyższym poziomem na tym serwerze, z którego pochodzi psychosprzęt; w przypadku sprzętów legendarnych zawierających efekty negatywne (Nurt, Aqueniry) zostanie zwrócony w formie drifu tylko efekt pozytywny.
    • Różne zmiany interfejsowe związane z reformą sprzętu.
    • Inne, pomniejsze zmiany i poprawki.

     

    Instancja Sidragi:

    • Wprowadzenie instancji Sidragi przeznaczonej na poziomy 135+. Wejście znajduje się na Stoku.
    • Nowe ai, modele i awatary dla mobów występujących na instancji.
    • Pięć nowych sprzętów legendarnych możliwych do zdobycia z Sidragi.

     

    Questy:

    • Wprowadzenie questa “Krewcy krewni” - możliwy do wzięcia u NPC Sulog w Górach Koldów po osiągnięciu 66 poziomu.
    • Wprowadzenie questa “Skrzydlata Pani” - możliwy do wzięcia u NPC Joen w karczmie w Beirn po osiągnięciu 135 poziomu.

     

    Event wiosenny:

    • Wprowadzenie dwóch nowych skinów: Spodnie Odwilży - spodnie możliwe do zdobycia poprzez udział w wydarzeniu, Serce Życia - zbroja możliwa do zakupienia w Sklepie Premium. Oba skiny będą dostępne tylko w czasie trwania eventu.
    • Wprowadzenie nowych osiągnięć eventowych: Wiosenni przeciwnicy, Zajęcze zlecenia, Zebrane pisanki, Barani łeb.
    • Zmiany w zdobywanym doświadczeniu z drużyn Wkurzaków, Kurzajek i Baraniaków.
    • Zmniejszenie ilości Baraniaków w drużynie respiącej wolno na mapach z 3 do 2 oraz korekta nagród z tej drużyny.
    • Inne, pomniejsze poprawki.

     

    Różne:

    • Zmiana w sposobie wychodzenia postaci z odpoczynku - w przypadku gdy gracz w trakcie odpoczynku wybierze jakąś inną akcję (np. zaatakowanie moba lub rozmowę z NPC), to postać od razu automatycznie wstanie i ją podejmie. Nie będzie już konieczności klikania dwa razy, żeby wstać i podjąć akcję.
    • Przyspieszenie zegara do ulepszeń w sklepach - prędkość wskazówki rośnie po każdej kolejnej próbie ulepszenia aż do osiągnięcia maksymalnej. Reset prędkości następuje wraz z wyłączeniem gry.
    • Dodanie migającego na czerwono tła i wstrząśnięcia ekranu w walce, jeśli te efekty występują w tym samym momencie też na mapie.
    • Dodanie do wyszukiwarki na targowisku opcji wyszukania wszystkich naraz sprzętów o zmienionym wyglądzie (we frazie “skin: [nazwa]” należy pominąć nazwę, by wyszukało wszystkie).
    • Dodanie zapamiętywania stanu blokady drużyny po wylogowaniu (działa w obrębie całego konta, a nie na postać).
    • Dodanie uwzględniania ułamkowych wartości modyfikatora obrażeń magicznych przez umiejętności Leczenie i Leczenie Grupowe (w przypadku tych umiejętności ułamkowe procenty były do tej pory zaokrąglane zawsze w dół).
    • Dodanie wstrząśnięcia paskami zasobów w walce, gdy graczowi zabrakło zasobów na atak.
    • Dodanie skrótu klawiszowego do czatu frakcyjnego.
    • Wyłączenie możliwości anulowania zaproszenia do handlu poprzez klawisz enter.
    • Zablokowanie możliwości wyniesienia buffów z instancji Tarula poprzez wylogowanie postaci i odczekanie aż instancja wygaśnie.
    • DQ “Powroty Seleny” - skrócenie rozmowy odpowiadającej za wzięcie dq, jeśli gracz chociaż raz go wykonał (już po aktualizacji, a nie wcześniej).
    • Zmiana w wyświetlaniu ostrzeżenia o polu PvP - będzie się wyświetlać na odpowiednich polach w zależności od statusu gracza.
    • Poprawki i uzupełnienia w różnych tekstach w grze.

     

    Grafika i animacje:

    • Przyspieszenie odtwarzania walki przy atakach wręcz - kolejny atakujący będzie rozpoczynał swoją animację jeszcze w czasie powrotu poprzedniego atakującego.
    • Przyspieszenie prawie wszystkich animacji w walce.
    • Poprawki i nowe animacje dla postaci graczy.
    • Poprawki i nowe animacje, tekstury i efekty do niektórych mobów.
    • Paczka nowych awatarów mobów oraz NPC-ów stałych i questowych.
    • Lifting niektórych elementów i poprawki pomniejszych błędów graficznych w sprzętach, tłach, krainach, instancjach, przedmiotach i oknach interfejsu.

     

    Błędy:

    • Poprawienie błędu z czasami nieprawidłowo wyszarzającym się zegarem w walce.
    • Poprawienie czasami występującego błędu z wyrzucaniem gracza do wyboru serwerów zamiast do listy postaci po wylogowaniu.
    • Poprawienie błędu z fałszywym double clickiem przy chodzeniu - czasami po przeciągnięciu myszy w inną stronę postać szła za kursorem, mimo że gracz nie kliknął w tym miejscu na mapie.
    • Poprawienie błędu z brakiem wyświetlania się koron nad większością bossów znajdujących się w instancjach.
    • Poprawienie błędu z mieszaniem się warunków przejścia przez region między różnymi postaciami, w wyniku którego postać z możliwością przejścia mogła ją stracić aż do restartu klienta (błąd występujący głównie na moście do Kemenak).
    • Poprawienie błędu z niezaliczaniem do osiągnięć mobów ubitych w trakcie wykonywania zlecenia na nie.
    • Poprawienie błędu z jednoczesnym wychodzeniem z pisania na czacie i otwieraniem się okienka z opcją wylogowania z gry po kliknięciu ESC (teraz będzie się to odbywało po kolei).
    • Poprawienie zaokrąglania ułamkowych kwot na targowisku - powinno już zawsze prawidłowo zaokrąglać do maksymalnie trzech cyfr po przecinku.
    • Poprawienie błędu z brakiem dodatkowego PA w taktyce, jeśli wybrało się taktykę skrótem klawiszowym przed całkowitym załadowaniem walki.
    • Poprawienie błędu z dropiącymi przez jakiś czas flakami nieumarłego w wymarłej osadzie po każdym restarcie serwera.
    • Poprawienie błędu z pojawiającym się czarnym ekranem, gdy podczas korzystania z mapy świata użyło się skrótu klawiszowego do innego okna.
    • Poprawienie błędu z nieprawidłowym wyświetlaniem się spełnionych lub nie warunków założenia ekwipunku dla zwierzaka (kolorowanie tekstu brało pod uwagę statystyki gracza, a nie zwierzaka).
    • Poprawienie błędu z możliwością zaznaczenia w walce postaci, która ucieka lub umiera.
    • Poprawienie błędu z możliwością zrobienia kilku eterycznych lamp dla kilku graczy na jednej instancji z jednego zestawu składników.
    • Poprawienie błędu z nieprawidłowym komunikatem, jeśli postać została zbanowana.
    • Poprawienie innych, pomniejszych błędów i critical errorów.
    • Poprawienie kilku zgłoszonych błędów w różnych questach.
  • Bugfix 7.40.2

    Bugfix 7.40.2

    Data wgrania: 07.06.2024, godz. 15:00.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 07.06.2024, godz. 15:00.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

      

    • Poprawienie problemów z odbieraniem nagród za wyzwania.
    • Poprawienie problemów ze zwieszaniem walk questowych.
    • Poprawienie błędu z naliczaniem dodatkowego daimonitu całej drużynie, jeśli jeden z graczy miał buff zwiększający nagrody.

  • Bugfix 7.44.1

    Bugfix 7.44.1

    Data wgrania: 22.11.2024, godz. 12:15.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie. 

    Data wgrania: 22.11.2024, godz. 12:15.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie. 

     

    • Poprawienie błędu z możliwością ładowania osłony umiejętnością Grad Strzał.
    • Poprawienie wyświetlania nieprawidłowych wartości procentowych na drifie lun.
    • Poprawienie błędu z brakiem tygodniowego rankingu dropa na przedział 110-125.
    • Wyłączenie niepotrzebnego odświeżania się podglądu drużyny w przypadku, gdy postać rozpoczęła odpoczynek.
    • Poprawienie ustawienia w walce Amorfy.
    • Poprawienie pomniejszych błędów w opisach i interfejsie.

     

  • Patch 5.26

    Patch 5.26

    Data wgrania: 02.02.2023, godz. 13:00

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 02.02.2023, godz. 13:00

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    Różne:

    • Optymalizacja (część 2) - poprawienie szybkości wczytywania map oraz walk.
    • Zmiana w algorytmie trafiania w walce zmniejszająca szansę na skrajnie korzystne lub niekorzystne serie ataków ze strony graczy i mobów.
    • Event Walentynkowy - wprowadzenie dwóch nowych skinów: hełmu i peleryny (będą dostępne na czas eventu), drobne poprawki do eventu, dostosowanie nagród.
    • Nowe menu do wychodzenia z gry dostępne pod Esc oraz lifting w oknie opcji dotyczący tej sekcji.
    • Dodanie odnośnika do pomocy technicznej wewnątrz gry.
    • Wyeliminowanie losowania tego samego rodzaju zleceń w jeden dzień w codziennych zadaniach PvP.
    • Zmniejszenie szansy na wylosowanie trudniejszej wersji zadania w codziennych zadaniach PvP polegających na walce z graczami.
    • Usunięcie możliwości zaliczania codziennych zadań PvP poprzez zabijanie graczy neutralnych.
    • Usunięcie zlecenia “Czas zabijania” z codziennych zadań PvP.
    • Zwiększenie kary za ucieczkę z walk w PvP: będzie kosztować 50 punktów PvP oraz zwiększy cooldown na włączenie trybu pokojowego o 60 minut.
    • Połączenie instancji Aqua Regis w całość - przejście dalej osobno będzie wrzucać graczy do tej samej instancji, a nie tworzyć nową.
    • Poprawki i nowe animacje i efekty dla niektórych mobów i zwierzaków.
    • Poprawki i uzupełnienia różnych tekstów.

     

    Błędy:

    • Poprawienie błędu z brakiem wyświetlania się 1 miejsca w rankingu frakcyjnym.
    • Poprawienie błędnej informacji o wartości nagrody dla frakcji za 1 miejsce.
    • Poprawienie błędu z przyznawaniem nagrody w postaci unikalnych bonusów dla całej zwycięskiej frakcji (powinno przyznawać nagrodę od 2 rangi).
    • Poprawienie błędu powodującego problemy przy usuwaniu postaci z frakcji za nieaktywność (0 punktów) po zakończeniu sezonu (błąd nie pojawi się po aktualizacji, ale nadal może dotyczyć postaci, u których wystąpił przed nią - w takim przypadku prosimy opuścić frakcję poprzez rozmowę z NPC).
    • Poprawienie błędu z brakiem regeneracji zwierzaka po odbiorze po śmierci, jeśli zwierzak umarł przed restartem serwera oraz jeśli był odebrany po śmierci w gildii po 4h (bez opłaty).
    • Poprawienie błędu z brakiem wyświetlania się zużycia many i kondycji na liście efektów z ekwipunku.
    • Poprawienie błędów w sklepach - brak zwracania sprzętu do plecaka, jeśli włożyło się go na slot do morphowania i zmieniło zakładkę (błąd wizualny, po wyłączeniu i włączeniu okna sprzęt się pojawiał), znikanie liczb odpowiedzialnych za ilość przedmiotów po zmianie zakładki naprawy na inną, zablokowanie możliwości wrzucania zwykłych przedmiotów na slot do morphowania, dodanie brakujących opisów slotów w zakładkach morphowania i przetapiania.
    • Poprawienie błędu polegającego na tym, że gracz czasami widział znacznik pod nieswoją drużyną ze zlecenia.
    • Poprawienie zgłoszonych błędów graficznych w różnych mobach, sprzętach, przedmiotach i krainach.
    • Quest “Cienie na Dmorther” - poprawienie problemów z brakiem grupki z Duszą Vorlinga, jeśli dwie osoby wykonywały questa razem, mając ten sam etap.
    • DQ “Alchemia złota” - poprawienie błędu z możliwością pobrania zlecenia razem z pasażerem.
    • Poprawienie innych pomniejszych błędów.

  • Bugfix 7.40.1

    Bugfix 7.40.1

    Data wgrania: 07.06.2024, godz. 12:30.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 07.06.2024, godz. 12:30.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

      

    • Poprawienie błędu z nieprawidłowym wyświetlaniem się powera postaci oraz wartości efektów zużycia many i kondycji.
    • Zmniejszenie ilości potrzebnych do wykonania wyzwań polegających na zwiększeniu zasobów przeciwnika (łuk, sh) i zadawaniu obrażeń biernych (łuk, bb).
    • Dodanie brakującego komunikatu o ilości zdobytego psychodoświadczenia za wykonanie zadań dziennych (sama nagroda była przyznawana prawidłowo).
    • Poprawienie błędu z brakiem zaliczania do wyzwania polegającego na odbieraniu PA efektu z Lodowej Strzały.
    • Poprawienie błędu z brakiem zaliczania się wyzwania polegającego na trafieniu z dwóch stref, jeśli przeciwnik użył bloku lub tarczy elektromagnetycznej.
    • Poprawienie kilku zgłoszonych błędów z brakiem zaliczania się lub niepoprawnym zaliczaniem się niektórych mobów do wyzwań.
    • Poprawienie błędu z niedziałającą komendą /fps.
    • Poprawienie nieprawidłowej muzyki w nowych domkach w Trentis.
    • Zmiany w odpornościach na żywioły u mobów ze znacznymi różnicami w tych odpornościach - tak, by zachować różnicę w zadawanych obrażeniach, ale nie była ona przesadzona.
    • Poprawienie kilku pomniejszych błędów interfejsowych, tekstowych i wizualnych.

  • Patch 7.44

    Patch 7.44

    Data wgrania: 21.11.2024, godz. 10:00.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 21.11.2024, godz. 10:00.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    Witajcie, Taernijki i Taernijczycy!

    W tej aktualizacji skupiamy się przede wszystkim na poprawie systemu dropienia i rebalansie Łucznika, ale czeka Was też kilka innych interesujących zmian. Zapraszamy do lektury!

     

    System dropa:

    Zmiany, które chcemy w nim wprowadzić, mają na celu przede wszystkim to, by drop w grze był bardziej sprawiedliwy, a także nagradzał za aktywność i współpracę drużynową. Szerzej na ten temat rozpisaliśmy się w tym newsie, więc koniecznie go przeczytajcie, jeśli jeszcze tego nie zrobiliście. Poniżej w punktach możecie zapoznać się ze skrótem wprowadzanych mechanik.

     

    • Wprowadzenie niewidocznego “wskaźnika szczęścia”, który będzie odpowiadał za rozdzielanie dropa w drużynie. Wskaźnik zwiększa się każdemu z graczy osobno w wyniku braku dropa. Prędkość przyrostu zależy od bazowej szansy na drop sprzętu z przeciwnika - im większy droprate i brak dropa, tym więcej wskaźnika dostanie gracz. Im wyższy wskaźnik u gracza, tym większa szansa, że jeśli spadnie drop, to trafi on do niego. Wskaźnik będzie osobny dla każdego rodzaju dropu (sprzęty rzadkie, sety, epiki, drify i synergetyki). W przypadku sprzętów rzadkich będzie odpowiadał także za zwiększanie szansy na drop z każdym kolejnym pokonanym “pustym” przeciwnikiem.
    • Wprowadzenie dropa gwarantowanego - po ubiciu pewnej (częściowo randomizowanej) ilości “pustych” bossów gracz na pewno zdobędzie rzadki sprzęt, jeśli jego poziom nie jest drastycznie niski lub wysoki w stosunku do siły bossa. Informacje o zakresach poziomów znajdziecie TUTAJ.
    • W przypadku wskaźnika zwiększającego szansę na drop i licznika ubitych bossów do dropu gwarantowanego będzie obowiązywał podział na 5 kategorii (niepodzielonych bardziej w żaden sposób, np. ze względu na ścieżkę trudności) - cztery z nich odpowiadają zakresom rang sprzętów znanym z systemu flasz, a piąty jest przeznaczony dla sprzętów z najsilniejszych w danym czasie bossów (w tym momencie jest to Sidraga). Naliczają się one osobno i nie wpływają na siebie wzajemnie, czyli bicie np. Modliszki nie wpływa w żaden sposób na szansę na drop rzadkiego sprzętu z Vougha.
    • Wprowadzenie bonusu do dropa za każdego członka drużyny - aktualny bonus będzie wyświetlał się w tych samych miejscach, co bonus za poziom.
    • Usunięcie kary do dropa za watahę - zwierzaki nie będą wpływać na drop ani pozytywnie ani negatywnie.
    • Wprowadzenie okien “Drop sprzętów” i “Drop artefaktów” podsumowujących dropy gracza - są dostępne w zakładce Statystyk. Obydwa dzielą się na dwie zakładki: z listą wszystkich dropów i podsumowaniem całości (do przeklikania w lewym górnym rogu okna). Okna nie zawierają danych sprzed aktualizacji.
    • Wprowadzenie rankingów: ranking dropa (uwzględnia dropy od aktualizacji) i tygodniowy ranking dropa (resetowany w niedzielę o północy). Ilość zdobywanych punktów zależy od rodzaju i jakości dropa.
    • Wprowadzenie osiągnięć: Niezrównany łupieżca, Elita łupieżców, Zaprawiony łupieżca przyzwanych odpowiednio za: 1 miejsce w tygodniowym rankingu dropa, za znalezienie się w top10% i za znalezienie się w top25% graczy w danym tygodniu.

     

    Rebalans postaci:

    Również w newsie zapowiadaliśmy zmiany dotyczące głównie Łucznika. Tak jak pisaliśmy, podane tam wartości nie były ostateczne. Jak się okazało, nie wszystkie z nich sprawdziły się w praktyce, więc dokonaliśmy zmian, które poprawią komfort gry tą postacią. Ostateczne wersje umiejętności nieco różnią się od tych podanych wcześniej, więc jeśli chcecie się z nimi zapoznać, to sięgnijcie do tabelek podanych w poniższych punktach.

     

    • Nowa umiejętność defensywna Łucznika - Instynkt przetrwania. W zamian za zablokowanie części kondycji w walce (na czas trwania efektu) da łucznikowi dodatkowe punkty osłony, które będą przyjmować na siebie część otrzymywanych obrażeń. W trakcie walki łucznik będzie mógł odnowić lub wzmocnić osłonę poprzez zadanie obrażeń przeciwnikowi. O ilości doładowanej osłony za każde trafienie decyduje ilość bazowej osłony jaką dodał sobie gracz. Każde trafienie doładowywuje 10% bazowej osłony. Szczegółowe wartości znajdują się TUTAJ.
    • Nowy efekt odbierający punkty odporności przeciwnikowi - Wstrząs. Efekt wejdzie, jeśli przeciwnik ma na sobie Krótkie Spięcie i Odurzenie (efekt Zatrutej Strzały). Ilość odebranych odporności można zwiększyć poprzez odbieranie Punktów Akcji za pomocą dowolnej umiejętności (zarówno Łucznika jak i innych klas). Szczegółowe wartości znajdują się TUTAJ.
    • Usunięcie Strategicznego strzału z puli umiejętności Łucznika.
    • Zmiany w innych umiejętnościach Łucznika: Wyostrzone zmysły, Ognista strzała, Lodowa strzała, Piach w oczy.
    • Zmiany w umiejętności Tarcza cienia u Voodoo - usunięcie działania na ataki ze sfery mentalnej, zmniejszenie obrażeń przenoszonych na manę. Szczegółowe wartości znajdują się TUTAJ.
    • Zmniejszenie wartości procentowej odpowiedzialnej za odbieranie obrony dystansowej w umiejętności Szpila w oko u Voodoo. Szczegółowe wartości znajdują się TUTAJ.
    • Zastąpienie Zranienia (efekt Strategicznego strzału) Aurą Ognia (nowy efekt Ognistej Strzały) w kombinacji na dodatkowe PA na Admirale.
    • Zastąpienie Strategicznego strzału Piachem w oczy w puli losowania debuffów na Moranie.
    • Usunięcie Strategicznego strzału z puli losowania wykluczonych umiejętności na Sidradze.
    • Zastąpienie Strategicznego strzału Ognistą strzałą w mechanikach bossów zmieniających zachowanie pod wpływem umiejętności Łucznika (Selena, Lugus).
    • Korekty w AI i resach niektórych mobów używających zmienionych umiejętności Łucznika i Voodoo.
    • W związku z rebalansem zmiany w wyzwaniach tygodniowych: Łucznik - usunięcie wyzwania związanego z obrażeniami biernymi, dodanie wyzwania na użycie Instynktu przetrwania; Voodoo - zmniejszenie ilości redukowanych obrażeń w wyzwaniu związanym z Tarczą cienia. Obecne w trakcie aktualizacji wyzwania pozostaną bez zmian - w przypadku wyzwania na obrażenia bierne nadal można je zaliczyć Ognistą strzałą.
    • W związku ze zmianami wszyscy Łucznicy otrzymają żetony resetu statystyk i umiejętności. Wyjątkiem są gracze do 30 poziomu - w ich przypadku umiejętności zostaną zresetowane automatycznie, aby nie mogli posiadać umiejętności, na które brakuje im poziomu.

     

    Inne nowości i zmiany:

    Poza wyżej wymienionymi zmianami przygotowaliśmy dla Was także kilka mniejszych. Przede wszystkim, zwiększy się ilość pozyskiwanego daimonitu i skala synergetyków, które można zdobyć na poszczególnych instancjach, głównie tych przeznaczonych dla wysokopoziomowych graczy. Jednak ci mniejsi również otrzymają istotną zmianę - od teraz ilość esencji pozyskiwanych ze sprzętu będzie zależeć od grupy i ornamentów, analogicznie jak jest to z odłamkami. W sprzętach rangi VII+ zmiana ta nie będzie na ten moment odczuwalna - z obu opcji przetwarzania nadal bardziej opłacalne będzie rozbijanie. Za to na niższych rangowo sprzętach, gdzie ich minimalną wartość często definiuje ilość esencji z przetapiania, będzie ona miała istotne znaczenie. Dzięki tej zmianie lepszy drop będzie bardziej cieszył, a instancje ze ścieżki wyzwania niższych grup zyskają dodatkowy atut i zwiększy się ich opłacalność.

     

    Ponadto do gry trafi nowy wygląd legendy Washi, który został przegłosowany przez Sheedów jakiś czas temu w ankiecie.

     

    • Poprawki do wydajności gry.
    • Nowy wygląd legendy Washi.
    • Nowe drify: drif jorn - redukuje obrażenia od umiejętności odbierających PŻ w sposób procentowy (energetyczna szpila, śmiertelne uderzenia), drif lun - zawiera w sobie odporność na zamrożenie, ogłuszenie, unieruchomienie i ukazanie, zastąpi obecne drify adrim i heb. Oba drify będą posiadać potęgę 1 (tak jak dotychczas drify heb i adrim).
    • Nowe orby: orb Q'zen - procentowo zwiększa otrzymywany daimonit, orb Na'ed - zwiększa szansę na udaną obronę po otrzymaniu obrażeń.
    • Połączenie orbów Ky’at i Te’at w jeden orb.
    • Zwiększenie ilości zdobywanego daimonitu na poszczególnych instancjach ze ścieżki wyzwania: Komandor, Heurokratos, Duch Zamku, Modliszka, Tygrys - z 10 na 15, Ivravul - z 5 na 15, Angwalf-Htaga, Valdarog, Jaskółka - z 25 na 40, Konstrukt, Aqua Regis, bossy Pod Lodem - z 25 na 60, Draugul - z 25 na 100, Admirał utoru - z 250 na 500, Selena - z 250 na 750, Tarul - z 250 na 275 (jednak w jego przypadku jednocześnie zostaje usunięta szansa na daimonit jako dodatkową nagrodę). Reszta instancji pozostaje bez zmian.
    • Instancja Tarula - obydwie ścieżki: zmiana wymogu posiadania Kryształu Czasu przez prowadzącego na Cząstkę Czasu posiadaną przez każdego członka drużyny - będzie można uzyskać 5 Cząstek za 1 Kryształ i 100 000 złota u Mistrza Glanachaina w Beirn; obniżenie zdobywanego złota na całej instancji o ok. 20% względem stanu poprzedniego; poprawienie błędów w mechanikach związanych z losowaniem profesji.
    • Instancja Tarula - tylko ścieżka przygody: usunięcie dropu synergetyków na 60 i 70 poziom, zwiększenie szansy na drop wyższych, znaczące zwiększenie ilości zdobywanych dukatów, nieznaczne zwiększenie zdobywanych reoli, nieznaczne zmniejszenie zdobywanych inhibitorów (głównie diamentowych), esencji i dviggów, usunięcie dropu glifów bakalarskich z szeregowych drużyn.
    • Instancja Tarula - tylko ścieżka wyzwania: usunięcie dropu synergetyków na 70 i 80 poziom, zwiększenie szansy na drop wyższych, zmniejszenie ilości zdobywanych tropów przerażenia.
    • Poprawienie wartościowości z perspektywy serwera niektórych przedmiotów w celu bardziej sprawiedliwego rozdzielania ich wśród graczy w momencie dropa (odczuwalne przede wszystkim na instancjach, gdzie dropi więcej przedmiotów naraz niż jest slotów w drużynie graczy, np. na instancji Tarula).
    • Instancja Seleny: zwiększenie ilości zdobywanych dukatów i esencji, dodanie dropu odłamków, na ścieżce wyzwania usunięcie dropu inhibitorów.
    • Admirał ze ścieżki wyzwania: zwiększenie ilości zdobywanego złota na pokładzie.
    • Usunięcie synergetyków niższej skali i zwiększenie szansy na drop wyższej również z innych przeciwników: ścieżka przygody: Aqua Regis (poznanie i przygoda: usunięte synergetyki na 50 i 60 poziom, wyzwanie: usunięte synergetyki na 60 i 70 poziom), Angwalf-Htaga (przygoda: 50, 60, wyzwanie: 60), Lugus (przygoda: 60, 70, wyzwanie: 70, 80), Morana (przygoda: 60,70, wyzwanie: 70, 80), Selena (przygoda: 60, 70, wyzwanie: 70), Admirał Utoru (przygoda: 60, 70, wyzwanie: 70, 80), Draugul (przygoda: 50, 60, wyzwanie: 60, 70), Sidraga (70, 80), Wybrańcy Sidragi (60, 70), Widmowy Heros (przygoda: 50, 60, wyzwanie: 60, 70), Tassam (przygoda 50, 60, wyzwanie: 60, 70), Sallam (przygoda 50, 60, wyzwanie: 60, 70) i Irudam (przygoda 50, 60, wyzwanie: 60, 70).
    • Podniesienie szansy na drop niektórych części na Selenę ze Straży i Kowala Lugusa w celu wyrównania ich średniej podaży względem innych części.
    • Zwiększenie ilości możliwych do zdobycia tropów na instancji Morany ze ścieżki przygody z 4 na 5.
    • Instancja Konstrukta: zastąpienie drużyn złożonych z jednej Czujki drużynami po dwie, w związku z tym obniżenie im statystyk; dodanie Deszczu ognia do puli umiejętności ognistej Czujki; obniżenie zdobywanego doświadczenia na Konstruktach i zwiększenie na Czujkach.
    • Zmiany w sposobie naliczania esencji za przetapianie sprzętów - system będzie działał analogicznie do tego związanego z odłamkami i zwiększał ilość pozyskiwanych esencji za każdy dodatkowy ornament. Szczegóły znajdziecie TUTAJ. W związku z tą zmianą wszystkie sprzęty rzadkie i setowe do rangi VI zostaną wycofane z targowiska w momencie aktualizacji (podatek zostanie zwrócony automatycznie).
    • Zmiana w sposobie nakładania na postać efektów “zamrożenie” i “ogłuszenie” - od tej pory trafienie umiejętnością nadającą te efekty (która nie jest obszarowa) nie będzie wydłużać czasu ich trwania.
    • Wprowadzenie żetonu resetu umiejętności i żetonu resetu statystyk zamiast przedmiotu “Reset umiejętności i statystyk” - od tej aktualizacji będą one przyznawane na postać wprost do dedykowanych okien. Resetowanie postaci będzie wyglądało tak samo jak bez żetonu, tylko z pominięciem opłaty w platynie. Obecne na serwerach “Resety umiejętności i statystyk” nie zostaną usunięte, ale ich przeciągnięcie na postać będzie skutkowało dodaniem żetonów, a nie natychmiastowym resetem.
    • Wprowadzenie automatycznego zwracania podatku, jeśli jakiś przedmiot został usunięty z targowiska przez Administrację.
    • Inne pomniejsze zmiany i poprawki graficzne, animacyjne interfejsowe.

     

    Błędy:

    • Poprawienie błędu z brakiem dodawania/odejmowania zasobów (np. w wyniku Wzmocnienia druida), jeśli przeciwnik padł z obrażeń biernych.
    • Poprawienie błędu z wyświetlaniem błędnego czasu do odbioru kolejnej Obręczy Przeniesienia, jeśli gracz zakupił ją drugiego dnia.
    • Poprawienie błędu, w wyniku którego mogło nie przyznać graczowi wszystkich czterech wyzwań dziennych.
    • Poprawienie błędu z brakiem wyświetlania zaproszenia do gildii, jeśli zostało ono wysłane graczowi, gdy był w walce.
    • Poprawienie błędu z rozjeżdżaniem się UI walki, jeśli zmieniało się rozmiar okna gry.
    • Poprawienie błędu z brakiem możliwości zamknięcia okna eventu dynamicznego, jeśli nie zdobyło się w nim żadnych punktów, dodanie automatycznego chowania się, jeśli event się zakończył, poprawienie logiki chowania się elementów UI po prawej stronie, jeśli ze sobą kolidują.
    • Poprawienie błędu z wyświetlaniem efektów Aury Cienia i Aury Grozy - jeśli mob używał tych umiejętności kilka razy i tuż po tym nastąpiło odczarowanie z ekwipunku, efekt nadal wyświetlał się na graczu, choć tak naprawdę został już usunięty.
    • Inne pomniejsze poprawki błędów.
  • Bugfix 8.47.2

    Bugfix 8.47.2

    Data wgrania: 16.01.2025, godz. 11:30.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    • Poprawienie błędu w zadaniu w wątku głównym, który powodował zawieszanie się graczy.
    • Poprawienie błędów na instancji Komandora, który powodował zawieszanie się graczy.
    • Poprawienie błędu, który powodował brak możliwości opuszczenia instancji questowej, jeśli gracz wylogował na instancji bossa mając aktywny quest "Cień płomienia".
    • Poprawienie błędu z brakiem aktywowania się efektów buffów indywidualnych na graczu (np. Kontrola oddechu, Leczenie) w rundzie, w której przeciwnik zginął od obrażeń biernych.
    • Poprawienie błędu na instancji Hvara, który powodował że Lawia nie zadawała obrażeń graczowi w momencie, gdy zginęła od obrażeń biernych.
    • Poprawienie błędnego wymaganego poziomu, aby pobrać zlecenie “Bezpieczny most” od NPC Ygris.
  • Patch 5.25

    Patch 5.25

    Data wgrania: 19.01.2023, godz. 12:00
     
    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 19.01.2023, godz. 12:00
     
    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

         

    Różne:

    • Dodanie możliwości chowania i wysuwania listy questów i zleceń PvP widocznej w głównym UI.
    • Dodanie możliwości przypinania przedmiotów do ulubionych na targowisku.
    • Dodanie możliwości czyszczenia historii kupionych i archiwalnych ofert na targowisku.
    • Dodanie oznaczenia dla drużynek, których gracz nie może zaatakować (np. pochodzących z czyjegoś zlecenia).
    • Odwrócenie kolejności wyświetlania się zwierzaków w głównym UI - zwierzak będący na pierwszym slocie będzie wyświetlał się jako pierwszy z lewej, itd.
    • Dodanie regenerowania zasobów zwierzaka po odbiorze / odkupieniu po śmierci - zwierzak będzie miał wtedy zawsze pełne zasoby.
    • Dodanie osiągnięcia za podnoszenie platynowych skrzyń.
    • Dodanie separatorów w oknie wpłacania walut i surowców do gildii.
    • Zmiana koloru informacji o przeciążonym ekwipunku w podsumowaniu walki na czerwony.
    • Dodanie wyświetlania informacji o stratach u śmierci również na czacie bocznym, nie tylko na kartach.
    • Przygotowanie infrastruktury pod event urodzinowy.
    • Lifting i poprawki interfejsowe.

     

    Grafika:

    • Dodanie unikalnej grafiki dla Disolvera (rozróżnienie względem Skogana).
    • Paczka nowych awatarów NPC.
    • Poprawki i nowe animacje i efekty do niektórych mobów.
    • Poprawienie widoczności losowanych debuffów i odporności na instancji Morany.
    • Poprawki graficzne w interfejsie, mobach, NPCach, krainach i sprzętach.

     

    Questy:

    • DQ Kokosowanie - wydłużenie czasu na zniknięcie kokosów, zwiększenie odległości w jakiej goryl może zrespić, poprawienie błędu z możliwością wrzucenia większej ilości kokosów naraz.
    • DQ Wspólny język - poprawienie błędu z brakiem odpowiedzi gracza, jeśli miał cooldown.
    • DQ Treser - przywrócenie możliwości wylosowania drużynek Zgrzytów w ostatniej klatce.
    • Berło Urgrima - poprawienie błędu z możliwością zabijania jednej grupki nieskończoną ilość razy.
    • Inne pomniejsze poprawki błędów w questach.

     

    Błędy:

    • Poprawienie błędu związanego z przenoszeniem się losowych tekstów lub liczb w inne miejsca (np. waga z ekwipunku widoczna jako nazwa questa).
    • Poprawki optymalizacyjne (część 1) - poprawienie szybkości wczytywania mapy na słabszych komputerach w zatłoczonych lokacjach, załatanie największych wycieków pamięci (wpływa na wydłużenie sesji gry bez konieczności robienia restartu).
    • Poprawienie błędu z czasami nieprawidłowym wyświetlaniem się potrzebnej wiedzy do użycia danego buffa na daną ilość PA (buff wchodził na 99% pomimo posiadania takiej ilości, która była podana w opisie umiejętności).
    • Poprawienie błędu z niedziałającymi odpornościami na strefy na Lugusie.
    • Poprawienie błędów w setach na 100 poziom - brak widoczności pasków naładowania, dropienie rozładowanych setów zamiast naładowanych,
    • Poprawienie błędu z brakiem zapamiętywania się ustawień widoczności czatu frakcyjnego.
    • Poprawienie błędu z brakiem wyświetlania się początkowej wiadomości na czacie frakcyjnym.
    • Poprawienie błędów w rankingach Top PvP i Frakcyjnym - czasami wyświetlające się nieprawidłowe dane z innego rankingu, wyświetlanie się ikony poprzedniej frakcji mimo jej zmiany, nachodzenie nazw rang na ilość zabitych Unitów (zmiana na ikonę frakcji), wyświetlanie się rankingu domyślnie na czasie pokoju zamiast na trwającym sezonie.
    • Poprawienie błędu z wyświetlaniem się wyłączonego trybu pokojowego w oknie PvP, jeśli zaatakowało się kogoś na białym polu, mając włączony tryb pokojowy.
    • Poprawienie błędu z wyświetlaniem się wyłączonego trybu pokojowego i odliczania cooldownu w oknie PvP po opuszczeniu frakcji.
    • Poprawienie błędu z wyświetlaniem się w oknie PvP włączonego trybu pokojowego po upłynięciu cooldownu na zmianę trybu.
    • Poprawienie błędu z traceniem punktów PvP w momencie dołączania do niehonorowej walki - gracz tracił je, nawet jeśli ostatecznie nie dołączył do walki.
    • Poprawienie błędu z traceniem punktów PvP za dołączanie do drużyny broniącej się w niehonorowej walce - walka będzie traktowana jako niehonorowa tylko po stronie atakującego.
    • Poprawienie błędu z możliwością omijania cooldownu na zmianę trybu poprzez odejście z frakcji i dołączenie do innej w dni pokoju - zablokowanie możliwości opuszczenia frakcji przy aktywnym cooldownie na zmianę trybu.
    • Wyłączenie utraty punktów PvP za niehonorowy atak i ucieczkę na instancjach.
    • Poprawienie błędu z brakiem natychmiastowego otrzymania dostępu do sklepu PvP po dołączeniu do frakcji (dostęp odblokowywał się dopiero kolejnego dnia).
    • Poprawienie błędu z brakiem wyświetlania się informacji o warunkach zaliczenia zlecenia PvP “Lokalny konflikt”.
    • Poprawienie błędu z brakiem wyświetlania się zleceń PvP jeśli przelogowało się z postaci bezfrakcyjnej na postać z frakcją, która nie miała żadnych widocznych questów.
    • Poprawienie problemów z nieprawidłowo aktywującą się ochroną po załadowaniu mapy.
    • Poprawienie błędu z rozjeżdżającym się UI i awatarem zwierzaka w okienku odsyłania zwierzaka.
    • Poprawienie błędu (critical error) w przypadku gdy gracz przenosił opaski zwierzaka ze slotu na slot.
    • Poprawienie błędu z brakiem zapamiętywania zakładek inne i eventowe po zamknięciu i otworzeniu okna osiągnięć.
    • Poprawienie błędu z pokazywaniem się ukrytych mechanizmów w przypadku, gdy zmieniło się jakość grafiki.
    • Poprawienie błędu z nieprawidłowym wyświetlaniem % na ulepszenie w przypadku, gdy chciało się ulepszać sprzęt rangi VII z użyciem inhibitora korundowego.
    • Poprawienie błędu z pozostającym jako powód wyrzucenia “(wpisz przyczynę)” w przypadku, gdy wyrzuciło się kogoś, nie wpisując przyczyny.
    • Poprawienie innych pomniejszych błędów.
    • Poprawki i uzupełnienia w różnych tekstach.
  • Patch 7.40

    Patch 7.40

    Data wgrania: 06.06.2024, godz. 10:00.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 06.06.2024, godz. 10:00.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    Witajcie Taernijczycy i Taernijki!

    Dzisiejsza aktualizacja zawiera przede wszystkim wprowadzenie zapowiadanych wyzwań dziennych i tygodniowych. Jeśli jeszcze tego nie zrobiliście, zapoznajcie się z tym newsem. Oprócz tego czeka na was garść innych zmian i poprawek. Zapraszamy do lektury!

     

    Wyzwania dzienne i tygodniowe:

    • Wprowadzenie wyzwań dziennych i tygodniowych dostępnych kolejno od 20 i 30 poziomu postaci. Pełne okna zawierające potrzebne informacje znajdują się w zakładce zadań w górnej części głównego interfejsu. Skrót wyzwań dostępny jest z poziomu panelu bocznego (tego samego, w którym wyświetla się cel zadań fabularnych).
    • Dodanie nowych buffów możliwych do zdobycia poprzez wykonywanie zadań tygodniowych: wzmocnienie ofensywy, wzmocnienie defensywy, dodatkowe PA, zwiększone nagrody, swobodny odpoczynek, szczęśliwa śmierć, większy udźwig, darmowe wyciąganie drifów; dodanie przedmiotów: reset zadań codziennych (tymczasowo nie resetuje zadania “Eteryczne Lampy”, by nie wpływać na czas wykonania pierwszych Legend, zostanie to zmienione w przyszłej aktualizacji), reset czasów odnowienia.
    • Dodanie możliwości przypisania w ustawieniach skrótów klawiszowych kierujących do okien wyzwań.
    • Dodanie osiągnięć na wyzwania dzienne i tygodniowe.
    • Poprawki i zmiany interfejsowe związane z wprowadzeniem wyzwań.

     

    Inne zmiany i nowości:

    Podejmujcie zatem wyzwania i zdobywajcie nagrody! A w międzyczasie rzućcie okiem na inne zmiany i sprawdźcie je w praktyce. Jedną z większych jest wprowadzenie systemu dziennego w miejsce godzinowego w przypadku większości codziennych zadań i wejściówek na bossy. Oznacza to, że będą one się resetowały niezależnie od godziny, o której je wzięliście, tylko zawsze o godzinie 4.00.

     

    Ponadto na warsztat wzięliśmy kilka kwestii związanych z instancjami Ivravula, Draugula i Jaskółki. W przypadku dwóch pierwszych zdecydowaliśmy się zbalansować trudność pomiędzy bossem a orkiem magiem oraz wprowadzić nieco mechanik uprzyjemniających farmienie (już nie będziecie musieli zerkać do plecaka, żeby wiedzieć, czy zebraliście wszystkie przedmioty ;)). Obniżyliśmy też koszt wejścia na instancję Ivravula. Za to w przypadku Jaskółki zmieniliśmy miejsce wyjścia z instancji oraz zwiększyliśmy jej opłacalność (tak, by w przypadku ścieżki przygody była ona niższa od Konstrukta ze ścieżki przygody, ale wyższa od Konstrukta ze ścieżki poznania).

     

    Poza tym wprowadziliśmy też kilka innych zmian. Zapoznajcie się z listą poniżej:

     

    • Wprowadzenie resetowania się czasów odnowienia o godzinie 4.00, jeżeli wynosiły one co najmniej lub prawie dobę. W związku z tym kilka zmian w przypadkach, gdy godziny nie były pełnymi dobami. Resety obecnych czasów odnowienia będą wyglądały następująco - zadania codzienne (tymczasowo z wyjątkiem zadania “Eteryczne Lampy”, by nie wpływać na czas wykonania pierwszych Legend, zostanie to zmienione w przyszłej aktualizacji), wzmocnione raki, kryształ czasu: codziennie o 4.00, instancje Aqua Regis i Seleny: w każdy poniedziałek o 4.00, raki wspinaczkowe: co 3 dni o 4.00, obręcz przeniesienia, zadanie “Pokusa Selene”: co 2 dni o 4.00. Uwaga! Jeśli jesteście w trakcie czasu odnowienia w momencie aktualizacji, to zostanie on ostatni raz “po staremu” (np. gracz wszedł na instancję Aqua Regis przed aktualizacją w środę o 12.00, więc będzie mógł wejść na nią ponownie również w środę o 12.00 po aktualizacji, ale kolejne resety czasu odnowienia będzie miał już zawsze w poniedziałki o 4.00).
    • Zmiany w instancji Ivravula i Draugula: obniżenie trudności widmowego orka i uruka maga, podniesienie trudności bossa, dodanie efektu trzęsienia ekranu oraz znikania ścian blokujących przejścia po zebraniu wszystkich czterech przedmiotów, powiększenie przedmiotów do zebrania; w przypadku Ivravula obniżenie kosztu wejścia z dwóch flasz do jednej.
    • Zmiany w instancji Jaskółki: zmiana miejsca, w którym ląduje gracz po wyjściu z instancji - zamiast w Garnizonie będzie lądował przed instancją, dodanie do dropa zwykłych sprzętów, zwiększenie nagród w tropach, psychodoświadczeniu i złocie, zwiększenie szansy na drop drifa i glifu bakalarskiego.
    • Zmiana w sposobie zakupu Wywaru Przedarcia (wejściówka na Heurokratosa) - z wymaganych pięciu małych flasz tego samego rodzaju na pięć małych flasz dowolnego rodzaju.
    • Zmiana w dialogach związanych z zakupem obręczy przeniesienia, wzmocnionych raków i kryształów czasu ułatwiająca zakup większej ilości naraz - dialog z zakupem będzie prowadził od razu do zakupu kolejnej wejściówki, gdzie gracz będzie mógł ją zakupić lub zrezygnować.
    • Obniżenie odporności na sieczne u Olbrzymów, zastąpienie drużyny Mroźny Olbrzym Szaman i Jeti drużyną 2x Mroźny Olbrzym, lekkie zmiany w respawnie na Stoku.
    • Zmiany w sile i czasie trwania debuffa Aura Grozy - w celu zbliżenia mocy do Aury Cienia. W związku z tym dopasowanie poziomów tych umiejętności w AI mobów używających Aury Grozy lub Aury Grozy i Aury Cienia.
    • Usunięcie wymagania 25 poziomu do zakupu imperiałów.
    • Dodanie czterech nowych wnętrz domów w Trentis i przeniesienie do nich akcji niektórych questów.
    • Aktualizacja limitów zdobywanych jednorazowo ilości doświadczenia w walce w zależności od poziomu gracza (były zbyt niskie jak na obecne możliwości w grze) i rozszerzenie ich do 140 poziomu. Zmiana ma charakter zabezpieczający przed ewentualnymi nadużyciami, nie powinna być odczuwalna w normalnej grze.
    • Nowe grafiki epików do ekwipunku odzwierciedlające ich wygląd na postaci.
    • Uwzględnienie buffów, które nadają psychowłaściwości w finalnym powerze postaci (np. zużycia zasobów ze świątyni gildiowej).
    • Aktualizacja na arenie nagrody za Ligę turniejową - skin “Orion”.

     

    Błędy:

    • Poprawienie błędu w przypadku, gdy gracz odbił urok dzięki odpornościom i zabił moba w tej samej rundzie - w następnej walce od razu mob miał na niego podwyższoną szansę trafienia z uroku, tak jakby gracz odbił już jakiś urok dymkiem.
    • Poprawienie błędu z brakiem uwzględniania w powerze bonusów dodatkowe PA i oszukać przeznaczenie pochodzących z setów na 100 poziom.
    • Poprawienie wielkości grafik sprzętów i przedmiotów wyświetlających się w podpowiedziach w wyszukiwarce na targowisku (niektóre były np. wyraźnie za duże).
    • Poprawienie błędów związanych z efektami oczu na awatarze postaci (np. były źle spasowane z niektórymi kształtami oczu).
    • Poprawienie mechanizmów na instancji Sidragi: dodanie chwilowej blokady kliknięcia kolejnego przycisku po kliknięciu dwóch pierwszych (w celu wyeliminowania sytuacji z przywołaniem nie tej pary, którą się chce), usunięcie możliwości pozostania grupki naznaczonych po zakończeniu etapu z ogniskami.
    • Poprawienie błędu z możliwością niezwrócenia wygasłej oferty z targowiska do depozytu.
    • Inne pomniejsze poprawki mechaniczne, graficzne, animacyjne, tekstowe i interfejsowe.
  • Bugfix 8.47.1

    Bugfix 8.47.1

    Data wgrania: 14.01.2025, godz. 19:45.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    • Poprawienie critical errora wieszającego walkę w sytuacji, gdy łucznik wrzucił Osłonę przetrwania i otrzymał Krew lub Zakażenie.
    • Poprawienie błędu zwieszającego gracza w queście "Cień płomienia".
    • Poprawienie błędu z brakiem transformacji Hvara w drugą formę, jeśli zginął z obrażeń biernych, mając na sobie dwa różne efekty bierne.
    • Poprawienie błędu ze zmywaniem efektu buffa z questa “Cień Płomienia” na instancji Tarula.
    • Poprawienie błędu z brakiem aktywowania się efektów na graczu (np. leczenia u druida) w rundzie, w której przeciwnik zginął w obrażeń biernych.
    • Poprawienie błędu z brakiem wrzucania niewrażliwości na ogniki przez Selenę.
    • Uzupełnienie wyzwań PvP o Pustkowie Hvara.
    • Inne pomniejsze poprawki zgłoszonych błędów.
  • Bugfix 5.24.2

    Bugfix 5.24.2

    Data wgrania: 03.01.2023, godz. 12:00

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 03.01.2023, godz. 12:00


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    • Poprawienie błędu związanego z wyrzucaniem graczy z serwera podczas próby podniesienia skrzynki innego gracza, który miał aktywne zlecenia frakcyjne “Rekonesans”, zginął i wylogował.
    • Poprawienie błędu związanego z wyrzucaniem graczy z serwera podczas próby zaatakowania drużynki innego gracza, który miał aktywne zlecenia frakcyjne “Eliminacja”, zginął i wylogował.
    • Poprawienie błędu związanego z wyrzucaniem z gry podczas pisania na czacie frakcyjnym, gdy na serwerze było dużo osób online w jednym momencie.
    • Poprawienie błędu powodującego sporadyczne wyrzucenie z gry podczas przewijania rankingu frakcyjnego.
    • Poprawienie błędu związanego z zaliczaniem zlecenia frakcyjnego “Nagonka” pomimo włączonego trybu pokojowego u gracza.
    • Poprawienie błędu związanego z brakiem losowania nowych zleceń frakcyjnych w przypadku, gdy gracz poprzedniego dnia wykonał wszystkie wylosowane zlecenia frakcyjne oraz gdy któryś z członków dowolnej frakcji skasował swoją postać.
    • Poprawienie błędu związanego z naliczaniem minusowych punktów PvP dla atakującego w przypadku, gdy zaatakowany gracz miał 0 punktów na koncie.
    • Poprawienie błędu powodującego, że po śmierci w PvP nie dało się dołączyć do drużyny uczestniczącej w walce PvP.
    • Poprawienie błędu związanego z naliczaniem dodatkowych kar u śmierci, jeśli gracz przed reformą PvP posiadał status “Sadysty”.
  • Update 8.47

    Update 8.47

    Data wgrania: 14.01.2025, godz. 10:30.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Nowa strefa - Alaril Północny:

    Nowa zawartość została stworzona z myślą o graczach na poziomach 90+. Oczywiście możecie spróbować skorzystać z niej wcześniej, jednak może się ona okazać za trudna. ;) 

    Główną atrakcją jest instancja nowego bossa - Hvara, z którego można zdobyć cztery nowe rzadkie sprzęty. Co ważne, jest ona przeznaczona tylko dla jednego gracza. Dostępne będzie również związane z nią zadanie, w trakcie którego zdobędziecie pewną unikalną, ograniczoną czasowo moc... ale nie spojlerujmy za bardzo, przekonajcie się sami. ;) Ponadto czekają na was też inne aktywności - nowi przeciwnicy, zlecenia, zadanie codzienne i event dynamiczny. W poszukiwaniach tych atrakcji pomoże Wam mapa świata - Alaril Północny został na niej wyróżniony jako osobna strefa. Odkrywajcie nową zawartość na własną rękę albo zapoznajcie się z listą poniżej.

     

    • Nowa strefa “Alaril Północny” zawierająca kilka krain wchodzących w jej skład wraz z NPC-ami (główne krainy: Pustkowie Hvara, Wulkan). Można się do niej dostać przejściem z lewej strony krainy Garnizon Dmorther.
    • Instancja bossa Hvara w dwóch wersjach trudności (przygoda, wyzwanie) wraz z przeciwnikami: Hvar (boss), Płomieniec (elita), Nieugasły, Spłonka, Lawia, Lawowy Golem, Piromorf, Zaprzeczony, Wyniesiony. Instancja jest przeznaczona dla jednego gracza. Nie można na nią wejść poniżej 80 poziomu postaci (sugerowany 90+). Wejściówkę na bossa można zakupić u Zenlina na Pustkowiu Hvara za 5 Lodowych rdzeni mocy i 50 000 złota. Wszystkie rdzenie zostaną automatycznie wycofane z targowiska w momencie aktualizacji, a podatek zwrócony. Zenlin zaoferuje też każdemu graczowi o co najmniej 90 poziomie jednorazowy pakiet 50 rdzeni w zamian za 50 000 złota (raz na konto). Oferta zniknie wraz z kolejną aktualizacją.
    • Nowe sprzęty rzadkie na poziomy 90-95 możliwe do zdobycia z bossa Hvara: "Rozdzieracz światów” (topór dwuręczny), “Hvariony” (rękawice fizyczne), “Scornaxy” (karwasze magiczne), “Furiony” (karwasze fizyczne).
    • Zadanie poboczne związane z instancją bossa - “Cień płomienia”. Zadanie pobiera się u NPC Zenlin. Wymogiem jest 90 poziom postaci.
    • Zadanie codzienne (możliwe do wykonania raz dziennie) - “Ruda Hvartytu”. Zadanie pobiera się u NPC Irsan. Wymogiem jest 90 poziom postaci.
    • Trzy zlecenia: “Popielice” (u NPC Drenzo po osiągnięciu 90 poziomu), “Bezpieczny most” (u NPC Ygris po osiągnięciu 90 poziomu), “Kontrola ignifeksów” (u NPC Zenlin po osiągnięciu 100 poziomu).
    • Event dynamiczny “Obrona mostu” - aktywuje się co 5h w krainie Pustkowie Hvara.
    • Zwykli przeciwnicy występujący w krainie Pustkowie Hvara: Popielica, Skoria, Ignifeks, Obsydianowy ignifeks.
    • Czempiony występujące w krainie Pustkowie Hvara: Grobnica, Wykwit. Będą dropić sety na 100 poziom.
    • Osiągnięcia do wszystkich mobów występujących w strefie Alarilu Północnego.

    Inne:

    • Obniżenie trudności krainy Zamarznięte Jezioro - będzie przeznaczona na poziomy 70+. W związku z tym dostosowanie siły i nagród ze wszystkich znajdujących się w niej przeciwników, obniżenie poziomu ich agresywności i zmiany w respawnie. Dostosowany pod niższy poziom został również event dynamiczny Lempo - zmiany obejmują zarówno siłę mobów, jak i nagrody z nich i za etap. Okoliczne instancje bossowe nie uległy zmianie.
    • Przyspieszenie respawnu drużyn złożonych z Sopli, Chłodów i Zer na Płaskowyżu, dodanie i/lub zwiększenie dropu Lodowych rdzeni mocy z drużyn na Płaskowyżu i w Smoczej próbie.
    • Zmiany w wyzwaniach tygodniowych uwzględniające dodanie nowej strefy i obniżenie trudności Zamarzniętego Jeziora.
    • Zmiany w wyzwaniu PvP na 90-109 poziom polegającym na pokonaniu grupy mobów - drużyny będą zawierać nowych przeciwników.
    • Zmiana w dropie setów na 100 poziom - każdą część będzie można zdobyć z każdego czempiona (zmiana weszła w patchu 7.46).
    • Zmiana sposobu wyświetlania strefy Thalia na mapie świata - będzie jako osobna mapa, na którą można się przełączyć poprzez kliknięcie ikony herbu w prawym dolnym rogu.
    • Dodanie pod ikoną pytajnika opisów etapów eventów dynamicznych również do ich UI widocznego w krainie podczas ich trwania (do tej pory dostępne tylko na mapie świata).
    • Poprawienie błędu z brakiem zaliczania do wyzwania “zdebuffuj przeciwnika za pomocą dowolnej umiejętności” efektów z ognistej i lodowej strzały.
    • Poprawienie błędu, w wyniku którego czasami rozłączało z serwerem podczas korzystania z wyszukiwania w rankingu.
    • Poprawienie wydajności targowiska i rankingów.
    • Inne poprawki błędów i wydajnościowe.
  • Bugfix 5.24.1

    Bugfix 5.24.1

    Data wgrania: 22.12.2022 godz. 00:10

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 22.12.2022 godz. 00:10

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    • Poprawienie błędu ze zwieszającymi się walkami postaci bez frakcji.
    • Poprawienie błędu z brakiem wyświetlania się turniejów na arenie.
    • Poprawienie błędu ze zbyt mocno przybliżonym tłem w walce np. na instancji modliszki.
    • Poprawienie błędu z kilkukrotnym wyświetlaniem wiadomości na czacie frakcyjnym, gdy odeszło się i wróciło od razu do frakcji.
    • Poprawienie błędu z wyszukiwaniem w rankingach.
    • Poprawienie błędu z zepsutą teksturą Valdaroga.
    • Poprawienie błędnego moba podpiętego pod Krzyżaka w queście “Sprawa krzyżaka”.
    • Dodanie znajdziek na instancji Aqua Regis.
  • Update 5.24

    Update 5.24

    Data wgrania: 21.12.2022 godz. 12:00

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 21.12.2022 godz. 12:00


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    Aqua Regis:

    • Wprowadzenie instancji Aqua Regis przeznaczonej na poziomy 75+. Wejście jest możliwe raz na 7 dni poprzez rozmowę z NPC Larys w Wiosce Druidów.
    • Wprowadzenie questa związanego z instancją Aqua Regis - “Prawdziwe kłamstwa”. Quest rozpoczyna się u Zohara w Wiosce Druidów lub Lesgara w Karczmie w Alarilu. Wymogiem jest 65 poziom postaci.
    • Nowe modele i awatary mobów: Asystenci, Aquamoby, Technicy, Aqua Regis.
    • Poprawki w AI niektórych mobów z instancji.

     

    Zmiany w systemie PvP:

    • Wprowadzenie systemu frakcji w miejsce statusów PvP - usunięcie statusów Zabójcy, Łowcy i Sadysty, wprowadzenie frakcji Unitów, Wolnych i Łotrów.
    • Nowe ikony dla każdej z frakcji.
    • Dostosowanie okna PvP w statystykach pod nowy system, dodanie w nim odpowiednich informacji o zasadach nowego systemu.
    • Nowy NPC Parvan Razoff w Trentis wprowadzający w nowy system PvP, umożliwiający dołączenie i opuszczenie frakcji oraz udostępniający sklep PvP.
    • Wyłączenie możliwości atakowania neutralnego gracza na polach czerwonym i fioletowym.
    • Usunięcie ochrony PvP oraz Pumpmastera.
    • Dodanie parametru honorowości walk - walka zostanie uznana za niehonorową jeśli w konkretnej rundzie suma poziomów drużyny atakującej będzie przekraczać dwukrotnie sumę poziomów drużyny broniącej.
    • Wprowadzenie trybu pokojowego dla graczy będących we frakcji z możliwością włączenia lub wyłączenia. Włączony tryb pokojowy uniemożliwia atakowanie, doskakiwanie do walk i bycie atakowanym przez innych graczy na wszystkich polach z wyjątkiem białego. Wyłączony tryb pokojowy umożliwia atakowanie, doskakiwanie do walk i bycie atakowanym przez innych graczy na wszystkich polach z wyjątkiem zielonego.
    • Dodanie Tablic Rady Frakcji w krainach: Trentis, Alaril, Las Koldów, Góry Koldów, Garnizon Dmorther, Karczma pod Szczytem umożliwiających włączenie lub wyłączenie trybu pokojowego.
    • Wprowadzenie sklepu PvP (u NPC Parvan Razoff) oraz nowej waluty - szelągów - umożliwiającej zakupy. Szelągi można zdobyć tylko poprzez aktywność związaną z PvP.
    • Wprowadzenie punktów PvP za aktywności związane z PvP - przekładają się na otrzymywane nagrody i miejsce w rankingu. Punkty można zdobywać i tracić zgodnie z określonymi zasadami.
    • Wprowadzenie sezonów PvP zaczynających się 1. dnia każdego miesiąca i trwających 28 dni. Później następują dni pokoju, podczas których nie można zdobywać punktów PvP i szelągów.
    • Wprowadzenie nagród tygodniowych i sezonowych - ich wysokość zależy od postępów gracza oraz jego frakcji.
    • Dodanie rankingów: Ranking Frakcyjny (zdobyte punkty w danym sezonie) i Top PvP (zdobyte wszystkie punkty).
    • Usunięcie rankingów Top Zabójcy i Top Łowcy. Gracze Top 10 tych rankingów otrzymają pamiątkowy pucharek do plecaka.
    • Wprowadzenie nowej mechaniki codziennych zadań PvP - nie są zależne od zwykłych zleceń lub daily questów, nie posiadają cooldownu, są losowane i przydzielane automatycznie, zmieniają się raz na dobę. Lista zadań jest widoczna w menu po prawej (można przełączać się między śledzonymi questami a codziennymi zadaniami).
    • Dodanie nowych osiągnięć: Punkty PvP (za zdobyte punkty PvP), Krwawa forsa (za zdobyte szelągi), Praca dla idei (za wykonywanie codziennych zadań PvP), Zabójca Unitów, Zabójca Wolnych, Zabójca Łotrów, Zabójca neutralnych.
    • Zmiany w kolorach i dodanie kilku nowych pól - głównie zwiększenie ilości białych pól.
    • Zmiany w miejscach respienia Wendigo, Jastrzębiora i niektórych czempionów w związku ze zmianami pól.
    • Zablokowanie możliwości wskoczenia do walki PvP, jeśli w walce minęło 5 sekund od startu zegara.
    • Wprowadzenie parametru do krainy uniemożliwiającego zdobywanie i tracenie punktów PvP w przypadku walk honorowych (zastosowany w krainie z armatami na dojściu do Morany).
    • Wprowadzenie blokady zdobywania punktów PvP w walkach na instancjach.
    • Przerobienie tutorialu pól i PvP w związku ze zmianami.
    • Różne inne zmiany interfejsowe związane z wprowadzeniem systemu frakcji.
    • Inne pomniejsze poprawki i korekty w mechanice PvP.

     

    Event zimowy - zmiany względem wersji z “The Pride of Taern”:

    • Nowe modele i awatary dla wszystkich mobów i NPCów eventowych.
    • Nowy skin peleryny z okazji eventu zimowego dostępny w sklepie premium - Szkarłatna Kiereja Mrozu.
    • Nowe osiągnięcia eventowe: Stronnik Mikołaja / Gwiazdora (za pokonywanie mobów danej strony), Dostawca Mikołaja / Gwiazdora (za wymianę paczek danej strony na nagrody), Zlecenia Mikołaja / Gwiazdora (za wykonywanie zleceń danej strony), Nieświęty Mikołaj / Przygaszony Gwiazdor (za pokonywanie czempionów eventowych).
    • Zmiany i poprawki w AI i statystykach większości mobów eventowych.
    • Zmiany w ilości przyznawanego doświadczenia z większości mobów eventowych (korekty względem siły mobów, zwiększenie ilości w przypadku mobów z niższych przedziałów, zmniejszenie z wyższych).
    • Zwiększenie ilości przedziałów poziomowych (rozbicie przedziału 30-65 na dwa: 20-39 i 40-65, pozostałe bez zmian).
    • Dodanie nowego zlecenia i paczki (Bibelot Mikołaja / Kolędnika) dla przedziału 20-39.
    • Zmiany w opcjach do wylosowania w niektórych zleceniach eventowych (korekta drużyn, ich ilości, miejsc występowania drużyn lub skrzynek).
    • Zmiany w nagrodach i cooldownie niektórych zleceń.
    • Zmiana sugerowanego poziomu w zleceniach na wymagany.
    • Dostosowanie nagród za oddane paczki - korekty w szansach i możliwych do wylosowania przedmiotów.
    • Dostosowanie kosztów otwierania i zakupu paczek w stosunku do ich zawartości.
    • Dostosowanie rodzajów i szans na drop paczek z drużyn eventowych.
    • Dostosowanie ilości gwiazdek i czapeczek dropiących z drużyn eventowych.
    • Dodanie NPC Mikołaja i Gwiazdora w Alarilu.
    • Zmiany w niektórych drużynach eventowych i dodanie nowych do wolnego respawnu na mapach.
    • Rozszerzenie eventu na większą ilość map.
    • Dodanie championów na każdy przedział poziomowy z szansą na drop 5x trzech prezentów na każdy przedział (również ostatnim).
    • Skrócenie czasu na respawn championów (czas, co ile mają zacząć respić pozostaje bez zmian).
    • Poprawki w dialogach i innych tekstach związanych z eventem.

     

    Inne:

    • Nowe AI dla moba kold.
    • Przyspieszenie respawnu mobów w krainie Beirn.
    • Poprawki i nowe animacje dla niektórych mobów.
    • Paczka nowych awatarów.
    • Poprawienie błędnego dźwięku w momencie uderzania w Gnawka.
    • Poprawienie błędu ze zbyt szybkim poruszaniem się skinu Hohgrata w stosunku do oryginału.
    • Poprawienie pomniejszych błędów graficznych.
    • Poprawienie pomniejszych błędów w mechanizmach w krainach i instancjach.
    • Poprawienie zgłoszonych błędów w różnych tekstach.
  • Bugfix 7.42.1 - 7.42.3

    Bugfix 7.42.1 - 7.42.3

    Daty wgrania: 12.09.2024, godz. 10:30 i 20.09.2024, godz. 10:30.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Daty wgrania: 12.09.2024, godz. 10:30 i 20.09.2024, godz. 10:30.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    12.09.2024, godz. 10:30

    • Poprawienie błędu z brakiem aktywowania się efektów biernych na zwierzakach.
    • Dodanie informacji o dokładnej ilości przedmiotów w ich opisie.
    • Poprawienie błędu z brakiem możliwości zakupu buffa alt na niektórych serwerach.
    • Poprawienie błędu z brakiem możliwości wymiany daimonitu na legendarny daimonit.
    • Poprawienie kilku pomniejszych błędów w sklepach, w przenoszeniu przedmiotów na sloty i critical errorów.

     

    20.09.2024, godz. 10:30.

    • Poprawiony błąd z brakiem możliwości użycia inhibitora andilunirowego w rozbijaniu arcyorbów.
    • Poprawiony błąd pojawiający się przy reskalowaniu okna gry.
    • Poprawiony błąd z możliwością wejścia do smoczego oddechu, posiadając aktywne inne zlecenie.
    • Poprawiony błąd z możliwością niepobrania przez NPC wnyków i tropów w DQ "Na tropie".
    • Poprawiony błąd w DQ "Kontrola dostaw", w wyniku którego czasami NPC twierdził, że gracz dał błędną odpowiedź, chociaż dał dobrą.
  • Update 4.23

    Update 4.23

    Data wgrania: 30.11.2022 godz. 11:00

     
    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 30.11.2022 godz. 11:00

     
    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

       

    Skiny dla zwierzaków:

    • Wprowadzenie możliwości skinowania zwierzaków - dostępne skiny wraz z informacjami na ten temat można znaleźć w Sklepie Premium w zakładce “Skiny dla zwierzaków”.
    • Zmiany interfejsowe w Sklepie Premium oraz w oknie zwierzaka.

     

    Questy:

    • Wprowadzenie questa “Czerwień róż” - możliwy do wzięcia u npc Miranda w Karczmie Lesgara po osiągnięciu 48 poziomu.

     

    Grafika:

    • Zmiana flagi serwerów Thalia i Dramon.
    • Poprawki i nowe animacje combosów dla niektórych mobów.
    • Paczka nowych awatarów NPC i mobów.
    • Pomniejsze poprawki graficzne w UI.

     

    Różne:

    • Dodanie możliwości zakupu Konta Premium na 7 dni.
    • Zmiany interfejsowe sklepu arenowego u npc Haine.
    • Dodanie w sklepie arenowym możliwości zakupu za talary Konta Premium na 7 dni i niektórych skinów.
    • Dodanie do npc Benther w Garnizonie sklepu ze zwierzakami (dla osób korzystających z efektu premium “Sklepy ze zwierzakami”).
    • Zmiany w wyświetlaniu sprzętu w oknie zwierzaka - przy danym zwierzaku będzie wyświetlać tylko ekwipunek przypisany lub przeznaczony dla niego lub nieprzypisany do żadnego.
    • Dodanie komunikatu na czacie bocznym informującego, że dany sprzęt gracza się rozładował.
    • Dodanie w oknie targowiska przycisku do zaznaczania/odznaczania wszystkich rang naraz.
    • Dodanie żółtego pola na samym początku instancji Jaskółki.
    • Zwiększenie ilości futer możliwych do pobrania ze stołu po przerobieniu z 3 do 4 (dotyczy zlecenia “Zapasy dla Garnizonu”).
    • Dodanie do komendy /time wyświetlania sekund.
    • Poprawki i uzupełnienia w różnych tekstach.

     

    Błędy:

    • Poprawienie błędu z brakiem wyświetlania się niektórych modeli zwierzaków w oknie zwierzaka.
    • Poprawienie błędu ze znikającą ikoną losowania premium po przejściu między mapami.
    • Poprawienie błędu z możliwością ulepszania skinów.
    • Poprawienie błędu z możliwością zdobycia przez zwycięzcę PvP większej ilości złota niż posiadał na postaci przeciwnik.
    • Poprawienie kilku błędów na arenie (critical errors, możliwość zobaczenia treści czatu drużynowego walczącej drużyny, będąc obserwatorem).
    • Poprawienie błędu ze znikającą częścią tekstu, jeśli w voice użyło się średnika.
    • Poprawienie skalowania się okna przygotowania do walki na arenie.
    • Poprawienie błędu z rozlokowaniem dwóch postaci z tego samego konta w różnych ligach, jeśli po awansie do wyższej ligi gracz założył nową postać i wziął nią udział w turnieju.
    • Poprawienie błędu w queście “Szczyt marzeń” z brakiem możliwości powrotu na dziedziniec, jeśli wyszło się z niego bez rozmowy z Bedisą.
  • Patch 7.43

    Patch 7.43

    Data wgrania: 29.10.2024, godz. 12:00.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 29.10.2024, godz. 12:00.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    • Zmiany w evencie “Dziady” - do zapoznania się w tym newsie.
    • Nowe skiny z okazji wydarzenia możliwe do zakupu w Sklepie Premium: Wieczność (hełm), Osłona Wieków (zbroja), Lament (płaszcz). Będą dostępne od 31.10.24 godz. 9.00 do 12.11.24 godz. 10.00.
    • Uproszczenie dialogów u Obserwatora Glanachain.
    • Poprawki optymalizacyjne niektórych efektów wizualnych w prologu i okolicach Trentis.
    • Pomniejsze poprawki błędów w mechanizmach, tekstach i krainach.
  • Bugfix 4.22.1

    Bugfix 4.22.1

    Data wgrania: 07.11.2022 godz. 12:00

     
    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie. 

    Data wgrania: 07.11.2022 godz. 12:00

     
    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie. 

     

     

    • Dodanie komunikatu w momencie, gdy gracz próbuje zalogować na postać, a serwer jest wyłączony.
    • Oddalenie tła walki na instancji Morany.
    • Dodanie do voice’a o zakończeniu turnieju informacji na temat składu drużyn z podium.
    • Poprawienie błędu z błędnymi wartościami modyfikatorów na synergetykach występującego na serwerach Thanar, Thalia i Pavar.
    • Poprawienie błędu związanego z posiadaniem “Ferworu walki” na zbyt wysokim poziomie przez graczy na poziomach poniżej 20 - wyzerowanie tej umiejętności i zwrot punktów umiejętności za nią.
    • Dodanie ostrzeżenia w pokoju przygotowań do walki na arenie odnośnie braku wszystkich graczy i o rozpoczęciu walki w momencie jak wszyscy obecni zaznaczą gotowość.
    • Zmiana rangi dla sklepowego miecza dwuręcznego “Ostrze najeźdźcy” z VIII na VII.
    • Poprawki interfejsowe na arenie.
    • Poprawienie błędu w queście “Górska nawałnica” - możliwość zabrania materiałów wybuchowych przez pasażera.
    • Poprawki animacji i efektów wizualnych u niektórych mobów.
    • Poprawki kilku zgłoszonych błędów (critical error).
    • Poprawki pomniejszych błędów graficznych.
    • Poprawki w różnych tekstach.

     

  • Patch 7.42

    Patch 7.42

    Data wgrania: 09.09.2024, godz. 12:00.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 09.09.2024, godz. 12:00.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    Witajcie Taernijki i Taernijczycy!

     

    W tej aktualizacji skupiamy się przede wszystkim na wprowadzeniu Waszych sugestii dotyczących głównie wygody grania w Broken Ranks. Znajdziecie więc w niej szereg poprawek i nowych funkcji, na czele z szybszym przenoszeniem przedmiotów między oknami czy komfortowym korzystaniem ze sklepów i resetowaniem umiejętności i statystyk.

     

    Łącznie wprowadzamy 60 unikalnych sugestii! Oczywiście dla przejrzystości poniższego tekstu sugestie krążące wokół jednego tematu oraz inne poprawki z nim związane zamieścimy w jednym podpunkcie. Pełną listę sugestii znajdziecie na naszym kanale “implemented” na Discordzie. Nie przedłużając, bo czeka Was sporo czytania - zapraszamy do lektury!

     

    Zmiany wynikające z sugestii graczy:

    • Wprowadzenie szybkiego przenoszenia przedmiotów między oknami poprzez kliknięcie na przedmiot prawym przyciskiem myszy.
    • Dodanie skrótów klawiszowych do szybkiego przenoszenia stosu przedmiotów: Shift + PPM - z pominięciem okna wyboru ilości, Shift + Alt + PPM - z otworzeniem okna wyboru ilości.
    • Dodanie podpowiedzi z wyjaśnieniem dostępnych skrótów po najechaniu na ikonę sprzętu, przedmiotu lub artefaktu (do włączenia / wyłączenia w ustawieniach).
    • Dodanie automatycznego uzupełniania slotów na przedmioty (takie jak np. manamer, inhibitor) w oknach sklepowych, jeśli posiada się je w ekwipunku.
    • Dodanie opcji natychmiastowego zakupu potrzebnego przedmiotu (takiego jak np. manamer, inhibitor) z poziomu każdego okna sklepowego, w którym jest potrzebny - dotyczy przedmiotów możliwych do zakupienia u tego handlarza. Taki zakup będzie można włączyć na stałe, aby dokonywał się w sposób automatyczny - nie będzie trzeba za każdym razem akceptować kupna.
    • Dodanie możliwości zakupu większej ilości przedmiotów naraz u handlarzy.
    • Zredukowanie ilości okien sklepowych w zakładce przetwarzania do dwóch: przetapianie i rozbijanie (ten sam slot będzie przyjmować zarówno sprzęt, jak i artefakt).
    • Wyłączenie w depozycie cofania się otwartej zakładki ekwipunku do pierwszej strony, jeśli gracz kliknie na inny depozyt.
    • Zmiana systemu ładowania ekwipunku - rezygnacja z systemu procentowego na rzecz dodawania ładunków. Pojedyncze ładowanie będzie wymagało minimalnie jednej esencji (maksymalnie - ilość będzie zależna od rangi i typu sprzętu; im wyższa ranga, tym więcej) i będzie dodawać ładunki do już posiadanych. Inhibitor zwiększy ilość otrzymywanych ładunków i pozwoli przekroczyć dostępny na sprzęcie limit ładunków.
    • Zmiany w maksymalnej ilości esencji potrzebnej do pojedynczego ładowania (w stosunku do poprzedniego systemu): sprzęty epickie, rzadkie i synergetyki - [KLIK], sprzęty setowe - [KLIK].
    • Zwiększenie maksymalnej dostępnej ilości ładunków na synergetykach - esencja będzie dodawała tyle samo ładunków co w przypadku sprzętu rzadkiego.

     

    Więcej na temat powyższych zmian w tym materiale.

     

    • Zmiana sposobu resetowania umiejętności i statystyk - w momencie kliknięcia przycisku RESET zostanie włączony tryb edycji, w którym gracz może swobodnie rozkładać punkty. Opłata zostanie pobrana dopiero po akceptacji buildu odpowiednim przyciskiem. Resetowanie umiejętności i statystyk nie będzie już wylogowywało gracza z serwera, rozbierało go z ekwipunku (poza sytuacją, gdy przestał spełniać wymagania do noszenia sprzętu, który ma na sobie) ani kasowało wcześniej ustawionych taktyk (poza sytuacją, gdy miał w taktyce umiejętność, którą po resecie ma niedostępną).
    • Wyeliminowanie w PvE możliwości śmierci gracza wraz z przeciwnikiem w wyniku otrzymania obrażeń biernych lub odbicia od tarczy zadającej obrażenia - jeżeli przeciwnik umiera z ich powodu, to efekt na graczu nie zostanie już wykonany.
    • Anulowanie w PvE ataków zwierzaka i efektów biernych przeciwnika, jeśli zwierzak został sam w walce, w celu zablokowania możliwości dobicia przeciwnika przez zwierzaka.
    • Zredukowanie ilości animacji zmęczenia - pozostawienie jednego “ukłonu” na każdy rodzaj ataku, np. użycie pojedynczych ataków dystansowych (np. Kul Ognia i Iskier) ograniczy animację zmęczenia do jednej, zaś użycie zarówno pojedynczych, jak i obszarowych ataków dystansowych (np. Deszczu Ognia i Iskier) ograniczy animacje do dwóch.
    • Udostępnienie w walce okien głównego UI: Gildia, Targowisko, Poczta, Znajomi, Rankingi.
    • Rozszerzenie funkcji pokazującej statystyki dropa w osiągnięciach - będzie pokazywać również zdobyte epiki, sety, synergetyki i drify, zarówno na bossach, jak i czempionach i elitach. Dane będą odświeżać się z częstotliwością co 5 minut lub po relogu postaci. UWAGA! Podane ilości będą zawierać dane historyczne, ale tylko od dnia premiery Broken Ranks (25.01.2022r.) - oznacza to, że na serwerach Thanar, Thalia i Pavar podane w osiągnięciach ilości nie będą uwzględniać legendarnych sprzętów wydropionych w The Pride of Taern.
    • Uwzględnienie posiadanych modyfikatorów, buffów i debuffów wpływających na zużycie zasobów w podglądzie potrzebnych zasobów, który wyświetla się po najechaniu na umiejętność w walce i w taktykach - w walce odświeżenie informacji nastąpi po rozpoczęciu kolejnej rundy.
    • Usunięcie przerywania odpoczynku, gdy gracz przemieszcza się pomiędzy oknami gildiowymi.
    • Umożliwienie wzajemnego widzenia się graczy na liście postaci i dodanie możliwości handlu w gildii niezależnie od budynku, w którym przebywają.
    • Umożliwienie opuszczania drużyny skrótem klawiszowym (domyślnie T) w budynkach gildyjnych, depozycie i na arenie.
    • Dodanie ikony informującej o zbliżającym się przepełnieniu plecaka - pojawi się na ikonie ekwipunku w momencie, gdy plecak zapełni się w 90%.
    • Dodanie ilości zajętej pojemności drifowej w opisie sprzętu.
    • Dodanie informacji o bazowej szansie na uderzenie krytyczne i bazowej regeneracji zasobów w spisie efektów psycho.
    • Uporządkowanie efektów psycho po rodzaju w ich spisie i poprawienie czytelności całego spisu.
    • Zmiana kolejności wyświetlania rodzaju dropa w oknie podsumowania walki (tak, by bardziej wartościowe przedmioty były na początku): epiki, sprzęty rzadkie, sprzęty setowe, synergetyki, drify, przedmioty, sprzęty zwykle.
    • Dodanie natychmiastowej aktualizacji zasobów w podglądzie drużyny w momencie, gdy członek drużyny używa eliksirów.
    • Dodanie handlarza w Garnizonie Dmorther.
    • Dodanie wszystkich rodzajów inhibitorów do wszystkich handlarzy.
    • Dodanie opcji kupna imperiałów po 100 sztuk.
    • Wprowadzenie “pola ochronnego” dla handlarzy i Obserwatora Glanachain w celu ułatwienia rozpoczęcia rozmowy - kumulujący się przy tych NPC-ach gracze nie będą już mogli wejść bezpośrednio na nich.
    • Umożliwienie edycji skrótów klawiszowych: Mapa świata, Zmiana przeciwnika, Stan uczestników walki, Efekty uczestnika walki.
    • Wydłużenie i zrównanie czasu wygasania wszystkich instancji bossowych - każda instancja wygaśnie po 15 minutach od wylogowania ostatniego obecnego w niej gracza.
    • Zmiany w instancji Komandora: przywrócenie pojedynczych drużyn przeciwników na pokładzie kajut (poza ścieżką wyzwania), zmniejszenie trudności Klucznika, zmiana animacji Furii u Marynarza Utoru na krótszą (dotyczy również Marynarza występującego na instancji Admirała).
    • Zmiany w instancji Duchów Żywiołów: umożliwienie wyjścia przed instancję tą samą drogą, którą gracz wszedł (miejsce wyjścia poprzez portal pozostaje bez zmian), zmniejszenie ilości drużyn przeciwników na instancji, zablokowanie możliwości przebiegnięcia przez tunele - gracz zawsze zginie, jeśli nie dezaktywował efektu odbierania PŻ poprzez umieszczenie Znaku Klaudiusa w mechanizmie.
    • Zmiany w instancji Aqua Regis: zmniejszenie wagi lasek do 1 i zmiana mechaniki ich dropienia na nielosową - laska będzie dropić ze 100% szansą po trzykrotnym pokonaniu danego asystenta (spadnie z drużyny tej osobie, która pokonała trzeciego).
    • Zmiany w instancji Tarula: poprawienie AI przyzywania obstawy na Tarulu - ich śmierć będzie sprawdzana na koniec rundy i jeśli zgadza się z podaną kolejnością, to moby nie zostaną przyzwane (czyli np. mamy kolejność 1, 2, 3, 4 i zabijemy w rundę moby 1, 3 i 2, to w następnej nie zostanie przyzwany żaden, jeśli zabijemy 1 i 3, to zostanie przyzwany 3), zmiana mechaniki losowania delegata i zablokowanie możliwości jej omijania - profesja będzie losowana z puli profesji, które doszły do sali gniewu, niezależnie czy po śmierci delegata ktoś będzie zalogowany czy nie (profesja nie będzie mogła się powtórzyć, jeśli raz została już wylosowana), poprawienie błędu, w wyniku którego, po wylogowaniu delegata za portalem, wejście innej profesji nie powodowało przyzwania mocniejszych mobów.
    • Dodanie wymagań do wejścia na instancje Tarula i Sidragi - w obu przypadkach nie będzie już można wejść niepełną drużyną albo z powtarzającą się profesją.
    • Zmiana miejsca respawnu gracza po śmierci na instancjach Ichtiona, Geomorpha i Garthmoga - gracz wyląduje wewnątrz instancji zamiast w Karczmie w Alarilu/Szpitalu w Trentis.
    • Przeniesienie wyjścia z instancji GMO z Gór koldów do Lasu orków.
    • Wyłączenie działania blokady drużyny w walkach z Wrotami do śmiercichy i czwórkami na moście prowadzącym do instancji Morany.
    • Wprowadzenie możliwości wchodzenia ze Stoku na Podzamcze całą drużyną, jeśli wszyscy spełniają warunki.
    • Poprawka w AI Fanatyka fizycznego - nie będzie się już uwalniał z Korzeni, jeśli ich na sobie nie ma.
    • Usunięcie z AI Łapki występującej na instancji Władcy Marionetek umiejętności “Wymuszenie ucieczki” i zastąpienie jej Okrzykiem Bojowym.
    • Dodanie szansy na drop przedmiotów do czempionów: odwłok kleszcza (Żywiciel Jeti, Żywiciel Jak, Krwiopij), eteryczny proszek (Wisp), skóra olbrzyma (Gnawk).
    • Podniesienie poziomu Harpii i zrównanie zdobywanego z niej doświadczenia do tego, jakie ma Gorgona.
    • Zablokowanie możliwości przejścia z Sali Sterowania do Pracowni, jeśli gracz nie skończył przerabiania ogniw (zabezpieczenie przed niechcianym przejściem).
    • Poprawienie eventu “Obserwator” - flaki będą dropić do momentu zakończenia eventu, nawet jeśli wymagana ilość mobów do zabicia została już pokonana.
    • Umożliwienie wykonywania DQ “Byczek Staska” przez całą dobę.
    • Dodanie automatycznego usuwania z plecaka bombard po wyjściu z instancji Admirała.
    • Zwiększenie szansy na pojawienie się kleszcza po użyciu toporka do sekwoi.
    • Zwiększenie pola kliknięcia na grzyby w Jaskini Olbrzymiej.
    • Dodanie zielonego pola w Wymarłej Osadzie - w miejscu, gdzie znajduje się NPC Somnus.
    • Dodanie drogi na skróty z Domu Sołtysa w stronę Karczmy w Beirn.
    • Dodanie drogi na skróty z mostu w stronę instancji Pod lodem na Zamarzniętym jeziorze.
    • Dodanie efektu palenia się postaci i utraty PŻ po wejściu w ognisko w Garnizonie.

     

    Inne zmiany i poprawki:

    • Zmiany w wyzwaniach: obniżenie ilości i szansy na wylosowanie mniej popularnych instancji ze ścieżki wyzwania oraz zwiększenie szansy na wylosowanie Aqua Regis i bossów z pod lodu ze ścieżki poznania na ostatnich przedziałach poziomowych (zmiana obejmie tylko nowo wylosowane wyzwania, te sprzed aktualizacji zostaną bez zmian).
    • Usunięcie glifów bakalarskich z losowania w nagrodach za wyzwania tygodniowe na wszystkich przedziałach poziomowych. Dodanie możliwości wylosowania części na Selenę na poziomach 110+.
    • Obniżenie szansy na drop glifu bakalarskiego i zwiększenie na trop trwogi na instancji Jaskółki.
    • Zmiany w dropie zwykłych przedmiotów na instancji Tarula - zmniejszenie szansy na wylosowanie glifu bakalarskiego na ścieżce przygody, usunięcie dropu reola na ścieżce wyzwania, zmiana wag losowania innych przedmiotów w celu wyrównania potencjalnych zysków z instancji i służąca poprawie ogólnej ekonomii na serwerze (niektóre zostały zwiększone, inne zmniejszone).
    • Zmniejszenie szansy na drop glifu arcymistrzowskiego.
    • Usunięcie możliwości zablokowania graczowi drogi do bossa na instancjach Ducha Zamku i Valdaroga, jeśli reszta drużyny przeszła dalej - przejście zamknie się tylko wtedy, gdy wszyscy obecni na instancji gracze przejdą. Jeśli wszyscy przejdą w momencie, gdy jeden z graczy został przed przejściem wylogowany, to przejście odblokuje się ponownie, gdy się zaloguje.
    • Zmiana miejsc, z których gracz dołącza lub w które ucieka na wielu tłach walki - tak, by droga nie kolidowała ze scenografią powodując, że np. gracz ucieka w ścianę.
    • Dodanie mechaniki chodzenia i zmiany krainy w określonych godzinach do strażników w Garnizonie (w zależności od pory dnia Hoffera, Ennę, Ludwiga, Darona, Vinebrucka i Ammana będzie można spotkać albo patrolujących Garnizon albo w Kwaterach) i Staska w Beirn.
    • Inne pomniejsze zmiany i poprawki.

     

    Błędy:

    • Poprawienie błędu z brakiem resetowania DQ “Intruzi” przez przedmiot “Reset zadań codziennych”.
    • Poprawienie błędu ze zmianą losowych nagród za wyzwania tygodniowe, jeśli odłożyło się ich odbiór i nastąpił restart serwera.
    • Poprawienie błędu z podwójnym zaliczaniem zdobytego psychodoświadczenia z głównej nagrody wyzwań dziennych do wyzwania tygodniowego “zdobądź psychodoświadczenie”.
    • Poprawienie błędu z brakiem zaliczania umiejętności Aura Cienia do wyzwania tygodniowego “wykonaj dowolną akcję w walce”.
    • Poprawienie critical errora wyskakującego w momencie jak podnosiło się skrzynkę z wyzwania, trzymając jednocześnie kursor na tym wyzwaniu.
    • Poprawienie błędu, w wyniku którego kompas wskazywał drogę do Beirn przez instancję Komandora.
    • Poprawienie wizualnego błędu z brakiem wyświetlania po relogu na paskach zasobów tej części zasobów, która pochodzi z buffa gildyjnego lub tygodniowego.
    • Poprawienie błędu, w wyniku którego można było ominąć cooldown zlecenia na Smoczy Oddech.
    • Poprawienie błędu z możliwością dostania większej ilości modyfikatora w drifie, jeśli obniżyło się jego poziom z końcowych poziomów i wyexpiło ponownie; przywrócenie prawidłowej wartości modyfikatora u graczy, u których była błędna.
    • Poprawienie błędu z możliwością stworzenia Legendy bez pokonania wszystkich bossów z listy.
    • Poprawienie błędu, w wyniku którego nie można było stworzyć Legendy z drugiego naprawionego Epika, jeśli najpierw się naprawiło nowy Epik, a dopiero później zniszczyło stary.
    • Poprawienie błędu z czasową nieobecnością strażników w Kemenak po restarcie serwera.
    • Poprawienie błędu z brakiem odświeżania wagi i wartości przedmiotów w oknie handlu, jeśli gracz umieścił w nim większą ilość przedmiotów i część z nich cofnął.
    • Poprawienie błędu w komendzie czyszczącej czat (/clear) - nie czyściła czatu od razu po użyciu.
  • Patch 7.46

    Patch 7.46

    Data wgrania: 20.12.2024, godz. 10:00.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 20.12.2024, godz. 10:00.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    Zmiany w evencie zimowym:

    • Ograniczenie możliwości wymiany czapeczek i gwiazdek na złoto u NPC Stary Rok - będzie można tylko kupować lub otwierać paczki, a złoto będzie oferowane dopiero wtedy, gdy graczowi zabraknie środków na zakup paczki.
    • Zmiany w nagrodach możliwych do zdobycia za otwarcie paczek: [LINK].
    • Odblokowanie możliwości otwierania Bibelotu u NPC-ów na poziomie niższym niż 20 (poziom wymagany zmieniony na sugerowany).
    • Dodanie psychodoświadczenia do wszystkich drużyn poza najłatwiejszymi.
    • Zwiększenie ilości dropionych czapeczek i gwiazdek ze wszystkich drużyn poza najtrudniejszymi.
    • Dodanie respawnu drużyn ze Śnieżorami i Rózgami w Thalii Uniwersyteckiej.
    • Zwiększenie ilości najtrudniejszych drużyn w Beirn i poprawki w respawnie.
    • Usunięcie ze zleceń banalnych, łatwych i trudnych możliwości wylosowania zlecenia na wolnostojące drużyny.
    • Zmniejszenie ilości PŻ u Asystenta Sekretarza.
    • Inne pomniejsze poprawki.

     

    Dostosowane kosztów otwarcia i zakupu paczek:

    • Bibelot - otwarcie: 12k złota lub 400 czapeczek/gwiazdek, zakup: 2,5k czapeczek/gwiazdek.
    • Drobiazg - otwarcie: 50k złota lub 1 platyny lub 2k czapeczek/gwiazdek, zakup: 9k czapeczek/gwiazdek.
    • Upominek - otwarcie: 125k złota lub 3 platyny lub 5k czapeczek/gwiazdek, zakup: 18k czapeczek/gwiazdek.
    • Podarunek - otwarcie: 200k złota lub 5 platyny lub 8,5k czapeczek/gwiazdek, zakup: 25k czapeczek/gwiazdek.
    • Zestaw - otwarcie: 350k złota lub 8 platyny lub 15k czapeczek/gwiazdek, zakup: 40k czapeczek/gwiazdek.
    • Kolekcja - otwarcie: 500k złota lub 12 platyny lub 22,5k czapeczek/gwiazdek, zakup: 70k czapeczek/gwiazdek.

     

    Inne:

    • Zmiana sposobu rozdzielania doświadczenia, psychodoświadczenia i złota między członków drużyny - pod uwagę będzie brany już nie poziom, a power postaci. Powodem zmiany jest to, że system oparty na poziomie zdezaktualizował się wraz z rozwojem gry - obecnie postaci na zbliżonym poziomie mogą znacząco różnić się swoją siłą (co w szczególności widać w końcowej fazie gry) oraz najsilniejsze postaci na serwerach mocno przekraczają możliwości tych przeciętnych. Tworzyło to niekorzystne zjawisko, jakim jest boostowanie słabszych przez silniejszych w taki sposób, że słabszy nawet nie musiał w żaden aktywny sposób uczestniczyć w walce ani posiadać odpowiedniego na swój poziom ekwipunku, a i tak zgarniał całkiem przyzwoite ilości doświadczenia itd. Nowy system ma sprawić, by takie zachowanie było nieopłacalne - expiąc wraz z graczem, który jest od nas o wiele silniejszy wszystkie nagrody zostaną nam bardzo mocno zredukowane. Dodatkowo, ma on promować inwestowanie w postać i gromadzenie się w zbliżone swoją siłą drużyny - przy niewielkich różnicach powera między graczami zmiana nie będzie dla nich odczuwalna. Zmiana nie będzie miała też większego wpływu na doświadczenie zdobywane przez zwierzaki - ze względu na to, że nie posiadają one powera, doświadczenie będzie dla nich rozdzielane po staremu.
  • Patch 4.22

    Patch 4.22

    Data wgrania: 26.10.2022 godz. 12:30


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 26.10.2022 godz. 12:30


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    Event “Dziady” - zmiany względem wersji z “The Pride of Taern”:

    • Nowe modele i awatary NPC: Lirnik, Podpalacz, Łotrzyk, Taernijski dezerter, Topielec.
    • Dostosowanie mechanizmów odpowiedzialnych za respawn mobów i NPC.
    • Rozszerzenie eventu na większą ilość krain:
      - Zbójecki Las, Przysiółek Trentis (poziomy 1-40),
      - Alaril, Las Koldów, Las Orków (poziomy 41-80),
      - Góry Koldów, Wąwóz Dmorther, Płaskowyż (poziomy 81-110),
      - Garnizon, Zamarznięte Jezioro, Beirn (poziomy 111-140).
    • Wprowadzenie do mechanizmu zliczającego punkty do eventu możliwości zliczania ich między krainami - wcześniej punkty były zliczane osobno w zależności od krainy, teraz są zliczane w zależności od przedziału poziomowego (czyli np. jeśli gracz odda jeden przedmiot w Zbójeckim Lesie, a drugi w Przysiółku Trentis, to otrzyma 2 punkty eventowe, wcześniej otrzymałby po 1 punkcie w każdej krainie).
    • Korekty w nagrodach za oddany przedmiot: zamiana mikstur na eliksiry na przedziale 1-40, zamiana Owadziej Mapy na 2x dielektryk oraz zmniejszenie ilości imperiałów na przedziale 41-80, dodanie Klucza Alkazaara na przedziale 81-110, zmniejszenie ilości platynowych kluczy na przedziale 111-140, dostosowanie wielkości flasz ulepszeń na wszystkich przedziałach.
    • Korekty szans na wylosowanie niektórych przedmiotów wynikające z powyższych zmian.
    • Podniesienie odporności u wszystkich zbolałych szkieletów z uwagi na zmiany w profesjach.
    • Podniesienie ilości PŻ zbolałych szkieletów z przedziału 1-40.
    • Podniesienie poziomu zbolałych szkieletów z przedziału 1-40 (w celu zmniejszenia kary do doświadczenia za różnicę poziomów dla graczy z górnej granicy tego przedziału).
    • Dodanie do czempionów eventowych blokady na atakowanie przez poziomy z innego przedziału poziomowego.
    • Zmiany w umiejscowieniu czempionów ze względu na rozszerzenie eventu na więcej krain (ilość pozostaje bez zmian - 3 na dwóch niższych przedziałach, 4 na dwóch wyższych).
    • Przyspieszenie respawnu NPC na przedziałach 1-40 i 41-80 (respiły wolniej niż na wyższych).
    • Dodanie osiągnięć: Zbłąkane dusze (za oddawanie przedmiotów NPC-om), Zbolałe szkielety (za zabijanie zbolałych szkieletów).
    • Korekty w dialogach i opisach.

     
    Różne:

    • Dodanie archiwum dla turniejów na arenie.
    • Dodanie międzyserwerowego rankingu ligowego.
    • Dodanie listy uczestników danego turnieju umożliwiającego łatwe odnalezienie na drabince turniejowej interesującej nas drużyny lub osoby.
    • Dodanie wiadomości na kopertę w przypadku, gdy drużyna lub dany gracz zostanie wypisany z turnieju lub drużyny.
    • Dodanie informacji w opisach Mierzonego Ciosu i Rozprucia odnośnie wzmacniania obrażeń w innych umiejętnościach.
    • Zmiana wyświetlania nazw skinów w Sklepie Premium - na pojedynczych elementach setów będzie wyświetlała się nazwa konkretnego elementu, a nie całego setu.
    • Ukrycie Zwoju do Trentis w Sklepie Premium do momentu aż gracz osiągnie 3 poziom postaci.
    • Poprawki i nowe animacje dla mobów: Upadły Kusznik, Upadły Rycerz, Upadły Strażnik, Troll, Knur.
    • Poprawki animacyjne w żeńskim modelu barbarzyńcy i druida.

     

    Błędy:

    • Poprawienie błędu związanego z wieszaniem się niektórych turniejów.
    • Poprawienie błędu z widocznością wiadomości uczestników walki turniejowych dla jej obserwatorów.
    • Poprawienie błędu z nieprawidłowym wyszarzaniem się awatara gracza na arenie (powinno już zawsze wyświetlać na zasadzie: szary - nie ma gracza, kolorowy - jest).
    • Poprawienie kilku innych zgłoszonych błędów w arenie.
    • Poprawki interfejsowe w arenie.
    • Poprawienie błędu z brakiem możliwości kliknięcia dialogu z wymianą, jeśli gracz jest przeciążony (brakowało przez to informacji zwrotnej o przeciążeniu).
    • Poprawienie błędu z brakiem wyświetlania w kole umiejętności wymaganej many do użycia Ognistej strzały.
    • Poprawienie animacji Fyodora na mapie.
    • Poprawki i uzupełnienia w różnych tekstach.
  • Patch 7.39

    Patch 7.39

    Data wgrania: 24.04.2024, godz. 12:00.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 24.04.2024, godz. 12:00.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    Witajcie, Taernijczycy i Taernijki!

    Dzisiejsza aktualizacja skupia się przede wszystkim na wprowadzeniu wyczekiwanych przez was nowych broni epickich - legend. Jeśli jeszcze tego nie zrobiliście, to zapoznajcie się z tym newsem, który dostarczy wam wielu informacji. Poniżej zamieszczamy ogólną listę zmian wraz z takimi, które nie zostały ujęte w newsie. Zapraszamy do lektury.

     

    Nowe sprzęty - legendy:

    • Nowy typ broni - legenda, którą można stworzyć poprzez wypełnienie misji składającej się z kilku celów (rozwój, zbieractwo, walka). By ją otrzymać, należy posiadać co najmniej 120 poziom postaci i naprawionego lub nieuszkodzonego epika przeznaczonego dla swojej profesji (uwaga! nieuszkodzony epik w momencie zmiany na legendę zostanie przypisany do postaci). Misja wyświetli się po prawej stronie ekranu (pod zleceniami i zadaniami).
    • Nowa kraina dedykowana procesowi tworzenia legendy - Kuźnia Losu. Wejście do niej znajduje się w pieczarze pod Garnizonem.
    • Nowe okno UI dedykowane procesowi tworzenia legendy - gracz uzyska do niego dostęp w momencie, gdy wyrazi zgodę na tworzenie legendy w rozmowie z Kowalem Losu. Powrócić do niego będzie można poprzez kliknięcie zadania po prawej stronie ekranu lub kliknięcie PPM na swojego epika.
    • Nowe przedmioty do zdobycia potrzebne w procesie tworzenia legendy: skóra olbrzyma (drop z olbrzymów na Stoku), element limetytowy (do wytworzenia lub zakupienia u Frahlumpa w Norze dveirów), glif arcymistrzowski (drop z bossów ze ścieżek wyzwania, na które są potrzebne tropy lęku, trwogi i przerażenia), eteryczny katalizator (do zdobycia poprzez oddanie Eterycznej Lampy Kowalowi Losu w czasie aktywnego Daily Questa i zadania na awans epika; nie można nim handlować).
    • Zmiana względem newsa - dodanie dodatkowego bonusu do wytrzymałości legendy za wytrzymałość epika, który kumuluje się z bonusem za ulepszenie (ale tylko do maksymalnie 60%): 45-50%: 0%, 51-53%: +1%, 54-55%: +2%, 56-57%: +3%, 58-59%: +4%, 60%: +5%. Czyli jeśli gracz posiada np. epika 56% ulepszonego na 12 to otrzyma legendę 56% (50% baza + 3% za wytrzymałość epika + 3% za ulepszenie epika).
    • Zmiany graficzne w krainie Nora dveirów związane z dodaniem nowego elementu.
    • Ujednolicenie nazewnictwa i rezygnacja z określania tzw. “rarów” sprzętami legendarnymi - zostaną one sprzętami rzadkimi.
    • Różne zmiany i poprawki w dialogach i opisach związane z dodaniem legend.

     

    Inne:

    • Dodanie do puli dropa drifa Err (wyssanie many) i zmiana jego potęgi z 4 na 3.
    • Zmiany w oknie taktyk - ilość Kółek Ataku i Punktów Akcji możliwych do rozdania w taktyce będzie brała pod uwagę właściwości posiadane przez gracza (głównie założony sprzęt, a w przypadku profesji Sheed również poziom rozwinięcia Kontroli Oddechu).
    • Wprowadzenie w Sklepie Premium platynowych kluczy i buffa exp alt na serwerach, które do tej pory nie miały tych opcji.
    • Zmiana postawy magów płci żeńskiej na taką, w której laska nie przebija przez pelerynę.
    • Zmiana sposobu odskinowania sprzętu - aby zdjąć skin ze sprzętu będzie trzeba kliknąć PPM ikonę w prawym górnym rogu sprzętu, a nie na sam sprzęt.
    • Zmiana rangi sprzętów Zemsta Ivravula i Wodny Tancerz z VI na VII. Jeśli były wystawione na targowisku, zostaną one z niego ściągnięte i zwrócone do depozytu.
    • Ujednolicenie wag wszystkich epików do 15.
    • Zmiana momentu dezaktywowania dodatkowego PA w sytuacji, gdy sprzęt z tym dodatkiem rozładuje się w walce - dodatkowe PA zniknie na początku rundy zamiast na końcu.
    • Zmiana koloru pól na Stoku - umożliwienie dojścia do bossów i jaskini olbrzymów bez konieczności przechodzenia przez białe pole.
    • Modyfikacja i przyspieszenie respawnu większości mobów w Beirn i na Stoku.
    • Podniesienie odporności na energię na niektórych mobach na instancji Tarula.
    • Zablokowanie kilku komend umożliwiających m.in. zmianę zoomu oraz dodanie komendy naprawiającej problemy ze zbyt dużym lub małym zoomem - /fixcam.
    • Poprawienie błędu z możliwością przekładania drifów między postaciami w sprzęcie nieuszkodzonym.
    • Poprawienie innych, pomniejszych błędów.
  • Bugfix 4.21.2

    Bugfix 4.21.2

    Data wgrania: 05.10.2022 godz. 13:00


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 05.10.2022 godz. 13:00


    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

     

    • Dodanie osiągnięcia “Uczestnik turniejów” (za udział w turnieju: zapisanie się i stoczenie min. 1 walki).
    • Poprawienie błędu z wyświetlaniem w walce (z tyłu, za drużyną) postaci, która umarła lub uciekła z walki z Valdarogiem.
    • Poprawienie błędu z możliwością wystartowania turnieju, gdy ilość drużyn jest mniejsza niż cztery.
    • Poprawienie błędu w Ferworze Walki związanego z możliwością uleczenia Rycerza ponad posiadaną ilość PŻ.
    • Poprawienie błędu z nieuwzględnieniem reduktora PvP przez Leczenie Grupowe.
    • Dodanie komunikatu “Nie stać cię”, jeśli postać nie posiada wystarczającej ilości waluty na zakup przedmiotu oraz komunikatu o straconej ilości waluty po jego zakupie.
    • Poprawienie błędu z brakiem listy osób na mapie gildii u konwojenta.
    • Poprawienie błędu z brakiem animacji ataku dystansowego u lempo.
    • Poprawienie i dodanie nowych animacji do mobów opartych na modelu trolla.
    • Poprawienie kilku zgłoszonych błędów w queście “Smocze ambicje”.
    • Poprawki skalowania UI areny - na niższych rozdzielczościach elementy UI powinny już się poprawnie wyświetlać (np. zapisy na turniej).
    • Poprawki wizualne w UI areny.
    • Poprawki animacyjne do sprzętu w walce na kobiecym modelu barbarzyńcy i rycerza.
    • Poprawki w różnych tekstach.
  • Bugfix 7.40.5

    Bugfix 7.40.5

    Data wgrania: 20.06.2024, godz. 10:30.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 20.06.2024, godz. 10:30.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    • Poprawienie problemów z rozjeżdżającymi się elementami UI.
    • Optymalizacja czatu gry - był przyczyną spadku wydajności gry (lagów) po dłuższej sesji gry.
    • Poprawienie błędu powodującego zawieszanie się turniejów.
  • Bugfix 4.21.1

    Bugfix 4.21.1

    Data wgrania: 03.10.2022 godz. 13:00

      
    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 03.10.2022 godz. 13:00

      
      
    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    • Poprawienie błędu z brakiem pobierania many z Aury Czystości.
    • Poprawienie błędu z wyświetlaniem się pobierania 0 many z Transu.
    • Poprawienie błędnych ilości rund na ostatnich poziomach umiejętności Rycerza.
    • Poprawienie błędu w Ferworze Walki - brak wrzucania się buffa na Rycerza, jeśli miał klikniętą inną postać, która padła z obrażeń biernych.
    • Poprawienie błędnego regionu w Grocie Oddechu.
    • Dodanie znajdźki na instancji Valdaroga.
    • Pomniejsze poprawki w UI.
    • Pomniejsze poprawki w queście “Smocze ambicje”.
  • Bugfix 7.41.1

    Bugfix 7.41.1

    Data wgrania: 19.07.2024, godz. 10:30.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 19.07.2024, godz. 10:30.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    • Poprawienie nieprawidłowych wartości w zadaniach polegających na obieraniu many przeciwnikom u Sheeda oraz zdobywaniu prestiżu na niektórych przedziałach poziomowych
    • Poprawienie błędów, skutkujących możliwością zablokowania się gracza oraz pozostawaniem kolorowych mazi w ekwipunku w queście "I póki śmierć nas nie połączy"
    • Poprawienie błędu powodującego, że powiadomienie o wykonanym wyzwaniu dziennym lub tygodniowym nie znikało w momencie odebrania nagrody bezpośrednio z okna zadań oraz pojawianiu się powiadomienia na innych postaciach po przelogowaniu z takiej, na której powiadomienie było widoczne
    • Poprawienie błędu, który umożliwiał otrzymanie wyzwania polegającego na zabicie Aqua Regis ze ścieżki poznania lub przygody w sytuacji, gdy gracz miał możliwość wejścia jedynie na trudniejszą wersję instancji
    • Poprawienie błędu, który powodował nie przyznawanie nowego wyzwania tygodniowego po minięciu czasu oczekiwania w niektórych sytuacjach
    • Poprawienie błędu, w wyniku którego cześć graczy nie otrzymała bonusu za serię do nagród z wyzwań dziennych po restarcie serwerów
    • Poprawienie błędu powodującego wizualne zmienianie się stanu zapełnienia pasków zasobów po wzięciu lub zmyciu efektów buffów gildyjnych
    • Poprawienie aktualizowania się wagi oraz wartości przedmiotów w oknie handlu, po anulowaniu akceptacji przez jedną ze stron
    • Poprawienie błędu powodującego nadmierne obciążenie serwerów, co skutkowało koniecznością częstszych restartów
    • Poprawienie kilku zgłoszonych critical errorów
  • Update 4.21

    Update 4.21

    Data wgrania: 30/09/2022, 13:00 

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 30/09/2022, 13:00 

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    Valdarog :

    • Wprowadzenie instancji Valdaroga przeznaczonej na poziomy 70+. Wejście znajduje się na Płaskowyżu obok Starca (przejście o nazwie “Smocza próba”). Koszt wejścia na instancję wynosi łącznie 200k złota (40k złota za każdy z pięciu fragmentów klucza).
    • Wprowadzenie questa związanego z instancją Valdaroga - “Smocze ambicje”. Quest rozpoczyna się u Przewodnika w Kemenak. Wymogiem jest 70 poziom postaci.
    • Nowe modele i awatary mobów: Valdarog, Reptilion, Xantus, Sauria, Smocze Kły, Smocze Zęby, Smoczy Oddech, Strażnik Spojrzenia, Smocze Serce.
    • Nowe AI mobów: Valdarog, Reptilion.

     

    Arena:

    • Wprowadzenie Areny przeznaczonej do organizowania turniejów PvP - wejście znajduje się w Trentis.
    • Wprowadzenie systemu ligowego.
    • Wprowadzenie Talarów - nowej waluty możliwej do zdobycia tylko poprzez udział w turniejach. Talary są naliczane na konto gracza, a nie na postać, co oznacza, że można je wydawać na każdej postaci, niezależnie od serwera. Ilość posiadanych Talarów jest widoczna w sklepie u NPC Haine.
    • Wprowadzenie NPC Haine - znajduje się obok Areny i posiada sklep z przedmiotami, które można kupić tylko za Talary.
    • Dodanie osiągnięć związanych z areną i turniejami: zdobywca podium (ukończenie turnieju na podium), zwycięzca turniejów (wygrany turniej), bywalec areny (stoczona walka turniejowa), Triumfator (wygrana walka turniejowa), ranking areny (zdobyte punkty ligowe).
    • Wprowadzenie możliwości oglądania cudzych walk na turniejach.

     

    Balans postaci:

     

    Barbarzyńca:

    Zmiany w Rozpruciu:

    1. Zmiana rozkładu obrażeń z 50% kłutych i 50% zależnych od broni na 65% kłute i 35% zależne od broni.
    2. Dodanie efektu Okaleczenie zwiększającego obrażenia z umiejętności Krytyczne Uderzenie: [link].
       

    Zmiany w Fali Gniewu:

    1. Zmiana w kolejności atakowania - atak jest teraz wykonywany zawsze przed pojedynczymi atakami wręcz, niezależnie od tego, w którym kółku zostanie ustawiony.
    2. Po zabiciu celu postać pozostanie w miejscu i wykona resztę ataków z tej umiejętności.
    3. Inne ataki pojedyncze ustawione po atakach z Fali Gniewu już nie “przepadają”.

     

    Rycerz:

    • Usunięcie Szybkiego Cięcia i Transu z palety umiejętności Rycerza.
    • Nowa umiejętność: Rzut z biodra - atak dystansowy zadający obrażenia kłute z szansą na wejście efektu Przebicie pancerza: [link]. Wzór na obrażenia: 1,2*siła + 0,8*zręczność.
    • Nowa umiejętność i efekt - Ferwor walki: [link]. Umożliwia konwersję rozdanych przez Rycerza punktów wiedzy i pż na siłę i zręczność. Nie konwertuje punktów nadanych domyślnie (czyli 10 wiedzy i 200 pż) oraz uzyskanych z ekwipunku.
    • Zmiana w efekcie Oszołomienie - zwiększenie obrażeń z Potężnego Uderzenia rośnie teraz wraz z poziomem Mierzonego Ciosu: [link] (wcześniej - stałe 15% niezależnie od poziomu).
    • Zmiany w umiejętności Aura Czystości: [link] (tabela zawiera wszystkie informacje na temat umiejętności). Zmiana trudności na niską.
    • Zmiany w umiejętności Poświęcenie: [link] (tabela zawiera wszystkie informacje na temat umiejętności).

     

    Inne:

    • Zmiana w umiejętności Uniki: obniżenie zwiększonego zużycia kondycji z 36% na 27% na pierwszym poziomie, zmiana przyrostu wraz z poziomem z 4% na 3%.
    • Obniżenie obrażeń o ok. 5-15% w z zależności od umiejętności: Leczenie, Leczenie Grupowe, Uderzenie, Korzenie, Ukłucie Lalki, Ognista Sfera, Podpalenie, Kula ognia, Deszcz Ognia, Meteoryt (dokładne wartości podane w grze).
      Podniesienie poziomów umiejętności u zwierzaków używających powyższych umiejętności.
    • Dostosowanie poziomów umiejętności u mobów używających powyższych umiejętności oraz Transu, Poświęcenia i Aury Czystości.
    • Korekty w zwierzakach wynikające ze zmian: Hohgrat (podniesienie poziomu Naturalnej Odporności), Era (obniżenie poziomów Transu i Poświęcenia).
    • Usunięcie pobierania many z umiejętności Trans.

      

    Grafika:

    • Uzupełnienie animacji Ukłucia Lalki u zwierzaka Kobra.
    • Poprawki i nowe animacje dla mobów: Zgrzyt, Wilk, Żaba, Karakan.
    • Pomniejsze poprawki graficzne w mobach, sprzętach, krainach i interfejsie.

     

    Różne:

    • Zmiana w walce wręcz - zlikwidowanie zbędnego “biegania”. Postać nie będzie już wracać na swoje miejsce kiedy nie ma takiej potrzeby. W przypadku wykonywania kontry, nie będzie ona wykonana, jeśli postać ma w danej rundzie umrzeć.
    • Dodanie depozytu w Alarilu obok Karczmy Lesgara.
    • Dodanie mechanizmu wyłączającego zwierzaki w walce w danej krainie lub instancji - zastosowany w grotach na instancji Valdaroga oraz w Mieście Tarula (nie będzie już konieczności odsyłania zwierzaków przed wejściem).
    • Dodanie dźwięku do Piachu w Oczy używanego przez moby (z efektem Ślepota).
    • Instancja Miasta Tarula: aktualizacja wartości naliczania dodatkowych odporności u Maheta z uwagi na zmiany w umiejętnościach graczy.
    • Instancja Morany: usunięcie efektu Krwawienia z puli debuffów możliwych do wylosowania przez Goraga.
    • Instancja Admirała: zmiany w kombinacjach debuffów na filarach, aktywujących bonusowe właściwości:
      • Dainir-debuffer: dodanie Unieruchomienia,
      • Dainir-dmg: zmiana Zranienia na Odurzenie,
      • 10 PA: zmiana Podpalenia na Zranienie+Strach,
      • Dodatkowa siła i moc (BB): zmiana Oszołomienia na Przebicie pancerza, zmiana Korzeni na Rój Os, zmiana Zachwiania na Okaleczenie, zmiana Strachu na Krwawienie,
      • Dodatkowa siła i moc (MO): zmiana Oszołomienia na Przebicie pancerza, zmiana Korzeni na Rój Os, zmiana Strachu na Łunę,
      • Dodatkowa wiedza i zręczność: zmiana Oszołomienia na Przebicie pancerza, zmiana Korzeni na Wrażliwość na ogień, zmiana Krwawienia na Zamroczenie,
      • Grupowa odporność na urok: zmiana Zranienia na Oślepienie, dodanie Łuny,
      • Grupowe KO: zmiana Wrażliwości na ogień na Łunę,
      • Odczarowanie: zmiana Silnego bólu na Marskość, zmiana Krwawienia na Rozbicie, zmiana Korzeni na Zachwianie, dodanie Oszołomienia.
      • Grupowe leczenie: zmiana Zachwiania na Rozbitą twarz, zmiana Korzeni na Wrażliwość na ogień, zmiana strachu na Oszołomienie.
    • Zmiana w walce wręcz - zlikwidowanie zbędnego “biegania”. Postać nie będzie już wracać na swoje miejsce kiedy nie ma takiej potrzeby. W przypadku wykonywania kontry, nie będzie ona wykonana, jeśli postać ma w danej rundzie umrzeć.

     

    Błędy:

    • Poprawienie błędu z powracającym sprzętem do plecaka, jeśli w trakcie wyrzucania gracz kliknął ESC (obecnie ESC zarówno zwraca sprzęt do plecaka, jak i zamyka okienko).
    • Poprawienie błędu z brakiem wyświetlania się ikony umiejętności Niewrażliwość na uroki.
    • Poprawienie błędu z brakiem respu Sany, jeśli w miejscu gdzie miała respić były inne moby.
    • Poprawienie błędu w queście “Interes to interes” - brak awansu questa, jeśli gracz zabił Bogatego Arcyłotra, a następnie zginął na tej grupce.
    • Poprawki pomniejszych zgłoszonych błędów w questach.
    • Poprawki i uzupełnienia brakujących informacji w różnych tekstach.
  • Patch 7.41

    Patch 7.41

    Data wgrania: 17.07.2024, godz. 10:30.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 17.07.2024, godz. 10:30.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    Nowe zadania i krainy w Thalii:

    • Wprowadzenie zadania pobocznego - “Prekursor”. Zadanie rozpoczyna się u Mirodana w Siedzibie Pozostałych. Wymogiem jest 57 poziom postaci.
    • Wprowadzenie zadania pobocznego - “I póki śmierć nas nie połączy”. Zadanie rozpoczyna się u Kudłatego w Siedzibie Pozostałych. Wymogiem jest 58 poziom postaci.
    • Wprowadzenie zadania codziennego - “Intruzi”. Zadanie rozpoczyna się u Mirodana w Siedzibie Pozostałych. Wymogiem jest 65 poziom postaci.
    • Wprowadzenie czterech nowych krain ogólnodostępnych: Podziemia, Parter i Piętro Uniwersytetu, Pracownia u Pozostałych oraz jednej związanej z zadaniem: Pracownia Ebosa.

     

    Zmiany i poprawki w wyzwaniach dziennych i tygodniowych:

    • Zmiana w sposobie resetowania bonusu do nagród w wyzwaniach dziennych - bonus nie będzie już tracony w całości po jednym dniu niewykonania wszystkich wyzwań, ale będzie spadał stopniowo aż do wyzerowania: po 1 dniu bez wykonanych zadań o 1 poziom, po 2 dniach o 3 (1+2) poziomy, po 3 dniach o 6 (1+2+3) poziomów.
    • Zmiany w ilościach przyznawanych kluczy za wyzwania związane z instancjami - zwiększenie w przypadku wyzwań łatwych i normalnych (do 2 i 5 kluczy), zmniejszenie w przypadku wyzwań trudnych (do 15 kluczy).
    • Zmiana w wyzwaniach polegających na zabijaniu bossów - pokonanie trudniejszej wersji bossa będzie zaliczało wyzwanie polegające na pokonaniu jego łatwiejszej wersji (nagroda pozostanie bez zmian). W przypadku posiadania kilku wyzwań na tego samego bossa, ale z różnych ścieżek, w pierwszej kolejności zaliczone zostanie trudniejsze.
    • Zmiana w sposobie naliczania kosztów przelosowania wyzwań tygodniowych - uzależnienie kosztu resetu od ilości kluczy, które daje zadanie.
    • Dodanie czwartego wyzwania związanego z instancjami bossowymi.
    • Poprawienie sposobu odbierania buffów tygodniowych - w oknie odbioru nie będą już zaznaczone domyślnie żadne buffy (w celu wyeliminowania przypadkowego odbierania domyślnie zaznaczonych buffów).
    • Dodanie od razu widocznej ilości kluczy w oknie wyzwań tygodniowych.
    • Dodanie powiadomienia na zakładce panelu bocznego, jeśli jakieś wyzwanie zostało wykonane, a gracz nie ma otwartej tej konkretnej zakładki.
    • Usunięcie możliwości wylosowania umiejscowienia skrzynki z wyzwań dziennych we wnętrzach na Podwórcu Harblud i we wnętrzach De Vries.
    • Dodanie wszystkich bossów spod lodu do wszystkich wersji trudności wyzwania polegającego na ich pokonaniu.
    • Dodanie kompasu do wyzwań “znajdź skrzynkę” i “wykonaj zadanie codzienne”.
    • Dodanie strefy Dmorther (obok Beirn, jako dodatkowa opcja) w wyzwaniu “pokonaj elity” na ostatnich przedziałach.
    • Zmiany balansowe w ilościach potrzebnych do zaliczenia niektórych wyzwań.
    • Usunięcie losowania niektórych bossów ze ścieżki wyzwania: Garthmog na przedziale 55-69, Modliszka i Tygrys na przedziale 70-89, Konstrukt i Jaskółka na przedziale 90-109.
    • Zmiana w wyzwaniach “wzmocnij postać za pomocą buffa” i “zdebuffuj przeciwnika” - jeśli gracz nałożył efekt, to kolejne wbicie w czasie jego trwania tego samego efektu nie będzie już naliczane.
    • Zmiana wyzwania “pokonaj przeciwnika w pojedynkę” na “pokonaj przeciwnika bez pomocy innego gracza” - oznacza to, że będzie się zaliczać, jeśli w walce poza graczem uczestniczył też zwierzak.
    • Zmiana w wyzwaniu “odczaruj siebie lub sojusznika” - będzie zaliczało tylko negatywne efekty.
    • Zmiana sposobu działania wyzwań polegających na zadawaniu obrażeń biernych - będą polegały na nakładaniu efektów zadających obrażenia bierne.
    • Zastąpienie wyzwania “zadaj obrażenia bierne” wyzwaniem “odbierz PA” w puli zadań dla druida.
    • Zastąpienie wyzwania “przywróć kondycję” wyzwaniem polegającym na wzmocnieniu postaci za pomocą wzmocnienia lub źródła natury w puli zadań dla druida.
    • Dodanie do puli wyzwań u Voodoo wyzwania polegającego na zwiększeniu zużycia zasobów u przeciwnika.
    • Poprawienie błędu w wyzwaniu “zabierz manę przeciwnikowi” - na zaliczało many, którą Voodoo zabrał, ale nie przejął ze względu na pełne zasoby.
    • Poprawienie błędu z zabieraniem dostępu graczowi do zleceń po ich wykonaniu - dotyczy zleceń, które gracz otrzymał w ramach wykonania jakiegoś zadania (np. Niebezpieczny trakt, Mroźne badania).
    • Dodanie nowego wyzwania dziennego na przedziale poziomowym 70-89, polegającego na wykonaniu Daily Questa "Intruzi"
    • Poprawienie błędu z brakiem naliczania do wyzwania “zdobądź złoto” złota pochodzącego z głównych nagród za wyzwania dzienne i tygodniowe.
    • Inne pomniejsze poprawki balansowe, mechaniczne i tekstowe.

     

    Inne zmiany i poprawki:

    • Nowe tła walki w miejsce obecnych teł wnętrz i jaskiń.
    • Dodanie znaczników na mapie świata wskazujących cele wyzwań dziennych i zleceń.
    • Dodanie zabezpieczenia przed możliwością niewylosowania żadnej profesji na instancji Tarula - jeśli mechanizm nie wylosował, to po kilku sekundach wylosuje jeszcze raz.
    • Dodanie opcji wymiany legendarnego daimonitu na zwykły po 10 i 100 sztuk.
    • Poprawienie nagrody w dodatkowych daimonitach z instancji Tarula ze ścieżki wyzwania - jeśli gracz nie jest w trakcie tworzenia legendy, to będzie dropił zwykły daimonit, a nie legendarny.
    • Poprawienie błędu z brakiem resetowania się czasu odnowienia o 4.00, jeśli czas ten był przypisany do zwierzaka (zadanie “Tresura”).
    • Poprawienie błędu z brakiem wyświetlania po relogu dodatkowych zasobów z buffa gildiowego i tygodniowego (wyglądało jakby gracz miał niepełne zasoby).
    • Poprawienie błędu w zadaniu codziennym “Sokolniczka” dotyczącego możliwości losowania jajka aż do momentu, gdy nie będzie rozbite (poprzez handlowanie Gabrysią z innym graczem w trakcie etapu).
    • Poprawienie błędu z możliwością ogłuszenia Wrót do śmiercichy.
    • Konwersja daimonitu (zdobytego w okresie od ogłoszenia zmian w craftingu legendy do momentu ich wprowadzenia) na legendarny daimonit. Konwersji podlega tylko daimonit graczy, którzy w momencie aktualizacji mają aktywny proces tworzenia legendy. Ilość przekonwertowanego daimonitu jest proporcjonalna do ilości daimonitu możliwego do zdobycia na wykonanych przez gracza instancjach ze Ścieżki Wyzwania w ww. okresie, dodatkowo powiększona o 30%.
    • Inne pomniejsze poprawki graficzne, mechaniczne i programistyczne.
  • Bugfix 7.41.2

    Bugfix 7.41.2

    Data wgrania: 25.07.2024, godz. 10:10.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 25.07.2024, godz. 10:10.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    • Poprawa błędu z nieprawidłowym naliczaniem bonusu w wyzwaniach dziennych, gdy gracz odebrał nagrody z danego dnia i nie zalogował przynajmniej 1 dzień.
    • Poprawa błędu ze zduplikowanymi nazwami bossów w wyzwaniach tygodniowych.
    • Dodanie Daily Questa "Intruzi" do zwoju  "Reset zadań codziennych".
  • Patch 7.45

    Patch 7.45

    Data wgrania: 28.11.2024, godz. 10:30.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

    Data wgrania: 28.11.2024, godz. 10:30.

     

    *Klient gry automatycznie pobierze aktualizację przy jego ponownym uruchomieniu. Zalecamy uruchomić go ponownie.

     

    • Dodanie nowych skinów wchodzących w skład zestawu "Czarny Pielgrzym": hełm Czarna Skrytość (do zdobycia podczas trwania wydarzenia z okazji Black Friday oraz do kupienia w Sklepie Premium po jego zakończeniu) oraz płaszcz Czarny Blask (do kupienia w Sklepie Premium). Oba skiny znikną ze sklepu wraz z rozpoczęciem Eventu Zimowego.
    • Dodanie eventowego questa oraz zleceń - Przerwane Dostawy.
    • Dodanie gwiazdki przy ikonie Sklepu ze Skinami Premium. Będzie się ona pojawiać w trakcie trwania promocji lub z okazji dodania nowości.
    • Poprawienie błędu, w wyniku którego obrażenia z umiejętności Grad Strzał oraz debuffów zadających obrażenia nie były przekierowywane na gracza w momencie wykluczenia ich podczas walki z Sidragą.
    • Poprawienie błędu z nieprawidłowym wyświetlaniem "najlepszego dnia" w statystykach dropów - ilość dropów z poprzednich dni była sumowana.
    • Poprawienie błędu z niepoprawnym działaniem wyszukiwarki w Rankingach, gdy przy wpisywaniu nicku nie uwzględniło się odpowiedniej wielkości liter.
    • Poprawienie błędu z nieprawidłowym pokazywaniem oznaczeniem agresywności drużyn na mapie, gdy stan PŻ gracza zmienił się podczas walki.
    • Poprawienie błędu z wizualnym pozostawaniem na mapie drużyn, które powinny zostać odesłane.
    • poprawienie błędu z przyznawaniem doświadczenia dla postaci, zamiast dla peta w DQ Sokolniczka na poziomach 130-139, gdy wybrało się opcję bez dodatkowych dukatów
    • Inne pomniejsze poprawki graficzne, tekstów i interfejsowe.

System walki

Nasz unikalny system walki, w którym gracze jednocześnie wybierają swoje akcje i mają na to tylko 10 sekund, zdobył uznanie zarówno miłośników akcji, jak i fanów turówek. Tworząc postać masz do wyboru 7 profesji: barbarzyńcę, łucznika, sheeda, druida, maga voodoo, maga ognia i rycerza. Każda z nich wyposażona jest w zestaw unikalnych umiejętności. Grając w pojedynkę można doświadczyć taktycznej głębi systemu walki, natomiast gra ramię w ramię z innymi graczami pozwala w pełni docenić wszystkie zależności pomiędzy profesjami i kombinacjami ataków. 

Świat Broken Ranks

Świat Broken Ranks to miejsce, które nie wybacza słabości. Tam, gdzie człowiek wyrwał dla siebie odrobinę przestrzeni, rządzą bezlitosne prawa historii i polityki, a za granicami miast i osad czają się potworne istoty, wiecznie głodne ludzkiej krwi. Pomiędzy tym znajdują się zwykli ludzie, którzy starają się wieść normalne życie i po prostu przeżyć kolejny dzień.

Wielu graczy jednocześnie - w pojedynkę lub drużynowo - eksploruje tętniące życiem miasta, zatopione w chmurach samotne szczyty gór, pełne tajemnic i grozy zapomniane ruiny, zamieszkałe przez potężne istoty, które rzucają swój cień na świat ludzi. Śmiałym odkrywcom, którzy są w stanie pokonać najpotężniejsze monstra, ten świat oferuje bogactwo, sławę i potęgę. Dla słabych i przerażonych ma tylko jedno - zapomnienie.