
Od pecha do szczęścia, czyli słów kilka o mechanice gniewu
Fabuła Broken Ranks to nie tylko epickie wydarzenia zmieniające kształt świata. Podczas rozgrywek staniesz twarzą w twarz z trudną codziennością i biedą. Pomożesz pobitej prostytutce, a rozwiązanie zagadki nawiedzonej studni okaże się inne, niż przypuszczasz. Liczne zwroty akcji zaskoczą cię w najmniej spodziewanym momencie.
Dlaczego warto zagrać w Broken Ranks? Twórcy uniwersum zręcznie połączyli to, co najlepsze w grach z gatunku RPG typu multiplayer:
Broken Ranks - darmowa gra MMORPG z unikalnym uniwersum
Broken Ranks to darmowa, fabularna gra MMORPG, która przenosi graczy do rozbudowanego i niepowtarzalnego uniwersum dark fantasy. Gra online (free-to-play) stawiająca na społeczność i emocjonującą fabułę, która na każdym kroku zaskakuje głębią i różnorodnością.
Staniesz się mieszkańcem królestwa, które zostało zniszczone przez brutalną inwazję wrogich hord Utoru. Twoim celem jest odzyskanie utraconej ojczyzny, a tam prowadzi wiele ścieżek i często wątpliwych moralnie wyborów, wpływających na dalsze losy.
Gra online w rozbudowanym świecie dark fantasy
Broken Ranks to nie tylko miejsce, w którym gracze pokonują kolejne przeciwności, dążąc do bycia najlepszymi. To przede wszystkim ludzie - społeczność gry składająca się na unikalny klimat świata.
Współpraca lub rywalizacja z innymi to kluczowe elementy każdej gry online. W Broken Ranks, zależnie od preferencji, możesz dołączyć do gildii i walczyć ramię w ramię z innymi albo spróbować swoich sił jako samotny wilk. Rozległy świat gry oferuje mnóstwo lokacji do odkrycia, od zaczarowanych lasów, przez cuchnące bagna, po starożytne ruiny. A każdy region ma do zaoferowania unikalne wyzwania i misje, które dostarczą ci wiele godzin niezapomnianych wrażeń.
MMORPG z turowym, dynamicznym systemem PVP
Broken Ranks to gra MMORPG, która czerpie inspirację z klasycznych tytułów RPG, takich jak Baldur’s Gate czy Heroes of Might & Magic. Jednak wszelkie przygody rozgrywają się w otwartym świecie.
Gracze mogą wybierać spośród siedmiu profesji, z których każda dysponuje unikalnym zestawem umiejętności. Gra oferuje też taktyczny, turowy, acz dynamiczny system PVP, gdzie gracze mogą rywalizować ze sobą w turniejach i na mapach, włączając odpowiedni tryb.
Świat Broken Ranks stoi przed tobą otworem. Zupełnie za darmo w modelu free-to-play.
Broken Ranks to gra dostępna dla każdego, całkowicie za darmo w modelu free-to-play. Wystarczy, że posiadasz komputer, dostęp do internetu i żądzę przygód! Przygotuj się na masę wyzwań, wciągającą fabułę pełną moralnych wyborów i zwrotów akcji oraz liczne bitwy wymagające taktycznego podejścia.
Graj solo lub dołącz do gildii, walcz z wrogami, odbudowuj swoją ojczyznę i odkrywaj tajemnice fascynującego uniwersum. Wybierz swoją drogę i zapisz się na kartach historii Broken Ranks!
Nie wiesz, w co zagrać w 2025 roku? Postaw na darmową grę MMORPG w nostalgicznym oldschoolowym klimacie. Broken Ranks to polska produkcja - następczyni The Pride of Taern - którą uruchomisz na swoim PC.
Unikalny turowy system walki znany z Heroes of Might & Magic, a wszystko to w izometrycznym rzucie rodem z Baldur's Gate. Mało? Dodaj do tego nieliniową fabułę i otwarty świat, a otrzymasz grę, która zachwyci zarówno weteranów, jak i osoby, które dopiero zaczynają przygodę z RPG.
Broken Ranks to podróż przez całe spektrum emocji, które daje rozbudowana i dojrzała historia. Stań się uczestnikiem epokowych wydarzeń, zmieniających kształt świata i jednocześnie poznawaj osobiste losy niezwykłych postaci, zaludniających krainy w Broken Ranks. Wciel się w Taernijczyka, który przez najazd hord Utoru został zmuszony do opuszczenia ojczyzny. Poznaj historię swojego bohatera i napisz ciąg dalszy, wpływając na losy walki Taernijczyków o swój kraj.
Broken Ranks to historia o rozbitych przez wroga szeregach i ich jednoczeniu. To opowieść wygnańca, szukającego swojego miejsca w nowym świecie. To opowieść bohatera, który musi znaleźć w sobie siłę, aby odzyskać to, co mu zabrał najeźdźca. To opowieść o brutalnej rzeczywistości, w której każdy dzień przynosi nowe wyzwania, ale i szanse.
Już niedługo na serwery zawita aktualizacja, która dostarczy Wam kolejnej porcji zabawy i dodatkowych wyzwań. Jej głównym elementem będą dodatkowe poziomy trudności do następnych instancji, ale będzie też zawierać garść poprawek i nowych funkcji, o które prosiliście. Czytajcie dalej, jeśli chcecie poznać szczegóły!
Aktualizacja wejdzie w życie w przyszłym tygodniu, a pełna lista zmian zostanie opublikowana jak zawsze w naszym changelogu, w okolicach jej wgrywania.
Już niedługo na serwery zawita aktualizacja, która dostarczy Wam kolejnej porcji zabawy i dodatkowych wyzwań. Jej głównym elementem będą dodatkowe poziomy trudności do następnych instancji, ale będzie też zawierać garść poprawek i nowych funkcji, o które prosiliście. Czytajcie dalej, jeśli chcecie poznać szczegóły!
Aktualizacja wejdzie w życie w przyszłym tygodniu, a pełna lista zmian zostanie opublikowana jak zawsze w naszym changelogu, w okolicach jej wgrywania.
Zacznijmy od początku: co właściwie wejdzie?
Ścieżki Poznania i Wyzwania:
Ścieżki Wyzwania:
Dodatkowo, tak jak wspominaliśmy w poprzednim newsie, wzięliśmy na warsztat Jaskółkę. Nie chcieliśmy całkiem pozbawiać jej unikalnej mechaniki odporności i zdecydowaliśmy się zastosować rozwiązanie, które sami często proponowaliście. Mianowicie, Jaskółka będzie posiadała odporność na jedną z trzech stref ataku: w zwarciu, z dystansu lub z uroków. Którą? O tym w każdej rundzie bicia zdecyduje losowanie. A więc fizole, dobrze naostrzcie swoją broń. Magowie, odkurzcie księgi z zaklęciami i bądźcie gotowi do stawienia czoła nowemu wyzwaniu. I to wszystko w aż trzech poziomach trudności.
Idąc za ciosem wprowadziliśmy też poprawki do instancji Admirała. Sposób dojścia do bossa nie będzie już podlegać wyborowi - jeśli dźwignia otwierająca kratę na górny pokład będzie cała, to drużyna musi iść tą drogą. Natomiast ułamana oznacza, że nieuniknione będzie przejście przez zbrojownię. Plusem wylosowania pokładu będzie nieco krótszy czas potrzebny na jego pokonanie - zredukowaliśmy na nim ilość mobów. Dostarczy on również nieco dodatkowego złota do sakiewki. Za to wylosowanie zbrojowni będzie oznaczało możliwość jeszcze większego wzmocnienia posiadanych drifów. Za pokonanie Oficerów Utoru otrzymacie bowiem psychodoświadczenie, a także szansę na zdobycie Synergetyków. Oczywiście im silniejszy przeciwnik, tym większa szansa na lepsze nagrody.
Ponadto zmianie uległ również sposób wejścia na instancję Admirała. Gdy prowadzący zagada z Hengisem, otworzy on dla was portal, który przeniesie całą drużynę na statek. Przy okazji udało się go przekonać, aby przez portal mogły przejść także osoby, które nie zdobyły jeszcze dostępu do tej instancji, a jednak są w posiadaniu obręczy przeniesienia - od teraz oni także będą mogli stawić czoła wyzwaniu na statku Admirała. Rzecz jasna o ile posiadają przynajmniej 110 poziom.
W nadchodzącej aktualizacji możecie liczyć także na mniejsze poprawki i dodatkowe funkcje, które na pewno sprawią, że rozgrywka stanie się wygodniejsza. Okienko wyboru ilości, gdy przenosimy tylko jedną sztukę przedmiotu? To już przeszłość. Możliwość stackowania buffów premium, np. targowiska lub sklepu ze zwierzakami? Proszę bardzo. Ikonka powiadomienia na targowisku, że coś się sprzedało? Będzie. Szybsze ładowanie ogniw? Jak najbardziej! Podgląd postaci podczas zmiany płci? Tak. A do tego kilka innych pomniejszych zmian i poprawek błędów. ;)
Dodatkowo przyjrzeliśmy się procesowi rozdzielania nagród na instancji Tarula i postanowiliśmy skorygować wartości zdobywanych tam przedmiotów. Od teraz podział dropu pomiędzy członków drużyny będzie o wiele bardziej sprawiedliwy.
Powiększyliśmy również bazę dostępnych dla nas narzędzi do modyfikacji oświetlenia w krainach. Stwierdziliśmy, że warto je wykorzystać do czegoś, co od jakiegoś czasu mieliśmy w planach - do krain przeznaczonych na różne eventy, głównie grupkowe. Zatem oczekujcie informacji o evencie na początku sierpnia!
Zbliża się kolejna aktualizacja, a wraz z nią dalsza część reformy sprzętu, ostatnia porcja poziomów trudności instancji, a także garść poprawek i nowych funkcji. Kiedy? Już niedługo, bo 12 grudnia! Co was czeka? Czytajcie dalej.
Zbliża się kolejna aktualizacja, a wraz z nią dalsza część reformy sprzętu, ostatnia porcja poziomów trudności instancji, a także garść poprawek i nowych funkcji. Kiedy? Już niedługo, bo 12 grudnia! Co was czeka? Czytajcie dalej.
Najważniejsze zmiany w sprzęcie legendarnym dobiegły końca, a więc przyszedł czas na dopracowanie ekwipunku, który jest dla nich alternatywą. Tak, pora na sety!
Sety od dawna były pewną niszą, w której znakomicie odnajdywali się głównie gracze chcący mieć mocną postać, ale nie progresujący błyskawicznie, jak również gracze turniejowi. Doszliśmy do wniosku, że taki target jest jak najbardziej w porządku i nie należy tego drastycznie zmieniać, tylko dostosować rodzaj sprzętu, aby mógł być konkurencyjny dla rarów, które dostały sporo możliwości customizacji, a ich żywotność wydłużyła się dzięki inkrustacji. Zdecydowaliśmy się jednak dodać kilka mechanik, które nie tylko umocnią opłacalność zakładania setu w ww. przypadkach, ale też mogą zachęcić do jego założenia inne grupy graczy. Tak, żeby sety były dobre nie tylko dla tzw. casuali i turniejówek, ale również mogły z powodzeniem służyć każdemu graczowi zarówno jako alternatywa, jak i główny sprzęt.
Bez zmian pozostanie obecna w nich mechanika dodatkowych efektów, wzmacnianych wraz z zakładaniem kolejnych części. Korektom ulegną jednak niektóre wartości procentowe modyfikatorów i statystyki samych sprzętów. Ma to na celu wyrównanie siły różnych setów na ten sam poziom pomiędzy sobą i dostosowanie jej do obecnych standardów, które zmieniły się po wprowadzeniu drifów. Same efekty pozostaną bez zmian, z wyjątkiem zestawu dla rycerza na 100 poziom, w którym obronę wręcz i odporność na trafienie krytyczne zastąpią redukcja obrażeń i redukcja obrażeń biernych.Ponadto, efekty nadawane przez set nie będą już brane pod uwagę do redukcji za ilość sprzętów z tym samym modyfikatorem. Po aktualizacji będą do niej liczone tylko drify. Oznacza to, że zmiana obejmie również synergetyki.
Dodatkowo, wszystkie elementy każdego setu otrzymają jedno gniazdo. Tak samo jak w przypadku rarów, będzie można w nim umieścić dowolny drif pasujący wielkością do rangi sprzętu. Różnica w działaniu będzie jednak zasadnicza - taki drif nie będzie zdobywał doświadczenia, ale za to zapewni wartość modyfikatora ze swojego maksymalnego poziomu. Czyli np. magnidrif osadzony w secie na 100 będzie się zachowywał jakby miał poziom 16, niezależnie od tego, ile doświadczenia ma na sobie. Dzięki temu sety mogą zachęcić nie tylko graczy wolniej progresujących, ale także tych, którzy chętnie wypróbowaliby działanie jakiegoś modyfikatora albo potrzebują zestawu na specjalnie okazje. Zwłaszcza, że wyjmowanie drifa z setu nie będzie wymagało vulsora. ;)
Zmianie ulegnie także sposób ładowania sprzętu setowego na analogiczny do rarów. Czyli jeśli dana część setu posiada w sobie drif lub orb, to się rozładowuje. Ilość dostępnych ładunków będzie jednak znacząco większa w stosunku do innych rodzajów sprzętów i wyniesie 10 000.
Wyrównana zostanie także ilość części setu potrzebnych do zestawu w przypadku odpowiadających sobie zestawów. Set Pinari otrzyma więc dodatkową część - Buty Uruka, a z Ryku Północy znikną rękawice, które zostaną zamienione na rar o nazwie Pressory możliwy do zdobycia z Konstrukta v1.
Sety setami, ale co z ich dostępnością? Tutaj również nie obędzie się bez zmian. Chcemy, aby nadal były to sprzęty rzadkie, ale jednak nie aż tak rzadkie jak teraz. Ogólny droprate zostanie więc podniesiony, tak żeby setów na serwerach pojawiało się wyraźnie więcej, ale nadal nie były one tak łatwo dostępne jak rary.
Oprócz tego zdecydowaliśmy się pogrzebać w występowaniu dużej części czempionów. Kto z Was spotkał na swojej drodze Psychopatę, Tilsaia czy Ragaka? Na ten moment jest o to ciężko, ale po aktualizacji te - oraz wiele innych czempionów - będą się pojawiać częściej. Niektóre nieco zmienią swoje miejsca pojawiania się - tak, żeby nie tylko było łatwiej je zobaczyć, ale też przyjemniej na nie polować.
W najbliższej aktualizacji wejdzie ostatnia już paczka instancji, która prezentuje się następująco:
ścieżka poznania i wyzwania:
ścieżka wyzwania:
Na ten moment nie planujemy dodawać wersji trudności do innych instancji. Nie wykluczamy jednak pewnych zmian w istniejących.
Warto przy tym dodać, że sposób wejścia na większość z tych instancji zostanie zmieniony - inaczej ich wersje poziomowe nie mogłyby się pojawić i działać jak należy. Na wszystkie będzie się wchodzić poprzez standardowe przejście, bez konieczności rozmowy. To oznacza m.in. wyłączenie daily questa pt. “Powroty Seleny”. Dokładne informacje na ten temat podamy w changelogu.
Dodatkowo, zmian doczeka się instancja Konstrukta v2, która stanie się bardziej przyjazna dla postaci fizycznych niż dotychczas. W tym celu zostało przygotowane nowe AI dla trzeciej formy - zmodyfikowane zostały nie tylko obecne taktyki, ale dodano też nowe, zawierające ataki wręcz. Konstrukt będzie dostosowywał zachowanie do profesji, którą widzi - postaci fizyczne będą musiały skupić się bardziej na obronie wręcz, za to magiczne na mentalnej. Oczywiście na dystans również będzie trzeba się bronić. Ponadto zmienione zostały odporności mobów w całej instancji.
Nowa wersja instancji Konstrukta trafiła do testów zarówno na docelowych poziomach, jak i w pojedynkę, przez postaci endgame’owe. W pierwszym przypadku, niezależnie od składu drużyny, czas przejścia był podobny, chociaż trochę dłuższy niż wcześniej. Z tego powodu zdecydowaliśmy się odpowiednio podnieść ilość zdobywanego doświadczenia na czujkach, tak, by zrekompensować nieco więcej czasu, który trzeba na tę instancję poświęcić.
Jeśli chodzi o postaci zdolne robić instancję w pojedynkę - testerzy sprawdzali nową wersję na swoich oryginalnych postaciach (jeżeli posiadali odpowiednio silne) oraz na innych, maksymalnie podobnych pod kątem rozwoju. Ostatecznie udało się uzyskać zamierzony efekt. Profesje, które dotychczas radziły sobie dobrze, nie odczuły znaczących zmian, za to reszta oceniła je jako bardzo pozytywne i sprawiedliwe. Stopień trudności i szybkość instancji w odczuciu testerów były podobne w obrębie każdej z grup profesji (dmg, debuffer, support), co potwierdziły również dokładne czasy przejścia.
Aktualizacja będzie skupiona głównie wokół powyższych tematów, ale czekają na Was też inne, pomniejsze. Przede wszystkim poprawione zostanie wyświetlanie wielu elementów na mapie świata, tak, żeby była ona bardziej czytelna i przystępna. Dodatkowo, nie będziecie musieli już zapisywać w notatniku, kiedy ostatnio odbył się event stonki. ;) Wystarczy, że otworzycie mapę, a znajdziecie na niej informacje na temat startu każdego eventu dynamicznego. Ponadto wprowadzimy poprawki błędów i dodamy kilka funkcjonalności, które uprzyjemnią grę. W ramach ciekawostki: w wieży teleportacyjnej pojawi się pewna lokacja, której tam brakowało. Jak myślicie, jaka? ;)
na horyzoncie widać już kolejną aktualizację, która odbędzie się 28.06 o godzinie 09:30. Po uruchomieniu serwerów klient gry automatycznie pobierze wprowadzone zmiany. Jeśli jednak tak się nie stanie, skorzystajcie z przycisku sprawdzania plików, który znajdziecie w kliencie gry obok “PLAY”.
na horyzoncie widać już kolejną aktualizację, która odbędzie się 28.06 o godzinie 09:30. Po uruchomieniu serwerów klient gry automatycznie pobierze wprowadzone zmiany. Jeśli jednak tak się nie stanie, skorzystajcie z przycisku sprawdzania plików, który znajdziecie w kliencie gry obok “PLAY”.
W aktualizacji wejdą:
Pełna lista zmian zostanie opublikowana jak zawsze w naszym changelogu, w okolicach wgrywania aktualizacji.
Garnizon na Dmorther czeka wkrótce doroczna inspekcja. Porucznik Taliard zapędził całą załogę do pracy, ale wciąż jest sporo do zrobienia. Prosi Cię o pomoc, bo nie może sobie pozwolić na kompromitację – inspekcję ma przeprowadzić najsłynniejszy rycerz Haligardu, zwany “Niezwyciężonym”. Czy uda Wam się wszystkiego dopilnować przed jego przyjazdem? I czy krążące na jego temat legendy okażą się prawdziwe? A może odkryjesz coś, co rzuci cień na wizerunek bohatera imperium?
Zadanie możecie zacząć u Talliarda w Garnizonie, jeśli posiadacie przynajmniej 86 poziom postaci.
W poprzednim newsie przybliżyliśmy Wam temat nadchodzących zmian w sprzęcie oraz dodatkowych poziomów instancji. Poniżej znajdziecie więcej szczegółów dotyczących tej i kolejnych aktualizacji.
Wzmacnianie sprzętów
Zapewne interesuje Was, jak dokładnie będą działać nowe mechaniki: rozbijanie, inkrustacja i przekuwanie. Spieszymy z wyjaśnieniem wraz z kilkoma tabelkami do wglądu, o które część z Was prosiła w wiadomościach.
Zacznijmy od początku. Żeby wzmocnić sprzęt, trzeba mieć czym – do tego służą odłamki, a zdobywamy je rozbijając sprzęty. Rozbić można każdy sprzęt legendarny (dla gracza i dla zwierzaka), setowy i synergetyk. Do tego potrzebna jest odpowiednia ilość esencji, Młot Taralaxa (do nabycia za 20,000 złota w sklepach) oraz opcjonalnie inhibitor. Oczywiście im lepszy sprzęt, tym więcej odłamków można z niego uzyskać. Zerknijcie na poniższą tabelę, a dowiecie się, jak wyglądają dokładne wartości:
Skoro mamy już odłamki, to możemy przejść do inkrustacji. Sam proces jest bardzo prosty – wystarczy posiadać odpowiednią ilość odłamków i rzecz jasna sprzęt (legendarny dla gracza, setowy lub epicki).
Ile to jest “odpowiednia ilość”? W tabeli poniżej znajdziecie odpowiedź:
Dodatkowo warto zapoznać się z tym, co oferuje dana ilość ornamentów:
Przyjmijmy, że uzyskany rozkład ze statystyk nie do końca nam pasuje. Za opłatą w złocie (analogiczną do tej, która jest w ulepszaniu) możemy poddać nasz sprzęt przekuciu. W efekcie tego statystyki uzyskane poprzez inkrustację zostaną rozdane na nowo. Można jednak dopomóc szczęściu i skorzystać z inhibitora oraz pasującej rodzajem i wielkością flaszy ulepszenia. Dzięki nim zwiększy się udział danej statystyki, a więc będzie łatwiej uzyskać sprzęt z bardziej odpowiadającym nam układem (zmieni się zakres wzmacnianej statystyki z 0%-60% na 20%-100% nadmiarowych statystyk, które będą mogły zostać przydzielone w wybraną opcję w wyniku losowania).
Są jednak dwa warunki, które sprzęt musi spełnić, by można było go przekuć: musi posiadać więcej niż jeden rodzaj statystyki oraz mieć ich przynajmniej pięć uzyskanych w procesie inkrustacji. Dodatkowo, odporności fizyczne i magiczne nie ulegają przekuciu – ich rozkład jest stały, nabyty w procesie losowania przy inkrustacji i nie podlega zmianie.
To by było na tyle… Sprzęt został wzmocniony i dostosowany pod Wasze potrzeby. ;)
Dodatkowe poziomy instancji
Poprzednio opisaliśmy ogólne zasady i różnice pomiędzy poziomami trudności instancji. Rzeczą, która nie została do końca wyjaśniona, jest kwestia wejściówek. W przypadku każdego typu instancji, podstawowa opłata za wejście (czyli ta, która jest obecnie) nie ulega zmianie. Dodatkową opłatę trzeba jednak uiścić w przypadku wersji trudnej – w postaci tzw. tropów, którymi będzie można handlować z innymi graczami.
Tropy są podzielone na cztery rodzaje odpowiadające danej puli bossów – zastosowany został analogiczny podział co w przypadku np. wielkości flasz. Czyli przykładowo, jeśli zdobyliście tropy z Modliszki, to możecie za nie wejść zarówno na trudną Modliszkę, jak i na trudnego Fyodora.
Ilość potrzebnych tropów jest zależna od składu drużyny – im więcej graczy, tym tańszy koszt na osobę: jeśli na trudną instancję wchodzi jeden gracz, to musi posiadać 25 tropów, jeśli dwóch – obydwaj muszą mieć ich po 13, trzech – po 9, czterech – po 7, a pięciu – po 6. Tropy są pobierane automatycznie z ekwipunku każdego uczestnika wyprawy.
Zmiany w dropie
Oba powyższe tematy łączy drop. Jak już pisaliśmy – im trudniejsza wersja instancji, tym większa szansa na zdobycie lepszego jakościowo sprzętu oraz drifów (zarówno pod kątem maksymalnej dostępnej wielkości, jak i kategorii). Poniżej możecie zapoznać się z tabelą, która pokazuje, jaki przedział ornamentów dropi z danej wersji instancji.
To nie wszystko. Zdecydowaliśmy się przyjrzeć mechanice obniżania szansy na drop w zależności od poziomu postaci. Doszliśmy do wniosku, że poziomy, na które przeznaczona jest instancja, są zbyt mało premiowanie w stosunku do wyższych, które taką instancję robią w zdecydowanie krótszym czasie. Stąd narodził się pomysł na korektę, którą wprowadzimy w najbliższej aktualizacji.
Z obecnej mechaniki pozostaje to, że szansa na drop będzie spadała liniowo w obrębie progów oraz że uwzględniany jest najwyższy poziom w drużynie. Zostaną jednak zastosowane trzy progi, aby odpowiednio dostosować dynamikę spadku: zwiększony drop, optymalny drop i obniżony drop. Poniższa tabela prezentuje progi na poszczególnych bossach:
Wyjaśnijmy na przykładzie Herszta wraz z wartościami spadku:
W praktyce oznacza to, że szansa na drop będzie wyższa lub bardzo podobna do obecnej, jeśli drużyna wybierze instancje przeznaczone na swój lub trochę niższy poziom albo instancje trudne. Za to będzie mniejsza, jeśli zdecyduje się iść na te instancje, które bardzo przewyższa swoją siłą.
Pracujemy nad innymi zapowiadanymi elementami reformy sprzętu. Na pewno damy Wam znać, gdy pojawią się szczegóły, którymi będziemy mogli się podzielić. Oczywiście obserwujemy sytuację na serwerach i nie wykluczamy korekt do elementów już wprowadzonych. Jedną z nich jest kwestia atrakcyjności arcydrifów, na którą zarówno my, jak i Wy sami zwróciliście uwagę.
Sytuacja, która ma miejsce obecnie, nie jest tym, do czego dążyliśmy tworząc ten system. Dlaczego? Projektując go, zakładaliśmy, że gracze będą dążyć do posiadania jak największych drifów, a ich układ w ekwipunku będzie podobny do wcześniej istniejących przedmiotów, tj. modyfikatory "lepsze" wymieszane z tymi mniej pożądanymi. W skrócie: drify miały rosnąć wraz z poziomem ekwipunku gracza. Obecnie jednak okazuje się, że wiele osób chętniej celuje w mniejsze rozmiary drifów jako ostateczną wielkość. Postanowiliśmy temu zaradzić, ponieważ skutkuje to zarówno osłabieniem handlu drifami, jak i tym, że najaktywniejsi spośród graczy zbyt szybko osiągną maksymalny poziom ekwipunku.
Wobec tego możecie się spodziewać, że w najbliższym czasie wprowadzimy pewne zmiany tak, aby premiować posiadanie największych możliwych do włożenia w danym sprzęcie drifów.
Dodatkowo jesteśmy w trakcie testowania poziomów trudności innych instancji, które wejdą w kolejnych aktualizacjach: bossów z Wieży, Komandora, Niedźwiedzia, Ducha Zamku, Jaskółki, Ivravula, Draugula, Seleny i Admirała. To ich możecie oczekiwać najszybciej.
Jednocześnie chcemy też zrebalansować dwie instancje, które nie do końca spełniają swoje założenia. Pierwszą z nich jest instancja Komandora – jego popularność wzrosła w momencie dodania do niego większej ilości złota, ale niestety nie na przedziale, któremu jest dedykowana. Drugą jest instancja Jaskółki, której mechanika z odpornością na ataki wręcz znacznie utrudnia chodzenie na instancję niektórymi profesjami. Głównie z tych powodów chcemy dokonać odpowiednich zmian, tak aby były one atrakcyjne dla jak największego grona graczy.
A właśnie, warto dodać, że równolegle pracujemy nad funkcją multi językową - mamy gotowe zaplecze programistyczne, choć na pewno będzie trzeba jeszcze przeprowadzić testy wydajnościowe. Ważną i niestety bardzo czasochłonną kwestią jest przerobienie czatów, aby były dopasowane do nowej funkcjonalności przełączania języków, a jednocześnie pozostały intuicyjne i spełniały swoją rolę. Wszystko, poza czatami, jest już właściwie gotowe. Jednak nie chcielibyśmy oddawać w Wasze ręce niepełnej funkcjonalności, więc liczymy na cierpliwość, która na pewno się opłaci. ;) Po wprowadzeniu, będziecie mogli cieszyć się rozgrywką w dowolnym języku, bez względu na serwer, który wybraliście - można powiedzieć, że bariera językowa nie będzie już przeszkodą. Z wdrożeniem “multilanga” celujemy w kolejny kwartał. Dziękujemy!
Już od jakiegoś czasu zwracaliście uwagę, że przydałyby się skórki, które uczyniłyby z dotychczasowych broni klimatyczne, acz efektowne cacka. Nic dziwnego… Któż by nie chciał, żeby na widok jego broni przeciwnicy otwierali szeroko buzię lub uciekali w popłochu. Oto kilka z nich, żeby narobić Wam smaka ;)
Dziękujemy za zaangażowanie i życzymy wielu przygód!
Czołem, Taernijczycy i Taernijki!
Pod koniec czerwca zawita kolejna duża aktualizacja, więc pora uchylić rąbka tajemnicy. A przynajmniej w kontekście jej głównej zawartości. Jak wiecie, wraz z poprzednią wprowadziliśmy pierwszą część reformy, która spotkała się z pozytywnym odbiorem. Z tego co zaobserwowaliśmy, możliwość dopasowania sprzętu do swoich potrzeb za pomocą drifów zachęciła Was do zdobywania doświadczenia i polowania na rzadkie przedmioty ze zdwojoną siłą. Tworzycie też różne buildy, a nawet symulatory, które pomagają w doborze ekwipunku. Jesteśmy pod wrażeniem Waszej kreatywności - tak trzymać!
Czołem, Taernijczycy i Taernijki!
Pod koniec czerwca zawita kolejna duża aktualizacja, więc pora uchylić rąbka tajemnicy. A przynajmniej w kontekście jej głównej zawartości. Jak wiecie, wraz z poprzednią wprowadziliśmy pierwszą część reformy, która spotkała się z pozytywnym odbiorem. Z tego co zaobserwowaliśmy, możliwość dopasowania sprzętu do swoich potrzeb za pomocą drifów zachęciła Was do zdobywania doświadczenia i polowania na rzadkie przedmioty ze zdwojoną siłą. Tworzycie też różne buildy, a nawet symulatory, które pomagają w doborze ekwipunku. Jesteśmy pod wrażeniem Waszej kreatywności - tak trzymać!
Jednak drify to nie wszystko i wielu z Was z niecierpliwością czeka na kolejne kroki w temacie zapowiadanych zmian. Już niedługo planujemy oddać w Wasze ręce mechaniki, które dostarczą Wam kolejnej porcji zabawy. Aktualizacja będzie bowiem zawierała tzw. “gwiazdkowanie” sprzętu oraz dodatkowe poziomy instancji.
Podczas uszczegóławiania konceptu rebalansu sprzętu zaszły pewne zmiany, którymi chcemy się z Wami podzielić. W poprzednich wpisach wspominaliśmy o dodatkowym gnieździe przeznaczonym na coś w rodzaju drifu, który zawierałby statystyki pozyskane w procesie niszczenia sprzętów. Miała to być alternatywa do zwykłego ulepszania przy pomocy flasz ulepszeń, zapewniająca dodatkowy zbyt dla rarów. Jednak im dłużej nad tym myśleliśmy, tym mniej takie rozwiązanie pasowało nam do gry pod kątem designowym. Było aż nadto zbliżone do ulepszania i “gwiazdkowania”, i m.in. z tego względu niezbyt intuicyjne. Po intensywnej burzy mózgów, zdecydowaliśmy się odrzucić ten pomysł.
Okazało się jednak, że to, co było nam potrzebne z tamtego pomysłu, pasuje jak ulał do innego procesu, który chcemy wprowadzić – do inkrustacji (czyli “gwiazdkowania”) sprzętu. To tutaj dodamy zarówno mechanikę rozbijania rarów, jak i dorzucimy nieco więcej statystyk, które wcześniej były przewidziane w wyżej opisanej odrzuconej mechanice.
Przybliżmy jednak cały proces. Otóż po aktualizacji wszystkie sprzęty legendarne, a także sety i epiki otrzymają odpowiednik dobrze znanych “gwiazdek", które w nowej wersji zastąpimy ornamentami. Łącznie możliwych na jednym przedmiocie będzie dziewięć. Zostaną one podzielone na trzy stopnie po trzy ornamenty. Sprzęty o większej ilości ornamentów będzie można albo wydropić, albo samodzielnie złożyć. Inkrustowanie, czyli dodawanie ornamentów, będzie dostępne w sklepach przy użyciu odłamków otrzymanych w wyniku niszczenia innych sprzętów. Oczywiście im lepszy sprzęt, tym więcej odłamków z jego rozbicia.
Nowy system będzie oferował bardziej rozbudowaną mechanikę niż obecnie funkcjonujące “gwiazdki”. Teraz większa ilość “gwiazdek” oznacza jedynie więcej statystyk. Inkrustowanie da nam dodatkowe właściwości: zwiększenie odporności (zarówno magicznych, jak i fizycznych), mnożnik do posiadanych na sprzęcie ulepszeń, wzmocnienie drifów i zwiększenie pojemności sprzętu. Nie wszystkie te dodatki będą dostępne na każdym stopniu – niektóre dojdą na drugim, ale te najlepsze dopiero na trzecim.
Sprzęty o tej samej nazwie będą miały takie same parametry na ornamencie najniższego stopnia. W procesie inkrustacji do tej bazy będą dodawane statystyki i odporności już w sposób losowy - czyli ten sam sprzęt będzie mógł mieć nieco inny rozkład tych parametrów u różnych graczy. Dojdzie jednak możliwość tzw. przekucia sprzętu za złoto. Za pomocą tej mechaniki będzie można przelosować rozkład nadmiarowych w stosunku do bazy statystyk i stworzyć sprzęt dostosowany pod nasze potrzeby. Czyli jeśli np. sprzęt posiada 50 statystyk zręczności i 50 siły, a inkrustacja dostarczyła nam dodatkowe 10 zręczności i 10 siły, to będzie można próbować zmienić rozkład tak, by wszystkie 20 nadmiarowych punktów zostało przerzucone tylko w zręczność albo tylko w siłę.
Zapewne ciekawi Was, co się stanie ze sprzętami, które już są na serwerach. Otóż wszystkie, które w tym momencie nie posiadają gwiazdek, otrzymają jeden ornament pierwszego stopnia. Za to sprzęty gwiazdkowane będą mogły mieć ich więcej, w zależności od tego, ile gwiazdek teraz posiadają. Ich obecny rozkład statystyk nie będzie zmieniany, ale jeśli mają ich za mało, to zostaną dolosowane brakujące.
Wraz z kolejnymi zmianami w sprzęcie wprowadzimy także dodatkowe poziomy instancji. Mają one na celu rozszerzenie obecnego kontentu gry zarówno dla osób szukających rozgrywki w mniejszej grupie (poziom łatwy), jak i dla poszukiwaczy wyzwań (poziom trudny). Oczywiście przy zachowaniu zasady, że im trudniej, tym lepsze nagrody.
Przypomnijmy, że obecnie istniejące instancje pozostaną w większości bez zmian i będą punktem wyjścia dla pozostałych poziomów. Na poziomie łatwym przeciwnicy będą łatwiejsi, ale zostanie też zmniejszona szansa na drop oraz ilość zdobywanego doświadczenia, psychodoświadczenia. Dodatkowo dropić będą mniej wartościowe przedmioty, np. sprzęt posiadający mniej ornamentów. Instancje trudne przekształcimy w drugą stronę – wszystkie parametry zostaną odpowiednio zwiększone. Będzie tam też można zdobyć lepsze przedmioty.
Planujemy wprowadzić też inne różnice. Poziomy łatwe będą przeznaczone tylko dla maksymalnie dwóch graczy w drużynie. Wspomogą też expienie zwierzaków poprzez zastosowanie dla nich lekkiego bonusu do doświadczenia. Za to poziomy trudne będą limitowane poprzez specjalne wejściówki możliwe do zdobycia na każdego rodzaju instancji. Będą one różne w zależności od przedziału poziomowego, na który jest dany boss – tak, by nie można było iść na trudną Moranę, ponieważ wcześniej farmiło się Herszta. ;)
Na początek wprowadzimy część ze wszystkich zaplanowanych instancji. Resztę będziemy uzupełniać wraz z kolejnymi aktualizacjami. Najbliższa będzie zawierać instancje niżej wymienionych bossów.
Poziomy łatwe i trudne:
Poziomy trudne:
Oczywiście to nie wszystko, co wejdzie w aktualizacji, jednak w tym wpisie chcieliśmy Wam przybliżyć te dwa wyczekiwane tematy.
A co dalej? Będziemy informować co piszczy w pracowni Broken Ranks, dzielić się rozważaniami i różnymi scenariuszami, które po drodze braliśmy pod uwagę. Za jakiś czas na pewno pojawi się wpis na temat Thalii, która uległa przesunięciu. Chcemy przełożyć cały ciężar na wyczekiwaną przez Was mobilkę (news o tym również Was nie ominie). Oczywiście prace nad Thalią trwają równolegle. Nie chcemy zdradzać zbyt wiele, ale… kawałkiem Okupowanej Thalii jak najbardziej możemy się podzielić:
Marzec już prawie dobiegł końca, więc najwyższa pora przygotować się do wgrania aktualizacji, którą oznaczyliśmy na naszej roadmapie.
Taernijczycy,
marzec już prawie dobiegł końca, więc najwyższa pora przygotować się do wgrania aktualizacji, którą oznaczyliśmy na naszej roadmapie. Update będzie miał miejsce dnia 31.03.2022 od godziny 23:45 i potrwa min. 90 minut (w tym czasie serwery będą niedostępne). Po włączeniu serwerów, klient gry automatycznie pobierze wprowadzone zmiany przy jego ponownym uruchomieniu.
W najbliższej aktualizacji wejdą:
Dla każdego coś innego i dobrego ;) Mamy nadzieję, że spodobają Wam się nowości i jeszcze bardziej wciągną Was w świat Broken Ranks. Poniżej dokładniej opisaliśmy wszystkie elementy, które znajdą się w aktualizacji. Zapraszamy do lektury i życzymy przyjemnej gry!
Jeden z bardziej angażujących elementów i zarazem najbardziej pożądanych, to działki gildyjne. W aktualizacji pojawi się opcja zakupu terenu (działki), umożliwiająca rozbudowę siedziby (budowa budynków). Działkę możecie zakupić z poziomu mapy działek u NPC-a Konwojenta. Minimalna cena działki to 10 000 000 złota (wymagana kwota jest pobierana ze skarbca gildii) - to spora suma, którą w pojedynkę bardzo ciężko uzbierać, więc konieczna może się okazać współpraca przynajmniej kilku graczy. Ponadto każda gildia otrzyma losowo jeden z dziesięciu herbów.
Na swojej działce możecie stawiać budynki:
Im wyższy poziom budynków, tym więcej macie opcji do wykorzystania (np. większa ilość dostępnych lokacji w Wieży Teleportacji, większy wybór petów gildyjnych, a także szerszy wachlarz buffów dla Waszej postaci).
Dodatkowo wnętrze bardziej rozbudowanej gildii staje się bardziej atrakcyjne.
Zmienia się także jej wygląd na mapie. Lokacje mają różny klimat - od sielankowego po bardziej mroczne.
Cena działki uzależniona będzie od jej usytuowania. Te droższe wyróżnione będą większymi herbami i wyjątkowym otoczeniem. Kwestią gustu pozostaje wybór okolicy, bo równie dobrze możecie uznać, że tańsza opcja jest bardziej atrakcyjna. Zatem razem z aktualizacją wgramy również możliwość odpłatnego transferu gildii w inne, wolne miejsce, jeśli w przyszłości zamarzy Wam się zmiana otoczenia. A jest w czym wybierać - macie do dyspozycji aż 50 miejsc.
Z racji ich innego rozmieszczenia w Broken Ranks, działki z The Pride of Taern (serwery Ostlor, Tolnor, Thalia oraz Pavar) zostaną przeniesione na losowe miejsca o jednakowych cenach. Aby wejść w ekran działek, w którym można nimi zarządzać, wystarczy, że udacie się do NPC-a Konwojenta. Z kolei, jeśli zależy Wam na szybkim podglądzie, to jest dostępny w odpowiedniej zakładce mapy, po kliknięciu klawisza “m”.
To nie wszystko. Wielu graczom brakowało jednego miejsca, w którym można się spotkać i pohandlować z drugim graczem. Dzięki dodaniu funkcji działek gildyjnych, przywracamy do życia znane graczom The Pride of Taern miejsce spotkań u Konwojenta. Znajdziecie go w kluczowych lokacjach świata Broken Ranks (Trentis, Karczma Alaril, pod Kemenak, Garnizon oraz Beirn). Wystarczy porozmawiać z NPC-em, a on przeniesie Was do krainy gildyjnej, gdzie widoczna będzie lista graczy, z którymi można handlować. Na liście widoczni będą wszyscy gracze, niezależnie od tego, w której krainie gildyjnej się znajdują. Taka opcja powinna ułatwić handel, póki nie wprowadzimy Targowiska.
Już jakiś czas temu wspominaliśmy, że chcielibyśmy dodawać questy, które będą wprowadzały do instancji, nieco przybliżając przy tym jej mechanikę oraz historię miejsca czy bossa. Do niektórych instancji już takie questy istnieją, na inne przyjdzie jeszcze pora.
“Ślad”
Wprowadziliśmy quest na Niedźwiedzia, który możecie rozpocząć u Ochrony Lesgara. Minimalny poziom postaci do wykonania go, to 35. Quest opowiada o wielkiej sile uczucia, którą można porównać jedynie do siły Niedźwiedzia. Co okaże się potężniejsze, dowiecie się tuż po aktualizacji.
Wprowadzone wraz z Patchem 1.11.
Nie każdy śledzi changelogi, więc warto wspomnieć, że wraz z patchem 1.11. wgraliśmy dwa questy, które również oznaczyliśmy na naszej roadmapie w ramach kwartału pierwszego:
“Życie snem”
Tego zadania możecie się podjąć w Garnizonie Dmorther, jeśli posiadacie minimum 75-ty poziom postaci. Odkryjecie źródło dziwnej choroby, która dopadła haligardzkich strażników na Lodowym Jeziorze.
“Cienie przeszłości”
Prędzej czy później, przeszłość znajdzie sposób, żeby nas dogonić… Jeśli nie straszne Wam trudy walki i macie minimum 83-ci poziom postaci, to koniecznie odwiedźcie Strażnika stojącego przed Kemenak - ma dla Was ważne zadanie. Śniegi zalegające na zboczach masywu Dmorther skrywają niejedną tajemnicę.
Kwestię receptur wytwarzania flasz służących do ulepszania ekwipunku mieliśmy cały czas na uwadze i zdajemy sobie sprawę, że jest ona dla Was bardzo ważna. Nie chcemy w Broken Ranks sytuacji, gdzie wykonanie flaszy wzmacniającej jedną statystykę jest znacznie bardziej wymagające niż wzmacniającej inną. Wobec tego, receptury zostały zmienione w taki sposób, aby pozyskanie składników do konkretnych flasz było do siebie zbliżone poziomem trudności. Zmiany receptur miały też na celu reaktywację craftingu i handlu flaszami oraz składnikami służącymi do ich wytworzenia, tak, aby mogło się to stać realnym źródłem zarobku dla niektórych z Was. Trzeba zaznaczyć, że jest to część pierwsza craftingu, a więc dobry wstęp do późniejszych zmian w tym zakresie. Receptury i szczegółowe informacje znajdziecie w changelogu.
Warto zaznaczyć, że część z obecnych składników zostanie usunięta z gry. Rozumiemy jednak, że poświęciliście czas na ich zdobycie, dlatego też przez dwa tygodnie od aktualizacji będziecie je mogli sprzedać w każdym sklepie w wyższej cenie niż obecnie. Szczegółowa lista tych przedmiotów pojawi się również w changelogu.
Awatary pobudzają wyobraźnię, pozwalają bardziej wczuć się w historię postaci i nadają jej charakteru. Dają też możliwość wyróżnienia się na tle innych graczy. Wprowadziliśmy dodatkowo 20 elementów dla żeńskich awatarów:
Poniżej znajdziecie przykłady z ich użyciem.
Skórki, szczególnie po zmianach sposobu przenoszenia wyglądu ekwipunku, cieszą się naprawdę dużą popularnością. Profesje fizyczne mają jednak znacznie większy wybór kreacji w sklepie, na co słusznie zwróciliście uwagę.
Dodaliśmy do sklepu zestaw “Szmaragdowa Noc”:
Wejdą także warianty kolorystyczne istniejącego już zestawu “Tropiciela Loży”:
Update obejmie również garść poprawek błędów, głównie gildyjnych oraz kilka mniejszych zmian. Szczegóły znajdziecie TUTAJ.
Dziękujemy za wsparcie. Liczymy, że podzielicie się informacjami i screenami na temat rozwoju Waszych postaci oraz gildii. Ku przygodzie!
Jak Taern długi i szeroki, nie ma w nim Taernijczyka, który chociaż raz nie rzuciłby pod nosem siarczystym “zaraza”, gdy w walce nie trafił wszystkich ataków w rundzie na przyzwoitym procencie. A gdyby tak móc przekuć tę złość w coś namacalnego? Już wkrótce będzie to możliwe, ponieważ w najbliższej aktualizacji, która zostanie wgrana z lekkim opóźnieniem 09.04, w grze pojawi się nowa funkcjonalność - gniew!
Jak Taern długi i szeroki, nie ma w nim Taernijczyka, który chociaż raz nie rzuciłby pod nosem siarczystym “zaraza”, gdy w walce nie trafił wszystkich ataków w rundzie na przyzwoitym procencie. A gdyby tak móc przekuć tę złość w coś namacalnego? Już wkrótce będzie to możliwe, ponieważ w najbliższej aktualizacji, która zostanie wgrana z lekkim opóźnieniem 09.04, w grze pojawi się nowa funkcjonalność - gniew!
Zdajemy sobie sprawę, że pechowy zgon w walce jest czymś, co potrafi zirytować. Gracz stara się jak może, no ale “proooocenty”. Problem jest widoczny szczególnie na niższych poziomach, na których ekwipunek i jego mechaniki nie są jeszcze na tyle silne, by wpływać na przebieg walki i nadrabiać niefortunne serie. A pech jest w stanie zrazić początkującego gracza tak mocno, że odchodzi z gry zanim rozwinie bardziej swoją postać i zobaczy cały jej potencjał. A tego nikt nie chce. Zaczęliśmy zastanawiać się, jak odwrócić sytuację, żeby pech w walce przestał irytować, a nawet przeciwnie - był czymś oczekiwanym.
W taki właśnie sposób narodził się pomysł na powstanie mechaniki gniewu. Funkcjonalność ta zostanie odblokowana dla każdego gracza, który osiągnie 7. poziom postaci. Co więcej, będzie można ją wzmacniać poprzez rozwijanie trzech nowych umiejętności. Położyliśmy szczególny nacisk na to, aby była ona najbardziej użyteczna w walkach na początkowych etapach gry, pozwalając odwracać ich losy. W końcu im więcej nowych graczy pozostanie w grze na dłużej tym lepiej dla nas wszystkich. ;) Natomiast wraz z rozwojem parametrów postaci, ekwipunku, modyfikatorów i skilla gracza, znaczenie gniewu będzie spadać. Oczywiście na wyższych poziomach nadal znajdzie on swoje zastosowanie, jednak bardziej w formie wzbogacenia rozgrywki i lekkich bonusów niż “game changera”.
Aby móc skorzystać ze swojego gniewu, trzeba go jednak najpierw “naładować”. Co trzeba w tym celu zrobić? Otóż… wystarczy po prostu walczyć. Punkty gniewu będą przyznawane w momencie, gdy doświadczy się w walce określonej “pechowej” sytuacji.
No dobra, ale czym właściwie jest ten pech i przede wszystkim - jak go zmierzyć? Każdy gracz przecież odczuwa go trochę inaczej i inaczej definiuje. My również zadaliśmy sobie to pytanie, a udzielenie na nie odpowiedzi nie było wcale łatwe. Po wielu dyskusjach i testach prototypowych wersji tej funkcji, dobraliśmy odpowiednie parametry do dwóch wymienionych niżej sytuacji, które będą ładować nasz gniew:
Dodatkowo przy obydwu tych sytuacjach będzie działał “mnożnik za pechową serię”. Oznacza to, że im więcej nietrafionych lub nieobronionych ataków z rzędu, tym nasz gniew będzie rósł szybciej.
Ponadto posiadaczy zwierzaków z pewnością ucieszy fakt, że jeśli ich pupil zostanie trafiony, to gniew również wzrośnie. Na ilość otrzymywanych punktów nie będą natomiast miały wpływu nietrafione przez zwierzaka ataki.
Co właściwie ten gniew będzie dawał? Razem z nim w grze pojawią się 3 nowe umiejętności:
Mechanice gniewu towarzyszyć będzie jeszcze jedna, zupełnie nowa funkcjonalność, zawierająca w sobie elementy zręcznościowe. Gdy nasz gniew urośnie do maksymalnego poziomu i wybierzemy jedną z dostępnych możliwości jego wykorzystania, rozpocznie się minigierka. Jej zasady są bardzo proste - im bliżej celu (czyli zielonego pola widocznego na skali) uda się zatrzymać wskaźnik, tym mniej punktów gniewu zostanie pobranych z puli do wykonania akcji. Opłaca się więc zadbać o precyzję ruchów, ponieważ im lepiej wykonana minigierka, tym szybciej pojawi się okazja, aby skorzystać z nowych umiejętności ponownie!
Możliwość korzystania z gniewu zostanie odblokowana dla każdego gracza, który ukończy tutorial objaśniający działanie mechaniki. Zostanie on automatycznie rozpoczęty dla wszystkich postaci, które osiągnęły przynajmniej 7. poziom postaci. Zdobywanie punktów gniewu oraz korzystanie z nowych umiejętności będzie możliwe wyłącznie w walkach PvE.
Na pewno ciekawi was również jak idą prace nad zapowiedzianą w roadmapie kontynuacją fabuły. Otóż wymaga ona jeszcze trochę pracy i ostatnich szlifów, więc zostanie wydana w nieco późniejszym terminie. Opóźnienie wynika z tego, że Akt IV przerósł nasze oczekiwania i wymaga stworzenia znacznie większej ilości nowych modeli i krain, niż początkowo zakładaliśmy. Jest też o wiele dłuższy niż miał być. Krótko mówiąc - nasi queściarze zaszaleli. ;) Jednak z pewnością jest na co czekać, a wszyscy sprzymierzeńcy Taernu z pewnością się nie zawiodą. Nowe questy o łącznej długości prawie 300 etapów i ponad 72 tysiące słów zawartych w dialogach przyniosą ze sobą wiele ciekawych historii, wzruszeń, walk i wyzwań, które zadowolą wszystkich miłośników dobrej fabuły (dla porównania Akt III liczył niespełna 200 etapów i ponad 41 tysięcy słów).
A oto jedna z nowych lokacji, które poznamy w ramach Aktu IV.
Również “challenge arena”, która pierwotnie była zapowiedziana na drugi kwartał tego roku, zostanie przesunięta i ukaże się w kwartale trzecim. Zapoznajcie się ze zaktualizowaną grafiką, zawierającą najważniejsze plany na kolejne miesiące.
Wyczekujcie aktualizacji, aby na własne oczy zobaczyć nowe możliwości, jakie przyniesie wam gniew i do zobaczenia na szlaku! I niech szczęście będzie z Wami.
Przygotowujemy się do wgrania nowego questu pobocznego, skórek dla zwierzaków oraz garści poprawek i usprawnień, wśród których znajdą się również te, na które zwracaliście uwagę.
Witajcie!
Przed nami kolejna aktualizacja z naszej roadmapy. Przygotowujemy się do wgrania nowego questu pobocznego, skórek dla zwierzaków oraz garści poprawek i usprawnień, wśród których znajdą się również te, na które zwracaliście uwagę.
Update odbędzie się 30.11 (od godz. 11:00 do 13:00). Po wgraniu aktualizacji i uruchomieniu serwerów klient gry automatycznie pobierze wprowadzone zmiany. Jeśli jednak tak się nie stanie, skorzystajcie z przycisku sprawdzania plików, który znajdziecie w kliencie gry obok “PLAY”.
Wśród Was na pewno jest mnóstwo osób, które chętnie zobaczyłyby swoje zwierzaki w całkowicie nowych odsłonach.
Wcześniej pytaliście czy będą to jedynie nieznaczne zmiany wizualne, czy skórki w pełni zmieniające danego zwierzaka (np. lisek, którego mieliście już okazję zobaczyć na jednym z trailerów). Początkowo, czyli w tej aktualizacji, będą to jedynie zmiany na teksturach, ale pracujemy również nad skórkami, które w pełni przeobrażą wygląd towarzysza (np. w sowę) ;) Chcemy postawić na jak największą różnorodność, więc stopniowo będziemy dodawać nowe skórki.
Dodaliśmy nowe miejsce w ekwipunku zwierzaka, w które wystarczy po prostu wrzucić odpowiednią skórkę i cieszyć się nowym wyglądem towarzysza.
Jak wiecie, questy i towarzysząca im wciągająca historia, to jeden z mocniejszych aspektów Broken Ranks. Wobec tego na pewno ucieszycie się, że dodajemy nowe zadanie, które będziecie mogli dostać od Mirandy (Karczma Lesgara) już po osiągnięciu 48. poziomu.
Miranda jest zaniepokojona sytuacją na trakcie… Krążące po okolicy plotki o straszącym upiorze najzwyczajniej w świecie odstraszają klientów. Jako żądni przygód Taernijczycy, którzy do tego niejednokrotnie korzystali z przybytku Lesgara, postanawiacie przyjrzeć się sprawie. Lesgar jeszcze zwinie interes i podczas podróży będzie trzeba spać na ziemi, bez napitku - nie, tak być nie może!
W nadchodzącej aktualizacji skupiliśmy się na nieco mniejszych poprawkach i usprawnieniach, aby uniknąć sytuacji, w której nagromadzone “drobiazgi” przeradzają się w dużego taska, odrywając nas od innych zadań. Grunt to systematyczność ;)
Kilka przykładowych zmian:
Poza dodaniem skórek zmieniliśmy też sposób wyświetlania sprzętu w oknie zwierzaka. Przy danym zwierzaku będzie się wyświetlać jedynie ekwipunek przypisany, przeznaczony dla niego lub nieprzypisany do żadnego.
Zdajemy sobie sprawę z tego, że nie każdy dysponuje dużą ilością czasu na grę w ciągu miesiąca, ale mimo wszystko cieszą się rozgrywką, kiedy tylko mają możliwość. Wobec tego dodaliśmy opcję nabycia konta premium na okres 7 dni. Ponadto siedmiodniowa premka będzie dostępna również w sklepie arenowym, za talary.
Często proponujecie też drobne usprawnienia, które, choć nie są wielkie i przełomowe, to stanowią miły dodatek uprzyjemniający rozgrywkę. Wybraliśmy kilka z nich i pojawią się one w najbliższej aktualizacji. Są to np. przycisk do zaznaczania i odznaczania wszystkich rang jednocześnie na targowisku, możliwość odpoczynku na początku instancji Jaskółki czy też komunikat na bocznym, gdy jakiś Wasz sprzęt się rozładuje.
Pełną listę zmian znajdziecie standardowo w naszej sekcji changelogów.
Dziękujemy bardzo za wszelkie zgłoszenia i Waszą pomoc!
Karnawał za nami, ale w Broken Ranks będziecie mogli przedłużyć sobie jego radosny nastrój. W jaki sposób? Otóż już 6 marca w Sklepie Premium pojawi się nowy, wyjątkowy zestaw skórek, który pozwoli Wam poczuć się jak prawdziwy Taernijczyk za dawnych czasów. Gdy już nastrój karnawałowy opadnie, na serwerach zjawi się po raz kolejny Siewca Spustoszenia.
Nowy zestaw skórek
Karnawał za nami, ale w Broken Ranks będziecie mogli przedłużyć sobie jego radosny nastrój. W jaki sposób? Otóż już 6 marca w Sklepie Premium pojawi się nowy, wyjątkowy zestaw skórek, który pozwoli Wam poczuć się jak prawdziwy Taernijczyk za dawnych czasów. Załóżcie jedyny w swoim rodzaju strój, który niegdyś był niemal obowiązkowym ubiorem na karnawale w Larkasie. Spieszcie się, bo zniknie z oferty 4 kwietnia!
Przed inwazją Utoru Larkas było siedzibą słynnej akademii wojskowej. Co roku jej absolwenci świętowali zakończenie szkolenia paradą, symbolicznie zrywając z koszarowym drylem poprzez ozdabianie swoich zbroi piórami oraz innymi dekoracjami. Z czasem zwyczaj ten przeniknął do miejskiego karnawału, a charakterystyczne stroje stały się rozpoznawalne w całym Taernie.
Siewca Spustoszenia
Gdy już nastrój karnawałowy opadnie, na serwerach zjawi się po raz kolejny Siewca Spustoszenia. Po co? By ziemia nasiąkła krwią bossów, by setki ich trupów walało się tu i tam, by każdy poczuł w sobie chęć mordu… Krótko mówiąc - by wszyscy się dobrze bawili. ;)
*Event wyświetli się jako zadanie o nazwie “Kto sieje wiatr, zbiera burzę”.
Nigdy nie poznaliście Siewcy? Nie szkodzi, zapoznajcie się z krótkim wprowadzeniem poniżej.
Życiowym mottem Siewcy jest “szybciej, więcej, taniej!” - w odniesieniu do zabijania różnej maści przeciwników. Przybędzie więc wspomóc Was w codziennych walkach lub przygotowaniach do walk z bossami. Zaoferuje tańsze wejściówki, porozmawia z kilkoma znajomymi, by dawali niektóre zlecenia raz za razem i rozstawi kilka przynęt na potwory.
Czego możecie się więc spodziewać?
Jest jednak pewien haczyk - Siewcy zależy, żeby krew potworów lała się strumieniami na jego oczach. Dlatego też postawi pewne warunki, by móc skorzystać z niektórych opcji. Gdy tylko się pojawi, porozmawiajcie z nim, by poznać więcej szczegółów na temat wszystkich dostępnych atrakcji. ;)
Siewca pojawi się na serwerach w piątek 14.03 o godz. 10.00, a odejdzie w swoją stronę w poniedziałek 17.03 o godzinie 10.00. Nieco przebudował też swoją ofertę, więc jeśli uczestniczyliście już w evencie, to koniecznie zapoznajcie się z changelogiem, by zmiany Was nie zaskoczyły. ;)
Do zobaczenia na szlaku!
Już niebawem na serwery Broken Ranks zawita kolejna aktualizacja z roadmapy. W cieniu zapomnienia odradza się niewypowiedziane zło. Jeśli chcecie pozostać przy życiu, musicie przygotować się na nadejście Władcy Marionetek.
Witajcie, Taernijczycy!
Już niebawem na serwery Broken Ranks zawita kolejna aktualizacja z roadmapy. W cieniu zapomnienia odradza się niewypowiedziane zło. Jeśli chcecie pozostać przy życiu, musicie przygotować się na nadejście Władcy Marionetek.
Update odbędzie się 29.06.2022. O dokładnej godzinie będziemy informować na naszych kanałach, więc śledźcie je uważnie. Po wgraniu aktualizacji i uruchomieniu serwerów, klient gry automatycznie pobierze wprowadzone zmiany.
W okolicach Alarilu dzieje się coś niepokojącego… W pobliskich tawernach coraz częściej mówi się o przypadkach zniknięć, morderstwach i innych, złowieszczych zjawiskach. Trzeba zasięgnąć języka… Czyżby to, co dla bezpieczeństwa ludzi zostało dawno zamknięte, przebudziło się ponownie? Cokolwiek się tutaj dzieje, musicie położyć temu kres - tym razem na zawsze.
Przygodę, która poniesie Was przez mrok Przeklętego Lasu aż do źródła makabrycznych wydarzeń, rozpoczniecie od nowego questa wprowadzającego - “Władca Marionetek”.
*Quest możecie pobrać od Wiły, Simzy lub Aegustahephium, jeśli posiadacie przynajmniej 29. poziom postaci.
Jeśli uważacie, że obecnie na ziemiach Alarilu jest niebezpiecznie, to bez wątpienia jesteście zbyt młodzi by pamiętać... Podejrzane praktyki i nieludzkie eksperymenty wykraczające poza granice etyki, moralności i ludzkiego pojęcia. Tym, którzy jeszcze pamiętają, nie dane było zapomnieć - do tej pory cierpnie im skóra na samo wspomnienie o szalonym (przynajmniej tak zapamiętała go historia, ale czy słusznie?) naukowcu i przedmiotach jego badań. Ci, którzy nie znają tych zdarzeń, na pewno się o nich dowiedzą, a raczej… przekonają na własnej skórze. Przeszłość odciska swoje piętno, a historia lubi zataczać koło.
Kim, a właściwie czym, jest Władca Marionetek? Jaką tajemnicę skrywa las, który do tej pory nosi miano “przeklętego”? Kto stoi za zdarzeniami nękającymi mieszkańców? Wiele pytań, na które prędzej czy później znajdziecie odpowiedź. Oby nie za cenę życia…
Wejście do instancji znajduje się nieopodal Wioski Druidów.
*Wykonanie questa nie jest wymogiem wejścia na instancję.
**Instancja jest przeznaczona dla min. 29. poziomów postaci.
Waszym zadaniem jest przedostanie się przez Przeklęty Las, pełen kontrolowanych stworów, aż do Matecznika, gdzie znajdziecie przyczynę zła, które musicie wyplenić - Władcę Marionetek. Wielu przypłaciło życiem swoją lekkomyślność lub jak kto woli, odwagę.
Nie będzie łatwo… Na drodze staną Wam stworzenia o nieznanej ludzkości naturze. Najwyraźniej znajdują się pod pełną kontrolą pana tego miejsca i pełnią rolę jego ochrony.
W trakcie wędrówki natkniecie się również na postać (a raczej to, co z niej zostało), która nie zapisała się pozytywnie na kartach historii Alarilu, a wręcz została zepchnięta w najdalsze zakątki pamięci… Ale gdzie leży prawda? Krzyżówki drzew i myślących istot, niegdyś przechadzające się tu i ówdzie, były jednym z jego wielu eksperymentów. Adelweig powrócił?
Na samym końcu czeka Was potyczka z najwspanialszym dziełem owianego złą sławą naukowca, Władcą Marionetek - “mózgiem” pociągającym za wszystkie sznurki i sprawiającym, że złamane wcześniej stwory tańczą, jak im zagra.
Pokonując go, macie szansę na zdobycie legendarnych przedmiotów:
Jak pisaliśmy przy okazji aktualizacji z Duchem Zamku, ze względu na duży potencjał fabularny, postanowiliśmy rozwinąć historię pana zamczyska oraz jeszcze bardziej przybliżyć Wam kulisy odległych wydarzeń. W aktualizacji wgramy kontynuację questa, która będzie jednocześnie jego zakończeniem.
Jeśli rozpoczęliście część pierwszą zadania, będziecie mogli rozpocząć kolejną, po ponownej rozmowie z Arkanegrinem, którego znajdziecie w Dolnym Kemenak. W przypadku, gdy jeszcze nie zabraliście się za “Ars Moriendi”, quest będzie przebiegał jako całość (bez podziału na części) - zaczniecie go również u Arkanegrina w Dolnym Kemenak (wymagany 40. poziom postaci i wykonany quest “Cień Honoru”).
Osiągnięcia są bez wątpienia jednym z bardziej angażujących elementów MMORPG. Nic zatem dziwnego, że przez wielu graczy są uważane za “must have”. Zresztą… Sami jesteśmy graczami i doskonale to rozumiemy. Mamy nadzieję, że obudzicie w sobie gejmerską determinację, a w zamian uzyskacie dużą porcję satysfakcji ;)
System, który wprowadzimy wraz z nadchodzącą aktualizacją będzie częścią pierwszą, co oznacza, że planujemy go jeszcze rozbudowywać i uzupełniać o nowe rzeczy. W zasadzie będzie filarem, na którym będziemy opierali późniejsze działania.
W pierwszej kolejności do osiągnięć dodaliśmy ilości pokonanych mobów szeregowych, czempionów oraz bossów. Oczywiście nie zabraknie też sumarycznego zliczania przedmiotów (drop). Nasi weterani znają to bardzo dobrze ;) Choć akurat tutaj dojdzie jeszcze osobny licznik zdobytych synergetyków.
Dodatkowo rozwinęliśmy system o osiągnięcia związane z:
Każde osiągnięcie - których łącznie jest około 200 - posiada 6 poziomów rozwoju. Całość została obleczona w nową, klimatyczną szatę graficzną. Warto wiedzieć, że liczniki (np. naliczanie zabitych mobów) funkcjonowały już od premiery tytułu, więc nie zaczynacie od zera ;) Ponadto osiągnięcia na postaciach zaimportowanych z “The pride of Taern” nie przepadły - również zostaną przeniesione.
W późniejszej aktualizacji planujemy pochylić się nad kwestią rozwoju mechaniki systemu osiągnięć oraz całkiem nowymi celami, które będą obejmowały różne aktywności z gry. Rozważamy też wdrożenie nagród. Chcemy skupić się przede wszystkim na tych aktywnościach, w które gracze angażują się najchętniej. Choć pewnie nie zabraknie kilku niestandardowych pozycji.
Większość krytycznych poprawek i istotnych usprawnień wgraliśmy przy okazji niedawnej aktualizacji z targowiskiem. Nie znaczy to jednak, że tym razem nie było nic do roboty ;) Pełna lista zmian zostanie opublikowana standardowo w naszej sekcji changelogów w okolicach wgrywania update’u. Znajdziecie na niej szereg pomniejszych fixów do problemów, które części z Was mogły po prostu przeszkadzać.
Zgodnie z roadmapą, w ramach trzeciego kwartału czekają na nas takie nowości jak:
Dziękujemy, że jesteście z nami i mamy nadzieję, że z dużą ekscytacją wyczekujecie nadchodzących upków! Życzymy przyjemnej gry i wielu dobrych chwil w świecie Broken Ranks.
Zbliżamy się do kolejnej już aktualizacji z tegorocznej roadmapy Broken Ranks. Wraz z nią na serwery zawita, między innymi, wyczekiwane przez wielu z Was Targowisko.
Witajcie, Taernijczycy!
Zbliżamy się do kolejnej już aktualizacji z tegorocznej roadmapy Broken Ranks. Wraz z nią na serwery zawita, między innymi, wyczekiwane przez wielu z Was Targowisko.
Update odbędzie się 16.06.2022. O dokładnej godzinie będziemy informować na naszych kanałach, więc śledźcie je uważnie. Po wgraniu aktualizacji i uruchomieniu serwerów, klient gry automatycznie pobierze wprowadzone zmiany.
Najbliższy update obejmie:
Wielu z Was wyczekiwało Targowiska i w sumie nie ma się czemu dziwić. W końcu handel to podstawowy element niemal każdej gry MMORPG i wpływa m.in. na sprawniejszy rozwój postaci. Biorąc to pod uwagę, chcieliśmy, aby wprowadzany system był jak najbardziej dopracowany, prosty w użyciu i funkcjonalny.
Pod kątem działania, Targowisko nie odbiega zanadto od klasycznego modelu, jaki znamy z innych tytułów gatunku, ale… na pewno uatrakcyjni rozgrywkę, uczyni ją bardziej angażującą i usprawni rozwój postaci.
Od razu powiedzmy sobie, że nie będzie to “dom aukcyjny”, więc w grę wchodzi wyłącznie sprzedaż przedmiotów na zasadzie “kup teraz”, bez licytacji. Nikogo raczej nie zdziwi, że za wystawienie będzie pobierana opłata oraz procent od sprzedaży po udanej transakcji. Wspomniane opłaty będą w walucie, której żądacie od kupującego za swój towar.
Zdecydowaliśmy się na wprowadzenie dwóch wariantów korzystania z targowiska - podstawowego oraz dla osób z oddzielnym “buffem” do targowiska. Dzięki niemu będziecie mogli wystawić więcej ofert i na dłuższy czas. Poza tym opłaty będą niższe. Tak czy inaczej, wgrywany system będzie ułatwieniem dla każdego gracza, niezależnie od tego czy posiada buff, czy nie - choćby z uwagi na funkcjonalność, oszczędność czasu, możliwość zakupu przedmiotów z każdego miejsca w grze i brak konieczności “spamowania” ofertami na czacie.
Przedmioty będziecie mogli wystawiać przez depozyt przeciągając wybrany przedmiot na specjalne pole. Po ustaleniu ceny, jaką chcielibyście otrzymać za przedmiot, automatycznie wyląduje on na liście ofert Targowiska. Okno targu wywołacie klikając w ikonkę dostępną w głównym interfejsie lub w oknie depozytu.
Natomiast, żeby kupić przedmiot nie będziecie musieli znajdować się w depozycie. Po kliknięciu “KUP” wyląduje automatycznie w depozycie, który oznaczycie jako ten, który będzie gromadził itemy zakupione z Targowiska.
Wariant podstawowy:
Z “buffem” do Targowiska:
“Infiltracja” to jeden z questów, który kojarzą nasi weterani, ale… po wgraniu aktualizacji będzie można go wykonać w całkiem nowym wydaniu. Dobra historia to nieodłączny element świata Broken Ranks, więc bawcie się dobrze!
*Zadanie możecie wziąć od NPC “zwłoki” w domu na Turni Dmorther, jeśli macie przynajmniej 84. poziom postaci.
Część z Was lubi kombinować z wyglądem swoich postaci czy po prostu bardziej wczuć się w grę swoją klasą. Dorzuciliśmy do sklepu nowy zestaw skórek dla postaci magicznych - “Doktor plagi”.
“Niski poziom higieny wśród mieszkańców Haligardu, wojna w Taernie, ogólne ubóstwo to wspaniałe warunki do wybuchających co jakiś czas epidemii. Jeśli chcesz wyglądać jak Doktor plagi, który za pomocą nauki i magii niesie ukojenie zwykłym śmiertelnikom - ten strój jest dla Ciebie.”
Zestaw będzie dostępny w kilku wariantach kolorystycznych.
Najbliższa aktualizacja będzie zawierać jeszcze jeden spory element, na który składa się szereg mniejszych i większych zmian. Chodzi o temat związany z rebalansem wytwarzania flasz, czyli rangi sprzętów. Obecny system jest nieco przestarzały, występują w nim pewne błędy i nielogiczności, które zdecydowaliśmy się poprawić. Oczywiście mieliśmy na uwadze także obecne realia, by zmiany nie były zbyt drastyczne dla osób, które już posiadają dane sprzęty. Poniżej znajduje się tabela, w której znajdziecie potrzebne informacje. Koniecznie się z nią zapoznajcie.
W związku z powyższymi zmianami, wielkości flasz dropiących z poszczególnych drużyn i nagrody z questów zostaną dostosowane pod poziom postaci, na który dana rzecz jest przeznaczona. Dodatkowo dotarły do nas Wasze prośby o pewne korekty do wytwarzania flasz. Obniżymy więc wagę niektórych składników pochodzących z dropa, a także wielkość flasz potrzebną do wytwarzania i odkupu zwierzaków recepturowych oraz do wejścia na instancję Ivravula i Draugula.
Jeśli macie odłożone jakieś flasze, a teraz okaże się, że będziecie potrzebować ich mniejszej wersji - nie martwcie się. Po aktualizacji na serwerach pojawi się NPC, który bez dodatkowych opłat wymieni Wam większą flaszę na mniejszą. Będzie on dostępny przez dwa tygodnie od momentu aktualizacji.
Dodatkowo zmianom ulegną także sprzęty możliwe do kupienia w sklepach. Zostanie zastosowany nowy przelicznik dla ich siły, a ceny wszystkich zostaną zredukowane.
Oczywiście oprócz zmian związanych ze sprzętem będzie też szereg innych mniejszych usprawnień i poprawek. W okolicach wgrywania aktualizacji standardowo opublikujemy pełną listę zmian, którą znajdziecie w naszej sekcji changelogów. Widnieją tam również większe czy mniejsze poprawki, które zgłaszaliście jako uciążliwe, a nam udało się nimi zająć. Dziękujemy bardzo za Waszą pomoc!
W tym kwartale czeka nas jeszcze jeden duży update, w którym wejdą:
Ponadto, jak zapowiadaliśmy, w czerwcu możecie się spodziewać także drugiej części questa “Ars Moriendi”, który jest kontynuacją fabuły Ducha Zamku.
Chcemy, żeby wraz z kolejnymi aktualizacjami świat Broken Ranks wciągał Was coraz bardziej. Pragniemy, żeby z czasem stał się miejscem, które śmiało możecie nazwać drugim domem.
Na horyzoncie widać już kolejną aktualizację z naszej roadmapy. Szykujemy się do wgrania między innymi instancji Ducha Zamku, która mamy nadzieję wciągnie Was swoim klimatem i pozwoli spędzić w świecie Broken Ranks jeszcze więcej dobrych chwil.
Witajcie Taernijczycy!
Na horyzoncie widać już kolejną aktualizację z naszej roadmapy. Szykujemy się do wgrania między innymi instancji Ducha Zamku, która mamy nadzieję wciągnie Was swoim klimatem i pozwoli spędzić w świecie Broken Ranks jeszcze więcej dobrych chwil.
Update odbędzie się 9.05.2022. O dokładnej godzinie będziemy informować na naszych kanałach. Po wgraniu aktualizacji i uruchomieniu serwerów, klient gry automatycznie pobierze wprowadzone zmiany.
W najbliższej aktualizacji wejdą:
Przygodę z tajemniczą lokacją, wałęsającymi się po jej mrocznych korytarzach abominacjami i samym panem zamku rozpoczniecie od nowego questa wprowadzającego - “Ars Moriendi”.
Jest to pierwsza część misji, w której ramię w ramię z Arkanegrinem kontynuujemy nasze badania nad tajemniczymi siłami, które nękają okolice zamku Gastelhof. Znając już tajemnicę duchów żywiołów, podążymy tropem ich potężnego pana, prawdziwego władcy zamku. To, gdzie zaprowadzą nas meandry magicznych praktyk i ponurych historii, odkryjecie sami, wykonując to zadanie, którego część pierwsza zostanie wgrana wraz z tą aktualizacją.
“Ars Moriendi” możecie rozpocząć u Arkanegrina w Dolnym Kemenak, jeśli posiadacie przynajmniej 40-ty poziom postaci i wykonany quest “Cień honoru”.
Ostatecznie, głównie z uwagi na ogromny potencjał, jaki drzemie w całej historii, postanowiliśmy rozwinąć quest “Ars Moriendi”. Wobec tego, w późniejszym terminie (ale jeszcze w tym kwartale) wprowadzimy jego drugą część. Mamy nadzieję, że fani lore, szukający smaczków i dociekający prawd na temat świata Broken Ranks, będą ukontentowani ;)
Czym jest siedziba Ducha Zamku i czym właściwie jest tzw. Duch Zamku, którego w ten sposób nazywa prosty lud z okolic Trentis, dowiecie się dopiero, kiedy się tam dostaniecie. Wiadomo tylko tyle, że pan zamku przepadł gdzieś z całą swoją pracownią. Gdzie? Tego nie wie nikt. Na razie…
Do instancji będziecie mogli dostać się rozmawiając z Arkanegrinem w Dolnym Kemenak. NPC otworzy portal, który przeniesie Was na lokację po uiszczeniu opłaty 150 tys. sztuk złota (opłata całościowa, a nie od każdego gracza) lub po przekazaniu czarnej perły, którą możecie zdobyć np. od Kimerula Maga (w ramach losowych nagród), w znajdźkach lub przy okazji eventów.
*Wykonanie questa nie jest wymogiem wejścia na instancję.
**Instancja znajduje się w Dolnym Kemenak, a więc jest przeznaczona dla min. 40-tych poziomów postaci.
Waszym zadaniem jest przebrnięcie przez mroczne korytarze zapomnianej części zamku i oczywiście dotarcie oraz pokonanie głównego bossa.
Na drodze staną Wam liczne twory będące efektem nekropraktyk pana zamku:
Zgrzyty
Jedne z abominacji pana zamku, których głównym zadaniem było pilnowanie porządku w pracowni i sprawowanie kontroli nad obiektami do badań (więźniami). Te drapieżne istoty, z obnażonymi kłami i pazurami, ostrymi kostnymi wyrostkami na plecach i ramionach są zdolne jedynie do wykonywania prostych poleceń. To wystarczy, żeby stali się skutecznymi strażnikami, a zarazem przerażającymi przeciwnikami.
Szczudłaki
Do ich zadań należy pilnowanie obiektów badań i pomoc przy nekropraktykach. W pracowni zarządzają Zgrzytami i pełnią rolę ochroniarzy swojego pana. Wysokie, szkieletowate, przerażające stwory, które dzięki swoim rozmiarom górują nad przeciwnikami. Kościane ostrze w miejscu lewego ramienia skróciło już o głowę niejednego śmiałka.
Kolekcjonerzy
Kapłani Ducha Zamku i jego najwierniejsi słudzy. Dzięki swoim magicznym zdolnościom kontrolują Szczudlaki, Zgrzyty i panują nad więźniami. Są oczami, uszami oraz wsparciem magicznych praktyk swojego pana. Parają się mroczną magią, a ich mentalne ataki stanowią śmiertelne zagrożenie dla wszystkich intruzów.
Na samym końcu czeka Was potyczka z panem tego miejsca, Duchem Zamku.
Pokonując bossa macie szansę na zdobycie legendarnych przedmiotów:
Oczywiście Duch Zamku i quest to nie jedyne rzeczy, które pojawią się wraz z aktualizacją. Zostanie wgrana też garść poprawek oraz kilka udogodnień, które zapewne ucieszą część z Was.
Jakiś czas temu poruszaliście kwestię systemu dropu. To, że pewne sloty są faworyzowane, a przedmioty dropią w określonej kolejności zniechęca was do wypraw i powoduje napięcia w drużynie. Uznaliśmy to za jedną z najważniejszych rzeczy do naprawienia i wzięliśmy ją na warsztat. Po aktualizacji drop będzie przydzielany całkowicie losowo i bez schematów. Zachowaliśmy jednak aspekt sprawiedliwości, jeśli chodzi o wartość - tak, by jedna osoba nie mogła zdropić dwóch legendarnych sprzętów, podczas gdy druga otrzyma dwa ziemniaki. ;) Mamy nadzieję, że pozwoli to wam bardziej cieszyć się grą w drużynie.
Z udogodnień, przywrócimy dwie funkcje, które już znają nasi weterani. Chodzi tutaj o możliwość rozszerzenia depozytu oraz możliwość odkupienia swojego zwierzaka u większej ilości NPC. A skoro już jesteśmy przy zwierzakach… Właścicieli Borsuka na pewno ucieszy fakt, że uzupełnimy model tego unikalnego stworka. ;)
Są to jedynie przykłady zmian, które wprowadzimy - będzie jeszcze kilka większych i mniejszych, które powinny polepszyć komfort gry. Poza tym naprawimy też część błędów, o których wiemy także dzięki Wam. Dziękujemy za pomoc i zgłoszenia. Pełna lista będzie dostępna wraz z changelogiem, który opublikujemy w okolicach wgrywania updatu.
Zgodnie z naszą roadmapą, w drugim kwartale czekają nas jeszcze takie nowości, jak:
Druga część questa “Ars Moriendi” zostanie wgrana w czerwcu.
Mamy nadzieję, że spędzicie w świecie Broken Ranks wiele przyjemnych chwil, które zapadną Wam w pamięć na długi czas. Dziękujemy, że jesteście z nami.
Już dziś czeka na was nowa zawartość, a w niej zapowiadany system dziennych i tygodniowych aktywności. Wykonujcie zadania, by zdobyć złoto, doświadczenie i inne nagrody!
Już dziś czeka na was nowa zawartość, a w niej zapowiadany system dziennych i tygodniowych aktywności. Wykonujcie zadania, by zdobyć złoto, doświadczenie i inne nagrody!
Wyzwania dzienne i tygodniowe są dostępne kolejno od 20 i 30 poziomu postaci. W panelu bocznym (tym samym, gdzie widzicie teraz cel zadań fabularnych) oraz w oknie zadań znajdziecie nowe zakładki, w których można śledzić swoje postępy. A co trzeba robić, by nastąpił progres? No cóż, przede wszystkim… grać. ;) Wyzwania opierają się na podejmowaniu różnych aktywności. Otrzymacie więc zadania polegające na pokonywaniu przeciwników, używaniu umiejętności czy wykonywaniu zleceń.
A jaka jest różnica między wyzwaniami dziennymi i tygodniowymi oprócz czasu przeznaczonego na ich wykonanie? Otóż, mają one nie tylko osobną pulę nagród i zadań, ale także nieco inną mechanikę działania.
W przypadku wyzwań dziennych otrzymacie cztery proste zadania. Za każde wykonane zdobędziecie złoto, a za zrobienie wszystkich dodatkowe nagrody w postaci złota, doświadczenia i psychodoświadczenia. Co więcej, jeśli zaliczycie wszystkie zadania, to następnego dnia będziecie mogli zdobyć lepsze nagrody, kolejnego jeszcze lepsze i tak przez siedem dni, kiedy to osiągniecie maksymalny bonus. Zostanie on z wami do momentu, aż przerwiecie serię.
Wyzwania tygodniowe to już nieco inna bajka. Zadania są trudniejsze, a ich ilość nie jest ograniczona jak w przypadku codziennych, ale dokładana aż do momentu, gdy uzyska się maksymalną ilość punktów możliwą do zdobycia na tydzień. Każde z zadań jest odpowiednio punktowane, w zależności od jego trudności i rodzaju. Jednocześnie aktywnych można mieć ich siedem: trzy związane z instancjami bossów, dwa z profesją, którą gracie i dwa ogólne. Po wykonaniu danego zadania, zostanie ono zastąpione innym z tej samej puli. Nagrody można odebrać po osiągnięciu kolejnych trzech progów punktowych - im wyższy próg, tym oczywiście lepsza nagroda, na którą składają się różne przedmioty użytkowe czy wejściówki na bossy. Poza tym, na samym końcu czekają na was jeszcze dodatkowe nagrody, które sami sobie wybierzecie z zaproponowanej puli - przede wszystkim unikalne, czasowe buffy takie jak np. dodatkowy punkt akcji czy możliwość odpoczynku na każdym polu.
Wyzwania to jednak nie wszystko, co dla was przygotowaliśmy. Łapcie changelog, by zapoznać się z resztą zmian i nowości!
Życzymy przyjemności z wykonywania wyzwań i zdobywania jak najlepszych nagród!
Do zobaczenia na szlaku!
Witajcie, Taernijki i Taernijczycy!
Jeszcze w listopadzie do gry zawita aktualizacja, która przyniesie kilka wyczekiwanych zmian i nowości. Tym razem szczególną uwagę poświęciliśmy ulepszeniu mechaniki dropienia, by zdobywanie rzadkich przedmiotów było bardziej satysfakcjonujące i sprawiedliwe. Wprowadzamy również rebalans jednej z profesji – tak, to ten moment, w którym łucznik otrzymuje własną umiejętność defensywną i nie tylko.
To jednak nie koniec! Nadchodzą również nowe orby i drify, zmiany w ilościach zdobywanego daimonitu z poszczególnych instancji i inne pomniejsze poprawki. Chcecie dowiedzieć się więcej? Zapraszamy do lektury.
Witajcie, Taernijki i Taernijczycy!
Jeszcze w listopadzie do gry zawita aktualizacja, która przyniesie kilka wyczekiwanych zmian i nowości. Tym razem szczególną uwagę poświęciliśmy ulepszeniu mechaniki dropienia, by zdobywanie rzadkich przedmiotów było bardziej satysfakcjonujące i sprawiedliwe. Wprowadzamy również rebalans jednej z profesji – tak, to ten moment, w którym łucznik otrzymuje własną umiejętność defensywną i nie tylko.
To jednak nie koniec! Nadchodzą również nowe orby i drify, zmiany w ilościach zdobywanego daimonitu z poszczególnych instancji i inne pomniejsze poprawki. Chcecie dowiedzieć się więcej? Zapraszamy do lektury.
Zacznijmy od kwestii dość oczywistej – drop to istotny element gry. Istnieje wiele opinii, jak on powinien wyglądać i każda z nich ma w sobie trochę racji. Ulepszając system, chcieliśmy odpowiedzieć na jego największe problemy: długie pechowe serie bez żadnego dropa albo z dropem na slot obok oraz brak korzyści z chodzenia na instancje w większej grupie. Nowe mechaniki powinny rozwiązać te oraz inne, mniejsze niedogodności, sprawiając, że podział dropa będzie bardziej sprawiedliwy.
Przed omówieniem wprowadzanych mechanik warto zaznaczyć, że działają one tylko wtedy, gdy postać w momencie zakończenia walki może coś zdobyć, czyli żyje i ma miejsce w ekwipunku.
Wskaźnik szczęścia
Zostanie wprowadzony tzw. “wskaźnik szczęścia”. Niewidoczny dla nikogo i indywidualny dla każdego, będzie pełnił kluczową rolę w rozdzielaniu dropa w drużynie. Wzrasta on, gdy przez pewien czas nie uda się zdobyć danego typu przedmiotu, i maleje, gdy taki przedmiot trafi do gracza. Każdy rodzaj cennego przedmiotu posiada swój osobny wskaźnik – oddzielnie będzie więc naliczał się dla drifów, synergetyków, setów, rarów i epików.
Gracz z wyższym wskaźnikiem ma większe szanse, że jeśli z bossa spadnie dany przedmiot, to trafi on właśnie do niego. Jednak nie jest to gwarancją – szansa w żadnym przypadku nie wynosi 100%, tak by osoby, które dopiero co coś zdropiły nie zniechęcały się do pójścia na kolejną instancję. Wskaźnik wpływa najmocniej na rary i epiki, a na przedmioty spadające częściej, takie jak jak synergetyki oraz drify, działa w mniejszym stopniu. W ten sposób ograniczamy pechowe serie bez całkowitej eliminacji elementu losowości.
Zdobywanie sprzętów rzadkich
Wskaźnik szczęścia będzie miał dodatkowe zastosowanie w przypadku sprzętów rzadkich – wpłynie nie tylko na rozdysponowanie dropa między członków drużyny, ale będzie też podnosił szansę na niego. Oznacza to, że z każdym pokonanym “pustym” bossem szansa na rara będzie wzrastać. Warto tutaj zaznaczyć, że każdy gracz wnosi swój własny wskaźnik, który sumuje się ze wskaźnikami pozostałych członków drużyny – a im więcej wskaźnika, tym większa szansa na drop.
By dodatkowo wesprzeć grę w drużynie, wprowadzona zostanie jeszcze jedna mechanika, stała i niezależna już od wskaźnika szczęścia – bonus za ilość graczy. Zasada działania jest prosta: każdy kolejny gracz podniesie szansę na drop rzadkiego sprzętu, jeśli jego poziom nie jest niższy niż 80% poziomu najwyższej postaci w drużynie. Maksymalna wartość bonusu wyniesie +30% w przypadku pełnej drużyny złożonej z tych samych poziomów postaci. Aktualna wartość bonusu zostanie wyświetlona w interfejsie gry, w tym samym miejscu gdzie pokazany jest bonus za poziom. Ponadto, rezygnujemy z redukcji za watahę – zwierzaki nie będą już w żaden sposób wpływać na drop.
A czy można będzie nabić wskaźnik na słabszych bossach? Nie. W przypadku sprzętów rzadkich będzie pięć wskaźników szczęścia naliczających się osobno – cztery z nich powiązane są z zakresami rang sprzętów, które już dobrze znacie chociażby z systemu flasz ulepszeń. Ostatni będzie przypisany do dropów z najsilniejszych w danym czasie bossów – w tym momencie jest to Sidraga, ale wraz z rozwojem gry zostanie ona zastąpiona nowymi przeciwnikami.
Drop gwarantowany
A co jeśli wszystkie te mechaniki zawiodą i gracz, mimo ubijania dziesiątek bossów, niczego nie zdobędzie? Na takie sytuacje przygotowaliśmy mechanikę gwarantowanego dropa rzadkiego sprzętu. Oznacza to, że po zabiciu pewnej niewidocznej dla gracza ilości bossów, która będzie wyliczana przede wszystkim na podstawie poziomu postaci i grupy bossów z lekką losowością, graczowi na pewno spadnie rar. Drop ten będzie przydzielany w pierwszej kolejności, a następnie usunięty z dalszej puli dropów, które zostaną rozlosowane w kolejnym, standardowym, losowaniu. Oznacza to, że w żaden sposób nie wpłynie na możliwość zdobycia innych sprzętów przez resztę drużyny.
Tak samo jak wskaźnik szczęścia, licznik ten będzie podzielony na pięć – tak, by gwarantowany drop z np. Modliszki nie wpływał na gwarantowany drop z Vougha. Ponadto nie będzie on działał, jeśli boss jest drastycznie poniżej albo powyżej siły gracza. Szczegóły znajdziecie w poniższej tabelce.
Statystyki i dane
Fani zapisywania każdego dropa mogą się cieszyć – nie będzie to już potrzebne! Wprowadzone zostanie okno ze statystykami, w którym będzie można śledzić swoje zdobycze. Warto jednak zaznaczyć, że dane nie będą zawierać tych archiwalnych – do tej pory nie wszystkie z nich zbieraliśmy w sposób, który umożliwiałby przedstawienie ich tak, by były zgodne z prawdą. Na poniższym screenie możecie zobaczyć, jak ono będzie wyglądać.
Dodatkowo, pojawi się też ranking, w którym będziecie mogli zobaczyć kto najwięcej dropi i kto zabija najwięcej przeciwników z szansą na drop zarówno ogólnie, jak i w obecnym tygodniu. Będzie on podzielony na przedziały poziomowe i znajdzie się w nim także element rywalizacji – co tydzień ranking będzie resetowany, a za bycie w topce gracz otrzyma osiągnięcie.
Dlaczego tak, a nie inaczej?
Czytamy Wasze opinie i zdajemy sobie sprawę, że część z Was mogła oczekiwać innego rozwiązania, jakim jest indywidualny drop, zupełnie niezależny od innych graczy. Choć ma on swoje plusy, dostrzegamy w nim również szereg wad, które zniechęciły nas do tego rozwiązania.
Przede wszystkim, gra jest zaprojektowana z myślą o rozgrywce drużynowej – dlatego szanse na drop są pod nią dostosowane. Wprowadzenie indywidualnego dropu wymagałoby znacznego obniżenia ogólnych szans, by nie zalać rynku sprzętem, co niekorzystnie wpłynęłoby na ekonomię gry. Taki system oznaczałby także, że osoby grające solo lub w małych drużynach miałyby jeszcze mniejsze szanse na zdobycie przedmiotów. Dodatkowo, indywidualna szansa nie oznacza, że drop byłby odbierany sprawiedliwie – o ile przy setkach ubitych bossów tak by ten drop wyglądał, to w krótszej perspektywie nadal byłyby powszechne sytuacje, gdzie widzi się ciągle drop obok siebie lub nie widzi się go w ogóle.
Druga sprawa, to że indywidualny drop mógłby osłabić współpracę drużynową. Obecnie gracze łączą się w gildie, zaciskają więzi i tworzą własne drużyny, w których wspólnie pracują na to, aby każdy mógł zdobyć potrzebne rzadkie przedmioty, np. poprzez dzielenie się zdobyczami. Wprowadzenie indywidualnej szansy mogłoby zupełnie wyprzeć ten aspekt gry.
Ponadto, w systemie indywidualnego dropu ewentualne bonusy za każdego członka drużyny musiałyby być o wiele niższe niż te dodane do obecnego systemu ze względu na to, że już sam indywidualny drop byłby sam w sobie mocnym bonusem. Nadal więc lepiej byłoby dążyć do jak najmniejszej ilości graczy w drużynie, a jest to coś, czemu chcemy przeciwdziałać - Broken Ranks to w końcu gra MMO z silnym aspektem społecznym.
Kolejna kwestia to bardzo duża zachęta do zabierania na bossy postaci-słupów, które służyłyby tylko i wyłącznie do dropienia poprzez zwiększenie ilości szans na drop, co nie jest korzystne dla całej rozgrywki.
W naszej grze, gdzie drop ma być stosunkowo rzadki i jego zdobycie ma cieszyć za każdym razem, takie podejście mogłoby więc przynieść więcej problemów niż korzyści i negatywnie wpłynąć na doświadczenie graczy. Obecny system znamy i rozumiemy jego wady i zalety – zmiany, które wprowadzamy, mają poprawić te słabsze strony.
W najbliższej aktualizacji łucznik otrzyma szereg zmian, które mają za zadanie wzmocnić przeżywalność tej profesji, nadać jej nieco unikatowości i poprawić współpracę z innymi klasami.
Przechodząc do sedna, pierwszą z nich jest długo wyczekiwana umiejętność defensywna. Pozwoli ona łucznikowi na zastosowanie dodatkowej osłony, która przyjmie na siebie część obrażeń, działając jak dodatkowe punkty życia, których nie można standardowo leczyć. Jednak w trakcie walki łucznik będzie mógł wzmocnić lub odnowić osłonę poprzez trafianie przeciwnika.
Ilość punktów osłony, jaką otrzyma po użyciu umiejętności zależy od ilości jego kondycji, a maksymalna wartość, do której będzie mógł ją wzmocnić zależy od punktów życia – nie będzie można mieć więcej punktów osłony niż 60% maksymalnych punktów życia postaci. Osłona przyjmie na siebie każdy rodzaj obrażeń – również te bierne czy też odbierające PŻ procentowo. Szczegółowe wartości umiejętności poznacie w poniższej tabelce.
Przykład: ilość PŻ = 3000, ilość kondycji = 1500, poziom umiejętności = Adept 7
Zablokowana kondycja = 40% * 1500 = 600 pkt
Uzyskana bazowa osłona = 600 pkt * 180% = 1080 pkt
Maksymalna osłona = 60% * 3000 = 1800 pkt
Osłona, którą można doładować atakami = 1800 – 1080 = 720 pkt*
*wartości mogą ulec zmianie
Drugą istotną zmianą jest nowy unikalny efekt, który łucznik aktywuje, gdy nałoży na przeciwnika Krótkie Spięcie i Odurzenie, a następnie trafi Precyzyjnym Strzałem. Odbierze on przeciwnikowi część odporności – ich ilość będzie zależna od poziomu Precyzyjnego Strzału. Będzie można ten efekt pogłębić poprzez odbieranie PA – każdy odebrany będzie zabierał dodatkowe 2 odporności, niezależnie od tego, kto je odbiera, co ma na celu poprawę synergii z druidem i barbarzyńcą.
By poprawić współpracę z postaciami atakującymi wręcz, zostaną zmienione również Wyostrzone Zmysły – od tej pory nie będą one działać tylko na strefę dystansową.
Zapewne części z Was przyszło już do głowy, że łucznik dostaje umiejętność defensywną, ale... w zamian za co? Otóż żegnamy Strategiczny Strzał z puli umiejętności łucznika, a witamy zmiany w innych – niektóre efekty zostaną przeniesione lub usunięte, a niektóre wartości zmienione. Dużą zmianę otrzyma Ognista Strzała, która będzie odpowiednikiem Lodowej z innego żywiołu – również odbierze PA, a ponadto odporność na ogień, ale nie będzie już podpalać przeciwnika. Łucznik będzie mógł też bardziej obniżyć obrony przeciwnika niż do tej pory, ale kosztem atakowania z innej strefy. Ze zmienionymi parametrami możecie zapoznać się w poniższych tabelach (nieuwzględnione parametry pozostają w obecnej formie).
Dodatkowo, aby zachować balans między umiejętnościami defensywnymi debufferów, zdecydowaliśmy się również na zmiany w umiejętności Tarcza Cienia używanej przez Voodoo. Zostanie ona osłabiona nie tylko pod względem wartości redukowanych obrażeń, ale też pod kątem sposobu działania – po aktualizacji nie będzie już działała na obrażenia zadawane ze strefy mentalnej.
Obniżone zostaną też wartości procentowe ataku i obrony dystansowej, jakie odbiera Szpila w Oko.
Wszystkie podane wartości mogą jeszcze ulec zmianom. Niewykluczone są też inne modyfikacje.
Planujemy wprowadzić jeszcze kilka innych zmian. Jedną z istotniejszych jest rebalans ilości zdobywanego daimonitu na poszczególnych instancjach ze ścieżki wyzwania. Nie będzie ona już stała niezależnie od tego, jakiego bossa bijemy – niektóre ilości zostaną odpowiednio zwiększone. Najbardziej zmieni się ich drop na bossach dropiących sprzęty rang VII-IX, by ilość koniecznych do zrobienia instancji w celu awansowania magniorba była bardziej zbliżona do awansowania innych wielkości na odpowiadających im przedziałach.
Wejdzie też kilka innych poprawek do nagród z instancji Admirała ze ścieżki wyzwania i Seleny z obu ścieżek – tak, by nieco poprawić ich opłacalność. Wprowadzimy też osobny przedmiot, Cząstkę Czasu, służący do wejścia na instancję Tarula, dzięki czemu łatwiej będzie się na niego wybrać dowolną ilość razy. Cząstki będzie można pozyskać poprzez rozbicie Kryształu Czasu. Dodatkowo, przyjrzeliśmy się opłacalności tej instancji na tle innych aktywności i postanowiliśmy ją nieco obniżyć. Tarul na obu ścieżkach obecnie zwraca się ze zbyt dużą nawiązką, generując sporo złota i przedmiotów na serwer – po zmianach stopień tego zwrotu będzie mniejszy. W zamian poprawiliśmy jakość dropów, poprzez usunięcie najmniej wartościowych, w tym synergetyków niższej skali i zmieniliśmy wartość poszczególnych zwykłych przedmiotów z perspektywy serwera, dzięki czemu podział ich dropa na bossach powinien być bardziej sprawiedliwy.
Ponadto dodamy kilka nowych drifów i orbów, a także dokonamy zmian w istniejących, co urozmaici Wasze buildy i rozgrywkę:
Wyczekujcie changeloga, jeśli będziecie chcieli poznać również resztę zmian. Tymczasem, powodzenia na szlaku!
Czołem, Taernijczycy i Taernijki!
Zgodnie z zapowiedziami, na horyzoncie coraz wyraźniej maluje się duża aktualizacja, wprowadzająca do gry nową krainę, która mamy nadzieję wielu z Was jeszcze bardziej umili codzienną rozgrywkę i wciągnie swoim klimatem. Jedno jest pewne: będzie gorąco ;)
Czołem, Taernijczycy i Taernijki!
Zgodnie z zapowiedziami, na horyzoncie coraz wyraźniej maluje się duża aktualizacja, wprowadzająca do gry nową krainę, która mamy nadzieję wielu z Was jeszcze bardziej umili codzienną rozgrywkę i wciągnie swoim klimatem. Jedno jest pewne: będzie gorąco ;)
Już 14.01 na serwery wejdzie świeżutki content update. O dokładnej godzinie będziemy informować na naszych kanałach. Po wgraniu aktualizacji i uruchomieniu serwerów, klient gry automatycznie pobierze wprowadzone zmiany.
Oto czego możecie się spodziewać:
A z dodatkowych rzeczy: dwupoziomowa mapa świata, która pozwoli na przełączanie się na osobną mapę Thalii.
Wkrocz do serca wulkanu i zmierz się z jego panem
Płomienie sprowadzają zgubę... ale czasem przynoszą także nieoczekiwane dary.
Poznaj losy Vendara – mistrza kowalskiego z Laerdmor, który w wyniku tragicznych wydarzeń stracił wszystko, co było mu drogie. Hvar, pan wulkanu, nie mógł jednak pozwolić, by ktoś tak utalentowany zatracił się w żałobie. Obdarzył go szczególnym darem i nadał jego życiu nowy cel. Wszystko ma jednak swoją cenę…
Wejdź do królestwa Hvara. Pomóż Vendarowi stanąć u boku pana wulkanu lub uświadom mu, że jego dar jest jednocześnie przekleństwem. Rzuć wyzwanie władcy Pustkowia albo przyjmij jego błogosławieństwo ognia. Oczywiście, jeśli okażesz się go godzien…
Pamiętaj: zadanie "Cień płomienia" możesz rozpocząć u Zenlina na Pustkowiu Hvara, jeśli posiadasz przynajmniej 90. poziom postaci.
Odkryj Pustkowie Hvara!
Ponure pogłoski, które dochodzą od strony Alarilu Północnego sprawiają, że zostawiasz za sobą ośnieżone przełęcze Dmorther i ruszasz z garnizonu na zachód. Podczas długiej wędrówki mroźne górskie powietrze stopniowo gęstnieje od wyziewów siarki, a brudnoszare chmury pyłu przysłaniają słońce. Wkrótce dostrzegasz ich źródło – majaczący na horyzoncie wulkan i rozpościerającą się u jego stóp pustynię popiołów, poprzecinaną ognistymi rozpadlinami i potokami lawy. Witaj w domenie Hvara – zbawcy i zguby Alarilu.
Po chwili na drodze staje ci alarilski posterunek, a gdy przekraczasz jego bramy, szybko staje się jasne, że nie służy on odpieraniu zagrożeń z zewnątrz, lecz chronieniu reszty świata przed tym, co żyje na Pustkowiu. Rodzące się w wulkanie, utkane z żywego ognia stwory to jednak za mało, by odstraszyć awanturników, ludzi interesu i żądnych wiedzy magów.
Co musisz wiedzieć? Do nowej krainy dostaniesz się z Garnizonu Dmorther. Natomiast droga do samej instancji bossowej wiedzie przez Wulkan. Sugerowane poziomy dla tej instancji w trybie Przygody, to 90-130, z kolei w trybie Wyzwania, 120-140.
*Instancja ta jest instancją solo.
Sprostasz wyzwaniom, jakie rzuci ci ta kraina? Czy pochłoną cię płomienie, jak wielu śmiałków przed tobą? Wkrocz na Pustkowie Hvara i przekonaj się!
Ale lepiej dobrze naostrz broń i przygotuj wszelkie zaklęcia, bo na twojej drodze na pewno staną:
Skorie
Pochodzenie tych ognistych insektoidów pozostaje zagadką. Niektórzy sądzą, że Hvar stworzył je ze spaczonej swym ogniem fauny Alarilu, a inni, że przedostały się do naszego świata z ukrytej w sercu wulkanu Anomalii. Pewne jest tylko jedno - są śmiertelnie niebezpieczne, a ich ostre jak brzytwa odnóża rozszarpały na strzępy już wielu śmiałków, którzy odważyli się zapuścić na Pustkowie.
Nieugaśli
Wojownicy, którzy pragną potęgi, mogą oddać swe życie Hvarowi, by zyskać jego błogosławieństwo. Pan wulkanu oczyszcza ich z wszelkich ludzkich słabości i obdarza wykutymi w sercu wulkanu ostrzami. Nieugaśli są niestrudzeni, nie czują bólu ani zmęczenia, ale płacą za to wysoką cenę - stają się bezwolnymi żołnierzami Hvara, strzegącymi jego domeny w oczekiwaniu na dzień, kiedy poprowadzi ich legiony na podbój świata.
Spłonki i Lawie
Zwiewne, utkane z lawy kapłanki Hvara i strażniczki sekretów wulkanu. Zajmują się pielgrzymami, którzy przybyli oddać swe życie panu Pustkowia i przygotowują ich do przejścia przemiany. Ich nieludzkie piękno uśpiło już czujność wielu awanturników, którzy nie chcieli złożyć pokłonu Hvarowi i skończyli jako stos zwęglonych kości.
A to dopiero początek niebezpieczeństw…
Nie daj się lękom, bo w sercu wulkanu czekają również rzadkie przedmioty, których dotąd nie widziało ludzkie oko.
Pokonując głównego bossa masz szansę zdobyć:
**Przedmioty przeznaczone są na poziomy 90 i 95.
Pełną listę rzeczy, które wejdą w nadchodzącej aktualizacji, znajdziecie w aktualnościach na naszej stronie. Changelog zostanie opublikowany w okolicach wgrywania aktualizacji.
A co dalej?
Jak obiecaliśmy, pracujemy nad planem aktualizacji na 2025. Plan ten wyznaczy i zarazem ukaże Wam kierunek, w którym będzie zmierzać Broken Ranks. Na pewno jesteście ciekawi co dobrego będzie Was czekało w tym roku, prawda? ;) Z kolei my chcemy, żebyście byli na bieżąco. Postaramy się podzielić nim możliwie jak najszybciej.
Dziękujemy, że jesteście z nami i za Wasze niegasnące zaangażowanie! Do zobaczenia na szlaku!
Przed nami kolejna aktualizacja, która, zgodnie z roadmapą, zamknie trzeci kwartał bieżącego roku. Szykujemy się do wgrania między innymi wyczekiwanej instancji Valdaroga wraz z questem wprowadzającym w jego historię, Areny PvP oraz ligi turniejowej.
Witajcie Taernijczycy!
Przed nami kolejna aktualizacja, która, zgodnie z roadmapą, zamknie trzeci kwartał bieżącego roku. Szykujemy się do wgrania między innymi wyczekiwanej instancji Valdaroga wraz z questem wprowadzającym w jego historię, Areny PvP oraz ligi turniejowej.
Update odbędzie się 30.09.2022. O dokładnej godzinie będziemy informować. Po wgraniu aktualizacji i uruchomieniu serwerów klient gry automatycznie pobierze wprowadzone zmiany. Jeśli jednak tak się nie stanie, skorzystajcie z przycisku sprawdzania plików, który znajdziecie w kliencie gry obok “PLAY”.
W najbliższej aktualizacji wejdą:
Przygodę z lokacją rozpoczniecie od nowego questa wprowadzającego w historię Valdaroga - “Smocze ambicje”.
Zadanie możecie rozpocząć u Przewodnika w Kemenak, jeśli posiadacie przynajmniej 70. poziom postaci. Wykonanie questa nie jest wymogiem wejścia na instancję.
Poznacie historię Valdaroga i miejsca, w którym się znajduje. Odkryjecie ją, jeśli podołacie Smoczej Próbie, przebrniecie przez skute lodem podziemne korytarze i stawicie czoła smoczej potędze.
“Smoka nie da się zabić… Ale można go pokonać. I trzeba go uwięzić. Dlatego użyłem całej swojej wiedzy i potęgi, żeby powstało to… największe osiągnięcie Loży. Miejsce zdolne powstrzymać smoka. Ale kiedy już go uwięziłem, zrozumiałem… Zrozumiałem, że popełniłem błąd. I że musimy znaleźć kogoś, kto go naprawi…” ~ Alkazaar
Jeśli znajdziecie w sobie odwagę i wkroczycie do skutych lodem kamiennych sal, na drodze staną Wam jaszczury - oddani słudzy, którzy zdecydowali się poświęcić swoje życia dla wyższego celu. Ich misja pozostaje niezmienna od wieków - mają dopilnować, aby żadna żywa dusza nie postawiła stopy w pobliżu sali Alkazaara. Ani ząb czasu, ani pierwszy lepszy śmiałek nie mogą skruszyć pieczęci.
Do instancji będziecie mogli dostać się przez specjalne przejście ukryte w dawno zapomnianej studni na Płaskowyżu. Znajdziecie się w samym sercu lodowych jaskiń prowadzących do Sali Alkazaara. Tam czeka na Was pięć grot. W każdej znajdziecie element niezbędny do stworzenia klucza zdejmującego pieczęć. Oprócz tego, w każdej z nich czeka unikalne wyzwanie.
*Za podjęcie się wykonania fragmentu klucza pobierana jest opłata w wysokości 40 tys. sztuk złota. Oczywiście możecie podzielić się kosztami instancji w gronie członków drużyny.
Po zdobyciu klucza (lub kupieniu klucza wcześniej stworzonego przez innego gracza) możecie udać się do komnaty bossa - potężnego smoka, Valdaroga, którego moc niegdyś była zagrożeniem dla całego świata. Wprawdzie nie wie co to litość i gardzi słabością, ale… jeśli jakimś cudem uda Wam się ubić bestię, być może zdobędziecie jeden z jego artefaktów.
Pokonując bossa macie szansę na zdobycie legendarnych przedmiotów:
Arena to miejsce, gdzie każdy Taernijczyk - w końcu - będzie mógł pokazać swoją siłę i pochwalić się magicznymi umiejętnościami. Wiadomo, same przechwałki nic nie dają, więc od teraz będziecie mogli udowodnić kto jest najlepszy w PvP, a do tego zdobyć atrakcyjne nagrody!
W tej aktualizacji skupiliśmy się na funkcjonalności turniejów i ich przebiegu. Wprawdzie na tę chwilę nie będzie możliwości poza turniejowych walk, ale ruszamy z systemem tzw. Lig. Raz na jakiś czas będą odbywały się również turnieje specjalne, poza ligowe.
Razem będzie ich pięć: Liga Amatorów, Wojowników, Weteranów, Herosów i Niepokonanych. Za każdą walkę ligową będą przyznawane punkty na konto gracza (nie postać) - oczywiście więcej za wygraną czy też podium, aniżeli za samo uczestnictwo. Od ich ilości zależy czy pozostaniecie w dotychczasowej lidze, awansujecie do wyższej czy spadniecie do niższej. Walka o przywilej awansu będzie możliwa przez cały sezon, który potrwa nieco ponad dwa miesiące (start ligi oczywiście zostanie ogłoszony odpowiednio wcześniej). Po zakończeniu danego sezonu nastąpi dłuższa przerwa, a wtedy punkty zdobyte w trakcie poprzedniego sezonu zostaną wyzerowane - zgodnie z zasadami awansu/spadku każdy gracz zostanie awansowany/relegowany do odpowiedniej ligi. Następnie wystartuje nowy sezon i rozpocznie się walka o jeszcze lepszą pozycję.
Oprócz glorii i chwały, na arenie będzie można zdobyć również bardziej przyziemne nagrody. Za każdą wygraną walkę otrzymacie nie tylko złoto i platynę, ale także talary - nową walutę możliwą do wykorzystania w sklepie znajdującym się niedaleko areny. W ofercie znajdziecie różne przedmioty codziennego użytku, takie jak np. surowce do gildii, substancje do ulepszeń czy wejściówki na instancje.
W pierwszej kolejności planujemy uruchomić kilka turniejów pozaligowych - mają za zadanie wprowadzić Was w nowy system. Nie będą punktowane, ale na nich również będzie można zdobyć nagrody. Rozpiska turniejów “zapoznawczych” oraz wchodzących w skład ligi zostanie podana niebawem.
Na pewno ucieszy Was wiadomość, że nie będziecie musieli bezczynnie czekać aż inne drużyny skończą walczyć - z updatem wprowadzimy tryb widza - podgląd toczących się walk, czyli coś, o co prosili przede wszystkim nasi weterani. ;)
Jak zapowiadaliśmy we wpisie z aktualizacją roadmapy, położyliśmy nacisk na balans profesji PvE, o który swoją drogą mocno zabiegaliście. Dziękujemy za liczne sugestie! Jest to niezwykle ważna kwestia - w końcu rzutuje na rozgrywkę solo, drużynową, a właściwie na cały gameplay. Na warsztat wzięliśmy głównie klasę Barbarzyńcy oraz Rycerza.
Zmiana w walce wręcz
Zacznijmy od zmiany, którą mniej lub bardziej odczuje każdy, ale przede wszystkim klasy głównie atakujące wręcz. Zwracaliście uwagę, że w ich przypadku jest za dużo zbędnego “biegania” w walce, co znacznie wpływa na jej całkowity czas trwania. Zdecydowaliśmy się to maksymalnie zredukować, dzięki czemu walka będzie szybsza i bardziej dynamiczna.
By zobrazować różnicę, posłużmy się prostymi przykładami.
Przykład 1.
Postać bije drużynę pięciu mobów, które atakują tylko wręcz. Każdego zabija jednym atakiem. Sposób walki po zmianie:
Przykład 2.
Postać bije drużynę pięciu mobów, które atakują tylko dystansowo. Każdego zabija jednym atakiem. Sposób walki po zmianie:
Kolejność atakowania się nie zmieni. Jeśli gracz w danej rundzie ma umrzeć, to nie wykona kontry, którą wykonałby, gdyby miał przetrwać.
Mamy nadzieję, że pozwoli Wam to jeszcze bardziej cieszyć się rozgrywką!
Barbarzyńca
U Barbarzyńcy skupiliśmy się przede wszystkim na poprawie i podniesieniu użyteczności dwóch umiejętności: Rozprucia i Fali Gniewu. Poza tym wpływ na Barbarzyńcę będą miały także zmiany dokonane w profesji Rycerza, o czym jeszcze przeczytacie trochę niżej.
Rozprucie:
Fala Gniewu:
Rycerz
Ze względu na to, że Rycerz to wsparcie drużyny, zmiany w nim można podzielić na dwie kategorie: skierowane pod grę solo i pod rozgrywkę w drużynie, mające wpływ na balans przede wszystkim pomiędzy Magiem Ognia i Barbarzyńcą.
Zacznijmy od tych pierwszych. Dwie umiejętności Rycerza zostaną zmienione tak, by ułatwić mu grę w pojedynkę, a więc wykonywanie zleceń, farmienie instancji czy grind na zwykłych mobach. Oczywiście mają też zastosowanie w walce drużynowej, jednak stopień przydatności będzie tu nieco mniejszy.
Szybkie Cięcie zostanie usunięte i zastąpione zupełnie inną umiejętnością - Rzut z biodra. Będzie to atak dystansowy zadający obrażenia kłute z niewielką szansą na przebicie pancerza przeciwnika. Efekt ten obniży jego odporności fizyczne. Dzięki temu Rycerz zyska własny atak z innej strefy i będzie mógł dodatkowo wspomóc w walce zarówno siebie, jak i towarzyszy.
Drugą umiejętnością, która zostanie zastąpiona inną, jest Trans. Rycerz czasami potrzebuje przestać skupiać się na buffowaniu i po prostu zacząć wściekle atakować. Wtedy będzie mógł tymczasowo przekonwertować swoje statystyki, wpadając w Ferwor Walki. Pod jego wpływem punkty, które rozdał w wiedzę i życie przemienią się w siłę i zręczność. Im wyższy poziom umiejętności, tym przelicznik będzie bardziej korzystny. Konwersji ulegną jedynie punkty, które gracz samodzielnie rozdał (punkty domyślne oraz te z ekwipunku nie będą konwertowane).
Dodatkowo Oszołomienie nie będzie już zwiększało obrażeń z Potężnego Uderzenia w sposób stały, tylko rosnący, wraz z rozwojem Mierzonego Ciosu.
Ale skoro nie będzie Transu, to gdzie korzyści z niego? Tutaj przejdźmy do zmian, które mają większy wpływ na grę drużynową. Obecnie jednym z problemów Barbarzyńcy jest fakt, że wspieranie Maga Ognia przez Rycerza wymaga poświęcania mu mniejszej uwagi i ilości kółek ataku. Dlatego też Aura Czystości i Poświęcenie zostaną odpowiednio zmienione.
Aura czystości:
Poświęcenie:
Powyższe zmiany mają na celu wyrównanie przydatności i ilości buffów Rycerza dla postaci fizycznych i magicznych. Dodatkowo dysproporcja między grą w pojedynkę różnymi klasami nieco się zmniejszy. Bazowe obrażenia magów zostaną lekko obniżone w głównych umiejętnościach, a w zamian za to w rozgrywce drużynowej, pod wpływem Poświęcenia, będą one wyższe.
Zdecydowaliśmy się też wprowadzić jedną zmianę u Sheeda, mianowicie w umiejętności Uniki. Zwiększone zużycie kondycji zostanie w nich obniżone z 36% na 27% na pierwszym poziomie, a przyrost wraz z poziomem będzie wynosił 3% zamiast 4%.
Chcemy, żeby rozgrywka była bardziej zrównoważona i jednocześnie atrakcyjna, niezależnie od wybranej klasy czy stylu walki (solo / drużynowa).
Pełną listę zmian, poprawek i usprawnień znajdziecie w naszym changelogu, który zostanie opublikowany w okolicach wgrywania aktualizacji.
W kolejnym, czwartym kwartale czekają nas jeszcze takie nowości, jak:
Dziękujemy za zaangażowanie i za to, że jesteście z nami!
Witajcie Taernijki i Taernijczycy.
Kolejna aktualizacja w Broken Ranks już niebawem! Szykujcie się na zmiany w sprzęcie, nowy quest poboczny, instancję dla najsilniejszych graczy wraz z questem wprowadzającym, a także cały pakiet poprawek i usprawnień.
Witajcie Taernijki i Taernijczycy.
Kolejna aktualizacja w Broken Ranks już niebawem! Szykujcie się na zmiany w sprzęcie, nowy quest poboczny, instancję dla najsilniejszych graczy wraz z questem wprowadzającym, a także cały pakiet poprawek i usprawnień.
Update odbędzie się 04.04 o godzinie 10:00. Po wgraniu aktualizacji i uruchomieniu serwerów klient gry automatycznie pobierze wprowadzone zmiany. Jeśli jednak tak się nie stanie, skorzystajcie z przycisku sprawdzania plików, który znajdziecie w kliencie gry obok “PLAY”.
W aktualizacji wejdą:
Zmiany w sprzęcie to temat, na który bez wątpienia czekacie z niecierpliwością i nie ma się czemu dziwić, bo będzie się działo. Jak wspominaliśmy, reforma zostanie podzielona na etapy, ale wprowadzone teraz zmiany będą największymi i najważniejszymi. Zależało nam, aby położyć solidne fundamenty, wyjść naprzeciw Waszym oczekiwaniom i jednocześnie uatrakcyjnić rozgrywkę na różnych poziomach postaci. Oczywiście będziemy obserwowali sytuację na wypadek, gdyby potrzebny był dodatkowy balans czy poprawki.
I teraz krótkie przypomnienie dla tych, którzy nie śledzili wpisów na bieżąco. Przede wszystkim wprowadzimy do gry nowy system customizacji sprzętu, który otworzy przed Wami znacznie więcej możliwości niż dotychczas. W legendarnym sprzęcie będziecie mogli osadzać różne modyfikatory, przy pomocy tzw. drifów - rzecz jasna z pewnymi ograniczeniami, żeby uniknąć sytuacji, w której jeden build góruje nad innymi. Drify będziecie mogli łączyć ze sobą w potężniejsze wersje, a także za opłatą wyjąć i umieścić w innych częściach ekwipunku.
Co więcej, zlikwidowany zostanie podział na rary i psycho rary. W każdym legendarnym sprzęcie będzie opcja osadzenia drifów, które będą zdobywały doświadczenie.
OK, krótkie omówienie za nami ;) Jeśli nie czytaliście jeszcze FAQ dotyczącego reformy sprzętu i związanymi z tym rekompensat, to zachęcamy do nadrobienia - LINK.
Zachęcamy też do przejrzenia changeloga, który pojawi się w okolicach wgrywania aktualizacji.
Jest to naprawdę duży i złożony temat, więc tym bardziej dziękujemy za Wasze zaangażowanie oraz cenny feedback! Wiadomo, liczymy na to również w przyszłości ;)
Wiedza o przeszłości z czasem ulatuje z pamięci żywych. Ale zmarli nie zapominają…
Pomóż badaczowi historii Vorlingów znaleźć odpowiedzi na jego pytania. Zmuś zmarłych do wyjawienia pradawnych sekretów i zdobądź potężny artefakt związany z Moraną, a który miał dać Lodowej Pani zwycięstwo w walce z jej największym wrogiem. Wrogiem, który wciąż może kryć się gdzieś w niedostępnych lodowych rozpadlinach, czekając na swoją okazję do zemsty…
Przygodę z nową lokacją rozpoczniecie od questa “Skrzydlata Pani”. Dzięki niemu dowiecie się więcej nie tylko o historii starożytnych Vorlingów, ale i Morany.
*Zadanie możecie rozpocząć u Joena w karczmie w Beirn, jeśli Wasza postać ma przynajmniej 135 poziom.
Waszym zadaniem będzie dostanie się do starożytnej hali, ukrytej w głębokiej, lodowej rozpadlinie. Ale zejście po stromej ścianie lodowca to dopiero początek - będziecie musieli przebić się przez strzegące tego miejsca potwory, a później rozwikłać zagadki, które będą wymagały współpracy całej drużyny. Wasz główny cel - Pani tego miejsca - nie ukaże się, dopóki nie udowodnicie, że jesteście tego godni, więc czeka Was jeszcze ciężka przeprawa z jej najbardziej oddanymi sługami.
A gdy ją pokonacie, otrzymacie szansę na zdobycie legendarnych przedmiotów:
To wyzwanie tylko dla najsilniejszych z Was. Podołacie czy może się ugniecie?
Mamy też coś dla graczy na nieco niższym poziomie. W Kemenak pojawił się nieproszony gość - dość nietypowy kold z odległego Magroth. Mieszkańcy Kemenak skarżą się, że przybysz przeszkadza im w pracy, co tylko potęguje ich wrodzoną niechęć wobec obcych. Pomożesz koldom przepędzić intruza? A może poznasz prawdziwy cel jego przybycia? Od Twojej decyzji mogą zależeć przyszłe losy całego Kemenak…
Jednocześnie chcielibyśmy zaprosić Was do udziału w kolejnej edycji wiosennego eventu. “Zajęczy Maraton” klasycznie potrwa 72h, a rozpocznie się już 8.04 o godzinie 9:00.
Zarezerwujcie sobie czas, bo warto! Także w tym roku, poza wejściówkami na instancje, doświadczeniem, przydatnymi przedmiotami użytkowymi i innymi nagrodami, dodamy nową skórkę, która będzie częścią nowego zestawu skórek eventowych (dodawanych co roku w trakcie wydarzenia).
Jeśli nie wszystko pamiętacie lub po prostu nie mieliście okazji uczestniczyć w “Zajęczym Maratonie”, to niebawem pojawi się wpis z instrukcją, w którym będziecie mogli obadać również nowe skórki.
Dziękujemy za wsparcie, życzymy wielu przygód i dobrej zabawy!
Niedługo na serwery zawita kolejna aktualizacja. Będzie skupiona głównie na kontynuacji tematu rebalansu sprzętu oraz wprowadzi dodatkowe wersje trudności do kilku następnych instancji. Co dokładnie? Czytajcie dalej. ;)
Niedługo na serwery zawita kolejna aktualizacja. Będzie skupiona głównie na kontynuacji tematu rebalansu sprzętu oraz wprowadzi dodatkowe wersje trudności do kilku następnych instancji. Co dokładnie? Czytajcie dalej. ;)
Nowe właściwości ekwipunku
Przedstawiając Wam całościowy koncept na zmiany w sprzętach, wspomnieliśmy o dodatkowych właściwościach, które miałyby one posiadać domyślnie. Tak, by już w momencie dropa rar posiadał jakiś unikalny efekt – coś, co na pierwszy rzut oka wyróżni go na tle sklepówek i synergetyków.
Z tego pomysłu narodziły się orby – zupełnie nowe efekty, różne od dobrze Wam znanych właściwości psycho. Każdy wydropiony rar, set lub epik będzie od razu posiadał jeden z nich, wygenerowany losowo i nie będzie mógł posiadać większej ilości. Sprzęty istniejące już na serwerze pozostaną bez nich, jednak za pomocą przenoszenia można umieścić w nich orb z innego, nowo zdobytego przedmiotu.
Dodatkowo orby zostały podzielone na trzy rodzaje, przeznaczone tylko dla danej grupy kategorii sprzętów: uniwersalne (biżuteria), defensywne (sprzęty posiadające odporności fizyczne + karwasze) i ofensywne (sprzęty nieposiadające odporności fizycznych). Poniżej znajdziecie listę nowych efektów:
Uniwersalne [KLIK]:
Defensywne [KLIK]:
Ofensywne [KLIK]:
W ekwipunku będzie działać tylko jeden orb o danym modyfikatorze. Oznacza to, że założenie dwóch sprzętów z orbem dającym np. dodatkowe złoto nie podwoi modyfikatora. Po prostu będzie działać tylko jeden z nich - ten z wyższym bonusem.
Przenoszenie i łączenie orbów
Jeżeli gracz chce założyć dany sprzęt, to będzie mógł albo polować na taki, który ma już upragniony orb w sobie, albo szukać innego z tym efektem i później w sklepie przenieść z niego orb na własny sprzęt.
Co ważne – orbów nie da się wyjąć, nie istnieją poza sprzętem i nie są przypisywane do gracza. Możliwe jest tylko przeniesienie ich między sprzętami, więc żeby to zrobić, będzie trzeba posiadać obydwa egzemplarze sprzętu – ten, z którego chcemy przenieść i ten, do którego chcemy przenieść. Po przeniesieniu nie tracimy żadnego z tych orbów – po prostu zamienią się miejscami.
Orby będą się też różniły wielkością w zależności od rangi sprzętu – zastosowany został ten sam podział, co w przypadku drifów (sub, bi, magni, arcy) i ta sama metoda “osadzania” (mniejszy orb można przenieść do sprzętu z większą rangą, ale nie na odwrót). Oznacza to, że np. sprzęt rangi IX będzie mógł dropnąć zarówno z magniorbem, jak i suborbem oraz że będzie można przenieść do niego zarówno suborb, jak i magniorb.
Dodatkowo będzie istniała jeszcze opcja łączenia orbów – jeśli posiadamy sprzęt z suborbem, którego ranga pozwala na biorba, to łącząc go z czterema innymi sprzętami posiadającymi suborby możemy powiększyć orb we własnym sprzęcie. Proces ten niszczy jednak pozostałe orby, pozostawiając przyłączane sprzęty bez nich.
Rozwój orbów
Jak zapewne się spodziewacie, im większy orb, tym więcej procent na dany modyfikator. Ale to nie wszystko – orby będą posiadać również poziomy, po trzy na każdą wielkość, poza suborbami, których nie będzie można awansować (mają tylko jeden poziom).
Osiąganie kolejnych poziomów orbów nie jest tożsame z expieniem psycho – awansowanie będzie możliwe tylko w sklepie przy użyciu odpowiedniej ilości przedmiotów nazwanych daimonitami. Będą one do zdobycia tylko na instancjach ze ścieżki wyzwania, a ich drop będzie gwarantowany dla każdego, kto pokonał bossa. Daimonitami nie będzie można handlować.
Dodatkowo, na ilość efektu orba będzie miała wpływ także inkrustacja – od pierwszej gwiazdki stopnia srebrnego sprzęt zacznie posiadać dodatkowy efekt w postaci wzmocnienia orbów.
Inne nowości i zmiany
Poza orbami w aktualizacji znajdzie się kolejna paczka dodatkowych poziomów trudności instancji. Tym razem otrzymacie wybór trudności do następujących bossów:
1. Ścieżka poznania i wyzwania:
2. Ścieżka wyzwania:
Standardowo poprawimy również nieco błędów i dodamy kilka pomniejszych funkcji.
Wielkimi krokami zbliża się kolejna aktualizacja, a w niej to, na co czeka wielu z posiadaczy najpotężniejszych broni w grze. Sama reforma ekwipunku dobiegła końca już jakiś czas temu, więc pora na coś nowego. Tak, przyszedł czas na nowe epiki!
Wielkimi krokami zbliża się kolejna aktualizacja, a w niej to, na co czeka wielu z posiadaczy najpotężniejszych broni w grze. Sama reforma ekwipunku dobiegła końca już jakiś czas temu, więc pora na coś nowego. Tak, przyszedł czas na nowe epiki!
Projekt zakładał, że reforma sprzętu musi zostać zakończona, by móc je wprowadzić. Będą one bowiem bazować głównie na znanych wam obecnie mechanikach. Jednocześnie jednak zaoferują coś zupełnie nowego, czego nie posiada żaden inny przedmiot w grze, a także całkiem inaczej będzie można je pozyskać. Co, gdzie, jak? Zapraszamy do lektury!
Podstawowe właściwości
Nowe epiki zapowiadaliśmy w zeszłym roku wraz z informacjami o reformie sprzętu. Na szczegóły było wtedy za wcześnie, ale główne założenie się nie zmieniło - ma to być kontynuacja obecnych broni epickich. Każda profesja otrzyma więc możliwość stworzenia (tak, stworzenia, a nie zdropienia, ale o tym później ;) ) lepszej wersji swojego epika - tak zwanej legendy.
Jak będą wyglądać parametry? Te, które już znacie ujmijmy w punktach:
Pewnie już rodzą się pytania - jakie drify będą w tych epikach? Co z ulepszeniami, ornamentami, wytrzymałością? Jakie będą unikalne właściwości? Spokojnie, już spieszymy z wyjaśnieniami.
Drify
Jeśli chodzi o drify, to odpowiedź jest dość prosta - legendy nie będą posiadać ich wcale. W momencie ulepszenia epika zawarte w nim drify zostaną zwrócone do plecaka i sami będziecie mogli zdecydować, czy chcecie je osadzić w nim ponownie, czy zamienić na inne.
Z tego też powodu do puli dropa trafi drif Err, który jest obecny w epiku Latarnia Życia. Jego bazowa potęga zostanie zmniejszona z 4 na 3 (czyli do takiej, jaką ma np. astah, oda, faln), a więc częstotliwość spadania z bossów będzie analogiczna do innych drifów o tej potędze. Err może być osadzony tylko w broni i działa w przypadku trafienia ataku wręcz z umiejętności, która ma we wzorze broń.
Ulepszenia i wytrzymałość
Ulepszenia i ornamenty nie przejdą z epika na legendę. Nie oznacza to jednak, że nie będzie opłacało się wzmacniać pierwszej wersji. O inkrustacji wspomnimy nieco później przy okazji wytwarzania, a tutaj skupimy się na wytrzymałości i ulepszeniach. Zagadnienia te będą się bowiem ze sobą łączyć.
Długo nad nimi rozmyślaliśmy - w końcu nowa broń epicka nie będzie zupełnie nowym sprzętem, tylko ulepszeniem starego, co oznacza niemożność zamiany go na inny z lepszą wytrzymałością. Nie chcieliśmy w ten sposób mocno wpływać na wartość rynkową niektórych epików - w końcu jest to sprzęt ekstremalnie rzadki w skali serwera i chociaż różnice cenowe między lepszym i gorszym procentem są w porządku, to możliwość doprowadzenia do sytuacji, gdzie część epików nie znajduje nabywców już nie jest.
Drugim problemem okazały się ulepszenia, które na epikach są stosunkowo wysokie - zdajemy sobie sprawę, że całkowita ich utrata bez żadnego bonusu mogłaby być dla niektórych dość bolesna. Z drugiej strony, przez to, że koszta ulepszenia rangi IX w stosunku do XII są o wiele niższe, jakakolwiek forma przenoszenia ulepszeń okazała się albo niesprawiedliwa, albo bardzo niesatysfakcjonująca dla gracza. Nie chcieliśmy też dawać jakiegoś bonusu za ulepszenie, który wpłynie mocno na rozgrywkę, sprawiając, że po decyzji o stworzeniu legendy gracz nie będzie już w stanie tego w żaden sposób nadrobić.
W wyniku tych rozważań podjęliśmy decyzję, która oba te problemy niejako ze sobą łączy i rozwiązuje - poziom ulepszenia epika będzie przekładać się na procent wytrzymałości legendy. Czyli gracz, który lubi ryzyko ulepszania, otrzyma bonus sprawiający, że będzie miał większą szansę, by ulepszyć wysoko także nową broń. Dzięki temu zostanie też zachowana opłacalność ulepszania pierwszej wersji epika dla osób, które to lubią, bez jednoczesnego zmuszania do kręcenia zegarem tych, które za tym nie przepadają.
Nowe właściwości
Przejdźmy zatem do wisienki na torcie - co właściwie nam te legendy dadzą nowego? Co będzie je wyróżniać na tle innych sprzętów i epików? Otóż otrzymają dwie dodatkowe właściwości, których nie spotkacie nigdzie indziej. Pierwsza z nich to dodatkowe gniazdo na arcyorb - będziecie mogli więc posiadać dwa w jednej broni. Za to druga będzie zupełnym unikatem w skali gry. Czy czasami chcieliście wykonać więcej akcji niż to możliwe? Legenda wam na to pozwoli! Otóż, dzierżąc ją w dłoni zyskacie dodatkowe kółko ataku, które będziecie mogli przeznaczyć na dowolną akcję (oczywiście w zakresie dostępnych PA).
Wygląd
Oprócz czysto gameplay’owych rozwiązań, legendy zaoferują też wrażenia estetyczne. Ich wygląd się zmieni i otrzymają specjalne efekty wizualne, które od niedawna są dostępne jedynie w skinach unikalnych. Warto tutaj zaznaczyć, że wygląd ten będzie zarezerwowany tylko dla posiadaczy legend. Morfowanie ich będzie niemożliwe.
Sposób wytwarzania
Skoro przebrnęliśmy przez to, czym nowe epiki będą, to przejdźmy do tematu ich pozyskiwania. Jak wspomnieliśmy wyżej, możliwość założenia legendy zostanie odblokowana na poziomie 120. Nie oznacza to jednak, że większość graczy będzie ją w stanie obecnie założyć tak szybko. Poziom ten jest bardziej momentem rozpoczęcia procesu wytwarzania, który zakończy się dużo później. Aczkolwiek nic oprócz trudności i kosztów nie stoi na przeszkodzie, by zdobyć legendę od razu.
Po przekroczeniu 120 poziomu gracz, który posiada epika, automatycznie otrzyma rozbudowaną misję. Jeśli na tym poziomie go jeszcze nie posiada, to wyświetli się ona w momencie, gdy go zdobędzie i naprawi. Oczywiście ci, którzy już go mają w momencie aktualizacji, otrzymają misję od razu. Nie będzie to jednak ani zadanie, ani zlecenie - wyświetli się jako całkiem osobne okno z dedykowanym interfejsem, w którym można na bieżąco śledzić swój progres. Cały proces zostanie podzielony na trzy etapy możliwe do wykonywania jednocześnie, niezależnie od siebie - pierwszym będzie wzmocnienie posiadanego epika, drugim zdobycie określonych przedmiotów, a trzecim pokonanie określonej ilości bossów i, opcjonalnie, czempionów.
Etap wzmacniania epika będzie miał dość proste wymagania - osiągnięcie 16 poziomu obu drifów oraz zinkrustowanie sprzętu na trzy gwiazdki złotego stopnia. Jeśli już to zrobiliście, to macie go z głowy. ;)
Dalej nie będzie już tak prosto. W przypadku zdobywania określonych przedmiotów złoto może ułatwić proces, jednak wśród nich pojawią się też zupełnie nowe, których na serwerach jeszcze nigdy nie było. Za to etapu związanego z walką już nic nie będzie w stanie przyspieszyć - nie zaliczą się do niego przeciwnicy ubici przed otrzymaniem misji. Progres tego etapu zostanie podzielony na dwie części: po pierwsze, będzie trzeba wielokrotnie pokonać każdego bossa w grze (poza tymi, które nie posiadają instancji), a po drugie, zdobyć z nich określoną ilość punktów nazwanych Drzazgami. Wypełnienie pierwszej części nie sprawi, że automatycznie zaliczy się druga - ilość pozyskanych w ten sposób Drzazg okaże się mniejsza niż potrzebna. Oznacza to konieczność pokonania dodatkowo większej ilości przeciwników, już wybranych przez siebie. Dodatkowo będzie można przyspieszyć progres, polując na czempiony - ich zabijanie zwiększy ilość pozyskiwanych Drzazg z bossów.
Chociaż sam progres misji będzie można podejrzeć z poziomu interfejsu, to nie zabraknie też odpowiedniej historii związanej z epikami. W pieczarze pod garnizonem pojawi się przejście do nowej krainy o nazwie Kuźnia Losu. To właśnie tam będziecie przynosić wymagane przedmioty i na końcu stworzycie nową broń. Poznacie też Kowala Losu, który fabularnie wprowadzi was w proces i przybliży historię epików. Kim był Allenor? W jakich okolicznościach powstał Żmij? Jaka opowieść wiąże się z Imisindo? Tego wszystkiego dowiecie się już niebawem, bo 24.04.
Witajcie Taernijki i Taernijczycy!
Wielkimi krokami zbliża się kolejna aktualizacja. I to nie byle jaka! Głównym jej celem jest możliwie znaczące poprawienie wygody z grania i doświadczania Broken Ranks - skupiliśmy się więc wokół Waszych sugestii w tym temacie, którymi chętnie dzielicie się na naszym discordowym kanale. Już 9 września otrzymacie niemal 60 usprawnień i funkcjonalności, które poprawią jakość waszej gry na różnych jej obszarach! Chcecie poznać najważniejsze z nich? Czytajcie dalej.
Wielkimi krokami zbliża się kolejna aktualizacja. I to nie byle jaka! Głównym jej celem jest możliwie znaczące poprawienie wygody z grania i doświadczania Broken Ranks - skupiliśmy się więc wokół Waszych sugestii w tym temacie, którymi chętnie dzielicie się na naszym discordowym kanale. Już 9 września otrzymacie niemal 60 usprawnień i funkcjonalności, które poprawią jakość waszej gry na różnych jej obszarach! Chcecie poznać najważniejsze z nich? Czytajcie dalej.
Za główny cel obraliśmy sobie rozwiązanie kilku bardziej skomplikowanych do wdrożenia problemów. Kierując się Waszymi głosami, skupiliśmy się na funkcjonalnościach, które są dla Was istotne. Widzimy oczywiście więcej potencjalnych obszarów, które możemy i będziemy usprawniać - budują one podwaliny pod przyszłe optymalizacje. MMORPG to dla Was niekończąca się droga pełna przygód, a dla nas - ciągły proces usprawniania Waszej ulubionej gry.
W ramach aktualizacji usprawniamy sposób przenoszenia sprzętu i przedmiotów. Zwracaliście uwagę, że przeciąganie wielu różnych przedmiotów do innego okna i przeszukiwanie zakładek ekwipunku jest męczące i niewygodne. Zdecydowaliśmy się wprowadzić zmiany, które ten proces znacząco przyspieszą i ułatwią:
Kolejna rzecz, która często przewijała się w Waszych sugestiach, to kwestia ładowania ekwipunku. Gruntownie przebudowaliśmy tę mechanikę. W nowym systemie rezygnujemy z wartości procentowej na rzecz zwiększania ładunków - każda esencja będzie dodawała określoną ich ilość zależną od rangi (czyli, żeby naładować sprzęt z niższą rangą, trzeba będzie dać mniej esencji niż w przypadku sprzętu z wyższą). Gdzie w tym wszystkim inhibitory? Otóż zwiększą one ilość ładunków dodawanych naraz oraz pozwolą przekroczyć maksymalny próg, do którego można naładować sprzęt bez nich. Innymi słowy, będziecie mogli naładować swój ekwipunek nawet na rok do przodu. ;)
Następne rozwiązanie w aktualizacji to resetowanie statystyk i umiejętności. Pisaliście o potrzebie trybu edycji, w którym moglibyście swobodnie rozdać punkty bez obawy o pomyłkę. Zdecydowaliśmy się znacząco uprzyjemnić ten proces, tworząc właśnie taki tryb. Będziecie mogli dowolnie zmieniać rozłożenie punktów statystyk oraz umiejętności bez żadnych konsekwencji, ponieważ opłata zostanie pobrana dopiero w momencie zaakceptowania stworzonego buildu. Dodatkowo reset nie będzie już gracza rozbierał z całego ekwipunku ani resetował wszystkich Taktyk - stanie się to tylko ze sprzętem i umiejętnościami, do których gracz utracił dostęp w wyniku zmiany buildu.
W ramach aktualizacji, oddamy Wam do dyspozycji funkcjonalności dotychczas niedostępne w trakcie walki. Tym samym podczas potyczek będziecie mieć wgląd do okien targowiska, znajomych, poczty, rankingów i gildii.
Z większych zmian, ale już ingerujących nieco w gameplay, zdecydowaliśmy się na wyeliminowanie dwóch mankamentów z walk PvE.
Pierwszym z nich jest utrata potencjalnych nagród w sytuacji jednoczesnej śmierci naszej oraz przeciwnika. Rozumiemy, że takie sytuacje mogły w Was wzbudzać poczucie niesprawiedliwości (zwłaszcza przy konfrontacjach z bossami) i pozostawiać w Waszej duszy jedynie smutek i gorycz porażki. Po aktualizacji nie będzie już takich sytuacji - jeśli w ostatniej rundzie przeciwnik oraz gracz mają na sobie efekt zadający obrażenia bierne, to zadziała on tylko w przypadku moba. Analogicznie będzie w przypadku tarcz zadających obrażenia. Co więcej, jeśli w walce pozostanie sam zwierzak, to jego ataki oraz efekty bierne przeciwnika zostaną anulowane - czyli nie będzie już sytuacji, w których pupil zrobi Wam na złość i dobije bossa. ;)
Drugim elementem jest ilość animacji zmęczenia - zdecydowaliśmy się ją znacząco zredukować, pozostawiając jeden “ukłon” na każdy rodzaj ataku. Przykładowo, użycie pojedynczych ataków dystansowych (np. Kul Ognia i Iskier) ograniczy nam animację zmęczenia do jednej, zaś użycie zarówno pojedynczych jak i obszarowych ataków dystansowych (np. Deszczu Ognia i Iskier) - ograniczy nam animację do dwóch. Oznacza to, że przy pięciu takich samych atakach, już nie będziecie musieli tak długo czekać na zakończenie animacji zmęczenia.
W aktualizacji wdrażamy jeszcze szereg innych rozwiązań, które również wpłyną pozytywnie na komfort gry. Oto kilka z nich: dodamy ikonę informującą o tym, że nasz plecak niedługo się zapełni, zabezpieczymy instancje Sidragi i Tarula, by nie można było do nich wejść w mniej osób niż konieczne, uzupełnimy licznik zdobytych sprzętów z przeciwnika w osiągnięciach o sety, synergetyki, drify i epiki, sprawimy, że w Garnizonie pojawi się sprzedawca... A, i przy okazji - dodamy schodki w Beirn i usuniemy wóz na Zamarzniętym jeziorze. ;)
Ponadto wprowadzimy też szereg pomniejszych poprawek do niektórych instancji - ich głównym celem jest przede wszystkim poprawa komfortu. Zmiany te uwzględniają takie aspekty jak zmiana miejsca, w którym się ląduje po wyjściu lub śmierci (np. nie będzie już trzeba przebiegać kilku map, by wrócić na Duszki ;)) i drobne poprawki w AI, ułożeniu mobów czy mechanikach.
I jeszcze na koniec dobra wiadomość dla osób grających na serwerach Thalia i Pavar - już w tej aktualizacji wprowadzimy możliwość transferu postaci z Thalii na Wyvern i z Pavaru na Naravar.
Oczywiście pełna lista zmian będzie dostępna w changelogu. Nie zapomnijcie do niego sięgnąć, gdy tylko się pojawi. Do zobaczenia na szlaku!
Witajcie, Taernijczycy!
Zmiany w PvP zapowiadaliśmy już jakiś czas temu, przy okazji aktualizacji roadmapy. Zależy nam przede wszystkim na tym, aby system był bardziej przyjazny nowym graczom i jednocześnie mocniej angażował naszych weteranów. Zapraszamy do zapoznania się z tematem!
Witajcie, Taernijczycy!
Zmiany w PvP zapowiadaliśmy już jakiś czas temu, przy okazji aktualizacji roadmapy. Zależy nam przede wszystkim na tym, aby system był bardziej przyjazny nowym graczom i jednocześnie mocniej angażował naszych weteranów. Zapraszamy do zapoznania się z tematem!
Początkowo planowaliśmy wprowadzić okrojoną wersję systemu PvP i stopniowo uzupełniać go o nowe aktywności. Doszliśmy jednak do wniosku, że lepiej dostarczyć bardziej kompleksowy i rozbudowany system. Poszliśmy tą drogą i już w najbliższej aktualizacji otrzymacie więcej zmian w walkach między graczami, niż zakładaliśmy (część funkcjonalności była zaplanowana na dużo późniejszy okres).
Mimo wszystko równowaga musi zostać zachowana, czyli coś kosztem czegoś. Zatem niektóre pozycje z czwartego kwartału tego roku zostaną przesunięte. Dlaczego taka decyzja? Ponieważ większość sił przekierowaliśmy właśnie na system PvP, który najlepiej zaserwować w bardziej kompleksowym wydaniu. Typowe, tzw. otwarte PvP, może skutecznie odstraszać nowych graczy od kontynuowania przygody w świecie Broken Ranks, a tego nie chcemy ani my, ani na pewno Wy (im więcej ludzi do wspólnej zabawy, tym lepiej!). Nasze wnioski potwierdzają między innymi wyniki ankiet, wysyłanych jakiś czas temu do graczy, którzy zrezygnowali z tytułu.
Wobec tego reforma sprzętu oraz system wyboru poziomu trudności instancji zostaną wprowadzone do gry później (o orientacyjnym czasie poinformujemy w aktualizacji roadmapy), bo chcielibyśmy poświęcić na te kwestie więcej czasu i przedstawić Wam kawał dobrej roboty. A wbrew pozorom nie jest to takie proste, jak mogłoby się wydawać. ;) Z kolei Akt 3 głównej linii fabularnej może i pojawi się później, za to nie będzie podzielony na części, dzięki czemu mocniej (i na dłużej) wciągnięcie się w historię Taernijczyków, a uwierzcie… na powrót do Thalii warto poczekać!
Okay, wróćmy do walk między graczami. Wiemy, że mamy tutaj miłośników PvP i jesteśmy świadomi, że dotychczasowy system miał niezbyt wiele do zaoferowania, na co niejednokrotnie zwracaliście uwagę. Ponadto nie powinien przeszkadzać osobom, które chcą cieszyć się innymi aspektami Broken Ranks, oddając się spokojniejszej rozgrywce.
W okolicach grudniowej aktualizacji standardowo opublikujemy changelog, ale uznaliśmy, że warto wcześniej rozszerzyć temat i podzielić się kilkoma najważniejszymi zmianami.
Aktualne statusy, czyli “Łowca”, “Zabójca” i “Sadysta” zostaną zlikwidowane, a w ich miejsce wprowadzimy tak zwane frakcje:
Dołączenie do frakcji jest dobrowolne, a przystąpienie do którejś z nich będzie deklaracją, że chcecie brać udział we frakcyjnych walkach, a tym samym otrzymywać nagrody związane z aktywnościami PvP. Będzie można wybrać dowolną frakcję, zależnie od własnych preferencji, a także zmienić ją, gdy zechcecie zakosztować spokojniejszego lub bardziej awanturniczego życia.
Decydując się na przystąpienie do frakcji, będziecie mogli włączyć/wyłączyć tryb pokojowy, czyli zdecydować czy w danym momencie chcecie być aktywni w zmaganiach PvP, czy nie. W końcu możliwość atakowania innych wiąże się z tym, że ktoś będzie w stanie zaatakować i Was – nie ma tak dobrze. ;)
Warto wiedzieć, że włączenie trybu pokojowego nie oznacza opuszczenia danej frakcji, a sam tryb będzie pełnił rolę “ochronki na życzenie”. Wobec tego zlikwidujemy również dotychczasową, dwudniową ochronę PvP – od tego momentu będziecie mieli kontrolę nad swoim losem (no, może poza białym polem).
W dowolnym momencie (nie licząc stosunkowo krótkiego cooldownu czy kar za walki niehonorowe) będziecie mogli włączyć tryb pokojowy w bardziej obleganych lokacjach świata Broken Ranks (np. w miastach, Garnizonie, czy przy Konarze). Wówczas nie będziecie narażeni na PvP i nikt nie będzie Wam przeszkadzał w spędzaniu czasu nieco inaczej.
A właśnie… Wspominaliśmy o codziennych aktywnościach w ramach reformy. Wcześniej nie było tego typu zadań, ale fani walk z pewnością się ucieszą. Nie będą one zależne od już obecnych w grze daily questów oraz zleceń. Codziennie każdy gracz otrzyma parę losowych zadań frakcyjnych. Te z kolei będą różnić się stopniem trudności i mieć związek z aktywnością w obszarze PvP (mogą polegać np. na pokonaniu określonej liczby przeciwników, zdobyciu punktów lub wykonaniu innej aktywności na obszarze zagrożonym PvP). Zadania tego typu będą dostępne tylko dla graczy, którzy zdecydują się dołączyć do frakcji oraz wyłączyć tryb pokojowy. Za wykonanie każdego z nich w nagrodę dostaniecie punkty PvP oraz szelągi, a wysokość nagrody będzie zależna od ich trudności.
Po dołączeniu do danej frakcji, za wykonywanie specjalnych aktywności oraz pokonywanie graczy z frakcji przeciwnej, otrzymacie punkty. Te z kolei pozwolą Wam zagościć w specjalnym rankingu, a z czasem – wraz z awansem – zdobywać w nim coraz wyższe miejsca i, rzecz jasna, nagrody.
Gromadzenie punktów jest związane z możliwością awansu do wyższej rangi (będzie ich w sumie pięć). Żeby nie było zbyt łatwo, punkty można również stracić za przegrane pojedynki. Cała rywalizacja będzie podzielona na sezony, trwające cztery tygodnie.
Za zdobyte punkty będziecie nagradzani (do wyboru) doświadczeniem dla postaci, zwierzaków albo psychodoświadczeniem dla ekwipunku. Otrzymacie też nową, wspomnianą wyżej, walutę, czyli tzw. szelągi. Będziecie mogli wydać je w specjalnym sklepie, który wgramy wraz z aktualizacją. Im więcej punktów oraz im wyższa ranga frakcyjna, tym lepsze nagrody, więc… do dzieła!
To jednak nie wszystko. Jak się pewnie domyślacie – w trakcie sezonu frakcje rywalizują ze sobą pod względem ilości zdobytych punktów. Natomiast członkowie zwycięskiej frakcji otrzymają na jego koniec specjalną nagrodę, która będzie z Wami przez cały następny sezon. ;)
*Po zakończeniu sezonu punkty frakcji oraz należących do niej graczy będą zerowane, a rywalizacja zaczynać się od początku.
W obliczu zmian, dotychczasowy ranking Łowców i Zabójców przestanie obowiązywać, a osoby plasujące się w topce otrzymają pucharek (item) dla upamiętnienia swojego osiągnięcia. Poniżej znajdziecie link do listy najlepszych graczy PvP wg starego rankingu: KLIK
Mamy nadzieję, że zmiana systemu PvP zaangażuje naszych weteranów, a także uczyni świat Broken Ranks bardziej przystępnym dla zupełnie nowych graczy, szukających tutaj przygód innego rodzaju. Dziękujemy, że jesteście z nami!
Witajcie Taernijczycy.
Na horyzoncie kolejna aktualizacja, która zamknie czwarty kwartał i będzie zarazem ostatnią w tym roku. Przygotowujemy się do wgrania wyczekiwanej przez Was instancji Aqua Regis, questa wprowadzającego w historię Laboratorium, reformy systemu PvP oraz eventu zimowego.
Witajcie Taernijczycy.
Na horyzoncie kolejna aktualizacja, która zamknie czwarty kwartał i będzie zarazem ostatnią w tym roku. Przygotowujemy się do wgrania wyczekiwanej przez Was instancji Aqua Regis, questa wprowadzającego w historię Laboratorium, reformy systemu PvP oraz eventu zimowego.
Update odbędzie się 21.12 o godzinie 12:00. Po wgraniu aktualizacji i uruchomieniu serwerów klient gry automatycznie pobierze wprowadzone zmiany. Jeśli jednak tak się nie stanie, skorzystajcie z przycisku sprawdzania plików, który znajdziecie w kliencie gry obok “PLAY”.
W aktualizacji wejdą:
Jak już pisaliśmy, reforma sprzętu i system wyboru trudności instancji zostaną przesunięte, ponieważ chcemy poświęcić na to więcej czasu i bardziej to dopracować. Podobnie z aktem trzecim głównej linii fabularnej, a właściwie pierwszą jego częścią - może i pojawi się później, za to otrzymacie go w całości, dzięki czemu mocniej (i na dłużej) wciągnięcie się w historię Taernijczyków. Większość sił przekierowaliśmy właśnie na system PvP, który postanowiliśmy zaserwować w bardziej kompleksowym wydaniu (wgramy także zmiany, które planowaliśmy wdrożyć o wiele później). Jak już pisaliśmy, dotychczasowe PvP skutecznie zniechęcało nowych graczy do kontynuowania przygody w świecie Broken Ranks, a tego nie chcemy ani my, ani na pewno Wy (im więcej ludzi do wspólnej zabawy, tym lepiej!).
Poznacie historię Laboratorium i tajnych eksperymentów, na których samo wspomnienie jeży się włos na głowie. Na szczęście tamte chwile są już dawno za nami. Ciężko też o nieszczęśników pamiętających tamtejsze wydarzenia.
Jednak historia odciska swoje piętno, a konsekwencje sięgają o wiele dalej w przyszłość niż mogłoby się wydawać. Stali bywalcy karczmy Lesgara szepczą po kątach przepełnieni obawami, a niespokojne nastroje wpływają na codzienne życie mieszkańców. Czyżby za Laboratorium kryła się jeszcze jakaś tajemnica, a dawno zapomniane zło powróciło? Trzeba głębiej zbadać sprawę - na pewno Zohar albo Lesgar będą wiedzieli coś na ten temat.
Przygodę z dodaną lokacją rozpoczniecie od questa “Prawdziwe kłamstwa”, który wprowadzi Was w wydarzenia z przeszłości - historię miejsca, osób związanych z Laboratorium oraz czyhającego w nim Aqua Regis, największego sukcesu i zarazem broni placówki z minionych lat.
*Zadanie możecie zacząć u Zohara (Wioska Druidów) lub Lesgara (Karczma w Alarilu), jeśli posiadacie przynajmniej 65. poziom postaci. Wykonanie questa nie jest wymogiem wejścia na instancję.
Waszym zadaniem będzie przedostanie się przez kolejne poziomy Laboratorium i powstrzymanie zła czającego się na jego dnie. Na swojej drodze napotkacie widma przeszłych wydarzeń - przedmioty dawnych eksperymentów, Asystentów i kluczowych pracowników placówki. Już za życia ich umysły zostały spaczone, a śmierć najwyraźniej to spotęgowała.
Jeśli odnajdziecie wejście i przekroczycie bramę, miejcie z tyłu głowy, że to może być Wasza ostatnia przygoda. Rezydujące tu byty dosłownie “zabrały tajemnicę do grobu”. Teraz atakują każdego, kto zbliży się do prawdy i zechce tym razem na zawsze powstrzymać zło czające się w podziemiach - Aqua Regis.
*Aby wejść na instancję dobrze posiadać przynajmniej 75. poziom postaci (poziom zalecany) i porozmawiać z NPC Larysem, stojącym przed Laboratorium, nieopodal Wioski Druidów. Na instancję można wejść raz na 7 dni (dotyczy to każdego członka drużyny).
Pokonując bossa, macie szansę na zdobycie legendarnych przedmiotów:
Wraz z aktualizacją wgramy również pierwszy w Broken Ranks event zimowy. Zostaniecie wplątani w odwieczny konflikt między Gwiazdorem i Mikołajem. Cóż… Stare pierniki nie mogą dojść do porozumienia, a jak mówi porzekadło: “gdzie dwóch się kłóci, tam Taernijczyk korzysta” ;)
Wydarzenie potrwa od 23.12 (godz. 18:00) do 02.01 (godz. 10:00).
Gwiazdor i Mikołaj będą mieli dla Was specjalne zlecenia, żeby nieco uprzykrzyć życie drugiej stronie, a mapy Broken Ranks wypełnią się eventowymi przeciwnikami. Zadania będą podzielone względem stopnia trudności, czyli przedziałami poziomów.
Jest to świetna okazja do zdobycia nie tylko doświadczenia, ale i powiększenia stanu swojej kiesy. Każdy z pokonanych przeciwników, zależnie od tego po czyjej stoi stronie, zostawi po sobie trochę czapeczek lub gwiazdek. Te z kolei będzie można wymienić (przez pewien czas po zakończeniu wydarzenia) na paczki Mikołaja lub kolędnika, albo podczas eventu wykorzystać do rozpakowania zdobytych pakunków. Po rozpakowaniu, do Waszego plecaka wpadną atrakcyjne nagrody, takie jak wejściówki na bossy, specjalne waluty czy przydatne przedmioty użytkowe.
Po zakończeniu batalii, na serwery zawita NPC Stary Rok, który - jak już wspomnieliśmy - pomoże wymienić zdobyte czapki i gwiazdki na nagrody lub je spieniężyć, jeśli zależy Wam bardziej na zastrzyku złota.
Poza tym na każdym przedziale poziomów, co jakiś czas, będziecie mogli spotkać lotnych czempionów.
Przed rozpoczęciem wydarzenia, w aktualnościach na stronie Broken Ranks, pojawi się bardziej szczegółowa instrukcja, abyście wiedzieli co i jak ;)
W sklepie dostępna będzie również specjalna, eventowa skórka płaszcza - “Szkarłatna kiereja mrozu”.
Mamy świadomość, że PvP pełni istotną rolę w tytułach MMORPG, choć nie każdy jest zwolennikiem tego typu aktywności. Powinno być skonstruowane w taki sposób, aby było częścią gry, a jednocześnie nie przeszkadzało w innych aktywnościach, szczególnie na początku przygody. Wsłuchując się w Wasze głosy (w tym osób, które odeszły z gry, a do których wysyłaliśmy ankiety), zdecydowaliśmy się na gruntowną przebudowę systemu. W dotychczasowej formie niestety nie miał zbyt wiele do zaoferowania, a do tego potrafił zniechęcić świeżych Taernijczyków. Chcemy, żeby w świecie Broken Ranks każdy znalazł coś dla siebie - zarówno zwolennicy walk PvP, jak i osoby pragnące spokojniejszej rozgrywki.
Jak pisaliśmy w poprzednim newsie: “Początkowo planowaliśmy wprowadzić okrojoną wersję systemu PvP i stopniowo uzupełniać go o nowe aktywności. Doszliśmy jednak do wniosku, że lepiej dostarczyć bardziej kompleksowy i rozbudowany system. Poszliśmy tą drogą i już za chwilę otrzymacie więcej zmian w walkach między graczami, niż zakładaliśmy (część funkcjonalności była zaplanowana na dużo późniejszy okres)”.
Wszystko oprze się na trzech frakcjach, do których będziecie mogli dołączyć (deklarując udział we frakcyjnych zmaganiach i aktywnościach), a także migrować między nimi:
Zmodyfikujemy nieco występowanie i zakres pól, na których do tej pory odbywały się walki między graczami (za naszą zgodą lub bez niej), a do tego - w ramach frakcji - wprowadzimy tzw. tryb pokojowy (można powiedzieć, pełniący rolę ochrony przed PvP na życzenie).
Dojdą też nowe osiągnięcia, rankingi, sezony, codzienne aktywności oraz - rzecz jasna - związane z nimi nagrody. Mało tego, dla najlepszych członków zwycięskiej frakcji, przewidujemy specjalną nagrodę, która będzie z Wami przez cały kolejny sezon (każdy trwa cztery tygodnie).
Więcej szczegółów znajdziecie w newsie poświęconym reformie PvP - TUTAJ. Zachęcamy też do przejrzenia changeloga, który pojawi się w okolicach wgrywania aktualizacji.
Dziękujemy za zaangażowanie i za to, że jesteście z nami!
Nasz unikalny system walki, w którym gracze jednocześnie wybierają swoje akcje i mają na to tylko 10 sekund, zdobył uznanie zarówno miłośników akcji, jak i fanów turówek. Tworząc postać masz do wyboru 7 profesji: barbarzyńcę, łucznika, sheeda, druida, maga voodoo, maga ognia i rycerza. Każda z nich wyposażona jest w zestaw unikalnych umiejętności. Grając w pojedynkę można doświadczyć taktycznej głębi systemu walki, natomiast gra ramię w ramię z innymi graczami pozwala w pełni docenić wszystkie zależności pomiędzy profesjami i kombinacjami ataków.
Świat Broken Ranks to miejsce, które nie wybacza słabości. Tam, gdzie człowiek wyrwał dla siebie odrobinę przestrzeni, rządzą bezlitosne prawa historii i polityki, a za granicami miast i osad czają się potworne istoty, wiecznie głodne ludzkiej krwi. Pomiędzy tym znajdują się zwykli ludzie, którzy starają się wieść normalne życie i po prostu przeżyć kolejny dzień.
Wielu graczy jednocześnie - w pojedynkę lub drużynowo - eksploruje tętniące życiem miasta, zatopione w chmurach samotne szczyty gór, pełne tajemnic i grozy zapomniane ruiny, zamieszkałe przez potężne istoty, które rzucają swój cień na świat ludzi. Śmiałym odkrywcom, którzy są w stanie pokonać najpotężniejsze monstra, ten świat oferuje bogactwo, sławę i potęgę. Dla słabych i przerażonych ma tylko jedno - zapomnienie.
Na tej stronie są wykorzystywane pliki cookie. Plików cookie używamy do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie. Informacje o tym, jak korzystasz z naszej witryny, udostępniamy partnerom społecznościowym, reklamowym i analitycznym. Partnerzy mogą połączyć te informacje z innymi danymi otrzymanymi od Ciebie lub uzyskanymi podczas korzystania z ich usług. Dzięki Twojej zgodzie możemy lepiej dopasować ofertę do Twoich zainteresowań i preferencji.[Dowiedz się więcej].
Ponieważ szanujemy Twoje prawo do prywatności, dajemy Ci możliwość samodzielnego decydowania, na stosowanie których rodzajów plików cookies wyrażasz zgodę. Korzystanie z plików cookies wiąże się z przetwarzaniem Twoich danych osobowych. Masz prawo wglądu w swoje ustawienia oraz do ich zmiany w dowolnym czasie.
Reddit ustawia ten plik cookie, aby stworzyć profil zainteresowań użytkownika i wyświetlać mu odpowiednie reklamy.
Bing ustawia ten plik cookie w celu rozpoznawania unikalnych przeglądarek internetowych odwiedzających witryny Microsoft. Ten plik cookie jest używany do celów reklamowych, analizy witryn i innych operacji.
Bing ustawia ten plik cookie w celu rozpoznawania unikalnych przeglądarek internetowych odwiedzających witryny Microsoft. Ten plik cookie jest używany do celów reklamowych, analizy witryn i innych operacji.
Plik cookie ANONCHK, ustawiony przez Bing, służy do przechowywania identyfikatora sesji użytkownika i weryfikacji kliknięć reklam w wyszukiwarce Bing. Plik cookie pomaga również w raportowaniu i personalizacji.
Google Universal Analytics ustawia ten plik cookie, aby ograniczyć liczbę żądań, a tym samym ograniczyć gromadzenie danych w witrynach o dużym natężeniu ruchu.
Używany przez Microsoft Advertising jako unikalny identyfikator dla odwiedzających.
Google Analytics ustawia ten plik cookie, aby załadować tag skryptu Google Analytics.
Ciasteczko odpowiadające za weryfikację poziomu dostępu użytkownika.
Używany do wykrycia, czy odwiedzający zaakceptował kategorię marketingową w banerze plików cookie. Ten plik cookie jest niezbędny do zachowania zgodności witryny z GDPR.
Microsoft Clarity ustawia ten plik cookie, aby przechowywać informacje o tym, jak odwiedzający wchodzą w interakcję z witryną. Plik cookie pomaga dostarczyć raport analityczny. Gromadzone dane obejmują liczbę odwiedzających, miejsce, z którego odwiedzają witrynę, oraz odwiedzane strony.
Google Analytics ustawia ten plik cookie do przechowywania i zliczania odsłon stron.
Google Analytics ustawia ten plik cookie w celu obliczania danych odwiedzających, sesji i kampanii oraz śledzenia korzystania z witryny na potrzeby raportu analitycznego witryny. Plik cookie przechowuje informacje anonimowo i przypisuje losowo wygenerowany numer w celu rozpoznania unikalnych odwiedzających
Facebook ustawia ten plik cookie w celu wyświetlania reklam na Facebooku lub na platformie cyfrowej obsługiwanej przez reklamy Facebooka po odwiedzeniu strony internetowej.
Google Analytics ustawia ten plik cookie w celu przechowywania informacji o tym, w jaki sposób odwiedzający korzystają z witryny internetowej, tworząc jednocześnie raport analityczny dotyczący wydajności witryny. Niektóre z zebranych danych obejmują liczbę odwiedzających, ich źródło i strony, które odwiedzają anonimowo.
Microsoft Clarity ustawia ten plik cookie, aby zachować identyfikator użytkownika Clarity przeglądarki i ustawienia wyłącznie dla tej witryny. Gwarantuje to, że działania podejmowane podczas kolejnych wizyt na tej samej stronie internetowej będą powiązane z tym samym identyfikatorem użytkownika.
Microsoft Clarity ustawia ten plik cookie, aby przechowywać i konsolidować odsłony użytkownika w jednym zapisie sesji.
Ten plik cookie, ustawiony przez Bing, służy do zbierania informacji o użytkownikach do celów analitycznych.
Plik cookie Microsoft Clarity ustawia ten plik cookie w celu synchronizacji identyfikatora MUID w domenach Microsoft.
Ten plik cookie, ustawiony przez Bing, służy do zbierania informacji o użytkownikach do celów analitycznych.
Menedżer tagów Google ustawia plik cookie w celu badania skuteczności reklam na stronach internetowych korzystających z jego usług.